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矛与盾的对决,就矛与盾的例子说明矛盾的对立性与统一性

作者:本站作者

1,就矛与盾的例子说明矛盾的对立性与统一性

矛可以刺穿盾牌,盾牌也可以挡住矛的伤害,这是他俩的对立性,可是同作为武器,他们拥有一定的通性,那就是保护人不受损害,目的是一样的,这表明了他们的统一性

就矛与盾的例子说明矛盾的对立性与统一性

2,矛和盾的故事告诉我们什么道理

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矛和盾的故事告诉我们什么道理

3,矛和盾是怎么解决矛盾问题的

矛和盾,一个是攻击武器,一个是防御武器。解决矛和盾之间的问题,最彻底的方法是刀枪入库、马放南山。暂时性方法是拥有更强的矛或更坚韧的盾。也就是说,解决矛盾要么,放弃矛盾。要么加强自身。
此消彼长,辩证统一

矛和盾是怎么解决矛盾问题的

4,斯诺克快枪手是谁

一分钟告诉你,为什么当今斯诺克第一快枪手非特鲁姆普莫属!奥沙利文看到都得服气! 00:00 / 01:0370% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

5,矛和盾到底哪个厉害

矛 是攻击型武器牛!!攻击才是最好的防守
结局是两败俱伤 谁也赢不了谁如果非要分出个胜负不可,那就要用物理上的硬度和密度,再加上N种客观原来来分析才能得出结果`!

6,矛和盾的故事

在楚国一条热闹的大街,人来人往,在大街的集市上,一个小贩挑着一担兵器——矛和盾过来,叫卖起来。他拿着起了矛“呼呼”地抡起来。吆喝着:“我的矛锋利极了,枪头是上好的铁炼成的,无论是钢炼的,铁做的东西都可以穿透,可谓是无坚不催啊。”接着,他放下矛,又拿起了盾,使劲地拍了拍,发出了清脆的声响。夸耀道:“我的盾是精钢历练九九八十一天而炼成的,无论是多么锋利的刀、剑都不可摧毁,可谓是坚不可摧啊!”就这样,顾客越来越多,围了个里三层外三层。这时从人群中走出一个高大威武的男子,他手持矛,边使边说:“说得对,说得对,的确是好矛。”说完,放下矛,又举起盾,拍了两下,又赞叹:“恩,好盾、好盾。”可是他搔了搔后脑勺,隐隐感觉有些不对。他顿了顿说:“如果用您锋利的矛去刺您坚固的盾,是您的矛锋利,还是盾坚固呢?”那个小贩一听,顿时目瞪口呆,一句话也答不上来。扩展资料:《矛与盾》出自韩非子著作,说的是一个人同时夸耀自己所卖的矛和盾,因自相抵触而不能自圆其说,告诫人们说话、办事要实事求是。常用来讽刺那些言过其实,自相矛盾的人(或现象)。《矛与盾》的寓意是说话办事要一致,不能违背了事物的客观规律,自己也说服不了自己;也比喻自己说话做事前后矛盾或抵触。原文:矛与盾楚人有鬻盾与矛者,誉之曰:“ 吾盾之坚 , 物莫能陷也 。”又誉其矛曰:“ 吾矛之利 , 于物无不陷也 。”或曰:“以子之矛,陷子之盾,何如 ?” 其人弗能应也 。夫不可陷之盾与无不陷之矛,不可同世而立。译文:有一个楚国人,既卖盾又卖矛。他夸耀自己的盾,说:“我的盾坚固无比,没有什么东西能够穿透它。”又夸耀自己的矛,说:“我的矛锋利极了,任何坚固的东西都穿得透。”有人问他:“如果用您的矛刺您的盾,结果会怎么样呢?”那人张口结舌,一句话也回答不上来。什么都不能刺穿的盾与什么都能刺穿的矛,不可能同时存在于这个世界上。

7,结合矛和盾谈谈你对矛盾的理解

矛盾是对立与统一。 矛和盾的故事中,矛和盾是自相抵触,是互相排斥的,两者互相否定,这就是两者对立的一面。 但如果消灭矛或盾得任何一方,另一方也将不再成立(就是说,没有了矛就无所谓盾,没有了盾就无所谓矛)矛与盾互相依存,这就是两者统一的一面。

8,矛与盾的对决玛莎拉蒂Grecale对比保时捷Macan

沉寂多年之后,玛莎拉蒂品牌终于为我们奉献了一款全新中型SUV,新车命名为玛莎拉蒂Grecale。同为超豪华品牌,玛莎拉蒂与保时捷在市场中斗争多年,此次所推出的新车在售价以及定位方面都与保时捷Macan十分相似,想都不用想,这车就是冲着Macan去的。2022款玛莎拉蒂Grecale于近期完成上市,新车共推出有5款配置,售价区间为63.88~106.38万元。2022款保时捷Macan于去年8月份完成产品更新,新车全系共具有4款配置,售价区间为55.40~84.80万元。接下来车叔将重点选取玛莎拉蒂Grecale入门级车型与指导价格为61.80万元的2022款保时捷Macan T 2.0T进行对比,两车的价格差距为2万元左右。那么在这场意大利三叉戟与德国盾的对决之中,究竟是鹿死谁手呢?下面让我们来详细了解一下。外观设计玛莎拉蒂Grecale基于Giorgio平台打造,该车沿袭了玛莎拉蒂车型以风命名的传统,该车也是继MC20之后第两款向外界展示玛莎拉蒂全新设计语言的产品。其中在前脸设计方面,该车依旧采用标志性的家族格栅,两侧造型圆润的前大灯组位置上提,给人的感觉略显呆萌,前包围处的进气口造型较为夸张,细节处不忘强调运动两字,同时还兼顾了一定的功能性。新款保时捷Macan重点针对内饰方面进行改进,使得科技感得到加强,外观方面的变化并不大。其中该车依旧采用我们比较熟悉的设计语言进行打造,仅仅是细节处相较于老款做了一些调整,例如该车的黑色前包围相比老款尺寸更大了一些,进一步体现该车的运动化定位。新车的前大灯组依旧保持原先的家族式造型,但是内部结构略有不同,灯光方面使用全LED,并且提供多种灯光配置可供选装。车身尺寸方面,玛莎拉蒂Grecale GT的具体长宽高分别为4846×1948×1670 mm,轴距为2901mm。因为采用不同的外观风格,所以Grecale不同配置车型的身材数据略有差异,其中GT版本匹配19英寸的轮圈,并且配备4活塞前刹车卡钳。保时捷Macan T的具体长宽高分别为4726×1927×1606 mm,轴距为2807mm,各项数据都有一定程度落后,看上去比Grecale小了一圈。新款车型的整车尺寸相比老款在长度和宽度方面略有提升,但是肉眼肯定看不出来,该车的车身侧面线条依旧饱满,型面较为运动化,此外侧包围造型也略有不同。玛莎拉蒂Grecale采用了接近于Coupe的车身造型,尾部设计语言与同家族车型Levanre有些相似,该车的尾灯组造型类似回旋镖,中间通过银色饰条衔接,一定程度上延长了尾部的横向视觉效果,此外底部后包围处还标配有双边共四出的排气。保时捷Macan车尾采用上窄下宽的设计,给人的感觉较为敦实,中间部位匹配贯穿式的尾灯,造型延续首次中期改款的样式,两侧主灯组外圈还有倒L型的灯带装饰,点亮后的视觉效果不错,同时该车也匹配有双边共四出的排气。内饰设计玛莎拉蒂Grecale内饰方面采用传统T字型布局,并且融入了许多时下流行的元素,其中贯穿于中控台同时连接了空调出风口的镀铬饰条走势灵动,车内运用大尺寸的触控显示屏幕取代了中控面板上复杂的按键。而在内饰配色方面,GT版本采用了暖色调的真皮材质,看上去颇为素雅。新车还于主驾驶正前方配备有三幅式的多功能方向盘,表面使用真皮面料包裹,造型十分运动化,当然最吸引人的还是其底部配备了与MC20一样的发动机启动按键,右侧则为驾驶模式切换按钮,绝对会瞬间激起你的驾驶欲。保时捷Macan在内饰设计方面有着一定的调整,其中该车整个座舱依旧为我们所熟悉的平直设计,正前方的三幅式方向盘两侧按键相比老款有所不同,除了后侧配备换挡拨片之外,右下侧还带有驾驶模式切换的专用按钮。车内仪表盘依旧是我们所熟悉的三筒式设计,机械感较强,中控台中间部位则配备了一块10.9英寸的触控液晶屏,下侧多媒体按钮被取消,仅保留两个旋钮,可以控制空调温度和风量等。玛莎拉蒂Grecale GT车内座椅采用真皮面料包裹,功能方面支持主副驾驶座椅电动调节,驾驶位电动座椅记忆等。新款车型车内座椅表面所用于包裹的材质手感较为细腻,椅面宽大,两侧护翼明显突出,侧向支撑不错。保时捷Macan T车内座椅采用皮革+织物材质混搭包裹,功能方面相比Grecale多出前排座椅加热。新款车型车内前排座椅内部填充物较为柔软,乘坐时具有一定的陷入感,并且靠背贴合于人体,包裹性良好。<【本文来自易车号作者汽车点评,版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。内容仅代表作者观点,与易车无关】

9,矛与盾的争端

仰望星空还是,脚踏实地。 如果你有梦想,那我精神上支持你,背对现实,面向理想未来! 如果你认为你现有的能力达不到,就应该面向未来,理解现实,创造奇迹! 现实中的我们,其实是累在平淡里。因为生活中反复的平淡,平了年少的轻狂,淡了梦想的张扬。 亲,不管怎样,看得开一点,放得下一点,拼的久一点。上帝就会眷顾你一点。

10,大浪淘沙东吴专属特技之罪孙策VS周泰 矛与盾的针锋相对

前几天我们分析了一下《大浪淘沙》 游戏 中东吴相比曹魏和蜀汉要弱的原因。主要影响东吴破局的问题就在于城池与城池之间的距离相距较远,需要配置的粮食数量较多;而且东吴受到本 游戏 中弩兵伤害和特技的弱化,使得东吴最为擅长的兵种在 游戏 中并不如其他势力那般凶悍。 此外我们还重点分析了最为影响东吴武将质量的问题特技。东吴的虎臣特技一共让多达 10 名左右的东吴战将受到了不平等的对待,一个志在发挥水战的特技,大大地影响到了这些武将在陆战上的能力设定,使得东吴在真正决定攻城夺地的陆战中处于一个非常大的劣势地位。 不过东吴除了大批拥有专属特技虎臣的武将之外,还有一些专属特技。不过在我看来这也是影响东吴战斗力的问题,就是这些专属特技并不给力。 东吴拥有的专属特技一共有 12 个,虽然专属特技的数量是包括曹魏、蜀汉和群雄当中最少的一个,但是因为虎臣一下就有 10 名武将拥有,在总体的数量上并没有什么吃亏,甚至还比其他势力要多。不过这些特技有很多都像虎臣一样,不怎么给力。 猛虎(孙坚):统帅 +5,减少敌军 20% 防御,灭敌后 4 格内敌军减气。 霸王(孙策):武力 +3,1 格范围内目标防御类特技无效化,对低武部队战法成功时必暴击。 PS:霸王具体可以无视的防御特技有金刚、不屈、严整和匡弼等特技。 制衡(孙权):智力 -10,政治 +3,所属据点治安不下降,防山越暴动,队友经验翻倍。 周郎(周瑜):统帅 +8,统兵 +3000,计谋成功率翻倍,若识破计策,反计必成功。 忠厚(鲁肃):统帅 +5,减少步兵耗气,于湿地、河地形机动性增加。 白衣(吕蒙):统帅 +3,攻击吸兵,对异常状态敌军增伤,基础光环范围增大。 儒将(陆逊):带兵数 +3000,统高必暴,领地内敌军大幅减速。 酬恩(太史慈):弩兵机动性增加,光环加成提升,弩兵战法强化,于支援有利。 锦帆(甘宁):兵力少于敌方提升暴击概率,攻击敌军大幅减气,水军耗气减少。 披创(周泰):全队免死伤俘,低伤害时概率格挡,非暴则概率免灭队,可施展计略救援。 虎臣(程普、黄盖、韩当、蒋钦、丁奉、徐盛、陈武、董袭、潘璋和凌统):湿地、河地形移动提升,水军攻防提升,耗气减少。 丹阳(吴景和沈莹):于砂地、湿地地形必暴击,且机动力增加。 在东吴的 12 个专属特技当中,有 10 个特技是属于战将在战场使用的;周瑜的专属特技周郎是一个属于计略方面的,而孙权的制衡则属于一个偏向内政方向的特技。如果单看这样的数量安排东吴还是很有战斗力的,只不过...... 虎臣特技虽然一直在被我们诟病他的相对无力,但是在东吴的专属特技中,他并不是最无力的。 鲁肃作为东吴的四大都督之一,虽然没有什么代表的战役,而且在演义中经常被诸葛亮和周瑜等人愚弄,使得他表现出了一副愚者形象。但演义毕竟是一种创作,需要很多的人物都有自己独特的代表,而鲁肃则完全被演义给蒙蔽住了他的才华。 在诸多的评价中,都将鲁肃比作东吴的诸葛亮,不仅谋略上不输诸葛亮和周瑜等人,更是具备可以和诸葛亮媲美的政治眼光。所以眼光独到且高瞻远瞩的鲁肃能够被孙权一直视为股肱之臣。 基础能力:80 56 93 92 93 基础适性:A A 超 C A A 解锁特技:富豪 亲和 忠厚 从鲁肃的能力值和特技上来说,他并不适合在 游戏 中担任一名在战场上游弋的战将来使用。不过适性上的超等级以及亲和特技增加的效果,再加上东吴二线武将普遍战斗力较差的原因还是让他必须在战场上有所作为。 忠厚作为鲁肃的专属特技,尽管有着统率上 5 点能力值提升,但是这还是不能改变他作为一名二线武将的身份和地位;减少步兵部队耗气是一个不错的特技,因为可以直接让鲁肃所在的枪兵、戟兵和弩兵部队都降低气力的消耗,不过根据鲁肃的兵种适性来说,这个效果更多还是使用在弩兵部队上;最后的效果就是和虎臣特技一样,能够在湿地、河地增加部队的移动力。 从特技的效果上来说,对于部队的攻防来说提升只有统率上的 5 点,而对于部队的伤害和防御效果方面来说则完全没有任何帮助。对比虎臣特技来说,甚至没有水军方面的攻防提升,这个专属特技的强度甚至不如虎臣好用。 周瑜在三国 游戏 中一直都有着自己独特的一个定位,原因无他就是因为赤壁这场被载入史册的经典以少胜多战役。所以周瑜在《三国志11》各类的 MOD 中都是火神特技的代言人,虽然在《大浪淘沙》 游戏 中给同样一场大火让吴国再次以少胜多的陆逊也添加了此特技,但火神也成为了东吴的专属特技,不过对于持有特技的二者周瑜和陆逊来说这还远远不够,因为他们还有着可以改变他们在战场定位的专属特技。 基础能力:106 71 105 87 100 基础适性:A A 超 C S 极 解锁特技:歌赋 火神 周郎 周瑜可以说是 游戏 中用着最为舒服的武将之一了,因为基础特技的歌赋回复气力效果比军乐台还要好,再加上拥有着不低的魅力值,让周瑜在战场上完全不用担心气力不够用的情况。 而随着火神特技的解锁,那么周瑜依靠自己超高的统率以及弩兵的超等级,就可以很好的利用弩兵战法烽火燃烬的起火效果造成非常可观的伤害。当然玩家也可以利用陷阱,玩比较传统的火系烧人流派。 不过随着周郎的专属特技解锁,可以说让周瑜的定位发生比较大的转变。在东吴的势力中虽然智力高的武将也不少,但是真正拥有稳定计略控制能力的武将却少之又少,能够数的上来的也就是拥有言毒特技的周鲂了,而他的智力值却只有 87,一旦面对蜀汉这样的强势阵容来袭,周鲂基本上也算是被废了一大半。所以在极端缺少计略软控的情况下,而计略成功率又被增加了的周瑜来说就必须要承担起这个战场控制的效果了。 不过周瑜的专属特技周郎其实还是为他在物理输出方面做了很大的铺垫,统率上的 8 点提升就非常直观了,而统兵数量又增加了 3000 也是在增强了部队的攻防数值。所以周瑜在战场上的输出能力也不低,只是东吴实在是太缺少控制特技武将了,所以在解锁了周郎的特技之后,周瑜在战场的定位也是发生了一些改变。 基础能力:98 69 97 87 90 基础适性:A 超 极 C A 超 解锁特技:鬼谋 火神 儒将 陆逊可以说是和周瑜有着异曲同工之处,不过细节上还是有一些区别。 在早期周瑜是利用自己的弩兵的优势配合火神进行一个输出,但是陆逊在早期却是一个完全玩计略的,因为基础特技鬼谋在这里摆着,让他的计略射程是弩兵部队无可匹敌的,而随着火神特技解锁之后,因为火神特技有一个全新的计略业火出现,所以此时就可以利用鬼谋加业火的计略配合,远远的放火烧敌军,业火本身伤害就非常高还具有 AOE 效果,所以陆逊早期的定位就是在战场放火烧敌。 而随着儒将的解锁之后,陆逊则可以像周瑜一样,能文能武了;在这里让陆逊作出改变的还是要属陆逊初始就有着不俗的戟兵适性。此前我们就一直在说戟兵在这个 游戏 版本中的强大,陆逊本身的统率也非常高,所以凭借儒将和较高的统率陆逊在戟兵上面的伤害能力也是非常不俗的。 之所以会让陆逊作出这样的改变,关键还是东吴的大部分武将都是弩兵将领,骑兵方面完全拉胯,而枪戟方面的优质武将实在是太少,所以让陆逊成为一名戟兵将领,顺带可以在一些合适的时机放火烧敌还是一个不错的定位。 说到东吴专属特技设定最尴尬的当属东吴的另外一位都督吕蒙了。 基础能力:91 83 89 78 83 基础适性:超 A B B 极 超 解锁特技:水将 勤勉 白衣 吕蒙的前两个特技对于他来说,尤其是在战场上直面的帮助可以说是非常的小。水将自不用多提了,只有在海战中使用,勤勉虽然可以增加智力值还可以加快获得经验,但无法在战场直接有所体现。 白衣就成为了吕蒙在战场上唯一可以正经发挥的特技了。从白衣的设定来看,吕蒙的定位完全是一个枪兵部队的将领,因为不论是吸兵还是对处于异常部队的增伤,枪兵部队都可以很好的展现。 不过作为东吴势力中为数不多拥有兵器高等级的武将来说,吕蒙在更多的时候还是要使用兵器部队来承担起自己的作用。因为不论吕蒙本身还是东吴势力中的武将,早期几乎没有枪兵部队的暴击特技支持,使得他的枪兵部队战斗力实在是有限。所以与其在早期浪费枪兵兵装,却不能起到应有的效果,还不如让他使用井栏部队,如此能够省下不少的兵装给孙策等人的部队使用。 而且攻城战对于东吴来说能够真正驾驭好兵器的武将人数更是少之又少,所以让吕蒙去统率枪兵部队的话,那么谁又来负责锤城池的耐久呢。不过一旦使用上了兵器部队,白衣特技中的吸兵效果则完全无用了。在这个 游戏 中吸攻心特技的数量本来就少之又少,撕裂的吸兵效果又非常有限,再加上后勤的补给能力又一降再降,使得这种能够在战场上吸收兵力的特技就这样被浪费也实在是可惜。 所以吕蒙不论使用何种部队都难免出现一些尴尬的地方。 在东吴的专属特技中有着非常冲突的两个特技,也是我认为算是 游戏 特技中最强矛与盾的一组对决。 基础能力:96 94 69 70 96 基础适性:超 S B A A 超 解锁特技:枪胆 讨敌 霸王 我们先来说说 游戏 中的最强之矛孙策。 孙策在没有解锁专属特技霸王之前,只能说是一个被特技耽误了的武将。因为枪胆和讨敌都没办法给到孙策最为需要的暴击能力,也就让他的枪兵部队无法完全发挥战斗力。 霸王解锁之后让孙策有了稳定战法暴击能力,也就让他的枪兵部队在控制和输出两方面都达到了巅峰;而且当孙策遇到严整这个最为克制暴击的特技时候,霸王特技的真正威力才会显示出来,就是会无视严整的防暴击能力,同时像金刚、不去和匡弼也都会一同失效,如此一来拥有这些特技的武将就会像一张白纸一样出现在孙策的周边。 孙策一边控制一边输出,怎么蹂躏还不都是孙策说了算。 基础能力:76 93 48 38 60 基础适性:A S C A C 超 解锁特技:游侠 猛者 披创 周泰可以说是 游戏 中最强的盾了。 周泰作为孙权最为出名的贴身保镖,凭借身上 20 多处的伤口让东吴诸将信服,也正是因为周泰的存在,才使得十万多次死里逃生。 所以周泰的专属特技披创就是一个强力的防御特技,它包含了金刚和匡弼两个特技效果作为基础防身,然后加入了“保镖”们普遍加入的新计略救援,让目标部队可以回复气力和士兵,数量不多但关键时刻异常好用。 不过这个特技最强的地方还是在于全队的免死伤俘效果。对比同时保镖的典韦和许褚,他们都只是能够让同队的武将免死伤,却不能对于自己有一个保护,使得他们的效果都存在着一定的安全隐患,而周泰的全队免死伤效果,就很好的规避了这个问题;而且这个特技还有一个比他们强势的地方就是全队不会被俘虏,也就让周泰成为了 游戏 中最强的盾。 不过当最强的盾牌遇到最锋利的矛,通过特技的解读就可以看出是矛更为强一些了,毕竟矛可以直接无视盾的两个特技效果,让矛可以轻易的胜过盾。

11,最锋利的矛和最坚固的盾到底谁赢了

首先肯定的回答能解决,因为万事皆有可能,即是同一档次的坚固和锋利,方向相对的时候,矛和盾受到的力度不一样,得到的效果就不一样,也可能伤了一方,保存了另一方,问题就解决了。做为配套的工具,又相辅相存,方向一致,立场相同,用矛攻击对方,用盾保护自身,矛和盾配相得益障,矛和盾即是受伤,却成全了第三方。
两败俱伤

12,矛和盾怎样分胜负

矛和盾是永远也分不出胜负的。矛盾的故事,在寓言故事里已经苍老,“以子之矛刺子之盾”成为脍炙人口的名言警句,“自相矛盾”的内涵和外延,随着历史的变迁,也在演绎着自己不朽的生命。哲学家说:矛盾是既对立又统一的有机体;军事家讲:矛盾就是敌和我的关系;文学家认为:矛和盾是一对孪生兄弟,形影不离;那么,那些商人却是怎样认为呢?   “心忧炭贱愿天寒”就是很好的说明,锦绣其表,败絮其中,更是说明了以假乱真,以次充好的现象。自从有了弓箭,人们就制作了武侠小说中传说的防箭“软猬甲”;枪炮的发明,又创造出防弹衣,防弹背心;你有各种导弹,我也有导弹防御系统,这对孪生兄弟从古代撕打到现在,还是胜负难分,也就是说矛和盾的相等量发展,才有今天的和平与发展。   现在常见的电脑病毒和杀毒软件,是不是矛和盾的关系?据有关资料报道,二战时,电脑就产生了,人们见识到电脑在各个领域的威力之后,就想法设法研究一种破坏电脑的正常运行的无形工具,电脑病毒就问世了,为了阻止病毒对计算机的干扰,反病毒即杀毒软件也就随之出现,真可谓是“道高一尺,魔高一丈”。我曾这样想过,有时病毒的制造者和反病毒的研究者,会不会是一个人或者一个集体呢?为了自己谋利,愿为甲方设计病毒程序,同时,也为了从乙方捞取好处,也研究出相应的杀毒软件。受利益的驱动,研究者在矛和盾的斗争中,渔翁得利。   在社会生活中,自相矛盾的事例,枚不胜举,同时在每个人的身上也体现出来,爱恨交织,生离死别,悲喜交集。就是这矛和盾的不断斗争,才让生活有滋有味,才让社会绚丽多彩。没有矛盾,就没有发展。在矛盾中求得统一,需要双方的宽容和恭让,切记,千万不要钻进矛盾的死胡同里。
既然分不出胜负,就把矛、盾放在一块,统一使用,各施其长。
用矛刺盾,盾破矛胜,矛烂盾赢!~ 很简单
此消彼长
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