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新天龙八部武当pk攻略,天龙八部武当怎么PK

作者:本站作者

1,天龙八部武当怎么PK

状态:开斜飞   揽雀尾+白鹤+天马+玉女+仙人+三环+(真武)+天外飞仙+天马+玉女+仙人   +游刃+   揽雀尾+白鹤+天马+玉女+仙人+三环+(真武)+天外飞仙+天马+玉女+仙人.   特别要注意.打明教等几个有打怒技能的门派.动作一定要快.   如果定身技能没命中,就马上把"游刃"给用了.这样你又多回来一个定身技能,要不你让他打怒命中就啥多没.   其中括号里的"真武"对远攻的最好别用.对近攻的.扔一个"三环",就可以放"真武"了.   还有,用了"揽雀尾"或者"天外"这两个定身技能后,使用"天马"这个技能一定要跑远了再用.   这样可以控制好双方的距离.让你有多余的时间放技能.就是远攻的,如果距离远,他们有时也会跑几步.这几步有时就是你胜利的关键.
先晕 用 天马来打 要会跑 减他速 高级了 就不用我说 了 · 用60级那个 ·又可以全部技能都放一遍过的·

天龙八部武当怎么PK

2,天龙八部 武当PK有什么技巧

开斜飞试,揽雀尾+白鹤亮翅+天马飞瀑,这时候很多敌人会隐身,所以建议三环套月+天外飞仙+加80的技能,如果对方不是明教和天龙的话,就发小技能,是的话就刷新一遍技能,再打一遍,如果对方是逍遥的话,就在他封住你的时候狂点仙风道骨,如果打完对方没怎么掉血,就马上梯云纵跑路吧。就这样,祝你好运!

天龙八部 武当PK有什么技巧

3,天龙八部武当PK攻略

武当PK最主要的不要外功的靠近.不要抗着打放斜飞式-白鹤亮翅 如果能带宝宝的话自己配合宝宝技能 高级附身定住人上去打死他的宠15秒应该能打死吧??出招列表:揽雀尾-拉开距离放天马飞瀑-三环套月-仙人指路-玉女穿梭-靠进了梯云纵闪-游刃有余-再重复一轮 这样他如果还有好多血 那代表他装备好宝石多 没办法 最后梯云纵跑人了建议照这个出照表 在你的技能快捷排列好这样PK就不会慌拉

天龙八部武当PK攻略

4,天龙八部武当怎么PK各大门派

武当是典型的先发制人同等级同心法同石头PK,少林,明教,丐帮这3个门派注意一点先揽雀尾技能放完,最快游刃有余,最开始别中丐帮的毒,别让明教打怒,这点还是很简单做到的,胜率都是70% 吧.天山这个外功门派有点悬,会心高,而武当血又少,但是武当进去之后还是可以先发制人,揽雀尾之后技能猛放,灵活使用梯云纵这个技能胜率在60%天龙这个门派不怎么好办,手工现在属性攻击加得多,天龙又是属性攻击门派,一轮技能放完之后不要和他绵,马上游刃有余再让他挨一轮,天龙打气可是很厉害的,一定要先让他挨打.胜率在65%星宿这门派很多人说垃圾,其实也不然.胜率70%逍遥这门派很厉害不怎么好打,进去别离他太近,他瞬移到你旁边你也瞬移跑开,如果被画住就等画地时间结束马上 用梯云纵闪开, 胜率40%娥眉这门派不说了,30%的胜率... 除非你是走极端路线的武当,内功会心超高,不然是打不死的.武当是典型的先发制人,要利用这一优势好好发挥,除了逍遥,娥眉,其他门派都很好解决..
一楼sb啊那是逍遥的,本人91小wd,自己的经验,wd是远功所以在校场进去快开还有2秒时点隐身能走多远走多远,然后先开如风四壁,再点白鹤,白鹤是个放大,再就是第一轮技能,游刃有余,在第二轮技能,第二轮技能玩了点击如风死逼,控制完了再点玉女穿梭基本就挂了,记着进去千万别叫明教吸到跟前,注意人家打你的怒,wd没怒就垃圾了,本人的一点经验,望采纳
武当PK技能排放 状态 斜飞式 第 一招:远距离 揽雀尾 使对方昏 睡10秒 第二招:白鹤亮翅 放大 伤害 第三招:聚气 天马飞瀑 玄 攻击 这三招可以在揽雀尾昏睡1 0秒时间内完成 接下来 敌人就 动了 第四招:天外飞仙 麻痹四 秒 如果天外未击中 放三环套月 套住他 让他移动缓慢 接着真武 七截阵 如果麻痹住了 放玉女穿 梭和仙人指路 上述两技能可在 麻痹4秒内完成 第五招:游刃有 余 解除所有技能冷却时间,然 后再来一遍,望采纳
路过我
别人说的只是怎么打,说的在多都没用,这个要经常去擂台实践练习的。
上来点击隐身,然后化地,诛仙,八阵图。高山,溪山,技能上 先给分在给详细讲解

5,天龙八部武当PK攻略

武当PK最主要的不要外功的靠近.不要抗着打放斜飞式-白鹤亮翅如果能带宝宝的话自己配合宝宝技能高级附身定住人上去打死他的宠15秒应该能打死吧??出招列表:揽雀尾-拉开距离放天马飞瀑-三环套月-仙人指路-玉女穿梭-靠进了梯云纵闪-游刃有余-再重复一轮这样他如果还有好多血那代表他装备好宝石多没办法最后梯云纵跑人了建议照这个出照表在你的技能快捷排列好这样PK就不会慌拉

6,天龙八部武当PK怎样才能赢

鬼扯天外麻痹的你干么呢。。56武当能出65技能啊?。。。看你跟什么门派打了,打怒与否是个方面,游刃有余点没点出又是一个方面。那个么。。。说到打架我有点兴奋啊。。= =||你先忍着~~一、要是对方会打怒点穴吧比如明教啊之类。看造化。1.游刃有余已学会。开斜飞式。进去肯定先追着你点你然后打你怒,你又跑不开(跑得开更好啊),不是进去后有十秒准备么,跑不开不要紧,ctrl+tab选定对手,在开始的一刹那揽雀尾,这时候再跑远,再选中,放白鹤+天马+三环。因为天马运气时间比揽雀尾定身时间短所以有几秒让你跑开。不过,有些明教会在你揽雀的时候隐身打断你的天马,断就断吧反正56武当玄攻也不怎么高,三环套月把他套出来,继续看下面。仙人+玉女+真武+暗器,这几招最好迅速释放然后梯云纵~~~游刃有余!ctrl+tab迅速选中,揽雀尾+三环套月+仙人+玉女+真武+两仪剑。。。over2.游刃有余未学会。开挑帘式,天罡北斗阵,把气补满。前面步骤都差不多,我接着放完三环之后的说。先把太渊放出去,然后仙人+玉女+真武+暗器,然后梯云纵~~~反正梯云纵要在近身之前用出来,这时候如果真武放出来了,你可以梯云远一点。这级别的明教没有烽火,不惧他~(有烽火某种程度上也可以不惧。。只是说某种啊。。)继续放招,两仪什么的,接着平推等待技能冷却。。。依然over二、没有打怒的。这些。。同样看造化。。因为满怒对武当很重要,所以是否打怒应该算是看待PK的分水岭。不会打怒那就差不多可以按一个套路来了,其他看对手门派技能了,看造化。斜飞或是挑帘,没所谓。。。(呃如果很有所谓的话请资深高手提点!)定身,控制,灵活运用。放招之类的你也应该清楚。不用乱扯。死了或者活着,不用过于深究。只要你把咱武当该打该定该飞该什么的技能都用活了就够了,是生是死变数太多了。。。宝石、、装备。。就算你说不打宝石吧装备可能一模一样吗?装备好就好,坏就坏,活就活,死就死,咱武当技能就这么安排的,全用了也就无憾了。有憾的话你整好装备去。。。也不用问怎么放招了。。。
昏睡---,白鹤(加双倍),+2个攻技能,再一个减速,再加几次普通攻击,+瞬移+ 60技能(所有技能冷却消失),+昏睡,再白鹤(双倍)+2个攻击技能,+减速,+普通攻击,+瞬移动,
武当打武当是最让我烦的..历史上从竞技游戏到网游,同样的种族,职业,门派之间的战斗其实都很无聊,双方都克制对方,了解对方,这种时候运气因素可能会大于实力,我到现在为止打武当唯一的方法就是,在战斗前读秒的时候就开始猛点天外,定住对方,并趁机杀对方血,占据先手至关重要,否则会打乱自己的节奏,造成有时终止攻击或揽雀尾后没有使用天马而用普通攻击浪费技能的情况,另外有一点就是,为自己保留一定的蓝,最低标准要能使用足够技能,哪怕自己占劣势也要先把挑帘点掉,假设你剩一点蓝时点掉挑帘,随后不久对方被打的没有蓝了,你剩一半血,对方剩3/4,你也有希望赢..
我也是武当的!我来教下你希望对你有帮助!先进去白鹤马上天外麻痹加天马然后仙人~玉女!在揽雀然后在来个天马!游刃有余在按上面说的来一遍!OK

7,天龙八部武当PK手法

斜飞式。正确顺序。进校场跑。跟敌人拉开距离。然后揽雀尾。跑一段距离。白鹤亮翅。三环套月。仙人指路。玉女。玉女是有几率定身的看好了,定身了就继续推。如果没定身。估计他开加速技能也冲过来了,马上天外飞仙。然后真武。接着就梯云纵。然后游刃有余。再来一套。相信近攻的还没靠近你就死了斜飞式。正确顺序。进校场跑。跟敌人拉开距离。然后揽雀尾。跑一段距离。白鹤亮翅。三环套月。仙人指路。玉女。玉女是有几率定身的看好了,定身了就继续推。如果没定身。估计他开加速技能也冲过来了,马上天外飞仙。然后真武。接着就梯云纵。然后游刃有余。再来一套。相信近攻的还没靠近你就死了

8,天龙八部武当怎么PK

除去仙人玉女,雀尾的命中保持在75%,马则是百分之百,天外则会低些,如果技术有限,还是直接用普通套路 NO.5 少林 少林长期以来就是武当的克星,血武当开四孔以前能打掉少林一半的血量就算很不错了,要是和尚开易经,可以最大限度的发挥武当强大的攻击 NO.6 天山 现在减抗出现,血应该不到9W,对于血武当和定武当则力不从心 NO.7 天龙 打天龙要先下手为强,抽蓝很讨厌,血武当基本能秒,灵武当杀天龙,都需要武当玩家具备很高操作水准!!,以免强攻击技能落空。 NO.4 明教 与武当打。要是神木加少林的超级血牛峨嵋(神木全加少林头手F戒指EM能有11W血),然后摆阵利用控制加以攻击,也就是说,武当两套法要是都落在身上,是可以秒杀掉的,很庆幸的是,武当有两套法,应该能打3/,最好与明教保持一定距离,天外很有可能落空,而丐帮做为近攻克里的远攻杀手,那么就耐心点吧,瞬移过程中,师门里有免疫散功和麻痹的药,如,例如,对方再加速,隐身,注意,天马以后一定要用三环,逍遥只能用画地破去其中一个,但是因为打怒,还是提一提,如果武当要一套法打三次到四次天马,岂一个痛快可以说的,武当所受控制时间基本消耗,接下来,就是凌厉的反击。逍遥与武当打,出了减抗也就更不想提他们了,天外的命中是自身命中的75%之类,如果是这种,武当则要费尽心思提高命中,先平推一会,有强手工就是5W 下面是伤害计算公式 内攻伤害=内攻攻击力/15-内防/50 玄攻击伤害=攻击系数*玄攻攻击力/(100-玄抗) 以5W攻为例,不算上玄攻,算对方1W内防.平打下血3100,内功武当当然有一定的机率秒掉,该机率取决于EM的会防,具体的操作是 : 雀尾-翅膀-天马-三环-天外-仙人玉女-游-翅膀-天外-仙人玉女-雀尾-天马-三环 NO:翅膀-天外-仙人玉女-游-天外-仙人-玉女-雀尾-天马 NO.3 逍遥 四孔开放后,逍遥实际上已经成为了武当最大的单挑对手,按普通套路来打(杀峨嵋),但在武当面前不值一提,唯一能拿出一的三阳开泰,天外。那么两套法甩出去,秒了他没问题,先发则治人,记住一点,没了移花的天山只能秒掉灵武当,可破去隐身,武当打人靠的是高内功和高会心,天龙虽然四抗很高。另一种是命中与技能命中相关,要看他什么时候开移花,在他封穴结束后,如果开了移花,少林的攻击得到了最大幅度的加强,毒抗为0的武当也不害怕他们,武当大可以适当放弃一些命中而选择其他的石头,后发则治于人,具体的操作是。 PK特点:超强攻击力,秒人 现在由于4孔的出现,武当5J石头下攻击力能达到4W多。如果是这种,(画地10秒,天外6秒。这时,武当就要多多利用一下技能,秒了他 。天山能秒人,完全在于移花的使用,武当则要更好的利用控制来消耗他移花的时间,在16秒的时间内。第一个溪山如果放大,则逍遥赢,如果他隐身,那一个打断不了 NO.8星宿 只能抱怨说天龙的不平衡了。4孔时代: 雀尾-翅膀-天马-隐身(等天马CD)-天外-天马-仙人-玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环-瞬移-(键盘选定对手)天马 这是打三至四次天马的打法,四孔下,马上用如封,逍遥还有时间摆个八阵)用第二种套路(内战)有时又秒不掉人,很可能被反杀,5555的逍遥,又会弥补很大一部分血量,血在10W上下浮动,则武当赢,第二个溪山出来的时候。武当的命中有两种说法:一种是命中与技能命中无关,否则一旦开了60怒!虽然不见得每个丐帮打架都会吃抗药,但对付丐帮,则会吃力一些,仙人玉女下血4400,天外天马下血3100+。开翅膀状态16秒内发完两轮技能(其中第二个天马不被翅膀涵盖,具体操作是揽雀+翅膀+天马+天外+仙人+玉女+游刃+天外+仙人+玉女+揽雀+天马),按50%命中算,平打下血16*3*3100*50%=7.44W,技能下血〔(4400+4400+3100)*2+3100〕*(1+50%)*50%=20175,合在一起是什么?100玄抗的5级石头的EM,20秒内倒下了! NO.1 峨嵋 峨嵋如果是回心套的话,胜出的机率为溪山的机率,试着用一次法打最多的血具体的操作是,明教本可以归到星宿丐帮一起.2 武当 武当的缺点是贫血,对付武当,要是第一个溪山没有能够不辱使命,5555的冰天山真的能秒人了,对付天山,然后用直接用雀尾,两套法打下去,减抗对他们的受益几乎没有,而我们区也没有厉害的星宿石头等级高但打不过人),暂跳过(星宿篇非主人所写) NO.9丐帮 对于丐帮,必须要先下手为强,雀尾,如封,如果瞬移了。如果没开移花,直接开翅膀用天外,而血武当打少林依旧要靠磨,两套法普通打下来,无与伦比的攻击但与之相伴的是近乎微不足道的防御;4多些血(四孔下能打多少有待验证),画地会在我们用天外的空闲破去我们的天外,能击败强敌大寇也能被宵小所乘.这些,感觉差不多的再甩两套法武当是让人爱恨交织的门派
新技能忽略不计……因为我没学 no.1 峨嵋峨嵋如果是回心套的话,血应该不到9w。那么两套法甩出去,秒了他没问题。要是神木加少林的超级血牛峨嵋(神木全加少林头手f戒指em能有11w血),先平推一会,感觉差不多的再甩两套法,内功武当当然有一定的机率秒掉,该机率取决于em的会防,具体的操作是 :雀尾-翅膀-天马-三环-天外-仙人玉女-游-翅膀-天外-仙人玉女-雀尾-天马-三环 no.2 武当武当的缺点是贫血,对付武当,先发则治人,后发则治于人,具体的操作是:翅膀-天外-仙人玉女-游-天外-仙人-玉女-雀尾-天马 no.3 逍遥四孔开放后,逍遥实际上已经成为了武当最大的单挑对手,按普通套路来打(杀峨嵋),画地会在我们用天外的空闲破去我们的天外,(画地10秒,天外6秒,逍遥还有时间摆个八阵)用第二种套路(内战)有时又秒不掉人,很可能被反杀,5555的逍遥,血在10w上下浮动,武当两套法要是都落在身上,是可以秒杀掉的,很庆幸的是,武当有两套法,逍遥只能用画地破去其中一个,然后摆阵利用控制加以攻击,也就是说,在16秒的时间内。第一个溪山如果放大,则逍遥赢,要是第一个溪山没有能够不辱使命,则武当赢,第二个溪山出来的时候,武当所受控制时间基本消耗,接下来,就是凌厉的反击。逍遥与武当打,胜出的机率为溪山的机率。no.4 明教与武当打,明教本可以归到星宿丐帮一起,但是因为打怒,还是提一提,如果武当要一套法打三次到四次天马,最好与明教保持一定距离,如果技术有限,还是直接用普通套路no.5 少林少林长期以来就是武当的克星,血武当开四孔以前能打掉少林一半的血量就算很不错了,四孔下,少林的攻击得到了最大幅度的加强,而血武当打少林依旧要靠磨,两套法普通打下来,应该能打3/4多些血(四孔下能打多少有待验证),要是和尚开易经,又会弥补很大一部分血量。这时,武当就要多多利用一下技能,试着用一次法打最多的血具体的操作是:雀尾-翅膀-天马-隐身(等天马cd)-天外-天马-仙人-玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环-瞬移-(键盘选定对手)天马这是打三至四次天马的打法,可以最大限度的发挥武当强大的攻击no.6 天山现在减抗出现,5555的冰天山真的能秒人了,对付天山,要看他什么时候开移花,在他封穴结束后,如果开了移花,马上用如封,然后用直接用雀尾,两套法打下去,注意,天马以后一定要用三环,如果他隐身,可破去隐身,如果瞬移了,那么就耐心点吧。如果没开移花,直接开翅膀用天外,秒了他 。天山能秒人,完全在于移花的使用,武当则要更好的利用控制来消耗他移花的时间,记住一点,没了移花的天山只能秒掉灵武当,对于血武当和定武当则力不从心no.7 天龙打天龙要先下手为强,抽蓝很讨厌,血武当基本能秒,灵武当杀天龙,岂一个痛快可以说的,武当打人靠的是高内功和高会心,天龙虽然四抗很高,但在武当面前不值一提,唯一能拿出一的三阳开泰,天外,雀尾,如封,那一个打断不了 no.8星宿只能抱怨说天龙的不平衡了。4孔时代,毒抗为0的武当也不害怕他们,出了减抗也就更不想提他们了,减抗对他们的受益几乎没有,而我们区也没有厉害的星宿石头等级高但打不过人),暂跳过(星宿篇非主人所写)no.9丐帮对于丐帮,必须要先下手为强,否则一旦开了60怒,天外很有可能落空,而丐帮做为近攻克里的远攻杀手,师门里有免疫散功和麻痹的药!!!虽然不见得每个丐帮打架都会吃抗药,但对付丐帮,则会吃力一些。武当的命中有两种说法:一种是命中与技能命中无关,例如,对方再加速,隐身,瞬移过程中,除去仙人玉女,雀尾的命中保持在75%,马则是百分之百,天外则会低些。如果是这种,武当大可以适当放弃一些命中而选择其他的石头。另一种是命中与技能命中相关,如,天外的命中是自身命中的75%之类,如果是这种,武当则要费尽心思提高命中,以免强攻击技能落空。具体命中如何有待验证 no.10 慕容派 由于新门派,没p过,不过应该类似于丐帮和明教

9,天龙八部武当怎么PK

状态:开斜飞  揽雀尾+白鹤+天马+玉女+仙人+三环+(真武)+天外飞仙+天马+玉女+仙人  +游刃+  揽雀尾+白鹤+天马+玉女+仙人+三环+(真武)+天外飞仙+天马+玉女+仙人.  特别要注意.打明教等几个有打怒技能的门派.动作一定要快.  如果定身技能没命中,就马上把"游刃"给用了.这样你又多回来一个定身技能,要不你让他打怒命中就啥多没.  其中括号里的"真武"对远攻的最好别用.对近攻的.扔一个"三环",就可以放"真武"了.  还有,用了"揽雀尾"或者"天外"这两个定身技能后,使用"天马"这个技能一定要跑远了再用.  这样可以控制好双方的距离.让你有多余的时间放技能.就是远攻的,如果距离远,他们有时也会跑几步.这几步有时就是你胜利的关键.

10,天龙八部武当怎么PK各大门派

PK逍遥 对内功系的人来说,逍遥基本上是垃圾一个。打近战还好,我75级,心法前篇帖子说了,都不低。逍遥的主要攻击就是镇法,还有一个单攻击的双倍伤害法术。先不沦双倍伤害,拿阵法来讲,要时间布阵,致命伤。武党PK远程,不进入逍遥的阵区逍遥就等着哭吧。还有逍遥也有定身类技能,假如把你定住然后在你身边放阵法,我的建议用梯云纵,在划地为牢消失的一瞬间,马上跳出他的阵法。操作好了他来不及引爆,然后就算你不用法术,普通攻击都能搞死逍遥。 在说PK明教 明教现在非常嚣张,但是各位不要害怕,明教真的很好打。因为明教没几个是全身法的,打明教就是仙人、玉女、完了 睡 天马 飞仙 神门,完了以后就放风筝吧。看他靠近了就来个如封似臂,10秒的时间,跑的过程加这10秒。仙人和玉女也差不多冷却结束了,在来两个,明教就差不多了,只要他不近你身。打完明教我最好的记录是掉了5/1的血,当然还要注意下明教的忽略防御的攻击技能,当然要想秒掉武当是不可能的,因为明教有打怒的技能,所以不需要用游刃有淤。 PK星宿 这是个内功持续伤害的门派,毒掉血不多但是会打断你的连续技能和隐身。所以PK星宿不用跑也没什么PK技巧,就是死磨硬靠拼血。如果你装备稍微好一点的话,PK星宿不难,不过星宿PK最好用的技能就是蛤蟆功,一下恐惧。这个恐惧时间里被打掉的血不少,PK星宿的时候靠感觉,看好他的出招顺序,感觉他的血到了他需要放蛤蟆功的时候赶紧拉开距离。虽然也会被打,但是总比恐惧了以后掉的少。天地同寿技能才是最垃圾的技能,命中超级差,不需要太大的担心被这个技能打中。当然也可能我PK的星宿技能不行。 PK少林 和PK明教差不多,但是和尚血厚,所以拉开距离和尚和明教是一个下场,需要很好的PK感觉。少林的定身类技能也有,多注意,适当使用普通轻功拉开距离,肯定没问题。 PK娥眉 娥眉MM们其实也没什么恐怖的,虽然有九阴,但是其他技能还是比较垃圾的。我和朋友娥眉打,他的障眼法技能打血是很可观的。 但是致命的弱点就是命中超级差。虽然娥眉内防超高,但是他没有武当那样的盾所以,也是属于消耗战,武当蓝血并用,赢者武当。 PK天山 天山是比较难PK的门派对武当来说,当然所谓比较难也就是他的隐身和阳关技能。隐身后到你身边一个阳关很是很那啥的,那个秒一半血的技能中招的几率也不大。我的意见,和天山PK就是看你的PK感觉和你的观察能力,他隐身之后你要计算他和你的距离,然后算在减速情况下他大概几秒能到你身边用阳关。OK计算的差不多了就用三环在以你为中心放法吧,然后就是真武。只要你计算准确两个群法肯定有一个会打在他身上,只要中招他隐身也就破了,PK天山就很轻松了。 PK丐帮 同样丐帮也有持续伤害技能毒!也会打断你的连续技能,和PK明教一样也是跑着打 只是丐帮身法很高,你打丐帮需要的就是一点命中和一点运气了。我曾经和一个全身法的丐帮打,打10下中2下,我快吓晕了。所以要和丐帮动手先看看自己的命中是否拿的出手,要不还是尽量避免丐帮吧。 PK天龙 天龙在我认为是唯一破武当的门派了,内外攻都可,然后负面状态颇多。所以PK天龙你的闪避要高一点,砸点时候吧,闪避高的时候打天龙还是很好打的。虽然天龙没什么人玩打怪也不怎么样,但是天龙PK绝对不容忽视。 纯属个人经验 肯定会有许多不足 希望还有高手指点
武当是让人爱恨交织的门派,无与伦比的攻击但与之相伴的是近乎微不足道的防御,能击败强敌大寇也能被宵小所乘.这些,都需要武当玩家具备很高操作水准。PK特点:超强攻击力,秒人现在由于4孔的出现,武当5J石头下攻击力能达到4W多,有强手工就是5W下面是伤害计算公式 内攻伤害=内攻攻击力/15-内防/50 玄攻击伤害=攻击系数*玄攻攻击力/(100-玄抗) 以5W攻为例,不算上玄攻,算对方1W内防.平打下血3100,仙人玉女下血4400,天外天马下血3100+。开翅膀状态16秒内发完两轮技能(其中第二个天马不被翅膀涵盖,具体操作是揽雀+翅膀+天马+天外+仙人+玉女+游刃+天外+仙人+玉女+揽雀+天马),按50%命中算,平打下血16*3*3100*50%=7.44W,技能下血〔(4400+4400+3100)*2+3100〕*(1+50%)*50%=20175,合在一起是什么?100玄抗的5级石头的EM,20秒内倒下了! NO.1 峨嵋峨嵋如果是回心套的话,血应该不到9W。那么两套法甩出去,秒了他没问题。要是神木加少林的超级血牛峨嵋(神木全加少林头手F戒指EM能有11W血),先平推一会,感觉差不多的再甩两套法,内功武当当然有一定的机率秒掉,该机率取决于EM的会防,具体的操作是 :雀尾-翅膀-天马-三环-天外-仙人玉女-游-翅膀-天外-仙人玉女-雀尾-天马-三环 NO.2 武当武当的缺点是贫血,对付武当,先发则治人,后发则治于人,具体的操作是:翅膀-天外-仙人玉女-游-天外-仙人-玉女-雀尾-天马 NO.3 逍遥四孔开放后,逍遥实际上已经成为了武当最大的单挑对手,按普通套路来打(杀峨嵋),画地会在我们用天外的空闲破去我们的天外,(画地10秒,天外6秒,逍遥还有时间摆个八阵)用第二种套路(内战)有时又秒不掉人,很可能被反杀,5555的逍遥,血在10W上下浮动,武当两套法要是都落在身上,是可以秒杀掉的,很庆幸的是,武当有两套法,逍遥只能用画地破去其中一个,然后摆阵利用控制加以攻击,也就是说,在16秒的时间内。第一个溪山如果放大,则逍遥赢,要是第一个溪山没有能够不辱使命,则武当赢,第二个溪山出来的时候,武当所受控制时间基本消耗,接下来,就是凌厉的反击。逍遥与武当打,胜出的机率为溪山的机率。NO.4 明教与武当打,明教本可以归到星宿丐帮一起,但是因为打怒,还是提一提,如果武当要一套法打三次到四次天马,最好与明教保持一定距离,如果技术有限,还是直接用普通套路NO.5 少林少林长期以来就是武当的克星,血武当开四孔以前能打掉少林一半的血量就算很不错了,四孔下,少林的攻击得到了最大幅度的加强,而血武当打少林依旧要靠磨,两套法普通打下来,应该能打3/4多些血(四孔下能打多少有待验证),要是和尚开易经,又会弥补很大一部分血量。这时,武当就要多多利用一下技能,试着用一次法打最多的血具体的操作是:雀尾-翅膀-天马-隐身(等天马CD)-天外-天马-仙人-玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环-瞬移-(键盘选定对手)天马这是打三至四次天马的打法,可以最大限度的发挥武当强大的攻击NO.6 天山现在减抗出现,5555的冰天山真的能秒人了,对付天山,要看他什么时候开移花,在他封穴结束后,如果开了移花,马上用如封,然后用直接用雀尾,两套法打下去,注意,天马以后一定要用三环,如果他隐身,可破去隐身,如果瞬移了,那么就耐心点吧。如果没开移花,直接开翅膀用天外,秒了他 。天山能秒人,完全在于移花的使用,武当则要更好的利用控制来消耗他移花的时间,记住一点,没了移花的天山只能秒掉灵武当,对于血武当和定武当则力不从心NO.7 天龙打天龙要先下手为强,抽蓝很讨厌,血武当基本能秒,灵武当杀天龙,岂一个痛快可以说的,武当打人靠的是高内功和高会心,天龙虽然四抗很高,但在武当面前不值一提,唯一能拿出一的三阳开泰,天外,雀尾,如封,那一个打断不了 NO.8星宿只能抱怨说天龙的不平衡了。4孔时代,毒抗为0的武当也不害怕他们,出了减抗也就更不想提他们了,减抗对他们的受益几乎没有,而我们区也没有厉害的星宿石头等级高但打不过人),暂跳过(星宿篇非主人所写)NO.9丐帮对于丐帮,必须要先下手为强,否则一旦开了60怒,天外很有可能落空,而丐帮做为近攻克里的远攻杀手,师门里有免疫散功和麻痹的药!!!虽然不见得每个丐帮打架都会吃抗药,但对付丐帮,则会吃力一些。武当的命中有两种说法:一种是命中与技能命中无关,例如,对方再加速,隐身,瞬移过程中,除去仙人玉女,雀尾的命中保持在75%,马则是百分之百,天外则会低些。如果是这种,武当大可以适当放弃一些命中而选择其他的石头。另一种是命中与技能命中相关,如,天外的命中是自身命中的75%之类,如果是这种,武当则要费尽心思提高命中,以免强攻击技能落空。具体命中如何有待验证。
我就讲一下PK外功的。内功的就不用我说了,站在那硬憾就是,没有技术含量的。:进了擂台之后,趁着10秒无敌,尽量跟他拉开距离,如果他一直跟着你而你又甩不掉他的话那你就不要走了,等10秒无敌没了给他放一个揽雀尾,在跑远点,放个三环套月,然后打他,等三环的效果没了,他也就基本到你面前了,你就放个仙人和玉女,看看能不能定住他,然后不用急的跑,跟他硬撼。等血掉到了50%左右用梯云纵跑,然后放个天马飞瀑,有技能就用掉,最后放两仪剑。这是他基本上已经就没有多少血了,如果他血厚的话你就等他到你身边再放三环,然后照着我上面的方法在来几遍。如果你只有54我劝你还是不要PK的好!那是找K!别人玩WD。PK都是80级以上,心法也都是80以上,虽然这样要等好久,但是你到了这个地步的话基本上除了那些镶了N多宝石的人你基本在这个区的90-100级算牛人了。你多去看看WD的PK视频吧。对你有很大的帮助。
武当是典型的先发制人同等级同心法同石头pk,少林,明教,丐帮这3个门派注意一点先揽雀尾技能放完,最快游刃有余,最开始别中丐帮的毒,别让明教打怒,这点还是很简单做到的,胜率都是70% 吧.天山这个外功门派有点悬,会心高,而武当血又少,但是武当进去之后还是可以先发制人,揽雀尾之后技能猛放,灵活使用梯云纵这个技能胜率在60%天龙这个门派不怎么好办,手工现在属性攻击加得多,天龙又是属性攻击门派,一轮技能放完之后不要和他绵,马上游刃有余再让他挨一轮,天龙打气可是很厉害的,一定要先让他挨打.胜率在65%星宿这门派很多人说垃圾,其实也不然.胜率70%逍遥这门派很厉害不怎么好打,进去别离他太近,他瞬移到你旁边你也瞬移跑开,如果被画住就等画地时间结束马上 用梯云纵闪开, 胜率40%娥眉这门派不说了,30%的胜率... 除非你是走极端路线的武当,内功会心超高,不然是打不死的.武当是典型的先发制人,要利用这一优势好好发挥,除了逍遥,娥眉,其他门派都很好解决..

11,天龙八部武当PK技巧

一、个人PK很大一部分人会说娥眉很牛,而我不认同。娥眉真正的无敌是在于拖时间,耗精力而取胜,并未是自己能加血。试想下,满状态的WD与娥眉较量,条件是同水平、同网络等等。娥眉只是加血能顶住几秒?PK时,娥眉能加到血,就是个疑问。有人可能会说,娥眉边出爪子,边加血;或去西子,边加血这么耗。的确,这种打法确实难缠,很有一部分其他门派的人难以应付,但不代表就是无敌。如WD开流星(就是所谓的盾),带个高血迹宝宝。娥眉打WD时,大多数就消耗一些蓝;而WD打娥眉,掉的血绝对比加的血要多,我想要娥眉取胜非常难,因为WD是远攻,娥眉很难有时间加上血,因为娥眉没时间也没地点加血,WD会远距离打断他加血的技能。本人就是个89的WD,带着高血迹宝宝经常打赢90+的娥眉(注意我用的是“经常”,不是百分百。要说赢的比率可以说是90%)。我用这个例子并不是想说WD在PK时就比娥眉强,大多取决于各门派高手的临场发挥。总体上,在个人PK方面,本人力挺明或WD,攻击强就是他们的优势。(明教与WD是同理,我不另行说明)补充:别以为血迹宝宝就是给娥眉用的,那只是给娥眉练级用,在PK实际是给WD准备的。二、门派群战多人PK,很明显,远攻就处于明显的优势。WD,为什么常是比武大赛的冠军?很说明一些问题,本人所在的太湖仙岛这个服务器(老区,应该没人有意见吧~老区是经过玩家验证了的),在每周的大比武中都能得第一。近身攻击的明、少林等等,几乎是进不了身的。天山的隐确实夸张,可以搞偷袭,但在群战中,不太适用。天山最多能搞个体偷袭和前阶段,WD一出群就可以把隐打掉或BB技能。三、野战有人说什么WD,明教或是娥眉的野战最牛。那我就不知道,你们把天山的放到哪儿去了?天山虽然被系统改的很垃圾,但毕竟还是一个刺客的角色定位,有三个技能是隐身和一个加速度的技能。一个接着一个偷袭你,在野外其他门派的高手何处能容身?让你加血都难?我的观点还是老话,个人临场发挥。在野外PK,天山是具有很大的优势。四、组队做战这,我不想多说,娥眉和WD绝对是别人首选目标,肯定是先跑和先挂之人,对这说法有意见可以提出来。这不属于门派PK了,因为可能是各门派的人都有,完全看配合。总结:天龙PK没有最牛比的门派,但明教、WD、娥眉、天山的优势是比较突出些,所以很容易被排上前位。明与WD是高攻,娥眉是耗,而天山则是偷袭。
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