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热血传奇游戏背景,网络游戏热血传奇

作者:本站作者

于是有很多人都会问:究竟《热血传奇》有什么好玩的?大家到底在玩什么?其实热血传奇的游戏内容也并不都是独创,它的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。对我来说,曾经印象最深的游戏就是《热血传奇》了。对我来说,曾经印象最深的游戏就是《热血传奇》了。

为什么盛大热血传奇会衰败?

为什么盛大热血传奇会衰败

热血传奇是2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏,游戏背景是各个生物族群在玛法大陆争夺资源的故事,具有战士、法师、道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。在当时以单机游戏为主的背景下,盛大代理后一推出,立即风靡,横扫各大网吧,是8090后的共同回忆。

其实传奇传世到现在也没没落,当初的玩家现在大多已成家立业,经过岁月的洗礼,他们含蓄内敛,而且相较于学生等群体他们有着更强的经济实力,游戏地点也只不过从网咖变成了手机和家庭电脑。盛大早就开放了代理,私服更是将其普及率大大提升,你看现在传奇传世推送的广告,都是大牌明星代言,例如:成龙、甄子丹、王宝强、古天乐、张家辉、陈小春等太多了,“是兄弟就来砍我啊”这类的广告语也是余音绕梁。

《热血传奇》是个什么样的游戏?

《热血传奇》是个什么样的游戏

泻药。传奇是真正意义上的一个传奇。01年开始我就玩了。整个网吧除了个别人,也就是说百分之九十在玩传奇。剩下的10玩奇迹、qq、石器时代等。我记得第一个号是29区。西部圣域二。前两天还去看了看。一下子会议涌入脑海。 挖矿。火球打僵尸。莫名其妙跑到密道第一次见到天狼蜘蛛被打死。还有第一次碰见巨型多脚虫爆了一地惊喜。

里面还出了一个魔法1-3的金戒指。半个多网吧都跑来看。 第一次8级的时候用火球磨死蜈蚣洞的跳跳蜂。穿布艺装小号去新手村杀人然后用火球打死他。被大刀砍死不知道怎么回事到红名村。第一次见神兽的气派。总之。玩过传奇的他的美好无法形容。没玩过的无法体会。 我现在已经30了 孩子也两三个月了。不时我还会拿起来。

热血传奇中幸运和诅咒你真的了解吗?

热血传奇中幸运和诅咒你真的了解吗

幸运套没有异议。诅咒套没有多少人知道了,穿下限套是不需要加诅咒的,因为传奇的设定是当下线比上线高,那就是永久的发挥下限。比如罗刹,15-0,战士道士早期拿非常好,穿下限装备,加上自身,能有25点攻击,且每次都是25点。这就相当于一个拿炼狱穿沃玛装的战士的平均攻击了,很霸道的。加不加诅咒都是发挥最小攻击。

《热血传奇》推出将近20年了,它吸引力到底在哪?

《热血传奇》这款游戏最大的魅力在于PK死亡掉装备,让每一次PK都会认真对待,并且这个机制特别贴合现实,让参与者有激情。其次,这款游戏和其它网游不同,他对装备和等级没有上限,想要在游戏里变强大,你只能靠运气和时间,不会像现在的网游,充钱就能变强。还有,传奇里,每个玩家扮演不同的角色,或许前一秒还是队友,下一刻就会因为一件装备打起来,这是人心诡测的真实描写,你要提防所有人。

热血传奇中最厉害的BOSS是哪个?背景故事又是怎样的?

热血传奇从三英雄传说开始历经了大大小小几十个版本更新,每个时期都有不同的顶级BOSS。今天给大家说说1.76之前的顶级BOSS,无论是背景故事还是游戏内的实力,都是那个时期当之无愧最难挑战的BOSS,甚至在出现的两个月时间里都没能有人目睹他的真容,他就是赤月恶魔,传奇背景故事里的幕后大BOSS。为什么说赤月恶魔是难度最大的BOSS了?首先你想要见到赤月恶魔都不是一个容易的事,你需要穿过白日门的森林到达从林迷宫,再到达赤月峡谷,接着还有赤月峡谷广场,抉择之地和山谷密道,只有经历重重考验你才能到达赤月恶魔的老巢。

当时祖玛套装都不算多的情况下,想要前往祭坛困难程度不堪想象,一路上有数不清的大大小小怪物。附带毒素的月魔蜘蛛,高防御的黑颚蜘蛛,高攻击的血巨人,当时守门的几只蜘蛛就能干掉一个11人的团队,更别提深处满屏的精英怪,这让当时的玩家谁能顶得住?这导致在赤月地图刚出的时候没有几个人敢去挑战,直到后来盛大降低难度才陆陆续续有行会开荒过去,整个行会或者数个行会整合在一起开荒,人数上百人,就是这样的规模一天时间都只能穿越两个地图,当时的唯一办法就是人海战术清怪一路杀过去。

一个BOSS难到一个月没人见过,官方降低了难度还需要如此大的规模开荒,可见赤月恶魔在当时的威名,这是之后其它BOSS都无法比拟的存在。而当你见到赤月恶魔的时候,挑战才刚刚开始,小小的地图全屏的怪加上老魔的无差别攻击,脆皮的瞬间就被秒杀,老魔曾是一代人的梦魇。不过后来随着游戏不断的提升,加上所谓的无敌位,黄金位,挑战赤月恶魔早已不再是难事了。

赤月恶魔在当时是最强大的BOSS,在背景故事中同样是顶尖的存在。玛法大陆尚处于混沌之时,神魔大战喋喋不休,最后混沌初开玛法大陆诞生,神魔都退去,但是代表神魔的象征却留在了玛法大陆。魔的代表自然是赤月,神的代表就是神龙,神龙家族受命庇护玛法大陆上的人类,人类快速发展建立了神龙帝国,赤月因为神龙的监视也不敢妄自骚动。

但是随着无穷无尽的岁月流逝,赤月的魔气越来越重,而神龙的意志却越来越BOSS,最终神龙的神志遭到魔气侵蚀开始变得正邪不分,由此赤月恶魔开始崛起。玛法大陆上所有的怪物都被赤月控制,并先后让沃玛教主,祖玛教主发动人魔大战袭击人类,而在第三次人魔大战时期赤月遭到三英雄的偷袭,虽然斩杀了法神和圣战,但是自己也受到了重创,由此赤月恶魔才消停了一段时日,但玛法大陆从未平静,更大的危机还在潜伏者,而人类英雄是否还能阻挡魔族进攻了?。

为什么能成功运营20年?《热血传奇》为何是中国网游的鼻祖?

为什么说传奇是历史地位第一的网游呢,为何是中国网游的鼻祖?那就要提到《热血传奇》诞生时的那个中国网游年代。对我来说,曾经印象最深的游戏就是《热血传奇》了。大概对于八零九零后来说,这都是大家曾经最深的记忆。即使现在,看到传奇私服也会偶尔翻出来玩玩,看着那个古朴的石门打开的样子,一如十多年前一样,不曾走远。

在2001年的中国,电脑和互联网还没有普及到千家万户。对于我们这些游戏玩家来说,玩电脑游戏的最佳去处自然就是网吧。《热血传奇》出现之前,一进到网吧,电脑屏幕上出现最多的游戏应该是CS和千年、石器时代、暗黑2以及一些更小众的网络/单机游戏。这些游戏当中,除去反恐精英CS,其他显然并不能吸引到网吧里一半以上的玩家。

那么《热血传奇》出现后的情景是怎样的呢?一夜之间,几乎所有的网吧生意都异常爆满,而且一半以上的玩家都在玩《热血传奇》。于是有很多人都会问:究竟《热血传奇》有什么好玩的?大家到底在玩什么?其实热血传奇的游戏内容也并不都是独创,它的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。但就是这样的一款角色扮演网络游戏,同样也拥有着太多太多与众不同的地方。

我们从创建游戏人物之后说起:玩家创建的游戏人物统一会出生在每个服务器的两个新手村之中。并且系统只会赠送给玩家最最基础的武器和衣服。没有主线支线任务,也没有任何升级指引(一些隐藏任务忽略不计),游戏的升级变强之路只有一条,那就是玩家要用自己手中的木剑来击杀传奇世界中的一切;在获取怪物经验的同时,它们也可能会爆出一些游戏道具和装备,甚至部分怪物在死亡之后只能通过挖取尸体才能获得奖励。

你可能无法想象到十几个玩家拿着木剑蜂拥而上,把一只极品鹿从边界村追逐到银杏村的情形。你可能也无法想象到在砍死无数稻草人之后,心情烦躁的你却在最后一只稻草人身上抱到了一把乌木剑。你可能更无法想象到在你和半兽人艰苦决战的时刻,从地下突然窜出的食人花会要了你的小命。在最初的游戏版本当中,随着游戏时间的推移,整个游戏内的白昼会交替变化为黑夜。

在聚集着众多NPC以及玩家的大城里自然仍旧是灯火达旦。但那些在夜晚依旧在野外甚至神秘洞穴中冒险的玩家们,漆黑的夜晚会让他们的视野降到几米之内,他们可能在两步之内就会和怪物来个亲密接触。在夜晚的练级和打怪队伍之中,最卑微的可能就是战士们了。他们要举着蜡烛和火把来为队伍之中脆弱的法师道士开路。对于隐藏在黑暗之中的怪物,法师和道士可以通过释放远距离魔法和道术来充当照明工具,而战士只能硬着头皮用自己的身体上前探路照明。

而随着人物等级的提高,玩家可以通过使用技能书来学习到各种各样的剑法、魔法、道术。而这些技能等级的增强只有一种方法:那就是通过不断使用该技能从而提高该技能的熟练度,当熟练度达到一定数值之后,技能会自动升级到下一等级。热血传奇的游戏职业分为三种:近战物理攻击的战士、远程魔法攻击的法师以及远程近战兼有的道士。

这种传统的肉盾,输出,奶妈铁三角自然是RPG游戏诞生以来就存在的平衡组合。但难能可贵的是,热血传奇更是把这种职业分配更加强化了许多。比如游戏内的所有道具和装备都有重量这一属性,三职业的负重以及腕力属性也完全不一样。(负重决定玩家身上的包裹总共能放多少重量的物品,腕力决定玩家手中能拿多少重量的武器)在这样的设定之下,如果输出最高的法师想要带更多的补给药品,就必须与负重最大的战士合作,于是战士就成队伍中的移动药箱。

最后要说的就是热血传奇的PK系统。传奇有两宝:PK和打宝(打宝就是打怪爆装备)高风险的背后是高收益:被杀掉玩家的包裹以及身上佩戴的装备都有几率掉落到地上。只要你有手段和能力,杀人同样也是一条打宝的捷径。当年一个很有趣的现象就是许多爱打架的混混,突然改变了以前真刀真枪的互殴,而改成了约在传奇里来一场PK。

这不得不说也算是热血传奇的一个益处了。游戏就是江湖,江湖总离不开恩怨情仇。总会有你想杀的人,也总会有想杀你的人。第一次会有这样的一款游戏可以圆了我们当江湖侠客的梦,这样真实的传奇,真的是传奇。传奇的火爆是因为它符合了中国古代游侠的劣性。像水浒、像金庸的作品,大都宣扬了“李逵杀李鬼、炙肉配酒”、“金刀大马、一言不合杀全家”这样的思想,但这些在现实社会中是难以实现的。

而传奇给了当时年轻人一个宣泄思想的渠道。它必然会火,无人能替。这个游戏也确确实实得令人热血沸腾,另一部分人在其中找到了存在感和意义,让他们感觉到自己也在被需要,被崇拜。这些对于那时茫然的年轻人都是精神毒品啊。它吸引着人们在其中付出青春,付出热血,收获友情甚至爱情,收获关注和尊敬。满足了一代人的精神需求,陪伴他们度过茫然与迷惘。

现在我想起传奇想到的是那个悠闲~没有压力的童年时代, 有些人想起传奇大概是那个好友二三,开图刷怪的激情岁月。传奇不是一个十足的好游戏,但它却成为一代甚至两代人的记忆。现如今,我们缅怀的恐怕不是传奇 本身,而是那个有故事的时代吧。对我来说,曾经印象最深的游戏就是《热血传奇》了。大概对于八零九零后来说,这都是大家曾经最深的记忆。

即使现在,看到传奇私服也会偶尔翻出来玩玩,看着那个古朴的石门打开的样子,一如十多年前一样,不曾走远。记得大概是三年级的时候,04年吧。第一次扎进黑网吧里,当时只是在同学家里玩过暗黑2,便已经奉为神作,但是那次不经意间看到网吧老板的屏幕。便开启了那一段传奇的旅程老板当时玩的是一个法师,穿着布衣,拿着海魂,在僵尸洞宰僵尸。

只看一眼便被这个游戏深深的吸引了,熟悉的东方画面,另类的战斗方式,在当时刚接触网游的我来说都是一个致命的吸引。那时候传奇的版本应该是1.76吧,也是我觉得到现在为止最好经典的一个版本当时应该是玩了一个道士,和我最要好的兄弟一起玩的,去了个臭屁的名字叫剑啸江湖。同学玩了个女战士,这个傻逼名字都打不来,印象中是类似于asdasf这种名字。

我相信玩过的传奇的人永远都记得第一次那扇大门打开时自己激动的心情,伴着那一段激昂的背景音乐,进入了传奇的世界。对我来说当时最难的就是买点卡,每天就五块钱的早饭钱加零花钱。于是便每天花两块钱吃一碗米粉,剩下的钱就留下来买点卡。记得第一次买的传奇点卡,上面是一个触龙神。后来跌跌撞撞的把道士号玩到了37级,穿着一身沃玛加一个泰坦戒指,手里拿着一把无极棍。

也算是当时传奇的高端玩家了,每天和兄弟一起去祖玛刷极品卫士和雕像,见到看不爽的人抄着shift就上。后来即使接触了很多传奇私服,也难以忘记自己的召唤出神兽时的威风。传奇就是这么一个世界,快意恩仇,像一个小小的江湖一样,里面有兄弟情义也有帮派仇杀,见到处得来,就互相组个队,一起聊天杀怪。看到不爽的就杀,尽管他名字过分臭屁也能成为你杀掉他的理由。

生死看淡,不服就干,这就是传奇永远都忘不了第一次推倒boss的激动,第一次杀人的快感,第一次攻城的热血。传奇当时最火的时候,满满的网吧里见不到一个人玩别的游戏,只有耳边传来的砍杀声,玩家们的叫喊声,笑骂声。直到后来传奇被私服和外挂做垮。过了这么多年,玩了这么多游戏。却再也找不回当年的激情。这种感觉,即使到十多年后的今天,回味起来也会热血沸腾,头皮发麻。

然而传奇不老,一代接一代,总在延续。私服不变,一版一版,总在创新。可怕的是我们却老了那个年代,网游起步,给年轻人带来多么大的新鲜感。那时候传奇一人独大,大家也是爱不释手,那种愉悦感已经不可复制了。热血传奇,是仅有的一款游戏吧。现在的年轻人,选择太多了,纵然游戏水平提高了,却玩不出当年年轻人们玩出的热情。

曾经很火爆的网游(热血传奇)现在怎么样了?现在还有网友在玩吗?

热血被官方和GM给联合整死了!现在还有人在玩,不过已经不是当初的那种感觉了!以前装备靠打,不仅要有技术、时间、还要有团队精神;下图杀Boss,都是团队,各职业搭配,有战术、有指挥;有人负责引怪,有人负责杀怪;有时为了保护队友,宁肯自己牺牲;专用药水运输队,快要杀Boss前,一队小号给大号送药,不求回报。

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