fifa2018ut攻略,fifa18的ut怎么组队厉害
作者:本站作者
1,fifa18的ut怎么组队厉害
否则就只能去ut里面找到大罗咯,大罗只有在ut才有的。因为他已经退役了,彻底退役。除非之后又会出传奇卡是嘀因为按了门将出击。fifaonline3中,可以通过一个键位来使门将出击以拦截对方单刀,当然需要适当的出击时刻
2,阵型推荐一览 FIFA18ut什么阵型好
4321阵型这个阵型对球员的跑位数值要求很高,特别是3个前锋。好球员用这个阵如鱼得水,屌丝球员就不行了,跑不出机会,会发现前场进攻的选择很少。球员指令:边后卫:进攻留后 (更新:默认 可选)3个CM:全部进攻留后3个前锋: 全部 Get in Behind (深入敌后) (更新:压迫后防线 可选)。
3,fifa14 ut模式攻略 轻松刷包刷钱
? FIFA14 UT模式攻略: 1、刚上游戏,运气好的可以随机有3到4个黄金球员,立刻去开送的两个黄金包, 一个豪华,一个普通,豪华包开出来的可以去转会市场拍卖卖钱,如开出个80的稀有黄金你起码可以卖出5000-10000,热门人物10000-50000,合同也拍卖,不出意外1小时后 最少有5000,你这一小时用来熟悉一下游戏大概,比如球队评分,契合度等等 2、有了这5000块,大概可以买5个黄金球员,在转会市场里面淘,最好是同个国家,或者联赛,最好是同个俱乐部的人,这样契合度高,有了这5个黄金球员,再原来自带的,开到的,阵容里大概有8个了,去试下身手把,按着任务的线路走,你会发现新手难度电脑就是呆子,守门员更是,狂虐之,一场500块收获,加上新手任务有大概600块,几场下来,钱遍多了起来,有钱了就搞好球员,很快你就搞了套契合度80-100的,评价70以上的球队了 3、你是否看到转会市场上热门球员非常诱人,却又苦于口袋囊中羞涩,是否看到别人一套评价85+,契合度100,而羡慕嫉妒恨。相信大部分玩家都在为之而奋斗。熟悉了游戏后,基本上就是为钱奔波,如果你技术牛逼到用一套青铜灭了世界级的球队,请接受我深深地膜拜。钱怎么来,大概有这几种,打比赛既娱乐又赚钱,技术牛逼的,打高级联赛,回报非常可观;做生意赚钱,低买高卖,有商业眼光的,有耐心的,这是条快速捷径;最后可以八门神器修改。 ? 猜你还喜欢: ios版FIFA14非内购免费解锁攻略
4,ps4上fifa和实况哪个好玩
我的回答是:要么两个都买,要么就都不要买。其实不管是实况足球还是FIFA都已经陷入一个怪圈,那就是创新遇到了瓶颈,以现在的制作水平在玩法上除非引入新的操作模式,否则在手柄操作模式下已经玩不出多少新花样了,玩家的手指是有限的,不可能通过手柄模拟全部的足球技术动作。所以大家能够看到现在的两款足球游戏都是在图像和授权上下功夫,至于玩法只是缝缝补补甚至是拆东补西罢了。回看两款游戏发展历史,过去是实况足球创意领先,玩家口碑好,所以FIFA抄实况足球,后来FIFA赶上来了而实况足球却走起了弯路,所以现在是实况足球在抄袭FIFA,这两三年尤其明显,销量下降口碑崩塌又换了制作人,所以能学FIFA的就都学了,你抽卡ut氪金我也跟着搞mc氪金,虽然剧情模式是我先发明的但没你FIFA搞得好,那我也试着加点儿似是而非的剧情进去糊弄,为了像FIFA连球员数值属性颜色也跟着改了:以前是红色高数值现在是绿色,到了2020为了吸引FIFA玩家改玩实况足球索性连球员操作方式也改了——像FIFA靠拢。可是偏偏在游戏性上不学FIFA,就是要玩家踢的越不爽越好(我科乐美可是有尊严的,脸都换了可是脾气不能改),须知游戏是供人娱乐放松的不是添堵的,球迷看比赛不爽了决定玩游戏爽一下,你偏偏要对着干,不改了这点口碑就好不了。以前实况足球评价高除了创意领先还因为制作者知道它本来是游戏是供人娱乐的,这点做的好自然玩家多。后来FIFA抄成了优等生后并没忘了娱乐至上这个宗旨,虽然这些年也一直在原地打转不思进取,但口碑一直不太崩,反观实况足球一直在“模拟真实足球”这个魔道上死不回头,为了这个执念不顾娱乐性,就是外型把FIFA抄了个遍,不改变制作思路找回以前的成功经验,那还是翻不了身,加上财力又远远不如对方,这未来还是真不好说,只希望哪天科乐美制作人能想通了:既然外表都抄了,索性连游戏性也抄了吧,反正以前的制作思路也是娱乐为主模拟为辅嘛,承认失误才能继续进步嘛。我的回答是:要么两个都买,要么就都不要买。其实不管是实况足球还是FIFA都已经陷入一个怪圈,那就是创新遇到了瓶颈,以现在的制作水平在玩法上除非引入新的操作模式,否则在手柄操作模式下已经玩不出多少新花样了,玩家的手指是有限的,不可能通过手柄模拟全部的足球技术动作。所以大家能够看到现在的两款足球游戏都是在图像和授权上下功夫,至于玩法只是缝缝补补甚至是拆东补西罢了。回看两款游戏发展历史,过去是实况足球创意领先,玩家口碑好,所以FIFA抄实况足球,后来FIFA赶上来了而实况足球却走起了弯路,所以现在是实况足球在抄袭FIFA,这两三年尤其明显,销量下降口碑崩塌又换了制作人,所以能学FIFA的就都学了,你抽卡ut氪金我也跟着搞mc氪金,虽然剧情模式是我先发明的但没你FIFA搞得好,那我也试着加点儿似是而非的剧情进去糊弄,为了像FIFA连球员数值属性颜色也跟着改了:以前是红色高数值现在是绿色,到了2020为了吸引FIFA玩家改玩实况足球索性连球员操作方式也改了——像FIFA靠拢。可是偏偏在游戏性上不学FIFA,就是要玩家踢的越不爽越好(我科乐美可是有尊严的,脸都换了可是脾气不能改),须知游戏是供人娱乐放松的不是添堵的,球迷看比赛不爽了决定玩游戏爽一下,你偏偏要对着干,不改了这点口碑就好不了。以前实况足球评价高除了创意领先还因为制作者知道它本来是游戏是供人娱乐的,这点做的好自然玩家多。后来FIFA抄成了优等生后并没忘了娱乐至上这个宗旨,虽然这些年也一直在原地打转不思进取,但口碑一直不太崩,反观实况足球一直在“模拟真实足球”这个魔道上死不回头,为了这个执念不顾娱乐性,就是外型把FIFA抄了个遍,不改变制作思路找回以前的成功经验,那还是翻不了身,加上财力又远远不如对方,这未来还是真不好说,只希望哪天科乐美制作人能想通了:既然外表都抄了,索性连游戏性也抄了吧,反正以前的制作思路也是娱乐为主模拟为辅嘛,承认失误才能继续进步嘛。谢邀。在很早以前,实况的粉丝群是完全大于FIFA系列的,因为科乐美对动作的诠释更加完美逼真。随着授权方面的偏移,FIFA系列逐渐获得了高速成长,而实况在一些球队授权上,受到了来自EA的冲击。所以目前按玩家们的心声来说,玩FIFA会高呼“我去,这都进不去!”,而玩实况会忍不住高呼:“我去,这都进得去。”FIFA目前是足球玩家公认的老大,因为EA财大气粗,各种授权球队的信息都有。尽管有玩家调侃科乐美买不起版权,但喜欢实况的朋友依然会选择这个游戏,大不了自己打补丁。枫叔在游戏经历中,曾经是实况的忠实粉丝。大概痴迷PES的时间,从07年可以持续到2011年。在这之前,高中爱玩游戏的小伙伴们也是玩实况居多。08年的时候应该是实况的巅峰,那一年枫叔外派韩国,在游艇的游戏室里,所有的主机都跑的PSE2008,而且在场的玩家,不分国籍,都能配对打上一局,超出了语言的界限。我从那之后对PES2008后的实况就很痴迷,一直到玩到实况2011,觉得操作上手感有了很大的差异,就逐渐淡出了这款游戏,毕竟身边朋友玩这个的越来越少了。后边的事情大家基本都知道,FIFA越来越强势,尽管用惯了实况的玩家,上手FIFA也有些别扭。但是足球游戏差不了太多,在EA有更完备的授权系统后,所有图省事的玩家都逐渐倾向于FIFA系列了。后来FIFA出OL的时候,枫叔也去上手体验过,整体感觉还是不错的,没有两方玩家争议的那么大差别,总的来说,对于某一款游戏的喜爱,仁者见仁,智者见智,两款游戏走到今天,不可能一个混着,一个不为人知,起码都有过过人之处。我的回答是:要么两个都买,要么就都不要买。其实不管是实况足球还是FIFA都已经陷入一个怪圈,那就是创新遇到了瓶颈,以现在的制作水平在玩法上除非引入新的操作模式,否则在手柄操作模式下已经玩不出多少新花样了,玩家的手指是有限的,不可能通过手柄模拟全部的足球技术动作。所以大家能够看到现在的两款足球游戏都是在图像和授权上下功夫,至于玩法只是缝缝补补甚至是拆东补西罢了。回看两款游戏发展历史,过去是实况足球创意领先,玩家口碑好,所以FIFA抄实况足球,后来FIFA赶上来了而实况足球却走起了弯路,所以现在是实况足球在抄袭FIFA,这两三年尤其明显,销量下降口碑崩塌又换了制作人,所以能学FIFA的就都学了,你抽卡ut氪金我也跟着搞mc氪金,虽然剧情模式是我先发明的但没你FIFA搞得好,那我也试着加点儿似是而非的剧情进去糊弄,为了像FIFA连球员数值属性颜色也跟着改了:以前是红色高数值现在是绿色,到了2020为了吸引FIFA玩家改玩实况足球索性连球员操作方式也改了——像FIFA靠拢。可是偏偏在游戏性上不学FIFA,就是要玩家踢的越不爽越好(我科乐美可是有尊严的,脸都换了可是脾气不能改),须知游戏是供人娱乐放松的不是添堵的,球迷看比赛不爽了决定玩游戏爽一下,你偏偏要对着干,不改了这点口碑就好不了。以前实况足球评价高除了创意领先还因为制作者知道它本来是游戏是供人娱乐的,这点做的好自然玩家多。后来FIFA抄成了优等生后并没忘了娱乐至上这个宗旨,虽然这些年也一直在原地打转不思进取,但口碑一直不太崩,反观实况足球一直在“模拟真实足球”这个魔道上死不回头,为了这个执念不顾娱乐性,就是外型把FIFA抄了个遍,不改变制作思路找回以前的成功经验,那还是翻不了身,加上财力又远远不如对方,这未来还是真不好说,只希望哪天科乐美制作人能想通了:既然外表都抄了,索性连游戏性也抄了吧,反正以前的制作思路也是娱乐为主模拟为辅嘛,承认失误才能继续进步嘛。谢邀。在很早以前,实况的粉丝群是完全大于FIFA系列的,因为科乐美对动作的诠释更加完美逼真。随着授权方面的偏移,FIFA系列逐渐获得了高速成长,而实况在一些球队授权上,受到了来自EA的冲击。所以目前按玩家们的心声来说,玩FIFA会高呼“我去,这都进不去!”,而玩实况会忍不住高呼:“我去,这都进得去。”FIFA目前是足球玩家公认的老大,因为EA财大气粗,各种授权球队的信息都有。尽管有玩家调侃科乐美买不起版权,但喜欢实况的朋友依然会选择这个游戏,大不了自己打补丁。枫叔在游戏经历中,曾经是实况的忠实粉丝。大概痴迷PES的时间,从07年可以持续到2011年。在这之前,高中爱玩游戏的小伙伴们也是玩实况居多。08年的时候应该是实况的巅峰,那一年枫叔外派韩国,在游艇的游戏室里,所有的主机都跑的PSE2008,而且在场的玩家,不分国籍,都能配对打上一局,超出了语言的界限。我从那之后对PES2008后的实况就很痴迷,一直到玩到实况2011,觉得操作上手感有了很大的差异,就逐渐淡出了这款游戏,毕竟身边朋友玩这个的越来越少了。后边的事情大家基本都知道,FIFA越来越强势,尽管用惯了实况的玩家,上手FIFA也有些别扭。但是足球游戏差不了太多,在EA有更完备的授权系统后,所有图省事的玩家都逐渐倾向于FIFA系列了。后来FIFA出OL的时候,枫叔也去上手体验过,整体感觉还是不错的,没有两方玩家争议的那么大差别,总的来说,对于某一款游戏的喜爱,仁者见仁,智者见智,两款游戏走到今天,不可能一个混着,一个不为人知,起码都有过过人之处。实况足球2020我的回答是:要么两个都买,要么就都不要买。其实不管是实况足球还是FIFA都已经陷入一个怪圈,那就是创新遇到了瓶颈,以现在的制作水平在玩法上除非引入新的操作模式,否则在手柄操作模式下已经玩不出多少新花样了,玩家的手指是有限的,不可能通过手柄模拟全部的足球技术动作。所以大家能够看到现在的两款足球游戏都是在图像和授权上下功夫,至于玩法只是缝缝补补甚至是拆东补西罢了。回看两款游戏发展历史,过去是实况足球创意领先,玩家口碑好,所以FIFA抄实况足球,后来FIFA赶上来了而实况足球却走起了弯路,所以现在是实况足球在抄袭FIFA,这两三年尤其明显,销量下降口碑崩塌又换了制作人,所以能学FIFA的就都学了,你抽卡ut氪金我也跟着搞mc氪金,虽然剧情模式是我先发明的但没你FIFA搞得好,那我也试着加点儿似是而非的剧情进去糊弄,为了像FIFA连球员数值属性颜色也跟着改了:以前是红色高数值现在是绿色,到了2020为了吸引FIFA玩家改玩实况足球索性连球员操作方式也改了——像FIFA靠拢。可是偏偏在游戏性上不学FIFA,就是要玩家踢的越不爽越好(我科乐美可是有尊严的,脸都换了可是脾气不能改),须知游戏是供人娱乐放松的不是添堵的,球迷看比赛不爽了决定玩游戏爽一下,你偏偏要对着干,不改了这点口碑就好不了。以前实况足球评价高除了创意领先还因为制作者知道它本来是游戏是供人娱乐的,这点做的好自然玩家多。后来FIFA抄成了优等生后并没忘了娱乐至上这个宗旨,虽然这些年也一直在原地打转不思进取,但口碑一直不太崩,反观实况足球一直在“模拟真实足球”这个魔道上死不回头,为了这个执念不顾娱乐性,就是外型把FIFA抄了个遍,不改变制作思路找回以前的成功经验,那还是翻不了身,加上财力又远远不如对方,这未来还是真不好说,只希望哪天科乐美制作人能想通了:既然外表都抄了,索性连游戏性也抄了吧,反正以前的制作思路也是娱乐为主模拟为辅嘛,承认失误才能继续进步嘛。谢邀。在很早以前,实况的粉丝群是完全大于FIFA系列的,因为科乐美对动作的诠释更加完美逼真。随着授权方面的偏移,FIFA系列逐渐获得了高速成长,而实况在一些球队授权上,受到了来自EA的冲击。所以目前按玩家们的心声来说,玩FIFA会高呼“我去,这都进不去!”,而玩实况会忍不住高呼:“我去,这都进得去。”FIFA目前是足球玩家公认的老大,因为EA财大气粗,各种授权球队的信息都有。尽管有玩家调侃科乐美买不起版权,但喜欢实况的朋友依然会选择这个游戏,大不了自己打补丁。枫叔在游戏经历中,曾经是实况的忠实粉丝。大概痴迷PES的时间,从07年可以持续到2011年。在这之前,高中爱玩游戏的小伙伴们也是玩实况居多。08年的时候应该是实况的巅峰,那一年枫叔外派韩国,在游艇的游戏室里,所有的主机都跑的PSE2008,而且在场的玩家,不分国籍,都能配对打上一局,超出了语言的界限。我从那之后对PES2008后的实况就很痴迷,一直到玩到实况2011,觉得操作上手感有了很大的差异,就逐渐淡出了这款游戏,毕竟身边朋友玩这个的越来越少了。后边的事情大家基本都知道,FIFA越来越强势,尽管用惯了实况的玩家,上手FIFA也有些别扭。但是足球游戏差不了太多,在EA有更完备的授权系统后,所有图省事的玩家都逐渐倾向于FIFA系列了。后来FIFA出OL的时候,枫叔也去上手体验过,整体感觉还是不错的,没有两方玩家争议的那么大差别,总的来说,对于某一款游戏的喜爱,仁者见仁,智者见智,两款游戏走到今天,不可能一个混着,一个不为人知,起码都有过过人之处。实况足球2020个人推荐FIFA,实况最近几年逐渐在走下坡路了。我的回答是:要么两个都买,要么就都不要买。其实不管是实况足球还是FIFA都已经陷入一个怪圈,那就是创新遇到了瓶颈,以现在的制作水平在玩法上除非引入新的操作模式,否则在手柄操作模式下已经玩不出多少新花样了,玩家的手指是有限的,不可能通过手柄模拟全部的足球技术动作。所以大家能够看到现在的两款足球游戏都是在图像和授权上下功夫,至于玩法只是缝缝补补甚至是拆东补西罢了。回看两款游戏发展历史,过去是实况足球创意领先,玩家口碑好,所以FIFA抄实况足球,后来FIFA赶上来了而实况足球却走起了弯路,所以现在是实况足球在抄袭FIFA,这两三年尤其明显,销量下降口碑崩塌又换了制作人,所以能学FIFA的就都学了,你抽卡ut氪金我也跟着搞mc氪金,虽然剧情模式是我先发明的但没你FIFA搞得好,那我也试着加点儿似是而非的剧情进去糊弄,为了像FIFA连球员数值属性颜色也跟着改了:以前是红色高数值现在是绿色,到了2020为了吸引FIFA玩家改玩实况足球索性连球员操作方式也改了——像FIFA靠拢。可是偏偏在游戏性上不学FIFA,就是要玩家踢的越不爽越好(我科乐美可是有尊严的,脸都换了可是脾气不能改),须知游戏是供人娱乐放松的不是添堵的,球迷看比赛不爽了决定玩游戏爽一下,你偏偏要对着干,不改了这点口碑就好不了。以前实况足球评价高除了创意领先还因为制作者知道它本来是游戏是供人娱乐的,这点做的好自然玩家多。后来FIFA抄成了优等生后并没忘了娱乐至上这个宗旨,虽然这些年也一直在原地打转不思进取,但口碑一直不太崩,反观实况足球一直在“模拟真实足球”这个魔道上死不回头,为了这个执念不顾娱乐性,就是外型把FIFA抄了个遍,不改变制作思路找回以前的成功经验,那还是翻不了身,加上财力又远远不如对方,这未来还是真不好说,只希望哪天科乐美制作人能想通了:既然外表都抄了,索性连游戏性也抄了吧,反正以前的制作思路也是娱乐为主模拟为辅嘛,承认失误才能继续进步嘛。我的回答是:要么两个都买,要么就都不要买。其实不管是实况足球还是FIFA都已经陷入一个怪圈,那就是创新遇到了瓶颈,以现在的制作水平在玩法上除非引入新的操作模式,否则在手柄操作模式下已经玩不出多少新花样了,玩家的手指是有限的,不可能通过手柄模拟全部的足球技术动作。所以大家能够看到现在的两款足球游戏都是在图像和授权上下功夫,至于玩法只是缝缝补补甚至是拆东补西罢了。回看两款游戏发展历史,过去是实况足球创意领先,玩家口碑好,所以FIFA抄实况足球,后来FIFA赶上来了而实况足球却走起了弯路,所以现在是实况足球在抄袭FIFA,这两三年尤其明显,销量下降口碑崩塌又换了制作人,所以能学FIFA的就都学了,你抽卡ut氪金我也跟着搞mc氪金,虽然剧情模式是我先发明的但没你FIFA搞得好,那我也试着加点儿似是而非的剧情进去糊弄,为了像FIFA连球员数值属性颜色也跟着改了:以前是红色高数值现在是绿色,到了2020为了吸引FIFA玩家改玩实况足球索性连球员操作方式也改了——像FIFA靠拢。可是偏偏在游戏性上不学FIFA,就是要玩家踢的越不爽越好(我科乐美可是有尊严的,脸都换了可是脾气不能改),须知游戏是供人娱乐放松的不是添堵的,球迷看比赛不爽了决定玩游戏爽一下,你偏偏要对着干,不改了这点口碑就好不了。以前实况足球评价高除了创意领先还因为制作者知道它本来是游戏是供人娱乐的,这点做的好自然玩家多。后来FIFA抄成了优等生后并没忘了娱乐至上这个宗旨,虽然这些年也一直在原地打转不思进取,但口碑一直不太崩,反观实况足球一直在“模拟真实足球”这个魔道上死不回头,为了这个执念不顾娱乐性,就是外型把FIFA抄了个遍,不改变制作思路找回以前的成功经验,那还是翻不了身,加上财力又远远不如对方,这未来还是真不好说,只希望哪天科乐美制作人能想通了:既然外表都抄了,索性连游戏性也抄了吧,反正以前的制作思路也是娱乐为主模拟为辅嘛,承认失误才能继续进步嘛。这个问题其实无法避免,枫叔也是老牌的实况玩家,毕竟在我们那个年代,要说玩足球游戏,你提FIFA很多人觉得你不够专业。那时候实况的整体运球和传球感觉更加流畅,快节奏的战术配合打出来会更漂亮。我记得有一年我们去韩国考察游戏,做的游轮里有电玩厅,那时候和朋友打实况,围了很多人看,而且是不同国籍的,所以说那时候实况在市场上,国际上普及度都很高。后来我基本玩到了PES2011,这之后我就很少买实况了,不过不玩的原因更多来源于年龄的增长。自己开了公司后,没有以前打工的所谓同事了,也不住宿舍一类的,以前在单位可以踢踢足球,现在除非休息自己员工也不敢和我老玩游戏啊,所以基本就荒废了。其实我在PES2011后,还买过一两次游戏,但我觉得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之后的总是有种说不出来的变化,让我觉得和以前玩PES感受不一样了。到了我看到FIFA2019的广告时,我有过那种突然想起来的情况,内心会觉得怎么近年来,不听到PES发新作了?当然你会发现人家依然发布着作品,但是宣传规模上,国内市场的覆盖上,显然没以前那么强了。直到Switch发布,我表弟买来玩游戏时,我发现了他买的FIFA 2019NS版,我好奇的问为什么你不玩实况,回答是实况现在已经不如FIFA了。其实熟悉日本企业的人,都知道科乐美特别的坑,糟蹋了不少经典IP。实况比FIFA差的主要原因来源于授权方面的缺乏,球队数量啊,联赛类型啊,以及不同球队授权的服装啊,没有EA的优势,甚至被拉开了差距。我记得有朋友吐槽实况选个球队衣服就是单色T恤,感觉代入感变弱了。科乐美是否会在授权上花大价钱和EA看齐,这个真不好说。不过,枫叔虽然不怎么玩足球游戏了,但你让我偶尔打一打,或者怀旧下,我还是更喜欢PES,习惯的过吧。我的回答是:要么两个都买,要么就都不要买。其实不管是实况足球还是FIFA都已经陷入一个怪圈,那就是创新遇到了瓶颈,以现在的制作水平在玩法上除非引入新的操作模式,否则在手柄操作模式下已经玩不出多少新花样了,玩家的手指是有限的,不可能通过手柄模拟全部的足球技术动作。所以大家能够看到现在的两款足球游戏都是在图像和授权上下功夫,至于玩法只是缝缝补补甚至是拆东补西罢了。回看两款游戏发展历史,过去是实况足球创意领先,玩家口碑好,所以FIFA抄实况足球,后来FIFA赶上来了而实况足球却走起了弯路,所以现在是实况足球在抄袭FIFA,这两三年尤其明显,销量下降口碑崩塌又换了制作人,所以能学FIFA的就都学了,你抽卡ut氪金我也跟着搞mc氪金,虽然剧情模式是我先发明的但没你FIFA搞得好,那我也试着加点儿似是而非的剧情进去糊弄,为了像FIFA连球员数值属性颜色也跟着改了:以前是红色高数值现在是绿色,到了2020为了吸引FIFA玩家改玩实况足球索性连球员操作方式也改了——像FIFA靠拢。可是偏偏在游戏性上不学FIFA,就是要玩家踢的越不爽越好(我科乐美可是有尊严的,脸都换了可是脾气不能改),须知游戏是供人娱乐放松的不是添堵的,球迷看比赛不爽了决定玩游戏爽一下,你偏偏要对着干,不改了这点口碑就好不了。以前实况足球评价高除了创意领先还因为制作者知道它本来是游戏是供人娱乐的,这点做的好自然玩家多。后来FIFA抄成了优等生后并没忘了娱乐至上这个宗旨,虽然这些年也一直在原地打转不思进取,但口碑一直不太崩,反观实况足球一直在“模拟真实足球”这个魔道上死不回头,为了这个执念不顾娱乐性,就是外型把FIFA抄了个遍,不改变制作思路找回以前的成功经验,那还是翻不了身,加上财力又远远不如对方,这未来还是真不好说,只希望哪天科乐美制作人能想通了:既然外表都抄了,索性连游戏性也抄了吧,反正以前的制作思路也是娱乐为主模拟为辅嘛,承认失误才能继续进步嘛。这个问题其实无法避免,枫叔也是老牌的实况玩家,毕竟在我们那个年代,要说玩足球游戏,你提FIFA很多人觉得你不够专业。那时候实况的整体运球和传球感觉更加流畅,快节奏的战术配合打出来会更漂亮。我记得有一年我们去韩国考察游戏,做的游轮里有电玩厅,那时候和朋友打实况,围了很多人看,而且是不同国籍的,所以说那时候实况在市场上,国际上普及度都很高。后来我基本玩到了PES2011,这之后我就很少买实况了,不过不玩的原因更多来源于年龄的增长。自己开了公司后,没有以前打工的所谓同事了,也不住宿舍一类的,以前在单位可以踢踢足球,现在除非休息自己员工也不敢和我老玩游戏啊,所以基本就荒废了。其实我在PES2011后,还买过一两次游戏,但我觉得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之后的总是有种说不出来的变化,让我觉得和以前玩PES感受不一样了。到了我看到FIFA2019的广告时,我有过那种突然想起来的情况,内心会觉得怎么近年来,不听到PES发新作了?当然你会发现人家依然发布着作品,但是宣传规模上,国内市场的覆盖上,显然没以前那么强了。直到Switch发布,我表弟买来玩游戏时,我发现了他买的FIFA 2019NS版,我好奇的问为什么你不玩实况,回答是实况现在已经不如FIFA了。其实熟悉日本企业的人,都知道科乐美特别的坑,糟蹋了不少经典IP。实况比FIFA差的主要原因来源于授权方面的缺乏,球队数量啊,联赛类型啊,以及不同球队授权的服装啊,没有EA的优势,甚至被拉开了差距。我记得有朋友吐槽实况选个球队衣服就是单色T恤,感觉代入感变弱了。科乐美是否会在授权上花大价钱和EA看齐,这个真不好说。不过,枫叔虽然不怎么玩足球游戏了,但你让我偶尔打一打,或者怀旧下,我还是更喜欢PES,习惯的过吧。实况足球2020我的回答是:要么两个都买,要么就都不要买。其实不管是实况足球还是FIFA都已经陷入一个怪圈,那就是创新遇到了瓶颈,以现在的制作水平在玩法上除非引入新的操作模式,否则在手柄操作模式下已经玩不出多少新花样了,玩家的手指是有限的,不可能通过手柄模拟全部的足球技术动作。所以大家能够看到现在的两款足球游戏都是在图像和授权上下功夫,至于玩法只是缝缝补补甚至是拆东补西罢了。回看两款游戏发展历史,过去是实况足球创意领先,玩家口碑好,所以FIFA抄实况足球,后来FIFA赶上来了而实况足球却走起了弯路,所以现在是实况足球在抄袭FIFA,这两三年尤其明显,销量下降口碑崩塌又换了制作人,所以能学FIFA的就都学了,你抽卡ut氪金我也跟着搞mc氪金,虽然剧情模式是我先发明的但没你FIFA搞得好,那我也试着加点儿似是而非的剧情进去糊弄,为了像FIFA连球员数值属性颜色也跟着改了:以前是红色高数值现在是绿色,到了2020为了吸引FIFA玩家改玩实况足球索性连球员操作方式也改了——像FIFA靠拢。可是偏偏在游戏性上不学FIFA,就是要玩家踢的越不爽越好(我科乐美可是有尊严的,脸都换了可是脾气不能改),须知游戏是供人娱乐放松的不是添堵的,球迷看比赛不爽了决定玩游戏爽一下,你偏偏要对着干,不改了这点口碑就好不了。以前实况足球评价高除了创意领先还因为制作者知道它本来是游戏是供人娱乐的,这点做的好自然玩家多。后来FIFA抄成了优等生后并没忘了娱乐至上这个宗旨,虽然这些年也一直在原地打转不思进取,但口碑一直不太崩,反观实况足球一直在“模拟真实足球”这个魔道上死不回头,为了这个执念不顾娱乐性,就是外型把FIFA抄了个遍,不改变制作思路找回以前的成功经验,那还是翻不了身,加上财力又远远不如对方,这未来还是真不好说,只希望哪天科乐美制作人能想通了:既然外表都抄了,索性连游戏性也抄了吧,反正以前的制作思路也是娱乐为主模拟为辅嘛,承认失误才能继续进步嘛。这个问题其实无法避免,枫叔也是老牌的实况玩家,毕竟在我们那个年代,要说玩足球游戏,你提FIFA很多人觉得你不够专业。那时候实况的整体运球和传球感觉更加流畅,快节奏的战术配合打出来会更漂亮。我记得有一年我们去韩国考察游戏,做的游轮里有电玩厅,那时候和朋友打实况,围了很多人看,而且是不同国籍的,所以说那时候实况在市场上,国际上普及度都很高。后来我基本玩到了PES2011,这之后我就很少买实况了,不过不玩的原因更多来源于年龄的增长。自己开了公司后,没有以前打工的所谓同事了,也不住宿舍一类的,以前在单位可以踢踢足球,现在除非休息自己员工也不敢和我老玩游戏啊,所以基本就荒废了。其实我在PES2011后,还买过一两次游戏,但我觉得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之后的总是有种说不出来的变化,让我觉得和以前玩PES感受不一样了。到了我看到FIFA2019的广告时,我有过那种突然想起来的情况,内心会觉得怎么近年来,不听到PES发新作了?当然你会发现人家依然发布着作品,但是宣传规模上,国内市场的覆盖上,显然没以前那么强了。直到Switch发布,我表弟买来玩游戏时,我发现了他买的FIFA 2019NS版,我好奇的问为什么你不玩实况,回答是实况现在已经不如FIFA了。其实熟悉日本企业的人,都知道科乐美特别的坑,糟蹋了不少经典IP。实况比FIFA差的主要原因来源于授权方面的缺乏,球队数量啊,联赛类型啊,以及不同球队授权的服装啊,没有EA的优势,甚至被拉开了差距。我记得有朋友吐槽实况选个球队衣服就是单色T恤,感觉代入感变弱了。科乐美是否会在授权上花大价钱和EA看齐,这个真不好说。不过,枫叔虽然不怎么玩足球游戏了,但你让我偶尔打一打,或者怀旧下,我还是更喜欢PES,习惯的过吧。实况足球2020个人推荐FIFA,实况最近几年逐渐在走下坡路了。我的回答是:要么两个都买,要么就都不要买。其实不管是实况足球还是FIFA都已经陷入一个怪圈,那就是创新遇到了瓶颈,以现在的制作水平在玩法上除非引入新的操作模式,否则在手柄操作模式下已经玩不出多少新花样了,玩家的手指是有限的,不可能通过手柄模拟全部的足球技术动作。所以大家能够看到现在的两款足球游戏都是在图像和授权上下功夫,至于玩法只是缝缝补补甚至是拆东补西罢了。回看两款游戏发展历史,过去是实况足球创意领先,玩家口碑好,所以FIFA抄实况足球,后来FIFA赶上来了而实况足球却走起了弯路,所以现在是实况足球在抄袭FIFA,这两三年尤其明显,销量下降口碑崩塌又换了制作人,所以能学FIFA的就都学了,你抽卡ut氪金我也跟着搞mc氪金,虽然剧情模式是我先发明的但没你FIFA搞得好,那我也试着加点儿似是而非的剧情进去糊弄,为了像FIFA连球员数值属性颜色也跟着改了:以前是红色高数值现在是绿色,到了2020为了吸引FIFA玩家改玩实况足球索性连球员操作方式也改了——像FIFA靠拢。可是偏偏在游戏性上不学FIFA,就是要玩家踢的越不爽越好(我科乐美可是有尊严的,脸都换了可是脾气不能改),须知游戏是供人娱乐放松的不是添堵的,球迷看比赛不爽了决定玩游戏爽一下,你偏偏要对着干,不改了这点口碑就好不了。以前实况足球评价高除了创意领先还因为制作者知道它本来是游戏是供人娱乐的,这点做的好自然玩家多。后来FIFA抄成了优等生后并没忘了娱乐至上这个宗旨,虽然这些年也一直在原地打转不思进取,但口碑一直不太崩,反观实况足球一直在“模拟真实足球”这个魔道上死不回头,为了这个执念不顾娱乐性,就是外型把FIFA抄了个遍,不改变制作思路找回以前的成功经验,那还是翻不了身,加上财力又远远不如对方,这未来还是真不好说,只希望哪天科乐美制作人能想通了:既然外表都抄了,索性连游戏性也抄了吧,反正以前的制作思路也是娱乐为主模拟为辅嘛,承认失误才能继续进步嘛。这个问题其实无法避免,枫叔也是老牌的实况玩家,毕竟在我们那个年代,要说玩足球游戏,你提FIFA很多人觉得你不够专业。那时候实况的整体运球和传球感觉更加流畅,快节奏的战术配合打出来会更漂亮。我记得有一年我们去韩国考察游戏,做的游轮里有电玩厅,那时候和朋友打实况,围了很多人看,而且是不同国籍的,所以说那时候实况在市场上,国际上普及度都很高。后来我基本玩到了PES2011,这之后我就很少买实况了,不过不玩的原因更多来源于年龄的增长。自己开了公司后,没有以前打工的所谓同事了,也不住宿舍一类的,以前在单位可以踢踢足球,现在除非休息自己员工也不敢和我老玩游戏啊,所以基本就荒废了。其实我在PES2011后,还买过一两次游戏,但我觉得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之后的总是有种说不出来的变化,让我觉得和以前玩PES感受不一样了。到了我看到FIFA2019的广告时,我有过那种突然想起来的情况,内心会觉得怎么近年来,不听到PES发新作了?当然你会发现人家依然发布着作品,但是宣传规模上,国内市场的覆盖上,显然没以前那么强了。直到Switch发布,我表弟买来玩游戏时,我发现了他买的FIFA 2019NS版,我好奇的问为什么你不玩实况,回答是实况现在已经不如FIFA了。其实熟悉日本企业的人,都知道科乐美特别的坑,糟蹋了不少经典IP。实况比FIFA差的主要原因来源于授权方面的缺乏,球队数量啊,联赛类型啊,以及不同球队授权的服装啊,没有EA的优势,甚至被拉开了差距。我记得有朋友吐槽实况选个球队衣服就是单色T恤,感觉代入感变弱了。科乐美是否会在授权上花大价钱和EA看齐,这个真不好说。不过,枫叔虽然不怎么玩足球游戏了,但你让我偶尔打一打,或者怀旧下,我还是更喜欢PES,习惯的过吧。实况足球2020个人推荐FIFA,实况最近几年逐渐在走下坡路了。谢邀。在很早以前,实况的粉丝群是完全大于FIFA系列的,因为科乐美对动作的诠释更加完美逼真。随着授权方面的偏移,FIFA系列逐渐获得了高速成长,而实况在一些球队授权上,受到了来自EA的冲击。所以目前按玩家们的心声来说,玩FIFA会高呼“我去,这都进不去!”,而玩实况会忍不住高呼:“我去,这都进得去。”FIFA目前是足球玩家公认的老大,因为EA财大气粗,各种授权球队的信息都有。尽管有玩家调侃科乐美买不起版权,但喜欢实况的朋友依然会选择这个游戏,大不了自己打补丁。枫叔在游戏经历中,曾经是实况的忠实粉丝。大概痴迷PES的时间,从07年可以持续到2011年。在这之前,高中爱玩游戏的小伙伴们也是玩实况居多。08年的时候应该是实况的巅峰,那一年枫叔外派韩国,在游艇的游戏室里,所有的主机都跑的PSE2008,而且在场的玩家,不分国籍,都能配对打上一局,超出了语言的界限。我从那之后对PES2008后的实况就很痴迷,一直到玩到实况2011,觉得操作上手感有了很大的差异,就逐渐淡出了这款游戏,毕竟身边朋友玩这个的越来越少了。后边的事情大家基本都知道,FIFA越来越强势,尽管用惯了实况的玩家,上手FIFA也有些别扭。但是足球游戏差不了太多,在EA有更完备的授权系统后,所有图省事的玩家都逐渐倾向于FIFA系列了。后来FIFA出OL的时候,枫叔也去上手体验过,整体感觉还是不错的,没有两方玩家争议的那么大差别,总的来说,对于某一款游戏的喜爱,仁者见仁,智者见智,两款游戏走到今天,不可能一个混着,一个不为人知,起码都有过过人之处。
5,fifa18故事模式是什么玩法
lol7月1日的更新模式介绍这边有公告,以后都可以查查。如果觉得答案解决了你的问题,,有问题可继续追问!fifa18不玩网络版的直接买20块的离线版,不过离线版有什么意思,fifa不就是为了玩ut和俱乐部模式吗?单机有什么意思啊。
6,FIFA游戏里面ut模式f第一次交换任务怎么做
首先进入游戏后,会看到这样的主界面,大家注意右上角的等级和铜币(这二项是跨平台和隔代都能继承的)。 FIFA各模式都有一些道具,我们UT模式也会用到,各等级能买到各种道具(转会窗口,每场增加金币、租借球员等),这些道具就是用铜币购买,铜币一般来说不会缺。 这个是进UT游戏前必买的,金币先买+1000的,场次没有再买+200金币的。 点进去,我们能看到这样的画面。 很多朋友的等级可能不够,或者铜币数量不够。那么这个时候,可以请求好友赠送。每个玩家在自己购买后,也能赠送给好友(赠送所用铜币为半价)。
7,fifa 18 ut 合同卡怎么用
交易市场,里面选消耗品,里面选合同,然后比价格买,英文不好的话ut是比较吃力的。fifa15就有中文版了,坚持下吧充得是氖气,有合适的电位差既可产生辉光放电。如果电压过大,会瞬间击穿氖管,这时氖管起保险作用,不会对你产生太大的伤害,电压低会比较危险,因为传统电笔,就是氖管电笔,在100V左右以上才会亮,大意不得,另外电笔别进水,要不你就会知道触电的感觉了。)
8,FIFA18UT单机模式球队挑战赛有什么规则
FIFA18UT单机模式球队挑战赛有什么规则,《FIFA18》是一款足球体育类游戏,游戏将分成三个版本,标准版、罗纳尔多版、以及招牌版。在游戏中球队挑战赛是单机新增的模式玩法,那么这个模式有什么样的规则呢?如果你也不清楚这个模式的玩法就和我们一起来看看吧。UT单机模式球队挑战赛规则介绍:玩家将可以挑战球星,职业玩家或者明星的球队阵容,赢得积分,在积分榜上不断攀升。排名越高,奖励越好。赢得比赛的积分是由你选择的难度和阵容所决定的。球队挑战赛以周赛形式开展,每天EA会选择4套新的阵容。你可以查看每套阵容的自定义战术,阵型和化学反应。
9,FIFA18UT单机模式球队挑战赛怎么玩
《FIFA 18》中球队挑战赛是单机新增的模式玩法,不少玩家都对这个模式很好奇。球队挑战赛怎么玩?下面就带来了球队挑战赛玩法规则介绍,还不清楚的玩家一起来看看吧。玩法:这是FIFA18全新的UT单人模式。你将可以挑战球星,职业玩家或者明星的球队阵容,赢得积分,在积分榜上不断攀升。排名越高,奖励越好。赢得比赛的积分是由你选择的难度和阵容所决定的。球队挑战赛以周赛形式开展,每天EA会选择4套新的阵容。你可以查看每套阵容的自定义战术,阵型和化学反应。实机演示视频:http://www.yxdown.com/gonglue/368232.html
10,FIFA18UT单机模式球队挑战赛有什么规则
FIFA18UT单机模式球队挑战赛有什么规则,《FIFA 18》是一款足球体育类游戏,游戏将分成三个版本,标准版、罗纳尔多版、以及招牌版。在游戏中球队挑战赛是单机新增的模式玩法,那么这个模式有什么样的规则呢?如果你也不清楚这个模式的玩法就和我们一起来看看吧。UT单机模式球队挑战赛规则介绍:玩家将可以挑战球星,职业玩家或者明星的球队阵容,赢得积分,在积分榜上不断攀升。排名越高,奖励越好。赢得比赛的积分是由你选择的难度和阵容所决定的。球队挑战赛以周赛形式开展,每天EA会选择4套新的阵容。你可以查看每套阵容的自定义战术,阵型和化学反应。
11,fifa 18 ut经理有什么用
ea好像为了坑钱,而对联赛的的蓝卡进行了很大的提升,第一个直接给的二黑的卡面数据,第二个在实际使用上进行了某种玄学上的提升,而这里面本来一些数值较低但是很实用的卡,突然增强max,直接吊炸天(实际使用亲身感受,我的老板和总裁),以此二人提升变化最大(花众泰的钱开保时捷的车)Windows 7 / 8; 8.1 .0配置系统.1 / 10(仅支持64位)CPU.6 GHz内存:DX9; 10(仅支持64位)CPU:Intel Core i3-2100 3:Intel Core i5-3550K 3:NVIDIA GeForce GTX 460 :50 GB显卡.1 GHz / AMD Phenom II X4 965 3.4 GHz内存:8 GB硬盘:最低配置系统:Windows 7 .4 GHz / AMD FX 8150 3.0c兼容声卡DXDirectX,所以应该是玩不了的这个游戏需要好一点显卡才能流畅运行,配置要求是GTX460,而你这个本子上只是入门的低端独显GT920M: 11; AMD Radeon HD R7 260声卡:FIFA 18配置要求。这个网友根据以往的配置要求预测的,以供参考
12,fifa 18 ut 怎么踢球
玩法: 近日,EA公布了FIFA18 UT的全新玩法:球队挑战赛;日常任务;冠军频道;新组队挑战 球队挑战赛 Squad Battles 这是FIFA18全新的UT单人模式。你将可以挑战球星,职业玩家或者明星的球队阵容,赢得积分,在积分榜上不断攀升。排名越高,奖励越好。赢得比赛的积分是由你选择的难度和阵容所决定的。 球队挑战赛以周赛形式开展,每天EA会选择4套新的阵容。你可以查看每套阵容的自定义战术,阵型和化学反应。 日常任务 Objectives 这个跟之前的主教练任务类似。在FIFA18中,完成每天和每周相应的任务就会获得相应的奖励。任务包括阵容管理,买卖球员,完成比赛,新球员上场等等。任务越难,获得的奖励就越好。
13,fifa 18 ut 主要玩单人模式吗
ut组队把初期教学的金卡包拿一拿,再打个不到十场比赛,就能凑出默契100的金卡队。对ut够熟悉,初期有值钱卡片可卖,那应该可以更快。诀窍是要运用拍卖场的搜寻功能,指定条件找球员、教练。初期没有余力的时候,手上不符合自己设定条件的球员,就立刻放到拍卖场变现。初期的卖卡方式,除了1.技巧动作有5星的球员 2.速度特别快的球员 3.自己喜欢的球星,基本上都是用市面上最低价立刻变现,上述前两种卡则参考市面价格去卖or留下来。这样凑出一笔钱,就设定条件去拍卖场买卡,锁定自己要用的阵型、国籍or联赛,稍微挑一下球员所属球队,先从最低价的金卡下手,再补个阵型相同的教练,就能立刻凑到金卡默契100的阵容了。如果钱不够,应该也是打个几场比赛就能补足。之后只要用这个阵容当本,就能持续经营下去。我之前ut玩到线上赛季d1夺冠,先发阵容也就只是三、四名市价1000左右的金卡球员,1名市价3000的金卡前锋,其他则是最低价的金卡。(就算说是最低价,也就只是人气较低,能力要跟顶级球星对抗也完全没问题)基础阵容打起来,钱其实就会自然增加。等到对拍卖场生态自然熟悉,只靠买卖卡片就能赚钱,而且会越赚越快。之后要买球星还是什么的,就很自由。由于ut电脑会受默契设定影响,所以就算是最高难度,也会比其他单机模式弱很多。加上ut打线上赛季,难度也相对较普通线上赛季低。如果玩家在其他模式能打赢世界级难度,线上赛季能打到d1,那在ut要不花真钱拿到各种单机比赛冠军、在ut线上联赛打到d1甚至夺冠,应该都不成问题。ut绝对不是一个不花真钱就玩不下去,或是一定要花真钱才能夺冠的模式。就算要拿真钱去烧,多了解一些诀窍,才能避免花到冤枉钱。不得不夸下今年的组队模式,就前期来看简直屌丝福利。当然以下只是个人穷玩的一些想法。8195;8195;拿到手,先把征兆币用了。单机模式选低难度,只要不掉线。估计能有1w左右金币。我昨天打了一场,第二场就掉线。昨天打了30场唯一一场掉线的。
14,面板阵型推荐一览 FIFA18ut什么阵型好
对于足球游戏的阵容选择来说,没有最好的,只有最适合你的阵型。玩家应该选择一套适合自己打法的阵容才容易取得更好的成绩。今天就为大家带来FIFA18ut模式战术面板阵型推荐一览,还在为此而纠结的玩家不妨进来看看吧!ut模式战术面板阵型推荐一览写在前面: 各位一定要记住,没有最好的阵型和自定义战术,只有最适合自己的。所有的设置都可以根据自己的实际体验进行微调。4321阵型这个阵型对球员的跑位数值要求很高,特别是3个前锋。好球员用这个阵如鱼得水,屌丝球员就不行了,跑不出机会,会发现前场进攻的选择很少。球员指令:边后卫:进攻留后 (更新:默认 可选)3个CM:全部进攻留后3个前锋: 全部 Get in Behind (深入敌后) (更新:压迫后防线 可选)战术板:4231阵型双CDM今年很流行,因为自动防守削弱了,2个CDM可以加强防守。此阵型紧凑,2个边上的CAM最好进攻心态是H,可以创造很多机会。球员指令:边后卫:进攻留后 (更新:默认 可选)2个CDM:全部进攻留后 (更新: 截传球 可选)中间的CAM:自由跑位 (更新: 防守时回防 可选)左右2个CAM:默认 (深入敌后 可选)前锋: 深入敌后 (站桩式中锋 可选) (更新: 压迫后防线 可选)战术板:4231-2阵型宽阵型,2个边路必须速度狗,而且逆足要好,因为有机会要内切射门。传球数值也要高些,可以给中锋更多的支持。CAM一定要灵活,扭啊扭就进入禁区了。球员指令:边后卫:进攻留后 (更新:默认 可选)2个CDM:全部进攻留后 (更新: 截传球 可选)中间的CAM:留守前场 自由跑位 (压入禁区 可选)2个边路: 深入敌后 (内切 可选)前锋: 深入敌后 (站桩式中锋 可选) (更新: 压迫后防线 可选)战术板:41212-2阵型(目前的主流阵型,让人又爱又恨)这个阵型一直是高手们的最爱。整体均衡,能很好的控制场上局面。双前锋+CAM能保证进攻火力,CMD站位靠后,能保证防守。两个CM一定要可攻可守,体力也要跟的上。球员指令:边后卫:进攻留后 (更新:默认 可选)CDM: 进攻留后 (更新: 截传球 可选)2个CM:全部进攻留后 (更新:默认 可选)CAM: 自由跑位 (压入禁区 可选) (更新:留守前场 可选)前锋: 深入敌后 (更新: 压迫后防线 可选)战术板:352阵型(高压迫设置)3个中后卫速度要快,2个边路速度狗。正常情况下2个边路可以适度回防,但今天这个是高压迫设置,具体请往下看。球员指令:全部球员的防守全部都设为:积极抢断2个CDM: 进攻留后CAM: 留守前场 自由跑位 (压入禁区 可选)2个边路:留守前场,深入敌后 (内切 可选)2个前锋:深入敌后,压迫后防线战术板:433-2 阵型(2017.10.18 更新)433系列的阵型都是互相伤害,对飙。只有433-2 这个攻守比较均衡。球员指令: (来自Tass)边后卫: 默认CDM: 进攻留后, 截传球2个CM: 默认2个边路:深入敌后,防守时回防前锋:深入敌后,压迫后防线战术板:4222阵型 (2017.10.18 更新)2017年4222这个阵型貌似用的不少。2个CDM防守稳固,双前锋+2个CAM能保持进攻火力。没用过的可以试试。球员指令: (来自Tass)边后卫: 默认2个CDM: 进攻留后, 截传球2个CAM: 留守前场2个前锋:深入敌后,压迫后防线战术板:
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