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2d网页射击游戏大全,经典的2D横版动作射击游戏

作者:本站作者

所以做一个总结吧总结起来,之所以在FPS游戏当中会出现近战武器,并且武器的威力比枪械要高出许多,是因为早期横版动作射击游戏留下来的传统延续到了FPS游戏里,而设计师又为了平衡游戏让近战武器在FPS游戏当中不至于太废就大幅调高了其威力。

有没有适合晕3D的人玩的游戏?

有没有适合晕3D的人玩的游戏

我推荐DOTA2DotA2,是一款由Valve公司开发,IceFrog策划的Dota类即时战略游戏,2009年中旬开发,2011年发售。 可以说它是Dota脱离魔兽争霸3独立出来并进行升级了的游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。

可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。 2016年1月8日,DotA2入围2015年度17173游戏风云榜年度经典网游、年度最佳竞技网游。

2016年1月28日,DOTA2推出2016年冬季勇士令状。2016年2月,Twitch公布了2015年每款游戏的收看时长排名,《DotA2》排名第三。DOTA2画面很逼真,天辉地面有松鼠 蝴蝶,夜魇地面有蜈蚣和蛇,河道有流水特效,上面有荷叶,能看见倒影,水里会出现鱼丶青蛙(跳进水里)。河道附近的陆地上你还能发现在晒太阳的乌龟。

再来说说游戏可玩性,DOTA2拥有很复杂的机制,上手难度也很大,DOTA2玩家玩英雄联盟只需要两三天适应,就能成为大神,英雄联盟玩家玩DOTA2一个月都还是懵的。英雄联盟是草视野机制是草丛,DOTA2的视野机制和魔兽争霸3一样树林和高低地,每棵树都有碰撞体积,能阻止单位通过(某些受无视地形技能影响和飞行信使除外),并且能够阻挡视野,双方英雄中间隔着一棵树他们都看不到,树可以通过某些技能和物品摧毁,摧毁树木能改变可通过区域和视野。

高地系统:当单位处于地形低处时视野会变小 看不见地势高的地方(有友方单位和眼的情况除开),当单位站在高处时视野会变大,不会被比自己站的地形低的树木阻挡视野。另外高地系统还有一条:远程英雄攻击高处的敌人时有15%几率落空。DOTA2补刀机制:英雄前期非常缺魔,所以一般不用技能补刀,靠普通攻击(远程英雄攻击还有弹道),另外可以补自己的兵,这是反补,那样敌方英雄无法获得全部经验。

敌方英雄也可以,所以补刀有难度,这也是我喜欢玩辅助的原因。英雄:一般英雄4个技能,某些英雄有额外附带的小技能或其他方式获取的(末日使者吃野怪,拉比克偷技能....)有一个英雄比较特殊,祈求者 卡尔,14个技能,Q(冰)W(雷)E(火)使用后生成一个球,最多同时存在三个球,然后使用大招根据3个球比例生成技能(QQQ是急速冷却,QWE是超震声波.....),最多同时存在两个技能,配合刷新球可以连招,秀操作,当然新手暂时不要碰。

地卜师,陈一类的英雄需要一个人控制多个单位。DOTA2分路不像英雄联盟那么死,有时中路也可以两个人,有的局里远程英雄都没有(这种情况英雄是低端局里才可能出现的吧。。。)。更多的东西你去完美世界DOTA2官网了解吧,说不完。记住DOTA2上手并不容易,需要耐心,但是上手了就好了,你会觉得DOTA2比英雄联盟有趣多了 耐玩。

生存或射击类的手游有哪些值得推荐?

生存或射击类的手游有哪些值得推荐

本期给小伙伴们带来5款生存类手游和7款射击类手游,ios和安卓都免费可玩。安卓的小伙伴如果找不到下载地址可以私聊我,关键字“18”。生存类手游(一)【遗弃】这是一款自由度不错的3D手游,玩家降落在一个被核辐射污染的小岛上,岛上到处是丧尸,玩家不但需要打怪,还要找吃的,建造建筑,制造武器等等。一边完成任务一边探索岛屿,气氛比较阴冷,而且还经常发生一些诡异的事情。

生存元素十足的手游,小伙伴们不要错过了!个人感觉与其玩【明日之后】,不如玩玩这款!(二)【幸存者危城】2D 画风Q萌的末日生存游戏,游戏讲述了一个丧尸横行的末日世界,玩家被困在一个城市中,最后坐飞机逃出生天的故事。虽然游戏画面看起来比较简单,但是生存元素一样也不少,食物,精神,工具,种植等等一应俱全。

而横板战斗探索也有许多小技巧,玩家需要慢慢摸索,玩起来非常有趣。游戏设计采用roguelike的机制,每次重玩都是一个新的随机地图,非常耐玩,小伙伴们也不要错过这个游戏了!(三)【对称go】这是一款题材比较有趣的生存类手游,三个宇航员被迫降落在一个未知的星球上,这个星球环境恶劣,宇航员必须要一直努力收集资源,采集食物,才能生存下来。

游戏难度有些大,而且经常会冒出一些随机事件,防不胜防,想要挑战一下的小伙伴可以去试试看了。(四)【最后一步】这是一款roguelike生存类手游,和刚刚推荐的【幸存者危城】有点类似,两者题材虽然不一样,但是都在生存这个玩法上下了一些功夫。游戏是西方奇幻题材的故事,角色职业也比较分明,地图上自由度比较高,但是基本上这个游戏是要不停的找吃的,不然就会掉血。

一边找吃的一边还要打造武器,种粮食等等。最终打败了地图boss,进入下一个地图。角色都挂掉了也没关系,玩家可以获取一定的资源,然后加好一些天赋,重新开始,当然地图也会变化。游戏难度较大,喜欢挑战的小伙伴可以试试看了。(五)【地球末日生存】【明日之后】游戏中的很多设定都和这个游戏很像,只不过网易在吃鸡游戏上有很多积累,所以【明日之后】画面和游戏性能较强。

不过这不妨碍【地球末日生存】是一个好玩的游戏。虽然这个游戏画面简单了一些,但是游戏性一点也不少,生存元素也十足,玩家需要维持饱食度,还要制作装备,建造家园。游戏中除了要打僵尸以外,还有家园打劫系统,玩家和玩家之间也要不停的竞争才行。总的来说,游戏非常好玩,喜欢的小伙伴不要错过。射击类手游(一)【勇闯死人谷2】这是一款第一人称视角跑酷 射击类手游,操作非常简单,主角永远不停的向前跑,玩家可以控制其左右方向,遇到丧尸就可以射击,游戏虽然看起来比较简单,但是细节和场景都非常不错,有大片的感觉。

养成系统比较多,玩家需要摆正好心态,不要着急。(二)【现代战争5】这是一款FPS手游,操作相对来说硬核,gameloft开发,画面十分不错。游戏中的剧情都是花了一番功夫的,十分用心。而其中还有许多多人对战的玩法。被小伙伴们诟病的就是其逼氪严重了,技术党存在感不强,感兴趣的小伙伴可以先去试试看。(三)【unkilled】画面非常不错的打僵尸FPS手游,而且操作相对来说也比较简单。

游戏中武器多样,关卡类型丰富,而且还加入了不少多人玩法,玩起来非常的爽快,喜欢爽快打僵尸的小伙伴们不要错过了。(四)【贵族1896】故事背景发生在美国南北战争期间,无论是美术还是设定都有很浓重的时代特点。游戏地图较大,兵种和单位也很多,刚开始玩起来像是一款TPS射击类手游。实际上这个游戏是一款策略对战类的手游,非常有趣,不过这个游戏没有中文,玩起来可能会比较吃力。

(五)【死亡扳机2】非常不错的打僵尸FPS手游,上线时间有点久远了,但是品质依然非常不错,动画CG非常震撼,而且关卡设计也非常多样,武器还有子弹限制,战斗的时候玩家需要多多注意。缺少多人对战玩法,喜欢爽快打僵尸的小伙伴们不要错过了。(六)【行尸之惧】一款横板跑酷射击类手游,依然是打僵尸题材。游戏虽然看起来画面比较简单,玩法也比较单调,但是事实上不是这样的。

游戏中运用了不少场景变换和随机元素,让整个奔跑过程变得紧张且变化多端,可以说是一款设计非常精良的手游,小伙伴们一定要试试看这款手游。(七)【僵尸炮艇】游戏题材比较新颖,以前都是玩家和僵尸用武器肉搏。这个游戏却是玩家在飞机上对僵尸进行扫射,保护突击队员,无论是画面还是玩法,都很有代入感,还有基地升级的SLG玩法,也是一款非常爽快的虐僵尸作品。

有什么游戏适合两个人玩,单机联机或者网游联机,2d类型的?

有什么游戏适合两个人玩,单机联机或者网游联机,2d类型的

那我就来推荐几款1 空洞骑士,这是一款俯视角的rpg2d射击游戏。是一款单机游戏,可以一个人玩,也可以跟好友一起联机玩。核心玩法就是通过不断的升级,不断的刷,使自己的武器得到增强,当然了,在游戏过程中也是非常考验玩家的操作的,和好自己的好朋友一起玩,那也是非常的快乐。最重要的是这是一款手机游戏。2 自走棋类手游,比如王者荣耀的自走棋,这个我就不需要过多的赘述了,可以和队友一起组队开黑一起上分也不需要什么操作。

为什么在FPS游戏中往往一枪没办法打死人,而小刀刮一下就死?

这是一个非常有意思的问题,的确大家在FPS游戏里会发现这么一个有趣的现象,虽然在现实当中大家都知道如防爆盾、匕首这种的近战武器对人体所造成的伤害要远小于子弹所造成的伤害。但是在FPS游戏里,往往这些近战武器总是能造成一击毙命的效果,相比较于使用5.56口径子弹的M4即使击中敌人腹部对方也依旧是活蹦乱跳的。

或许有些玩家会说,这是为了平衡游戏性所作出的妥协,毕竟使用近战武器时所承受的风险要比枪械高得多,的确现代FPS游戏里确实如此设计是出于这一方面的考虑,不过呢在更早之前游戏设计师的初衷可比这要来得朴素得多。早期是为了解决操作上的问题相信大家小时候一定都有玩过魂斗罗吧,虽然这和现代的FPS游戏有比较大的区别,但本质上来讲这也算是一种动作射击类游戏。

不过早几代的魂斗罗当中并没有设计近战攻击手段,玩家捡到枪械之后就是不断地“突突突”。直到后来合金弹头以及火枪英雄的出现这种2D横版射击游戏才有了近战武器。比如说在合金弹头当中,当敌人非常靠近主角的时候,游戏的角色就会改用小刀来进行攻击,而且攻击的威力也都不低。为什么在合金弹头当中设计师会为角色加入了近战攻击的功能呢?其实这还是因为早期的2D横版游戏在帧数判定上会有一些问题,当敌人过于贴近游戏角色的时候,子弹可能会无法击中敌人。

但玩家一旦想要和敌人拉开距离却又比较麻烦,像合金弹头中没办法像3D的FPS那样面朝敌人后退,必须把身体转向身后在转回来才能进行攻击敌人,所以设计师为了提高玩家们的游戏体验,因此加入了近战攻击这个操作。如此一来当敌人一旦贴脸,就会转而用近战攻击,大幅度提高了游戏的流畅性。当然,为了帮助玩家尽快脱离被包围的困境,顺便在调高近战的攻击力,如此一来就形成了一个比较平衡的局面。

当敌人还在远处的时候使用枪械,当被贴脸包围就专用攻击力高的近战武器进行脱困。这种设计模式在之后的ARPG当中也屡试不爽。当代FPS游戏的近战武器随着后来游戏的发展,硬件性能的提升允许游戏设计师们将游戏内容做得越来越华丽,其实相对来说电影对于游戏的影响也是非常深远的。往往紧张刺激的打斗要比远距离的枪战更容易吸引观众。

比如在精武英雄里,李连杰拿把小刀在抗日战场上大杀四方的场景虽然无脑但看起来真的爽哈哈。因此慢慢地近战武器逐渐成为了不少FPS游戏当中必不可少的元素,而在一些既有射击元素又有动作元素的RPG游戏当中,近战武器更是不可或缺。比如在生化危机里,就出现了一些玩家追求单刀通关的挑战。有趣的是而在像鬼泣这种纯动作游戏里,近战武器的威力更是彻底碾压枪械,当然咱们今天谈论的是FPS游戏,鬼泣这种的以后再说。

再来说说对于中国玩家来讲无人不知无人不晓的CS吧,早期的CS也有匕首这个武器,但是更多的它不是被用来进行攻击,而是主要用于跑图,因为角色手持匕首的时候移动速度会稍微快一些。到后来CSgo里,v社为了增加游戏的戏剧性设定成如果用匕首击杀玩家的话所获得的金钱会更多一些。这在手枪局里,如果有机会能刀时一个,下一回合就有机会起把步枪,这将是非常大的优势。

当然了CS里面的刀威力还是在比较合理的范围,必须重刀或者爆头才能起到一击毙命的效果,普通的砍身体和手枪比起来还是手枪更合适一些。而在使命召唤里,动视为了加快游戏节奏直接将匕首全部设定成一击必杀的效果,不管是砍哪个部位,除了手臂和大腿外,全部都是一刀死。这种超大威力的加持下,使得使命召唤里面跑刀玩起来非常的爽快。

所以做一个总结吧总结起来,之所以在FPS游戏当中会出现近战武器,并且武器的威力还比枪械要高出许多,是因为早期横版动作射击游戏留下来的传统延续到了FPS游戏里,而设计师又为了平衡游戏让近战武器在FPS游戏当中不至于太废就大幅调高了其威力。近战武器的出现,也让游戏显得更加紧张刺激,同时也成为了一部分玩家挑战自己的新玩法,当然在一些比较正统的FPS游戏里近战武器能够运用的场景还是非常少的,而且使用的难度也大,因此玩家就也很少去特别关注过。

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