格斗游戏的玩家,都能知晓,街机格斗的鼻祖《街头霸王》,出至Capcom之手,其硬派格斗的属性,一直延续至今。而SNK本着“谁家游戏火,我就拿来用”的原则,顺产了《饿狼传说》、《龙虎之拳》等。同时,还花样地推出了《世界英雄坛》、《侍魂》、《格斗之王.KOF》等,开辟了刀剑、组队格斗的游戏领域,而《格斗之王》更是不断在更新、升级,成为《街头霸王》一个有力的竞争对手。其实!“你有我有”的Capcom、SNK这两家公司,还是一对名副其实的欢喜冤家,在各自的游戏开发中,都不忘嘲讽一下对方。在KOF94的BOSS战中,卢卡尔的过场动画,一个彰显他强大野心的画面,他在一群“格斗家”雕像面前,帝王般霸道地坐着。而这些雕像里面,竟然出现了豪鬼、盖尔、桑吉尔夫(《街头霸王》的角色),还有大山礼儿(《豪血寺一族》的小猪)等等。KOF94的格斗模式无疑是成功的。但此时的Capcom,对SNK的挑衅无法保持沉默。为了回击对家的无理,在《少年街霸》中,出现了火引弹,妥妥的一个格斗“谐星”,其设定外型是《龙虎之拳》罗伯特,而内核却是坂崎良。也就这时候,双方的对立关系,已经恶化到了极点。于是,便出现了一些毫不客气的“嘲笑”设定。例如:《少年街霸》豪鬼的超必杀“瞬狱杀”,成了KOF坂崎尤莉的隐藏妹纸必杀。而《龙虎之拳》极限流的飞燕疾风腿、霸王翔吼拳等招式,成了《少年街霸》火引弹、樱的手中,那“出招速度慢、远程攻击弱”的代表招数,尤其是火引弹,那一招一式,配合那些莫名其妙的夸张表情,无时不刻都在“出戏”......或许!世上就不存在“永远的对手”。千禧年那会,格斗游戏的市场日益萎靡,即便是业界大佬的Capcom、SNK,也面临着巨大压力。在格斗狂人西山隆志(参与制作过Capcom、SNK多数格斗名作)的撮合、推动下,俩个欢喜冤家同意交出各自旗下的角色IP,由对方分别制作一款可以使用这些IP的大乱斗格斗游戏。于是,诞生了《Capcom Vs SNK》、《SNK Vs Capcom》......其实! Capcom早就开始就尝IP的大乱斗格斗,和美国漫画出版大佬漫威Marvel先后合作了《X战警:磁场原子人.X-men:Children of the Atom》(1994年)、《漫威超级英雄.Marvel Super Heros》(1995年)、《X战警Vs街头霸王.X-men Vs Street Fighter》(1996年)、《漫威超级英雄Vs街头霸王.Marvel Super Heros Vs Street Fighter》(1997年)等等,直至《漫威英雄Vs卡普空:无限.Marvel Vs Capcom Infinite》(2017年),妥妥的经验值摆在眼前。《卡普空对SNK:千年之战2000.Capcom Vs SNK:Millennium Fight 2000》于千禧年一推出,就不负众望。其角色阵容庞大、格斗模式众多,其2代则于次年推出,游戏3D背景,阵容更是史无前例,游戏特效也提升为3D光效。然而,2代却成为了Capcom、SNK这两家合作的一个“峰值”,也就此画上了“句号”。(Capcom在CVS中礼貌地Diss了SNK)而此时的SNK,则面临着破产、重组,还有IP版权的转移问题,忙得是一团糟。虽然KOF2001 、KOF2002能够保持着年度更新,但却是面目全非的外包作品。而重组更名为SNK Playmore之后,也推出了《SVC乱舞千年.SNK Vs. Capcom:SVC Chaos》,比CVS晚了整整3年,还带有“赶工”的嫌疑。而如今,个人觉得Capcom还是坚持着大乱斗宇宙的扩展。Capcom更是尝试着与其它动漫IP、游戏公司合作,像《龙之子Vs Capcom终极全明星.Tatsunoko vs. Capcom-Ultimate All-Stars》(2010年)、《街头霸王X铁拳.Street Fighter x Tekken》(2012年)。但SNK Playmore的这些年,也只是在玩自己角色IP的大乱斗,今年推出的《SNK女格斗家大乱斗.SNK Heroines Tag Team Frenzy》,其质量,已无法Diss Capcom较早些的《漫威英雄Vs卡普空:无限.Marvel Vs Capcom Infinite》。还是期待吧!或许哪一天,哪一个人能够穿针引线,让Capcom、SNK旗下的老牌IP,在同一个竞技场,再较量一次......
5,关于宇宙骑士的PSP游戏有木有
GBA 超级机器人大战JNDS 超级机器人大战WWii 龙之子VS卡普空这三个游戏里有宇宙骑士这里有下载和攻略 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpsp.duowan.com%2fzhuanti%2fgbu%2f" target="_blank">http://psp.duowan.com/zhuanti/gbu/</a>
《战斗之心:传承》当中任务占到了很大的比重,也是推进游戏进度的主要关键之一。龙之巢穴任务相信很多玩家都被卡主了,怎么过去呢?任务是6级的要求,玩家可以在去祭坛之前把这个任务先做了(不过按照玩家流程推进来看,我们都是先解锁祭坛任务)。这个任务主要是打BOSS战,所以玩家要注意调整装备。任务接受需要在大地图位置campsite里找NPC接任务,这个区域内有个带着狼的老头,明显是老大,跟他说话直到接受任务,之后返回大地图,龙之巢穴任务就会解锁。龙之巢穴(den of the wyrm)进山洞之前有少量哥布林和狼,这个不用太在意,如果不想浪费时间和血可以不打直接进洞。进入之后出口被堵上,接下来BOSS会出现。第一阶段先猛攻BOSS,之后它会召唤一些小龙出来,不过由于这些小龙会越来越多根本打不完,因此TheSaboteur采取的方法就是猛攻主BOSS,盯着它打其他一律无视靠血瓶扛。记得及时回血就不会有问题。在攻击方式上,BOSS主要就是放冰雨和旋转攻击,这些都可以产生让玩家行动速度变慢的效果,攻击慢走路也慢,因此这就是为什么个人建议不要管旁边的小龙,不然很容易出现玩家跑着跑着就挂了的情况,而且它们还动不动就换位置。小龙靠范围攻击来顺便打打就行了,把大BOSS打趴下就能胜利。胜利之后稍等一会,在大BOSS的尸体附近会出现宝箱,开完宝箱返回老头那里,跟他对话之后就可以找他学习技能了。老头教的第一个技能就是学会使用双手武器。