游戏装备服侍设计,设计者大有来头
作者:本站作者所以啊,增加新装备不是不行,也要等到一个合适的时机,而后再推出新装备让游戏的热度有一定提升,也能够使老玩家不那么厌烦。说实话,我也觉得王者荣耀里的装备需要增加点了,这样的话游戏才能更具有可玩性啊。虽然王者荣耀的装备不多,每件装备都有他们独特的属性加成和特色被动。
当今动漫游戏产业对服装设计的影响?
这个问题是不是反了呀?首先我就感觉从更大的一种影响上来说,应该是后者对前者影响稍微大一些。其实对于站点设计上来讲,更多的是一种曲线时的东西,也就是说其实服装设计这个行业,比那种,动漫来讲,正贴近于我们日常服装设计的东西,所以说,其实从总的来说论接近,是,动漫设计去接近服装设计表达意思,你说动漫设计对服装设计有什么影响的话,这首先影响肯定是有一定影响的,但是,其实并不是非常的大,又没有后者对前者的影响那么大。
因为从这两个产业的出现来讲的话,是服装设计在动漫胜于之前出现的,这肯定我们都知道,从相似度来讲,还是后者,比较有决定的意义吧你说现在动漫还在做的时候,和时装还是有一点区别的,首先他有一个角色人物角色的认知,还有说大众对于他的这种,比这篇好一批喜好等等的,他们没有像服装设计量的门,那么多字,尤其是某些意义上来说,而且,他其实也是服装的一个主题,就能做要动漫的熟人有一种主题之外,还需要跟你的项目去走,就是项目策划的话会要求你怎样做,要是你有着怎样的背景,怎样的故事,他发生什么情况,穿什么样的衣服等等的,这方面限制会多一些,其实从泛着自由的角度上来说,我们就已经知道了,谁发展的就是在服装这地方发展这块儿更专业的那一个。
我不否认在有些服装设计师在做服装,游戏里面那种比较异想天开的,或者说比较,有那种形式展的,比较有那种角色的时代展的内容的感觉,他会接进来,但是呢这东西其实也是就是在游戏他的话之前也是在别的时装秀场上,或许他就见过这东西用起来就是说从归根结底上来讲,还是服装界的服装要比服装界的游戏要大,因此说游戏他对于服装这方面他有一个什么的影响的话,的确还是间接的是一种它传承了服装设计上面的东西,然后接着在穿着服装设计,顶多是这个样子,不会是说我的话也是游戏出来,然后服装他因为游戏这种东西,然后他竟然犹豫什么影响,归根结底依然是服装对于服装之内就是服装设计这个专业上的影响。
王者荣耀为什么不像LOL那样多设计一点装备?这样不是可以丰富一下游戏玩法么?
王者荣耀属于手游,相对而言要更加的简单化,如果出太多装备的话,可玩性自然是提高很多,但是也增加了游戏的门槛。我是15年10月份左右就开始玩王者荣耀的,到现在也有三年多的时间了。说实话,我也觉得王者荣耀里的装备需要增加点了,这样的话游戏才能更具有可玩性啊。但是官方基本就没有增加过什么装备,仔细想想也是有很多原因的吧!究其原因,重在简约!1.手游的定位就是用来消磨时间,想玩竞技性更强的去玩端游吧,这样才能有更好的操作空间和思维发挥能力。
出更多的装备必定会让玩家使用的各个英雄有更多的玩法选择,但是这也在一定程度上增加了游戏的难度,难道你们想玩一把游戏要去考虑太多吗?2.平衡性是个问题,射手神装“破晓”的登场,极大的提高了射手在峡谷的地位,从而又影响到坦克、战士等其他位置,正所谓牵一发而动全身!现在的王者荣耀都有很多不平衡的地方,如果贸然新增装备的话,会让游戏体验变得更加糟糕,从而造成更多的玩家流失。
3.麻雀虽小,五脏俱全。虽然王者荣耀的装备不多,但是每件装备都有他们独特的属性加成和特色被动。每个英雄出不同的装备,搭配不同的铭文都能够发挥出不一样的作用,这也是MOBA游戏的超强可玩性的重要原因。所以啊,增加新装备不是不行,但是也要等到一个合适的时机,而后再推出新装备让游戏的热度有一定提升,也能够使老玩家不那么厌烦。