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游戏的流程非常之长,大约超过百个小时,这在RPG游戏中是绝无仅有的。RPG,即角色扮演游戏,大叔从FC时代开始接触这个类型的游戏,近三十年间玩过的RPG自己都数不清了。仙剑奇侠传《仙剑奇侠传》是大叔接触的第一款PC平台RPG游戏,那时的游戏载体是一堆软盘,可能很多现在的玩家,都不知道现在的电脑盘符为什么从C开始吧……可能是年纪太小,当时的游戏本身给了我很大的震撼,游戏剧情却体会的不深。

7/7(二)抽2名玩家送PS4数字激活码1份为纪念PS4/Switch『女神异闻录5乱战:魅影攻手』大受好评,现正举办发售纪念下载码抽选活动!不管您是P粉还是无双粉,这款跟着怪盗团的旅程一同展开冒险的动作RPG游戏不容错过如果有想对开发工作室说的话,可留言互动告诉我们哟!官方网站:女神異聞錄5亂戰:魅影攻手|官方網站抽奖详情。

有哪些比较经典的RPG游戏?

有哪些比较经典的RPG游戏

欢迎关注爱玩哥,一个爱玩游戏的人!说起经典的RPG游戏,国产RPG可以说是占据了半壁江山,好多80.90后玩家都是玩着仙剑、轩辕剑长大的。当然一些欧美日韩的角色扮演类游戏也很经典!这里爱玩哥给大家推荐几款经典的RPG游戏!都是单机哦!悟空外传爱玩哥接触的第一款RPG游戏,纯正的角色扮演、能存档、能买装备,第一次接触角色扮演类的游戏,那种代入感实在是太强烈了!这是96年由台湾的三协资讯出品的MD世嘉游戏,卡带里还内置了存储电池。

。玩家穿越回唐代,扮演悟空,带领八戒沙僧开始新的西游之旅!虽然此作比仙剑95晚了一年,但比起大热的仙剑98还早了两年,你玩过吗?风云之天下会步惊云,聂风,断浪,雄霸,无名,剑圣等等经典的人物一一再现,比起漫画影视剧来,游戏体验更加深刻。当年玩到乾坤装那,找不到庄主就弃坑了。最近看了攻略玩通了,流程太长了,能坚持到最后击败雄霸的恐怕少之又少!剑侠情缘可以说与仙剑、轩辕剑齐名,开创了国产动作RPG的先河,现在看画面还是很棒的!赵云传当年可是流行于各大电脑厅的机皇游戏!各种炫酷的大招,让玩家爱不释手。

古剑奇谭烛龙硬生生的从大宇的手里分得了一杯羹,现在越做越好了。还带起了一波古剑奇谭热,电视剧也是火的一塌糊度!秦殇目标公司的力作,游戏时代背景放在了动荡不安又波澜壮阔的秦末农民大起义的年代,玩家扮演秦公子扶苏,冲破重重险阻,力挽狂澜。银色幻想爱玩哥我印象最深刻的一款游戏,在电脑刚刚兴起的时代,一款伪3D动作角色扮演游戏的魅力可想而知了,优秀的操控打击感,西式充满幽默的人物对话,精彩的剧情,魔法与魔鬼的故事背景,都让习惯了中式文化的爱玩哥充满好奇心。

戴班斯克一款幽默浮夸风格的ARPG游戏,卡通风格的世界带来了一股清新脱俗的感觉。游戏武器装备丰富,剧情荒诞不羁,非常适合玩家拿来发泄一下情绪。梦幻模拟战经典的日式战棋类角色扮演游戏,兵种相克系统让玩法充满乐趣和变数。第二作也是移植到了pc上,与超级机器人大战非常相似,可爱玩哥对机甲类实在无感,推荐这款。

风色幻想又一经典台式风格的战棋角色扮演游戏,画风非常精美细腻。战斗系统非常丰富,包括职业系统,主仆系统,兵种克制系统等等,让玩家乐在其中,前后出了不下8部作品,也是国产游戏巅峰时代的作品了。地牢围攻其实风格有些像博德之门和无冬之夜,但是那两作画风对我来说太不友好了,操作上也有格格不入的感觉。不过地牢围攻系列就不一样了,除了多角色团队合作系统不一样,其它都跟经典的暗黑系列类似,丰富的装备系统,让玩家也能像暗黑一样刷刷刷个不停。

全3d的世界,丰富的剧情分支,比起暗黑来代入感也更强烈。可以说是3D版的小暗黑。口袋妖怪经典的不能再经典了,GBA的标配游戏,现在可以轻易的在手机上模拟玩耍。丰富的宠物系统,让收集控的玩家一遍又一遍的重复着冒险旅程。辐射3辐射系列与上古系列同出一门,可风格实在是相差十万八千里,辐射3我玩到走出地堡后的第一个村庄,看到那里两个头的牛,就再也玩不下去了,实在是压抑的不行。

我更喜欢驰骋在上古卷轴的美丽世界里!当然,辐射的经典程度一点都不亚于上古系列!魔法门6天堂之令最早的第一人称角色扮演游戏,始祖级游戏,第一人称的代入感强烈,让我在碰到敌人时,总是手忙脚乱惊慌失措,加上那些敌人实在是面目狰狞,所以我一直把它当成个恐怖游戏玩?开放的世界,庞大的剧情分支,经典就不多说了,这之后的很多角色扮演游戏都在借鉴此系列的一些元素。

你玩过剧情最好的RPG游戏是什么?

有哪些比较经典的RPG游戏

RPG,即角色扮演游戏,大叔从FC时代开始接触这个类型的游戏,近三十年间玩过的RPG自己都数不清了。其中不乏经典之作,甚至对大叔的三观产生了一定的影响。大叔只能略举一二,不足之处,欢迎大家补充指正。重装机兵《重装机兵》初代的设定里,地球环境恶化,人类在末世中苦苦挣扎,亲手创造的人工智能“诺亚”判断唯有消灭人类才能拯救地球,发动了对人类的战争。

小的时候无法理解游戏背景中太深刻的含义,只记得游戏中一个名字都没有的NPC的一句话,这句话对我产生了深远的影响。火焰纹章 圣战系谱本作类型是SRPG,当然也归于RPG范畴。游戏讲述了人类从龙族的阴影中重新取回世界主权的的故事,各个家族血脉出于不同的利益,选择光或暗的立场,谱写了一曲铁与血的史诗。这部游戏震撼我的地方是,上部里正义的一方竟然全军覆没了!从这里我开始接触到了阴谋、权术这一层面的概念,这是那些少年冒险RPG不能比拟的。

皇家骑士团2制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,主持制作了堪称SRPG巅峰的《皇家骑士团2》。游戏在剧情的交代方面大量运用了电影表现手法,开始探讨战争的意义。玩家需要在游戏中多次面对血与火的苦涩抉择,随着年龄的增长和阅历的丰富,我逐渐对当年的选择产生了疑问……北欧女神《北欧女神》的故事题材取自北欧神话“诸神之黄昏”。

也许是由于欧洲北部生存环境恶劣,北欧神话体系充斥着灭亡与重生的宿命,而《北欧女神》则通过蕾娜斯最终获得创世之力击败洛基重生世界的故事,激励人们勇敢的向命运抗争。勇者斗恶龙8《勇者斗恶龙8》乍一看是英雄打败恶龙拯救世界顺便迎娶公主走上人生巅峰的俗套故事。游戏的最后,当主人公取回真正的王子身份,从蠢笨虚荣的小矮胖子手中夺回公主的一刻,我们真心的为他感到高兴。

放下手柄时,就像合上一本纯真的童话书,回味甘甜悠长。仙剑奇侠传《仙剑奇侠传》是大叔接触的第一款PC平台RPG游戏,那时的游戏载体是一堆软盘,可能很多现在的玩家,都不知道现在的电脑盘符为什么从C开始吧……可能是年纪太小,当时的游戏本身给了我很大的震撼,游戏剧情却体会的不深。现在年过而立,回头想来,李逍遥与三女的情感纠葛、生离死别,真是痛彻心扉、此生难忘。

RPG游戏行情怎么样?有哪些让人觉得奇葩的升级方式?

有哪些比较经典的RPG游戏

首先说,RPG行情是非常非常好的,也是全世界最热门的游戏类型之一。西方魔幻RPG过去以DIABLO为代表,现在大家可能更倾向于《上古卷轴》这样的开放式RPG;而东方RPG以日本的JRPG为代表,虽然一直相对小众了一点且好像正慢慢式微,但是JRPG玩家往往忠诚度非常高。说到升级方式,如果狭义理解,那么就是通过累计经验值进行游戏角色数值成长,广义去理解的话,只要能让游戏角色变强,我们都可以理解为是“升级”方式,其实这也是很多日式RPG的魅力,除了剧情、音乐这些外在的表现之外,其系统的可探索性往往也让人流连忘返。

这里随便讲几个例子。最终幻想IIFF2的角色变强方式可谓是很“奇葩”,这款游戏直接摒弃了与经验值挂钩的等级设定,而是引入了一个“熟练度”概念,例如枪、剑、斧、弓、杖等等类型的武器,越使用一个类型的武器,这个角色在该武器的使用上越得心应手,同时也就愈发强大;魔法同理,大量使用魔法不但可以增强魔法的威力使之产生质变,更能够增加最大魔力值。

你可能会疑问,那么血量或者防御力这些如何提升呢?很简单,就是在战斗中挨揍,挨得打越多,你的人物就会越强,就像是《七龙珠》里的赛亚人一样,每次从重伤不治的死亡边缘挣扎回来,都会变得更加难以对付。不过这个奇葩的系统也带来一些问题,例如在FF2游戏初期,玩家们就可以通过角色之间的互殴等等技巧来快速培育角色。

塞尔达传说严格来说,《塞尔达传说》是ARPG,与FF这类回合制为基础的RPG还是有一些区别,然而《塞尔达传说》中,林克是没有如一般RPG游戏中的数值等级设定的,在这个系列的游戏里,让林克变强的方式有几种,最常见的就是收集心心,每收集一颗心心,林克的血量上限就会增加,《荒野之息》中收集绿色精力也是同样的道理。

此外,武器的更换,装备的强化等等,是变强的途径。总之,在《塞尔达传说》中,不断的战斗只能磨炼你的操作技巧,并不能使角色本身变强。格兰蒂亚这款立志于与FF7一较高下的RPG名作虽然生不逢时,不过其成长系统是非常值得探究的,除掉传统RPG中累计经验值升级的设定之外,《格兰蒂亚》中还有一些非常重要的变强方式。

其一,随着等级的升高,角色会学会技能,技能使用越多,就会变得威力越强,这其实和FF2的设计非常相似;其二,《格兰蒂亚》中的魔法分为风、水、火、电、草、地、冰、岩浆等几个类型,除了不断使用魔法可以增强魔法威力之外,合理学习不同类型的魔法进行搭配使用也很重要,因为冰、草、电、岩浆魔法是需要不同类型魔法熟练度达标后才能学会的,例如角色的风魔法和火魔法分别到达一定熟练度以后,就会学会电系魔法;水魔法和地魔法分别到达一定熟练度,就会学会草魔法;水魔法和风魔法达到一定熟练度,学会冰魔法;火魔法和地魔法达到一定熟练度,学会岩浆魔法。

轨迹系列脱胎于FALCOM旗下英雄传说系列的“轨迹”如今已经成为了自成体系的新系列,有着独立的全新故事、人物和世界观架构。当然,其养成系统也非常值得研究。在“轨迹”系列中,角色的能力除了受到经验值和等级的影响之外,其部分特定能力的增强以及魔法的使用,都需要通过“导力回路”系统来实现。由于不同角色佩戴的导力器在导力链条和属性上都不同,因此如何根据不同角色的特点来进行回路的搭配就非常重要,很多时候,不同的搭配思路决定了不同的战略战术,有时候甚至会影响到一些高难度战斗的胜负结果。

RPG游戏的封神之作,一首关于血与酒的讴歌2015年5月19日,波兰开发商cdpr发布了一款撼动游戏界的作品《巫师3:狂猎》,该作上线至今,取得了数千万的销量,媒体杂志以及玩家评分都接近满分。游戏的流程非常之长,大约超过百个小时,这在RPG游戏中是绝无仅有的。

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