网络游戏怎么开发,怎么进行开发一款游戏都需要准备什么
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1,怎么进行开发一款游戏都需要准备什么
1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。
2,游戏开发怎么学
游戏编程是目前比较火的职业,待遇薪水也是非常的可观。那么如何自学游戏编程呢?方法/步骤首先大家要确定学习方向,方向主要两种,2D游戏和3D游戏,小编比较建议3D,是趋势。接着确定一下要学习的内容,2D的话一般是一些手机游戏,这个学一下Cocos2dx,当然C++最好也学习;3D大家就需要学习C#或者Java了,其中unity3D比较火。然后大家确定了方向以后先要打好编程基础,从网络协议,到计算机原理等需要熟练掌握,掌握了这些基础以后在主要进入游戏开发的内容。当然如果你的条件允许小编还是建议进入一些培训班学习会比较好,如果没条件也可以找一些培训班的培训视频看。接下来就是自己动手做一些小的游戏项目了,这个一定要多练最后就是加入大型的游戏开发团队进行磨练,只有在团队开发中你才可能得到突飞猛进的提高
3,网络游戏软件开发怎么自学
想学游戏软件开发那就首先要学习计算机语言了,计算机编程语言可是开发软件的必须,可以从基础学期,比如先去学习C++,java。jsp等语言。不过那要有耐心 什么都不是那么容易都能学好的,要学的话就要不怕吃苦,努力。从筹备到实施再到作品的完成,怎么也要1-3年左右,然后再到推广那就多了,投资怎么也要几千万 ,你想想一部动画片还要几年的时间才能完成,更何况是一款优秀的游戏。宣传手段各不相同,如果没有合适的平台,一般还是采用网络广告,包括一些游戏网站,和一些常用软件进行推广。制作游戏关联的东西太多了,既要有3d等专业软件的应用能力,还要有比较好的想像和审美能力。总之要想做必须自己心里要把游戏的中心思想搞清楚 ,包括赢利。
4,如何开发网络游戏
大型游戏一个人做不了的中小型的只要你有毅力有信心可以用rpgmaker XP这款软件在这个网站上有相关的教学资料不可能吧兄弟... 开发一个游戏不是这么简单的.牵扯策划运营很多方面. 一个好的游戏必须有好的策划.策划牵扯到游戏平衡设计游戏内容设计游戏可玩度设计.在做策划的时候还要考虑到是否策划所有的东西能通过程序去实现.策划完成之后进入游戏开发周期.一般需要20人左右.40%程序人员60%美工人员.开发周期最少也要1年半.程序基本使用的是c++跟java美工主要是3dmax. 中间牵扯到一个引擎问题.引擎一般需要自己开发或者在以前的引擎基础上进行修改还有就是购买引擎.引擎需要完全兼容程序以及美工. 现在中国之后 游戏学院可以教授这些课程吧.我正在学习.10个多月呢.运营策划已经学完了.手机游戏开发也进入尾声.马上开始网络游戏开发课程了....有这心是不够的,如果做大型的就需要好多的资金和人力..,一个人是不可能完成的.
5,网络游戏是怎么创办的
你要创建网站需要去租一个服务器价钱是500多1年反正我朋友租了个就是这价钱算便宜的,然后上传资料连接假设一个类似于结构图的,你可以去试试买本书还算蛮简单的并没有太多技术性要求 网络游戏你是假设私服还是自己做一个如果自己一个我只能说不是你一个人能完成那个专业知识你懂的,如果是私服你要对游戏客户端有一些基础了解比如Data文件啊之类如果是一些尝见的私服那简单多了推荐你去99Nets(百度一下就可以)那里是一个专门私服论坛有一个版块是专门研究提供下载的你可以找找你想要的游戏初次做私服我觉的做一些不用汉化的游戏比较好,你也可以和人合作。总之自己开发游戏我劝你放弃吧毕竟这需要到很多方面知识不是自学能够学会的起码要读3-4年而且网游必须有一个团队还要有良好服务器。这可不是三言两语就能说明白学得会的有专业学这方面知识的,有兴趣可以去学世界上第一款网络游戏:1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为plato远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线.该游戏诞生于麻省理工学院. 中国的网络游戏最早不算网游,应该算网页游戏,像笑傲江湖什么的 有客户端的最早的中国网游应该是网络创世纪!我们这批80后和70的老玩家应该都知道
6,怎么做网络游戏
有钱吗?没钱就不要做,免得招骂。对于做网络游戏,首先要保证技术储备强大。两方面入手:购买和研发。对国内目前的情况,全是急功近利型的公司,认真踏实地做研发的都不涉足游戏行业,可以说绝大部分的国内公司都是用购买这一途径。购买分为技术购买,版权购买和代理性质的版本+代理权购买。首先要明确做什么,若是仅仅是赶着网游快车--其实已经快成慢车了,代理一个最快最有效果,凑个几千万,一部分买个小公司的垃圾游戏,剩下的都投入广告,服务器租就可以了,很多濒临倒闭的公司有的是服务器对外租。起码公厕--我是故意这么写的,就可以吸引十几万人来玩,然后就骗钱,任何一个商人都知道怎么做吧,不用多说。从长远看,那当然是买国外的技术了。在欧美淘汰的,在国内依然有市场,追求尖端技术的游戏玩家永远是少数,银子不够啊,多少人还在用440MX, 现在还有很多人玩那个属于上个世纪的游戏--传奇。的确很够传奇。。。主要还是在管理方面,需要大量的人力物力,所以没钱还是不好做。要是想骗几个月钱就闪,那就可以忽略了,至多是催化国产网游越来越没信誉。多少老玩家都转战台服,港服。若不是语言问题,恐怕玩日服,韩服的人更多。而这些人正是建立口碑和获得直接收益的重要客户人群。你想问游戏题材吧?对了,现在有游戏策划人这一职业,给点意见?没钱谁干啊,一个好点子的价值是市场学中最基础的要素,连这关都过不了,那么运作起来就更麻烦了。有钱吗?没钱就不要做,免得招骂。 对于做网络游戏,首先要保证技术储备强大。 两方面入手:购买和研发。 对国内目前的情况,全是急功近利型的公司,认真踏实地做研发的都不涉足游戏行业,可以说绝大部分的国内公司都是用购买这一途径。 购买分为技术购买,版权购买和代理性质的版本+代理权购买。 反正国内游戏行业没什么权威,当我信口胡说吧。 首先要明确做什么,若是仅仅是赶着网游快车--其实已经快成慢车了,代理一个最快最有效果,凑个几千万,一部分买个小公司的垃圾游戏,剩下的都投入广告,服务器租就可以了,很多濒临倒闭的公司有的是服务器对外租。起码公厕--我是故意这么写的,就可以吸引十几万人来玩,然后就骗钱,任何一个商人都知道怎么做吧,不用多说。 从长远看,那当然是买国外的技术了。在欧美淘汰的,在国内依然有市场,追求尖端技术的游戏玩家永远是少数,银子不够啊,多少人还在用440mx, 现在还有很多人玩那个属于上个世纪的游戏--传奇。的确很够传奇。。。 主要还是在管理方面,需要大量的人力物力,所以没钱还是不好做。要是想骗几个月钱就闪,那就可以忽略了,至多是催化国产网游越来越没信誉。多少老玩家都转战台服,港服。若不是语言问题,恐怕玩日服,韩服的人更多。而这些人正是建立口碑和获得直接收益的重要客户人群。 闲着没事儿烧钱的人还是太少。是有人几个月就花了几千块钱,但是慢慢地他就会觉得没意思,然后该忙什么忙什么。在中国富裕阶层的人上网只是用来聊qq,看看新闻。他们不可能经常投入那么多的时间玩网游。 你想问游戏题材吧?对了,现在有游戏策划人这一职业,给点意见?没钱谁干啊,一个好点子的价值是市场学中最基础的要素,连这关都过不了,那么运作起来就更麻烦了。 几乎所有玩家想到的题材都有了,如何运营和管理才是最重要的吧。
7,如何自主研发一个网络游戏
1.困不困难我没法解释.就像找个修车工装一台汽车和一个中学老师装一台汽车一样.魔兽世界单服务器投入就已经超过5亿美金了.我不知道你是不是真的这么有钱2.是3.绝对能.但绝对不能说你想怎样就怎样.只能尽量贴切你的所想有钱就能做网游! 网游研发资金要看你做什么样的。 从0开始的话,一个类似魔兽世界的网游研发需要资金几千万(工资、设备都算进去) 设想能不能实现,1,设想合理不。2,手下能干不。世界上第一款网络游一名叫瑞克·布罗米的美国人为plato远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线,有趣的是,1969年也正是arpanet(advance research projects agency network)诞生的年份。大家知道,arpanet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即tcp/ip)的诞生,不过这款游戏至今被人遗忘在角落里,现在估计国内玩家没有几个知道吧。 不过国内的不太清楚 好像是侠客行目前,全球经济景气指数不被看好,而国内网络游戏的“春天”似乎格外引人瞩目。无论是游戏研发、游戏运转,还是该行业的VC、兼并、收购等等,网络游戏行业的一切都在有条不紊地进行着。而在这样的背景下,国内网络游戏行业中,那些致力于自主开发的网游企业,如何开拓自己的生存和发展空间呢?引进代理为自主研发积淀经验 2000年,在网络游戏行业刚起步时,国内研发技术实力薄弱,游戏产品大量依靠进口(代理引进)。虽然当时国内游戏市场从表面看风光无限,许多游戏企业可以称的上“日进斗金”,但这些游戏企业多半只是扮演过路财神的角色,票子最后还是大把地流入了国外网游开发商的腰包。相信很多游戏从业人员还能记得当年盛大与ACtoz的《传奇》之争。因为对《传奇》的产权控制问题,双方发生了多次争执,虽然后来盛大网络通过收购控股的方式获得了《传奇》的控制权,但过程异常艰难,其间几经坎坷。所以盛大网络才有了后来自主研发《传奇世界》、《梦幻国度》等一系列产品的想法和行动。这一事例典型代表了中国网游企业当时产品从对外引进向自主研发迈出的关键性第一步。自主研发是拯救产业的必由之路 在初尝自主研发甜果后,国内不同游戏企业开始在这条道路上探索适合自己的发展道路。一方面,游戏公司根据自身国情研发的网游因为有着自己的文化底蕴,能让玩家有更深层次的归属与带入感,游戏里的人物和背景甚至怪物的设定,都让玩家耳熟能详,很大程度上满足了国内玩家的需求,获得了很高的人气。比如说《天骄2》、《刀剑online》等在当时都有着不俗的成绩;另一方面,有着研发经验和实力的游戏公司开始更专注于产品的研发,而把运营权交出去,当然这样做的好处不言而喻,既节约了成本又可以更专注于自己擅长的工作,但近日目标软件以数倍的价格,从卓智时代手中回购了目标软件自己开发的游戏《天地OL》的运营权,并宣布将作为运营主体对产品增加内容,提高游戏服务质量。目标软件这一“烧钱之举”引起了众多讨论,不少人认为,这种举动看似比较“冤大头”,但从自主研发的角度看,自主运营是保证开发方向的必要条件。自主运营是自主开发的发展 为了保证游戏产品从诞生那天起就紧跟不断变化的玩家需求,有自主研发实力的游戏公司开始考虑“自主开发”和“自主运营”的无缝连接。据悉,即将内测的国产网游大作《妖怪A梦》(笔者注:www.yaoguai.com)就是在这样指导思想下完成的产品,《妖怪A梦》的开发运营商朗玛信息公司认为:国内网络游戏行业自主开发的重大突破,不仅仅是拥有自主开发的技术,更需要企业对整个游戏市场产业链有一个深刻的认识,这个产业链就是“自主开发+自主运营”的模式。只有二者结合,才能使游戏开发商在“运营”过程中,不断的修正自己的“研发”行为;在“研发”的过程中,随时考虑到“运营”的市场需求。自主开发的国际化路线 值得高兴的是,在短短的8年时间,国内网游行业迅速的完成了惊天大逆转:从2000年几乎全部依赖进口,到2008年国内自主开发的网游企业不断的走向世界(把产品授权给境外运营)。完美、9YOU、金山、目标等等越来越多的国产网游,都开始在国外取得了一定的成绩。而这是在8年前,国内游戏同行基本不可想象的事情。自主开发企业只有深入的走向世界,才可能又反过来提高自己的实力——包括研发实力和运营实力。“中国—世界、开发—运营”,只有这样,国产网游才能与世界级网游巨著交相辉映!只有这样,国产网游公司才能与世界级网游公司比肩!
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