怎么制作网络游戏,网络游戏是怎么做出来的
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1,网络游戏是怎么做出来的
效应用的软件非常多。特效不单单是这杀怪的闪光,包括冰技能,火技能,水技能,中毒身亡。比如3D MAX 或 MAYA,闪电技能,等等等等。还要会AE ,PS这些基本软件,和一些插件简单的说,网络游戏的制作过程如下: 1.首先由游戏设计师设计游戏的场景和人物造型等。 2.然后有动画设计师设计具体的人物形象和动作。 3.最后由程序设计师编程完成设计的各个场景关口等。 最后调试内测逐步完善,完成设计。
2,如何自制游戏
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如何制作游戏软件?在制作游戏的时候我们首先应该确定一下自己要制作什么样的游戏,市场上其实有很多的游戏类型,付费游戏、单机游戏、大型网络游戏等,其实还分为枪战游戏、小游戏、微信游戏、H5游戏等,不同的游戏它们的属性和特点都是不同的,在进行制作游戏的时候我们应先确定一下方向。
在游戏制作的时候其实一个人是比较难完成的,因为一个完美的游戏需要制作人、策划、原画、程序开发、美术、音效和测试等一个大团队来一起完成,大型的游戏甚至需要几年才能完成,一个小游戏也需要几天才能完成。
那么该如何制作游戏软件?如果只是想要尝试一下如何制作游戏的话可以先尝试制作一下小游戏,市场上其实也有直接制作游戏的软件,如果是从事这个行业而想要学习制作游戏的话,最好还是学习专业的课程,这些课程包括游戏设计、游戏制作、游戏编程、电脑游戏图形元素、互动设计和计算机科学导论、动画及特效、计算机图形学、计算机科学、数码艺术、数字通信和多媒体、图形设计、三维动画、游戏设计和开发音像艺术等。
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3,如何开发网络游戏
大型游戏一个人做不了的中小型的只要你有毅力有信心可以用rpgmaker XP这款软件在这个网站上有相关的教学资料不可能吧兄弟... 开发一个游戏不是这么简单的.牵扯策划运营很多方面. 一个好的游戏必须有好的策划.策划牵扯到游戏平衡设计游戏内容设计游戏可玩度设计.在做策划的时候还要考虑到是否策划所有的东西能通过程序去实现.策划完成之后进入游戏开发周期.一般需要20人左右.40%程序人员60%美工人员.开发周期最少也要1年半.程序基本使用的是c++跟java美工主要是3dmax. 中间牵扯到一个引擎问题.引擎一般需要自己开发或者在以前的引擎基础上进行修改还有就是购买引擎.引擎需要完全兼容程序以及美工. 现在中国之后 游戏学院可以教授这些课程吧.我正在学习.10个多月呢.运营策划已经学完了.手机游戏开发也进入尾声.马上开始网络游戏开发课程了....有这心是不够的,如果做大型的就需要好多的资金和人力..,一个人是不可能完成的.
4,如何创造网络游戏
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-18760398 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-18760398 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
5,怎么制作游戏
你这个问题问得太牛逼了。。而且还不给分。。。。要做一个网络游戏,首先是策划,给游戏一个大框架,找好游戏的卖点,决定好游戏的类型,比如这个游戏是3d的还是2d的,是回合制的还是动作类的,然后再找程序员和美术把这些想法呈现出来,然后就是一个阶段一个阶段的制作。网页游戏的话一般制作周期半年,网络游戏,快的2年,慢的7,8年也很正常。这期间团队的工资,制作经费是个很大的开销。到了游戏快出的时候,广告投资更是恐怖。。。一个网络游戏投入几个亿做广告也是正常,1000w以下的广告投进互联网估计也没什么毛毛雨。。。。网络游戏其实是妥协的产物,各方面的制约注定了网络游戏不能按照单机的规格去制作。很多好的想法不是没有,很多是碍于游戏的平衡,网络条件,机器硬件,玩家反馈,zf和谐等因素。╮(╯_╰)╭你这个问题太坑爹了。。如果真要详细讲下去,。。能讲一天。。其实很简单的,你只要买一本xp的电脑书,里面有制作网站的,还有制作小游戏的,知道了吗? 如果只是网页小游戏的话,那么flash就够了 如果想要制作下载下来玩的那种游戏的话…… 如果是制作一个2d射击类的游戏,那么使用shooter maker 95就可以轻松完成——你只要把所有的机体、背景什么的画好就行; 如果想要制作2d动作类的游戏,那么你需要一个game maker 6.0,并且学习一下他的使用方法; 如果想制作rpg,就用rpgmaker吧——没有比这个更容易的了。 如果想要制作3d的游戏,那么就用darkbasicpro吧,相当强大,不过你需要认真、仔细的学习这种程序语言。(当然,它相当好学——毕竟是从basic衍生出来的。)
6,怎么自己做游戏
1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。2、 游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。3、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。4、接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景,可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。 5、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,比如使用常用的建模软件3dmax软件。6、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些,游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。7、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找,根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。8、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。9、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景,不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。10、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音,好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点,可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。11、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试,当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。
7,怎么做网络游戏
有钱吗?没钱就不要做,免得招骂。对于做网络游戏,首先要保证技术储备强大。两方面入手:购买和研发。对国内目前的情况,全是急功近利型的公司,认真踏实地做研发的都不涉足游戏行业,可以说绝大部分的国内公司都是用购买这一途径。购买分为技术购买,版权购买和代理性质的版本+代理权购买。首先要明确做什么,若是仅仅是赶着网游快车--其实已经快成慢车了,代理一个最快最有效果,凑个几千万,一部分买个小公司的垃圾游戏,剩下的都投入广告,服务器租就可以了,很多濒临倒闭的公司有的是服务器对外租。起码公厕--我是故意这么写的,就可以吸引十几万人来玩,然后就骗钱,任何一个商人都知道怎么做吧,不用多说。从长远看,那当然是买国外的技术了。在欧美淘汰的,在国内依然有市场,追求尖端技术的游戏玩家永远是少数,银子不够啊,多少人还在用440MX, 现在还有很多人玩那个属于上个世纪的游戏--传奇。的确很够传奇。。。主要还是在管理方面,需要大量的人力物力,所以没钱还是不好做。要是想骗几个月钱就闪,那就可以忽略了,至多是催化国产网游越来越没信誉。多少老玩家都转战台服,港服。若不是语言问题,恐怕玩日服,韩服的人更多。而这些人正是建立口碑和获得直接收益的重要客户人群。你想问游戏题材吧?对了,现在有游戏策划人这一职业,给点意见?没钱谁干啊,一个好点子的价值是市场学中最基础的要素,连这关都过不了,那么运作起来就更麻烦了。有钱吗?没钱就不要做,免得招骂。 对于做网络游戏,首先要保证技术储备强大。 两方面入手:购买和研发。 对国内目前的情况,全是急功近利型的公司,认真踏实地做研发的都不涉足游戏行业,可以说绝大部分的国内公司都是用购买这一途径。 购买分为技术购买,版权购买和代理性质的版本+代理权购买。 反正国内游戏行业没什么权威,当我信口胡说吧。 首先要明确做什么,若是仅仅是赶着网游快车--其实已经快成慢车了,代理一个最快最有效果,凑个几千万,一部分买个小公司的垃圾游戏,剩下的都投入广告,服务器租就可以了,很多濒临倒闭的公司有的是服务器对外租。起码公厕--我是故意这么写的,就可以吸引十几万人来玩,然后就骗钱,任何一个商人都知道怎么做吧,不用多说。 从长远看,那当然是买国外的技术了。在欧美淘汰的,在国内依然有市场,追求尖端技术的游戏玩家永远是少数,银子不够啊,多少人还在用440mx, 现在还有很多人玩那个属于上个世纪的游戏--传奇。的确很够传奇。。。 主要还是在管理方面,需要大量的人力物力,所以没钱还是不好做。要是想骗几个月钱就闪,那就可以忽略了,至多是催化国产网游越来越没信誉。多少老玩家都转战台服,港服。若不是语言问题,恐怕玩日服,韩服的人更多。而这些人正是建立口碑和获得直接收益的重要客户人群。 闲着没事儿烧钱的人还是太少。是有人几个月就花了几千块钱,但是慢慢地他就会觉得没意思,然后该忙什么忙什么。在中国富裕阶层的人上网只是用来聊qq,看看新闻。他们不可能经常投入那么多的时间玩网游。 你想问游戏题材吧?对了,现在有游戏策划人这一职业,给点意见?没钱谁干啊,一个好点子的价值是市场学中最基础的要素,连这关都过不了,那么运作起来就更麻烦了。 几乎所有玩家想到的题材都有了,如何运营和管理才是最重要的吧。
8,网络游戏是如何制作出来的
网络游戏制作的流程如下:(1)要制作一款网络游戏,最主要的是编写游戏引擎和建模,那么这就需要熟练掌握C语言、C++语言等基本的编程外,还要掌握Microsoft Develop Studio开发环境、SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置等等这些操作。这些完成后只是游戏一个大体的框架。(2)后期还要进行策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS等等。具体的流程:策划———引擎——建模——美工——测试。(3)策划这一方面,起码的需要一个自己的专业团队。然后在团队中划分各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。(4)然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性,比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS等。(5)设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作,比如挨打,攻击,施法的声音。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。拓展资料:(1)网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。(2)而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。(3)网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。参考资料来源:百度百科:网络游戏
9,网页游戏怎么制作
很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。对网页游戏开发也不够了解,游戏到底是怎么制作出来的呢? 网页游戏开发的程序构成分为三大部分:第一是数据流程。第二是美术。第三是程序。 1、数据流程 数据流程其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了,关键是这个物品有什么用,这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情,特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。 2、美术 UI:简洁漂亮的界面总会有好处。 小图标:道具,地图,装备,一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。 3、程序分5个部分 数据库:一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。 功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。 ajax函数:(可选)某些需要伪即时的功能要用到。 javascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。 服务器定时器:(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。 当然在网页游戏开发前,还要组织相关的专业人才,制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等这些方面的人才是必不可少的,因此,要开发一个网页游戏除了要程序员以外,千万不要忘了准备以上人才。webgame,这需要你掌握一定的软件知识,必须得去学,然后还得有个开发团队,因为你自己是不可能完成一个网页游戏的制作的!直接回答题主问题:网页游戏的制作势必会涉及到关于编程的问题,对于那些了解编程的小伙伴来说,网页游戏的制作是很轻松的,但对于很多不好网页游戏的小伙伴来说,网页游戏程序的制作就是一个特别繁琐的过程和工作。而这程序也并不能很好地被制作出来,所以大多数人会选择网页游戏的开发商来合作。希望上面的内容能帮到题主!自己做被人攻击的啊,不如随便玩玩出网页游戏要文网文http://fan.230web.com/index.html,引领游戏消费新潮流,省钱先学会用PS绘图,再学一点FLASH基础,最后用DIV+cSS布局做游戏的还要懂得一些脚本的~建议你到“FLASH路上”学习~有专门学习动态网页的这些课程,而且保证就业的~可以去查看下~一个艰巨的问题。需要用到各种软件和程序等等。我想楼主可以试着做小游戏。像flash之类的,挺容易的
10,怎样制作一款游戏
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制作游戏步骤如下:步骤1:制作游戏前需要给自己的游戏定位。 在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。 ?步骤2:设计自己的游戏剧情。每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。步骤3:选择制作游戏的开发工具。不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低
步骤4:设计游戏人物的原画和场景画。游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。 ?步骤5:把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。步骤6:选择好的游戏背景和场景音乐。在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。
步骤7:制作自己的游戏的开发和测试。游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。步骤8:把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。
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11,网页游戏 制作的详细过程
去百度文库,查看完整内容>内容来自用户:supernewway008很多人对游戏制作的流程可能不太清楚,于是我找到了硬盘上很早之前收集的资料,发出来大家大致的了解了解,很多开发过程因其游戏内容不同、使用的引擎不同以及其他等等的因素,很可能有其他的制作流程或方式,因此并不能将此篇文章看作为金口玉言:此项目开发规范参考了网上一些资料,并总结了公司两年多来开发中所遇到的问题所制定,其中不少地方还不太完善,还需程序、策划及美工多方商酌。一:立项报告1:了解公司现有的技术资源和技术能力。2:分析目标消费群体,确定游戏风格3:确定基本玩法玩点、故事背景。立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段二:项目初期策划文档1:游戏类型说明(游戏构架)2:世界观设定(剧本)3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析)4:预计开发周期(包括策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试)5:提出开发小组人员构成名单6:工作量预估(按工时预估个人工作量)7:分析宣传方法,确定宣传费用。8:可行性分析报告(主程序员分析决定所设计内容是否完全可以实现,程序员应建模实验)审查敲定:定义游戏中的各个元素,并确定可行性。注:此次的最终审查将确定整个游戏三:设计阶段注:程序工作总表所归纳之内容应在主程序完全理解策划思路并能与之沟通的前提下进行。b3网页游戏制作全流程:网络游戏行业是目前最热 门的、最赚钱的行业之一。越来越多的年轻人,打算进入这个行业,那么一款网络游戏是怎么开发的呢? 简单地说,游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外, 整个游戏制作流程大致分为游戏策划,游戏美术制作,程序开发,再到游戏测试,运营上市几大阶段。一、游戏策划阶段 游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家 觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等。 游戏策划师是游戏的灵魂人物,是游戏行业中非常稀缺的人才,无论是薪资待遇还是职业发展前景十分看好。二、游戏美术制作阶段: 策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等。1、游戏原画设定: 游戏原画设定是一个承上启下的重要环节,也是最具创造力的职位,游戏里各种天马行空般,非常具有想象力的人物、怪物形象,场景设计都是出自原画之手。 但原画要考虑到游戏文档里对游戏角色、场景的设定要求,也要确保三维美术设计师的三维具体制作顺利进行。2、模型贴图制作: 针对各种原画设定的艺术风格和技术风格,运用3D制作技术具体建立游戏世界,包括角色、道具、场景等,包括模型制作、贴图制作两个流程。根据游戏类型不同 网游、次世代等不同游戏类型,模型贴图的制作工艺要求和流程也不同。3、游戏角色动画: 游戏中大都存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的动物、植物,以及水流、岩浆、沼泽等各种地形地貌,为了让这一切更加逼真和栩栩如生,游戏动画设计 师通过三维绘图软件赋予他们逼真的动作,合理的让人物生活在游戏世界中。4、游戏特效制作: 游戏角色在格斗,或者施放魔法、各种必杀技时,你都会看见非常绚丽的视觉效果,这种视觉效果就是游戏特效师的工作。游戏特效师从分镜设计、切片动画、特效 贴图制作、粒子特效制作到后期合成,将自己的特效设计思想制作出特效。三、程序开发阶段 在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试。
12,如何自主研发一个网络游戏
1.困不困难我没法解释.就像找个修车工装一台汽车和一个中学老师装一台汽车一样.魔兽世界单服务器投入就已经超过5亿美金了.我不知道你是不是真的这么有钱2.是3.绝对能.但绝对不能说你想怎样就怎样.只能尽量贴切你的所想有钱就能做网游! 网游研发资金要看你做什么样的。 从0开始的话,一个类似魔兽世界的网游研发需要资金几千万(工资、设备都算进去) 设想能不能实现,1,设想合理不。2,手下能干不。世界上第一款网络游一名叫瑞克·布罗米的美国人为plato远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线,有趣的是,1969年也正是arpanet(advance research projects agency network)诞生的年份。大家知道,arpanet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即tcp/ip)的诞生,不过这款游戏至今被人遗忘在角落里,现在估计国内玩家没有几个知道吧。 不过国内的不太清楚 好像是侠客行目前,全球经济景气指数不被看好,而国内网络游戏的“春天”似乎格外引人瞩目。无论是游戏研发、游戏运转,还是该行业的VC、兼并、收购等等,网络游戏行业的一切都在有条不紊地进行着。而在这样的背景下,国内网络游戏行业中,那些致力于自主开发的网游企业,如何开拓自己的生存和发展空间呢?引进代理为自主研发积淀经验 2000年,在网络游戏行业刚起步时,国内研发技术实力薄弱,游戏产品大量依靠进口(代理引进)。虽然当时国内游戏市场从表面看风光无限,许多游戏企业可以称的上“日进斗金”,但这些游戏企业多半只是扮演过路财神的角色,票子最后还是大把地流入了国外网游开发商的腰包。相信很多游戏从业人员还能记得当年盛大与ACtoz的《传奇》之争。因为对《传奇》的产权控制问题,双方发生了多次争执,虽然后来盛大网络通过收购控股的方式获得了《传奇》的控制权,但过程异常艰难,其间几经坎坷。所以盛大网络才有了后来自主研发《传奇世界》、《梦幻国度》等一系列产品的想法和行动。这一事例典型代表了中国网游企业当时产品从对外引进向自主研发迈出的关键性第一步。自主研发是拯救产业的必由之路 在初尝自主研发甜果后,国内不同游戏企业开始在这条道路上探索适合自己的发展道路。一方面,游戏公司根据自身国情研发的网游因为有着自己的文化底蕴,能让玩家有更深层次的归属与带入感,游戏里的人物和背景甚至怪物的设定,都让玩家耳熟能详,很大程度上满足了国内玩家的需求,获得了很高的人气。比如说《天骄2》、《刀剑online》等在当时都有着不俗的成绩;另一方面,有着研发经验和实力的游戏公司开始更专注于产品的研发,而把运营权交出去,当然这样做的好处不言而喻,既节约了成本又可以更专注于自己擅长的工作,但近日目标软件以数倍的价格,从卓智时代手中回购了目标软件自己开发的游戏《天地OL》的运营权,并宣布将作为运营主体对产品增加内容,提高游戏服务质量。目标软件这一“烧钱之举”引起了众多讨论,不少人认为,这种举动看似比较“冤大头”,但从自主研发的角度看,自主运营是保证开发方向的必要条件。自主运营是自主开发的发展 为了保证游戏产品从诞生那天起就紧跟不断变化的玩家需求,有自主研发实力的游戏公司开始考虑“自主开发”和“自主运营”的无缝连接。据悉,即将内测的国产网游大作《妖怪A梦》(笔者注:www.yaoguai.com)就是在这样指导思想下完成的产品,《妖怪A梦》的开发运营商朗玛信息公司认为:国内网络游戏行业自主开发的重大突破,不仅仅是拥有自主开发的技术,更需要企业对整个游戏市场产业链有一个深刻的认识,这个产业链就是“自主开发+自主运营”的模式。只有二者结合,才能使游戏开发商在“运营”过程中,不断的修正自己的“研发”行为;在“研发”的过程中,随时考虑到“运营”的市场需求。自主开发的国际化路线 值得高兴的是,在短短的8年时间,国内网游行业迅速的完成了惊天大逆转:从2000年几乎全部依赖进口,到2008年国内自主开发的网游企业不断的走向世界(把产品授权给境外运营)。完美、9YOU、金山、目标等等越来越多的国产网游,都开始在国外取得了一定的成绩。而这是在8年前,国内游戏同行基本不可想象的事情。自主开发企业只有深入的走向世界,才可能又反过来提高自己的实力——包括研发实力和运营实力。“中国—世界、开发—运营”,只有这样,国产网游才能与世界级网游巨著交相辉映!只有这样,国产网游公司才能与世界级网游公司比肩!
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