cabal升级攻略,CABAL惊天动地狂战如何快速升级
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1,CABAL惊天动地狂战如何快速升级
哎……魔力游还不悲哀啊!?现在啊 玩私服吧 等换了代理再说
2,CABAL惊天动地狂战如何快速升级
3,魔兽世界怀旧服巨魔法师每一级怎么升每一级需要学什么技能
很高兴为你解答:练级:魔兽世界怀旧服法师是练级最高效的职业之一,一般都是aa队升级,或者找个大号出g让他带你。对于新手来说还是做任务吧了解一下这个游戏。第一种升级方式:传统的任务系统路线。魔兽世界有个庞大且有趣的任务系统,这些任务是设计师花了很大的心血才开发出来的,如果您想体验原汁原味的魔兽世界,还是建议您一步步做任务,慢慢的欣赏不一样的艾泽拉斯大陆。任务升级到满级,大概需要15天左右,上下幅度不会很大,因个人而异。任务路线推荐:(每到一个新的地方,一定要开飞行点,切记切记)1-12级,各职业的出生地,按照提示做完任务。12-15贫瘠之地,此地任务多,经验也可观,并且离副本哀嚎洞穴也近,20级前建议炉石绑定在此。15-16石爪山脉,任务有一定的难度,也是步入魔兽世界的第一个比较大的台阶,勇士要敢于尝试,魔兽就是一场充满历险的旅行。16-20贫瘠之地,在石爪山脉相应等级任务做完以后,回到贫瘠之地是十字路口,继续完成相应等级任务。20-21石爪山脉,20级后学好技能,再去石爪山脉,做相对应等级的任务,有了第一次去石爪山脉的经历,这次就相对容易了。21-22灰谷,如果在PVP服,灰谷可能就是体验PVP的开始,安心的享受吧,小心被守尸体。22-23南贫瘠之地;23-25返回石爪山脉;25-25南贫瘠之地;26-27灰谷;27-29千针石林;29-30希尔斯布莱德丘陵;30-34奥特兰克山脉;34-35荆棘谷(杀小号的比较多,要小心)35-37阿拉希高地;37-37奥特兰克山脉或者去千针石林;37-38尘泥沼泽;38-40荆棘谷;40-41荒芜之地;41-42悲伤沼泽:42-43荆棘谷:43-43凄凉之地或者尘泥沼泽:43-44塔纳利斯:44-46菲拉斯:46-46艾萨拉:46-47辛特兰:47-47荆棘谷:47-48灼热峡谷:48-48悲伤沼泽:48-49菲拉斯:49-50塔纳利斯;50-50艾萨拉:50-50辛特兰:54-55冬泉谷:55-55费伍德森林:55-55希利苏斯:55-56西部瘟疫之地:56-57东部瘟疫之地:57-58西部瘟疫之地;58-60冬泉谷。第三种升级方式,比较刺激也考验角色操作,主要是针对法师职业,野外A怪路线。A怪建议每次只拉4个左右,天赋有限选中减速类,冰法。14-19级,幽暗刚进银松森林的河边鱼人怪,坐标(61.14)鱼人怪10-23级,银松森林 坐标(78.30)鱼人怪;23-27级,希尔斯布莱不德农场,坐标(35 41)28-30希尔斯布莱不德农场下面的矿洞,坐标(26 59)30-35,阿拉希高地,坐标55 3835-42级,尘泥沼泽 坐标:55 16,附件的鱼人42-52级,悲伤沼泽 坐标:90 71;42级的法师,强烈建议去祖尔法拉克单飞。52-60,西瘟疫,坐标50 77以上就是魔兽怀旧服的部落升级攻略,联盟的玩家也大同小异。如果是时间比较松散的玩家,建议做任务升级,既能体验原汁原味的魔兽世界,也能在装备上得到提升,对自身角色理解也比较快,如果您是高端法师玩家,就野外A怪升级,保证自己少死几次的话,速度也是飞一般,一般在一个小时一级。也可以找大号带!那样更效率。至于生活技能法师一般都是裁缝附魔。看你自己了。最后祝你早日满级。
4,惊天动地职业等级怎么升
那是职业等级,你每过10级都有个任务,是要去官员那接的。之后你依次完成去冰峰-沙漠-雨林-清楚任务区(职业不同可照成地图顺序不同。只有你完成了所有4个任务,你的职业等级就能升了。以下是17173提供的任务列表,有时间去看看。http://cabal.17173.com/rw/rw_6.html
5,新惊天动地100级后怎么升级 遗忘废墟安息之地满地的挂除了副本没地方
想玩就能玩的下去 这等级根本不需要在野外升级(95-110完全可以打B1)110以后可以打湖畔也可以去打DX副本 反正很快能到120 到了120以后基本都在副本里升级了 野外升阶怪也好打 不像低级地图都是挂有些任务也没必要做 任务控的话去玩外服吧一个人没意思的 关键你得找到队友 有志同道合的人一起玩 你说的那些都不是事
6,cabal15盾剑技能加点
Cabal1.5盾剑士的职业定位是一大亮点而且盾剑士的魔法防御也比较高,虽然一些强力的魔法能给他们造成比较大的伤害——不过这又能怎么样呢?因为除了防御以外,盾剑士的HP也是所有职业中最高的,即使你可以通过魔法攻击消耗盾剑士许多HP,在其他职业看来那也许是致命的打击,但是到了盾剑士身上这根本不值得一提。在其他方面盾剑士也并不落后于别人。盾剑士在游戏中拥有不俗的物理攻击力,攻击速度并不算是盾剑士的强项,他们的攻击速度一般都很慢——很可能是由于穿了厚重铠甲而影响了速度的缘故,但是咱们盾剑有力量。每一下攻击都是蕴藏着浑厚的内力也许盾剑士唯一不擅长的就是魔法攻击了,但别忘了我们是用剑用盾的战士呀,正所谓“金无赤金,人无完人”,更何况盾剑还是稍微会一点辅助魔法的。可千万别小看了这些辅助技能,一些辅助技能可以让他们恐怖的防御和HP达到更高的境界——小强其实就是这么来的!在团队作战中,盾剑士实乃居家旅行杀BOSS扛怪必备的职业。给盾剑士加了各种增益辅助技能之后,就把盾剑士扔到怪堆前吸引注意就可以了——其他的队员则可以在盾剑士身后安心的攻击BOSS.旅途盾剑士的成长道路曲折且漫长,却绝不乏味,标新立异的他们创造了用盾牌战斗的特殊武学。他们是最坚强的战士,在战场上冲锋陷阵,无所畏惧。厚重的铠甲,坚固的盾牌,刚强的意志造就了这些无所披靡的勇者。盾战主攻的下FB,在防御方面没什么职业所能对比,是下FB的主力之一Cabal1.5盾剑士的职业优势不得不说从种类来分,盾有力盾,敏盾和魔盾之分,力盾和魔盾更倾向于PK方向,而敏盾是主攻FB,从现实来说,大部分更倾向于力盾,拥有力量和防御相结合的体质,也就是说力盾是主流,它在下FB和PK中都能保持到一定的地位。盾在前期是肉盾,在练级方面更倾向于引群怪获取经验,后期是FB主力,也可以是PK中的强者(这取决于装备的JP程度)从练级方面说起盾有其他职业没有的优势,在于他的防高,致命几率伤害高,可以越级打怪,在获取经验方面远远高于其他职业,在 打怪技巧中包括一点点小经验,那就是JN搭配,盾有范围定怪JN,就是剑气飞射,它起到定怪的效果,在这之前,我要补充的是怪跟我们战士一样,也有JN, 同样也有JN冷却时间,而我们通过战斗中了解了它们的冷却时间的话,那我们可以利用冷却时间结束瞬间比它早出定怪的JN,那么我们无疑是取得了胜 利......有一次我在打怪过程中发现的,在打湖畔的食人魔时,我出剑气(+9)定住后,再按大师JN(+9),再出定怪,结果发现 在三回合内怪只能站着不动,被我打,但因为我比它快出定身JN,存在一定的误差,每被我定住三次后打我一次,有人或许会说,不断地用定,他不就不会动 了??但我发现,如果你在它定身时间还没过,你再出定身JN了,后果是定身效果是没有累加的,它会出招打你了,而我想说的是关于JN搭配问题,善于利用上 JN那显示的施展时间,再结合定身JN,让怪只能处于定身状态,很多人都能在实战中去体会到这点,只是有时候发现就算出定身JN了,他也会打你,这是因为 你用定身JN施展的时机问题...这也是为什么我能穿着荣誉装备也可以在要塞里练级的原因,我能利用怪出招前一刻的时机定住它,而只能让他在被我打三次后才能打我一次,而在这三次中,我早就可以喝上几次药水了,要是带上吸血首饰,蓝不用买,而红,杀一次怪只用吃几次甚至更少...总结练级要点是带上吸血鬼首饰不用买蓝,少买点红,善于配合JN,在合适时机发动定怪效果,可以引群怪打,经验有加成...1~50级主要做的是任务,50级后主修JN,在JN双长老后再主修等级上的提升Cabal1.5盾剑士的技能有什么特殊之处盾其实JN不难升,带上熟练首饰,穿上全套熟练装备。而练JN要点是,在练习JN过程中,用连击,一开始谁也不可能会,都是在练习JN的过程中体会到连击的乐趣,连击的效果是缩短JN施展间隔时间,传闻有 提高JN熟练度(在11连后),前期可以先练魔法,因为到了初导后,魔法JN可以说是没有攻击JN了,在到达熟练时,还可以去港口导师那学魔法转物理的被 动JN,为什么要学它呢...魔法的施展时间比物理短,提高JN熟练度时间可以大大缩短,在学习这个被动JN后,就去学三个新手魔法,我认为点到6就行 了,我只讲究的是这个JN在连击中的连贯性,不需要攻击输出高,这三个新手魔法JN就可以将连击连得很顺了...另提一点,就是如果在练好物理后,想升级 了可以去学物理转魔法被动,这样的话,我们在做任务打怪中也能顾及到魔法JN的修炼...总结,练习JN要点,全套熟练装备首饰,魔法转物理(练物理JN用,练完当然就删掉练魔法拉,呵呵),新手魔法,连击...而练习JN的地方主要集中在雨林甩果树和港口黑暗士兵(防不高的可以去打乌龟)说到修炼JN的重要,每提升一次JN等级,我们人物的属性都会全面提高,包括我们可以学到被动JN,更华丽的更高攻击的JN先说说被动JN的选择:一血双攻双防,还有一个看你以后主要想倾向哪方面的爱好,下FB我认为是学闪避,PK学命中再说说物理JN的选择:早期的JN最好只点到9,这样以后学到新JN,删起来不心痛钱,而+9是为了连击起来连贯,当然你也可以点低点点,看自己JN的搭配,在冷却时间上不会出现没JN用而站着被怪虐...最终保留的JN包括雷霆打击(+9或者+更高,就取决于自己的搭配JN时间),破防重击(+9或者+20),护体爆破(+20),光束击(+20),暴风斩(+20),还有两个移动JN一定要学的:瞬步和强化移动其他JN都是看攻击而学,这只是我个人的经验,仅仅是参考,其实没必要将JN图弄出来,各人有各人的JN搭配,情况因人而异...评语:对盾战来说扣五一的防御算是相得的多,物攻少五还不是很多,后期点敏可以弥补回来,再来这个整体提升的能力让盾战变的很类似魔剑,只是魔攻和防御比魔剑高出很多,练攻技能改成这样之后,以都暴击状态之下,同样时间之内,清怪的速度快了非常多,而这个配招好处是几乎都是击退能力,一轮打完顶多在圆月斩被摸到一下,因为魔攻上升两百多之后,剑气和圆月(算一招)都打暴击可以和护体暴击有相同甚至超过的杀伤力,最后就是我的PK技能了,毕竟被动改成这样而且又是双修盾,我现在可以同时兼顾剑盾和魔盾的PK技能,只是装备部分还要在多做点考量,不能篇向魔盾也不能偏向剑盾 提供一点不算常识的常识技能三招连击 > 拼短时间最大伤害,效果任意取消一个技能四招连击 > 基础的连击招数,效果固定取消两个技能五招以上 > 无视冷却拼最大伤害,效果随机取消两个以上 顺便补充一点技能施放时间短的排在长的前面这样排序有一个很大的好处就是施放时间长的会取消前置动作施放时间短的会更快结束导入下一招Cabal1.5盾剑士的装备有什么厉害之处配置差异 100点力量会加25物攻 5魔攻25防 20回避40命中 100点敏捷会加23物攻25魔攻18防100回避75命中 100点智力会加10物攻28魔攻10防 10回避40命中 根据副校长上述的资料显示: 盾战这个职业的能力配置最佳的投资效益就是『敏捷』。双修的成长路线里,剑盾与魔盾的基本能力是没有太多的差异,只有在装备上的变动才会产生变化,同学们在练双修的盾战可以选择偏向剑盾或偏向魔盾也可以说是半双修状态,双修的配点但是本身的装备是战士系或贤者系装备,简单说双修应该就是盾战最利于练功、团战。2-2.披肩双修下的盾战对于披肩的选择是很多变的,善于使用魔法快攻的选择贤者披肩,喜欢视觉破坏力高的剑技选择战士披肩,想更突显盾战防御特色的选择手护披肩,是一个可多变化的练法。(但只有台币战士可同时拥有三种披肩随时变化,一般玩家有一件就很了不起了,要慎重选择自己的喜好)2-3.飞车、滑板RW星际飞车与星际飞车两者在防御与回避就有很明显的差异, RW系列的效果比较优越,RW+7防御可达+42回避固定+150 一般飞车则没有那么高,所以可以的话对盾战而言RW是一个不可多得的好装备,虽然一般飞车效果没有那么优,但是比起滑板也是不错的装备。 对双修的盾战而言,想注重攻击力可以选择蓝(红)滑板魔 (物)攻各+10外加少许的命中想提升防御的可以选择银(黑)滑板,防御+10、血量+75都是比较好入手的装备。2-4.项鍊项鍊项目建议直接选购费恩项鍊就好。2-5.武器双修的盾战的武器选择也很多变,既可拿刀也可拿剑,既可拿魔徽也可拿星纹真是不错,魔攻与物攻两种数字的差异也才正负3所以可以选择外观自认较为帅气的做选用。 一般附加能力的观念是『先增幅后机率』但是像盾战本身攻击力不高的职业硬撑增幅的话实在效果不彰,除非全身能够收到增幅系列才建议此观念 否则『先机率后增幅』较为传统也是比较普遍但也实际些,一般较好的装备下机率可以撑到55%以上 (紫装头盔+8)+(紫装剑+8)+(戒指+10*2)+(致命剑+16)+(+6费恩项鍊+3)=55 机率超过50%以上再来去提高爆伤,效果会比较佳。PK装备(比较好的搭配):头1D以上,D外几率,D内伤害;手增副,D内攻击(好象没+伤害的吧,忘了);衣服和鞋子增副,D内+血;武器,一手几率,一手增副,(最好是完美结合起来)D内伤害...或许这样的搭配不是最佳,但我想说的是装备上附加的属性:几率,增副和伤害要平衡这样才好,在这样的理论下去搭配自己的装备,...附加首饰,战士手镯,80级的珍贵耳环(加属性提高人物攻击,其他什么守护耳环,加血或者防的,我认为没什么必要,PK中这点属性没什么用的),费恩项链和审判戒指+2(力量戒指也行),战士PFFB装备:具体不说了,意志衣服鞋子(谁叫盾没加血量JN啊,唉~~),武器加攻击,头和手都可以没什么变化,因为有吸血鬼首饰就足够了,守护PF(有人认为后期穿战士PF也可以了,那点防没什么问题的)打钱装备:无疑是全套幸运装备+幸运首饰,补充说一点的是手是没+钱的,不用去找了...在这样的装备基础下说说PK和下FBCabal1.5盾剑士pk其他职业有什么优势1。高HP(尽量的让HP上限提升)~2。高致命机率~高致命伤害(尽量让此2种提升)~3。高阶技能出现多盾讲的是爆率高,爆率是PK胜负的关键JN用大师,高导,中导和初导,或者加上还可以加上强力盾击(现在好象很少让人倒地了),冲刺和瞬步,不建议用精通的爆风斩,施展时间太长,而剑气现在好象没定人效果的说...
7,CABAL惊天动地的技能问题如何学更多
战士加点 一转 10级,转职->生命恢复+1 11级,生命恢复+3 12级,生命恢复+1,生命加强+2 13级,生命加强+3 14级,生命加强+3 15级,生命加强+2,强力攻击+1 16级,强力攻击+2,群体攻击+1 17级,强力攻击+2,群体攻击+1 18级,强力攻击+2,群体攻击+1 19级,强力攻击+2,群体攻击+1 20级,强力攻击+1,群体攻击+2 21级,保留1点,群体攻击+2 22级,保留1点,群体攻击+2 23级,保留3点 24级,保留3点 25级,强力攻击+10,保留1点 26级,保留3点 27级,保留3点 28级,保留3点 29级,群体攻击+10 30级,圣甲术(或者加其他的也行)+3 最后的结果为: 生命恢复:5 生命加强:10 恢复术: 3 圣甲术: 3 强力攻击:20 群体攻击:20 二转 准骑士 精准20-快速6-终极15-压制3-伤害反击30-终极15-压制17-快速12,剩下1点随意 骑士 烈焰之剑-30-寒冰之剑30-属性攻击30-雷电之击30-魔击无效20-魔力恢复10,剩下1点随意 剑客 精准20-快速6-终极15-愤怒之火3-伤害反击30-终极15-愤怒之火17-快速12 勇士 方案1;斗气集中30-气绝之剑30-狂乱之剑30-虎咆哮3-防御崩坏20-虎咆哮27-魔力恢复10,剩下1点随意 方案2;斗气集中30-狂乱之剑30-气绝之剑30-虎咆哮3-防御崩坏20-虎咆哮27-魔力恢复10,剩下1点随意 枪战士 二转:方案1(双修型)精准枪20.快速枪10.精准矛20.快速矛10.极限防御3.神圣之火30.快速枪10.快速矛10.生命恢复5.恢复术3 方案2(单修型)精准枪(矛)19-快速枪(矛)6-终极枪(矛)30-精准矛(枪)19-快速矛(枪)6-极限防御3-神圣之火30,余下的点随意 二转能力值:70级时敏捷60-80间.一般70.可视装备好坏酌情加减 龙骑士 三转(151点): 无双矛10-枪连击30满-魔法抗性1-无双矛20满-龙之献祭3-龙咆哮30满-龙之魂20满-能量崩坏18,(保留19点) 这里解释一下为什么保留19点,还是考虑到抗性BUG是否会修正的问题,反正其他该满的都满了,这19点加与不加也没太大差别,建议留到4转看情况,如果到开了4转抗性BUGhai不修复,那就基本上可以确定不会修复了,把这19点加别的吧,如果修复了,那当然要把抗性补满咯。 魔法师加点 一转 等级, 加点 8,转职->魔法弹+1 9,魔力恢复+3 10,魔力恢复+2,魔力强化+1 11,魔力强化+3 12,魔力强化+3 13,魔力强化+3 14,魔力恢复+3 15,魔法双击+3 16,魔法双击+3 17,魔力恢复+2,魔法双击+1 18,魔法双击+3 19,魔力恢复+2,保留1点 20,保留3点 21,保留3点 22,魔法双击+10 23,魔力恢复+3 24,魔法盾+3 25,魔法盾+3 26,魔法盾+3 27,魔法盾+3 28,魔法盾+3 29,魔法盾+3 30,魔法盾+2,魔力恢复+1 最后技能为: 魔力恢复:16 魔力强化:10 魔法盾: 20 魔法弹: 1 魔法双击:20 二转 牧师 待定 祭祀 待定 冰雷法师 方案1(省钱型);瞬息移动1-冰冻术30-雷电术30-魔力吸收3-精神力20-瞬息移动10,剩下若干点加魔力吸收或者加瞬移 方案2(冲级型);瞬息移动1-雷电术30-冰冻术30-魔力吸收3精神力20-瞬息移动10,剩下若干点加魔力吸收或者加瞬移 冰雷巫师 方案1(先合击):冰咆哮30-魔力激化30-魔法狂暴13-合击30-雷枪30-封印1,剩下的若干点加冰雷抗性 方案2(先雷枪):冰咆哮30-魔力激化30-魔法狂暴13-雷枪30-合击30-封印1,剩下的若干点加冰雷抗性 方案3(放弃合击):冰咆哮30-魔力激化30-魔法狂暴20-雷枪30-封印20,剩下的若干点加冰雷抗性(不推荐) 火毒法师 瞬息移动1-火箭术30-魔力吸收3精神力20-瞬息移动10-缓速术20,剩下若干点加魔力吸收或者补瞬移,不推荐加毒雾 火毒巫师 方案1,先加群毒,适合手动练级,到76级开始就会升级超快,去毒大海船,那里火毒抗性有用。 方案2,先加激化或者群火,适合挂机。 其余的参照冰雷 刀飞 手把手教小刀飞(儍-瓜速成板) 我说的是完全运飞的加点过程 1-10级新手阶段 摇点总共25点智力4力量4敏捷4-13运气13-4(运气敏捷加起来是17点) 加敏捷到25点其他全加运气到十级人物能力点是: 智力4力量4敏捷25运气37到费都酒吧转职飞侠 10--30级飞侠阶段 (分几条路其中双修的、还有一个自虐的就不说了就是双飞和二连击都不加加满诅咒和隐身) 我只说大众化的 10级获得的一点加集中术 到11级加运气5点继续加集中术到4级 到12级换三角刃加运气5点加集中术到7级 到13级加运气5点加集中术到10级 到14级加运气5点加二连击3级 到15级加敏捷5点战斗短刀加二连击6级 到16级加运气5点加二连击9级 到17级加敏捷5点换三指刃加二连击到10级加集中术到12级 到18级加运气5点集中术到15级 到19级加运气5点集中术到18级 到20级加运气5点集中术到20级诅咒一点 到21级加运气5点诅咒3级隐身一点 到22级加敏捷5点二连击13级换飞影刃 到23级加运气5点二连击16级 到24级加运气5点二连击19级 到25级加敏捷5点二连击20级诅咒5级 到26级加敏捷5点诅咒8级 如果你想隐身时间长点下面可以变化加点 到27级加敏捷5点诅咒11级换双枝短刀(或者诅咒10级隐身2级) 到28级加运气5点诅咒14级(或隐身5级) 到29级加运气5点诅咒17级(或隐身8级) 到30级加敏捷5点诅咒20级换水晶刃(隐身11级或隐身10级双飞一点玩玩) 好了飞侠阶段结束了,开始侠客阶段了31-70级 汗!!累死了~~ 30级加一点精准短刀 到31级加运气5点精准短刀4级 到32级加敏捷5点换半月刃精准短刀7级 到33级加运气5点加精准短刀10级 到34级加运气5点加回旋斩3级 到35级加敏捷5点加回旋斩6级推荐换扇子不主张换暗影刃暗影是垃圾啊 到36级加运气5点加回旋斩9级 到37级加运气5点加回旋斩12级 到38级加运气5点加回旋斩15级 到39级加敏捷5点加回旋斩18级 到40级加敏捷5点加回旋斩21级 到41级加运气5点加回旋斩24级 到42级加运气5点加回旋斩27级 到43级加运气5点加回旋斩30级换枫叶刃 (爽啊!可以秒风独了,这个时候练级就象飞了^_^!) 到44级加运气5点加快速3点主要考虑攻击速度 到45级加运气5点加精准到13点 到46级加运气5点精准16点 到47级加运气5点精准19点 到48级加运气5点精准20点轻功2点 到49级加敏捷5点轻功5级 到50级加敏捷5点轻功8级 到51级加运气5点轻功11级 到52级加运气5点轻功14级 到53级加运气5点轻功17级换双古剑 到54级加运气5点轻功20级 到55级加运气5点快速6级 到56级加运气5点快速9级 到57级加运气5点快速12级 到58级加运气5点快速15级 到59级加敏捷5点快速18级 到60级加敏捷5点快速20级恢复术1级双古剑好的不需要换60的双翼了,不好的换双翼 到61级加运气5点恢复术4级 到62级加运气5点恢复术7级 到63级加运气5点恢复术10级 到64级加运气5点恢复术13级 到65级加运气5点恢复术16级 到66级加运气5点恢复术19级 到67级加运气5点恢复术20级 后面的点都是多的可以补隐身或诅咒上面或者加神偷玩玩 到68级运气5点到69敏捷5点 到70级加敏捷5点这几级的点自己发挥换凤凰刃好点的 弓手和弩手 1转:61点 精准箭3为了出远程箭 远程箭8必加,被动增加射程,一辈子受用! 强力箭20必加,被动增加攻击,一辈子受用! 2连射20比断魂好在2箭容易发动强力,平均攻击力稳定! 还有10点随便加好了! 2转:121点 精准弓19点-熟练度已经60%,多加无用! 快速箭5点-为了出无形箭,也可以加满! 无形箭20点-一辈子受用的技能!多加总算有好处! 其实弓2转就这么点有用的技能~其他怎么加都无所谓!下面分析各个技能! 终极弓-加了以后可以在射出一箭以后引发终极攻击,追加250%攻击力的1箭~而且这箭不费蓝~可惜3转技能不能引发,后期无用! 快速箭最好满-一定时间内弓的射速加快~比较实用的技能 强弓-可以按40%比率同时击退6只怪,3转以后基本用不到!有贯穿,有箭雨! 爆炸(穿透)-穿透比爆炸实用~~因为穿透第一攻击比较高,爆炸爆心攻击最低~~原处6只怪等你群攻,可能性太低,如果是2-3只,不如用2连来得快~~ 2转弓手主要靠2连,练级就是一个字磨~~~ 3转:151点,弓弩差不多,所以还放一起说! 疾风步根据自身条件来决定~鞋子,宠物帽子可以加速度,跳跃卷!冒险岛最高速度140%,最高跳跃120%,超过也没意义~不过10点之前每点加2速,10点以后每点1速,推荐10点,性价比最高! 贯穿必满,解决近身残废~免得你总拿弓敲怪! 箭雨(升龙)-必满,完美解决近身残废~弓手经典技能!前10点性价比高,可以考虑先加10点! 箭扫射俗称4连,招牌技能,必满~~前15点性价比高! 鹰必满,辅助攻击,辅助眩晕~居家旅行,必备良品! 傀儡-解释一个关于傀儡的误区,傀儡的防御抗性和我们不一样!贝贝砸我掉1000+的血,但是贝贝砸我6点的傀儡才掉几十点血~~所以我目前6点,绝对够用~~不过我比较倾向于加满! 火(冰)箭-如果放弃,其他都可以满,弩的冰可以冻怪比较有用~~火用处比较小~~个人看着加吧! 标飞 一转 方案1;双飞斩10-集中术3-远程暗器8-集中术17-双飞斩10-诅咒术13 方案2;双飞斩10-集中术3-远程暗器8-集中术17-双飞斩10-诅咒术3,隐身术10 二转 方案1;强力投掷20-轻攻20-快速暗器20-精准暗器20-强力投掷10-恢复术3-生命吸收28 方案2;强力投掷20-轻攻20-快速暗器20-精准暗器20-强力投掷10-恢复术20-生命吸收11 三转 影分身30-聚财术5-金钱攻击30-多重飞标30 后期方案1;药剂精通20-聚财术15-二段跳20,剩余一点随意 后期方案2;二段跳20-聚财术15-药剂精通20,剩余一点随意
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