仁王飞镖流详细攻略,仁王飞镖流怎么玩飞镖流玩法攻略详解
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1,求 仁王 2 二代飞镖流大佬装备搭配
加藤段藏套装,手套飞镖增伤,防具洗不消耗忍术和术力,饰品飞镖增伤术力不消耗忍术
2,仁王飞镖流怎么玩飞镖流玩法攻略详解
仁王飞镖流配装心得及打法攻略前言花了几个小时打造了一套飞镖流,算是小学毕业吧,暴力不忍直视。每秒15万伤害,理论上可以一秒钟秒任何boss。跑图更有意思,带隐身,一镖一个,实在太好玩了!配装[装备]伊贺上忍7件套,没了。不需要八尺。[有用的属性]头:吸收精华回血(或者回99槽);投掷武器双倍伤害(继承)胸:不消耗忍具;被包围时加防御;投掷武器双倍伤害(继承)手:投掷武器伤害;手里剑伤害;投掷武器精力伤害;不消耗忍具;克金符延时膝:投掷武器双倍伤害(继承)脚:投掷武器双倍伤害(继承)锁镰:背后增伤远程:敏捷增伤饰品:投掷武器伤害;飞镖伤害;不消耗忍具[能力值]技99忍99刚6 (保证A敏就行)武6咒30灵30剩下随意[有用的技能]双刀对满血敌人加伤的被动枪的突刺伤害被动锁链的全部被动飞镖相关全部技能影弹术克金符[守护灵]猫又+玉兔(最大伤害)猫又+狸猫(无限回忍具)蝙蝠+猫又(背伤 忍具消耗降低)[家族]小早川[还能改进吗]- 在保证A敏的前提下穿伊贺3+金吾4,可以提升背伤,前提是有好的八尺- 继续肝极品饰品
3,如何评价游戏仁王2
题主你好,我是夏目诱人,作为一名仁王1已经白金,仁王2正在白金路上的玩家来说,我太适合回答这个问题了![捂脸]魂类游戏(soul like)的难度曲线的设置都比较相似,游戏初期设置一个对于新人来说比较难的boss或者精英怪,然后随着玩家突破上手后游戏难度逐渐平稳,再到后期增加难度。比如,黑暗之魂3一开始的结晶蜥蜴,仁王2初始的牛头怪。想必新人们没少在樱祸村的老牛头上受苦!不过仁王1的难度曲线设置并不太类似,第一张图伦敦塔并没有恶意地设置很难的精英怪或者boss,反而像是一般rpg游戏的新手教学关一样友好!仁王1的难点开始于第三个主线黑暗深处的boss飞缘魔!有些不擅长动作游戏的玩家,或许已经看的快不认识落命这两个字了吧!不过突破飞缘魔之后,仁王1的难度趋于平缓,尤其是在玩家等级装备达到一定程度后,仁王1越往后越简单。脱裤魔或许为了防止仁王2像仁王1一样越往后越简单,将关卡中的怪物(尤其是精英怪)的伤害提的非常高!一刀残血是基本操作,投技秒人其实常规操作!虽然仁王2的阴阳术(迟钝、氪金)被削弱了不少,但游戏依然有很多逃课的办法,炸弹流、飞镖流、幻术流,以及2代新要素妖怪技流!我在中期开始玩妖怪技流,真的无敌!虽然我自然很脆容易被boss秒,但是我也可以两三次之内轻松关,最终boss大岳丸,我只死了一次就过了(我穿的是平均60级的防具)!所以讲了那么多,配合我个人的游戏体验,对于新人来说,仁王2上手难度高于仁王1,主要提现在两点,一是新手村门口就有强力精英怪,二是全程怪物攻击力都很高(尤其常暗里)!题主你好,我是夏目诱人,作为一名仁王1已经白金,仁王2正在白金路上的玩家来说,我太适合回答这个问题了![捂脸]魂类游戏(soul like)的难度曲线的设置都比较相似,游戏初期设置一个对于新人来说比较难的boss或者精英怪,然后随着玩家突破上手后游戏难度逐渐平稳,再到后期增加难度。比如,黑暗之魂3一开始的结晶蜥蜴,仁王2初始的牛头怪。想必新人们没少在樱祸村的老牛头上受苦!不过仁王1的难度曲线设置并不太类似,第一张图伦敦塔并没有恶意地设置很难的精英怪或者boss,反而像是一般rpg游戏的新手教学关一样友好!仁王1的难点开始于第三个主线黑暗深处的boss飞缘魔!有些不擅长动作游戏的玩家,或许已经看的快不认识落命这两个字了吧!不过突破飞缘魔之后,仁王1的难度趋于平缓,尤其是在玩家等级装备达到一定程度后,仁王1越往后越简单。脱裤魔或许为了防止仁王2像仁王1一样越往后越简单,将关卡中的怪物(尤其是精英怪)的伤害提的非常高!一刀残血是基本操作,投技秒人其实常规操作!虽然仁王2的阴阳术(迟钝、氪金)被削弱了不少,但游戏依然有很多逃课的办法,炸弹流、飞镖流、幻术流,以及2代新要素妖怪技流!我在中期开始玩妖怪技流,真的无敌!虽然我自然很脆容易被boss秒,但是我也可以两三次之内轻松关,最终boss大岳丸,我只死了一次就过了(我穿的是平均60级的防具)!所以讲了那么多,配合我个人的游戏体验,对于新人来说,仁王2上手难度高于仁王1,主要提现在两点,一是新手村门口就有强力精英怪,二是全程怪物攻击力都很高(尤其常暗里)!正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少)优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的题主你好,我是夏目诱人,作为一名仁王1已经白金,仁王2正在白金路上的玩家来说,我太适合回答这个问题了![捂脸]魂类游戏(soul like)的难度曲线的设置都比较相似,游戏初期设置一个对于新人来说比较难的boss或者精英怪,然后随着玩家突破上手后游戏难度逐渐平稳,再到后期增加难度。比如,黑暗之魂3一开始的结晶蜥蜴,仁王2初始的牛头怪。想必新人们没少在樱祸村的老牛头上受苦!不过仁王1的难度曲线设置并不太类似,第一张图伦敦塔并没有恶意地设置很难的精英怪或者boss,反而像是一般rpg游戏的新手教学关一样友好!仁王1的难点开始于第三个主线黑暗深处的boss飞缘魔!有些不擅长动作游戏的玩家,或许已经看的快不认识落命这两个字了吧!不过突破飞缘魔之后,仁王1的难度趋于平缓,尤其是在玩家等级装备达到一定程度后,仁王1越往后越简单。脱裤魔或许为了防止仁王2像仁王1一样越往后越简单,将关卡中的怪物(尤其是精英怪)的伤害提的非常高!一刀残血是基本操作,投技秒人其实常规操作!虽然仁王2的阴阳术(迟钝、氪金)被削弱了不少,但游戏依然有很多逃课的办法,炸弹流、飞镖流、幻术流,以及2代新要素妖怪技流!我在中期开始玩妖怪技流,真的无敌!虽然我自然很脆容易被boss秒,但是我也可以两三次之内轻松关,最终boss大岳丸,我只死了一次就过了(我穿的是平均60级的防具)!所以讲了那么多,配合我个人的游戏体验,对于新人来说,仁王2上手难度高于仁王1,主要提现在两点,一是新手村门口就有强力精英怪,二是全程怪物攻击力都很高(尤其常暗里)!题主你好,我是夏目诱人,作为一名仁王1已经白金,仁王2正在白金路上的玩家来说,我太适合回答这个问题了![捂脸]魂类游戏(soul like)的难度曲线的设置都比较相似,游戏初期设置一个对于新人来说比较难的boss或者精英怪,然后随着玩家突破上手后游戏难度逐渐平稳,再到后期增加难度。比如,黑暗之魂3一开始的结晶蜥蜴,仁王2初始的牛头怪。想必新人们没少在樱祸村的老牛头上受苦!不过仁王1的难度曲线设置并不太类似,第一张图伦敦塔并没有恶意地设置很难的精英怪或者boss,反而像是一般rpg游戏的新手教学关一样友好!仁王1的难点开始于第三个主线黑暗深处的boss飞缘魔!有些不擅长动作游戏的玩家,或许已经看的快不认识落命这两个字了吧!不过突破飞缘魔之后,仁王1的难度趋于平缓,尤其是在玩家等级装备达到一定程度后,仁王1越往后越简单。脱裤魔或许为了防止仁王2像仁王1一样越往后越简单,将关卡中的怪物(尤其是精英怪)的伤害提的非常高!一刀残血是基本操作,投技秒人其实常规操作!虽然仁王2的阴阳术(迟钝、氪金)被削弱了不少,但游戏依然有很多逃课的办法,炸弹流、飞镖流、幻术流,以及2代新要素妖怪技流!我在中期开始玩妖怪技流,真的无敌!虽然我自然很脆容易被boss秒,但是我也可以两三次之内轻松关,最终boss大岳丸,我只死了一次就过了(我穿的是平均60级的防具)!所以讲了那么多,配合我个人的游戏体验,对于新人来说,仁王2上手难度高于仁王1,主要提现在两点,一是新手村门口就有强力精英怪,二是全程怪物攻击力都很高(尤其常暗里)!正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少)优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的
4,仁王一周目无敌飞镖流攻略 仁王一周目怎么过
一周目是不可能飞镖流的,很多装备都没有,而且还要重铸属性材料也没有,一周打不过开99上克金符一般都能过的
5,求教飞镖流玩法及武器和配装
没什么特别的啊,阴阳点出 氪金 修罗 迟钝 影弹忍术随便点,丢炸弹类的除了海坊主有用,其他关卡作用不大。加点99忍99支 12体13刚 灵你自己看着点吧。 刚也不是一定要点这么多,反正你自己保持敏捷A就行。装备还不是搞来搞去就是洗词条。。没什么特别的。配装:3伊贺+4金吾,基本都是这么个套路,金吾在二周目第一关挖坟,很多。伊贺在“修炼屋”的“高级忍术训练”狂刷半藏就会有。
6,仁王2飞镖流装备哪里可以挖
本代飞镖流最早可以在打完夜刀神后开始,风魔忍者套从蝮蛇神域开始掉落,忍道初段也在这张图后解锁,可以点出飞镖,苦无和连发飞镖,如果打算走飞镖流的话,在这张图打完之后可以去铁匠铺买六道轮回之书洗点,点出激活套装效果和守护灵效果的基本点数,其他全点忍,通过挖坟,刷图掉落和锻造,弄出一套带有忍术术力+x 的风魔忍者套,看看你的配饰有没有加成忍术术力的,一般这时每一个可以加20忍术,带上两个。
7,ps4仁王2飞镖流哪里挖坟
可以去二周目的玛利亚后院挖!《仁王2》由光荣特库摩名下工作室Team NINJA开发的一款动作角色扮演游戏,于2020年3月12日发售,为《仁王》的续作。该作依旧以恶贼嚣张跋扈、妖怪四处作乱的日本战国时代为舞台,讲述了《仁王》剧情发生前的一系列故事。背景设定:1555年,德川家康尚未统一天下的时代。生活在美浓国,由人类与妖怪结合而生的主人公,以消灭妖怪为生。有一日,主人公受邀前往十三樱村讨伐凶暴的妖怪,然而讨伐过程中自己的半妖之力开始失控。这时出现在他面前并抑制其暴走的,是以贩卖“灵石”营生的商人藤吉郎。两人在战国时代如“仁王”般疾驰,拉开了“秀吉”故事的序幕。
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