2015年3DMOBA合集,3dmoba游戏中国风
作者:本站作者虽然游戏在战斗表现上依然是动作游戏的一套玩法,甚至游戏会让你感觉有些类似于MOBA游戏的对战,游戏3分钟一局的对局时间可不是MOBA游戏那样墨迹的farm对局。可玩性十足!2.《神之浩劫》《神之浩劫》是一款以各国众神为题材的3D-MOBA类游戏,这款游戏的游戏模式在传统团队竞技游戏的基础上推陈出新,重建了MOBA和3D的战斗规则,游戏的一大亮点是3D无锁定,国内很多玩家因为晕3D无法很好地一下子适应这款游戏,导致这款游戏在国内一直不温不火,在国外游戏市场上它是占有一席之地的。
有人玩过侍魂这款3D游戏吗?
谢邀刚好前阵子笔者买了这款游戏,下面分享一下测评心得:选人界面简洁明了的系统菜单游戏主菜单共有:绘草纸、公告栏、杀阵、道场、剧情、死斗、修行和选项共8个选项。其中可以游玩的有杀阵(离线对战)、道场(线上对战)、剧情(故事模式)、死斗(离线使用机器学习的AI)共4个模式。这些都是格斗游戏中比较常见的模式或者规则玩法,本质上都是对战,区别在于对手是真人还是电脑,对手是固定还是随机,对手的难度是简单还是困难。
非游玩模式都是展示数据与设置相关,这里也无需多言。主菜单主菜单光鲜亮丽的画面场景《侍魂晓》虽然使用了3D角色,但仍然是一款传统的2D横版格斗游戏。水墨风格偏向写实的画面搭配炫酷的特效,给人强烈的视觉冲击。局内的HUD(Heads-up Display,理解为画面中的显示元素即可)只有最基本血槽、时间、角色名称、怒气槽,分数等基本元素,没有一丝冗余,十分精简。
画面鉴于市面上的格斗游戏种类较多,这里为读者朋友们简单的科普一下。通常我们看到的经典的《拳皇》系列(不包括kof14)和《街霸》系列,其中角色和场景都是2D的,因此属于2D横版格斗;像《铁拳》系列、《死或生》系列、《灵魂能力》系列等因角色和场景都是3D,特征是人物可以向屏幕内侧和外侧进行空间移动,因此这类被称之为3D格斗;还有一类常见的是诸如《火影忍者究极风暴》系列、《龙珠电光火石》系列等完全在3D空间内的格斗,不再是隶属于横版格斗的范畴。
2D横版格斗3D格斗(主要还是横版)3D空间格斗极度精简的操作指令格斗游戏是一类看着容易玩着难的游戏。这里的难并不是指上手困难,恰恰相反的是格斗游戏没有其他类型游戏丰富的玩法规则,只拥有最基本的打斗,反而是最容易入门的一类游戏。在规则与按键十分有限的前提下,为了增加游戏的深度,通常都会引入“按键组合”这一概念来丰富格斗游戏的攻击方式。
而出招表就是记录按键组合的一个列表。相信不少玩家都对密密麻麻的出招表望而却步,但这一点在《侍魂晓》里面却丝毫不用担心。《死或生6》霞的出招表《侍魂晓》的招式系统相比于其他格斗游戏而言,非常的简单,甚至可以称之为单一。游戏共有特殊技、必杀技、弹飞武器必杀、秘奥义4类招式。其中弹飞武器必杀和秘奥义的输入指令是全部16个角色完全相同的,每个角色有且仅有一个弹飞武器必杀和秘奥义。
绝大多数格斗游戏中,不同角色的招式指令都不一样,偶尔会有几个角色的某些招式指令与其他角色的某些招式指令相同或者相似。但像《侍魂晓》这种完全一致的情况,无论是门外汉还是老师傅,只要记住一个角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,就相当于掌握了这款游戏所有角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,学习成本非常低,可以算得上是非常照顾玩家了。
输入指令完全相同输入指令完全相同剩下两类招式的其中一种是特殊技,只有某些角色才会有,并且输入指令也并不复杂。所以这款游戏需要“死记硬背”下功夫的地方就只剩下不同角色的必杀技指令了。特殊技较为简单既然上面三类招式的指令都如此简单了,必杀技指令自然也不会刁难玩家。像霸王丸、娜可露露的必杀技数量都算是较多的了,有些角色如橘右京仅有4个必杀技。
那么输入起来复杂么?不,完全不复杂。为了更容易解释指令,这里先介绍一下格斗中方向输入的术语(业界通常有两类,一类是字母型,一类是数字型。本文使用容易理解的数字型作为说明)方向与数字代号方向指令的8个方向分别对应上图8个方向的数字编号,什么都不输入为记作数字5。拿耳熟能详的升龙拳指令举例,“下·前·下前”的指令就可以记作“263”,而波动拳的“下·下前·前”的指令同理可记作“236”。
我们回过头来看《侍魂晓》中的指令,基本上都是以最基本的3个方向组合的“236”或者“263”,换个对称方向也不过是“214”或者“241”而已。这4个方向指令再分别与轻拳、中拳、重拳、脚排列组合一下,一个角色的必杀技指令基本就掌握完全了。至于一个必杀技之后的追加技也只是涉及出招时机的问题,像绿色标志的空手状态与黄色字体的怒气状态都属于角色状态的问题,技术难点都不在于招式本身。
必杀技必杀技独一无二的刀剑特色不同于其他格斗游戏,《侍魂》系列属于刀剑系的格斗。拼刀、弹刀、空手接白刃自然而然的成为了一种特色。本作的打击感和画面表现力可以说是较为优秀,刀刀见血,拳拳到肉。部分角色的招式在一局结束时还会触发断肢功能,但这种断肢表现只是点到为止,并不会像《真人快打》系列那样残忍到会令部分人感到不适。
拼刀本作还有一个可以逆转局势的特色系统,称之为一闪。这个以自爆掉怒气槽为代价,可以在一定时间内换取一个强有力的横向突进攻击。一旦成功便会进入黑白画面,立绘演出魄力十足。不过所有角色的一闪输入指令都完全相同,攻击判断也相同,唯一不同的也就是这个立绘演出了。一闪或许是因为游戏的设定是真实刀剑系的缘故,《侍魂》系列的攻击力普遍要高于其他格斗游戏。
在格斗圈里通常将角色的整条血量分为十份,每一份称之为“一割”。想必很多玩过《拳皇2002》的玩家对“五气十割”这个词并不陌生,它的意思是指角色使用五个怒气在连段中直接将对手从满血打到空血。在《侍魂晓》中普通的一个重拳差不多就能打掉两割不到,相当于6左右下就能结束一局,战斗速战速决,紧张刺激。攻击伤害高强调博弈的战斗内核格斗游戏的第一目标就是打倒对手,如何打出高伤害显然是最重要的课题。
通常具有高伤害的单个招式往往不容易命中,这也是为了保证不破坏游戏的招式平衡。因此多个招式组成的连段往往是各个格斗游戏中最精华的部分之一。正如前面所谈到的,《侍魂晓》的攻击力基础就比较高,为了避免出现一套连招送走对手的情况,大多数攻击都会使双方产生较大的硬直或者强制拉开距离,只有很少的招式可以组合形成连段攻击(最简单的就是平A接必杀技)。
《侍魂晓》并不像《铁拳》那样支持浮空连击,基本上对方一旦双脚离地(被动),受击就关闭了,啥(伤害)都上不去了。想要玩好格斗游戏,一方面需要扎实的技术,另一方面需要有敏锐的意识。那么这款格斗游戏的战斗核心在哪?从出招表的简化方面来看,这款游戏强调的是意识自然是一目了然。预判对方攻击、立回控制距离、小招摸奖试探、暴气进行威慑,翻滚起身二择等等这些都是在战术层面上(专业名词过多,就不一一解释了),相比于需要多年日积月累形式肌肉记忆的技术而言,这无疑也是降低了游戏的门槛,能够让多数玩家快速地感受到格斗游戏的乐趣。
这里并不是说其他格斗游戏没有这些战术层面的深度,只是《侍魂晓》放弃了技术层面的深度,只剩下在战术层面做文章。体会与感受就个人而言《侍魂晓》是一款中规中矩的格斗游戏,并不十分合我胃口。尽管角色性能各不相同,但是在招式方面的过度简化使得我觉得深度有些不够,研究的动力稍微少了一些。一些系统界面交互相关的设计并不是很好,诸如文字大小、操作不便、显示对象不够突出等等,不过这些都不涉及到游戏游玩,也无伤大雅。
不过载入时间过长这个问题实在是非常恼人。还有一个是角色在版边跳跃重拳的时候,武器超出视野,攻击会无效并且人物会强行拉回的问题,个人觉得应该是两个角色的碰撞体发生碰撞引发的问题。这个给我的体验同样很不好,尤其是对于喜欢在版边压制的玩家而言,不知道官方日后是否会修复这个问题。以上就是我对《侍魂晓》的试玩感受,简单的分析了下优缺点,喜欢的朋友们不妨试一试哦。
有什么好玩的手机游戏可以推荐吗?
很高兴回答这一问题,手机游戏众多,我只是推荐一些个人感觉还不错的,如下:1.《月圆之夜》推荐指数:五颗星这个游戏确实好玩,玩过的只有一个感觉就是关卡太少了。其实我个人原本是不喜欢卡牌游戏的,但这个游戏真的是颠覆了我的认知,原来卡牌游戏也可以玩的这么花里胡哨,音效也相当给力,有剧情,刷BOSS,游戏中探索人物的点点滴滴,一丝一毫都不想落下,每击败一个敌人,触发选择,通过对话发现人物背后的故事和游戏主线息息相关。
该游戏是一款独立单机卡牌游戏,于2017年上线,陆续登陆各大平台。为滴答工作室开发中国单机游戏。游戏中每个NPC和BOSS赋予不同地使命与性情,需要玩家在组牌及战斗策略上均有差异,合理运用才能够顺利地通关。推荐。2.《三国志汉末霸业》推荐指数:四颗星听名字就可以知道这是一款三国题材的军事策略类游戏,该手游于文明系列游戏差不多,基本上都属于一开始玩就收不住手的类型,个人感觉和小时候玩的世嘉游戏机上的三国志一样,只是玩法更加丰富多样了。
游戏中有近1300名武将,三大基本兵种和近二十种特殊兵种、丰富的官职系统、自然现象和事件灾害模拟、多种身份人物游走来访触发事件。真的一旦开始就停不下来。众多玩家虽已通关,但仍保留没有卸载,以便空闲时再战,足以见其吸引力。3.《逃脱者2》 推荐指数:四颗星该游戏属于角色扮演类的越狱逃脱类游戏,是一款休闲智力游戏。
个人认为游戏背景和画面感觉还是比较吸引人,玩家扮演罪犯,一心想要越狱,玩家需要和周围的狱友打好关系,利用一切资源和物品来获取越狱所需的物品,还要时刻提防巡查的狱警和违禁品检查装置,以免被发现越狱后违禁品被没收,功亏一篑。游戏还是非常具有可玩性的。想体验这种心动与刺激感的朋友们可以一试,绝对不会失望。不足之处,请评论指出。
有没有小众的MOBA游戏可以推荐?
《决战小英雄》是由韩国知名游戏厂商Nexon推出的一款多人动作竞技对战手游,游戏采用了类似《魔兽世界》多人竞技场一般的对战玩法,3分钟一局的对局时间不仅能够让你享受到游戏对战的乐趣,而游戏中高强度的对战体验免去了枯燥的farm体验,“出门就是干”描述的就是本作,下面让我们一同进入游戏之中看看吧。01高强度竞技对战 你的走位够风骚吗?手游《决战小英雄》既然作为一款动作游戏,虚拟摇杆搭配技能按键的操作自然是本作的标配。
而游戏根据每一个角色特点设计了专属的“闪避”按键,相比起传统动作游戏通用的闪避来说明显更加的合理,如战士设计为“翻滚”、刺客类英雄则是“闪身”等虽说效果上基本都是位移,但是却能够让游戏中每一个角色的战斗体验差异化更加的明显。而游戏设计的双英雄切换设计能够让你在战斗过程中自由切换特性不同的英雄角色,不论是近战还是远程抑或是法系、坦克均能够根据战局随机应变。
而游戏除了基础的技能按键之外,当玩家攻击敌人或受到敌人攻击时会累积能量条,当能量条满时即可释放威力强大的大招以扭转战局。虽然游戏在战斗表现上依然是动作游戏的一套玩法,甚至游戏会让你感觉有些类似于MOBA游戏的对战,但是游戏3分钟一局的对局时间可不是MOBA游戏那样墨迹的farm对局。游戏在战斗过程中除了拥有一个足够大的场地供玩家自由走位之外,并没有基地、防御塔、小兵等元素甚至于玩家的恢复手段都相当有限,可以说游戏完全置玩家于“死斗”的状态,场景中唯一能够帮上玩家的只有一些随机刷出来的“buff”用于增强玩家的战斗能力或提供少量的恢复,但是整体来说基本玩家之间就是不死不休的对决,而决定游戏胜负的自然就只有玩家的操作水平,复杂的场景能够让玩家通过走位操作来实现“反杀”等操作,但是需要注意的是有些场景可是没有围栏的,若是不小心走位失误可是会遇上“地形杀”,这样死的可就冤枉了。
02还有丧尸模式?多样的PVP模式在《决战小英雄》中3V3的对战模式仅仅只是其基础的玩法,随着玩家等级的提升,其更多玩法也同样一一展现,从夺旗玩法到自由混战,甚至于还有丧尸感染模式供玩家对战,这些玩法的设计完全都依赖于游戏中足够大的地图设计。如丧尸感染模式十多名玩家需要在相当大的一个地图中躲避丧尸的追杀抑或是被感染成为丧尸后继续感染其他的人类,由于视野及信息的不对等使得游戏在游玩过程中产生更多的耐玩性。
另一方面来说,本作在PVE玩法上更像是一个非强制性的引导副本,在PVE玩法下依然是让玩家挑战一个又一个的竞技场,只不过此时你的队友和敌人全都变成了AI,熟悉了与玩家的对战后,面对AI那么自然也不算什么难事。当然还有些打怪任务还是需要玩家凭借操作才能够顺利过关的。03养成依然是坑 数值影响较弱虽说在《决战小英雄》中设计有场外养成元素,但是其单次升级所增加的属性数值对人物的属性影响极其微弱,就好比一些MOBA游戏中的符文影响,虽然在短期内看不出太明显的强弱,但是到了游戏后期老玩家与新手之间还是存在有明显的数值差距,这样的差距差不多少是“你砍对手3刀他砍你4刀”这样的感觉。
本作的装备系统咋一看就和同类动作游戏并无二致,玩家能够通过pve副本刷取装备,并且替换升级插宝石应有尽有。而另一方面“遗物”系统能够为玩家提供一个额外的技能选项,可自由搭配的遗物技能还是能够在一定程度上影响到游戏的对局。04点评:快节奏竞技对决 插旗党的最爱手游《决战小英雄》虽然在操作上与一般MOBA手游相类似,但是游戏的整体竞技规则思路更加偏向于WOW的竞技场思路,没有太多附加规则的快节奏纯竞技对战可以说是游戏玩法的核心。
王者荣耀没意思了,有没有新MOBA手游推荐?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!对于传统的moba类手游,已经很难有新游戏能够超越【王者荣耀】了。moba类的玩法内容基本上都被【王者荣耀】消耗殆尽,再出一款moba类的手游,玩家也不会对其有什么兴趣了。所以新的moba手游,必须在玩法上能出奇制胜了。这两天发现了一款玩法比较有新意的类moba手游【我,维京人】。
这是一款海盗掠夺题材的手游,画风是3D欧美风格。主要玩法是3V3对战,玩家和两名队友组队,要去掠夺一个村庄,恰好遇到了另一队维京海盗。加上村民和守卫,三方势力开始战斗。玩家胜利条件也有多种:第一种是击杀敌方海盗所有队员。第二种是用地图中的火把烧毁敌方所有的船。如果以上条件都没有达到,时间到了就比资源掠夺的数量。
玩家可以同时控制两个角色进行战斗,点击地面是移动,点击敌人就可以进行攻击,而且可以使用技能。村庄很大, 还有很多强力的NPC,玩家可以选择尽量掠夺资源,还能趁敌人和NPC战斗的时候偷袭,或者是绕后烧了地方的船,策略性很强,选择很多,也需要玩家之间的配合。战斗结束后,玩家也可以对自己的角色提升属性,还能招募更多更强力的角色,有一定的养成性。
为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少?
根本原因是受到早些年国内盗版猖獗的影响!年轻的朋友有可能不太知道,在90年代-00年代国内及台湾地区还是有一些不错的单机游戏开发商,比如台湾的大宇,代表作品有《轩辕剑》系列,《大富翁》系列,《仙剑奇侠传》系列等等,宇峻奥汀科技的《三国群英传》系列,金山西山居的《中关村启示录》、《抗日地雷战》等等。但是这些公司当年最大的困扰就是盗版游戏光碟。
在哪个年代由于对于版权保护的缺失和法律法规的不健全,不管是国内外的单机游戏都遭到过破解,而很多单机游戏开发公司也在此入不敷出的情况下,纷纷倒闭或转型研发能够为公司带来稳定收益的网络游戏。不过随着近些年的法律法规的健全,还有对于版权保护的越来越重视。国内的一些游戏开发工作室也如雨后春笋般的加速成长。由上海烛龙研发,在去年12月14日发行的《古剑奇谭三》至今刚好一月有余,这款游戏现在steam平台取得了84%的好评率,虽然这款以武侠风3D单机角色扮演游戏与国外的大作还是有一定的差距,但这起码让我们看到了国内游戏开发商对于单机游戏研发的用心态度。
在PC端游戏研发方面都用尽心思才也换得“努力”了这类,看似褒义,但其实是说“你也就这水平了”的评价!对于不擅长研发游戏引擎的国内游戏研发公司,要怎么在家用机领域制作出符合PS/NS/XBOSO上面的游戏那?那就更不用说武侠风游戏了!现在的国内单机游戏研发就好像经历了文革之后的中国百废待兴,大家都还处在想办法吃饱的思维里,等过几年这些吃饱了的游戏研发团队,积累了足够的经验,并能够得到足够的技术支持时,国内的武侠风单机或许就会像欧美的奇幻风游戏一样,风靡全球了!。
有哪些在国外火得一塌糊涂在国内却少有人问津的游戏?
现如今不管是哪国人民,在闲暇之余总会拿起手机或者是打开电脑玩上一会游戏,玩游戏早已成为大部分人的娱乐方式,而且这种娱乐方式不分国界,然而确实因为审美之类的问题导致有些好游戏在国外火得一塌糊涂而在国内却基本上无人问津,或者在国内被冷落一段时间才被很多玩家所发现!今天我就跟大家来分享几款这个类型的游戏吧。
1.《CS:GO》《CS:GO》是一款以反恐战争为题材的第一人称射击竞技类游戏,尽管这款游戏的版本已经跟不上近年来新出的游戏了,但是它依然有不俗的画质,加上游戏中每个不同的部队有不同的口音,这个细节让玩家对整款游戏的代入感大大增强。其真实性和较高的操作性让很多国内玩家都避之不及,而在国外这款游戏却十分火爆!这款游戏有很多好玩的模式,比如超快节奏的军备竞赛游戏,通过击杀敌人来不断升级武器,最终取得胜利。
还有以杀人集点数的死亡竞赛模式,在十分钟的限定时间内,根据随机出生点和随机武器选择适合自己的方式去作战,具有很高的灵活性。还有一个特别好玩的模式:躲猫猫模式!玩家随机变成地图中的一个物品,让其他玩家寻找并消灭。可玩性十足!2.《神之浩劫》《神之浩劫》是一款以各国众神为题材的3D-MOBA类游戏,这款游戏的游戏模式在传统团队竞技游戏的基础上推陈出新,重建了MOBA和3D的战斗规则,游戏的一大亮点是3D无锁定,国内很多玩家因为晕3D无法很好地一下子适应这款游戏,导致这款游戏在国内一直不温不火,然而在国外游戏市场上它还是占有一席之地的。
这款游戏在操作上结合了3DMMORPG游戏和FPS游戏的元素,由于战斗节奏非常紧促,所以个人的操作和团队的完美配合显得尤为重要!让玩家的操作具有更多的乐趣,而不是被传统游戏所局限,对传统游戏方式感到厌倦的传统MOBA游戏玩家来说,这款游戏可不能错过,毕竟在这款可操作性高的游戏里,你可以在一款游戏里体验到多种游戏的操作方式!3.《堡垒之夜》《堡垒之夜》是一款第三人称射击竞技类游戏,这款游戏以高自由度著称,在“吃鸡热”席卷全球,国内玩家沉浸在《绝地求生》之中的时候,同样也是大逃杀题材的《堡垒之夜》在国外早已让玩家们爱不释手了。
这款游戏跟其他常规吃鸡类游戏比起来优点就在于它对电脑配置要求并不高,而且这款游戏居然有建造系统,使得这款游戏的自由度和可玩性高上了很多,玩家拥有更多发挥自己想法的机会,也正是因为如此,这款游戏非常耐玩,在国外火起来也是情有可原,腾讯也在今年代理了这款游戏,感兴趣的小伙伴可以去下载一下,反正又不要钱!以上就是我给大家分享的几款好玩但是在国内相对不怎么火的游戏。
王者荣耀作为一款中国风很浓厚的MOBA游戏,其中又有哪些外国英雄呢?
王者荣耀作为一款风靡全国的moba手游,其独特之处就在于它迎合了中国玩家的审美,以中国古代诸多历史人物为背景,创造了许多中国风的英雄,从而牢牢抓住玩家的心。当然,出来中国背景的英雄之外,还有许多以外国历史人物为素材创作的英雄,下面我就来说几个比较有代表的:日本籍:宫本武藏正所谓是一代版本一代神,代代版本削宫本,核心大招的存在,使得宫本虽然一直被削弱,但是仍然有很多玩家并没有放弃对他的热爱。
宫本武藏,在历史上是一个出生于战国末期的武士,他是一个生命实践者,苦其心志的修行舞者,一位真正的剑道家,一名几百年前的日本传奇人物,他撼动了日本20世纪时代的精英,也感动了无数生命奋斗的追随者。宫本武藏:谁能阻止少年武士赴死呢?他们听不到,听不到啊…… 意大利籍:马可波罗随着16号新版本的更新,马可波罗也是重新回到了玩家们的视野。
作为一名射手,在之前的版本可谓是冷门的一塌糊涂。马可波罗是一名商人和旅行家,他书写的《马可·波罗游记》打开了欧洲的地理和心灵视野,掀起了一股东方热、中国流,激发了欧洲人此后几个世纪的东方情结。许多人开始涌向东方,学习东方,以致欧洲经历了翻天覆地的变革。然而对于马可波罗是否来到过中国,许多学者还存在争论。
也因为他对于广大中国玩家的耳熟能详,因此被王者荣耀团队选为不多的外国籍英雄之一。古不列颠籍:亚瑟传说中的永恒之王,圆桌骑士的首领,石中剑的拥有者,亚瑟王。在英国人的心中,亚瑟王和圆桌骑士是正义以及希望的象征,他们带领当时的不列颠人,于黑暗中找到光明,于野蛮中重建文明,最终统一不列颠群岛,亚瑟王的名字就是信任以及忠诚的代名词。