游戏开发怎么,怎么学网络游戏开发请大家指条路
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1,怎么学网络游戏开发请大家指条路
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2,现在做游戏开发这个行业怎么样
现在做游戏开发这个行业非常有前途。设计师岗位也挺多,人物,场景,建模,动作,贴图,原画,等等岗位。都是游戏设计师可以从事的岗位。而且工资高整个行业就没有低薪一说。就目前的势头来看,游戏行业的发展还是处于蒸蒸日上,手游的发展已经慢慢的涌成大头。工作内容1、了解并致力于游戏总体设计。2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持。3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发。4、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试。5、管理维护游戏平台的制作与运行。6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。
3,怎样开发一个网络游戏
充足的刺激,可能要成千万上亿的计算,初期投入就会很高,中国人才多,只要有钱,什么样的人才都能招到。但是游戏未必成功,风险太大了。建议可以先开个多玩类的网络平台,有一定的经验什么的时候可以尝试去拉风险投资,降低自己的风险。也可以选择自己觉得可以的游戏去收购。都是不错的选择。祝你好运有想象力
有资金
有软件
有其他公司的推荐
更要有能力
说到底 坚持不懈 就可以啦
4,游戏开发专业怎么样
游戏开发的发展前景还是非常不错的。重要的是你需要建立在充分了解的基础上,自己对游戏开发感兴趣,这样才能学得更容易一些。给你科普下游戏开发的发展前景:根据最新的世界权威组织调研报告,全球游戏市场规模已从2019年的1521亿美元,增长至2020年的1960亿美元。而全球VR/AR领域的资本市场规模也从2016年的199亿美元,增长至2020年的1080亿美元。可以说这两个行业的发展速度异常惊人。随着 5G 时代的到来,Unity 的应用已渗透到汽车、制造、建筑、影视、教育、医疗等各行各业。在行业高速增长的背后是对专业开发人才的迫切需求,两个行业加起来总共人才缺口达到100W,另外游戏开发和VR/AR属于高新技术产业,其技术含金量非常之高因此平均月薪排名互联网行业第一,已从2016年的11000元增幅至2020年的22000元,初入这两个行业的新人薪资8000起步,最高年薪40W,可以说目前游戏与VR/AR行业正处于超高速发展期,是应届生以及互联网从业人员的极佳选择。比如国民手游《王者荣耀》1月份流水超 90 亿,开发团队一下子赚足 100 多个?的工资。网易游戏更是为懂得 Unity 技术的应届生开出了年薪 30W 的高薪。
5,游戏开发的全过程流程说明谁有
1、原始创意阶段。这个时期确定项目的设计方向,设计师完成第一版的设计书。2、项目研发阶段。程序对项目进行彻底的软件分析,评估制作难度,为确定项目的开发周期做最后的准备。3、项目开发阶段。确定了项目的方向和投入以后,进入制作期。各个部门在这个阶段完整工作量。在这个阶段会依据demo的开发来进行审核。4、游戏测试阶段。开始接受外部意见,对游戏进行调整。5、售后服务阶段。单机游戏需要制作补丁,网络游戏需要进行后续开发。 你可以去北京市海淀区北三环中路40号北京电影洗印录像技术厂内华龙大厦三层华龙数字艺术学院咨询
6,游戏开发就业前景怎么样
游戏开发就业前景很不错,学游戏开发推荐选择翼狐,该网站性价比高,低成本学习,价格比线下培训要低非常多,灵活按需学习,在线灵活学习,不受地域时间限制,值得选择。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 学习游戏开发的好处:1、游戏开发,是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型、大小和要求,游戏开发需要的人员和时间也不一样。2、对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。3、游戏开发一般主要分为两大块,即程序开发与美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。想要了解更多关于游戏开发的相关信息,推荐咨询翼狐。翼狐网(www.yiihuu.com)是广州冠岳网络科技有限公司旗下的数字艺术在线学习平台,自2011年上线以来,秉持工匠精神,专注设计教育,精选优质、系统、实用的课程,为每一位想要真正学到实用知识、技能的用户,提供贴心的一站式学习服务。
7,h5互动游戏开发流程是怎样的
H5的小游戏其实就是用基于HTML5技术制作的小游戏,常见的HTML5游戏制作,如果不考虑游戏策划,如果你关心的更多的是制作的话, 那么按照制作方式可以分为两种: 1、原生开发 就是自己写HTML5代码(HTML/CSS/Javascript),或者使用第三方引擎,例如国内常见的白鹭、Cocos2d-Js,以及国外的http://Phaser.io,这个极力推荐,虽然国内用的人不多。 2、第三工具 另外就是通过一些第三方工具来实现游戏的生成与定制。 这里也可以分为两类 A 套模版 有简单的直接套模版,替换素材,游戏音乐音效即可直接完成的,例如我们做的24好玩平台即是其中之一,类似的还有极点互动、微播盈趣、凡科互动等等。 B 工具编辑器 也有一些高级的工具类似于H5互动编辑器MAKA,我知道的有国外的Construct,如果你想学,不想从0开始学代码,这个是一个略微高级的学法。 希望能够帮到你。疾风文化就有这方面现成的功能,需要什么给你对接上去就可以的
8,游戏开发应该怎么入门
第一阶段:C#语言基础,学习C#中的基本语法,熟练使用数据类型、语句、运算符、控制语句等知识点,对VR开发语言语法有初步了解;通过C#语言,了解控制语句、面向对象、集合、委托、程序设计模式等知识。第二阶段:Unity引擎,学习VR开发中常用的几套回调方法。鼠标指针回调、碰撞回调、触发回调以及对应的回调方法;学习精灵和GUI系统通过三个不同的练习,熟练UGUI中不同控件的使用;还有动画系统、导航系统、粒子特效等游戏中通用的知识。第三阶段:Unity引擎高级,学习数据持久化、DoTween缓动插件、协程与性能优化、Unity资源管理、FSM有限状态机、EasyTouch插件、A*算法、Shader着色器、网络通信。游戏开发知识是一个游戏的地基框架。学好了搭建游戏的工具才能开发出好的游戏。第四阶段:游戏策划运营,学习游戏策划基本素养和准备、文案策划、游戏玩法设计、游戏关卡设计、游戏活动设计、系统策划、系统策划实战和考试、游戏数值、游戏运营、项目实战演练和主策划、数值和运营策划总结、编写团队项目策划案。第五阶段:VR/AR与项目实战,最后就是学习HTC-Vive详解、VRTK详解、高通AR详解、百度DuMixAR详解、工程打包与发布、Shader插件详解、SVN团队协作工具、综合团队项目等内容。
9,3D网络游戏开发流程
游戏引擎开发
3D设计
美工设计
剧情设计
任务系统
游戏模式一个开发组要很多人的,比如我们公司一个开发组就要几十个人,而且还在不断的招。这个是看项目的大小而去定开发组有多少人。一个小型休闲游戏只需要几个人就够了,但是一个大型MMORPG可能会需要几十甚至上百人。
需要以下开发人才:管理人才 美术人才 程序人才 策划人才 测试人才 后期还有运营人才
条件是根据开发的项目而定的,网游有2D 2.5D 3D,有MMORPG SLG 等等分类,不同的项目需要的人才条件不一样!
学习的话专精一样就行,当然要学跟自己项目相关的!这个不好说太广泛了!
招聘的话也是根据项目需要去招的!所以你至少要说明开发什么样的网游!一般来说一个3D项目主中会有以下职位设置,系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划,服务器程序、客户端程序、原画、场景建模、角色建模、动作、特效、测试、运营等等。具体职能看名字就知道了!当然管理人员一般指的是经理、制作人、项目经理、产品经理、测试经理、主策划、主程序、主美术等等对团队进行管理!
10,想开发一款游戏开发流程是什么样的
游戏 是一个相对复杂的软件工程,要的技能和技巧很多,另外还需要一些专业的管理和品控。大体上来讲, 游戏 主要工种是:策划、程序、美术,后期看情况引入 测试、运营。 一般情况下,一款网游的人员中低配置,大概是:12个策划,12个程序,18个美术,4个测试,2个运营。 程序中,7个前端程序,5个后端程序。策划中,3人负责主角和怪物,3人负责关卡,4人负责系统,2人负责数值。美术中,6人绘制角色、6人绘制场景、2人原画设计、1人特效、1人动作、1人地图编辑、1人界面。测试和运营比较简单,后期加入进来即可。 其它的如音乐、片头等,可以通过外包来完成。另外,再加上1名制作人和1名副制作人,这样50人左右的一个团队,可以完成一款普通的网络 游戏 的制作。制作周期,大概上需要3年的时间。 第一年初始团队,10人左右,程序策划先行,程序完成程序架构、技能和关卡编辑器、联网、读表等内容,策划完成 游戏 背景、主要系统和玩法、地图设计、角色设计、怪物设计、关键内容如物品+装备的设计、副本设计等内容。第二年扩充成30人团队,策划开始制作 地图、 关卡(副本)、 角色与怪物技能、 交互界面等, 并引入美术团队, 大规模制作内容。第三年扩充成50人团队,继续补充内容,另外开始调整数值,补缺补漏,出包,测试与修改bug,准备运营等。 现在制作 游戏 ,还有额外的版号风险,所以一定要留出更富余的资金才行(至少当然,业外人士如果上来就做这样大可以考虑200~400万左右入股手机卡牌或者PC单机团队这样的投资,和创始人一起共担风险,减少开销。当然,这样也有坏处,就是您要实现自己的表达意愿,就需要有所收敛了( 游戏 行业作为有浓厚创新创意氛围的行业,大部分创始团队也是有非常强烈的表达意愿的,每个人都需要尊重和聆听别人的idea,也要提出和阐述自己的见解,尤其是策划,每天的工作就是“撕逼”)。 游戏 开发是一个复杂的工程,但看题主的意图是想独立开发一款 游戏 。 那么一个人能不能开发一款 游戏 呢?答案当然是肯定的 。 游戏 的范畴很大,从上百G的3A大作,到仅仅64K的超级马里奥,都是 游戏 ,并且 游戏 获得市场的认可跟自身的体积没有半毛钱的关系,所以我们没必要对着3A大作望洋兴叹!什么都没做就先否定自己。 对于 游戏 开发的流程、分工、以及各种必要元素很多答主都分析的井井有条,在这里没有必要过多累赘,仅仅分析一下,对于一个新入门的 游戏 开发者应该具备哪些素养: 前提: 1,如果题主想要开发一款类似于《使命召唤:战区》、亦或是《刺客信条:奥德赛》这类的超大型的3A巨制,那么基本就不需要往下看了,因为以现在的技术很难一个人独立完成这样的 游戏 ,这些 游戏 都是用上千人的队伍花费数年制作的。 2,如果题主有大量的资金(上不封顶),可以直接找专业公司做,以下也可以忽视。 如果以上都是否定,那么题主就可以继续往下看了~ 学 游戏 先学编程,这步必不可少 现在 游戏 的开发技术五花八门,但最重要的一环就是编程,如果把一款 游戏 比作一个人的话,那么编程就比作人的大脑,编程的重要性由此可见一斑。 那么编程要学哪些语言呢?这里只推荐两门语言:C#和swift。这两门语言都是现代化的面向对象编程语言,功能强大,且简洁易掌握。那么这两种语言要怎么选择呢? 1,C#是首选的。它所依附的Unity 3D是现在最受欢迎 游戏 开发平台,依靠他基本可以开发出现在市面上所有类型的 游戏 (PS:《王者荣耀》也是它开发的哦~)。并且支持跨平台,一个 游戏 工程,可以发布在所有 游戏 平台:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用户跨平台移植的麻烦 2,swift仅仅是针对iOS平台,苹果利用它开发了自己的 游戏 引擎:SpriteKit、SceneKit等,因为她比较简单,已经有80岁的老奶奶和6岁的小朋友利用它开发出了 游戏 并深受好评!当然缺点也比较明显,只能运行于苹果设备,如:iPhone,iPad,Mac等,无法运行在PC或安卓设备。 具体选择就看题主的意愿了,我的建议是直接C#省事! 美术和音乐,虽跨度巨大,但有折中方法 如果把编程比作人的大脑,那么美术就是人的骨肉或衣服,音乐就是人的灵魂。美术的功夫深不见底,如果想要研究,一辈子的时间也不够充裕,音乐亦是如此。对于一款小型的独立 游戏 ,美术可能就是几张图片,如《Flappy Bird》就是几张小鸟的动作分解图和背景,音效就是一段简单的循环播放音乐和死亡的音乐,一个人完全可以搞定,但是阻挡不了它的风靡! 关卡设计、战斗平衡等 这些也是 游戏 中特别注意的点,也是体现设计者巧妙心思的点,做好了可能就是 游戏 的核心玩法,做不好就会被用户骂成翔!以上几点浅薄的认识希望对题主有所帮助~ 1、前期交涉沟通 游戏 开发项目达成合作的前期,售前人员将与客户有深入的沟通,充分了解客户具体的需求,并对客户需求进行专业的分析,将前期的意向需求认真记录在案。接下来,售前人员再与开发部门工程师进行沟通,转达客户需求, 游戏 开发人员将对客户的需求做初步的可行性评估分析,并给出即充分满足客户需求又可行的项目方案。然后售前人员将确定下来的方案与客户沟通,请客户做二次需求确认。 2、 游戏 APP开发前期策划并做确认 继第一步后,售前人员将初步的确认 游戏 开发结果反馈给策划人员,策划人员制作出具体的方案,并将策划方案与客户沟通,双方更终确定 游戏 开发整体细节流程等问题,达成一致后方可实施 游戏 开发方案。 3、 游戏 APP开发 开发部门工程师根据策划方案,合理安排每一阶段项目进度及目标,并适时的与客户沟通项目进程,让客户也能有效参与到 游戏 开发项目每一阶段的实施当中来。确保在开发过程中保证客户的满意度,即临时性的问题更改。 4、 游戏 APP开发的相关运行测试 开发部门工程师对 游戏 开发进行内外网测试、测试、压力测试等一系列测试,之后交付客户测试,进行初次检验。 5、完成APP开发进行交付 测试完成后的 游戏 产品交付交付客户,客户可在外网环境下再次测试,进行终检,检验合格后,交付尾款。大致 游戏 开发简便流程到此也就结束了。 游戏 开发项目达成合作的前期,售前人员将与客户有深入的沟通,充分了解客户具体的需求,并对客户需求进行专业的分析,将前期的意向需求认真记录在案。接下来,售前人员再与开发部门工程师进行沟通,转达客户需求, 游戏 开发人员将对客户的需求做初步的可行性评估分析,并给出即充分满足客户需求又可行的项目方案。然后售前人员将确定下来的方案与客户沟通,请客户做二次需求确认。 2、 游戏 APP开发前期策划并做确认 继第一步后,售前人员将初步的确认 游戏 开发结果反馈给策划人员,策划人员制作出具体的方案,并将策划方案与客户沟通,双方更终确定 游戏 开发整体细节流程等问题,达成一致后方可实施 游戏 开发方案。 3、 游戏 APP开发 开发部门工程师根据策划方案,合理安排每一阶段项目进度及目标,并适时的与客户沟通项目进程,让客户也能有效参与到 游戏 开发项目每一阶段的实施当中来。确保在开发过程中保证客户的满意度,即临时性的问题更改。 4、 游戏 APP开发的相关运行测试 开发部门工程师对 游戏 开发进行内外网测试、测试、压力测试等一系列测试,之后交付客户测试,进行初次检验。 5、完成APP开发进行交付 测试完成后的 游戏 产品交付交付客户,客户可在外网环境下再次测试,进行终检,检验合格后,交付尾款。大致 游戏 开发简便流程到此也就结束了。 游戏 的制作过程。 工具/原料 电脑 手机 方法/步骤 1/4 分步阅读 1. 游戏 制作过程并不神秘。按不同,可分为网络 游戏 (online game)和家用机 游戏 (consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段—— 游戏 测试阶段—— 游戏 运营阶段。作为个人,在 游戏 制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络 游戏 和家用机 游戏 在美术方面的要求不大相同。网络 游戏 更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机 游戏 更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络 游戏 的美术在画面表现力上有向家用 游戏 靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。 2/4 2. 游戏 制作全过程: (1)【 游戏 策划】 工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计 人员配置:编剧人员, 游戏 策划人员 (2)【 游戏 美术】 工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面 人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师 (3)【 游戏 程序】 工作范畴: 游戏 引擎程序,脚本编辑,材质开发 人员配置:程序员,工程师,Shader程序员 (4)【 游戏 整合】 工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入 人员配置:程序员,工程师 (5)【 游戏 测试】 工作范畴:数值微调,极限测试,除错 人员配置:程序员,工程师 3/4 3.学习 游戏 制作必须掌握三大方向的知识和! 游戏 美术,需要一定的美术功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。 游戏 程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。 游戏 策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科, 历史 心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的一半是office系列的。 4/4 4. 游戏 制作的一些其它职位 原画师:根据 游戏 人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准 模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准 材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准 动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作 特效师:针对 游戏 特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效 1、3D数学,包括矩阵、四元数、空间变换、碰撞检测等等; 2、C、C++要熟练掌握,对内存、指针这些都要很熟悉; 3、底层的计算机知识、组成原理很重要,最好能会一些汇编; 4、数据结构和算法,非常重要,基础都很重要; 5、对 游戏 的整体认识,包括 游戏 需要哪几个模块,比如渲染、物理、AI、gameplay等等,最好自己不用引擎的情况下写过一些基础的引擎、渲染模块等等; 6、对 游戏 需要有自己的认识和见解,玩 游戏 也要学会分析,知道如何分析 游戏 的优缺点,知道什么样的 游戏 好玩,为什么好玩,建议多看各种文章和视频;等等 想学可以报个培训班,优就业不错 筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 原型阶段:实现一个 游戏 原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。 发布阶段:发布 游戏 的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。 迭代阶段:完成对Beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品 筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 原型阶段:实现一个 游戏 原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。 发布阶段:发布 游戏 的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。 迭代阶段:完成对Beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品 现在 游戏 开发还是比较热门的,之前朋友在优就业培训的,现在就业的挺好的 首先先得设计 游戏 的人物,还要想 游戏 的类型,接下来试图加进一些特技演出,然后开放服务器,再开测试,然后进行反复修改,然后就发不
11,学游戏开发好吗
可能有很多人也都感觉到过,就是找到一款很好玩的游戏,第一感触不是只想着我怎么玩,而是老想我也要开发出类似游戏,抑或在开发中要再加入些什么更有意思的东西,万一火了呢,我就能成富一代了,岂不美哉?那么,手机小游戏开发学习难不难?unity作为游戏开发过程中需要使用到的游戏引擎,前期的时间可以学习基本使用,其中包括游戏对象的创建及基本操作、地形、预设体、材质等基本操作,以及用unity做一个简单的AR项目。一个人开发手机游戏不难?答案在这里:用Unity3D很简单。但是如果想开发比较复杂的游戏就不简单了,格斗类的游戏不建议做,网游不建议做。飞行类,RPG+简单的战斗,休闲小游戏可以做。开发时间取决于你的代码积累。如果是第一个游戏,没有积累,飞行游戏,不包含复杂功能,一个月内一定能出来,具体是1周还是4周取决于你的能力。如果是第二个游戏,做相同类型的,时间减半。RPG游戏,只有剧情和战斗的话,也是1个月左右。如果要包含装备、技能等系统,时间要拉长几倍,取决于你做多少系统,一个系统1到4周时间,也是看你的能力。同样,有代码积累的,时间至少减半。如果执意要做网游,删去大部分系统,做最简单的,3个月起步。稍微增加一些系统,准备好1年时间。与其他行业相比,我国游戏产业形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境。同时,游戏网络化成为全球性的大趋势,因此,移动互联网时代的移动端的发展潜力无疑是最大的。
12,游戏开发 电脑如何配置 最好
配置 品牌型号 现在的价格 CPU Intel 酷睿2双核 E8400 ¥1220 主板 微星 P45 NEO3-FR ¥949 内存 金士顿 2GB DDR2 800 ¥108 硬盘 希捷 320G 7200.11 16M(串口/5年盒) ¥345 显卡 七彩虹 镭风4850-GD3 冰封骑士3F 512M R1 ¥999 光驱 明基 DW200S ¥190 液晶显示器 三星 953BW ¥1290 机箱 爱国者 CA-F167 ¥319 电源 长城 BTX-500P4 ¥368 键鼠套装 罗技 G1游戏键鼠套装 ¥179 音箱 漫步者 R201T08 ¥210 散热器 酷冷至尊 旋风V4 ¥160 合计金额:6693元可以参考这款配置: cpu amd 速龙ii x4 641(盒) ¥ 430 主板 映泰(biostar)a55mlc主板(amd a55/socket fm1)。329元。 内存 g.skill(芝奇)ddr3 1333 4g台式机 109元 硬盘 希捷500g st500dm002 7200转16m sata 6gb/秒 台式机硬盘 ¥390.00 显卡 迪兰恒进(dataland)hd6750恒金1g 700/4600 1024m/128bit gddr5 pci-e.599元。 机箱 航嘉(huntkey)电脑机箱 c611 黑色(不含电源) ¥99 电源 振华战蝶400w电源(额定400w/主动式pfc/效能达85%/超静音) ¥199.00 鼠标键盘 惠普wb365pa#ab2 藏羚羊二代键鼠套装 ¥49 音箱 漫步者(edifier)r201t iii多媒体音箱(黑色)普通型系列 ¥160 显示器 aoc(冠捷)919sw+ 19英寸宽屏液晶显示器 (黑色) ¥599 全套含音箱总价:合计2975元。
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