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1,魔兽世界KLZ术士全攻略谢谢大家

马夫 别OT管家 别OT 女人 别OT歌剧┣小红帽 别被追死就好┣绿野 恐惧好狮子 需要你烧稻草人就烧(一般是法师烧)┗朱丽叶 该停手就停手就好了夜龙 注意躲火 A怪别太猛死了可不好馆长 厄运丢的时机要注意(唤醒前55秒最好) 杀球快点 别扔DOT了暗影箭吧邪蹄 只需要你往BOSS身上扔种子埃兰 躲好暴风雪 水元素恐惧放逐虚空龙 GF一般不杀 TF我没玩过术士 所以不知道这个BOSS术士该怎么打 似乎应该吃蓝光全程吸血象棋 你不参与都可以王子 别OT

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猎手阿图门血量:35万类型:亡灵声望:250金钱:38金67银36铜总览猎手阿图门与他豢养之马 午夜 是卡拉赞的第一个BOSS. 这是场相对木桩型的战斗. 作为守门BOSS, 他被有意设计成用来检验团队整体装备实力的无多少战术可言的简单BOSS.午夜 在开打前是黄名的(即在你对它作出进攻行为前它不会主动攻击), 因此你将拥有一定的时间与空间进行站位, 但需要牢记的是它附近的小怪将在25分钟内刷新.装备要求Tank - BUFF后至少要有1W1的血量, 460以上的防御技能.治疗 - 适当的治疗量以及100+的5秒回魔.技能阿图门普通攻击 - 对MT造成1600-2100的物理伤害, 对布衣伤害约为8000. 可以通过缴械显著降低伤害.暗影顺劈 - 对身前目标造成3000-3500的暗影伤害. (近战DPS尽量站到BOSS正后方以免受到伤害), 该技能拥有15秒左右的CD.诅咒 - 每30秒左右对一定范围内的玩家施放, 中了该诅咒的玩家在被阿图门击中后有50%几率为其回复血量, 必须优先驱散MT.午夜(骷髅战马)普通攻击 - 对MT造成1800左右的物理伤害.无特殊技能.阿图门 (上马后的第二阶段)普通攻击 - 同第一阶段.暗影顺劈 - 同第一阶段.诅咒 - 同第一阶段.随机冲锋 - 随机对一远程目标进行冲锋并造成4500左右伤害(对布衣)附带击倒效果. MT无需进行移动, 冲锋过后BOSS将迅速转回MT.阿图门与午夜均不可嘲讽.战斗流程在你准备开始与BOSS战斗前请先确保所有小怪都已清光.第一阶段治疗与远程DPS站于图中蓝点. 副坦背靠墙将午夜拉于黑色圆点位置,使它背朝队伍. 当午夜的血量降到95%时阿图门将出现在他身边.(红色小圆点)平稳度过95%的要点-在阿图门被MT拉住前不要尝试攻击并尽量在其出现的那一刻停止治疗.-单纯利用远程将其打到95%,近战提前上去将可能在阿图门出现时被秒.战斗开始MT迅速将阿图门拉离原来位置,背朝团队(图中大红点所示).一旦阿图门被拉离,所有近战即可上前DPS 午夜.细则坦克 - 对BOSS保持挫志与雷霆.TANK阿图门的战士最好时刻保持盾挡与缴械.近战DPS - 杀掉午夜.远程DPS - 杀掉午夜,法师随时留意解诅咒.治疗 - 两个坦克各自分配一个主治疗,并分配一个第三治疗辅助.小德要及时驱散阿图门施放的诅咒.第2阶段当午夜血量下降到25%时,战斗进入第2阶段,短暂的几秒时间后阿图门将骑上它. 在这个过程中所有DPS停止攻击, 它的仇恨已被清空, 两个坦克第一时间对其建立仇恨以防BOSS攻击其他成员. 一旦完成上马过程, 阿图门将使用与第一阶段相同的技能. (并不会造成更大的伤害)唯一的改变是该阶段他将对随机一名远程人员进行冲锋并对其造成4500左右伤害. 因此在BOSS仇恨稳定后, 所有治疗与远程DPS可以靠近BOSS身后,留个猎人或者直接让副坦站在远程位置. 这样的好处是BOSS只会对他进行冲锋.骑士作为被冲锋目标也是个不错的选择,他不仅护甲高,而且在被受到治疗的时候还能回蓝.二阶段要点战士 - 无论现在是谁在坦克,都必须对BOSS保持搓志与雷霆,并且不断缴械.DPS - 保持在BOSS的正后方防止被顺劈.治疗 - 所有治疗看好MT, 让一个骑士/萨满适当照看被冲锋的成员.维持这样的节奏将阿图门打到0%,他没有更多花招了.莫罗斯血量:378,000类型:亡灵声望:250金钱:39金63银11铜总览管家莫罗斯是卡拉赞的第2个BOSS,他身边伴随着4个随从(每个CD都会从6个里随机选4个).你可以通过全团离开副本30分钟的方式来试图变换随从的搭配.如果你觉得莫罗斯不值得你去击杀,那么你实际上是可以跳过的.但在他死亡前,房间里的小怪将不会停止刷新.这场战斗基本上属于火拼战,努力在你们被杀光前杀掉他.你们在整场战斗所花的时间越久,就会有越多的人带上"绞喉"DEBUFF,如果同一时间里有太多人中了该DOT,你的治疗者将很难保证他们的生存.因此建议你在开荒过程中不要吝啬药水,迅速解决战斗是关键.这场战斗也不需要一成不变的站位方式,因为莫罗斯没有任何范围攻击技能.至于团队配置,首先保证拥有两个能够充当TANK的职业,具体原因下面会有解释.另外至少保证拥有一个牧师以便使用"束缚亡灵".而骑士在这里的帮助非常大,一般建议带上两个.技能普攻 - 对MT造成1600-2500的物理伤害致盲 - 与盗贼的致盲相似,周期性的对近战范围内的随机目标使用.该技能属于毒性DOT,骑德萨均可解除.凿击 - 对当前目标使用,使其昏迷,并转向攻击第2仇恨目标.消失 - 每35秒左右消失一次,并自动去除身上所有DEBUFF,不会重置仇恨.绞喉 - 当莫罗斯使用消失技能后他将在出现时随机"绞喉"一名玩家再返回TANK处.绞喉将每三秒对目标造成大约1035点物理伤害,持续5分钟.这是整场战斗中最需要被关注的技能, 圣盾,冰箱,石象形态,保护祝福均可移除该DOT.战斗持续得越久,绞喉的威胁就越大,由于可能同时会有数名成员带有此DOT,治疗者压力将增大.激怒 - 当莫罗斯的血量低于30%时将进入激怒状态,在此状态下,他的伤害与攻击速度将大幅提高.但不会再使用其他技能.随从(70级精英)每次战斗都会从以下的6个随从中随机选取4个加入战斗.下面按照建议的击杀顺序依次列出并提供各个随从的细节.凯特林娜女士神牧(治疗) 血量: 66k她拥有最低的血量与护甲值,在任何组合中她都应该被首先击杀,否则她将对其他随从及莫罗斯进行治疗.柯伊拉女士神圣骑(治疗,祝福,驱散) 血量: 68k柯伊拉女士并不会造成多大伤害.然而,她会对自己与其他怪物施放治疗法术,在大多数组合中她都必须被优先击杀. 另外你还必须及时驱散她所加的祝福,这将使怪物的伤害大幅提升.朵洛希女爵暗牧(精神鞭笞,法力燃烧) 血量: 66k朵洛希女爵同样拥有较少的血量与护甲值. 然而她却能短时间内造成大量伤害. 她的法力燃烧一次能够烧掉大约6000蓝,因此一般将其安排于第二击杀对象(排于治疗型小怪之后).洛夫男爵惩戒骑(双手武器,制裁之锤,祝福,驱散) 血量: 68k洛夫男爵是较为危险的一个ADDS. 他应该在开打后便被锁住直到清理完其他ADDS. 对他的控制必须保持时刻警惕,如果控制中断,他很可能会对当前目标使用制裁之锤,控制者被眩晕后将会造成场面混乱,导致减员.罗宾公爵武器战(致死打击,旋风斩) 血量: 84k罗宾公爵可以说是6个ADDS中最为危险的. 他应该被全程控制住直到所有ADDS包括BOSS都杀掉之后再来处理(可考虑风筝).他的致死打击能够造成巨大的伤害,足以秒杀所有非TANK成员.所有人还必须注意远离他的近战范围以避免定期发作的旋风斩.克利斯平公爵防战(剑盾) 血量: 83.4k克利斯平公爵是一个没有多大威胁的ADDS. 基于他的高护甲,高血量以及并不太猛的攻击与盾墙大招,这里建议团队先TANK住或者猎人全场风筝,等到团队中有空余的控制技能时再对他使用.提前杀掉他将花费团队大量的时间,而这将可能导致"绞喉"的威胁达到团队不能承受的限度.因此建议把他控制到BOSS击杀之后再做处理.站位前已言之,这场战斗的站位实际上是十分随意的,以下这张图仅作参考.红: 主坦将莫罗斯拉于此处.青: 副坦拉住两个ADDS于BOSS附近,同时保持对BOSS的第2仇恨.粉: 若控制职业不够,那么奶德或奶骑均可充当三坦将第三ADD拉于此处.蓝: 开场后牧师尽量将其负责的ADD锁于原处.绿: 远程DPS.战斗流程你可以利用任何团队感觉良好的方式来击杀ADDS,事实上根据你团队配置以及ADDS组合的不同,击杀顺序是十分灵活的,但这里建议你无论出现何种组合都优先击杀神牧.同样的,若有神圣骑士那么也要优先解决. 在所有治疗职业都被干掉后,暗牧将是首要考虑目标.如果武器战或惩戒骑存在于该次组合里,那么一定要保证在你准备击杀前他们被稳定地控制着. 至于防战,开打后可以先TANK或者风筝,在干掉其余三个ADDS后将其锁住,直到杀掉BOSS.在击杀莫罗斯前花太多时间在该ADD身上是十分不明智的.两个牧师ADDS一般很少使用物理攻击,即使使用了,伤害也非常低,因此不需要TANK. 处理武器战时需要注意的是,全场风筝击杀的办法很不错,如果你有多余的TANK也可以选择定点击杀,但治疗也必须高度集中以免坦克被秒.至于神圣骑士,她的物理伤害非常低,任何人都可以充当她的TANK. 而惩戒骑士则采用与武器战同样的方式来处理--风筝或战士TANK.他们吃一切减速技能,风筝起来没有难度.- 开怪方式类似于黑女巫法琳娜,TANK们尽量保持步调一致地前进.进入战斗的同时牧师将其负责的目标迅速锁住.在一切尚未完成前DPS不要提前攻击.- 必须时刻保证莫罗斯的仇恨列表前两位均为TANK.这里对副坦的要求相对较高,一个正常的团队配置很难保证拥有三个TANK的存在,因此副坦不仅需要随时保证处于BOSS的第2仇恨位置,还得在开场阶段拉好ADDS.- 战斗的关键除了控制之外最重要的就在于团队能够以多快的速度解决掉未被控制的ADDS以便尽快投入BOSS战(可以先杀三个,也可以是两个,这取决于你的团队配置).一般来说副坦必须同时TANK两个ADDS并保持BOSS的第2仇恨.事实上你并不需要杀掉所有未被控制的ADDS才进入BOSS战,如果留下的ADDS并不是太具威胁,你完全可以在BOSS消失的时间里转头攻击,以免浪费时间.- 当莫罗斯致盲第2仇恨后,保证第一时间驱除,以避免他同时凿击MT导致无人TANK的情况出现. 如果场上已无人可解致盲,MT应该迅速背对莫罗斯防止凿击.- 当莫罗斯对某个玩家使用绞喉后,骑士应该立即对该名玩家使用保护祝福以祛除流血效果.若骑士自己中了该效果则使用无敌驱除,矮人用石象,冰法用冰箱自救,猎人则可以在他消失后立即假死来避免成为绞喉目标.- 安排一个法师在被束缚的ADDS与牧师之间,以便在紧急情况时能够第一时间冰环,为牧师创造时间.- 猎人与术士的宠物可以参与战斗,但要注意控制,不要让它们打醒控制住的ADDS.同样的,牧师召唤的暗影恶魔也要小心,召唤它的最好时机在于DPS已经转向BOSS并且BOSS刚刚消失过一次的时候.- 束缚亡灵必须大约7到10秒就使用一次.恐惧与冰冻陷阱可以用来辅助,这两招并不是太稳定.只要注意好以上要点,战斗很快就会进入最后百分30的狂暴阶段.这时候如果你的治疗仍有余力,那么DOWN掉他便是毫无悬念的,若治疗已经不堪重负,那么战士随时做好自保,DPS以最快速度RUSH掉.在莫罗斯死掉后留在场上的ADDS并不会消失,你依然需要清掉他们.记住: 控制得越多,战斗就越简单.最后,如果你遇到的ADDS组合确实让你感到棘手,可以通过全团出副本三十分钟的方法来重置组合.馆长血量:69万法力: 67,740声望:250金钱:38金77银84铜总览馆长拥有高血量高护甲以及相对较狠的物理攻击,并且免疫奥系法术.这看起来又是一场考验DPS的战斗.更重要的是,考验你击杀闪电球的速度.这场战斗标志着卡拉赞的easy mode已经结束,从这里开始对团队有了更高的要求.事实上这场战斗并非很难,但你的团队或许需要练上一段时间以掌握节奏,当全队协调好后,T4手便触手可得了.技能物理攻击 - 每一击对MT造成3000左右的物理伤害.仇恨奥弹 - 发出一发奥弹对玩家造成4000-5500的奥术伤害,可被全部或部分抵抗.之前的某些功略提及此技能总是对除了MT之外的当前最高血量者释放,但后来被证明并非完全正确.对于其发动原理,你所能做的就是令当前第2仇恨的血量始终处于一个较高的水平,这能较为有效地降低其他人遭受攻击的几率.召唤闪电球 - 每10到12秒左右(2.12版)馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球,血量约为12000. 它会施放闪电链,对目标造成675-825奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害.(据说最新版本最多只能连到三人,有待验证)唤醒 - 在馆长耗尽法力后(一般为召唤10个闪电球,即120秒后)他会进入唤醒状态将法力回满,该状态持续大约20秒.这段时间里他不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的200%.激怒 - 在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度与释放仇恨奥蛋的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变.狂暴 - 战斗持续12分钟后馆长将狂暴,秒杀一切.馆长与闪电球均不可嘲讽.团队配置这场战斗从某种意义上说取决于远程DPS的实力.下面列出一个较为适合开荒该BOSS的标准团队配置,仅供参考,总体思路是多带远程,少带近战.MT:战士(防御) AT:德(野性) 治疗1:牧(神圣) 治疗2:牧(暗影,保持VT/VE) 治疗3:骑(王者) 治疗4;骑 DPS1:法 DPS2:术 DPS3:猎 DPS4:贼站位如图所示,MT将馆长拉在房间中央略靠入口处.其他人分散开,人与人之间时刻保持在12-15码距离,这点很重要,若靠的过近,闪电球的闪电链将可能同时连到数人,而若离得过远,则有可能超出治疗范围.治疗者的位置最为关键,你必须找到一个可以治疗到MT,AT以及本组其他成员的位置.而相对来说近战的任务则比较繁重,他们在追赶与击杀闪电球时一般都会承受伤害,并且需要时刻注意与远程DPS及治疗的距离.因此,依然建议你在这场战斗中少带近战.整场战斗的站位基本不会发生变动,如果你的位置偶尔与追赶闪电球的近战过近,那么在轻微移动躲避之后也要迅速归位,我想只要你打过克苏恩或克尔苏加德,应该就能明白我的意思.战斗流程前85%的战斗以140秒为一个循环,在每个循环的前120秒为闪电球阶段,后20秒为唤醒阶段.下面进行祥述.闪电球阶段(持续120秒)在开局到第一次唤醒以及每次唤醒之后的战斗流程都是相同的.这段时间里DPS应该把注意力集中在每12秒刷一个的闪电球上,它的血量约为13000.虽然拥有仇恨列表,但一般来说无需刻意TANK,因为他没有多少物理伤害.闪电球刷新后的第一目标通常是随机的(或者说是刷新瞬间仇恨最大者),你必须尽可能的将所有DPS都集中到它身上,以保证在下一个刷新前能够解决掉.若做不到,团队的崩溃便是迟早的事.提醒一点:在馆长召唤最后一个闪电球后随即将进入唤醒状态,因此你必须全力杀掉该闪电球以争取在接下来的20秒内有尽可能多的时间专心DPS馆长.MT - 保持尽可能高的仇恨,避免在唤醒阶段时被火力全开的DPS超越.AT - 位于如图所示1B位置,尽量保证自己处于馆长的仇恨列表第2位.如果DPS闪电球的速度不够快,那么可以移动到2B位置帮助击杀.因此该角色最适合的职业是熊坦.近战DPS - 第一时间击杀刷新的闪电球,若还有余力,则DPS BOSS,由于追赶闪电球的关系你可能需要在1A到2A的范围内移动,但也仅限于此,不要过于靠近远程与治疗,如果闪电球已经脱离范围,则交给远程去处理,你可以转向DPS BOSS并留意下个闪电球的刷新.远程DPS - 全力击杀闪电球,掌握好回蓝节奏以保证激怒阶段的RUSH能力.治疗 - 维持MT/AT的高血量,并保证所有成员的血量不低于5000以防止被发动原理依然不太明了的奥术飞弹秒杀.基于闪电球特殊的攻击方式,近战DPS总是要比远程承受更多的伤害,多注意他们的血量以防止突发情况造成减员.压力不小,不要吝啬药水.牧师 - 不要在这个阶段召唤暗影恶魔,那不值得.暗牧随时保证BOSS身上带有吸血鬼拥抱/吸血鬼之触.萨满 - 法力潮汐图腾与气怒图腾对法系们帮助很大,当然视团队组合的不同,如果你的团队配置确实偏向物理系,那么图腾则可选择风怒和大地之力.要注意的是,尽可能的将你的嗜血留到最后激怒阶段再使用.术士 - 你可以在这个阶段算好时间(安装插件会有所帮助)让厄运诅咒在BOSS唤醒状态时恰好发动以最大化伤害输出.恶魔术还可召唤初号机全程攻击BOSS.这对提高整体DPS有一定帮助,但要注意与MT保持好距离.其他天赋的术士则安心放好小鬼提供血契即可.猎人 - 宠物建议别带,他在这个阶段发挥的作用不会比造成的麻烦更多.但在唤醒阶段可召唤出来提升整体伤害,唤醒结束后即可解散.唤醒阶段(持续20秒)馆长耗尽法力后便进入该阶段.这20秒内他不再召唤闪电球,也不会有任何攻击行为.有点类似于克苏恩的虚弱,所承受的伤害为平时的200%,你只需全力DPS.这一阶段最重要的其实也就是所有人尽可能多的输出伤害.站位方面不用做何改变,一切以最大化输出为主.MT - 若对自己的仇恨有信心,这一阶段可以不用建立仇恨,卸掉盾牌参与输出,前提是能保证在唤醒结束后自己仍能保持第一仇恨.AT - 位于1B位置,全力DPS.治疗 - 视自身法力情况决定是DPS还是回魔.牧师 - 你可以在这时候召唤暗影恶魔为自己回魔,由于BOSS承受200%的伤害,暗影恶魔所造成的伤害十分可观,因此为你回的蓝也相当多.当然这是个5分钟CD的技能,理论上一场战斗你只有机会使用两次,请视自身法力情况而定.暗牧在这一阶段的作用也十分明显.20秒的输出足够使小队成员的血与蓝回复到相当可观的程度.激怒阶段重复前面两个阶段,直到馆长的血量下降到15%左右,战斗进入激怒阶段.该阶段的仇恨奥弹与物理攻击频率都有显著加快,但不再召唤闪电球,因此也不会再进入唤醒状态.那么很显然,这个阶段依然是考验团队RUSH的能力.TANK - 注意治疗的回蓝状态,做好保命措施以防万一.若之前已累积了足够多的仇恨,该阶段也可考虑将怒气转化为更多的伤害.DPS - 火力全开,这一阶段你很可能会成为BOSS释放仇恨奥弹的目标,因此尽量保证自己血量在5000以上也很关键.埃兰之影血量:84万法力:16万8价值:38金72银72铜声望:250种族:亡灵总览埃兰之影的战斗标志着卡拉赞已经进入了后期,难度又有所提升.在你杀掉他之后,你可以在副本门口直接对话NPC传送至此,省下不少时间,而从馆长到他这里的小怪也将不再刷新(邪蹄门口的除外,他们的刷新与邪蹄挂钩).作为麦迪文的父亲,埃兰之影是个不折不扣的大法师,精通三系天赋,拥有强劲大招,只在三系法术同时都被沉默时才会使用他那不值一提的物理攻击,与他的战斗被限制在一个半径35码的圆形书房里.他的攻击目标完全随机,不存在仇恨列表,但在某个玩家的血量较少时,他有很大可能对其持续攻击以试图干掉他.技能埃兰之影的技能分为普通技能与特殊技能.所有技能的施法时间都不会因为受到伤害或者毒与结舌诅咒而延长.但普通技能可以通过任何方式打断,特殊技能则不受任何限制.普通技能寒冰箭 - 3秒施法,4400冰霜伤害,附带持续4秒的减速效果,可解除.火球术 - 3秒施法,4400火焰伤害.奥术飞弹 - 通道法术,每秒造成1500点奥术伤害,持续5秒.冰霜束缚 - 冻住目标使其10秒内无法移动,无伤害,可驱散,可通过一切解除定身的技能与物品解除.视觉效果类似牧师的束缚亡灵.范围沉默 - 作用范围为埃兰的10码距离内,发动非常频繁,但仅是打断当前施法,不造成持续沉默.减速 - 通常伴随超强奥爆一起使用,降低所有人的移动与攻击速度,持续10秒.可驱散,可通过一切解除移动限制效果的技能与物品解除.特殊技能每30-35秒发动一次,一般来说不会连续两次施放同一技能,无法通过任何方式阻止其发动.比如说,在埃兰施放寒冰箭时被打断,那么他在数秒内将无法使用任何冰系普通技能,但仍可以使用暴风雪这个特殊技能.暴风雪 - 每秒1700伤害,作用范围几乎占据半个场地,并会缓慢的饶场移动360度左右,有点类似于克苏恩的红光,在暴风雪效果作用的前两秒,会有一个单独的冰锥下落以提醒你它的起始点,在2.10以后暴风雪的前头部分还加入了一层淡淡的蓝雾,因此它并不难躲,反映一定要迅速.传送+减速+超强奥暴 - 将所有人传送至房间正中,同时施放群体减速,并开始吟唱超强奥爆,10秒后对30码内所有玩家造成 9000-11000 奥术伤害(要注意房间半径只有35码),唯一的解决办法就是10秒内移动靠墙,如果你反应够快,在刚被传送后开始往边缘跑,那么即使减速效果没有解除也完全来得及.这是个非常容易应付的技能,尽量不要把你的冰箱,无敌等应急措施浪费在这,唯一可能出问题的地方在于被冰霜束缚住,因此治疗要注意优先驱散该效果.火圈 - 5秒施法,随机作用于三个玩家,如果玩家附近没有其他人,则不会产生任何效果,如果有人在他附近(5到8码),则会在其地上产生一个持续15秒的火圈,任何试图穿过它(进入或跑出)的行为都会导致爆炸,对全场每个人造成3-4千火焰伤害,因此,在埃兰正在施放该技能时,所有人应立刻站住不动--即使处于暴风雪内.因为在你的屏幕显示出火圈前也许他就已经发动了.这个技能在历次版本里有过许多修改,主要的有:现在宠物的移动不再触发爆炸; 战复,灵魂石复活将触发爆炸; 使用任何免疫法术技能例如无敌,冰箱,暗影斗篷都会触发爆炸.召唤水元素 - 在埃兰的血量降到40%时他会召唤4个精英水元素,每个拥有1万左右的血量,90秒后自动消失.他们的主要技能是每发1500左右的寒冰箭,施法速度受毒与结舌诅咒的影响.可被放逐,恐惧.群体变羊+冲击波 - 当埃兰的法力下降到20%时(大约剩3万时),他会作出一个表情,随即将全体成员变羊(玩家被变羊后每秒回复325HP)然后现场做水来喝…10秒后开始施放冲击波,对所有人造成 7000-7500 火焰伤害.如果他在喝水过程中被DOT或其他方式打断,他依然会使用冲击波.树德免疫变羊效果.狂暴 - 15分钟内未能击杀埃兰,他会召唤影子秒杀整个团队.战斗流程首先明确一点,这场战斗无法坦克,所有人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有计划的打断来减免.而由于召唤水元素与变羊+冲击波这两个特殊技能的存在,团队必须保证它们不会同时发动.针对DPS的强弱,你可以决定是让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是尽量减少其耗蓝,先召水元素再喝水.(对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他)埃兰的血量并不算多,一般情况下建议团队采用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的最大好处是有效减轻治疗前期的压力.为了达到这个目的,必须分配两个打断组,贼与战士负责打断寒冰箭,远程负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,因为它属于通道法术,在开始施放时其实已经消耗了法力,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝.而且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会使用其他技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时间.要注意的是,尽量在埃兰吟唱时间快结束时才打断,冰箭与火球术均有三秒的施法时间,时机掌握至关重要.安排好打断后,这场战斗最容易导致团扑的就是火圈,通过技能描述可以发现,发动条件是目标附近5到8码距离内有其他玩家,因此适当保持距离能避免其伤害,但由于埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会选择带上不少近战,想完全避免火圈的出现十分困难.因此,在他发动技能时进行任何移动都是危险的.所有人必须完全停止移动,可以原地施法,但最好也不要转身.另外两个特殊技能,暴风雪和奥暴都不会存在多大威胁.当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况比较倒霉,但只要治疗反应迅速,总体来说这两个技能不应该死人.躲暴风雪的一个技巧是跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,最好的办法是向中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧.而奥暴的施法时间有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才开始跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大影响,保证自己存活,别玩得太浪即可.注意以上要点,将其打入40%召唤水元素后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在水元素出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐.当然你也可以不这么做,根据配置的不同,你也可以考虑击杀一到两个水元素,但这并不推荐.水元素带来的问题主要是使原本就紧张的战斗更为混乱,尽量控制住他们,特别是别让他们攻击治疗职业.为了做到这点,骑士可以在接近40%时预先给治疗上拯救祝福(其他时间不用上,因为埃兰完全没有仇恨系统).在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时间里将法力耗到20%.一切顺利的话,水元素消失后唯一需要注意的就是埃兰的群体变羊+冲击波,实际上只要团队里所有人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活.在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值.大红,治疗石以及德鲁依与萨满的迅捷治疗最好都留在这个时候用.同时注意随时可能出现的暴风雪,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被秒杀.即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节奏即可将其击杀.一些细节- 骑士/萨满保持全队的冰抗光环/图腾.虽然火抗也有用,但由于暴风雪的存在,冰抗作用更加明显.- 战士的援护对埃兰的技能无效,但对水元素有效.- 萨满的地震术沉默时间较短,有其他打断技能时就先别用.- 在有暴风雪或发动奥暴时,应迅速驱散被冰霜束缚的玩家.- 战士可在发动奥爆前援护某个已在角落的玩家以迅速脱离奥爆范围.顺便说下,LZ你手机党还是不要问这种大问题比较好,不能贴网页很麻烦的,由于受到10000字的限制,删掉了几个BOSS的攻略,见谅.

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3,魔兽世界怀旧服MC金团开组风脸不分这样的团你会进吗

卡拉赞和祖阿曼都是魔兽世界TBC版本中的经典10人副本,随着魔兽世界版本更新,10人本彻底成为历史,虽然在之后的版本暴雪分别重置了祖阿曼和卡拉赞,但是无论体验感还是玩家口碑都远不如原版。到了8.2版本魔兽世界加入了新的五人本麦卡贡,很多玩家第一次体验麦卡贡副本的时候都有一种开荒卡拉赞和祖阿曼的感觉,然而就算如此,在打完一次后,玩家们纷纷表示不想打了。那么为何当年打卡拉赞和祖阿曼的时候毫不厌倦,到了麦卡贡却打一次就不想打了呢?魔兽世界TBC版本,卡拉赞和祖阿曼之所以能成为经典,一方面是因为10人本的体验要比5人本和25人本好很多,并且10人本更适合玩家小团队一起玩,另一方面就是装备掉落不差,并且还会掉落贯穿整个TBC版本的牌子。虽然TBC版本的装备没有60年代难拿,但是想要拿好装备仍然必须参与团本,而团本的CD一周一次,一些稀有装备的掉落又比较低,再加上黑手团长,往往很长时间都无法获得提升,这时候卡拉赞和祖阿曼就成为了最好的获取装备的地方,更何况祖阿曼中还有很多非常优异的饰品。当然在TBC版本中国服大量玩家涌入魔兽世界,也是卡拉赞和祖阿曼能够经久不衰的原因之一。反观8.2版本的麦卡贡,在内容方面的确可以看出设计师是用了心的,否则玩家也不会把麦卡贡拿去和卡拉赞对比,然而内容做的再用心,也比如掉落装等高,目前10层大秘境的掉落已经达到了430装等,而新副本麦卡贡仅仅掉落415装等,再加上魔兽世界现阶段装备替换的速度实在太快,偏偏一趟麦卡贡打下来短则两小时,多则三小时,有这时间玩家都可以打2-3次10层大秘境低保了,因此便导致在第一个CD玩家们拿到困难模式的奖励之后,便对麦卡贡失去兴趣了。费劲心力做的副本,仅仅一个CD就过气了,不得不说这些设计师是真的“睿智”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
卡拉赞和祖阿曼都是魔兽世界TBC版本中的经典10人副本,随着魔兽世界版本更新,10人本彻底成为历史,虽然在之后的版本暴雪分别重置了祖阿曼和卡拉赞,但是无论体验感还是玩家口碑都远不如原版。到了8.2版本魔兽世界加入了新的五人本麦卡贡,很多玩家第一次体验麦卡贡副本的时候都有一种开荒卡拉赞和祖阿曼的感觉,然而就算如此,在打完一次后,玩家们纷纷表示不想打了。那么为何当年打卡拉赞和祖阿曼的时候毫不厌倦,到了麦卡贡却打一次就不想打了呢?魔兽世界TBC版本,卡拉赞和祖阿曼之所以能成为经典,一方面是因为10人本的体验要比5人本和25人本好很多,并且10人本更适合玩家小团队一起玩,另一方面就是装备掉落不差,并且还会掉落贯穿整个TBC版本的牌子。虽然TBC版本的装备没有60年代难拿,但是想要拿好装备仍然必须参与团本,而团本的CD一周一次,一些稀有装备的掉落又比较低,再加上黑手团长,往往很长时间都无法获得提升,这时候卡拉赞和祖阿曼就成为了最好的获取装备的地方,更何况祖阿曼中还有很多非常优异的饰品。当然在TBC版本中国服大量玩家涌入魔兽世界,也是卡拉赞和祖阿曼能够经久不衰的原因之一。反观8.2版本的麦卡贡,在内容方面的确可以看出设计师是用了心的,否则玩家也不会把麦卡贡拿去和卡拉赞对比,然而内容做的再用心,也比如掉落装等高,目前10层大秘境的掉落已经达到了430装等,而新副本麦卡贡仅仅掉落415装等,再加上魔兽世界现阶段装备替换的速度实在太快,偏偏一趟麦卡贡打下来短则两小时,多则三小时,有这时间玩家都可以打2-3次10层大秘境低保了,因此便导致在第一个CD玩家们拿到困难模式的奖励之后,便对麦卡贡失去兴趣了。费劲心力做的副本,仅仅一个CD就过气了,不得不说这些设计师是真的“睿智”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界怀旧服开放以来,副本难度一直是一个热度较高的话题,由于怀旧服副本难度较低,所以新老玩家们的争论便一直没有停止过,老玩家们认为怀旧服副本被削弱的太多,而新玩家们则认为副本并未削弱,只是当年的玩家太菜。直到一名魔兽世界怀旧服玩家在找出了自己10多年前的游戏截图,而这份游戏截图则很好地证明了为何老玩家们都觉得当年的副本难度高,而新玩家们却觉得副本难度很低。60年代截图,一身T0打团本日前一名玩家在网上分享自己60年代玩魔兽世界的截图,而该份截图正是自己当年打祖尔格拉布的过程。怀旧服版本的祖尔格拉布难度有多低就不用说了,然而对于当年的玩家来说即便是祖尔格拉布中金团盛行,却也并非便当本,原因就是当年的玩家对配装的理解非常低。从当年的游戏截图中我们可以看到,几乎所有玩家穿的都是T0套装,防战穿着勇气套,法师穿着博学者套。虽然T0套装是职业套装,但是对角色提升却非常小,战士的不加防御等级、法师的不加法伤、牧师的不加治疗效果。坦克往往会被一刀秒,一个BOSS都要打很久,在这种情况下,玩家们又如何能够觉得副本便当呢?反观怀旧服中的情况,玩家们穿着一身T2在打祖尔格拉布,即便是没有T2,最低的也是一身三大毕业,就连官方的宣传图上都是T2角色在打祖尔格拉布,在如此强大的属性加成下,副本自然给人一种便当的感觉。1.12本来就是末期版本魔兽世界怀旧服副本难度低的原因有很多,除了玩家们对游戏、装备、职业机制的理解有了天翻地覆的变化之外,硬件方面的提升也是一个很重要的因素,当年的电脑配置决定了副本过程往往都不太顺畅,BOSS随便放一个范围技能就会有人掉线,玩家们往往要顶着个位数的帧数打游戏,如果让现在的玩家再个位数的帧数打游戏,估计同样会觉得副本难度大增。另外,插件的不断完善也对玩家们有很重要的帮助,60年代用插件的玩家极少,连仇恨插件都是少量玩家才会使用,更别提像DBM这种副本监控插件了。魔兽世界怀旧服副本难度究竟有没有削弱一直众说纷纭,其实这个所谓的削弱只是玩家的感受罢了。魔兽世界怀旧服使用的本来就是1.12版本模板,而魔兽世界1.12版本对前期副本进行过多次调整(绝大部分为削弱),玩家们玩的是版本末期的难度,拿版本末期的难度和副本刚刚开放时的难度比较自然觉得削弱了。就像正式服一样,尼奥萨罗开放之后,玩家即便是穿着一身400等级的装备去打奥迪尔也会觉得易如反掌。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
卡拉赞和祖阿曼都是魔兽世界TBC版本中的经典10人副本,随着魔兽世界版本更新,10人本彻底成为历史,虽然在之后的版本暴雪分别重置了祖阿曼和卡拉赞,但是无论体验感还是玩家口碑都远不如原版。到了8.2版本魔兽世界加入了新的五人本麦卡贡,很多玩家第一次体验麦卡贡副本的时候都有一种开荒卡拉赞和祖阿曼的感觉,然而就算如此,在打完一次后,玩家们纷纷表示不想打了。那么为何当年打卡拉赞和祖阿曼的时候毫不厌倦,到了麦卡贡却打一次就不想打了呢?魔兽世界TBC版本,卡拉赞和祖阿曼之所以能成为经典,一方面是因为10人本的体验要比5人本和25人本好很多,并且10人本更适合玩家小团队一起玩,另一方面就是装备掉落不差,并且还会掉落贯穿整个TBC版本的牌子。虽然TBC版本的装备没有60年代难拿,但是想要拿好装备仍然必须参与团本,而团本的CD一周一次,一些稀有装备的掉落又比较低,再加上黑手团长,往往很长时间都无法获得提升,这时候卡拉赞和祖阿曼就成为了最好的获取装备的地方,更何况祖阿曼中还有很多非常优异的饰品。当然在TBC版本中国服大量玩家涌入魔兽世界,也是卡拉赞和祖阿曼能够经久不衰的原因之一。反观8.2版本的麦卡贡,在内容方面的确可以看出设计师是用了心的,否则玩家也不会把麦卡贡拿去和卡拉赞对比,然而内容做的再用心,也比如掉落装等高,目前10层大秘境的掉落已经达到了430装等,而新副本麦卡贡仅仅掉落415装等,再加上魔兽世界现阶段装备替换的速度实在太快,偏偏一趟麦卡贡打下来短则两小时,多则三小时,有这时间玩家都可以打2-3次10层大秘境低保了,因此便导致在第一个CD玩家们拿到困难模式的奖励之后,便对麦卡贡失去兴趣了。费劲心力做的副本,仅仅一个CD就过气了,不得不说这些设计师是真的“睿智”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界怀旧服开放以来,副本难度一直是一个热度较高的话题,由于怀旧服副本难度较低,所以新老玩家们的争论便一直没有停止过,老玩家们认为怀旧服副本被削弱的太多,而新玩家们则认为副本并未削弱,只是当年的玩家太菜。直到一名魔兽世界怀旧服玩家在找出了自己10多年前的游戏截图,而这份游戏截图则很好地证明了为何老玩家们都觉得当年的副本难度高,而新玩家们却觉得副本难度很低。60年代截图,一身T0打团本日前一名玩家在网上分享自己60年代玩魔兽世界的截图,而该份截图正是自己当年打祖尔格拉布的过程。怀旧服版本的祖尔格拉布难度有多低就不用说了,然而对于当年的玩家来说即便是祖尔格拉布中金团盛行,却也并非便当本,原因就是当年的玩家对配装的理解非常低。从当年的游戏截图中我们可以看到,几乎所有玩家穿的都是T0套装,防战穿着勇气套,法师穿着博学者套。虽然T0套装是职业套装,但是对角色提升却非常小,战士的不加防御等级、法师的不加法伤、牧师的不加治疗效果。坦克往往会被一刀秒,一个BOSS都要打很久,在这种情况下,玩家们又如何能够觉得副本便当呢?反观怀旧服中的情况,玩家们穿着一身T2在打祖尔格拉布,即便是没有T2,最低的也是一身三大毕业,就连官方的宣传图上都是T2角色在打祖尔格拉布,在如此强大的属性加成下,副本自然给人一种便当的感觉。1.12本来就是末期版本魔兽世界怀旧服副本难度低的原因有很多,除了玩家们对游戏、装备、职业机制的理解有了天翻地覆的变化之外,硬件方面的提升也是一个很重要的因素,当年的电脑配置决定了副本过程往往都不太顺畅,BOSS随便放一个范围技能就会有人掉线,玩家们往往要顶着个位数的帧数打游戏,如果让现在的玩家再个位数的帧数打游戏,估计同样会觉得副本难度大增。另外,插件的不断完善也对玩家们有很重要的帮助,60年代用插件的玩家极少,连仇恨插件都是少量玩家才会使用,更别提像DBM这种副本监控插件了。魔兽世界怀旧服副本难度究竟有没有削弱一直众说纷纭,其实这个所谓的削弱只是玩家的感受罢了。魔兽世界怀旧服使用的本来就是1.12版本模板,而魔兽世界1.12版本对前期副本进行过多次调整(绝大部分为削弱),玩家们玩的是版本末期的难度,拿版本末期的难度和副本刚刚开放时的难度比较自然觉得削弱了。就像正式服一样,尼奥萨罗开放之后,玩家即便是穿着一身400等级的装备去打奥迪尔也会觉得易如反掌。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!在魔兽世界60级怀旧服开放之前,新老玩家就因为60级副本的难度产生过很大的争执,老玩家们普遍认为60级副本难度很高,而新玩家们则认为难度再高也不可能比正式服副本难度高。TBC副本难度之争随着60级怀旧服的开放,无论是MC和BWL,还是TAQ和NAXX,首杀都在一天内,甚至是几个小时内拿到,这其中最令人大跌眼镜的当属被很多玩家认为60级最难BOSS的全技能哈卡,仅仅几分钟的时间就被击败了。久而久之,坚持60级副本难度很高的这群老玩家也成为了新玩家口中的“远古吹”。不可否认,60级怀旧服副本难度较低受到了很多因素的影响,比如插件,网速以及版本等等问题,但是不得不说,现如今的玩家在对游戏的理解程度方面的确比当年强的多。就像是让一名大学生去做小学三年级的题目,即便是很多都忘记了,当时重新看一次之后,就会变得非常简单。有了60级怀旧服的前车之鉴后,本以为TBC版本怀旧服不会再出现这种问题了,然而最近几天,关于KLZ难度的问题却再一次成为了新老玩家们争论的焦点。一部分玩家认为这个副本难度较高,一部分玩家则认为这个副本没有任何难度,穿着些许T3套装加上升级过程中给的任务装就可以打通。那么KLZ副本究竟难不难呢?虽然每个玩家的感触是不同的,但是在胖哥的记忆中,这个副本是不难的。卡拉赞难度真的很高?KLZ是魔兽世界TBC版本第一个小型团本,类似于60级怀旧服中的黑上,在60级怀旧服初期的时候,黑上难吗?显然并不难,即便是强行提升卡拉赞的地位,也只能算是60级版本的祖尔格拉布,怀旧服祖尔格拉布上线的时候难吗?同样不难。KLZ掉落的装备等级为115紫装,尾王掉落为125紫装,包含部分T4套装,而在TBC版本中,英雄难度五人本掉落等级为115蓝装和110级紫装,从英雄本到KLZ,两者之间的装等跨度是很低的,并且KLZ中的很多BOSS难度甚至不如英雄五人本中的BOSS。1号BOSS猎手阿图门,几乎没有什么难度,即便是版本初期,安排2个坦克,一个拉午夜,一个拉BOSS,站位合理,躲好冲锋,很快就可以打掉。2号BOSS莫罗斯,算是KLZ中为数不多有一定难度的BOSS,毕竟是一个组合型BOSS,并且还会各种控制,甚至会消失,但是只要全团不乱跑,同样没有那么难。3号BOSS贞节圣女,带个圣骑士,基本就是木桩。4号BOSS歌剧院,没记错的话,除了绿野仙踪之外,其他的都没什么难度,罗密欧和朱丽叶一起倒,小红帽就是跑。5号和6号BOSS,无论馆长还是埃兰,在BUG不修复的话都是送的。梦魇龙,邪蹄以及虚空龙都有一定的难度,但是都可以选择不打,卡拉赞象棋抠脚都能过。如果说整个KLZ中唯一有难度的BOSS,那么就是尾王玛克扎尔王子,但是这个BOSS考验的也是玩家走位和DPS能力,安排好站位,即便是灭个几次也就能过去了,更何可当年还有BUG打法。说白了,KLZ作为TBC版本入门级的副本,其实是不难的,难度主要取决于角色装备和玩家自身对副本的认知,如果你在升级的路上拿到了一些蓝装,那么开荒KLZ是很容易的事情,如果你直接站桩升到70级,没有装备又想去混的话,五人本的难度都够你喝一壶的。以上就是魔兽世界TBC版本卡拉赞的情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
卡拉赞和祖阿曼都是魔兽世界TBC版本中的经典10人副本,随着魔兽世界版本更新,10人本彻底成为历史,虽然在之后的版本暴雪分别重置了祖阿曼和卡拉赞,但是无论体验感还是玩家口碑都远不如原版。到了8.2版本魔兽世界加入了新的五人本麦卡贡,很多玩家第一次体验麦卡贡副本的时候都有一种开荒卡拉赞和祖阿曼的感觉,然而就算如此,在打完一次后,玩家们纷纷表示不想打了。那么为何当年打卡拉赞和祖阿曼的时候毫不厌倦,到了麦卡贡却打一次就不想打了呢?魔兽世界TBC版本,卡拉赞和祖阿曼之所以能成为经典,一方面是因为10人本的体验要比5人本和25人本好很多,并且10人本更适合玩家小团队一起玩,另一方面就是装备掉落不差,并且还会掉落贯穿整个TBC版本的牌子。虽然TBC版本的装备没有60年代难拿,但是想要拿好装备仍然必须参与团本,而团本的CD一周一次,一些稀有装备的掉落又比较低,再加上黑手团长,往往很长时间都无法获得提升,这时候卡拉赞和祖阿曼就成为了最好的获取装备的地方,更何况祖阿曼中还有很多非常优异的饰品。当然在TBC版本中国服大量玩家涌入魔兽世界,也是卡拉赞和祖阿曼能够经久不衰的原因之一。反观8.2版本的麦卡贡,在内容方面的确可以看出设计师是用了心的,否则玩家也不会把麦卡贡拿去和卡拉赞对比,然而内容做的再用心,也比如掉落装等高,目前10层大秘境的掉落已经达到了430装等,而新副本麦卡贡仅仅掉落415装等,再加上魔兽世界现阶段装备替换的速度实在太快,偏偏一趟麦卡贡打下来短则两小时,多则三小时,有这时间玩家都可以打2-3次10层大秘境低保了,因此便导致在第一个CD玩家们拿到困难模式的奖励之后,便对麦卡贡失去兴趣了。费劲心力做的副本,仅仅一个CD就过气了,不得不说这些设计师是真的“睿智”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界怀旧服开放以来,副本难度一直是一个热度较高的话题,由于怀旧服副本难度较低,所以新老玩家们的争论便一直没有停止过,老玩家们认为怀旧服副本被削弱的太多,而新玩家们则认为副本并未削弱,只是当年的玩家太菜。直到一名魔兽世界怀旧服玩家在找出了自己10多年前的游戏截图,而这份游戏截图则很好地证明了为何老玩家们都觉得当年的副本难度高,而新玩家们却觉得副本难度很低。60年代截图,一身T0打团本日前一名玩家在网上分享自己60年代玩魔兽世界的截图,而该份截图正是自己当年打祖尔格拉布的过程。怀旧服版本的祖尔格拉布难度有多低就不用说了,然而对于当年的玩家来说即便是祖尔格拉布中金团盛行,却也并非便当本,原因就是当年的玩家对配装的理解非常低。从当年的游戏截图中我们可以看到,几乎所有玩家穿的都是T0套装,防战穿着勇气套,法师穿着博学者套。虽然T0套装是职业套装,但是对角色提升却非常小,战士的不加防御等级、法师的不加法伤、牧师的不加治疗效果。坦克往往会被一刀秒,一个BOSS都要打很久,在这种情况下,玩家们又如何能够觉得副本便当呢?反观怀旧服中的情况,玩家们穿着一身T2在打祖尔格拉布,即便是没有T2,最低的也是一身三大毕业,就连官方的宣传图上都是T2角色在打祖尔格拉布,在如此强大的属性加成下,副本自然给人一种便当的感觉。1.12本来就是末期版本魔兽世界怀旧服副本难度低的原因有很多,除了玩家们对游戏、装备、职业机制的理解有了天翻地覆的变化之外,硬件方面的提升也是一个很重要的因素,当年的电脑配置决定了副本过程往往都不太顺畅,BOSS随便放一个范围技能就会有人掉线,玩家们往往要顶着个位数的帧数打游戏,如果让现在的玩家再个位数的帧数打游戏,估计同样会觉得副本难度大增。另外,插件的不断完善也对玩家们有很重要的帮助,60年代用插件的玩家极少,连仇恨插件都是少量玩家才会使用,更别提像DBM这种副本监控插件了。魔兽世界怀旧服副本难度究竟有没有削弱一直众说纷纭,其实这个所谓的削弱只是玩家的感受罢了。魔兽世界怀旧服使用的本来就是1.12版本模板,而魔兽世界1.12版本对前期副本进行过多次调整(绝大部分为削弱),玩家们玩的是版本末期的难度,拿版本末期的难度和副本刚刚开放时的难度比较自然觉得削弱了。就像正式服一样,尼奥萨罗开放之后,玩家即便是穿着一身400等级的装备去打奥迪尔也会觉得易如反掌。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!在魔兽世界60级怀旧服开放之前,新老玩家就因为60级副本的难度产生过很大的争执,老玩家们普遍认为60级副本难度很高,而新玩家们则认为难度再高也不可能比正式服副本难度高。TBC副本难度之争随着60级怀旧服的开放,无论是MC和BWL,还是TAQ和NAXX,首杀都在一天内,甚至是几个小时内拿到,这其中最令人大跌眼镜的当属被很多玩家认为60级最难BOSS的全技能哈卡,仅仅几分钟的时间就被击败了。久而久之,坚持60级副本难度很高的这群老玩家也成为了新玩家口中的“远古吹”。不可否认,60级怀旧服副本难度较低受到了很多因素的影响,比如插件,网速以及版本等等问题,但是不得不说,现如今的玩家在对游戏的理解程度方面的确比当年强的多。就像是让一名大学生去做小学三年级的题目,即便是很多都忘记了,当时重新看一次之后,就会变得非常简单。有了60级怀旧服的前车之鉴后,本以为TBC版本怀旧服不会再出现这种问题了,然而最近几天,关于KLZ难度的问题却再一次成为了新老玩家们争论的焦点。一部分玩家认为这个副本难度较高,一部分玩家则认为这个副本没有任何难度,穿着些许T3套装加上升级过程中给的任务装就可以打通。那么KLZ副本究竟难不难呢?虽然每个玩家的感触是不同的,但是在胖哥的记忆中,这个副本是不难的。卡拉赞难度真的很高?KLZ是魔兽世界TBC版本第一个小型团本,类似于60级怀旧服中的黑上,在60级怀旧服初期的时候,黑上难吗?显然并不难,即便是强行提升卡拉赞的地位,也只能算是60级版本的祖尔格拉布,怀旧服祖尔格拉布上线的时候难吗?同样不难。KLZ掉落的装备等级为115紫装,尾王掉落为125紫装,包含部分T4套装,而在TBC版本中,英雄难度五人本掉落等级为115蓝装和110级紫装,从英雄本到KLZ,两者之间的装等跨度是很低的,并且KLZ中的很多BOSS难度甚至不如英雄五人本中的BOSS。1号BOSS猎手阿图门,几乎没有什么难度,即便是版本初期,安排2个坦克,一个拉午夜,一个拉BOSS,站位合理,躲好冲锋,很快就可以打掉。2号BOSS莫罗斯,算是KLZ中为数不多有一定难度的BOSS,毕竟是一个组合型BOSS,并且还会各种控制,甚至会消失,但是只要全团不乱跑,同样没有那么难。3号BOSS贞节圣女,带个圣骑士,基本就是木桩。4号BOSS歌剧院,没记错的话,除了绿野仙踪之外,其他的都没什么难度,罗密欧和朱丽叶一起倒,小红帽就是跑。5号和6号BOSS,无论馆长还是埃兰,在BUG不修复的话都是送的。梦魇龙,邪蹄以及虚空龙都有一定的难度,但是都可以选择不打,卡拉赞象棋抠脚都能过。如果说整个KLZ中唯一有难度的BOSS,那么就是尾王玛克扎尔王子,但是这个BOSS考验的也是玩家走位和DPS能力,安排好站位,即便是灭个几次也就能过去了,更何可当年还有BUG打法。说白了,KLZ作为TBC版本入门级的副本,其实是不难的,难度主要取决于角色装备和玩家自身对副本的认知,如果你在升级的路上拿到了一些蓝装,那么开荒KLZ是很容易的事情,如果你直接站桩升到70级,没有装备又想去混的话,五人本的难度都够你喝一壶的。以上就是魔兽世界TBC版本卡拉赞的情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服并没有个人拾取,在团本中几乎都全是队长分配,而玩家想要获得装备就只能通过DKP、金币以及ROLL点这三种方式获得,不过在团本中ROLL点是非常少见的,最多的就是DKP和金币,这也导致这段时间有很多关于“DKP团”比较好,还是“GKP团”比较好的争论。那么休闲玩家更适合哪种分配模式呢?我们先来看下这两种分配模式的区别。DKP和GKPDKP和GKP都是魔兽世界早期版本中比较常见的装备配方方式,“DKP”需要玩家通过参与公会活动获得,包括且不限于集合分、BOSS分以及结束分。每次公会活动会有专人记录每一位成员的分数,而在BOSS掉落装备之后,大家可以出DKP分,价高者得。“GKP”和玩家常说的金团有一定区别,金团是任何玩家都可以参与的野团,并且以出售装备获得金币为目的,获得的金币越多越好,而“GKP”则是公会内销团,公会成员尽量以最低的价格获得金币,而没有获得装备的成员也可以获得一定的金币报障。绝大部分DKP团都会以副本进度为目标,虽然DKP的分配方式可以让装备收益最大化,但是如果一个团的玩家DKP都在一个水平线上,所谓的装备收益最大化就会被人为干扰,而获得装备的玩家的DKP就等于是摆设,有玩家会说,可以等下一次,然而按照60年代BOSS掉落装备的数量,下一次什么时候出还真不一定。如果这种人为干预出现的频率越来越高,那么公会团就会变成玩家常说的“毛会”,当公会开不起团的时候,玩家剩余的DKP也会毫无意义。目前很多怀旧服玩家都在推崇GKP,GKP的意义就是绝对的公平,就算拿不到装备依然可以获得金币收益,而就算公会开不起团了,玩家之前的努力也没有白费,并且GKP团最大的好处就是较高的自由度,尤其是以现在的玩家来说,一天也玩不了几个小时,很难长时间高强度的打副本,然而无法保证出勤率就无法获得大量DKP,没有DKP就没有装备,因此休闲玩家更适合GKP团。当然GKP团也有一定的弊端,在怀旧服初期玩家手中的金币都非常少,想要获得好装备就只有去找工作室买金币,这也会导致越来越多的工作室加入怀旧服刷金币的行列,慢慢的怀旧服可能会变成另外一个正式服,如果不小心买到黑G的话,还有可能会被封号。魔兽世界怀旧服是非常注重团队配合的,想要获得顶尖装备就只有参加团本,而只要参加团本这两种分配模式就避无可避,不过在选择公会的时候可以根据自己的游戏时间来判断,如果有充分的游戏时间就去DKP团,如果游戏时间不足还是去GKP团比较好。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
卡拉赞和祖阿曼都是魔兽世界TBC版本中的经典10人副本,随着魔兽世界版本更新,10人本彻底成为历史,虽然在之后的版本暴雪分别重置了祖阿曼和卡拉赞,但是无论体验感还是玩家口碑都远不如原版。到了8.2版本魔兽世界加入了新的五人本麦卡贡,很多玩家第一次体验麦卡贡副本的时候都有一种开荒卡拉赞和祖阿曼的感觉,然而就算如此,在打完一次后,玩家们纷纷表示不想打了。那么为何当年打卡拉赞和祖阿曼的时候毫不厌倦,到了麦卡贡却打一次就不想打了呢?魔兽世界TBC版本,卡拉赞和祖阿曼之所以能成为经典,一方面是因为10人本的体验要比5人本和25人本好很多,并且10人本更适合玩家小团队一起玩,另一方面就是装备掉落不差,并且还会掉落贯穿整个TBC版本的牌子。虽然TBC版本的装备没有60年代难拿,但是想要拿好装备仍然必须参与团本,而团本的CD一周一次,一些稀有装备的掉落又比较低,再加上黑手团长,往往很长时间都无法获得提升,这时候卡拉赞和祖阿曼就成为了最好的获取装备的地方,更何况祖阿曼中还有很多非常优异的饰品。当然在TBC版本中国服大量玩家涌入魔兽世界,也是卡拉赞和祖阿曼能够经久不衰的原因之一。反观8.2版本的麦卡贡,在内容方面的确可以看出设计师是用了心的,否则玩家也不会把麦卡贡拿去和卡拉赞对比,然而内容做的再用心,也比如掉落装等高,目前10层大秘境的掉落已经达到了430装等,而新副本麦卡贡仅仅掉落415装等,再加上魔兽世界现阶段装备替换的速度实在太快,偏偏一趟麦卡贡打下来短则两小时,多则三小时,有这时间玩家都可以打2-3次10层大秘境低保了,因此便导致在第一个CD玩家们拿到困难模式的奖励之后,便对麦卡贡失去兴趣了。费劲心力做的副本,仅仅一个CD就过气了,不得不说这些设计师是真的“睿智”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界怀旧服开放以来,副本难度一直是一个热度较高的话题,由于怀旧服副本难度较低,所以新老玩家们的争论便一直没有停止过,老玩家们认为怀旧服副本被削弱的太多,而新玩家们则认为副本并未削弱,只是当年的玩家太菜。直到一名魔兽世界怀旧服玩家在找出了自己10多年前的游戏截图,而这份游戏截图则很好地证明了为何老玩家们都觉得当年的副本难度高,而新玩家们却觉得副本难度很低。60年代截图,一身T0打团本日前一名玩家在网上分享自己60年代玩魔兽世界的截图,而该份截图正是自己当年打祖尔格拉布的过程。怀旧服版本的祖尔格拉布难度有多低就不用说了,然而对于当年的玩家来说即便是祖尔格拉布中金团盛行,却也并非便当本,原因就是当年的玩家对配装的理解非常低。从当年的游戏截图中我们可以看到,几乎所有玩家穿的都是T0套装,防战穿着勇气套,法师穿着博学者套。虽然T0套装是职业套装,但是对角色提升却非常小,战士的不加防御等级、法师的不加法伤、牧师的不加治疗效果。坦克往往会被一刀秒,一个BOSS都要打很久,在这种情况下,玩家们又如何能够觉得副本便当呢?反观怀旧服中的情况,玩家们穿着一身T2在打祖尔格拉布,即便是没有T2,最低的也是一身三大毕业,就连官方的宣传图上都是T2角色在打祖尔格拉布,在如此强大的属性加成下,副本自然给人一种便当的感觉。1.12本来就是末期版本魔兽世界怀旧服副本难度低的原因有很多,除了玩家们对游戏、装备、职业机制的理解有了天翻地覆的变化之外,硬件方面的提升也是一个很重要的因素,当年的电脑配置决定了副本过程往往都不太顺畅,BOSS随便放一个范围技能就会有人掉线,玩家们往往要顶着个位数的帧数打游戏,如果让现在的玩家再个位数的帧数打游戏,估计同样会觉得副本难度大增。另外,插件的不断完善也对玩家们有很重要的帮助,60年代用插件的玩家极少,连仇恨插件都是少量玩家才会使用,更别提像DBM这种副本监控插件了。魔兽世界怀旧服副本难度究竟有没有削弱一直众说纷纭,其实这个所谓的削弱只是玩家的感受罢了。魔兽世界怀旧服使用的本来就是1.12版本模板,而魔兽世界1.12版本对前期副本进行过多次调整(绝大部分为削弱),玩家们玩的是版本末期的难度,拿版本末期的难度和副本刚刚开放时的难度比较自然觉得削弱了。就像正式服一样,尼奥萨罗开放之后,玩家即便是穿着一身400等级的装备去打奥迪尔也会觉得易如反掌。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!在魔兽世界60级怀旧服开放之前,新老玩家就因为60级副本的难度产生过很大的争执,老玩家们普遍认为60级副本难度很高,而新玩家们则认为难度再高也不可能比正式服副本难度高。TBC副本难度之争随着60级怀旧服的开放,无论是MC和BWL,还是TAQ和NAXX,首杀都在一天内,甚至是几个小时内拿到,这其中最令人大跌眼镜的当属被很多玩家认为60级最难BOSS的全技能哈卡,仅仅几分钟的时间就被击败了。久而久之,坚持60级副本难度很高的这群老玩家也成为了新玩家口中的“远古吹”。不可否认,60级怀旧服副本难度较低受到了很多因素的影响,比如插件,网速以及版本等等问题,但是不得不说,现如今的玩家在对游戏的理解程度方面的确比当年强的多。就像是让一名大学生去做小学三年级的题目,即便是很多都忘记了,当时重新看一次之后,就会变得非常简单。有了60级怀旧服的前车之鉴后,本以为TBC版本怀旧服不会再出现这种问题了,然而最近几天,关于KLZ难度的问题却再一次成为了新老玩家们争论的焦点。一部分玩家认为这个副本难度较高,一部分玩家则认为这个副本没有任何难度,穿着些许T3套装加上升级过程中给的任务装就可以打通。那么KLZ副本究竟难不难呢?虽然每个玩家的感触是不同的,但是在胖哥的记忆中,这个副本是不难的。卡拉赞难度真的很高?KLZ是魔兽世界TBC版本第一个小型团本,类似于60级怀旧服中的黑上,在60级怀旧服初期的时候,黑上难吗?显然并不难,即便是强行提升卡拉赞的地位,也只能算是60级版本的祖尔格拉布,怀旧服祖尔格拉布上线的时候难吗?同样不难。KLZ掉落的装备等级为115紫装,尾王掉落为125紫装,包含部分T4套装,而在TBC版本中,英雄难度五人本掉落等级为115蓝装和110级紫装,从英雄本到KLZ,两者之间的装等跨度是很低的,并且KLZ中的很多BOSS难度甚至不如英雄五人本中的BOSS。1号BOSS猎手阿图门,几乎没有什么难度,即便是版本初期,安排2个坦克,一个拉午夜,一个拉BOSS,站位合理,躲好冲锋,很快就可以打掉。2号BOSS莫罗斯,算是KLZ中为数不多有一定难度的BOSS,毕竟是一个组合型BOSS,并且还会各种控制,甚至会消失,但是只要全团不乱跑,同样没有那么难。3号BOSS贞节圣女,带个圣骑士,基本就是木桩。4号BOSS歌剧院,没记错的话,除了绿野仙踪之外,其他的都没什么难度,罗密欧和朱丽叶一起倒,小红帽就是跑。5号和6号BOSS,无论馆长还是埃兰,在BUG不修复的话都是送的。梦魇龙,邪蹄以及虚空龙都有一定的难度,但是都可以选择不打,卡拉赞象棋抠脚都能过。如果说整个KLZ中唯一有难度的BOSS,那么就是尾王玛克扎尔王子,但是这个BOSS考验的也是玩家走位和DPS能力,安排好站位,即便是灭个几次也就能过去了,更何可当年还有BUG打法。说白了,KLZ作为TBC版本入门级的副本,其实是不难的,难度主要取决于角色装备和玩家自身对副本的认知,如果你在升级的路上拿到了一些蓝装,那么开荒KLZ是很容易的事情,如果你直接站桩升到70级,没有装备又想去混的话,五人本的难度都够你喝一壶的。以上就是魔兽世界TBC版本卡拉赞的情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服并没有个人拾取,在团本中几乎都全是队长分配,而玩家想要获得装备就只能通过DKP、金币以及ROLL点这三种方式获得,不过在团本中ROLL点是非常少见的,最多的就是DKP和金币,这也导致这段时间有很多关于“DKP团”比较好,还是“GKP团”比较好的争论。那么休闲玩家更适合哪种分配模式呢?我们先来看下这两种分配模式的区别。DKP和GKPDKP和GKP都是魔兽世界早期版本中比较常见的装备配方方式,“DKP”需要玩家通过参与公会活动获得,包括且不限于集合分、BOSS分以及结束分。每次公会活动会有专人记录每一位成员的分数,而在BOSS掉落装备之后,大家可以出DKP分,价高者得。“GKP”和玩家常说的金团有一定区别,金团是任何玩家都可以参与的野团,并且以出售装备获得金币为目的,获得的金币越多越好,而“GKP”则是公会内销团,公会成员尽量以最低的价格获得金币,而没有获得装备的成员也可以获得一定的金币报障。绝大部分DKP团都会以副本进度为目标,虽然DKP的分配方式可以让装备收益最大化,但是如果一个团的玩家DKP都在一个水平线上,所谓的装备收益最大化就会被人为干扰,而获得装备的玩家的DKP就等于是摆设,有玩家会说,可以等下一次,然而按照60年代BOSS掉落装备的数量,下一次什么时候出还真不一定。如果这种人为干预出现的频率越来越高,那么公会团就会变成玩家常说的“毛会”,当公会开不起团的时候,玩家剩余的DKP也会毫无意义。目前很多怀旧服玩家都在推崇GKP,GKP的意义就是绝对的公平,就算拿不到装备依然可以获得金币收益,而就算公会开不起团了,玩家之前的努力也没有白费,并且GKP团最大的好处就是较高的自由度,尤其是以现在的玩家来说,一天也玩不了几个小时,很难长时间高强度的打副本,然而无法保证出勤率就无法获得大量DKP,没有DKP就没有装备,因此休闲玩家更适合GKP团。当然GKP团也有一定的弊端,在怀旧服初期玩家手中的金币都非常少,想要获得好装备就只有去找工作室买金币,这也会导致越来越多的工作室加入怀旧服刷金币的行列,慢慢的怀旧服可能会变成另外一个正式服,如果不小心买到黑G的话,还有可能会被封号。魔兽世界怀旧服是非常注重团队配合的,想要获得顶尖装备就只有参加团本,而只要参加团本这两种分配模式就避无可避,不过在选择公会的时候可以根据自己的游戏时间来判断,如果有充分的游戏时间就去DKP团,如果游戏时间不足还是去GKP团比较好。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦目前很多魔兽世界玩家都在等待8月27日怀旧服的开放,并打算在怀旧服中完成自己60年代未完成的梦想。在魔兽世界60年代拥有很多赫赫有名的武器,比如兄弟会之剑、堕落的灰烬使者、橙锤、鸡腿杖、风剑等等。这其中最受玩家欢迎的显然是风剑,无论是外观、属性,还是意义都是其他武器无法比拟的。因此在怀旧服中风剑一定会成为玩家争抢的大热门,然而对于现阶段玩家来说,每天稳定参加活动显然是不可能的,慢慢的等风剑,所以届时必定会有各种金团,野团的出现。“XX副本开组,XX不分”的情况,在60年代就出现过,到了70年代蛋刀不分几乎成为了常态,后来被大家称之为“毛装备”,但是大部分情况下“毛某件装备”都是在以ROLL点为分配机制的野团中,在金团中采取这种“毛装备”的分配方式,估计傻子才会去。MC作为魔兽世界真正意义上的第一个团本,出产的装备都是T1级别的,只有大螺丝才出T2,而能开起金团玩家装备至少已经达到T1以上了,蓝绿装开金团简直是找刺激,所以届时T1并不能拍出多少钱,比较值钱的也就是风剑的左右脸、猎人做史诗弓的叶子、牧师做祈福的眼睛、做陈橙锤的萨弗拉斯之眼以及个别三件。而这所有东西加一起的价值可能也不如左右脸,所以不分左右脸的话,一个金团拍卖所得的金币是非常有限的,谁会原因去白打工。有玩家会说,那要是不出风脸不就不算白打工了呢?问题是谁知道出不出,每周只有一个CD,既然去金团打工谁不想多分点金币。因此,想要在怀旧服中“毛装备”要么开ROLL团,要么跟工会团,想在金团“毛装备”除非遇到傻子。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽世界玩家都是非常可爱的,同时魔兽世界玩家也都是非常自信的,有时候甚至是盲目自信的,这就导致在游戏中经常出现一些瞬间打脸的有趣行为,并且有很多都被玩家们记录了下来。在ROLL点拿装备的年代,ROLL点被打脸的情况多不胜数,当玩家们看到别人ROLL点非常低的时候总会觉得自己怎么ROLL都会比他高,然而在ROLL点方面没有最低,只有更低。欧皇和非酋的世界是不同的,也许你刷了N年也刷不到,结果别人第一次去就出了,这就是玄不救非、氪不改命。都说了,魔兽世界玩家都是非常自信的,甚至有时候是盲目自信的,就算技能绑定了喊话宏也不能让你变得跟强力。真的好想知道这位玩家打的是多少层,又有多奔放,吗,游戏的乐趣就是这样,往往打脸只在一瞬间。这个奶德给别人刷血很强,但是总会忘记自己也会掉血,游戏中就需要这种一心为人,从不为己的玩家。死了又怎么样?说了各凭本事,既然我是萨满,我凭诈尸减伤,有错吗?这就是我的本事,不服练一个。不知道这个小德玩家又没有看过动物世界,有些时候,鱼是可以吃到飞行中的鸟的,更何况还是一只只会扑腾的肥鸡。法师玩家的逻辑思维完全没问题啊,那么问题就来,请问在此次对话博弈中究竟是谁吃亏了?官方打脸最为致命,这个教训告诉我们以后见到好处一定要绕着走,哪怕GM信誓旦旦告诉你,这是属于你的福利。你们这群菜鸡,连第三的圈都躲不掉,看我单挑BOSS,哎呀打死了,就剩本体了,随便就打死了,我真强大,又是一神带四腿。。。。WTF?喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽世界玩家都是非常可爱的,同时魔兽世界玩家也都是非常自信的,有时候甚至是盲目自信的,这就导致在游戏中经常出现一些瞬间打脸的有趣行为,并且有很多都被玩家们记录了下来。在ROLL点拿装备的年代,ROLL点被打脸的情况多不胜数,当玩家们看到别人ROLL点非常低的时候总会觉得自己怎么ROLL都会比他高,然而在ROLL点方面没有最低,只有更低。欧皇和非酋的世界是不同的,也许你刷了N年也刷不到,结果别人第一次去就出了,这就是玄不救非、氪不改命。都说了,魔兽世界玩家都是非常自信的,甚至有时候是盲目自信的,就算技能绑定了喊话宏也不能让你变得跟强力。真的好想知道这位玩家打的是多少层,又有多奔放,吗,游戏的乐趣就是这样,往往打脸只在一瞬间。这个奶德给别人刷血很强,但是总会忘记自己也会掉血,游戏中就需要这种一心为人,从不为己的玩家。死了又怎么样?说了各凭本事,既然我是萨满,我凭诈尸减伤,有错吗?这就是我的本事,不服练一个。不知道这个小德玩家又没有看过动物世界,有些时候,鱼是可以吃到飞行中的鸟的,更何况还是一只只会扑腾的肥鸡。法师玩家的逻辑思维完全没问题啊,那么问题就来,请问在此次对话博弈中究竟是谁吃亏了?官方打脸最为致命,这个教训告诉我们以后见到好处一定要绕着走,哪怕GM信誓旦旦告诉你,这是属于你的福利。你们这群菜鸡,连第三的圈都躲不掉,看我单挑BOSS,哎呀打死了,就剩本体了,随便就打死了,我真强大,又是一神带四腿。。。。WTF?喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!卡拉赞和祖阿曼都是魔兽世界TBC版本中的经典10人副本,随着魔兽世界版本更新,10人本彻底成为历史,虽然在之后的版本暴雪分别重置了祖阿曼和卡拉赞,但是无论体验感还是玩家口碑都远不如原版。到了8.2版本魔兽世界加入了新的五人本麦卡贡,很多玩家第一次体验麦卡贡副本的时候都有一种开荒卡拉赞和祖阿曼的感觉,然而就算如此,在打完一次后,玩家们纷纷表示不想打了。那么为何当年打卡拉赞和祖阿曼的时候毫不厌倦,到了麦卡贡却打一次就不想打了呢?魔兽世界TBC版本,卡拉赞和祖阿曼之所以能成为经典,一方面是因为10人本的体验要比5人本和25人本好很多,并且10人本更适合玩家小团队一起玩,另一方面就是装备掉落不差,并且还会掉落贯穿整个TBC版本的牌子。虽然TBC版本的装备没有60年代难拿,但是想要拿好装备仍然必须参与团本,而团本的CD一周一次,一些稀有装备的掉落又比较低,再加上黑手团长,往往很长时间都无法获得提升,这时候卡拉赞和祖阿曼就成为了最好的获取装备的地方,更何况祖阿曼中还有很多非常优异的饰品。当然在TBC版本中国服大量玩家涌入魔兽世界,也是卡拉赞和祖阿曼能够经久不衰的原因之一。反观8.2版本的麦卡贡,在内容方面的确可以看出设计师是用了心的,否则玩家也不会把麦卡贡拿去和卡拉赞对比,然而内容做的再用心,也比如掉落装等高,目前10层大秘境的掉落已经达到了430装等,而新副本麦卡贡仅仅掉落415装等,再加上魔兽世界现阶段装备替换的速度实在太快,偏偏一趟麦卡贡打下来短则两小时,多则三小时,有这时间玩家都可以打2-3次10层大秘境低保了,因此便导致在第一个CD玩家们拿到困难模式的奖励之后,便对麦卡贡失去兴趣了。费劲心力做的副本,仅仅一个CD就过气了,不得不说这些设计师是真的“睿智”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
魔兽世界玩家都是非常可爱的,同时魔兽世界玩家也都是非常自信的,有时候甚至是盲目自信的,这就导致在游戏中经常出现一些瞬间打脸的有趣行为,并且有很多都被玩家们记录了下来。在ROLL点拿装备的年代,ROLL点被打脸的情况多不胜数,当玩家们看到别人ROLL点非常低的时候总会觉得自己怎么ROLL都会比他高,然而在ROLL点方面没有最低,只有更低。欧皇和非酋的世界是不同的,也许你刷了N年也刷不到,结果别人第一次去就出了,这就是玄不救非、氪不改命。都说了,魔兽世界玩家都是非常自信的,甚至有时候是盲目自信的,就算技能绑定了喊话宏也不能让你变得跟强力。真的好想知道这位玩家打的是多少层,又有多奔放,吗,游戏的乐趣就是这样,往往打脸只在一瞬间。这个奶德给别人刷血很强,但是总会忘记自己也会掉血,游戏中就需要这种一心为人,从不为己的玩家。死了又怎么样?说了各凭本事,既然我是萨满,我凭诈尸减伤,有错吗?这就是我的本事,不服练一个。不知道这个小德玩家又没有看过动物世界,有些时候,鱼是可以吃到飞行中的鸟的,更何况还是一只只会扑腾的肥鸡。法师玩家的逻辑思维完全没问题啊,那么问题就来,请问在此次对话博弈中究竟是谁吃亏了?官方打脸最为致命,这个教训告诉我们以后见到好处一定要绕着走,哪怕GM信誓旦旦告诉你,这是属于你的福利。你们这群菜鸡,连第三的圈都躲不掉,看我单挑BOSS,哎呀打死了,就剩本体了,随便就打死了,我真强大,又是一神带四腿。。。。WTF?喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!卡拉赞和祖阿曼都是魔兽世界TBC版本中的经典10人副本,随着魔兽世界版本更新,10人本彻底成为历史,虽然在之后的版本暴雪分别重置了祖阿曼和卡拉赞,但是无论体验感还是玩家口碑都远不如原版。到了8.2版本魔兽世界加入了新的五人本麦卡贡,很多玩家第一次体验麦卡贡副本的时候都有一种开荒卡拉赞和祖阿曼的感觉,然而就算如此,在打完一次后,玩家们纷纷表示不想打了。那么为何当年打卡拉赞和祖阿曼的时候毫不厌倦,到了麦卡贡却打一次就不想打了呢?魔兽世界TBC版本,卡拉赞和祖阿曼之所以能成为经典,一方面是因为10人本的体验要比5人本和25人本好很多,并且10人本更适合玩家小团队一起玩,另一方面就是装备掉落不差,并且还会掉落贯穿整个TBC版本的牌子。虽然TBC版本的装备没有60年代难拿,但是想要拿好装备仍然必须参与团本,而团本的CD一周一次,一些稀有装备的掉落又比较低,再加上黑手团长,往往很长时间都无法获得提升,这时候卡拉赞和祖阿曼就成为了最好的获取装备的地方,更何况祖阿曼中还有很多非常优异的饰品。当然在TBC版本中国服大量玩家涌入魔兽世界,也是卡拉赞和祖阿曼能够经久不衰的原因之一。反观8.2版本的麦卡贡,在内容方面的确可以看出设计师是用了心的,否则玩家也不会把麦卡贡拿去和卡拉赞对比,然而内容做的再用心,也比如掉落装等高,目前10层大秘境的掉落已经达到了430装等,而新副本麦卡贡仅仅掉落415装等,再加上魔兽世界现阶段装备替换的速度实在太快,偏偏一趟麦卡贡打下来短则两小时,多则三小时,有这时间玩家都可以打2-3次10层大秘境低保了,因此便导致在第一个CD玩家们拿到困难模式的奖励之后,便对麦卡贡失去兴趣了。费劲心力做的副本,仅仅一个CD就过气了,不得不说这些设计师是真的“睿智”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界怀旧服开放以来,副本难度一直是一个热度较高的话题,由于怀旧服副本难度较低,所以新老玩家们的争论便一直没有停止过,老玩家们认为怀旧服副本被削弱的太多,而新玩家们则认为副本并未削弱,只是当年的玩家太菜。直到一名魔兽世界怀旧服玩家在找出了自己10多年前的游戏截图,而这份游戏截图则很好地证明了为何老玩家们都觉得当年的副本难度高,而新玩家们却觉得副本难度很低。60年代截图,一身T0打团本日前一名玩家在网上分享自己60年代玩魔兽世界的截图,而该份截图正是自己当年打祖尔格拉布的过程。怀旧服版本的祖尔格拉布难度有多低就不用说了,然而对于当年的玩家来说即便是祖尔格拉布中金团盛行,却也并非便当本,原因就是当年的玩家对配装的理解非常低。从当年的游戏截图中我们可以看到,几乎所有玩家穿的都是T0套装,防战穿着勇气套,法师穿着博学者套。虽然T0套装是职业套装,但是对角色提升却非常小,战士的不加防御等级、法师的不加法伤、牧师的不加治疗效果。坦克往往会被一刀秒,一个BOSS都要打很久,在这种情况下,玩家们又如何能够觉得副本便当呢?反观怀旧服中的情况,玩家们穿着一身T2在打祖尔格拉布,即便是没有T2,最低的也是一身三大毕业,就连官方的宣传图上都是T2角色在打祖尔格拉布,在如此强大的属性加成下,副本自然给人一种便当的感觉。1.12本来就是末期版本魔兽世界怀旧服副本难度低的原因有很多,除了玩家们对游戏、装备、职业机制的理解有了天翻地覆的变化之外,硬件方面的提升也是一个很重要的因素,当年的电脑配置决定了副本过程往往都不太顺畅,BOSS随便放一个范围技能就会有人掉线,玩家们往往要顶着个位数的帧数打游戏,如果让现在的玩家再个位数的帧数打游戏,估计同样会觉得副本难度大增。另外,插件的不断完善也对玩家们有很重要的帮助,60年代用插件的玩家极少,连仇恨插件都是少量玩家才会使用,更别提像DBM这种副本监控插件了。魔兽世界怀旧服副本难度究竟有没有削弱一直众说纷纭,其实这个所谓的削弱只是玩家的感受罢了。魔兽世界怀旧服使用的本来就是1.12版本模板,而魔兽世界1.12版本对前期副本进行过多次调整(绝大部分为削弱),玩家们玩的是版本末期的难度,拿版本末期的难度和副本刚刚开放时的难度比较自然觉得削弱了。就像正式服一样,尼奥萨罗开放之后,玩家即便是穿着一身400等级的装备去打奥迪尔也会觉得易如反掌。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界玩家都是非常可爱的,同时魔兽世界玩家也都是非常自信的,有时候甚至是盲目自信的,这就导致在游戏中经常出现一些瞬间打脸的有趣行为,并且有很多都被玩家们记录了下来。在ROLL点拿装备的年代,ROLL点被打脸的情况多不胜数,当玩家们看到别人ROLL点非常低的时候总会觉得自己怎么ROLL都会比他高,然而在ROLL点方面没有最低,只有更低。欧皇和非酋的世界是不同的,也许你刷了N年也刷不到,结果别人第一次去就出了,这就是玄不救非、氪不改命。都说了,魔兽世界玩家都是非常自信的,甚至有时候是盲目自信的,就算技能绑定了喊话宏也不能让你变得跟强力。真的好想知道这位玩家打的是多少层,又有多奔放,吗,游戏的乐趣就是这样,往往打脸只在一瞬间。这个奶德给别人刷血很强,但是总会忘记自己也会掉血,游戏中就需要这种一心为人,从不为己的玩家。死了又怎么样?说了各凭本事,既然我是萨满,我凭诈尸减伤,有错吗?这就是我的本事,不服练一个。不知道这个小德玩家又没有看过动物世界,有些时候,鱼是可以吃到飞行中的鸟的,更何况还是一只只会扑腾的肥鸡。法师玩家的逻辑思维完全没问题啊,那么问题就来,请问在此次对话博弈中究竟是谁吃亏了?官方打脸最为致命,这个教训告诉我们以后见到好处一定要绕着走,哪怕GM信誓旦旦告诉你,这是属于你的福利。你们这群菜鸡,连第三的圈都躲不掉,看我单挑BOSS,哎呀打死了,就剩本体了,随便就打死了,我真强大,又是一神带四腿。。。。WTF?喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!卡拉赞和祖阿曼都是魔兽世界TBC版本中的经典10人副本,随着魔兽世界版本更新,10人本彻底成为历史,虽然在之后的版本暴雪分别重置了祖阿曼和卡拉赞,但是无论体验感还是玩家口碑都远不如原版。到了8.2版本魔兽世界加入了新的五人本麦卡贡,很多玩家第一次体验麦卡贡副本的时候都有一种开荒卡拉赞和祖阿曼的感觉,然而就算如此,在打完一次后,玩家们纷纷表示不想打了。那么为何当年打卡拉赞和祖阿曼的时候毫不厌倦,到了麦卡贡却打一次就不想打了呢?魔兽世界TBC版本,卡拉赞和祖阿曼之所以能成为经典,一方面是因为10人本的体验要比5人本和25人本好很多,并且10人本更适合玩家小团队一起玩,另一方面就是装备掉落不差,并且还会掉落贯穿整个TBC版本的牌子。虽然TBC版本的装备没有60年代难拿,但是想要拿好装备仍然必须参与团本,而团本的CD一周一次,一些稀有装备的掉落又比较低,再加上黑手团长,往往很长时间都无法获得提升,这时候卡拉赞和祖阿曼就成为了最好的获取装备的地方,更何况祖阿曼中还有很多非常优异的饰品。当然在TBC版本中国服大量玩家涌入魔兽世界,也是卡拉赞和祖阿曼能够经久不衰的原因之一。反观8.2版本的麦卡贡,在内容方面的确可以看出设计师是用了心的,否则玩家也不会把麦卡贡拿去和卡拉赞对比,然而内容做的再用心,也比如掉落装等高,目前10层大秘境的掉落已经达到了430装等,而新副本麦卡贡仅仅掉落415装等,再加上魔兽世界现阶段装备替换的速度实在太快,偏偏一趟麦卡贡打下来短则两小时,多则三小时,有这时间玩家都可以打2-3次10层大秘境低保了,因此便导致在第一个CD玩家们拿到困难模式的奖励之后,便对麦卡贡失去兴趣了。费劲心力做的副本,仅仅一个CD就过气了,不得不说这些设计师是真的“睿智”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界怀旧服开放以来,副本难度一直是一个热度较高的话题,由于怀旧服副本难度较低,所以新老玩家们的争论便一直没有停止过,老玩家们认为怀旧服副本被削弱的太多,而新玩家们则认为副本并未削弱,只是当年的玩家太菜。直到一名魔兽世界怀旧服玩家在找出了自己10多年前的游戏截图,而这份游戏截图则很好地证明了为何老玩家们都觉得当年的副本难度高,而新玩家们却觉得副本难度很低。60年代截图,一身T0打团本日前一名玩家在网上分享自己60年代玩魔兽世界的截图,而该份截图正是自己当年打祖尔格拉布的过程。怀旧服版本的祖尔格拉布难度有多低就不用说了,然而对于当年的玩家来说即便是祖尔格拉布中金团盛行,却也并非便当本,原因就是当年的玩家对配装的理解非常低。从当年的游戏截图中我们可以看到,几乎所有玩家穿的都是T0套装,防战穿着勇气套,法师穿着博学者套。虽然T0套装是职业套装,但是对角色提升却非常小,战士的不加防御等级、法师的不加法伤、牧师的不加治疗效果。坦克往往会被一刀秒,一个BOSS都要打很久,在这种情况下,玩家们又如何能够觉得副本便当呢?反观怀旧服中的情况,玩家们穿着一身T2在打祖尔格拉布,即便是没有T2,最低的也是一身三大毕业,就连官方的宣传图上都是T2角色在打祖尔格拉布,在如此强大的属性加成下,副本自然给人一种便当的感觉。1.12本来就是末期版本魔兽世界怀旧服副本难度低的原因有很多,除了玩家们对游戏、装备、职业机制的理解有了天翻地覆的变化之外,硬件方面的提升也是一个很重要的因素,当年的电脑配置决定了副本过程往往都不太顺畅,BOSS随便放一个范围技能就会有人掉线,玩家们往往要顶着个位数的帧数打游戏,如果让现在的玩家再个位数的帧数打游戏,估计同样会觉得副本难度大增。另外,插件的不断完善也对玩家们有很重要的帮助,60年代用插件的玩家极少,连仇恨插件都是少量玩家才会使用,更别提像DBM这种副本监控插件了。魔兽世界怀旧服副本难度究竟有没有削弱一直众说纷纭,其实这个所谓的削弱只是玩家的感受罢了。魔兽世界怀旧服使用的本来就是1.12版本模板,而魔兽世界1.12版本对前期副本进行过多次调整(绝大部分为削弱),玩家们玩的是版本末期的难度,拿版本末期的难度和副本刚刚开放时的难度比较自然觉得削弱了。就像正式服一样,尼奥萨罗开放之后,玩家即便是穿着一身400等级的装备去打奥迪尔也会觉得易如反掌。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!在魔兽世界60级怀旧服开放之前,新老玩家就因为60级副本的难度产生过很大的争执,老玩家们普遍认为60级副本难度很高,而新玩家们则认为难度再高也不可能比正式服副本难度高。TBC副本难度之争随着60级怀旧服的开放,无论是MC和BWL,还是TAQ和NAXX,首杀都在一天内,甚至是几个小时内拿到,这其中最令人大跌眼镜的当属被很多玩家认为60级最难BOSS的全技能哈卡,仅仅几分钟的时间就被击败了。久而久之,坚持60级副本难度很高的这群老玩家也成为了新玩家口中的“远古吹”。不可否认,60级怀旧服副本难度较低受到了很多因素的影响,比如插件,网速以及版本等等问题,但是不得不说,现如今的玩家在对游戏的理解程度方面的确比当年强的多。就像是让一名大学生去做小学三年级的题目,即便是很多都忘记了,当时重新看一次之后,就会变得非常简单。有了60级怀旧服的前车之鉴后,本以为TBC版本怀旧服不会再出现这种问题了,然而最近几天,关于KLZ难度的问题却再一次成为了新老玩家们争论的焦点。一部分玩家认为这个副本难度较高,一部分玩家则认为这个副本没有任何难度,穿着些许T3套装加上升级过程中给的任务装就可以打通。那么KLZ副本究竟难不难呢?虽然每个玩家的感触是不同的,但是在胖哥的记忆中,这个副本是不难的。卡拉赞难度真的很高?KLZ是魔兽世界TBC版本第一个小型团本,类似于60级怀旧服中的黑上,在60级怀旧服初期的时候,黑上难吗?显然并不难,即便是强行提升卡拉赞的地位,也只能算是60级版本的祖尔格拉布,怀旧服祖尔格拉布上线的时候难吗?同样不难。KLZ掉落的装备等级为115紫装,尾王掉落为125紫装,包含部分T4套装,而在TBC版本中,英雄难度五人本掉落等级为115蓝装和110级紫装,从英雄本到KLZ,两者之间的装等跨度是很低的,并且KLZ中的很多BOSS难度甚至不如英雄五人本中的BOSS。1号BOSS猎手阿图门,几乎没有什么难度,即便是版本初期,安排2个坦克,一个拉午夜,一个拉BOSS,站位合理,躲好冲锋,很快就可以打掉。2号BOSS莫罗斯,算是KLZ中为数不多有一定难度的BOSS,毕竟是一个组合型BOSS,并且还会各种控制,甚至会消失,但是只要全团不乱跑,同样没有那么难。3号BOSS贞节圣女,带个圣骑士,基本就是木桩。4号BOSS歌剧院,没记错的话,除了绿野仙踪之外,其他的都没什么难度,罗密欧和朱丽叶一起倒,小红帽就是跑。5号和6号BOSS,无论馆长还是埃兰,在BUG不修复的话都是送的。梦魇龙,邪蹄以及虚空龙都有一定的难度,但是都可以选择不打,卡拉赞象棋抠脚都能过。如果说整个KLZ中唯一有难度的BOSS,那么就是尾王玛克扎尔王子,但是这个BOSS考验的也是玩家走位和DPS能力,安排好站位,即便是灭个几次也就能过去了,更何可当年还有BUG打法。说白了,KLZ作为TBC版本入门级的副本,其实是不难的,难度主要取决于角色装备和玩家自身对副本的认知,如果你在升级的路上拿到了一些蓝装,那么开荒KLZ是很容易的事情,如果你直接站桩升到70级,没有装备又想去混的话,五人本的难度都够你喝一壶的。以上就是魔兽世界TBC版本卡拉赞的情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界玩家都是非常可爱的,同时魔兽世界玩家也都是非常自信的,有时候甚至是盲目自信的,这就导致在游戏中经常出现一些瞬间打脸的有趣行为,并且有很多都被玩家们记录了下来。在ROLL点拿装备的年代,ROLL点被打脸的情况多不胜数,当玩家们看到别人ROLL点非常低的时候总会觉得自己怎么ROLL都会比他高,然而在ROLL点方面没有最低,只有更低。欧皇和非酋的世界是不同的,也许你刷了N年也刷不到,结果别人第一次去就出了,这就是玄不救非、氪不改命。都说了,魔兽世界玩家都是非常自信的,甚至有时候是盲目自信的,就算技能绑定了喊话宏也不能让你变得跟强力。真的好想知道这位玩家打的是多少层,又有多奔放,吗,游戏的乐趣就是这样,往往打脸只在一瞬间。这个奶德给别人刷血很强,但是总会忘记自己也会掉血,游戏中就需要这种一心为人,从不为己的玩家。死了又怎么样?说了各凭本事,既然我是萨满,我凭诈尸减伤,有错吗?这就是我的本事,不服练一个。不知道这个小德玩家又没有看过动物世界,有些时候,鱼是可以吃到飞行中的鸟的,更何况还是一只只会扑腾的肥鸡。法师玩家的逻辑思维完全没问题啊,那么问题就来,请问在此次对话博弈中究竟是谁吃亏了?官方打脸最为致命,这个教训告诉我们以后见到好处一定要绕着走,哪怕GM信誓旦旦告诉你,这是属于你的福利。你们这群菜鸡,连第三的圈都躲不掉,看我单挑BOSS,哎呀打死了,就剩本体了,随便就打死了,我真强大,又是一神带四腿。。。。WTF?喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!卡拉赞和祖阿曼都是魔兽世界TBC版本中的经典10人副本,随着魔兽世界版本更新,10人本彻底成为历史,虽然在之后的版本暴雪分别重置了祖阿曼和卡拉赞,但是无论体验感还是玩家口碑都远不如原版。到了8.2版本魔兽世界加入了新的五人本麦卡贡,很多玩家第一次体验麦卡贡副本的时候都有一种开荒卡拉赞和祖阿曼的感觉,然而就算如此,在打完一次后,玩家们纷纷表示不想打了。那么为何当年打卡拉赞和祖阿曼的时候毫不厌倦,到了麦卡贡却打一次就不想打了呢?魔兽世界TBC版本,卡拉赞和祖阿曼之所以能成为经典,一方面是因为10人本的体验要比5人本和25人本好很多,并且10人本更适合玩家小团队一起玩,另一方面就是装备掉落不差,并且还会掉落贯穿整个TBC版本的牌子。虽然TBC版本的装备没有60年代难拿,但是想要拿好装备仍然必须参与团本,而团本的CD一周一次,一些稀有装备的掉落又比较低,再加上黑手团长,往往很长时间都无法获得提升,这时候卡拉赞和祖阿曼就成为了最好的获取装备的地方,更何况祖阿曼中还有很多非常优异的饰品。当然在TBC版本中国服大量玩家涌入魔兽世界,也是卡拉赞和祖阿曼能够经久不衰的原因之一。反观8.2版本的麦卡贡,在内容方面的确可以看出设计师是用了心的,否则玩家也不会把麦卡贡拿去和卡拉赞对比,然而内容做的再用心,也比如掉落装等高,目前10层大秘境的掉落已经达到了430装等,而新副本麦卡贡仅仅掉落415装等,再加上魔兽世界现阶段装备替换的速度实在太快,偏偏一趟麦卡贡打下来短则两小时,多则三小时,有这时间玩家都可以打2-3次10层大秘境低保了,因此便导致在第一个CD玩家们拿到困难模式的奖励之后,便对麦卡贡失去兴趣了。费劲心力做的副本,仅仅一个CD就过气了,不得不说这些设计师是真的“睿智”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界怀旧服开放以来,副本难度一直是一个热度较高的话题,由于怀旧服副本难度较低,所以新老玩家们的争论便一直没有停止过,老玩家们认为怀旧服副本被削弱的太多,而新玩家们则认为副本并未削弱,只是当年的玩家太菜。直到一名魔兽世界怀旧服玩家在找出了自己10多年前的游戏截图,而这份游戏截图则很好地证明了为何老玩家们都觉得当年的副本难度高,而新玩家们却觉得副本难度很低。60年代截图,一身T0打团本日前一名玩家在网上分享自己60年代玩魔兽世界的截图,而该份截图正是自己当年打祖尔格拉布的过程。怀旧服版本的祖尔格拉布难度有多低就不用说了,然而对于当年的玩家来说即便是祖尔格拉布中金团盛行,却也并非便当本,原因就是当年的玩家对配装的理解非常低。从当年的游戏截图中我们可以看到,几乎所有玩家穿的都是T0套装,防战穿着勇气套,法师穿着博学者套。虽然T0套装是职业套装,但是对角色提升却非常小,战士的不加防御等级、法师的不加法伤、牧师的不加治疗效果。坦克往往会被一刀秒,一个BOSS都要打很久,在这种情况下,玩家们又如何能够觉得副本便当呢?反观怀旧服中的情况,玩家们穿着一身T2在打祖尔格拉布,即便是没有T2,最低的也是一身三大毕业,就连官方的宣传图上都是T2角色在打祖尔格拉布,在如此强大的属性加成下,副本自然给人一种便当的感觉。1.12本来就是末期版本魔兽世界怀旧服副本难度低的原因有很多,除了玩家们对游戏、装备、职业机制的理解有了天翻地覆的变化之外,硬件方面的提升也是一个很重要的因素,当年的电脑配置决定了副本过程往往都不太顺畅,BOSS随便放一个范围技能就会有人掉线,玩家们往往要顶着个位数的帧数打游戏,如果让现在的玩家再个位数的帧数打游戏,估计同样会觉得副本难度大增。另外,插件的不断完善也对玩家们有很重要的帮助,60年代用插件的玩家极少,连仇恨插件都是少量玩家才会使用,更别提像DBM这种副本监控插件了。魔兽世界怀旧服副本难度究竟有没有削弱一直众说纷纭,其实这个所谓的削弱只是玩家的感受罢了。魔兽世界怀旧服使用的本来就是1.12版本模板,而魔兽世界1.12版本对前期副本进行过多次调整(绝大部分为削弱),玩家们玩的是版本末期的难度,拿版本末期的难度和副本刚刚开放时的难度比较自然觉得削弱了。就像正式服一样,尼奥萨罗开放之后,玩家即便是穿着一身400等级的装备去打奥迪尔也会觉得易如反掌。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!在魔兽世界60级怀旧服开放之前,新老玩家就因为60级副本的难度产生过很大的争执,老玩家们普遍认为60级副本难度很高,而新玩家们则认为难度再高也不可能比正式服副本难度高。TBC副本难度之争随着60级怀旧服的开放,无论是MC和BWL,还是TAQ和NAXX,首杀都在一天内,甚至是几个小时内拿到,这其中最令人大跌眼镜的当属被很多玩家认为60级最难BOSS的全技能哈卡,仅仅几分钟的时间就被击败了。久而久之,坚持60级副本难度很高的这群老玩家也成为了新玩家口中的“远古吹”。不可否认,60级怀旧服副本难度较低受到了很多因素的影响,比如插件,网速以及版本等等问题,但是不得不说,现如今的玩家在对游戏的理解程度方面的确比当年强的多。就像是让一名大学生去做小学三年级的题目,即便是很多都忘记了,当时重新看一次之后,就会变得非常简单。有了60级怀旧服的前车之鉴后,本以为TBC版本怀旧服不会再出现这种问题了,然而最近几天,关于KLZ难度的问题却再一次成为了新老玩家们争论的焦点。一部分玩家认为这个副本难度较高,一部分玩家则认为这个副本没有任何难度,穿着些许T3套装加上升级过程中给的任务装就可以打通。那么KLZ副本究竟难不难呢?虽然每个玩家的感触是不同的,但是在胖哥的记忆中,这个副本是不难的。卡拉赞难度真的很高?KLZ是魔兽世界TBC版本第一个小型团本,类似于60级怀旧服中的黑上,在60级怀旧服初期的时候,黑上难吗?显然并不难,即便是强行提升卡拉赞的地位,也只能算是60级版本的祖尔格拉布,怀旧服祖尔格拉布上线的时候难吗?同样不难。KLZ掉落的装备等级为115紫装,尾王掉落为125紫装,包含部分T4套装,而在TBC版本中,英雄难度五人本掉落等级为115蓝装和110级紫装,从英雄本到KLZ,两者之间的装等跨度是很低的,并且KLZ中的很多BOSS难度甚至不如英雄五人本中的BOSS。1号BOSS猎手阿图门,几乎没有什么难度,即便是版本初期,安排2个坦克,一个拉午夜,一个拉BOSS,站位合理,躲好冲锋,很快就可以打掉。2号BOSS莫罗斯,算是KLZ中为数不多有一定难度的BOSS,毕竟是一个组合型BOSS,并且还会各种控制,甚至会消失,但是只要全团不乱跑,同样没有那么难。3号BOSS贞节圣女,带个圣骑士,基本就是木桩。4号BOSS歌剧院,没记错的话,除了绿野仙踪之外,其他的都没什么难度,罗密欧和朱丽叶一起倒,小红帽就是跑。5号和6号BOSS,无论馆长还是埃兰,在BUG不修复的话都是送的。梦魇龙,邪蹄以及虚空龙都有一定的难度,但是都可以选择不打,卡拉赞象棋抠脚都能过。如果说整个KLZ中唯一有难度的BOSS,那么就是尾王玛克扎尔王子,但是这个BOSS考验的也是玩家走位和DPS能力,安排好站位,即便是灭个几次也就能过去了,更何可当年还有BUG打法。说白了,KLZ作为TBC版本入门级的副本,其实是不难的,难度主要取决于角色装备和玩家自身对副本的认知,如果你在升级的路上拿到了一些蓝装,那么开荒KLZ是很容易的事情,如果你直接站桩升到70级,没有装备又想去混的话,五人本的难度都够你喝一壶的。以上就是魔兽世界TBC版本卡拉赞的情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!看题主的描述,休闲玩家、有工会(无人公会)、无亲友,并且也不打算认识新的朋友了,那就是妥妥的独狼玩家了,好在题主每天还能有3小时的上线时间,3小时对于现阶段快节奏的魔兽世界已经完全够了。390装等对于很多休闲玩家已经算一个坎了,因为大使任务最高只出385的装备箱子,但是目前大部队装等已经达到了400+,所以无论大秘境还是团本都是难组队的。尤其是团本,虽然H难度只掉落400装等,然而没有400+根本别想进团本。其实对于每天能玩3个小时的玩家来说,完全是可以打大秘境的,比如现阶段装等390,只要不是太奇葩的职业专精都可以比较快速的组到10层以下的大秘境车队,毕竟是休闲玩家,不要把目标定的太高,8层和9层都会出395的装备,而9层的低保箱子可以开出405的装备,并且不打团本,每周低保箱子出的泰坦残血精华也是最佳的获得高等级特质装的途径。如果实在没人组,可以私信胖哥,带你打一次10层以上的大秘境(部落),下周拿了钥匙自己组人就是,钥匙主总会组到人的。如果实在不喜欢大秘境就去打评级战场,现阶段找卡空的队伍都可以轻松上1600+,不过想要到1800并非易事。评级战场低保箱子不仅可以开出普通装备,还能开出特质装。大秘境和评级之外就是每两周一轮换的黑海岸战役了,可以获得400等级的装备,不过时间跨度实在太长,另外每周的周常也可以做一下,比如本周的周常任务就是打四次史诗难度五人本给一件400等级装备。当然还有一种方法,拍卖行直接拉425装绑泰坦,不过价格实在感人。每天3个小时已经算比较长的了,3个小时打一个便当H1-6达萨罗都绰绰有余,10层以下大秘境一次也最多半小时,所以题主的装等低并不是因为时间少,往往装等低是因为自己太咸,或者不愿意寻寻渐进,然而没有基友的情况下却不得不寻寻渐进,或者肝或者花钱。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽世界玩家都是非常可爱的,同时魔兽世界玩家也都是非常自信的,有时候甚至是盲目自信的,这就导致在游戏中经常出现一些瞬间打脸的有趣行为,并且有很多都被玩家们记录了下来。在ROLL点拿装备的年代,ROLL点被打脸的情况多不胜数,当玩家们看到别人ROLL点非常低的时候总会觉得自己怎么ROLL都会比他高,然而在ROLL点方面没有最低,只有更低。欧皇和非酋的世界是不同的,也许你刷了N年也刷不到,结果别人第一次去就出了,这就是玄不救非、氪不改命。都说了,魔兽世界玩家都是非常自信的,甚至有时候是盲目自信的,就算技能绑定了喊话宏也不能让你变得跟强力。真的好想知道这位玩家打的是多少层,又有多奔放,吗,游戏的乐趣就是这样,往往打脸只在一瞬间。这个奶德给别人刷血很强,但是总会忘记自己也会掉血,游戏中就需要这种一心为人,从不为己的玩家。死了又怎么样?说了各凭本事,既然我是萨满,我凭诈尸减伤,有错吗?这就是我的本事,不服练一个。不知道这个小德玩家又没有看过动物世界,有些时候,鱼是可以吃到飞行中的鸟的,更何况还是一只只会扑腾的肥鸡。法师玩家的逻辑思维完全没问题啊,那么问题就来,请问在此次对话博弈中究竟是谁吃亏了?官方打脸最为致命,这个教训告诉我们以后见到好处一定要绕着走,哪怕GM信誓旦旦告诉你,这是属于你的福利。你们这群菜鸡,连第三的圈都躲不掉,看我单挑BOSS,哎呀打死了,就剩本体了,随便就打死了,我真强大,又是一神带四腿。。。。WTF?喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!卡拉赞和祖阿曼都是魔兽世界TBC版本中的经典10人副本,随着魔兽世界版本更新,10人本彻底成为历史,虽然在之后的版本暴雪分别重置了祖阿曼和卡拉赞,但是无论体验感还是玩家口碑都远不如原版。到了8.2版本魔兽世界加入了新的五人本麦卡贡,很多玩家第一次体验麦卡贡副本的时候都有一种开荒卡拉赞和祖阿曼的感觉,然而就算如此,在打完一次后,玩家们纷纷表示不想打了。那么为何当年打卡拉赞和祖阿曼的时候毫不厌倦,到了麦卡贡却打一次就不想打了呢?魔兽世界TBC版本,卡拉赞和祖阿曼之所以能成为经典,一方面是因为10人本的体验要比5人本和25人本好很多,并且10人本更适合玩家小团队一起玩,另一方面就是装备掉落不差,并且还会掉落贯穿整个TBC版本的牌子。虽然TBC版本的装备没有60年代难拿,但是想要拿好装备仍然必须参与团本,而团本的CD一周一次,一些稀有装备的掉落又比较低,再加上黑手团长,往往很长时间都无法获得提升,这时候卡拉赞和祖阿曼就成为了最好的获取装备的地方,更何况祖阿曼中还有很多非常优异的饰品。当然在TBC版本中国服大量玩家涌入魔兽世界,也是卡拉赞和祖阿曼能够经久不衰的原因之一。反观8.2版本的麦卡贡,在内容方面的确可以看出设计师是用了心的,否则玩家也不会把麦卡贡拿去和卡拉赞对比,然而内容做的再用心,也比如掉落装等高,目前10层大秘境的掉落已经达到了430装等,而新副本麦卡贡仅仅掉落415装等,再加上魔兽世界现阶段装备替换的速度实在太快,偏偏一趟麦卡贡打下来短则两小时,多则三小时,有这时间玩家都可以打2-3次10层大秘境低保了,因此便导致在第一个CD玩家们拿到困难模式的奖励之后,便对麦卡贡失去兴趣了。费劲心力做的副本,仅仅一个CD就过气了,不得不说这些设计师是真的“睿智”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界怀旧服开放以来,副本难度一直是一个热度较高的话题,由于怀旧服副本难度较低,所以新老玩家们的争论便一直没有停止过,老玩家们认为怀旧服副本被削弱的太多,而新玩家们则认为副本并未削弱,只是当年的玩家太菜。直到一名魔兽世界怀旧服玩家在找出了自己10多年前的游戏截图,而这份游戏截图则很好地证明了为何老玩家们都觉得当年的副本难度高,而新玩家们却觉得副本难度很低。60年代截图,一身T0打团本日前一名玩家在网上分享自己60年代玩魔兽世界的截图,而该份截图正是自己当年打祖尔格拉布的过程。怀旧服版本的祖尔格拉布难度有多低就不用说了,然而对于当年的玩家来说即便是祖尔格拉布中金团盛行,却也并非便当本,原因就是当年的玩家对配装的理解非常低。从当年的游戏截图中我们可以看到,几乎所有玩家穿的都是T0套装,防战穿着勇气套,法师穿着博学者套。虽然T0套装是职业套装,但是对角色提升却非常小,战士的不加防御等级、法师的不加法伤、牧师的不加治疗效果。坦克往往会被一刀秒,一个BOSS都要打很久,在这种情况下,玩家们又如何能够觉得副本便当呢?反观怀旧服中的情况,玩家们穿着一身T2在打祖尔格拉布,即便是没有T2,最低的也是一身三大毕业,就连官方的宣传图上都是T2角色在打祖尔格拉布,在如此强大的属性加成下,副本自然给人一种便当的感觉。1.12本来就是末期版本魔兽世界怀旧服副本难度低的原因有很多,除了玩家们对游戏、装备、职业机制的理解有了天翻地覆的变化之外,硬件方面的提升也是一个很重要的因素,当年的电脑配置决定了副本过程往往都不太顺畅,BOSS随便放一个范围技能就会有人掉线,玩家们往往要顶着个位数的帧数打游戏,如果让现在的玩家再个位数的帧数打游戏,估计同样会觉得副本难度大增。另外,插件的不断完善也对玩家们有很重要的帮助,60年代用插件的玩家极少,连仇恨插件都是少量玩家才会使用,更别提像DBM这种副本监控插件了。魔兽世界怀旧服副本难度究竟有没有削弱一直众说纷纭,其实这个所谓的削弱只是玩家的感受罢了。魔兽世界怀旧服使用的本来就是1.12版本模板,而魔兽世界1.12版本对前期副本进行过多次调整(绝大部分为削弱),玩家们玩的是版本末期的难度,拿版本末期的难度和副本刚刚开放时的难度比较自然觉得削弱了。就像正式服一样,尼奥萨罗开放之后,玩家即便是穿着一身400等级的装备去打奥迪尔也会觉得易如反掌。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!在魔兽世界60级怀旧服开放之前,新老玩家就因为60级副本的难度产生过很大的争执,老玩家们普遍认为60级副本难度很高,而新玩家们则认为难度再高也不可能比正式服副本难度高。TBC副本难度之争随着60级怀旧服的开放,无论是MC和BWL,还是TAQ和NAXX,首杀都在一天内,甚至是几个小时内拿到,这其中最令人大跌眼镜的当属被很多玩家认为60级最难BOSS的全技能哈卡,仅仅几分钟的时间就被击败了。久而久之,坚持60级副本难度很高的这群老玩家也成为了新玩家口中的“远古吹”。不可否认,60级怀旧服副本难度较低受到了很多因素的影响,比如插件,网速以及版本等等问题,但是不得不说,现如今的玩家在对游戏的理解程度方面的确比当年强的多。就像是让一名大学生去做小学三年级的题目,即便是很多都忘记了,当时重新看一次之后,就会变得非常简单。有了60级怀旧服的前车之鉴后,本以为TBC版本怀旧服不会再出现这种问题了,然而最近几天,关于KLZ难度的问题却再一次成为了新老玩家们争论的焦点。一部分玩家认为这个副本难度较高,一部分玩家则认为这个副本没有任何难度,穿着些许T3套装加上升级过程中给的任务装就可以打通。那么KLZ副本究竟难不难呢?虽然每个玩家的感触是不同的,但是在胖哥的记忆中,这个副本是不难的。卡拉赞难度真的很高?KLZ是魔兽世界TBC版本第一个小型团本,类似于60级怀旧服中的黑上,在60级怀旧服初期的时候,黑上难吗?显然并不难,即便是强行提升卡拉赞的地位,也只能算是60级版本的祖尔格拉布,怀旧服祖尔格拉布上线的时候难吗?同样不难。KLZ掉落的装备等级为115紫装,尾王掉落为125紫装,包含部分T4套装,而在TBC版本中,英雄难度五人本掉落等级为115蓝装和110级紫装,从英雄本到KLZ,两者之间的装等跨度是很低的,并且KLZ中的很多BOSS难度甚至不如英雄五人本中的BOSS。1号BOSS猎手阿图门,几乎没有什么难度,即便是版本初期,安排2个坦克,一个拉午夜,一个拉BOSS,站位合理,躲好冲锋,很快就可以打掉。2号BOSS莫罗斯,算是KLZ中为数不多有一定难度的BOSS,毕竟是一个组合型BOSS,并且还会各种控制,甚至会消失,但是只要全团不乱跑,同样没有那么难。3号BOSS贞节圣女,带个圣骑士,基本就是木桩。4号BOSS歌剧院,没记错的话,除了绿野仙踪之外,其他的都没什么难度,罗密欧和朱丽叶一起倒,小红帽就是跑。5号和6号BOSS,无论馆长还是埃兰,在BUG不修复的话都是送的。梦魇龙,邪蹄以及虚空龙都有一定的难度,但是都可以选择不打,卡拉赞象棋抠脚都能过。如果说整个KLZ中唯一有难度的BOSS,那么就是尾王玛克扎尔王子,但是这个BOSS考验的也是玩家走位和DPS能力,安排好站位,即便是灭个几次也就能过去了,更何可当年还有BUG打法。说白了,KLZ作为TBC版本入门级的副本,其实是不难的,难度主要取决于角色装备和玩家自身对副本的认知,如果你在升级的路上拿到了一些蓝装,那么开荒KLZ是很容易的事情,如果你直接站桩升到70级,没有装备又想去混的话,五人本的难度都够你喝一壶的。以上就是魔兽世界TBC版本卡拉赞的情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!看题主的描述,休闲玩家、有工会(无人公会)、无亲友,并且也不打算认识新的朋友了,那就是妥妥的独狼玩家了,好在题主每天还能有3小时的上线时间,3小时对于现阶段快节奏的魔兽世界已经完全够了。390装等对于很多休闲玩家已经算一个坎了,因为大使任务最高只出385的装备箱子,但是目前大部队装等已经达到了400+,所以无论大秘境还是团本都是难组队的。尤其是团本,虽然H难度只掉落400装等,然而没有400+根本别想进团本。其实对于每天能玩3个小时的玩家来说,完全是可以打大秘境的,比如现阶段装等390,只要不是太奇葩的职业专精都可以比较快速的组到10层以下的大秘境车队,毕竟是休闲玩家,不要把目标定的太高,8层和9层都会出395的装备,而9层的低保箱子可以开出405的装备,并且不打团本,每周低保箱子出的泰坦残血精华也是最佳的获得高等级特质装的途径。如果实在没人组,可以私信胖哥,带你打一次10层以上的大秘境(部落),下周拿了钥匙自己组人就是,钥匙主总会组到人的。如果实在不喜欢大秘境就去打评级战场,现阶段找卡空的队伍都可以轻松上1600+,不过想要到1800并非易事。评级战场低保箱子不仅可以开出普通装备,还能开出特质装。大秘境和评级之外就是每两周一轮换的黑海岸战役了,可以获得400等级的装备,不过时间跨度实在太长,另外每周的周常也可以做一下,比如本周的周常任务就是打四次史诗难度五人本给一件400等级装备。当然还有一种方法,拍卖行直接拉425装绑泰坦,不过价格实在感人。每天3个小时已经算比较长的了,3个小时打一个便当H1-6达萨罗都绰绰有余,10层以下大秘境一次也最多半小时,所以题主的装等低并不是因为时间少,往往装等低是因为自己太咸,或者不愿意寻寻渐进,然而没有基友的情况下却不得不寻寻渐进,或者肝或者花钱。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!随着魔兽世界8.3版本内容进入测试阶段,玩家们开始期待9.0版本的内容,最近越来越多的后续版本内容被“曝”了出来,而今天外服又出现了一个所谓的9.0版本内容爆料,下面我们先来看看这个所谓的9.0版本内容。上图便是今天爆出的9.0版本内容的保留,已经出现便引起了玩家的议论,那么这份内容的可信度有多高呢?胖哥认为这完全是一份毫无根据的胡编乱造。1、新英雄职业按照魔兽世界资料片惯例,9.0版本应该会加入新职业,这一点是毋庸置疑的,并且按照目前剧情的发展,9.0版本极有可能是以暗影之地为主题的剧情,然而这并不意味着新职业会是巫妖,巫妖在魔兽世界早期版本中很常见,比如霜语、克尔苏加德等等,但是巫妖这种生物在巫妖王陨落之后基本就没出现过,哪怕9.0版本再把巫妖王拉出来炒冷饭,也基本不可能出现巫妖这个职业供玩家建立。另外布甲坦克同样不太可能。至于起始等级50级,在几个月前暴雪就表示过有可能会在后续版本压缩等级,直接压缩到60级,所以这完全是结合各方消息YY出来的产物。从8.0版本到现在比较靠谱的推测还是黑暗游侠,锁甲职业,可使用弓箭类武器。虽然和猎人从一定程度上的重复,但是背景设定和职业都比猎人更加丰富。2、取消锁甲魔兽世界运营至今已经15年,在这15年中唯一没有增加职业数量的护甲种类就是锁甲,但这并不意味着暴雪会直接放弃锁甲,以目前正式服的情况,暴雪几乎没有兴趣修改老旧设定,更何况暴雪开放人员越来越少,与其修改这种毫无意义的老旧设定,不如把更多的精力放在新内容的开放上。另外,目前皮甲职业已经很多了,再把猎人和萨满归为皮甲显然是非常不明智的。3、全种族可建立DK这个消息是今天刚刚曝光出来的,甚至有外服玩家挖掘出了全种族DK的贴图,是否是真的目前尚未可知,不过既然是从游戏客户端中挖掘出来了,相信全种族DK离玩家已经不远了,如果是真的,估计DK这个职业的玩家人数会再次暴涨。4、克尔苏加德回归第四点克尔苏加德回归显然是呼应第一点的,毕竟玩家想建立巫妖需要剧情引导,虽然玩家当年击杀了老克,但是老克的护命匣并没有被破坏,所以老克还是有机会复活的,既然在最新的文本中挖掘出了9.0版本会牵扯到新巫妖王再怒的问题,也许克尔苏加德回再次复活吧,然而就算老克复活,也并不意味着第一条可以成立。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
魔兽世界玩家都是非常可爱的,同时魔兽世界玩家也都是非常自信的,有时候甚至是盲目自信的,这就导致在游戏中经常出现一些瞬间打脸的有趣行为,并且有很多都被玩家们记录了下来。在ROLL点拿装备的年代,ROLL点被打脸的情况多不胜数,当玩家们看到别人ROLL点非常低的时候总会觉得自己怎么ROLL都会比他高,然而在ROLL点方面没有最低,只有更低。欧皇和非酋的世界是不同的,也许你刷了N年也刷不到,结果别人第一次去就出了,这就是玄不救非、氪不改命。都说了,魔兽世界玩家都是非常自信的,甚至有时候是盲目自信的,就算技能绑定了喊话宏也不能让你变得跟强力。真的好想知道这位玩家打的是多少层,又有多奔放,吗,游戏的乐趣就是这样,往往打脸只在一瞬间。这个奶德给别人刷血很强,但是总会忘记自己也会掉血,游戏中就需要这种一心为人,从不为己的玩家。死了又怎么样?说了各凭本事,既然我是萨满,我凭诈尸减伤,有错吗?这就是我的本事,不服练一个。不知道这个小德玩家又没有看过动物世界,有些时候,鱼是可以吃到飞行中的鸟的,更何况还是一只只会扑腾的肥鸡。法师玩家的逻辑思维完全没问题啊,那么问题就来,请问在此次对话博弈中究竟是谁吃亏了?官方打脸最为致命,这个教训告诉我们以后见到好处一定要绕着走,哪怕GM信誓旦旦告诉你,这是属于你的福利。你们这群菜鸡,连第三的圈都躲不掉,看我单挑BOSS,哎呀打死了,就剩本体了,随便就打死了,我真强大,又是一神带四腿。。。。WTF?喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!卡拉赞和祖阿曼都是魔兽世界TBC版本中的经典10人副本,随着魔兽世界版本更新,10人本彻底成为历史,虽然在之后的版本暴雪分别重置了祖阿曼和卡拉赞,但是无论体验感还是玩家口碑都远不如原版。到了8.2版本魔兽世界加入了新的五人本麦卡贡,很多玩家第一次体验麦卡贡副本的时候都有一种开荒卡拉赞和祖阿曼的感觉,然而就算如此,在打完一次后,玩家们纷纷表示不想打了。那么为何当年打卡拉赞和祖阿曼的时候毫不厌倦,到了麦卡贡却打一次就不想打了呢?魔兽世界TBC版本,卡拉赞和祖阿曼之所以能成为经典,一方面是因为10人本的体验要比5人本和25人本好很多,并且10人本更适合玩家小团队一起玩,另一方面就是装备掉落不差,并且还会掉落贯穿整个TBC版本的牌子。虽然TBC版本的装备没有60年代难拿,但是想要拿好装备仍然必须参与团本,而团本的CD一周一次,一些稀有装备的掉落又比较低,再加上黑手团长,往往很长时间都无法获得提升,这时候卡拉赞和祖阿曼就成为了最好的获取装备的地方,更何况祖阿曼中还有很多非常优异的饰品。当然在TBC版本中国服大量玩家涌入魔兽世界,也是卡拉赞和祖阿曼能够经久不衰的原因之一。反观8.2版本的麦卡贡,在内容方面的确可以看出设计师是用了心的,否则玩家也不会把麦卡贡拿去和卡拉赞对比,然而内容做的再用心,也比如掉落装等高,目前10层大秘境的掉落已经达到了430装等,而新副本麦卡贡仅仅掉落415装等,再加上魔兽世界现阶段装备替换的速度实在太快,偏偏一趟麦卡贡打下来短则两小时,多则三小时,有这时间玩家都可以打2-3次10层大秘境低保了,因此便导致在第一个CD玩家们拿到困难模式的奖励之后,便对麦卡贡失去兴趣了。费劲心力做的副本,仅仅一个CD就过气了,不得不说这些设计师是真的“睿智”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界怀旧服开放以来,副本难度一直是一个热度较高的话题,由于怀旧服副本难度较低,所以新老玩家们的争论便一直没有停止过,老玩家们认为怀旧服副本被削弱的太多,而新玩家们则认为副本并未削弱,只是当年的玩家太菜。直到一名魔兽世界怀旧服玩家在找出了自己10多年前的游戏截图,而这份游戏截图则很好地证明了为何老玩家们都觉得当年的副本难度高,而新玩家们却觉得副本难度很低。60年代截图,一身T0打团本日前一名玩家在网上分享自己60年代玩魔兽世界的截图,而该份截图正是自己当年打祖尔格拉布的过程。怀旧服版本的祖尔格拉布难度有多低就不用说了,然而对于当年的玩家来说即便是祖尔格拉布中金团盛行,却也并非便当本,原因就是当年的玩家对配装的理解非常低。从当年的游戏截图中我们可以看到,几乎所有玩家穿的都是T0套装,防战穿着勇气套,法师穿着博学者套。虽然T0套装是职业套装,但是对角色提升却非常小,战士的不加防御等级、法师的不加法伤、牧师的不加治疗效果。坦克往往会被一刀秒,一个BOSS都要打很久,在这种情况下,玩家们又如何能够觉得副本便当呢?反观怀旧服中的情况,玩家们穿着一身T2在打祖尔格拉布,即便是没有T2,最低的也是一身三大毕业,就连官方的宣传图上都是T2角色在打祖尔格拉布,在如此强大的属性加成下,副本自然给人一种便当的感觉。1.12本来就是末期版本魔兽世界怀旧服副本难度低的原因有很多,除了玩家们对游戏、装备、职业机制的理解有了天翻地覆的变化之外,硬件方面的提升也是一个很重要的因素,当年的电脑配置决定了副本过程往往都不太顺畅,BOSS随便放一个范围技能就会有人掉线,玩家们往往要顶着个位数的帧数打游戏,如果让现在的玩家再个位数的帧数打游戏,估计同样会觉得副本难度大增。另外,插件的不断完善也对玩家们有很重要的帮助,60年代用插件的玩家极少,连仇恨插件都是少量玩家才会使用,更别提像DBM这种副本监控插件了。魔兽世界怀旧服副本难度究竟有没有削弱一直众说纷纭,其实这个所谓的削弱只是玩家的感受罢了。魔兽世界怀旧服使用的本来就是1.12版本模板,而魔兽世界1.12版本对前期副本进行过多次调整(绝大部分为削弱),玩家们玩的是版本末期的难度,拿版本末期的难度和副本刚刚开放时的难度比较自然觉得削弱了。就像正式服一样,尼奥萨罗开放之后,玩家即便是穿着一身400等级的装备去打奥迪尔也会觉得易如反掌。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!在魔兽世界60级怀旧服开放之前,新老玩家就因为60级副本的难度产生过很大的争执,老玩家们普遍认为60级副本难度很高,而新玩家们则认为难度再高也不可能比正式服副本难度高。TBC副本难度之争随着60级怀旧服的开放,无论是MC和BWL,还是TAQ和NAXX,首杀都在一天内,甚至是几个小时内拿到,这其中最令人大跌眼镜的当属被很多玩家认为60级最难BOSS的全技能哈卡,仅仅几分钟的时间就被击败了。久而久之,坚持60级副本难度很高的这群老玩家也成为了新玩家口中的“远古吹”。不可否认,60级怀旧服副本难度较低受到了很多因素的影响,比如插件,网速以及版本等等问题,但是不得不说,现如今的玩家在对游戏的理解程度方面的确比当年强的多。就像是让一名大学生去做小学三年级的题目,即便是很多都忘记了,当时重新看一次之后,就会变得非常简单。有了60级怀旧服的前车之鉴后,本以为TBC版本怀旧服不会再出现这种问题了,然而最近几天,关于KLZ难度的问题却再一次成为了新老玩家们争论的焦点。一部分玩家认为这个副本难度较高,一部分玩家则认为这个副本没有任何难度,穿着些许T3套装加上升级过程中给的任务装就可以打通。那么KLZ副本究竟难不难呢?虽然每个玩家的感触是不同的,但是在胖哥的记忆中,这个副本是不难的。卡拉赞难度真的很高?KLZ是魔兽世界TBC版本第一个小型团本,类似于60级怀旧服中的黑上,在60级怀旧服初期的时候,黑上难吗?显然并不难,即便是强行提升卡拉赞的地位,也只能算是60级版本的祖尔格拉布,怀旧服祖尔格拉布上线的时候难吗?同样不难。KLZ掉落的装备等级为115紫装,尾王掉落为125紫装,包含部分T4套装,而在TBC版本中,英雄难度五人本掉落等级为115蓝装和110级紫装,从英雄本到KLZ,两者之间的装等跨度是很低的,并且KLZ中的很多BOSS难度甚至不如英雄五人本中的BOSS。1号BOSS猎手阿图门,几乎没有什么难度,即便是版本初期,安排2个坦克,一个拉午夜,一个拉BOSS,站位合理,躲好冲锋,很快就可以打掉。2号BOSS莫罗斯,算是KLZ中为数不多有一定难度的BOSS,毕竟是一个组合型BOSS,并且还会各种控制,甚至会消失,但是只要全团不乱跑,同样没有那么难。3号BOSS贞节圣女,带个圣骑士,基本就是木桩。4号BOSS歌剧院,没记错的话,除了绿野仙踪之外,其他的都没什么难度,罗密欧和朱丽叶一起倒,小红帽就是跑。5号和6号BOSS,无论馆长还是埃兰,在BUG不修复的话都是送的。梦魇龙,邪蹄以及虚空龙都有一定的难度,但是都可以选择不打,卡拉赞象棋抠脚都能过。如果说整个KLZ中唯一有难度的BOSS,那么就是尾王玛克扎尔王子,但是这个BOSS考验的也是玩家走位和DPS能力,安排好站位,即便是灭个几次也就能过去了,更何可当年还有BUG打法。说白了,KLZ作为TBC版本入门级的副本,其实是不难的,难度主要取决于角色装备和玩家自身对副本的认知,如果你在升级的路上拿到了一些蓝装,那么开荒KLZ是很容易的事情,如果你直接站桩升到70级,没有装备又想去混的话,五人本的难度都够你喝一壶的。以上就是魔兽世界TBC版本卡拉赞的情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!看题主的描述,休闲玩家、有工会(无人公会)、无亲友,并且也不打算认识新的朋友了,那就是妥妥的独狼玩家了,好在题主每天还能有3小时的上线时间,3小时对于现阶段快节奏的魔兽世界已经完全够了。390装等对于很多休闲玩家已经算一个坎了,因为大使任务最高只出385的装备箱子,但是目前大部队装等已经达到了400+,所以无论大秘境还是团本都是难组队的。尤其是团本,虽然H难度只掉落400装等,然而没有400+根本别想进团本。其实对于每天能玩3个小时的玩家来说,完全是可以打大秘境的,比如现阶段装等390,只要不是太奇葩的职业专精都可以比较快速的组到10层以下的大秘境车队,毕竟是休闲玩家,不要把目标定的太高,8层和9层都会出395的装备,而9层的低保箱子可以开出405的装备,并且不打团本,每周低保箱子出的泰坦残血精华也是最佳的获得高等级特质装的途径。如果实在没人组,可以私信胖哥,带你打一次10层以上的大秘境(部落),下周拿了钥匙自己组人就是,钥匙主总会组到人的。如果实在不喜欢大秘境就去打评级战场,现阶段找卡空的队伍都可以轻松上1600+,不过想要到1800并非易事。评级战场低保箱子不仅可以开出普通装备,还能开出特质装。大秘境和评级之外就是每两周一轮换的黑海岸战役了,可以获得400等级的装备,不过时间跨度实在太长,另外每周的周常也可以做一下,比如本周的周常任务就是打四次史诗难度五人本给一件400等级装备。当然还有一种方法,拍卖行直接拉425装绑泰坦,不过价格实在感人。每天3个小时已经算比较长的了,3个小时打一个便当H1-6达萨罗都绰绰有余,10层以下大秘境一次也最多半小时,所以题主的装等低并不是因为时间少,往往装等低是因为自己太咸,或者不愿意寻寻渐进,然而没有基友的情况下却不得不寻寻渐进,或者肝或者花钱。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!随着魔兽世界8.3版本内容进入测试阶段,玩家们开始期待9.0版本的内容,最近越来越多的后续版本内容被“曝”了出来,而今天外服又出现了一个所谓的9.0版本内容爆料,下面我们先来看看这个所谓的9.0版本内容。上图便是今天爆出的9.0版本内容的保留,已经出现便引起了玩家的议论,那么这份内容的可信度有多高呢?胖哥认为这完全是一份毫无根据的胡编乱造。1、新英雄职业按照魔兽世界资料片惯例,9.0版本应该会加入新职业,这一点是毋庸置疑的,并且按照目前剧情的发展,9.0版本极有可能是以暗影之地为主题的剧情,然而这并不意味着新职业会是巫妖,巫妖在魔兽世界早期版本中很常见,比如霜语、克尔苏加德等等,但是巫妖这种生物在巫妖王陨落之后基本就没出现过,哪怕9.0版本再把巫妖王拉出来炒冷饭,也基本不可能出现巫妖这个职业供玩家建立。另外布甲坦克同样不太可能。至于起始等级50级,在几个月前暴雪就表示过有可能会在后续版本压缩等级,直接压缩到60级,所以这完全是结合各方消息YY出来的产物。从8.0版本到现在比较靠谱的推测还是黑暗游侠,锁甲职业,可使用弓箭类武器。虽然和猎人从一定程度上的重复,但是背景设定和职业都比猎人更加丰富。2、取消锁甲魔兽世界运营至今已经15年,在这15年中唯一没有增加职业数量的护甲种类就是锁甲,但这并不意味着暴雪会直接放弃锁甲,以目前正式服的情况,暴雪几乎没有兴趣修改老旧设定,更何况暴雪开放人员越来越少,与其修改这种毫无意义的老旧设定,不如把更多的精力放在新内容的开放上。另外,目前皮甲职业已经很多了,再把猎人和萨满归为皮甲显然是非常不明智的。3、全种族可建立DK这个消息是今天刚刚曝光出来的,甚至有外服玩家挖掘出了全种族DK的贴图,是否是真的目前尚未可知,不过既然是从游戏客户端中挖掘出来了,相信全种族DK离玩家已经不远了,如果是真的,估计DK这个职业的玩家人数会再次暴涨。4、克尔苏加德回归第四点克尔苏加德回归显然是呼应第一点的,毕竟玩家想建立巫妖需要剧情引导,虽然玩家当年击杀了老克,但是老克的护命匣并没有被破坏,所以老克还是有机会复活的,既然在最新的文本中挖掘出了9.0版本会牵扯到新巫妖王再怒的问题,也许克尔苏加德回再次复活吧,然而就算老克复活,也并不意味着第一条可以成立。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。目前很多魔兽世界玩家都在等待8月27日怀旧服的开放,并打算在怀旧服中完成自己60年代未完成的梦想。在魔兽世界60年代拥有很多赫赫有名的武器,比如兄弟会之剑、堕落的灰烬使者、橙锤、鸡腿杖、风剑等等。这其中最受玩家欢迎的显然是风剑,无论是外观、属性,还是意义都是其他武器无法比拟的。因此在怀旧服中风剑一定会成为玩家争抢的大热门,然而对于现阶段玩家来说,每天稳定参加活动显然是不可能的,慢慢的等风剑,所以届时必定会有各种金团,野团的出现。“XX副本开组,XX不分”的情况,在60年代就出现过,到了70年代蛋刀不分几乎成为了常态,后来被大家称之为“毛装备”,但是大部分情况下“毛某件装备”都是在以ROLL点为分配机制的野团中,在金团中采取这种“毛装备”的分配方式,估计傻子才会去。MC作为魔兽世界真正意义上的第一个团本,出产的装备都是T1级别的,只有大螺丝才出T2,而能开起金团玩家装备至少已经达到T1以上了,蓝绿装开金团简直是找刺激,所以届时T1并不能拍出多少钱,比较值钱的也就是风剑的左右脸、猎人做史诗弓的叶子、牧师做祈福的眼睛、做陈橙锤的萨弗拉斯之眼以及个别三件。而这所有东西加一起的价值可能也不如左右脸,所以不分左右脸的话,一个金团拍卖所得的金币是非常有限的,谁会原因去白打工。有玩家会说,那要是不出风脸不就不算白打工了呢?问题是谁知道出不出,每周只有一个CD,既然去金团打工谁不想多分点金币。因此,想要在怀旧服中“毛装备”要么开ROLL团,要么跟工会团,想在金团“毛装备”除非遇到傻子。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!

魔兽世界怀旧服MC金团开组风脸不分这样的团你会进吗

4,魔兽世界KLZ 门任务详细攻略

卡拉赞地处东部王国逆风小径,是10人团队副本,也是资料片的第一个团队副本(虽然不是在外域),进入卡拉赞需要钥匙,对于已经有不错装备基础的公会团队来说,进军卡拉赞就是这几天的事情,在此写一篇钥匙任务攻略,希望可以对大家有所帮助。卡拉赞钥匙:麦迪文的钥匙任务流程:[1A]奥术干扰[1B]不安的活动<--这两个任务都完成了才能触发下面一步[2]达拉然的联系[3]卡德加[4]卡拉赞的入口[5]第二块和第三块[6]大师之触[7]回到卡德加那里<--到此已经拿到钥匙,以下是卡拉赞的任务,和钥匙无关了[8]紫罗兰之眼[9]评估状况[10]琪安娜的日志[11]恶魔存在[12]新的指令<--奖励紫罗兰徽章

5,魔兽世界KLZ虚空幽龙最简单的攻略

先看一下你们的人员配置虚空龙对于团队装备要求并不高我说下我们的团队配置你参考下2战士1小D2SS1FS1暗牧1圣骑1盗贼1SM你应该知道虚空龙有2个阶段一是光线阶段二是放逐阶段光线状态有3种光红绿蓝红光由战士小D轮流挡(一般是战士先挡25层左右然后小D补上挡25层要注意的是换人挡光需要靠近挡光的人并从侧后面插上)绿光有盗贼一个人挡蓝光有SSFS挡(如果SS装备还可以有恰巧是深痛苦天赋那样SS可以利用吸血一个人挡完第一阶段的所有蓝光目前本人最高记录是挡了52层吸血1800+一跳如果挡不住只要圣骑适当的给他刷下血)另外注意地上会出现黑水挡光的人如果脚下有黑水切记前后移动不要左右移动然后是放逐阶段这时候只要躲好吐吸尽量输出不要对着龙头就可以在放逐结束前10秒停止上DOT结束前5秒停止DPS由MT拉住并且所有人寻找自己所需要挡的光这样要说一下的次虚空龙的2个阶段是交替出现的挡光的人如果第一轮挡了光之后身上会有一DEBUFF那么在这之后的2分钟内是无法挡光的就需要另外一组人去负责挡红光另外个战士盗贼绿光小D变熊挡蓝光另外的SS或者FS暗牧一般放逐2次左右就可以DOWN掉BOSS了

6,魔兽世界klz任务怎么去klz任务介绍

  魔兽世界klz任务流程:  [1A] 奥术干扰  [1B] 不安的活动 这两个任务必须都完成了才能触发下面的任务  [2] 达拉然的联系  [3] 卡德加  [4] 卡拉赞的入口  [5] 第二块和第三块  [6] 大师之触  [7] 回到卡德加那里<--到此已经拿到钥匙,以下是卡拉赞的任务,和钥匙无关了  [8] 紫罗兰之眼  [9] 评估状况  [10] 琪安娜的日志  [11] 恶魔存在  [12] 新的指令<--奖励 紫罗兰徽章  1、去卡拉赞门口找NPC大法师奥图鲁斯接受奥术干扰不安的活动。  魔兽世界klz快速到达方法:找有橙杖的玩家给你开门可以快速到达卡拉赞,如果没有的话,联盟可以去找法师开门到暴风城然后飞往夜色镇比较快,部落的话,用你的炉石绑定在沙塔斯城,然后去地狱火半岛,直接穿过黑暗之门回到诅咒之地,然后去逆风小径比较快。  1、不安的活动就是杀死附近的亡灵怪获得鬼灵精华,可以在做奥术干扰的同时进行,这里重点介绍奥术干扰,分别需要去两个地方使用紫罗兰占卜水晶,这两个地方是东西两个方向的麦迪文的酒窖.  2、达拉然的联系以上两个任务做完后接到这一步,去达拉然找大法师赛德瑞克,他在达拉然北部的湖边.  3、卡德加卡德加老爷子在沙塔斯城圣光广场的中央(最大最高的那只纳鲁旁边)  4、从现在开始要跑副本了,卡加德要你去找碎片,第一块钥匙碎片在暗影迷宫最后一个BOSS摩摩尔身后的容器里,注意当你打开容器的时候会刷出一只精英怪物,要杀掉它才能掉第一块钥匙碎片。  5、第二块和第三块钥匙碎片 :  第二块钥匙碎片在蒸汽地窟的水下,具体位置是第一个BOSS水术师瑟丝比娅之前,右边跳下水,水底角落的容器里,注意,打开容器依然会刷一只精英怪,杀掉才能拿到第二块钥匙碎片,第三块钥匙碎片在禁魔监狱。  6、大师之触去时光之穴(在塔纳利斯)的黑暗之门找麦迪文  7、回到卡德加那里回沙塔斯城找卡德加,他会给你麦迪文的钥匙,现在你就可以进入卡拉赞了。

7,魔兽世界副本KLZ怎么打

  你这个问题问的很经典。。。 KLZ分2部分我都不知道。。 KLZ 装备T5就可以 7人打了 T6的5人也可以打 T4意识好的话 7~8 个人也能搞 一般还是10个人 打好点一个稳妥 另一个聊天的多 因为太长没人聊天半路有人走  老一 是马 注意不要让他冲锋就可以了 一开始分人和马 2个 当血过半的时候 就合起来成了一个骑士  老二是管家 一开始T上去拉一起A 2阶段注意 BOSS 会在血量一定的时候 消失 出来的时候随即 锁喉一个人  老三 是一个圣骑 女人 直接冲上去搞就行了 他会半路忏悔 远程 这个时候不要倒 T就过了 还有躲开地上的净化还是什么的 一个火  老四是戏剧吧 分 小红帽 罗密欧与朱丽叶 绿野仙踪 3 场戏 小红帽要注意 大灰狼会随机点一个 变成小红帽 被点名的沿着场地边缘跑 就OK了 要是点名时治疗死了 或者T最好ZF起来呵呵 狗男女(罗密欧与朱丽叶) 注意先杀了朱丽叶 在杀了 罗密欧 然后他们会同时起来 这个时候 要让她们俩同时死 之间相差不要超过10秒 路野仙踪 法师无限火球稻草人 先杀那个女的 再杀了那个狮子 再杀了稻草人 最后杀铁皮人 T拉好就行了  老五 是 馆长 就是一个木壮 BOSS 注意打一下他分出来的球就行了  老六是爱尔兰 好像 这个BOSS要注意了 一个火环的时候所有人不要动 不然就是灭 还有暴风雪 所有人集中到中间站位 还有一个技能奥爆的时候他会把所有人吸到中间 会减速 这个时候马上跑出去 靠这边上的墙站 除了T肯定都爆死呵呵  老七 好像是一个会召唤小鬼的SS 这个BOSS简单 T原地啦好了 他会召唤2个传送门不停的出来小鬼 T群啦 拉好了全程A 还有一个技能随即点名一个人到仪式台上面去 可以打锁链 把它就出来也可以直接治疗刷他几口 直接打BOSS 简单  老8 好像是虚空龙 三个方向出来蓝 绿 红 光线 T DPS 治疗 挡住 就行了 一个人不要吃2众不同颜色的光线 2阶段注意不要踩到地上的黑色的水 也可以直接 BUG 出房间 所有人背靠着墙打 这样方便  老9 好像是象棋这个就是送牌子的 控制治疗+好 酋长的血 直接冲过去杀了对方的国王OK了 (我部落的)  最后一个是王子 T拉倒右面的墙 (有一个断了缺口的远离门口的哪个边上) 然后 打就行了 中了没有血的BUFF的直接回到门口 治疗和全程DPS 就站在门口 这里要注意 QS不要开鲜血圣印 不然就是一个死  顺序可能是不太对 但是打法没有错 呵呵
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