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单机游戏怎么制作,怎么做单机游戏我想做个单机游戏

作者:本站作者

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1,怎么做单机游戏我想做个单机游戏

1个人最好一个像正规公司做出来的一个大的单机游戏现在的单机游戏水平来看,除非是动感超人哈不过用工具做很简单的百度收缩下即使简单你也要下很多时间的游戏制作大师XPRPGMAker2000RPGMAker VX 恋爱游戏制作大师2 这些都是给更本不会做游戏的人用来制作游戏容易上手的可以去下个 XP 2000 VX 恋爱游戏制作大师这些工具做出来的高质量游戏慢慢研究,不过很多出色游戏大多加密的!比如梦幻西游单机版几部就是用以上软件制作的。如日本人做的梦日记以及野比大雄的生化危机都是非常好的游戏。就是也是一些不是游戏制作人员利用工具做的游戏
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怎么做单机游戏我想做个单机游戏

2,怎么制作单机游戏

菜鸟的话,建议组团。做游戏是TEAMWORK,除了ZUN那种天人没几个能胜任单干的。推荐使用一些编程软件,比如RPGMAKER,吉里吉里,魔兽自带的地图编辑器也可以制作简单的战略游戏。

怎么制作单机游戏

3,怎么造单机游戏

用RPG MAKER可以做出一些RPG和动作游戏。你可以先下历史的天空更新版看看别人做的游戏是怎样的还有啊!!!!!自己做是违法的违法的,因为上载的游戏都没有经过版权方的同意,都属于侵权的行为,但没有人管而已,法不责众嘛,这行是司空见惯了啊~你可以最先起步就是学flash做做动画和小游戏
你说的这个类似的太多了,如十字东征,纪元1404,纪元1701,罗马荣耀(不是帝国时代),几乎一些古代的模拟建造类游戏都有你说的特点
简单的确实用RPG Maker就可以高端的还是要用C++来做,还需要美工来绘制地图,游戏策划类设计游戏内容一个大型游戏的工程很大,少则几十人多则上百人。
首先游戏不是“造”的~⊙﹏⊙b

怎么造单机游戏

4,单机游戏怎么制作的网络游戏怎么制作的

首先要明白,单机游戏的制作并不是一个人...他是一个团队乃至一个集团的成果。具体需要制作前的构思,基础的建模,美术,有的需要3D等,还要有程序书写和其他的东西(就是我不知道的)而网络和单机唯一不同的就是,网络游戏有运营商,他在单机游戏的基础上制造平台使玩家联通产生互动等

5,怎么制作一个单机游戏

做一款游戏很费劲 更别说外行了 费钱费力费时间 当然你要是真的有兴趣的话 可以去66RPG论坛 里面也有相关的单机游戏教程 但游戏引擎等都是比较简陋的
UDK,比如CE3SDK,会做建模,如果想要这些可以找我用沙盒式的开源游戏引擎做吧,但你要有个好的团队。我因为没团队帮助就放弃了,会画矢量图,原画手稿等
那是用rmxp制作的游戏。www.66rpg.com 里面全是单机游戏制作爱好者,论坛里面有很多原创游戏和录像教程,你可以去看一下!这是rmxp1.02的下载地址: http://www.skycn.com/soft/17372.html 对不起啊,我有一个多月没去了,不知道。这是制作教学录像: http://www.56.com/w24/album-aid-7119561.html 你下了之后,可以再下rmxp,然后看看录像,只要不涉及脚本方面,还是很简单的
你先学小游戏制作吧,如果你没有设计团队,你自己做要几年才能完成.求推荐!

6,如何制作单机小游戏

我是个业余游戏制作者,如果你单纯是做游戏来玩玩,你可以选择RPGmaker系列免费软件,或是FPSmaster,GM等不需要掌握编程,很容易上手,不过除GM外,此类软件只能做出特定形式的游戏。如果你决定要做出更出色的游戏,可以学一些AS。AS是基于FLASH最简单的编程语言,只要掌握一些与图形属性控制、基本交互相关的语法,就可以制作简单的2D游戏。以上这几种方式均可做来“玩玩”。

7,怎么样才能做一个单机的游戏

一般做游戏开发是推荐使用c/c++的,当然像net和java都是也是可以做的,做游戏开发不管是2d还是3d,了解数据结构和基本算法都是必须的,高等数学和离散数据也是必备的,简单点可以学习下ogre这样的游戏开发库
感觉能独立模仿着做个扫雷就挺牛的了闪克这种可是需要个团队的努力啊,游戏引擎,画面,音效,剧情...包含挺多分枝滴啊
先学学编程,刻意从最简单的入手比如VB网上有教程的,估计半年就能了
你一个人的话 不要学编程了,也不要学美术了。都来不及了。如果你没有基础的话。最简单的就是从游戏引擎开始,unty3d去下一个,然后去官网上找一个小游戏,跟着教程一步一步走。比如下雨的程序不会做,就不要让你的游戏下雨,不会爆炸特效就不要让你的游戏爆炸。关键是要有一个好的想法。美术的话 ,画不出来就找别人画好的直接用。实在不行 画成火柴人那种可以把,最好避开动作类 角色扮演类 这类游戏,因为还需要动画,一开始给自己一个简单的目标,比较一个坦克 键盘控制左右移动 去攻击另外一个,等你能熟练完成再去考虑 坦克票不漂亮等问题。 有毅力的话你一定会成功3年连学带做 自己是可以做一款 非常不错的游戏的。如果没毅力 一辈子也做不出来。

8,怎样自己制作单机游戏

首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的...... 底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程....... 人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........ 关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉.... 游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........ 在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的...... 折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~ 至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用Photo Shop和Painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同

9,如何制作单机游戏

游戏制作大师可以试一下,但是很费时又费力,如果是一个人最好不要想了,最好是一个团队15-30人。负责美工,贴图,剧情,BUG测试什么的但是如果你有姚仙(独自一人制作仙剑一)的才能 就当我没说
想要快速制作简单游戏,而且是个人就可以制作的,可以用Game Maker和RPG Maker以及Action Game Maker这三款软件,其中RPG Maker擅长制作RPG游戏,Action Game Maker适合制作动作游戏,Game Maker则是没有限制。你可以到【66rpg论坛】以及【幻想森林论坛】上了解。在两个论坛上有软件的下载,还有教程,以及众多玩家的交流还有素材公程的共享。你也可以直接网上搜索下载。
楼下说的不对,雨血第一部就是一个大学生独立开发的,骑马与砍杀开始也是土耳其一对夫妇独立开发的,这些游戏的素质不比一些大公司制作的差。剩下的就是转载别人的了:基本能力有就行了,但是人的素质很重要,我以前找朋友一起做mod,最后只剩下我一个人,为什么?人的功利心太强了,总想着自已多厉害却不怎么去做实事,又想看见游戏做出来,不然就是每天编写枯燥的代码受不了老想干别的去放松,最后没一个坚持下来,我现在开始独立开发游戏了,自已先要能独立的做好一个游戏,再考虑和别人合作。如果你已经具备一个游戏制作者的基本素质了,那上面的都是废话了,rpg maker 我用过,灵活性不怎么样,除了开发回合制rpg之外都不太合适。推荐你个新的东西吧:gamemaker,刚好和rpg maker相反,这个工具适合开发除回合制游戏外的游戏,尤其适合开发横板闯关(冒险岛类),top down shooter(血腥大地,孤胆枪手)以及arcade(街机)里的纵版飞机游戏(东方永夜抄),不过我却开发的是arpg游戏,因为自已的爱好原因吧。制作游戏具体步骤?我说说我的吧,首先是策划好自已到底要做出个什么游戏来,主旨明确了之后开始寻找相关的游戏素材(主要是图,我是自已画的),之后便是逐一实现游戏里的功能(千万不要实现一个功能就感到满足),算法(功能,算法最好之前在其他地方筹划好),把游戏的基本框架(注意是框架,也就是说每个地方都得留有接口,以便以后改动)制作出来之后就可以根据剧情及一些设定来制作出整个游戏了,大致就是这样吧,希望对你有帮助祝你成功!
www.duote.com去下载rpg制作器 http://www.66rpg.com/news.asp?class=12视频教程下载 但并不是什么大型的,而是小型的单机。想做大型什么时候能作出模型(包括人物,场景之类……)然后编程之类的学会再去做,不过几乎每个大型游戏都是很多人分工做的,你若自己一个人能做出来中国游戏市场就添一天才了。嘛~慢慢学,慢慢做。

10,怎么创造单机游戏

= =创造?第一是MONEY 第二是资格 第三是收人 收工人·· 第四是必须会用很多很多软件·· 告诉你吧··创造游戏不是一个简单的··工程 必须要100多个人才能创造出一个游戏(应该说制作游戏)比如ROCKSTAR就是一个强大的公司 专门出侠盗猎车的 其实你有资格的话可以到R星(Rock star)旗下做职员 收入很高的。
策划入门1:什么样的创意是可行的(一):什么样的创意是能够实现的? 作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:1、 技术可行性分析: 从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。 因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。2、 经济可行性分析: 一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。 什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键!3、 人力状况分析: 在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。 上面的三种情况是最容易被忽视的因素,还不是要考虑的全部。其实一个有经验的策划在刚开始有想法的时候就应该把大部分可能发生的问题都预测到,这样才可以保证这个项目有存在下去的必要和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手,也最容易忽略上面三个因素。可能由于自身条件的限制,你对技术并不是很熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有经验的策划询问一下你的想法是否可行。如果有了一个念头就一头扎进去,最后的结果很可能是浪费了精力和时间,却一无所获。 你可以把自己的可行性分析过程记录并整理出来,这就是你的可行性设计文档,也是整个策划中一个很重要步骤。有了这份文档,程序就知道这个东西要实现什么,自己要做什么样的技术准备;部门负责人就可以估算大概需要多少费用来开发,开发周期大概有多长;人事部门就知道还要招聘什么样的人才能满足项目的需要。如果这些文档根本经不起推敲或者你自己都认为不可行,那就最好换个想法或者继续修改。越早发现问题就能够避免更大的损失,想成为一个策划就要从全局的角度来看问题。如果只是想做一个执行策划或者脚本设计就可以忽略这部分,因为你要干的事情就只是听从主策划的任务分配并按时完成工作就可以了。而你想成为一名合格的主策划或者项目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一个重要步骤。 对于参加这次比赛的业余人士,你可以先不用考虑经济和人力等方面的问题,只要从技术和开发周期两个角度来考虑你的设计就足够了。首先,你要明确你的玩家用户群是哪些,也就是说你的游戏是为哪些人而设计的。然后你要大致明确你设计的游戏是哪个类型或者倾向于什么类型,这样才可以保证自己的思路不至于太混乱。最后就是要确定你的游戏要利用哪些技术,可能要分成几个阶段来完成。在完成了上面三个过程的思考后,你就知道你的这个游戏是否能够拿出来参加比赛了!只有你的可行性分析能够考虑到市场和人力方面等因素,这个想法才有可能成为一个商品化的游戏,否则它只能是一个参加比赛的作品而已。 整理完你的设计思路并整理出一份合格的可行性报告,这就为你的全部策划开了一个好头。下面就是写一个完整的项目建议书,这是拿来给你的部门负责人看的。还是那句话,如果你只想做一个执行策划,这个部分可以跳过;但想成为一个合格的主策划,就让我们来看看项目建议书该怎样写吧!
如果是制作简单的RPG的话 就要下载RPG制作大师 里面有素材 网上有教程 反正我学不会
程序代码编辑(这个你不会,就只能请人了),游戏引擎技术(这个要买的,而且不便宜),美工技术(同样你要自己会)基本就3大方面。
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