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707 混沌骑士攻略,求DOTA混沌骑士攻略

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1,小冰冰传奇混沌骑士阵容怎么搭配 小冰冰传奇混沌骑士阵容搭配推荐百度

小冰冰传奇混沌骑士阵容怎么搭配?有很多小伙伴可能都不太清楚,所以今天小编Tiger就为大家带来小冰冰传奇混沌骑士阵容搭配推荐,希望对大家有帮助,一起来看看吧!混沌骑士阵容怎么搭配?混沌骑士阵容:巫医黑鸟赏金混沌骑士敌法巫医是队伍中的辅助输出和治疗角色,治疗的血量虽然不多,但是一旦开启大招巫医也变成了主力输出,这套阵容的主要输出是敌法和混沌骑士,他们的技能伤害都很高,混沌骑士的大招是一个群体伤害技能,爆发很高,敌法切后排,也为混沌骑士分担一部分伤害,可以有效的针对法师对,赏金的大招对于团队也有很大的buff,针对传统竞技场队伍来说非常有优势,这套阵容总的来说还是很厉害的,生存能力强,不过想要培养这样一套阵容还是有一些难度的。结语:以上就是小编Tiger为各位玩家带来的小冰冰传奇混沌骑士阵容搭配推荐,希望对各位玩家有帮助,祝大家游戏愉快!想了解更多游戏攻略资讯,请继续关注!

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2,求DOTA混沌骑士攻略

混沌骑士加点肯定是主C的,前期不要点大招,可以选择满C,1级E,其他点黄点。等感觉自己蓝够用,并且装备有一定的输出能力之后再点满大招。黄点对前期缺蓝的混沌来说很有帮助。混沌骑士可以打输出,也可以打偏游走型的。输出型:出门带个小圆盾或者补刀斧,先买出回5,然后合成假腿,20分钟之前能出到假腿狂战就出,感觉出不出来就攒假腿对剑。后期再补上强袭和撒旦。暗灭对于混沌来讲虽然也可以出,但肯定不如狂战好,而且暗灭后期就是扔商店的命,因为后期肯定要出吸血。游走型:路人不推荐1级游走,出门带1-2个力量手套,其他钱买药,不需要小净化。第一时间打出草鞋+骨灰盒,然后用小鸡运过来顺便运2-3个净化药水,有了草鞋+骨灰就可以游走了。然后合成魔棒、相位、战鼓等小件,有钱的话补个对剑、龙心。一旦前期游走非常顺利,也可以选择出DPS装备,比如狂战+祭品。新手的话在保证自己的基本装备的基础上跟住团,不要自己乱游走。20分钟之前假腿、魔棒、先锋盾,30多分钟之前做出对剑,才算不给团队增加负担。 1房选手全部手打,不懂的可以追问。

求DOTA混沌骑士攻略

3,混沌骑士怎么玩

dota2新版本混沌几乎面目全非,4个技能都发生了不同程度的改变。瞬间爆发变强了,定位更加明确,实相裂隙给的减速非常实用,拉带减速实际上缩短了CK的爆发周期。虽然拉后可以接晕,但晕的CD比拉长很多,每两次拉才有一个晕,没晕的时候拉就只能砍出一刀,而减速可以让全体砍出第二刀。新版本拉和暴击都是5秒CD,相当于5秒一次爆发。虽然减甲版本的拉配合10sCD晕的那一波更强,但减速版本的拉可以每5秒打一波。有拉的减速提供输出环境后,新版本可以“拉——砍两刀——接晕——砍3秒——再拉——再砍两刀”,对于无反抗能力的对手可以拉满6秒输出,比以前每10秒输出3秒要稳定一些。总结前中期变强了,后期变弱。中期技能有等级了,2或3级大招3个幻象可以拉到人直接秒,团战快速减员给对面制造很大压力。后期没有了减甲和减甲天赋其实很伤,因为后期团战对面如果手速够快,拉到人是A不出第二下的。后期敌方装备起来后混沌一轮暴击没减甲打人不疼不痒,团战ck幻象也很难活过5秒。混沌对龙骑、刚背等肉核英雄的输出要大打折扣,必须跳刀切后排酱油再回头以多打少方为上策。
dota2新版本混沌几乎面目全非,4个技能都发生了不同程度的改变。瞬间爆发变强了,定位更加明确,实相裂隙给的减速非常实用,拉带减速实际上缩短了CK的爆发周期。虽然拉后可以接晕,但晕的CD比拉长很多,每两次拉才有一个晕,没晕的时候拉就只能砍出一刀,而减速可以让全体砍出第二刀。新版本拉和暴击都是5秒CD,相当于5秒一次爆发。虽然减甲版本的拉配合10sCD晕的那一波更强,但减速版本的拉可以每5秒打一波。有拉的减速提供输出环境后,新版本可以“拉——砍两刀——接晕——砍3秒——再拉——再砍两刀”,对于无反抗能力的对手可以拉满6秒输出,比以前每10秒输出3秒要稳定一些。总结前中期变强了,后期变弱。中期技能有等级了,2或3级大招3个幻象可以拉到人直接秒,团战快速减员给对面制造很大压力。后期没有了减甲和减甲天赋其实很伤,因为后期团战对面如果手速够快,拉到人是A不出第二下的。后期敌方装备起来后混沌一轮暴击没减甲打人不疼不痒,团战ck幻象也很难活过5秒。混沌对龙骑、刚背等肉核英雄的输出要大打折扣,必须跳刀切后排酱油再回头以多打少方为上策。混沌骑士的核心装备1.臂章,首先臂章开启时能增加攻击和力量,混沌骑士(ck)作为一个力量型英雄,臂章的收益很大。而且,ck在开臂章后在开大招,幻象也可以继承臂章所带来的加成,可以让ck在出到臂章后对脆皮酱油有很大的威胁。当然,臂章这个道具,不怎么会切的人容易把自己秀死??,也可以直接开臂章开大再直接关臂章,免得打团忘了关莫名其妙死了(表示经常这样)。再者,臂章的合成很平滑,不用憋大件,在对线期就可以先买小件。2.跳刀,作为一个力量型短手,免不了容易被控被溜,但ck有一个好处是有控有爆发,所以先手对于ck来说就很关键。ck的实相裂隙,可以让所有ck的幻象拉到一起,所以只需要跳刀先手,就很容易秒脆皮。3.龙心,混沌骑士的主要战斗力就在于他的大招所召唤的混沌大军,幻象如果被清,ck的战斗力就会大打折扣,所以幻象的质量很重要,能够不被轻易的清掉,那么在打团就可以一直通过实相裂隙骑人。而且龙心也有力量加成,对力量型英雄的收益也肯定更大。当然,在面对多控阵容,bkb(黑黄杖)也肯定少不了,连击刀(回音战刃)在提升输出的同时,也可以增加回蓝,对于ck的收益也很大。当然,在选择英雄时,也可以考虑将克制ck的英雄ban了,来防止对面针对,如大娜迦,lion这类清幻象能力强的英雄。最后想说,优势局的ck骑人相当的爽,脆皮酱油的噩梦,游戏体验极佳,这英雄本身难度也不大,很适合新手和老年型选手。??
dota2新版本混沌几乎面目全非,4个技能都发生了不同程度的改变。瞬间爆发变强了,定位更加明确,实相裂隙给的减速非常实用,拉带减速实际上缩短了CK的爆发周期。虽然拉后可以接晕,但晕的CD比拉长很多,每两次拉才有一个晕,没晕的时候拉就只能砍出一刀,而减速可以让全体砍出第二刀。新版本拉和暴击都是5秒CD,相当于5秒一次爆发。虽然减甲版本的拉配合10sCD晕的那一波更强,但减速版本的拉可以每5秒打一波。有拉的减速提供输出环境后,新版本可以“拉——砍两刀——接晕——砍3秒——再拉——再砍两刀”,对于无反抗能力的对手可以拉满6秒输出,比以前每10秒输出3秒要稳定一些。总结前中期变强了,后期变弱。中期技能有等级了,2或3级大招3个幻象可以拉到人直接秒,团战快速减员给对面制造很大压力。后期没有了减甲和减甲天赋其实很伤,因为后期团战对面如果手速够快,拉到人是A不出第二下的。后期敌方装备起来后混沌一轮暴击没减甲打人不疼不痒,团战ck幻象也很难活过5秒。混沌对龙骑、刚背等肉核英雄的输出要大打折扣,必须跳刀切后排酱油再回头以多打少方为上策。
dota2新版本混沌几乎面目全非,4个技能都发生了不同程度的改变。瞬间爆发变强了,定位更加明确,实相裂隙给的减速非常实用,拉带减速实际上缩短了CK的爆发周期。虽然拉后可以接晕,但晕的CD比拉长很多,每两次拉才有一个晕,没晕的时候拉就只能砍出一刀,而减速可以让全体砍出第二刀。新版本拉和暴击都是5秒CD,相当于5秒一次爆发。虽然减甲版本的拉配合10sCD晕的那一波更强,但减速版本的拉可以每5秒打一波。有拉的减速提供输出环境后,新版本可以“拉——砍两刀——接晕——砍3秒——再拉——再砍两刀”,对于无反抗能力的对手可以拉满6秒输出,比以前每10秒输出3秒要稳定一些。总结前中期变强了,后期变弱。中期技能有等级了,2或3级大招3个幻象可以拉到人直接秒,团战快速减员给对面制造很大压力。后期没有了减甲和减甲天赋其实很伤,因为后期团战对面如果手速够快,拉到人是A不出第二下的。后期敌方装备起来后混沌一轮暴击没减甲打人不疼不痒,团战ck幻象也很难活过5秒。混沌对龙骑、刚背等肉核英雄的输出要大打折扣,必须跳刀切后排酱油再回头以多打少方为上策。混沌骑士的核心装备1.臂章,首先臂章开启时能增加攻击和力量,混沌骑士(ck)作为一个力量型英雄,臂章的收益很大。而且,ck在开臂章后在开大招,幻象也可以继承臂章所带来的加成,可以让ck在出到臂章后对脆皮酱油有很大的威胁。当然,臂章这个道具,不怎么会切的人容易把自己秀死??,也可以直接开臂章开大再直接关臂章,免得打团忘了关莫名其妙死了(表示经常这样)。再者,臂章的合成很平滑,不用憋大件,在对线期就可以先买小件。2.跳刀,作为一个力量型短手,免不了容易被控被溜,但ck有一个好处是有控有爆发,所以先手对于ck来说就很关键。ck的实相裂隙,可以让所有ck的幻象拉到一起,所以只需要跳刀先手,就很容易秒脆皮。3.龙心,混沌骑士的主要战斗力就在于他的大招所召唤的混沌大军,幻象如果被清,ck的战斗力就会大打折扣,所以幻象的质量很重要,能够不被轻易的清掉,那么在打团就可以一直通过实相裂隙骑人。而且龙心也有力量加成,对力量型英雄的收益也肯定更大。当然,在面对多控阵容,bkb(黑黄杖)也肯定少不了,连击刀(回音战刃)在提升输出的同时,也可以增加回蓝,对于ck的收益也很大。当然,在选择英雄时,也可以考虑将克制ck的英雄ban了,来防止对面针对,如大娜迦,lion这类清幻象能力强的英雄。最后想说,优势局的ck骑人相当的爽,脆皮酱油的噩梦,游戏体验极佳,这英雄本身难度也不大,很适合新手和老年型选手。??

混沌骑士怎么玩

4,dota混沌骑士出装攻略

哥们,如果你想打好dota,就不能把英雄单独剥离出来看,英雄的定位应该在团队的基础上来定,混沌这个英雄既可以打ganker也可以打farmer。1.如果团队需要你做ganker的话,建议你假腿+骨灰盒+大魔棒,前期多带小净化,做ganker主要是看RP,如果RP好,C别人3-4秒(记住要先E再C),再加上队友帮助,杀人基本很容易,然后涂上骨灰和小净化就可以继续gank了,如果前期gank的比较顺利,后期就可以转DPS,如果效果一般,建议转肉装,先锋盾,强袭,都可以。2.如果团队里没有后期DPS的话,这时候你就需要把打钱的任务承担起来了,这时候前期建议假腿+战鼓+大魔棒,后期我感觉分身+强袭效果不错最后再补个龙芯,不过后期的装备不需要太固定,主要还是看对面英雄的情况,如果普遍比较肉建议出减甲的装备,如果队内控制不足可以出个净化刀,就看你自由选择了。最后建议你在打一盘dota之前先审视一下大局,把自己定好位,但是出装策略不建议太固定,毕竟dota是一个玩家对玩家的游戏,需要审时度势的。求给分。

5,Dota混沌骑士详细攻略

这个英雄线上补刀什么的很容易,成长也还凑合,前期比较注意的就是蓝量和回蓝,太缺魔了。加点的话21212121344333黄点4,先把2和1补满,2技能有一个位移的效果,另外还有平A一刀的爆发,注意拉过来一定要立刻A一刀,那一刀加的攻击很高的。前期就是E+C杀人,利用移动速度hit and run,2技能的cd很短,很多情况第二个E就是收人头了。一般用不了2次C,所以C次加就可以了。10分钟到20分钟补的装备以属性为主,假腿骨灰盒护腕,记得切假腿用技能,适当的情况可以考虑瓶子控F。因为这个英雄虽然大后期很强,但是中前期的游走pk能力也很强,适当的让出线给超级大后期,自己中前期拿人头发育是最佳的选择。20分钟之后可以适当地补点经济了,装备先选择双刀吧,6.72版本的万人迷。然后是臂章,开臂章再开大的话分身额外多400血,很实惠。再下面就是支配龙心强袭了,支配转撒旦,再有钱臂章卖了再买一颗心。以前双刀算法球的时候推荐分身斧,因为E这个技能能把所有幻象和敌人一起拉住,切入很方便,现在的话看各人习惯,我推荐新手的话还是用双刀,减少操作的复杂度,避免失误。这个英雄前期游走不错,后期输出也很强,团战前找个小角落开臂章开大招,然后切入,E,A,C,追着A,最喜欢的是对面脆皮的核心,比如火枪修补影魔什么的。不要把输出浪费在会隐身会跳的英雄身上,大招的持续时间不是很长,利用好每一秒钟的dps。事实上,后期神装单挑,混沌是不惧虚空幻刺什么的,都是浮云,4幻象混沌出个人品的4秒晕,基本就是秒人了。幻刺的4倍暴击是概率,我这可是刀刀四倍暴击啊!总之,玩好混沌骑士需要一个比较不错的节奏感,前期能杀人,中期能补经济的同时加入团战,后期敏锐的直觉团战集火对面核心,还是不简单的。最困难的还是对线期,近程,缺魔,在目前远程当道的年代会略有点困难,所以练好基本功是很重要的啊。

6,Dota混沌骑士详细攻略

呵呵 总算遇到我的当家英雄了 别的不敢说 混沌骑士还是很有心得的 混沌骑士 前期最大资本 非常高的攻击 不错的出手 对于菜鸟来说补刀很方便 高移动速度逃跑也不错 先从加点来说吧 新版混沌骑士 强烈推荐加点 主2附3 23加满了加晕 晕加满了加分身 有人说推荐加一 对于力量英雄来说 140的磨耗 果断是很悲剧的 在线上不回家如果你混的时间很长 也顶多放三次到四次 而且 23对加的意义在于 可以利用兵线的前进的时候 就是我方的兵线杀完了对方的全部的兵是 拉一下 运气好的话 可以让对方受到很大伤害 假如再来一个暴击 那么 估计会产生人头的 没事就拉对方一下 假如暴击一下 你就赚大了 混沌的暴击 很暴力的 仅次于pa 这样的一个后期 在前期也不会吃亏的 装备 混沌骑士对技能的需求量非常多 140的魔法消耗 cd很断 所以混沌骑士建议出属性装 推荐装备 魔棒 假腿 狂战 祭品 冰眼 分身斧 这里特别要说一下冰眼 为什么是冰眼呢 20的全属性 保证在两次团战后混沌也不会缺少魔法 20力量和敏捷也不必说 撑甲撑血 分身斧是为了保证抓人的时候有分身 也是撑属性 基本上分身系英雄都要撑属性的 团战攻略 混沌的e可以很好的接近对方 所以 建议先秒杀对方的控制法师 开分身 一个e上去 都不 用晕 估计就死了 然后e对方的dps 晕上他 死掉 然后后秒的交给队友就行了 我习惯把人品箭点到3级,已经足够用了,前期C和E对点,先满E,利于追杀,混沌前期什么都好,就是缺蓝,很缺很缺,所以要少用技能,暴击前期我一般在满C和E之后再考虑加,装备出门一拳套,两吃树,一罐子,一净化..混沌初始攻击和移动都很高,而且成长不错,首选装备出分身斧,然后散失,虽然他是一个力量英雄,但是这两个装备算是它的核心装备,后期狂战,龙心,振奋,试想一个分身斧加一个大招,满屏的混沌骑士,对面直接阵型就乱了,然后就随意收割吧 全是打字的 很累的 求分分

7,Dota里我只会玩混沌骑士求个高手告诉我混沌骑士怎么玩详细点比如

攻略介绍 DOTAer大概心中有一个梦想——神装拯救世界,而单挑无敌无疑是一个重要的指标,(虽然单挑无敌并不一定能拯救世界)。自从看了某人的视频(忘了谁的)在研究单挑王。通过多方面,全方位的比较,(禁用羊刀),混沌当之无愧的成为的单挑王。从那时起,我就深深的爱上了这个英雄,拉你走向死亡的深渊,让世界回归于虚无。 混沌骑士 看了前面的文字是不是很激动?想拯救世界?遗憾的是,混沌虽然是单挑王,但是永远也不能拯救世界。近战的混沌虽然有 实相裂隙 能够保证输出,但是前期太容易被压死,吃装备又和蛇发女妖 有的一拼,技能的高魔耗加上低能的智力的成长,惧怕AOE等等特点,让混沌很难在高端比赛中出现,单这并不妨碍我爱这个英雄,在一般路人局和中端黑店中,混沌还是有很大的发展空间的。并且我觉得这英雄很考验意识和操作,适合准备进阶的玩家们使用。英雄说明 力量 - 17 2.9 敏捷 - 14 2.1 智力 - 16 1.2 该死的U9居然还是老版本的力量——21,要是混沌真有21的初始力量我就笑了,可惜现实是残酷的,混沌作为一个力量英雄,初始力量实在是不能看,不过好在成长还很不错。2.1的敏捷成长还不错,使得混沌有了不错的后期DPS资本,智力就不用说了,泪奔中。。。。。配合混沌的魔耗,裸奔中。。。。。。。若非如此低下的智力和如此高额的魔耗,我相信混沌在CW中都有一席之地的。技能说明混乱之箭 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和伤害。施法距离:500。 等级1 - 随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。等级2 - 随机造成1-3秒的晕眩和1-200点的伤害。等级3 - 随机造成1-4秒的晕眩和1-200点的伤害。等级4 - 随机造成2-4秒的晕眩和1-200点的伤害。魔耗140,cd固定10秒 4级有2~4秒的晕,相当的BBUG了,就算只打出来2秒,也是中规中矩,在小技能中算是一流的单体控的,但是这魔耗。。。混沌不放大还能放2个,一旦放了大,就是一锤子买卖了,至于伤害,就当是IF打折送的。不过,如果你相信你的RP的话,1级200伤害还是很可观的,出来了基本就是一血了。实相裂隙 对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象移动到那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌骑士下一次攻击的伤害伤害。等级1:造成25点额外伤害,施法距离:550。 施法间隔:24秒 施法消耗:70点魔法等级2:造成50点额外伤害,施法距离:600。 施法间隔:18秒 施法消耗:70点魔法等级3:造成75点额外伤害,施法距离:670。 施法间隔:12秒 施法消耗:70点魔法等级4:造成100点额外伤害,施法距离:700。 施法间隔:6秒 施法消耗:70点魔法施法距离:700/800/900/1000 怎么说呢,就一个字,imba,4级施法距离是1000,将敌人拉到中点,就是拉近500,几乎相当于VS一级大,实战中有个小技巧,就是站到树林后面拉人,有可能对方拉到树林这边,或者拉倒树林中间卡住!(打这么长时间,还从没遇到过卡住自己的情况)或者在兵线占优的情况下把人拉过兵线这边,相当容易出人头,后期把分身全部拉过来,附加100伤害是作用于分身的!3级大就相当于附加了400伤害,要是出暴击,伤害更恐怖!!而且给了混沌一个近战DPS最好的近身技能,才让混沌有了做DPS的资本,唯一的缺点仍然是魔耗,70点,想想敌法女王幻刺的跳,那个不比他少啊,而且他们不会缺魔,IF你居然舍得让本来就极度缺魔的混沌拥有这么高的魔耗。 等级1 - 11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。等级2 - 11%的几率造成2倍伤害的致命一击。等级3 - 11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。等级4 - 11%的几率造成3倍伤害的致命一击。 没什么特点,暴击而已,虽然有着第二高的倍数,但是却是倒数第一的爆率,相当于整体提升22%DPS,还算不错等级1 - 混乱骑士制造1个自身的幻象。持续时间24秒。等级2 - 混乱骑士制造2个自身的幻象。持续时间24秒。等级3 - 混乱骑士制造3个自身的幻象。持续时间24秒。等级1: 魔法消耗175点,施法间隔180秒。等级2: 魔法消耗225点,施法间隔160秒。等级3: 魔法消耗275点,施法间隔140秒 我还能说什么?混沌为什么是单挑王,就是靠他,瞬间4倍的输出,而且4个分身能让你无所适从,制造极大的混乱。然而,他高昂的魔耗,短暂的持续时间,超长的CD,注定了混沌的输出是昙花一现,混沌的精髓就在于这24秒中。把握的好,24秒能秒对面3个以上英雄,直接取得胜利,用的不好,杀不到人,大一结束,哦,天哪,混沌就沦为一个超级大兵,完全废了。所以说,混沌最重要的就是如何让他的大发挥出最大的贡献。装备推荐前期 假腿(智力) 吸血鬼的祭品 魔杖 食尸鬼王的臂章 TP中期 假腿(智力) 吸血鬼的祭品 食尸鬼王的臂章 斯嘉蒂之眼 或者 散夜对剑 魔杖 TP后期 远行鞋 强袭装甲 吸血鬼的祭品 斯嘉蒂之眼 魔龙之心 蝴蝶 前期也有出 古之忍耐姜歌 ,不过不是很推荐,虽然他加的全属性都很不错,但是前期混沌的小件够多了,再出就没地方出大件了,而上面的5件装备都不好替代, 假腿(力量) 不必说, 吸血鬼的祭品 回魔吸血续航(分身虽然不继承吸血,但是可以享受主身的光环嘛), 食尸鬼王的臂章 保证了输出,TP在 远行鞋 出来之前如果你不带,我只能说你太菜。 魔杖 关键时刻的神器。如果队友有出 吸血鬼的祭品 或者你放弃关键时刻的补充的话,可以用 古之忍耐姜歌 替代一下。 其他装备: 狂战斧 ,及其不推荐, 首先,他不撑血不撑魔,分身极易死亡,团战的又是短时间的,他提供的回魔不足以让你放出两个C来。 其次,回复能力,混沌弱智,100%的回魔还不如一个 圣殿指环 ,回血也不必 食尸鬼王的臂章 好,而且 食尸鬼王的臂章 关键时刻开关能救命。 最后,狂战斧的最大作用是刷钱,混沌的暴击很低,有了狂战也很难刷,况且敌法师 幻影刺客 骷髅王 出了狂战,平时能刷,团战时也有很大的输出,混沌行吗?狂战加的攻击分身是不能继承的,也就是一共只提升了65的攻击而已,而 食尸鬼王的臂章 主身加了31 25=56点攻击,3个分身一共加了25 *3=75点攻击,并且提供了25点力量,极大的增加了分身的生存能力,哪一样不必狂战好? 散失之刃 ,不太推荐,混沌的分身是100%的攻击,打不了几下就死人了,散失消不了太多的魔,DPS提升有限。而且他不撑血,分身太容易死了,要说留人能力,有C有E的混沌还怕人跑? 幻影斧 ,不太推荐,可以自己比较他和鬼爪提供的DPS和生存能力,明显不如,关键是,分身斧只提供10点智力,130点魔,但是分身需要165点魔,并不能缓解混沌缺魔的现象,相反,还会加重。 其余种种,都不提供属性,分身不能继承,原因同狂战。 黑皇杖 魔免和属性加成都还不错,不过你是分身系,出个黑黄不就是告诉别人,:“嗨,这个是我主身”,混沌主要靠切入战场的时机来躲控,要知道,团控的CD都很长,单控你又不怕,所以不是很推荐。具体打法 前期出门:优点/缺点 优点:爆发极其强大,瞬间爆发甚至强过熊战士 很多,又有优秀的单体控制(很容易出4秒哦),虽然是近战,但是 实相裂隙 的存在使得他能贴身输出。前期也可以辅助gank。 缺点:赖线能力差,刷钱慢,团战切入时机非常讲究,放大时机也非常讲究,很容易出现放大了打不到人,强上被秒,不上等大结束后就废了。极度缺魔,团战甚至放不出两个C。团队中的定位 半ganker,半carry,强力pusher。 半ganker:混沌的c提供了控制,E又能很好的拉近敌人和你,和你的队友的距离,相当于提升了团队的切入能力,本来是不错的ganker,然后c的伤害不高,眩晕又不稳定,使得他不能有效的抓人,关键是其高魔耗和低智力,让你很难持续抓人,效率比起夜魔,恶魔等差太多了。(一次抓人C E/E*2要210/280点魔,喝净化都补不回来,总不能抓1人喝1分钟净化吧。)正确的做法是辅助gank,有魔了就帮助主gank抓人,抓一次就回线上赚钱。 半carry,混沌有大,有暴击,有E,保证了混沌的后期DPS能力,但是,同样的,混沌的输出不稳定,时间短,拯救不了世界,所以不能像小黑,蛇发一样只顾刷钱,况且他本来赖线能力,刷钱能力就不够,有个人骚扰就很难刷起来了,所以,有人来骚扰,果断去配合队友杀之。在ganker和carry之间的转换是关键,很难把握,要在实战中判断,具体很难讲清楚。 强力push:为什么这么讲?我记得以前有篇灵魂的攻略——弟名敌法,我名敌塔,灵魂的分身都号称敌塔,那混沌该怎么办?果断笑话他。混沌的大不是怕打不到人吗?塔又不会动,拆他。混沌开大拆塔能力绝对是第一,没有之一。而且混沌拆塔有一个好处,敌人要么不敢回来,要么就3个一起回来,否则的话,要敢一个人回来,混沌的单挑王不是白叫的,直接开E,放C,塔下强杀,毫不犹豫(什么,你装备太劣势杀不了,那我没办法了),所以当对面抱团推进的时候,看吧,如果感觉自己回去作用不大,就单独带线换塔,甚至对拆,混沌不怕谁的。(我曾经干过的,对面抱团推,我一个人和他们对拆,他刚拆完高地塔,我已经拆掉兵营了。然后还能回程打团,结果是4换4,他们没拆掉我们的兵营,我却拆掉了他们的一路高地)打野技巧 混线混不下去了,混沌出了鬼爪之后也可以勉强混野,直接打,打到红血厚开鬼爪,打完关掉,再开再打,速度还可以,然而缺点很明显,神王,血魔很容易一不小心秒你,就算没有这2人,对面随便来个人路过,都有可能杀你。gank技巧 抓人时,先放E,再C,不然容易浪费眩晕时间和攻击。而且一定要用智力假腿放技能,抓完了就切回力量的,一是增加攻击和血量,二是祭品是固定回魔,力量假腿能多回一点。追人的时候不要超过2个E,否则很容易被敌人支援反杀。团战技巧 混沌不是肉,所以你不能团战第一个冲过去,而且切记,永远不要从正面切入,你的E是拉到中点,把敌人拉过来的时候,也代表着你被拉过去了,想象一下火枪游侠团战站最前面的饿下场吧。最好是从对面后面切入,他们的核心必然在后面,你把他拉过到后面的阴暗处XXOO去吧。对面不回头吧,核心被秒,回头吧,正面崩溃,进退两难啊。混沌正如其名,需要一个混乱的场面,越乱对混沌越好。 切入时机,一定要等对面团控放完了再上,否则本来就不多的大的时间,要再被控几秒,对面的核心撤了,24秒以后你就废了。 也要等你的队友上了以后,然后上场收割,让队友吸引火力和注意力。 秒人,混沌的瞬间4被输出无与伦比,E过来以后接C,几乎没人能逃脱(什么?你E个人马,去死吧),所以一定要瞄准对面的DPS,小黑,火枪,影魔或者火女,恶魔等爆发强大的,争取在他们输出前秒掉他,然后等第二个E好了再秒一个,一个大秒2人算是合格,秒3人算是出色,用的好了,5杀不是梦。 E的cd是6秒,C的cd是10秒,除了第一个CE是连放以外,接下来刚好可以再E一个,基本可以做掉,然后再C另外一个,技能不要重复浪费给一个必死之人。英雄搭配 喜欢的队友 撼地神牛 半人猛犸 讨厌的敌人 船长 撼地神牛 谜团 ,令人恶心的大团控,一旦你开大被控了,就很难发挥了,敌人打得过就打,打不过就跑,等你大结束了输出就降低了2个档次了。 特殊的敌人蛇发女妖 ,混沌最讨厌的敌人了,他的大简直就是为了克制混沌而生的,混沌一个E,然后蛇发一个大,所有的分身虽然不至于被秒,但也基本全半血以下了,而且被严重减速,你只能做一件事,等死。而且有了林肯球的蛇发,林肯可以抵挡C,魔法盾让她相当的厚实,如果说面对前面几个敌人你还可以秒掉的话,蛇发是完全没办法的,只能尽量压制,在一姐成长起来前扼杀之。 关于技能的运用:    混沌骑士一般第一技能升的是混乱箭、不过也有人喜欢先升一级的实相裂隙。个人推荐先升晕技能混乱箭,不过如果觉得自己对技能的运用很到位的话,影响也不大。    混乱箭;500施法距离(恒定)、10秒冷却(恒定),耗蓝140(恒定)。    1级是1~2秒随机晕、2级是1~3、3级是1~4、4级是2~4.伤害是1~200不随等级而变。【这技能的制作是用触发器进行眩晕判断,所以眩晕是瞬发的、而伤害则要随着混乱之箭到达之后才会到达。我喜欢它的人品爆发,其实大家也能猜到初期时候的200点伤害是多么可观。它威力最大的时期就是在前4分钟之内、这也是人头的高频爆发时期。而且到后期晕出4秒的几率也很大;可以配合大招杀人(谨记先在暗处放了大招、再冲出来晕,不要觉得可以用实相裂隙连同幻象一起吸过来就不管了、很多时候人头跑了就因为自负过头)。】    实相裂隙;550施法距离(每级加50、最高700)、24秒冷却(每级减少6秒、最低6秒)、耗魔50点;这个技能能将目标单位和自己同时吸到施法直线上的中点。并且在第一次攻击时给予25点伤害(每级增加25、最高100)。如果存在大招创建的幻像,就连同幻象一起吸过来。而且幻象也有第一次攻击的伤害加成。【三级大招是三个幻像、加上自己一共可以给目标造成第一次攻击的400点普通伤害加成。初期的时候也可以利用它将敌人吸入塔内晕住单独击杀、这要做到通常要打埋伏战。这个技能个人觉得是混沌骑士最强的一个技能、是中期爆发的一系列团战的第二时间切入战争的最佳技能。同时也可以运用于追杀。(关于第二时间切入战斗,在下面的团战中会提及。)】    致命一击;11%(恒定)打出1.5倍伤害(每级提升0.5的倍率、最高3倍。)【这个技能没什么好说的,但是要注意,千万不要放弃不加致命一击而去加黄点——这是个对与混沌骑士英雄定位上的错误认识。因为越到后期你的敌人就会越强大,越硬。如果单纯只依靠纯攻击上的优势去磨别人的血,那么我可以断言,混沌骑士的威力都会化为无形。】    幻象(大招);100%保留伤害的制造出一个幻象(每级幻象数量增加一个,最高三个。)幻象受到200%。持续20秒,冷却是180秒(每级减少20秒、最低是140秒)。耗魔是175(每级增加50.,最高是275)。    【幻象这个技能我要提一下用他来躲技能、因为用他来输出的事情大家都很容易理解,不就是一拥而上嘛!但有一点要注意,这个技能的动画时间较长、而且持续时间短,运用的时候不宜拖泥带水、晕住一个就一定要专一先做掉那个。而在躲避敌方技能的时候,如果距离够远、那么务必要在对方出手之后(魔法箭矢飞出后)再点下,这样才能100%躲到(是指远距离)。幻像的动画时间足够躲避任何点控团控甚至是大树的群体缠绕、当然,关于群体缠绕这个技能其实也可以在中了之后直接打断它(不过谜团的黑洞可躲不了)。如果距离很近的话,就要利用视野来卡对方魔法释放,在视野的转角释放幻象;不过如果用这一招的话其实实相裂隙也可以做到。最好的情况其实是对方的技能和你的幻象一起施放、远近一样行,一样最完美,也一定能躲到。不过就是要掌握点经验才行。】 1.混乱之箭2.实相裂隙 3.混乱之箭4.实相裂隙5.混乱之箭6.实相裂隙 7.混乱之箭8.实相裂隙 9.致命一击10.幻象11.幻象12.致命一击13.致命一击14.致命一击15.附加属性[U]16.幻象17.附加属性[U]18.附加属性[U]19.附加属性[U]20.附加属性[U]21.附加属性[U]22.附加属性[U]23.附加属性[U]24.附加属性[U]25.附加属性[U]    技能点法一般是混乱箭和实相裂隙轮流点,6级先不加大招;10级再加。黄点最后加就可以了
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