北京游戏原画招聘,欢动游戏原画招聘
作者:本站作者来说说近期公司招聘感想,公司开新项目招两个角色原画,过去一个月了只招到一个原画。每年都会向社会招游戏原画设计师,官网可以看到。游戏角色原画是比较好找工作.而且比较容易入行,虽然发展至今场景原画师更稀缺.角色原画也是不错的.总的来说.原画这块是比插画薪资高一些。
游戏原画专业的好找工作吗?
这个,仅仅看题主的一张图感觉并不能做出判断,这个职业其实越是国内一站大公司例如搜狐畅游,完美世界,腾讯游戏就越是缺人来做这个工作,尤其是有加急项目得时候,对人才的需求就会格外的大。但之所以大公司会对人才需求如此之大,是因为市场上能符合他们要求的人太少,而公司现在不像之前,对培养新人不愿意投入过大的资金。
因此固然的,能力好的人不但是好找工作,而且容易找到好工作。说到这里可能谁都会说这简直废话,谁都明白。但我在之前的回答里曾见到过,能力一般的原画师们为公司突然的解散,待遇差经常加班这种事情有多苦恼。所以说题主你要是准备从事这方面的工作的话,请你一开始就保持一个较高的眼界和严格的能力水准要求。学习的时候不太建议自学,因为自学的资源你说是上网校,还是自己看书,知识的吸收其实都是相对零碎的,建议你去正规的大机构与老师面对面的学习。
这种办法虽说花费上可能会贵点,但是从结果上来看绝大多数是好的,因为这样的机构不光能给你节省时间,成系统地增强能力,还能给你多多铺设人脉,你结交的也是眼界高的朋友。学习这种直接面对市场的东西就要求我们时刻需要盯着市场,切勿闭门造车,被市场时尚落下。因此你要是做到了这些以经验来看是不难找到工作,而且极有可能是好工作的。
该怎么找到游戏原画的工作?
有内推就最好。因为面试官就可以直接看你作品。校招的话就不清楚。第一步先确定你要找的游戏原画工作是针对大公司,中型公司,还是小公司。不同公司准备的简历作品不同。大公司就指腾讯,网易。每年都会向社会招游戏原画设计师,官网可以看到。但是比较细分。分3种,角色,场景,ui。你简历作品要准备好,放你觉得最好的作品。
如果通过了,就会发一道题给你。就是测试题。画一张画呗。我当年做过网易的测试,3天完成一张角色原画。3天内除了吃饭睡觉就是做这个测试。最后还是没有通过。如果通过了就是面试环节。面试的话主要看你有没有团队意识吧。反正大厂我不知道面试面啥,一些中型公司面试看你态度咯人品之类团队精神。一般进入面试环节问题不大,除非你太有个性..中型公司一些网页游戏公司,跟大公司差不多。
看作品,测试 ,面试。记得作品不要什么类型都放,4到5张足矣。一定完成度要高。临摹跟头像作品千万不要放进去,完成度不高也不要放进去!记得应聘角色就放角色,应聘场景就放场景。外包公司跟小型公司,基本啥都要放一些作品进去。一般不用测试。总之作品决定一切。大厂还要看学历,一般本科就OK。喜欢我的回答麻烦点个关注咯。
说说招聘原画师那些事,如何?
来说说近期公司招聘感想,公司开新项目招两个角色原画,过去一个月了只招到一个原画。不禁感慨游戏行业真是步入寒冬了。市场上高手普遍扎堆大厂不动,中级的呢因为大环境年龄等因素不爱动不敢动。初级的呢中小公司又不愿意培养。 其次,市面上培训机构遍地,100个简历能有90个培训班出来的(一点不夸张)然后你会发现这些简历作品简直一个模子刻出来的,缺人啊,只能综合学历专业这些挑出来几个发测试看看。
据近期我的统计基本上发十个这种测试做的也就三四个,而这三四个往往也是惨不忍睹。当然薪资要求都不高,甚至有只要求4000的(坐标上海)公司给的招聘薪资(5k-10k)。 没事时和几个朋友聊天,大家普遍对培训机构快产出来的没什么好感,甚至有几个培训机构直接上黑名单,原因自然是都多多少少吃过点亏招人不慎了。
(赎我这里不方便透露,各位选班谨慎好自为之了)其实就是想跟众多想进去这行业的小伙伴说说,这行业这两年确实是不如过去了,如果你真是热爱绘画热爱游戏那就踏踏实实加强自己美术基础,你可以进培训班但是请别学个两三个月放点甚至不知道是不是你画的作业在简历上就想找工作,有多少培训机构打着可以内推工作的旗号招生,又有几个是毕了业就有工作的,你老师不是傻子公司主美不是傻子,这再也不是游戏行业井喷的前些年了,再也不是会点ps有点基础就给机会的时年代了。
最后,给找工作的小伙伴点小建议。 1.简历制作,要么你把作品放简历里做成图片,要么就普通点word文档加作品链接。请别把简历做成图片又没作品然后作品链接写在上面,你指望主美手动输入网址看你作品?放心我们遇到这种直接pass掉。 2.作品压缩包巨大,动辄上百m.别什么都往里面放,角色原画设计为主完成度为辅,你放些乱八七糟的进去会适得其反。
我们看的也累。(见过不少同人、临摹、图标甚至草图,这不代表你全能恰恰代表你啥都不精) 3.别放着乱八七糟二次元做头像,在你没那么优秀的时候,在我不了解你的时候,你的面相是我了解你的第一要素。 4.对自己要有合理定位,千万别脑子一热动辄大几千上万的,虽然这是上海。培训班几万都花了别急着赚大钱。 5.工作经验很重要(三遍)现在的公司普遍没耐心,如果你有机会进去一家公司请耐心虚心的尽可能的呆个一年半载别急着跳槽,完整的项目经验是很重要,我见过一年三家公司的简历,一个完整项目经验没有。
插画和原画哪个更适合长远发展?
插画更容易入手,原画更容易就业插画师生存现状:多为自由接单,收入差距大,画的好的广告公司养不起,画的不好的公司不能用,所以每个大广告公司都会和一些不同风格自由插画师合作,按项目付费,如果你是平面设计师,建议掌握基本插画技能,这会让你的竞争力直线上升。插画师基本分类:1艺术家:个人风格独特且获得业界与大众普遍推崇,身价极高,商业价值即风格价值,这种插画师是大神级别存在,达成者人数太少,他们天赋超群或付出巨大代价才能实现,一般会与顶级品牌联名出品2网红插画师:粉丝众多,风格讨喜,有一定的基础,善于抓住读者内心需求,属于商业插画圈的宠儿,由于自带流量,身价很高3风格全能型:这种插画师基本功非常扎实,内功深厚通吃所有风格,天赋很高但没有固定个人风格,身价普遍较高,性价比很高,配合熟练后的出品速度可以获得众多客户的青睐,缺点是单价不算太高,需要辛苦工作4纯手速型:一招简单粗暴,唯快不破,适合广告脚本或者提案稿,这种插画师入门极快,单价低靠量取胜,深入能力普遍偏弱,画面比较模式化,在十五年前的广告圈也曾经是非常吃香的存在,但是如果不提升即将被市场淘汰5超个性奇葩型:风格极端,荒诞离奇,出奇制胜,章法隐蔽,内在逻辑强于外在,这类插画师成王败寇,需要配合插画师本人的巧妙营销配合强大的出圈能力以及特殊机遇才能成功6拼命小白型:稚嫩小白,技术较弱但肯吃苦练习,一有机会就玩命画,钱多少无所谓交个朋友,这类插画师一切皆有可能,潜力巨大,是老一代普通插画师的噩梦7恃才傲物型:名校毕业艺术创作欲望强烈,自诩为艺术家,无法理解商业本质,情商太低无法有效沟通,没有诚信遇到问题就麻麻批,这类插画师很难生存,富二代除外相比较插画师单兵作战不同,原画师就业更容易,原画好比很多人一起盖房子,大家一起做一件事,这个工种就是影视游戏等复杂工业体系的一环,接收吸纳新的原画师对作品有很大积极意义,以概念设定,场景气氛等设定为主,对基本功要求非常高,对各种知识储备都有要求,门槛高自然就业容易,只要你达到标准找工作非常轻松,况且影视游戏公司对原画师的需求也是非常大的,你可以看看网易和腾讯的招聘信息,工资也非常丰厚,希望能帮到你。
学习游戏角色原画,去哪找工作?
不邀自来。游戏角色原画是比较好找工作.而且比较容易入行 ,虽然发展至今场景原画师更稀缺.但是角色原画也是不错的.总的来说.原画这块还是比插画薪资高一些。那至于去哪里找工作。一般都是进入游戏公司或者是影视,中国好一些的游戏公司像腾讯网易这些,你要是很牛逼也可以像是暴雪这些外国知名游戏公司。建议去招聘网站.像58同城.boss直聘等等这些网站都可以找到很多相关的职位,也可以直接打电话给hr进行了解,不过一定要准备好自己的原创作品,这是必备的,每个公司都会这样要求应聘者,从而判断你的能力是否达到要求,设计和绘画功底的强弱。
游戏原画设计师的就业好不好?前景如何?
之前看到有一个回答很详细的,但是没有找到!首先你需要自己的技能过关,如果不行就去稍微学习一下,这里就不多说了。关于工资方面可以去网络上查询一下,在同样工龄里,设计师的工资算是蛮高的,而且有完整的发展体系。现在来回答你的问题,首先,技术达标就业是非常容易的。游戏行业越来越普及,甚至常常能够看到几岁的孩子也在玩儿游戏,这就注定了游戏是一个发展兴盛的行业,一个行业既然在不断发展,那么与她核心相关的人、职位工作量也在不断增加,任何一家游戏企业对于原画师的需求是一直保持着的,我从来没有看到任何一家游戏公司的招聘信息中没有原画师这个企业,除非是刚刚起步特别小型的,几个人当一个人用的那种。
想去腾讯公司做游戏原画设计师需要具备哪些条件?
朋友,我下面的回答会比较客观,不中听。希望可以帮到你。1,你去不了腾讯,腾讯招人是本科毕业。你的简历可能到不了hr那。凡是出名的游戏公司,各位没有本1文凭就不用考虑了。2业界大拿,这种另当别论了。3,原画师,在下在培训。你纯手绘,路子比较野。更窄。公司要你不要,很多画手都很厉害,他们都是板绘加手绘。4你要去培训,希望你点我的回答,有一条之前我回答过了,很精细的分析。