为什么国内用动作捕捉的游戏很少,为什么中国的动作格斗类的游戏一个都没有只是剩下拿鼠标点来点
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1,为什么中国的动作格斗类的游戏一个都没有只是剩下拿鼠标点来点
2,中国有动作捕捉吗 国外的游戏动作很细腻逼
有哇,光学的很贵,不过很精准。个人玩的话,你可可以试试noitom诺亦腾的Neuron,是专门针对游戏发烧友开发的,冰与火之歌也用了 ,不晓得用在哪里了……
3,现在很多游戏都在谈动作捕捉技术具体效果怎么样
所谓动作捕捉技术就是在游戏里的角色动作是采集真人动作,无论真实度还是感染力都比较好。至于游戏本身,是在传音乐类的基础上进行了微创新,感觉还行,不过这类靠视听来带入用户的游戏必须亲身试了才知道:)
4,现在很多游戏都在谈动作捕捉技术具体效果怎么样
所谓动作捕捉技术就是在游戏里的角色动作是采集真人动作,无论真实度还是感染力都比较好。至于游戏本身,是在传音乐类的基础上进行了微创新,感觉还行,不过这类靠视听来带入用户的游戏必须亲身试了才知道:)
5,为什么国内很多人都不喜欢玩动作模式的游戏是不是因为手残多
我不在乎分,只是看到有些人说动作模式如何如何不好有些反感。自己手残,玩不来!玩游戏就要有难度,没难度,玩个几把!最烦梦幻这种回合制,你打我一下,我打你一下,有意思吗?还有那种站桩输出,boss技能打过来躲都不带躲一下的,要么嗑药硬抗,要么靠队友给罩子给buff地下城,你玩剑魂。 英雄联盟,玩发条这样的英雄。 剑灵,键子很多,专职手残。 单机游戏也有很多,比如火影忍者究极风暴:革命之类的,都可以治手残,前提是你要有适应的耐心。
6,动画动作捕捉设备来协助拍摄画面很精美用国内的设备能完成吗百
现在越来越多的游戏作品都采用动画动作捕捉设备来协助拍摄了,我知道NOKOV这款产品就在影视圈内运用广泛,我在博览会上,看过这款产品的现场展示四人实时动画,动画形象很精准。过去也采购过国外的同类产品,相对比较下来,感觉NOKOV这款产品技术含量不低于国外大牌产品,而性价比好,售后优,还可以进行多层次的开发,感觉更靠谱一些。
7,为什么国产游戏采用了国外大作的游戏引擎画质依然不好动作生硬
人才是硬伤,你看看国产游戏仙剑神马,剧情就不吐槽了,六角形的水缸,生硬的走路姿势,完全就是敷衍了事,你再看看育碧,暴雪,b社,各个游戏堪称经典,究其原因,还是因为国人比较浮躁,一款游戏做几个月,可能老板就急着要卖,员工自然没有心思做了,大家都想着捞一笔是一笔的态度,敷衍了事。你看暴雪,经常跳票,但个个游戏都是精品,一个暗黑做了13年,在国内这样的环境下是不可能的,早就倒闭了。话又说回来,不能一味的看画质,有时候剧情确实是灵魂,为啥仙剑1被国人当做经典,不是因为画质,而是因为剧情很感人。总之我们的环境下,大家都在做短平快的游戏,比如各种手游神马的,属于"过把瘾就死"的状态,没事还要刷自己的存在感,谁愿意真正沉下来,真正做一款游戏?你好!买了人家的笔纸就想画出人家的画,这种想法本来就不现实。游戏的表现是由整个制作团队完成的,画质要靠美工和程序协作,动作要有专门的动作捕捉和建模协作,而且还要经过严格的软件工程测试反复反复再反复才能出精品——世界上能坚持做精品,宁可跳票也不提前推次品的开发公司也就是暴雪一个而已(而且也不是每个费了这么大劲儿的游戏都成功了),其它的国外大作都难免在有限时间有限预算的压迫下妥协一些东西甚至很多东西,国内的游戏更是有外行指挥内行,老板捞钱的意志压倒一切的问题,已经不能用简单的没经费缺人才来解释了。整个行业体制如此。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
8,为什么现在的国内动画公司不用动作捕捉软件来做动画
其实现在国内动作捕捉设备已经发展很好了,主要集中在深圳、北京和上海几家,因为市场面没有那么大,所以厂家不是很多,产品价格比进口产品已经大幅度降低,只相当于进口动捕系统的5分之一,像深圳的瑞立视公司产品基本每年都会参加国外SIGGRAPH展(计算机图形图像展),与国外技术差距越来越小,国外同行也都非常认可,估计以后能买的起的这种影视动画制作公司越来越多。
9,使用动作捕捉的优势能为公司企业带来什么好处
主要取决于什么类型的游戏。如果是2D卡通类动作,不强调动作的质量和真实感,就没必要买了;如果是3D真实感动作类游戏,有实力的话就进吧,对于公司来讲,产品质和量的提升可能是无法想象的。
一般来说,一个很有经验的动画师一天的时间能够手Key几秒钟的动作动画就非常不错了,且动作质量千差万别,跟动画师的专业水平和经验有很大关系,特别是比较复杂的动作,比如专业的体育、武术、舞蹈等动作,手key的话谁做都困难;而用动作捕捉的话一天可以出几十分钟的动作动画,效率高出上百倍,而动作捕捉得到的动作跟真人表演效果几乎一模一样,人能做到的动作都能通过动作捕捉得到,动作质量是手key没法比的。
用动作捕捉并不是单纯的解决key动作的问题,而是从动画上解放大量的生产力转而放到细节制作和产品创意上,从而实现产品质和量的双重飞跃,因此动作捕捉对于公司提升整体生产力有着重大的意义。
国外的情况就不说了,动作捕捉的应用水平落国内几条街。国内动作捕捉技术的发展相对比较滞后,但近年来随着动漫游戏市场的火爆增长,在游戏动漫领域发展也非常快,有实力的公司都在搞动作捕捉,腾讯的热舞类游戏、网易的大型动作类网游、联合绿动的体感游戏等等,市场效应还是非常可观的。动作捕捉实际上就是一种制作工具,相信随着人们对动作捕捉认知不断提升,这个工具会越来越普及。
以往动作捕捉系统成本过高也是限制国内动作捕捉技术应用的一个重要因素,如今国际高端动作捕捉技术已经国产化了,北京的天远动作捕捉系统成就了国内首个专业级的动作捕捉产品,其独创的智能捕捉技术,使得动作捕捉变得更加简单实用,真正具有国际化的品质,国产化的价格,让国人真正拥有了属于自己的专业动作捕捉系统。网上有很多关于动作捕捉的视频,上优酷看看就很容易理解了,推荐两个片段:一是《阿凡达花絮:动作捕捉》,另一个是《江南style——动作捕捉技术》,分别从电影制作和动画制作两个角度讲述了动作捕捉的现场和效果,一目了然。搜一下:使用动作捕捉的优势?能为公司企业带来什么好处?
10,中国动作捕捉技术与国外的差距中国运用动捕的游戏和电影有哪些百度知
随着科幻电影的火热,越来越多的电影正在使用动作捕捉技术来实现现实世界不存在的很多内容(动捕主要为塑造电影角色),知名的教科书级别的譬如:《猩球崛起》中的猩猩们;《阿丽塔》中的半机器人……可以说,电影是催生动作捕捉技术的源动力。当这项技术发展到一定阶段,才慢慢向其它行业渗透,包括游戏行业、运动分析、工业仿真应用等。中国的动捕技术合计发展时间不超过10年,跟国外的差距大概就是时间的差距了(约20年)。但是!技术都是跨越式发展的,比如中国的手机行业,用了短短的几年时间,一跃成为目前全球智能手机研发、制造大国,国产品牌市场占有量过半……实际上,中国的游戏行业在国际上的地位比电影高多了(腾讯处在全球游戏行业金字塔尖),国产游戏运用动捕技术的数不胜数(然而很多游戏厂商不怎么宣传背后的技术),这背后的原因在于,游戏行业有这个资金并需要使用动捕来提高游戏质量和加快游戏研发速度。
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