为什么英雄联盟上路是战士,英雄联盟里面为什么要固定分为上单中单打野辅助ADC
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1,英雄联盟里面为什么要固定分为上单中单打野辅助ADC
游戏刚出的时候阵容还是很多的,比如说212或者双打野,为什么后来固定了呢,因为大量的比赛证明了当前最常见的上中下野辅的阵容最为强力,胜率也最可观。其实很多竞技项目都是这样,包括田径、球类、棋牌类运动。刚开始的时候玩法千奇百怪,后来在众多的玩家的千锤百炼之下逐步获得提升。上单 一个人在上路对线 中单 一个人在中路对线 adc和辅助 在下路双人路对对面的adc和辅助。打野就是打自己家野区的小怪进行一系列蹲人的 玩法
2,lol英雄联盟上路和下路有什么区别为何上路都是一些半肉战士或者坦克
中路 路途段,所以适合法师 高速发育 带动团队伤害,至于上下路没什么规定的,也是可以上下路对调着打

3,英雄联盟c是什么意思
carry的缩写,意思是核心,因为英雄联盟里没有像dota的bkb装备(即在几秒钟内魔法效果无效,控制和伤害),所以武器近战无法作为核心输出,包括蛮王在内,因为蛮王会受到控制。所以英雄联盟里面的adc都特指远程的物理输出,而不是近战物理输出。这是我的理解,希望给楼主帮助。adc=物理输出核心,经常出现于《dota》、《英雄联盟》等竞技类游戏中 ad=attack damage(物理攻击),c=carry(核心) 尽管carry一词本身有“射程”之意,但在此类游戏中仅有“核心”之意 adc是不分远程或近战的,但是两者的出装以及战斗思路不同 adc一般翻译成“携带队伍走向胜利的持续物理输出者” 与apc魔法输出核心相对
4,英雄联盟里面的战士和坦克走上路 刺客和法师走中路 射手和辅助走下路对
打野主要是战士或者坦克。这个是有选择的,不是每个战士/坦克都需要打野。打野职业的特点:线上对线能力弱,游走机动性比较强,gank和反gank中路因为不用分经验,所以适合需要等级优势压制对手的职业,刺客和法师都属于等级大于装备的。射手和辅助走下路,辅助不能补兵就没钱,射手要钱不要命。所以他们只能走一起。
5,解释一下英雄联盟中战士坦克法师射手刺客辅助都什
战士指有着持续输出且有一定的血量,通常是没有坦克当做前排,法坦列为战士,通常走中路或者打野。坦克指有着高额双抗防御和血量,输出极低的前排,通常走下路辅助线。法师指有着高额魔法伤害但是本身很脆的法师,通常走中路。射手指靠普通攻击的远程物理输出,通常走下路ADC线。刺客指有着高额物理爆发的输出,有着高机动性,通常走打野,上路或者中路。辅助有两种,一种是坦克类型,一种是脆皮类型,坦克类型有着许多的控,属于冲锋陷阵那种类型,而脆皮属于辅助ADC增益型,辅助的特点都是有着1-2个控,某些战士和法师也可以打辅助。《英雄联盟》是一款英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。
6,英雄联盟正义天使是什么位置
《英雄联盟》正义天使是上路战士。分析:正义天使·凯尔,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的第7位登场的英雄角色,定位为战士。在符文战争最激烈的时刻,一位巨神星灵诞下了凯尔,她传承了母亲的荣耀,在圣火飞翼的承载下为了正义而战。她和孪生妹妹莫甘娜曾是德玛西亚的保护神——但凡人反反复复的失败最终让凯尔的幻想破灭,彻底抛弃了这个国度。但关于她用火焰长剑惩罚不义之徒的传说依然在流传,关于她终将回归的希望也依然在持续。技巧与诀窍【圣裁之刻】与其用在自己身上,不如考虑用来保护具有强开团能力的坦克队友。【登神长阶】会让凯尔在整局游戏中获得几次力量的突然增长。利用这一机会,让敌人措手不及,从而击溃敌人。虽然凯尔的单挑实力不俗,团战才是她最能发挥实力的场合。【星火符刃】与【耀焰冲击】相结合的范围伤害效果,加上保护性的技能,能够在庇护队友的同时对敌人施加毁灭性的伤害。
7,英雄联盟问题
很简单,上单就是地图最上面那条,不管阵容是哪边,上永远是上,下永远是下。团战的时候中切一般都是半肉英雄,后切一般都是输出英雄,法师,VN之类的。最前面的绝对是你们队最肉的。英雄联盟召唤师峡谷地图,有三条路,上面,中间,下面就是上路,中路,下路。上单意思是:假如你一个人走上路,就叫上单。求采纳。不解请追问后切就是像德邦总管一样的英雄 他们有突进技能有爆发 因为输出一般血少皮脆 后切就是利用突进爆发技能把他干掉英雄联盟地图上共有三条线 上:左边和上边的一整条 中:就是地图的对角线 下:右边和下边上单:上路只有一个英雄 中单:中路只有一个英雄一般是AP爆发英雄 下路:辅助和ADC后切就是切后排。 切脆皮,切敌方主要输出。 匹配战场有3条路,最上面的那条就是上路,上单就是一个人去上路发展。
8,英雄联盟里面为什么要固定分为上单中单打野辅助ADC
这个是英雄联盟至公测以来 由韩国在S2赛季开发出来的 位置安排。 最大化利用每个英雄特性,以及资源合理安排,地图特性也决定了这样安排的合理性。上单, 以发育为主,为团队提供前排和控制,由暴力型英雄渐渐变成半肉,支援,控制加肉的变化中单,发育支援为主,承担团体输出,随着装备以及版本的变化而变化,由刷到支援。 打野, 以前是 2 1 2的安排方式,但是发现了惩戒这个东西可以在野区大量应用而生成了一个位置,支援为主,意识里团队第二的位置,为队友提醒对方打野动向和中单动向。ADC,大部分的ADC都是需要一个好的辅助,某些ADC前期伤害爆炸后期略微无力,承担团队大部分持续伤害输出,要求极高的走位和A人技巧,补兵技巧和控线以及对线技巧。辅助,听名字就知道了,是辅助其他人的发育以及为团队做贡献的,全队意识要求第一的位置,主要承担视野,控制和保护作用,一个平凡却又极为重要的位置,当初发现LOL某些英雄在对拼过程并不占优势,但是如果配合其他英雄却极为恶心。
9,lol新手谁来给我解释下上单中单下单打野adc什么的
上单就是上路那个,从玩家视角看最上面那条路的。中单就是中间那条路的。下路就是最下面那条路的。下路一般有两个人,一个adc(物理输出)一个辅助(辅助物理输出)。大野就是不在三条路上打钱,靠大野怪赚钱的。肯定瞎子,因为前期瞎子q的伤害超高。并且激动性强,男刀会被压的死死的。我建议男刀不上单,去中单,切对方法师。上单就是战士等于冲在最前面挡住对面的中单等于刺客就直接瞬间杀人的打野就是伏兵去支援的ADC就是carre等于持续输出这样辅助等于护卫保护长官的长官就是ADC这样应该可以理解吧中单的英雄一般是法师,出装要走暴力流,上单也一样,不过要抗打且暴力,LOL基本没有下单这种东西,ADC是指物理核心输出者,为了方便一般把射手叫做ADC,但是像蛮王这样的英雄也是ADC,只是一般不这么叫而已。打野就要能偷袭的就可以了上单一般就是主坦克,中单和adc就是输出,辅助就是给队友提供视野,打野一般就是帮助队友前期带优势
10,英雄联盟什么类型的英雄该走哪一路
1、上路英雄大部分都是战士或者坦克,比如:暗裔剑魔、青钢影、诺克萨斯之手、祖安狂人、无双剑姬、海洋之灾、德玛西亚之力、迷失之牙、酒桶、战争之影、海兽祭司、武器大师等。2、中路英雄大部分是刺客或者法师类英雄,比如:九尾妖狐、冰晶凤凰、黑暗之女、铸星龙王、沙漠皇帝、复仇焰魂、魔蛇之拥、虚空恐惧、皎月女神、影流之主、刀锋之影、不祥之刃、疾风剑豪等。3、打野英雄一般有对野怪有额外伤害,或者机动性比较强,有控制的英雄,比如:殇之木乃伊、虚空恐惧、祖安狂人、战争之影、齐天大圣、德玛西亚皇子、水晶先锋、巨魔之王、兽灵行者、生化魔人、祖安怒兽、披甲龙龟、盲僧等等。4、射手类英雄基本都是手比较长,远程类英雄,作为团队的ADC,能持续输出的英雄,比如:暗夜猎手、逆羽、复仇之矛、法外狂徒、戏命师、狂暴萝莉、皮城女警、寒冰射手、圣枪游侠等。5、辅助英雄比较多变化,能和ADC打出配合,能治疗,能控,能逃跑都可以作为辅助,比如:牛头酋长、幻翎、众星之子、魂锁典狱长、仙林女巫、费雷尔卓德之心、曙光女神、风暴之怒等等。
11,lol为什么有上中下路之分打野是干什么的
一共5个人打野:为了把上路资源让给上单 统御全局 帮助队友建立优势上单:坦克/突进型角色 多数情况是队伍的前排和开团先手中单:法师/刺客角色 团战要么秒对面C位 要么打出成吨的AOE下路ADC:射手 就是攻击距离很高那个 他前期很菜也很脆 但是却是个后期boss需要大量的发育补刀 和一个保姆佣人(辅助)来保护他辅助:下路保姆 不能补兵 因为发育要给ADC 经济靠工资装支撑 人头能让要让掉 要做视野 保护ADC安全反正就是 即使你去死 也要尽量不让ADC死lol改自魔兽dota,上单人物随意,中单人物ad ap 下路 一个adc一个辅助。打野负责清理我方野怪或者反野,同时负责三线游走帮gank击杀对面英雄主要是因为资源分配,就是没个位置在一定时间内所得的金币量分配。上中下三路依靠补小兵尾刀所获得的金币量是最为稳定的。野区杀野怪也有一定程度的金币收入。目前最大化获得资源的路线就是分成:上,中,野,下 4条路线。至于队伍的5位英雄如何分配这些资源就要看队伍阵容是怎样的。因为有三条线,以位置分布来说就是上中下路。而打野是为了使资源最大化和带动游戏节奏的位置是根据英雄本身的数值来分路,打野就是在野区击杀野怪的,标志是召唤师技能带惩戒,当然有些打野不带,英文简称JG因为有三条路就有上中下路之分嘛,打野就是在野区刷野为主,顺便去gank对方,帮助自己边的三路建立优势
12,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
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