agent a4攻略,冲突越南秘籍
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1,冲突越南秘籍
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2,什么叫agent局部信念与全局信念
一.Agent(面向主体)与对象的区别相似性: 实体性、封装状态,可以执行某种动作和方法;通过消息进行通讯;区别: ??1)在决定是否执行对象的方法时,决定权不同;面向对象系统中,决定权在主动调用方法的对象,而在Agent系统中,决定权在在接受请求的Agent;。2)灵活的行为能力(反应的、预动的、社会的)作为Agent的基本属性之一考虑;3) Agent在实现上并行特点作为最基本的特性出现;而传统对象不是这样;二,面向服务的体系结构SOA概述面向主体(agent)的系统越来越具有广泛的应用价值,在理性主体(agent)的形式化过程中,通常认为主体(agent)的思维状态包括信念、愿望和意图这三个属性,因此BDI模型一直是主体(agent)建模研究的重点。BDI模型当前主体(agent)使用的BDI模型一般都是在Cohen和Levesque的正规模态逻辑的意图模型以及Rao和Georgeff的BDI计算数逻辑模型基础上发展起来的,即侧重于形式描述信念(belief)、愿望(desire)和意图(intention),简称BDI,其本质上要解决的问题是如何确定主体(agent)的目标以及如何实现这个目标。一个BDI模型包含三种基本成分:(1) 信念(Belief)是一个包括了对世界相关的信念、与其它主体(agent)思维趋向相关的信念和自我信念的集合。信念是主体(agent)对世界的认知,包含描述环境特性的数据和描述自身功能的数据,是主体(agent)进行思维活动的基础。(2) 愿望(Desire)是主体(agent)的最初动机,是其希望达到的状态或希望保持的状态的集合。主体(agent)希望达到的状态,由此可以激发系统的规划和行动。一般来说,可以表达为主体(agent)对环境状态的一种期待和判断,也就是通过判断该状态是否成立作为Desire是否实现的标志。主体(agent)可以拥有互不相容的愿望,而且也不需要相信它的愿望是绝对可以实现的。(3) 意图(Intention)是承诺实现的愿望中选取的当前最需要完成或者最适合完成的一个,是当前主体(agent)将要正在实现的目标,它是属于思维状态的意向方向。当前意图对主体(agent)的当前动作具有指导性的作用。基于BDI模型的主体(agent)研究一般分为两个层面,一个就是理论层面,也叫做逻辑层面,主要研究如何使用逻辑方法给出BDI 主体(agent)正规语义描述;另一个层面是实际应用层面,包括系统体系结构的设计以及编程实现。2. BDI Logics2.1 模态逻辑模态逻辑是关于必然性和可能性的逻辑,或者说是关于“一定是”和“可能是”的逻辑,模态逻辑不仅考虑事物实际存在方式的真和假,而且考虑如果事物处在与实际存在方式不同的存在方式中那么什么将是真的或假的。逻辑关注真和假,模态逻辑则关注真实世界和其它可能世界中的真和假。在这种意义上,一个命题在一个世界中是必然的仅当它在可能替代该世界的所有世界中为真,可能的则仅当它在可能替换该世界的某个可能世界中为真。一般,□表示必然性算子,◇表示可能性算子。定义:一个标架F是表示为序对,其中W是由对象(世界)组成的一个非空集;R是一个定义在W的全部成员上的二元关系。R通常称为“择一性”或“可达性”关系;wRwcent;有时也可说成w“能看见”wcent;。定义:一个模型M表示为三元序组,其中F=是标架,wIcirc;W,v是在标架F上的一个valuation, 则我们说一个模型M是基于标架F之上。定义:K为极小的正规模态系统,则许多模态系统都是通过为K增加公理得到的,例如T,S4,S5,KD等。2.2 ?BDI LogicsBDI logics 是一种多模态逻辑,把信念、愿望和意图模型化为可能世界语义下得正规模态算子,记为BEL ,DES (GOAL )和INT ,其中 (主体(agent)s)。BDI : B,D,I满足自反性;BDI :B,D,I满足自反性,传递性;B D I : B满足Euclidean性,连续性,传递性,D满足自反性,传递性,对称性;I满足自反性。3. Combining LogicsCombining Logics的目标就是能够综合利用熟知已有的逻辑工具。目前的组合技巧有两种,一种是fusion,一种是fibring,论文通过详细对比分析,认为采取fibring的方法更具有可行性。(杨柳负责讲解)4. 具有复合动作(Composite Actions)的BDI模型扩展本章研究考虑到复合动作Composite actions,在前人扩充的BDI模型基础上加入RES(Result)和OPP(Opportunity)两个算子,并给出了语义描述。4.1 研究背景和动机对世界中的事物,我们可以用对、错定义一样,对于actions和events我们也可以用成功、失败来定义。而BDI模型中没有涉及actions和events的概念。Actions和events细微差别在于:action是指主体(agent)有一个状态转化为另一个状态时所采取的动作;event是特定主体(agent)执行一个特定的action的性能结果。Rao ?Georgeff基于提出的temporal framework给出了events的语义描述,但是没有说明特定事件中所牵涉的动作。4.2 研究基础(1) Brown理论-动作(Action)和能力(Ability)考虑到动作(Action)和能力(Ability)因素,指出了衡量能力(Ability)的一个主要尺度:可靠性(reliability),而可靠性可以通过重复执行次数衡量的。定义:模型M=(W,f,v),其中W是可能世界的集合;v是对每个世界中的原子命题的赋值;f是函数,关联单个世界与世界集(a cluster of worlds).M,w ?Ability ? iff ? and ?:M,w ?语义为:在模型中,存在某个世界集,使得世界集中任一个世界都满足主体(agent)具有能力 ?,则我们认为主体(agent)具有能力 。Brown理论还给出了will,might等算子的定义。(2)能力(Ability)的Non-Intentional理论;Elegesem在Sommerhoff提出的Non-Intentional基础上,基于objective goal-directedness,认为在动态环境中主体(agent)维持特定的目标状态。定义:焦点条件(Focal Condition)F( , )=o ,语义:认为如果要达到目标Goal,则至少存在某个时间点 ,至少存在一个动作变量 ,至少存在一个环境变量 ,使得在 时刻, 条件下,执行动作 ,可以实现目标Goal.定义:模型M=(W, ,v),W是世界集; = … ;v是函数 , ?是W的power set.定义: ?(w, ),i是指某个主体(agent);w是指某个世界; 是指使目标G为真的世界的集合。 (w, )的语义:是这样的世界的集合,主体(agent) I 在这些世界中具有ability实现目标G。定义: ?(w, )当且仅当 w满足F( , )=o定义:SUCCESS ?(W,X) X 如果 X W.理论意义:在所有的世界中,如果主体(agent)都有能力ability实现目标Goal,则可以定义为SUCCESS.Elegesem的non-Intentional理论还区分了”主体(agent)有能力实现目标“和”主体(agent)采取行动确实达到了目标状态”并给出了语义描述。(3)Capabilities-BDI;Padgham认为,主体(agent)有capability实现某个目标g,总是与plan相关的,每一个plan实际上可以认为是关联一个触发事件来实现这个目标g,也就意味着主体(agent)至少有一种方式可以实现目标g.定义:Belief-Capability相容性公理: CAP( ) BEL( ),语义:如果主体(agent) i有能力实现 ,则主体(agent) i相信 。定义:Capability-Goal相容性公理: GOAL( ) CAP( ),语义:如果主体(agent) i目标是 ,则主体(agent) i有能力实现 。下表是加入CAP后的BDI模型与Rao ?Georgeff提出的BDI原型的比较:Rao ?Georgeff Padgham?I-System IC-System?A1: GOAL( ) BEL( ) CAP( ) BEL( )?A2: INT( ) GOAL( ) GOAL( ) CAP( )?A3: INT(does( )) does( ) CAP( ) BEL(CAP( ))?A4:INT( ) BEL(INT( )) GOAL( ) CAP(GOAL( ))?A5: GOAL( ) BEL(GOAL( )) INT( ) CAP(INT( ))?A6: INT( ) GOAL(INT( )) ?A7: done( ) BEL(done( )) ?A8: INT( ) inevitable◇( INT( )) ?4.3 RES算子、OPP算子的引入以上的BDI理论,考虑到加入其它算子来对主体(agent)建模。但是还有一些问题没有涉及,例如上表中A3: INT(does( )) does( ),如果在复合动作的条件下,则得到:INT(does( ; )) does( ; )这样就没有考虑到执行动作 对后续动作 执行的影响作用。本文为了解决这个问题,引入了RES和OPP两个算子,并给出了语义描述。OR1:CAP(does( ; )) ?[BEL(does( )) OPP(does( ))] RES(done( ))?语义:如果一个主体(agent)具有执行复合动作 ?的能力则在某个时刻,此主体(agent)相信可以执行动作 并有机会执行动作 ,相信可以执行动作 并有机会执行动作 ,并且执行动作 的结果不会导致非法状态。OR2:CAP(does( ; )) ?[CAP(does( )) OPP(does( ))] RES(done( ))?语义:如果一个主体(agent)具有执行复合动作 ?的能力则此主体(agent)有能力执行动作 并有机会执行动作 ,有能力执行动作 并有机会执行动作 ,并且执行动作 的结果不会导致非法状态。OR3:CAP(does( ; )) ?[BEL(CAP(does( ))) OPP(does( ))] RES(done( ))?语义:如果一个主体(agent)具有能力执行复合动作 ?达到目标 ,那么此主体(agent)相信具有执行动作 的能力并有机会执行动作 ,相信具有执行动作 的能力并有机会执行动作 ,并且执行动作 的结果不会导致非法状态。……OR7:CAP (if ? then ?else ))?[ ?BEL(CAP(does( ))) OPP(does( ))] RES(done( )) ]?[ ? BEL(CAP(does( ))) OPP(does( ))] RES(done( )) ]语义:如果主体(agent)有能力在 是执行动作 否则执行动作?则, 成立且主体(agent)相信具有执行动作 的能力并有机会执行动作 ,并且执行动作 的结果不会导致非法状态;或者是 不成立且主体(agent)相信具有执行动作 并有机会执行动作 ,并且执行动作 的结果不会导致非法状态。5 基于Defeasible Logic的意图推理5.1 问题的提出Rao ?Georgeff模型化意图为正规模态算子,从而不可避免的存在逻辑全知(logical-omniscience) 问题和重言隐含问题下副作用问题。(1) 逻辑全知问题(logical-omniscience)INT( )(2) 重言隐含下的副作用问题R INT( ) INT(R)(3) 析取扩大化问题INT( ) INT(R ?)(4) 合取分离问题INT(R ?) INT(R) ?INT( )5.2 理论基础(1)Konolige ?Pollack 意图建模Konolige和Pollack认为正规模态逻辑不适用于意图,他们用方案(scenarios)来表示主体(agent)的思维状态,公式 的方案是W的使 为真的子集,模型中的方案集I,就是所有相互不等价的意图公式组成的集合,只有与I中的某个公式等价的公式才是该主体(agent)的意图,因此如果INT( )在该模型中可以由INT(a)推出,那么 =a,这样该模型就失去了非等价意图的推理能力。(2)Rao ?Georgeff意图建模。Rao ?Georgeff意图建模为了克服前边提出的(3)(4)问题,引入了BDI的only模态形式,本质上类同于KonoligePollack理论。5.3 Defeasible Logic的引入文章从另一个角度,应用基于非单调逻辑(non-monotonic)的defeasible logic来研究policy-based 意图模型。非单调逻辑是这样一种推理:推理系统的定理集合并不随推理过程的进行而单调的增大,新推出的理论很可能会否定、改变原来的一些定理。非单调推理是处理不完全知识的工具。Defeasible logic 就是一种非单调推理,在意图推理中应用defeasible logics就是考虑到允许主体(agent)可以在不能完全了解环境情况下,利用已有的不完备知识进行推理。6 总结和进一步的工作(1)多主体(agent)系统建模(2)tableaux系统(3)多主体(agent)系统动态维护更多资料:“ERP总设计师论坛”()
3,the agent told me that only way could find it would be to have a
这样理解,the only way 是状语,译为 唯一的方法/方式,find it是找到它,整句话就是,代理商告诉我,他能够找到它的唯一方法就是要有一份索赔申请表。
4,agent a伪装游戏
密码是最上边的中间按钮按两下,然后在第二排中间按钮按一下,密码可以在浴室的监控里边看到1,你说的这个就是有的啊,我上次用应用宝找东西的时候就见这个了,你要是玩的话可以自己看下啥的,2就用这个数据线连好手机和电脑,然后打开手机的usb调试,在这个里边你直接找下啥的就好了呢!
5,狙击精英游戏详细攻略THE AGENT这一关
在到达钟楼顶端之前,不要被敌人发现,一发现就GAMEOVER, 开始不要从中间的大路走,有个很破旧的房子内穿过去来到内侧广场。悄悄潜入中间最高的钟楼房子!趴好,先把下边能看到的两个敌人干掉,打开镜子,等着敌人出来.第一拔是中间,有两个敌人,第二拔从左边的小道,三个敌人,第三拔从右边的小道里,三个敌人,第四拔是中间,三个敌人,第五拔是从外边进来的三个敌人.注意对面屋顶上的同行.
6,agent a 攻略 方块怎么用
如果没估计错,你中的是宏病毒 1、你试着找到你的office套装文件夹 我的是这个就看你的砖在哪个盘了C:\Program Files\Microsoft Office\OFFICE11 2、找到XLSTART文件夹看里面有没有一个以book1为文件名的文件(这个文件有宏病毒,算是你那些被感。关闭警报之后开启了泳池场景。这时,我们发现通电的水池里面有一个楔子碎片,我们要想办法关掉通电装置。 地板上有一个水池过滤器,但是暂时没有办法使用,靠椅旁边收集玻璃杯,打翻靠椅旁边的小凳子可以找到一块楔子碎片,然后没有其他线索了我们继续前进吧。
7,比斯特购物村攻略
比斯特购物村,Bicester Village。
比斯特购物村地址:50 Pingle Drive, Bicester OX26 6WD
营业时间:周一至周六9:00—21:00,周日10:00—19:00,圣诞节不营业
去伦敦比斯特购物村,最好留出至少一个整天的时间。购物村坐落于牛津郊区,从伦敦的梅利本区(Marylebone)车站乘坐Chiltern Railways的火车到比斯特购物村只有一个小时车程,从牛津出发只需20分钟。
沿着迷人的景观大道散步时,你会发现这儿由130多个典雅的精品店集合成高贵的奢侈品天堂,错落有致地排列在购物村的主干道上。在这条路上你能找到大批的英国经典品牌,如Anya Hindmarch、Agent Provocateur、Mulberry、Paul Smith、Pringle of Scotland,并可全年享受低至4折的优惠。除此之外,Matthew Williamson、Smythson、Temperley London和Vivienne Westwood等品牌也在此设有全球独家折扣店,而众多国际大品牌如Alexander McQueen、Desigual、Diane Von Furstenberg、Missoni和Yves Saint Laurent等令这里的时尚氛围更加完美。
在令人兴奋的购物狂欢后,去探访一下银石赛马场,没准还可以趁间隙在Woodstock淘到精美古董呢,连维多利亚·贝克汉姆、伊丽莎白·赫莉等,也经常到这里淘宝。当然,不用被这些明星的头衔吓住而只做橱窗血拼族,放心,这里低至四折的折扣,让你够本与你喜欢的明星同穿一款衣服。逛累了,去田园风格的星巴克里点上一份精致的下午茶,来来往往的绅士美女也是一道不可多得的风景线。
8,冲突越南攻略秘籍
第一关:第一关就是学会怎么看地图,多绕几次 就能摸准了,慢慢练吧。还得学会指挥队员。 第二关:第一次投入野外作战,学会使用交叉火 力很重要,不要一群一起跑,遇到地雷就全完蛋。冲锋 的时候要有人垫后,最后那里最难打,有一挺高射 机枪,如果你要夺过来防守用,就不能丢雷,我试了一 下,其实不用高射机枪也能守到直升飞机到来。先丢个 烟雾再攻,否则伤亡很大。 第三关:很多朋友感觉这关特难打,坦克太凶 了。我第一次侥幸丢黄色烟雾,歪打正着,空军炮火 正好将坦克摧毁了,时间差不多是半圈的路,坦克路过 就中招。其实用火箭弹很容易摧毁坦克的,等坦克刚好 路过,就跑下去尾随,瞄准坦克右边的油箱(隆起的圆 柱),一发火箭弹就飞天了。顺便提一下,把兄弟们都叫到战壕里,别学电脑人一样蹲在外面,会挂的。 第四关:从林作战,风高月黑啊,小心地雷,最好蹲下移动,不要作跑。小路都去探探,要收集铭牌,完成了附加任务加分的。一路都有用不完的弹药,两个山洞都有补给,最好给队长武装上榴弹枪,对付小股敌人一炮就解决了。这关能暗杀敌人,蹲下走到敌人背后,再站起来,用匕首,奖分啦!不要手工丢雷,如果敌人守着抓获的友军会将他们也炸死的,扣分哦。在最后一个山洞补给就能顺利通关了。 第五关:一路都没什么难度,会遇到追兵。对付雕堡就用手雷,注意使用交叉火力控制路口,等敌人都挂关了再进战壕搜索。进如山洞后走左边的路,注意高射机枪(如果队员自动攻击很可能会丢雷炸坏,如果你想使用它,就用狙击夺取吧,用完后还是用手雷炸掉)。一路搜索出去,到坠毁的飞机残骸处就通关了。 第六关:再次返回刚才来的路,注意空军的火力覆盖,使用交叉火力,将敌人全部歼灭。再往前会被飞机轰炸,不要害怕自己身上着火,赶快加血就能灭火。千万别一起冲,否则全烧死了就任务失败啦!进入丛林,注意不要一起冲,先用榴弹枪收拾掉前面的火箭兵,出手一定要快!到达大桥,注意派一个兄弟守住来路,会有追兵。可以用狙击自动射击,派两个兄弟抱起小钢炮,把桥对面的敌人摆平,山洞里有弹药,一路向下还会有火箭兵,队伍距离拉远一点。遗址的通道要仔细查看,不要只顾前不顾后,就能顺利拿到要拿的东西:) 第七关:在遗址收集弹药吧,别忘记睁大眼睛看通道里的东东,要完成附加任务就靠眼力了。进入从林,小心陷阱,当你接近陷阱队友会大叫提醒你,你站原地左右看看,在树根能找到引信,拆掉它(按F键)。再往前就有三个雕堡,希望你在前面节约了狙击弹药,要是没了狙击,那就只能靠手雷了。不要大队向前冲,失血太快,只能逐个击破。利用岩石作掩体,派两个兄弟至少守住一面的敌人,另外一个丢雷,另外留下一个兄弟(最好是队长DOC,我加他的医疗技能),准备给兄弟们补血,兼掩护。搞定雕堡就一路向前去找咱们的轮船吧,路上小心地雷。其实排雷还可以直接用弹药攻击引爆的,不信可以试试:) 第八关:这关比较好过,一路掌握前炮,遇神杀神遇鬼杀鬼,没啥好怕的,注意水雷,用子弹将其轰爆。沿岸有汽油桶,可以顺手处理一下,桥上的卡车全部轰爆,直到关尾,依此轮换兄弟伙,将四周沿岸的木箱、弹药箱、汽油桶、卡车全部摧毁。 第九关:要到古城遗址中寻找雕像,一路跟MM出来,先派兄弟伙将MM包围保护起来,抽出一个战士,用匕首暗杀,如果路不熟,可以多绕绕,要一次通关恐怕不太可能,天黑干活,路又不熟,还要保护MM……。先杀左边的,在迂回到前面将两个巡逻兵都杀掉,能用刀就用刀,只要枪一响,就必须立刻按下C键,启动兄弟们的自动攻击。来到遗址入口,左边有通道进入,布置兵力,敌人源源不断会持续几分钟,将墙角摆放的弹药箱全部摧毁,通道里很暗,最好都摸一下,会遇到被捕的居民,将他们解救,希望没被你的手雷一并炸死。准备进入遗址内部,保护雕像的敌人太多了,左右平台一边一个战士,中间留狙击(爬下),再留一个兄弟掩护,手雷、榴弹什么的能用就全用上吧。拿到雕像继续前进,会见到有个被捆的居民(穿蓝裙子),先别救,这里附近还有几箱弹药没摧毁的,先摧毁再救,跟随他一起回家。这里要注意了,半路会遇到几队敌人,居然还用火箭炮,用榴弹枪在前面撑着吧,如果你出枪够准我也不反对,反正不能让他射出火箭,很可能将兄弟全炸死。 第十关:有了任务先别忙着冲,先在附近搜索一下,会找到很多补给。打这一关很讲策略,不能莽撞,无论南北防线,在最右边都可以依靠山做天然屏障(只有一个路口),守住一面就行了,还能防止被炮轰。要是乱守,几面夹击死得太快。拿掉弹药,见到汽油桶,远距离射爆,否则让敌人打爆就烧到自己人了。拿够了弹药再与军官讲话。虽然在狭窄的通道里布置火力分布很困难,但是要记住不能全部挤到一起,狙击用蹲,在最后,前面安排两个突击手,机枪手可以作爬,按空格键切换了看看,可以首住路口就OK了。待回去支援大部队时,防守的时候可以安排机枪手使用大口径机枪,榴弹枪在一旁掩护,手工修理冲上来的小队敌人…… 第十一关:居然被捕了,出来就马上爬下,按B键能命令全体都爬下。在爬的状态拿到弩与刀、医疗包。蹲走到走廊,到敌人背后,站起来用匕首暗杀,获得枪,分给屋里的兄弟一支,把他的血加满,万一枪响敌人冲来,动作要快,子弹没了就赶快将敌人的捡起来,当然希望是没枪响。用弩暗杀首水牢的敌人,附近有人巡逻,轻脚轻手的看看就知道了。获得武器,脱狱的过程就不多说了。外面有张吉普车,上去,开出去一段路,要睁大眼睛,有反坦克地雷,可以用子弹射爆排除,也可以手工解决。来到一个敌人的基地,用机枪射爆敌人补给卡车,获得武器,如果吉普车失血,就用扳手修理。准备进入盘山小路,这时要注意了,对面有两挺机枪,还有小队敌人冲出来(他们玩火箭筒的,晕死),尽量不要全部集中到一起,免得被对面的迫击炮轰死。没有敌人出来,就冲进去一个兄弟,冲到敌人阵地上,扫死炮兵,获得武器,赶快武装起来,敌人要夺阵地了。背后有条路……按住 [左shift] 并键入 agentorange 可进入秘籍菜单。
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