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英雄联盟急救什么意思呀,英雄联盟contour什么意思

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1,英雄联盟contour什么意思

克制的意思,正确的英文为counter,读作 康特儿比如杰斯counter卡萨丁意思就是杰斯克制卡萨丁
我是来看评论的

英雄联盟contour什么意思

2,英雄联盟坩埚是什么

米凯尔的坩埚(一般是辅助装备)物品标签: 减少冷却法力回复魔法抗性、40魔法抗性、100%基础法力回复(、(1*基础法力回复速度*5)法力/5秒)、10%冷却缩减唯一被动—法力源泉:每5恢复1.5%的已损失法力值。唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(、最大生命值的10%)(冷却时间:180秒)。

英雄联盟坩埚是什么

3,英雄联盟里英雄的技能后面括号里 的数字都代表什么意思啊 问

代表伤害加成。橘红色代表AD(面板物攻或装备物攻)浅蓝色代表AP加成深蓝色代表法力值加成(光头的Q/W技能等)黄色代表护甲加成(石头的E技能)深红色代表生命值加成(猪女的W技能等)另外,有些英雄的技能能叠加伤害,技能上面也能显示(狗头的Q技能)
每个英雄的技能所附加的装备伤害都不一样的。最高目前是1点伤害附加0.9法伤或者物伤害。括弧里德数字就是附带装备伤害值也就是你最终打出来的伤害技能伤害+装备伤害

英雄联盟里英雄的技能后面括号里 的数字都代表什么意思啊  问

4,英雄联盟术语

告诉你最基础的吧 AD物理 AP法伤 ADS远程物理
adc是物理后期apc是法系后期
AD,物理输出,AP法力输出,aoe就是那种输出技能,adc物攻暴发高的,apc法强爆发高的,线上少人就是MISS,3,闪人,DPS输出核心
男爵 就是上边的 大龙 小龙是就下面的 ADC物理输出 APC魔法输出
一常用术语:   T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   DPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。   Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。   Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。(记得有次有人说吧GANK听成了东北方言“甘磕”还问我能那么玩吗我都快笑疯了,继续继续)   Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。   Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。   Aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能   二关键词(想提升胜率的建议好好看下):   补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。(这是决定你能否登上高手对决舞台的钥匙)   KS:KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。   对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。   控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。(俗称猥琐呵呵)   推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。(切记杀人的目的)   清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

5,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

6,英雄联盟 物理物理输出什么意思

物理输出其实就可以理解为普通攻击,影响普通攻击的就是攻击力!攻击力越高,输出越高!输出就是伤害,对敌方英雄造成的伤害。 输出分为AD(物理输出)和AP(魔法输出),我们通常说的ADC就是远程的物理输出。 如果对方一个人的护甲是0,你的物理攻击力是100,那么你攻击他一下,就会造成100点伤害。 但是每个人都有护甲,他的护甲是100,很有可能你的物理伤害被他减少了50%,这样你虽然攻击力是100,可是打在他身上,就只有50点血。 同样你的魔法强度对应魔抗。当然,LOL里面有些技能是造成真实伤害的,也就是完全忽略对方的护甲和魔抗.远程的有: 探险家,暗夜猎手(操作要求较高,但用的好就是神...) 法外狂徒,皮城女警 近战的有: 蛮族之王,武器大师,齐天大圣(这几个单挑,团战各种给力),无极剑圣,德玛西亚之力 和你说句实话: 这游戏不是比哪个英雄后期强力,而是比哪个谁先比对手进入自己的后期,一共89个英雄,每个英雄起来了都不得了.
物理输出其实就可以理解为普通攻击,影响普通攻击的就是攻击力!攻击力越高,输出越高!比如说猴子有200的攻击力,打小兵和野怪是一种输出!打英雄又受到对方护甲多少的影响,输出又不一样了!如果你有护甲穿透,就可以忽略掉对方一部分的护甲,就能造成更大的伤害输出!
物理输出其实就可以理解为普通攻击,影响普通攻击的就是攻击力!攻击力越高,输出越高!比如说猴子有200的攻击力,打小兵和野怪是一种输出!打英雄又受到对方护甲多少的影响,输出又不一样了!如果你有护甲穿透,就可以忽略掉对方一部分的护甲,就能造成更大的伤害输出!真实伤害就是对方真正扣得血。魔法伤害就是不是物理伤害。。。
物理输出就是指物理型伤害,他的衡量指数就是你的攻击力,攻击力和物理输出有必然的联系,你攻击力的多少直接决定你能打出多少物理输出,比如你上面说的攻击力两百,在不计算对面护甲的情况下,你每次平A就能打出200血,如果对面的护甲减少百分之五十的伤害,你每下就只能打出100点血了。猴子是属于半肉半输出类型的英雄,通常两件输出装备之后就可以出肉了,猴子的装备最好选择为,贪欲,黑切,护甲或者水银鞋,蓝盾,女妖,复活甲。护甲鞋或者水银鞋主要是取决于对面是AD英雄比较多,还是AP控制类的比较多,蓝盾和女妖都是为了增加猴子的团战生存能力,猴子本身并不是特别肉,所以突进去有可能被集火秒杀掉,所以复活甲能更好地增加猴子的作战能力。
物理输出 指的是你对敌人的输出靠的是 技能是物理的 和普通的攻击你的攻击力和技能有关系 比如你的 Q E R 都是物理输出 那么你攻击力高 他们括号里面附加的伤害就高
物理输出 就是平A 攻击越高 你的物理输出就越NB 买几件暴击和穿透装备就更爽了

7,英雄联盟的术语

AD:物理伤害AP:法术伤害T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
一楼恶心不.这么多抄过来也不看对不对 禁锢之后不能普通攻击?!你确定么
没什么术语可言,很多术语都是从美服过来的。AD AP Tank DPS GANK 这些都是常用的。没什么特殊了。比较要注意的是常常有人在里面叫英雄的名字的时候是叫美服的名字,这个你要注意。有空可以一起玩。
GANK就是游走杀人的意思 3就是闪,快跑, AP是魔法输出 AD是物理输出 基本就这些 别的基本都中文了 如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!
3闪。
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