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如果要开发一款游戏需要什么专业,制做游戏应该上什么大学

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1,制做游戏应该上什么大学

学美术跟电脑`~~制作游戏都是需要有美术基础的~~~电脑那更不用说啦~~上海跟北京现在都有很多专门学游戏制作的学校的

制做游戏应该上什么大学

2,开发游戏需要学什么专业

我记得老早看过一本书,说有些是除了书,图画,电影以外的艺术,这样说你要开发游戏就需要很多专业知识,如美工,编程,历史,编剧,,反正杂七杂八的,所以说一款靠谱的游戏需要很多人的协同合作才能做出来,如果你考虑简单的玩玩,使用Flash制作可能是最简单的吧。

开发游戏需要学什么专业

3,我想从事网络游戏开发工作请问是学软件工程还是网络工程专业

软件工程
当然是 软件工程专业 前面那个侧重点 在数学上 并且出来是 半吊子 这种专业 最恶心 人了
这个和学历没有什么关系,只要你的技术好就有可能用你,还有要开发网络游戏软件必须“软件工程”和“网络工程”通吃,你才可以做网络游戏。
垃圾也 这些只是名字 好听 对水平 要求比较 高 !!而且 做游戏 讲究团队配合!!! 学校垃圾了 很难找工作!! 进不了大公司 很难有发展

我想从事网络游戏开发工作请问是学软件工程还是网络工程专业

4,做游戏需要学什么专业 游戏设计需要学什么专业

1、游戏设计可以学计算机编程类的专业,打好编程的基础,要学好C语言,它是学习编程过程中必备的。然后,可以学习C++或者Java还有UI等,把它们学扎实了后再参与到一些实际的游戏项目中去,边做项目边学习。 2、MAYA和3DMAX等专业三维软件是制作的基础,必须得要熟练掌握。这是制作的技术基础,当然除了这些基础之外,还要有一定的审美能力、游戏常识、写作能力、绘图能力等,所以有必要接受一些基础的美术训练。 3、游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足,再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视,让游戏设计人才几乎难觅踪迹。现在游戏设计发展前景非常好,这点不容置疑,随着全面网络化,移动化,互联化,互联网市场正处于井喷式发展,因此游戏设计将来的前景是非常可观的。

5,开发一款网游需要哪方面的技术支持

如果你想开发一个网游。。第一个困难就是要有专业人员。。还有。游戏要有趣味。。跟上面的人一样。画面要细腻。仿真人最好。。现在玩3D的人比较多。。你也可以从这个方面入手。网游玩的人数少的原因就是所谓的帮战。国战。很多人讨厌那个。职业要多。要有生活职业等等。。。隐藏的任务要生动。。。你如果有钱的话可以雇十几个真人NPC到上面去。。最重要的就是不可代练。。公测后删内测好。来保持游戏的平衡。。还有装备要吸引人。。等。。。这样就差不多了。。剩下的就只有广告。。。。你可以发宣传单。到各个网吧里发一下就可以了。。就这样了。。后面的还米想好。。。

6,开发游戏需要学什么专业

游戏开发现在主要分为PC端游戏开发和移动端游戏开发,无论是PC端还是移动端,目前用到比较多得无非是c++、jcocos2d-x,objective-c等。首先建议先学习下出C++语言。C++语言作为一种简单灵活的高级编程语言,它是一个面向过程的语言,一般是作为计算机专业的基础入门语言课程。如果想只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。然后接着要是想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。想了解更多有关游戏开发的详情,推荐选择【达内教育】。该机构具有丰厚的师资力量,优秀的教学体系,教学质量突出,实战讲师,经验丰富,理论知识+学习思维+实战操作,打造完整学习闭环。达内教育独创TTS8.0教学系统,并设有企业双选会。达内的OMO教学模式,全新升级,线上线下交互学习,直播学,随时学,随时问,反复学,学习安排更便捷。→感兴趣的话点击此处,免费学习一下

7,学开发游戏辅助和手机应用的方向是什么

游戏辅助主要是通过修改游戏系统内置的数据文件以及修改连接服务器时需要的协议文件数据(网游才有)来实现的,因此学过C语言应该是没有这方面问题,只是涉及应用的方面罢了,编程序欺骗数据文件及协议什么的就可以了,要打算做安卓的手机应用首先是要搞清楚安卓系统的构成,适应性,软体签名协议,以及APP安装及运作原理,所谓安装其实无异于解压一个压缩包。如果不打算进入公司,觉得门槛太高,也可以把这些作为副业作为兴趣爱好,找份安定的工作,平时闲得无聊就开发开发,同事之间打打游戏大家开开外挂你懂的,但其实这些也已经足够让你在将来的日子里比别人过得稍微好一些。
你先得会编程 然后慢慢制作一些简单的程序软件 由简单到复杂 你感觉自己差不多了 就看看什么热门 什么潮流 然后再根据热门潮流的游戏 编程一些 辅助什么的
计算机应用专业不好,杂而不精,是肤浅的计算机软件应用知识,这个专业毕业的学生,将来不知道干啥又什么都干不了。 计算机专业基本分为三大领域:设计、开发和网络。每一个领域内又可以细分为许多不同的专业设置。设计领域的热门专业:动漫游戏设计师专业,环境艺术设计师专业,广告传媒设计师专业;开发领域的热门专业:软件开发工程师专业,网站开发工程师专业;网络领域的热门专业:网络技术工程师专业。 以上才是好专业我是资深电脑教育专家,不懂的地方可以问我。
基础应该是C++,几乎很多软件都是用C++作基础开发的,安卓我记得是用java来开发的,开发安卓比苹果要麻烦太多了。不去公司上班,你吃什么?哪里接任务啊?

8,学习怎么制作游戏需要学习哪个专业

几乎没有影响。因为办理社保主要是靠身份证号码。可以先办理临时身份证,之后同样可以办理社保卡。身份证到期对社保卡没有影响,新身份证号码是与原身份证号码相同的,所以不要到社保局备案。身份证过期后,银行卡不会因此也停止使用或资金被冻结。身份证到期后会影响到银行进行存取款业务的办理;需尽快前往户籍所在地派出所办理更换身份证;身份证办理一般在15天左右可以拿到;在此期间如果银行需要有效的身份证明,可以到当地派出所出具身份证明,或办理临时身份证。注:身份证快到期时就该去派出所申请更换,避免因身份证过期造成不必要的麻烦。社保卡的功能:1、医疗保险功能是社保卡最基本的医疗功能。有了社保卡,我们可以完成登记、就医、费用结算等步骤。当我们解决医疗和生育费用时。同时,有了社保卡,医生就医时可以查询病历和健康档案,方便实用。2、金融功能用作银行卡。社保卡有两个账户,一个是医保账户,一个是金融账户。这两个帐户需要分别激活才能使用。其实社保卡的金融账户是银行卡的功能,可以用于现金的存取和转账,社保卡的金融功能也可以用于收款、支付和消费。持有社保卡还可以领取养老金,并缴纳各种社会保险费,以及水电费、网费、煤气费、物业管理费等。3、查询功能。我们交社保的时候,很多人都不知道交了多久,其实很简单。我们可以用社保卡在社保终端设备上查看社保缴费信息、缴费年限、缴费基数、缴费比例等,真的非常方便。法律依据:中华人民共和国社会保险法》第二条 国家建立基本养老保险、基本医疗保险、工伤保险、失业保险、生育保险等社会保险制度,保障公民在年老、疾病、工伤、失业、生育等情况下依法从国家和社会获得物质帮助的权利。

9,我喜欢动漫制作和设计以及游戏制作我应该在大学选什么专业

这个要看你有没有特长——绘画特长。这个是前提条件。另外需要你明确一个概念,你是想要制作整个游戏,还是要将游戏程序写出来。这个是关键。如果你有绘画特长,那么建议你上一个美术专业,然后自费去学习动漫制作(这个培训班看地区情况,一般来说是3000~7000不等)——你一定要明确一点,计算机只是工具,不是你赖以求生的专业。如果你没有绘画特长,那么就要看你对颜色搭配有没有天赋,有天赋你可以去计算机专业——并且在大学期间,除了必修课之外,全部的时间用来学习专业的动漫软件(这个软件并不难,难的是颜色的搭配)如果你既没有绘画特长,又对颜色搭配没有天赋——你可以放弃动漫制作这个行当了。然后说游戏制作。游戏制作主要分为两大部分(销售啊,成本估算啊什么的我们暂时不考虑):游戏设计人员和程序编写人员(也就是所谓的程序员——当然这个里面也分的很细,比如说美工,需求分析师等等)游戏的设计人员一般不会直接上手去编写程序和做美工等东西,只是负责设计整个游戏的情节,以及需要达到怎样的效果等。这个一般在游戏公司里面属于中高层,跟专业没有直接关系。程序员的具体分工很细,有各种各样的,但是大多数都与计算机有关,或者与经济专业有关,但是在所有的游戏公司,程序员的地位都不高。可以这么说吧,做游戏和动漫,肯定要用到两个专业是计算机和美工,相对来说大学选美工专业更好一点。
说句实话,最好不要,我也是动漫迷,也想学动漫设计,但是最终没有,中国的形式就是这样,动漫去向低龄化,未来就业还是要现实一点,至于学什么看你自己,不过现在气电一体化,会计,物流管理较为吃香,我是学报关的,其实不管什么专业,出来最主要还是看能力。当然你有足够的背景这些是不用愁的。
错错错,你要选的是动漫专业,杭州师范大学国际动漫学院有一个这样的专业,你可以网上查查。
最基本的解题方法: a 表示的是2进制 将其转化为10进制为:1*2 ^7+1*2^3+1*2^1+1=139 (诺最高位不代表符合位); b 表示的是8进制 将其转化为10进制为:4*8+7=39 ; c 表示的是16进制 将其转化为10进制为:14*16+13=237 (e为十进制数14,d为13); d 为10进制,无需转换 400 . 所以此题选c d
第一,看你家境如何,如果不错,建议出国,去日本,反正日本的动漫制作技术,大家都懂的。第二,如果家境真不咋的,那选专门画图,设计之类的专业,一半重点大学不会有动漫制作的专业,如果成绩好的,就只能选相关的,如果成绩不咋的话,不少大专院校都挺多动漫制作专业的。

10,游戏制作需要学什么专业

游戏制作分为三大块:游戏编程、游戏策划、游戏美术。学游戏制作推荐翼狐,该网站性价比高,低成本学习,价格比线下培训要低非常多,灵活按需学习,在线灵活学习,不受地域时间限制,海内外知名讲师众多,实战经验丰富。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 游戏制作分为三大块具体详情:1、游戏编程需要学习计算机软件专业,如C编程语言、Python、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏,数学要好需要很强的逻辑性,所以不建议零基础朋友学习。2、游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责游戏玩法、游戏平衡性、游戏关卡、故事背景相关的人员,是游戏开发团队相关产品设计方面的核心成员。主要工作是编写游戏背景故事,游戏中的任务,制定游戏玩法规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。3、游戏美术是游戏制作的重要部分的,通俗的说法是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了角色、UI、场景、道具、动画、特效等。通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。想要了解更多关于游戏制作的相关信息,推荐咨询翼狐。翼狐网立足于实用性的要求,精选各类课程,与国内外资深讲师、权威教育培训机构建立合作,共同研发出数量可观且制作精良的独家课程,其中涵盖了实用软件、CG电影、游戏制作、C4D、平面设计、原画设计、动画制作、环境艺术、影视制作、工业设计、摄影修图等十余大门类课程,致力于打造国际顶尖的数字艺术在线学习平台,在同行业中有很高的美誉度。

11,我若是想大学毕业后从事有关网络游戏开发方面的工作那我应该学什

  可能你对大学的课程不是特别了解。我是今年软件学院刚毕业的,如果要找网络游戏开发方面的工作,你应该学软件工程专业,比计算机系更加实用。   在软件工程专业学习的工程中,你应该学好以下几门课:   1 编程语言C/C++   2 数据结构   以上两门是基本功   3 计算机网络   4 数字图像技术(对于游戏开发很重要,里面的图像压缩技术更是网游必备)   5 软件工程(学会整体规划)   我知道的就这么多了,谢谢   补充一下:如果做手机游戏需要学好java   给你看一下网星(joypark)的招聘要求,这是针对手机游戏的   J2ME资深技术工程师   职位要求   1.两年以上丰富的Java应用开发经验   2.具有两年以上J2ME游戏开发经验或者符合条件3   3.具有丰富的服务器端Java开发经验   4.具带领开发小组经验者尤佳   工作内容   J2ME游戏引擎优化   后台服务程序开发   J2ME技术工程师   职位要求   1.一年以上丰富的Java应用开发经验   2.具J2ME实际开发经验   3.良好的学习能力,能承受一定的工作压力   工作内容   J2ME游戏或应用程序开发   Symbian资深技术工程师   职位要求   1.两年以上Symbian系统开发经验   2.具有Symbian游戏开发经验尤佳   工作内容   Symbian游戏引擎优化   Symbian游戏开发   手机游戏策划   职位要求   1.广泛的游戏、广告、电影、电视、漫画及其他当前流行文化的知识。   2.良好的文笔及写作能力,熟练使用各类办公软件   3.有手机游戏策划经验或者网络游戏策划经验   4.具有美术修改能力(改图、动画)者优先   5.会数据库基本操作者优先   6.有过编程经验者优先   工作内容   策划游戏文案   编写游戏脚本   负责游戏开发进度   ●移动平台短信SMS游戏策划   工作职责   —负责游戏基本功能策划,开发需求的设定,游戏背景文化设定、游戏任务系统设定、NPC对话等系列文档写作与调整   -负责升级过程和各系统的数值设定。   -调控游戏难易度,对游戏整体平衡的控制与把握。   -研发时程规划掌控。   岗位要求:   -具有良好的文字功底和语言表达能力   -正规大学本科以上学历,英语四级以上;   -良好的移动通信相关行业从业背景;有无线数据领域成功产品策划/执行案例;   -对移动数据增值业务及无线互联领域有深刻的理解及远见;   -熟练掌握Office系列及Project/visio系列软件,能够制作项目进展流程图及各类产品结构分析图表   -勇于接受挑战并责任心强,热情与耐心,创新与冷静;   -良好的表达及陈述能力;有独立对外开展业务的能力;   -具有游戏公司背景者制作产品经验优先考虑;有一年以上工作经验者优先;   ●移动平台短信WAP游戏策划   工作职责   —负责游戏基本功能策划,开发需求的设定,游戏背景文化设定、游戏任务系统设定、NPC对话等系列文档写作与调整   -游戏图形显示方式,界面设计、等需求的提出和设定。负责升级过程和各系统的数值设定。   -调控游戏难易度,对游戏整体平衡的控制与把握。   -研发时程规划掌控。   -负责WAP产品线的整体规划,能对WAP业务的发展方向提出建议   岗位要求:   -具有良好的文字功底和语言表达能力   -正规大学本科以上学历,英语四级以上;   -良好的移动通信相关行业从业背景;有无线数据领域成功产品策划/执行案例;   -对移动数据增值业务及无线互联领域有深刻的理解及远见;   -熟练掌握Office系列及Project/visio系列软件,能够制作项目进展流程图及各类产品结构分析图表   -勇于接受挑战并责任心强,热情与耐心,创新与冷静;   -良好的表达及陈述能力;有独立对外开展业务的能力;   -具有游戏公司背景者制作产品经验优先考虑;有一年以上工作经验者优先;   下面有人说的,3dmax和平面设计这是专门负责美工的人做的。   现在计算机行业大致有三个方向:   1企业级计算(需求量大,但是各学校都有培养),在基本功的基础 上学好J2EE   2嵌入式开发(稀缺)要精通C/C++,最好学下WINCE   3大型机(特别稀缺)学习cobol语言(一般学校)不设立这门课程

12,开发网游需要什么

  1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。   2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。   3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。   1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。   2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:   服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。   客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。   社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。   开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。   管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。   用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。   办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。   带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。   网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。   其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。   宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。   客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。   4、需求分析   第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:   1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:   场景:包括游戏地图、小场景等方面。   人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。   动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。   道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。   全身像:人物的全身像方面。   静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。   人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情。   界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。   动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。   卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。   招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。   编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。   粒子特效:3D粒子特效的需求。   宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。   游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。   说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。   盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。   官方网站:游戏官方网站的制作需求。   2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:   地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。   粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。   内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。   功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。   系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。   3)、策划需求   策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。   进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。   例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。   二、项目组织阶段   1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:   1)Demo版本阶段   前期策划:前期策划和项目的规划。   关卡设计:关卡设计阶段。   前期美工:前期的美工制作。   后期美工:后期的美工制作。   程序实现:程序的实现,包括编码等。   2)Alpha版本阶段   内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。   3)Beta版本阶段   外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。   4)Release版本阶段   游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。   5)Gold Release版本阶段   开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。   2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。   3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。   4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。   三、项目开发阶段   作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。   四、项目控制阶段   1、时间   1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。   2)市场变化:需要注意市场的因素。   发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。   盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。   3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。   2、品质   由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。   3、突发事件   例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。   4、控制成本   包括时间、品质等方面的成本控制   如果你有很多钱的话 去找专业人士投资吧! 不过这东西风险大的很
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