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动漫卡牌收集游戏,二次元动漫卡牌游戏

作者:本站作者

游戏卡片作为动漫中人物角色游戏对战的主要道具,也是剧情主要看点之一,受到众多游戏爱好者争相收集。卡牌类游戏这里有两种意义个卡牌游戏,一种是传统意义个卡牌游戏比如尖塔奇兵。另一种卡牌游戏就是巫师3了。虽然属于棋牌类目,但也是卡牌游戏。在游戏里,收集是一个非常有趣的过程。

有什么满足收集欲的游戏推荐?

有什么满足收集欲的游戏推荐

大航海时代4最符合我心中标准的游戏是《大航海时代4》,这已经是差不多20年前的游戏了。在游戏里,收集是一个非常有趣的过程。从获取宝物的传说情报,到酒馆内付出“女性的渴望”后得到的精确经纬度,再到配备好航海员、测量员、瞭望台以后的海上探索,每一次寻找到的宝物都是独一无二的,对游戏内的提升也是肉眼可见的。

所以,寻宝不仅仅是寻宝,收集也不仅仅是收集,更是对游戏内实力的有效提升。这样的设计让寻宝不会成为一个过大的负担。宝物有四种类型,武器,防具,航海类道具以及特殊职业加成。武器防具都用来提升船员白刃战胜率,而独特职业加成的道具都非常多了,而且几乎个个都有典故。还有些航海类特殊道具,比如柠檬汁用来防止坏血病,金色的猫用来处理鼠患,华佗的药用来处理传染病,甚至一些船首像比如海豚像能减少船员的疲劳值。

船医用的西洛菲鲁斯的医学圣典,瞭望手用的星河图,冲锋队长用的汉尼拔战记,会计用的纪伊国屋的算盘,收集的过程是一个寻宝的过程,也是一个极大增长见识的过程。一些特殊的宝物往往对特定船员有特殊的意义。比如红发女海盗的浴血之剑,就是阿芝莎父亲留给她的。行久看到村正妖刀会说这是不祥之物。荡寇双刃剑则是赫特拉姆副官的佩剑,找回来他会感谢你。

每个宝物的经纬度基本都在传说故事发生的地点,比如米洛陶的大斧就在希腊附近,黄金金刀则在伊斯坦布尔,忽必烈的大刀则在渤海湾内侧。寻找宝物的过程,有个额外好处就是能对世界地理轮廓有非常强的加深。育碧全家桶如果寻求公式化收集的话,育碧游戏是个非常好的选择,也是个非常坏的选择。近些年育碧量产的公式化开放世界,不论背景设定如何改变,不管是看门狗系列,还是孤岛惊魂系列还是最庞大的刺客信条系列,只要都玩过,总会在各个游戏间找到似曾相识的感觉。

就是因为三个字:公式化。以刺客信条最新的两部刺客信条起源和刺客信条奥德赛为例,玩家可以在庞大的开放世界地图中自由寻找隐藏在各个罕见地点的宝物解锁,然后在宝藏菜单里慢慢体会到收藏物打满的快乐。因为开放世界地图非常庞大,想要收集满不看攻略几乎不可能。所以育碧全家桶也被称为收集癖地狱,不是用来满足收集癖的,而是用来治疗收集癖的。

特别是看门狗系列,一定要尽量避开啊。卡牌类游戏这里有两种意义个卡牌游戏,一种是传统意义个卡牌游戏比如尖塔奇兵。另一种卡牌游戏就是巫师3了。尖塔奇兵尖塔奇兵里有两种收集物,一种是卡组,还有一种就是遗物。遗物随着游戏进度的提升会慢慢完整,每次游戏就是一次全新的遗物探索过程。每个过程至多一个小时,却会因为各种遗物的不同排序组合,产生无穷多种的可能。

巫师3在巫师3,你可以不管叶奈法的失踪,你可以不管希里的失踪,不做主线,全地图乱跑只为了到处和人打牌的玩家大有人在。正是因为里面的昆特太耀眼了,后续昆特牌也成为了一个独立的游戏。甚至王权的陨落里,把昆特牌的重要性极大的增强了。到处找人打牌,收集卡片,扩充卡组。玩主线是不存在的。当然在DLC血与酒里面,白葡萄庄园的建立,也能极大满足收藏欲,各种传说中的装备,套装,奇怪的战利品等等。

游戏王里最厉害的卡是哪几张?

游戏王里最厉害的卡是哪几张

谢谢老铁的邀请回答游戏王至今发展变化非常大,随着动画的推出,游戏王这款卡牌游戏深受玩家欢迎,它多变的卡牌组合,生命点过少的绝地反击,决定性的神抽卡,1v1,2v2,都给我们带来无穷的欢乐!以下我介绍几张最厉害的卡吧。1.(末日死神)恶魔族六星怪物,攻击力:2400,守备力:0,它的效果是:(在场地,只要该以正面存在,以基地的牌为对象的或从墓地发起效果的魔法,陷阱,怪物的效果,全部无效。

)可以想象出一些特殊召唤以一命换一命都无效,多么的痛,发动不了魔法卡和陷阱卡,对面就废了。可以说六星怪物多么受欢迎。2.(城之内的王牌之一人造人)机器族六星怪物,攻击力:2400,守备力:1500,它的效果是:(陷阱牌无效化)这个太强大了,出不了陷阱牌有种断手感觉吧,简直无力,这时一定想到用魔法卡去对抗。

3.(远古王虎)兽族四星怪物,攻击力:1700,守备力:1000,它的效果:(以此卡在场上为限,召唤,特殊召唤后场上攻击力1400以下的怪物全破坏)开局利器,一般对手有效果的怪物处于1400攻击力以下,一出场把对手压制感觉,1700攻击力比较有优势加点攻击装备(巨大化,巨斧),对手的初级怪物很快被你消耗点,基本对手只剩下陷阱牌和魔法卡4.(严格的老魔术师)魔法师族四星怪物,攻击力:1700,守备力:1000,它的效果:(严格的老魔术师表示在外面的时候,场上外面的卡全部回复原样,卡的效果不能发动)在这里就是说效果都不能发动了,星星少还打出高质量的开局5.(幻影的巨龟)水族四星怪物,攻击力:1200,守备力:1400,它的效果:(当该卡在场上以正面表示存在的时候,对方控制的魔法,陷阱卡对该卡片产生的效果就失效了)可以说对手准备的魔法,陷阱卡无效,握在手里还有什么用呢。

能压制对手出不了牌,才是最强其次把牌循环利用 ,把失去的牌从墓地回收利用就更厉害(被隐藏的魔导书:陷阱牌在自己墓地选择2魔法卡,加入牌堆,然后洗牌)(魔导书整理:魔法卡,效果从自己的牌堆中选出3张牌,再依照自己喜欢的顺序放进牌堆中,对手则无法确认这些牌)两张的卡,基本五个断手断脚的埃及大邪神都抽到了,这能达到失去牌重新利用,还放好顺序抽到,老实说三国杀的诸葛亮效果也是模仿游戏王的。

(废物再利用,永久魔法卡,效果:在自己回合的准备阶段时,付出300点生命点,可选择存在于自己墓地的怪物以外的卡片一张,放回到牌堆最下面一张)(守墓者恶魔,永久魔法卡,效果是对手发动攻击时,必须要舍弃一张手牌)食人虫,黄河渡船,暴君龙思路:我方不断补充卡牌,不断使对方扔牌,然后用魔导书整理魔法卡,快速抽到复活卡和怪物卡,短时间内达到极致,再加上面怪物效果压制对手低级怪物,魔法卡,陷阱卡,连效果都发动不了。

有没有类似有炉石传说的卡牌游戏?

有什么满足收集欲的游戏推荐

有着二次元炉石之称的《影之诗》一直是日本第一卡牌游戏。连炉石本尊都难以撼动它的地位。X博士作为炉石和影之诗双料玩家,其实心里也更偏爱影之诗多一点。因为影之诗里有我老婆呀!划重点1:影之诗年末重磅资料片,又有新老婆可以舔了《影之诗》最近更新了年末资料片《时空转生》。X博士的老婆数量又迎来一波史诗级提升。

来,给大家介绍下,这是X博士最新的老婆们:好...咋们还是说回正经,除了能舔的小姐姐之外,《影之诗》的卡牌特效也是帅到爆炸。X博士平常玩的时候,经常有同事路过看到传说卡特效后,都会立刻停下来问我这是啥游戏。可以说只从卡面绘制来说,《影之诗》这次资料片丝毫没有令人失望,依然是名副其实的二次元第一卡牌游戏。

但作为一款对战类卡牌游戏,这次资料片更牛逼之处在于它做了一件暴雪炉石一直都不敢做的事情。划重点2:暴雪炉石都不敢加新职业,影之诗却干了这件炉石不敢做的事情,就是在已经成熟的游戏体系中,加入一个全新职业——复仇者。复仇者也是《影之诗》自上线以来,首次加入一个全新职业。炉石不敢加新职业,影之诗却干了。复仇者的特性叫“共鸣”,这个特性和你牌库中的卡牌数量息息相关。

对局中,如果你的牌库中剩余卡牌数量为偶数,那么就会激活共鸣状态。此时,你就可以使用各种会在共鸣状态下触发特效的卡牌。比如这张牌,如果不在共鸣状态下使用,只是一张2费1-4的白板。PS:X博士觉得这个职业可能是在嘲讽单身狗...因此对于志在消灭单身狗的复仇者来说,如何长期保持共鸣状态就是卡组构筑时一个需要考虑的点。

而在游戏中你只有两种方式来改变牌库数量,一个是通过法术或者随从生物特效进行抽卡,另一个就是往牌库里塞卡。因此复仇者的职业卡牌中,有特殊的造物体系,这个体系就是不断往牌库中放入造物卡,来控制调整牌库的卡牌数。这些加入牌库的造物牌不但可以和其他复仇者法术、随从combo配合,本身也都是比较实用的卡牌。比如【古代造物】这张卡牌,就是非常好用的解场随从。

《游戏王》有哪些常用的“融合怪兽”卡?

游戏王里最厉害的卡是哪几张

这种问题当然要按当前的环境来说,所以我自然不会像某些云玩家一样,拿早在2015年就遭到禁止的诺登出来说事儿。言归正传,如今环境下常见的通用融合怪兽大概分两类,一类是真正的通用展开部件,一类是环境对策卡。正常通用展开部件首先是[宝石骑士 斜绿],斜绿的和其他宝石骑士不一样,其融合素材在宝石骑士怪兽之外是常见的光属性怪兽,所以配合明亮融合这种卡组融合,再在卡组里加上1-2张的宝石骑士,就能达成精确堆墓某个光属性怪兽的效果,这只被堆墓的光属性怪兽可以是维纳斯和星杯妖精(维纳斯用奥拉姆苏生,妖精丢手卡自己回收),可以是五虹(覆盖后场时墓地五虹可以放置到灵摆区),也可以是戏法小丑之类可以自苏生的怪兽,还可以是银河海蛇那样可以被同时融下去的小璃回收的通常怪兽等等。

而斜绿自己不仅可以提供额外通招,还能作为连接、同调、超量的素材。之后是[千眼纳祭神],和斜绿不同,纳祭神不需要主卡组塞素材玩卡组融合,而是仅仅需要一张简易融合就能出场,简易融合出场的5星以下融合怪兽虽然不能攻击,且在回合结束时破坏,但其效果还在,用简易融合出千眼纳祭神,可以先用其效果装备对方的怪兽达到解场,再将其作为出额外卡组怪兽的素材。

另一个常见用简易融合出场的是[忒修斯魔栖物],这张卡作为调整者,在继承玻纤存在的情况下有很大的战略意义,简易融合出忒修斯,通招任意怪兽就能和其link继承玻纤,继承玻纤生万物可不是假的,就算是强度极低的娱乐魂卡组,也能拉出小喷,小喷link连接栗子球后丢一卡自苏生,从而做出枪管龙等强力link4.还有[重装机甲 装甲车龙],用简易融合出场后支持和其他机械族做电子龙新星,进而做电子龙无限,在迫不得已时,甚至可以用其简易融合回合结束破坏的效果触发其被破坏后的炸卡效果来解场。

环境对策型常见融合怪兽有些融合怪兽的存在就是为了解场的,像是[沼地的泥龙王],其融合素材是相同属性但种族不同的怪兽两只,在面对某些属性单一,但种族多样的卡组时,掏出side中的泥龙王和超融合,就能一下吃掉对方两只怪兽,且为自己提供一只怪兽,甚至在某些情况下还能期待泥龙王的取对象抗性。当然由于游戏王中的终端多为暗属性,所以[凶饿毒融合龙]这只素材要求场上两只暗属性怪兽的家伙也能通过超融合出场,从而达到吃掉对方两只终端的目的。

针对如今环境中常见的转生炎兽,或者炎兽自己针对其他卡组,都能在side中加入超融合,从而期待使用融合素材是转生炎兽+连接怪兽的[转生炎兽 堇色奇美拉]。最后,虽然强度不上不下,但深受新人喜欢的电子龙也会常备[嵌合巨舰龙](当然,不只是电子龙卡组,某些卡组也可以带电子龙部件和巨舰龙),出场任意本家,都能不用融合魔法,吃掉对方额外怪兽区的怪兽做巨舰龙。

比较好玩的手机卡牌类游戏有哪些好的推荐?

您好,手机卡牌类游戏很多的,建议关注应用商店里的相关类目排名。小编经常玩的这几款卡牌类手游给您推荐一下:一、欢乐斗地主这款国民斗地主的游戏玩法多样,玩家数量应该也是棋牌类目里最多的。虽然属于棋牌类目,但也是卡牌游戏。手机联网、单机都可以玩。二、英雄杀英雄杀是一款竞技卡牌类的手游,曾经火的不要不要的,现在人气不是很行。

但是游戏玩起来还是不错的。英雄种类很多,玩法多样。虽然是抄袭三国杀,但是画风和整体质量感觉上比三国杀还要好一些(当然三国粉不会这么觉得)。所以,我推荐玩英雄杀。三、三国杀这款经典的卡牌游戏不用多做介绍,英雄杀都是抄袭三国杀的,三国杀刚出来那会聚集了大量玩家,不过仅限于端游。手游市场发展起来后,三国杀推出了手游版,可联网也可单机竞技。

动画《游戏王》中,“星因士”卡组有哪些游戏卡片?

各位喜欢《游戏王》的小伙伴们,大家好!我是枫木君。《游戏王》作为动漫界的经典巨作,无论在漫画、动画、游戏卡片等方面,在世界各地吸引无数“游戏迷”对其的喜爱。游戏卡片作为动漫中人物角色游戏对战的主要道具,也是剧情主要看点之一,受到众多游戏爱好者争相收集。然而在《游戏王》作品中衍生的无数游戏卡片中,相关联系的怪兽卡、魔法卡、陷阱卡可以组成一套强力的游戏卡组,枫木君应题主的问题,将卡组——“星因士”分享给各位小伙伴。

“星因士”游戏卡组,目前枫木君收集共由23张卡片组成,效果怪兽卡10张,灵摆怪兽卡2张,XYZ怪兽卡5张,魔法卡4张,陷阱卡2张。从以下卡组中我们可以发现星因士卡组包含了“星因士”、“星辉士”以及“星守の骑士/炼狱の骑士”等相关字段,大部分怪兽为光属性·战士族,效果与自身的召唤·反转召唤·特殊召唤相关。

星因士 左旗一星因士 五车二星因士 织女一星因士 天市右垣七星因士 天狼星星因士 天津四星因士 南河三星因士 河鼓二星因士 参宿四星因士 参宿七炼狱之骑士 多禄某星守之骑士 托勒密星辉士 夏三角星辉士 冬三角星辉士 星圣冬钻龙龙星因士 神数右枢觉星辉士 神数蝇王架天桥的星因士创星的因子星辉士的因子星守之结界神星因子神星波动以上共23张游戏卡为“星因士”卡组,其中普通的效果怪兽来源于各个星座的亮星,而XYZ怪兽则是由这些亮星联系在一起的形状区域。

《游戏王》作品中有哪些简单又实用的“场地”魔法卡?

大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者。这个问题问的特别好,因为我也想过做一期场地卡介绍的文章,既然正好有人问我就在这给萌新们介绍一下现在环境中常用的场地卡。场地卡在早期基本就是针对某属性或某种族增加攻击或守备的,比如有个回答中的那些场地,可以说在现在毫无作用,200到500的打点先在环境不会给你带来多大的优势,反而在你急需展开的关键一抽抽到一个只加打点的卡那你心态直接会爆炸。

另一个回答的则非常靠谱,但无意间暴露了他是老埃玩家(滑稽)。这次我只介绍泛用性的场地,泛用到几乎所有卡组都可以无脑加的卡,而像不死世界和龙之溪谷这种特定卡组中强度很大的卡我就不详细说明了。试胆竞速①:只要这张卡在场地区域存在,比对方基本分少的玩家受到的全部伤害变成0。②:双方玩家1回合1次,自己主要阶段可以支付1000基本分从以下效果选择1个发动。

双方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。●从卡组抽1张。●这张卡破坏。●对方回复1000基本分。可以无副作用滤抽的都是耍流氓,也都是可以无脑塞卡组里的卡,类似的还有哥布林暴发户,可以说如果你组卡组由于组到后来发现手坑啥的都塞满了还有三四张卡位怎么办?无脑哥布林暴发户或者这张就行了,而且这张卡有个好处是什么,1效果经常性会被人忘了,比如我就很多次对面发动后忘记发效果破了这张卡导致那回合没打出伤害。

。。淘气仙星的灯光舞台①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「淘气仙星」怪兽加入手卡。②:1回合1次,以对方的魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动。只要这张卡在场地区域存在,盖放的那张卡直到结束阶段不能发动,对方在结束阶段必须把那张卡发动或送去墓地。③:每次自己场上的「淘气仙星」怪兽用战斗·效果给与对方伤害,给与对方200伤害。

有人说这不是只服务于淘气仙星的场地吗,怎么通用了?首先本身淘气仙星本家系统多小我就不用提了吧,而且你甚至可以更小,那就是小红小黄都不要了,就这张场地加莉莉贝儿,场地检索莉莉贝儿直接特召,不占通召出一怪,而且这张卡自身的2效果可以排坑,等于一回合一次旋风你说是不是实用。暴走魔法阵「暴走魔法阵」在1回合只能发动1张。

①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「召唤师 阿莱斯特」加入手卡。②:只要这张卡在场地区域存在,包含把融合怪兽融合召唤效果的效果由自己发动的场合,那个发动不会被无效化,在那次融合召唤成功时对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。 和淘气仙星同理,作为需要7至9张的小系统,召唤师也是万用外挂,这张卡可以直接检索魔法师然后通召魔法师直接检索召唤魔术然后就可以出打怪了。

秘旋谍的秘密胜地这张卡的控制者在每次自己结束阶段让自己墓地1只怪兽回到卡组。或者不回到卡组让这张卡破坏。①:只要这张卡在场地区域存在,这张卡以外的自己场上的「秘旋谍」卡不会成为对方的效果的对象。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1只「秘旋谍」怪兽加入手卡。 虽然这张卡被限一是因为为所欲为的恶势力太强大了,但本身泛用也很牛逼,可以直接检索花公子,花公子就厉害了,首先盲猜跳怪加排坑,现在环境基本盲猜怪兽,如果重坑卡组盲猜陷阱就行了。

而且不占通召出个四星战士族意味着什么不用说了吧,既可以很容易伊索德也可以很容易叠R4,多个怪你也好做幻崩或者高连接的LINK啊,哪怕都不做本身还有1900的打点,有时候就是可以靠这1900完成OTK了。半魔导带域自己的主要阶段1·主要阶段2的开始时才能把这张卡发动。①:双方的主要阶段1内,场上的怪兽不会成为各自的对方的效果的对象,不会被各自的对方的效果破坏。

②:只要这张卡在场地区域存在,自己不能把场地魔法卡发动·盖放。说书卡组必备场地,可以有效防止兔、丝袜、泡影,这时候如果再上手一张墓指,那么不好意思,你只能看着我为所欲为了。古妖龙被禁,舞台旋转和星球改造被砍成限一,只要无副作用检索任意场地的都被动刀现在大家是不是觉得不无道理了?而且我这里只是介绍泛用的几个,很多场地恐怖是恐怖在在特定卡组可以做大场面或者OTK甚至FTK,而这些卡都有一个共同点,精准堆墓或者精准检索,所以现在环境攻击力、守备力和生命值都只是数字而已,卡差也不是策略性的代名词,谋略最厉害的就是可以获得你想要的条件,假想下如果马谡可以靠谱,如果上方谷可以晴天,丞相的功绩还会让说出某些人奉孝不死卧龙不出这种可笑的言论吗?所以现环境的思路就是找出你的制胜COMBO,然后找出能不能通过检索增大第一回合就可以完成该COMBO的条件,再考虑怎么样防止对方打断你的COMBO,而不再是以前GOOD STUFF时代单卡强度的堆砌了,希望这个思路可以让萌新更快上手游戏王。

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