大航海时代网页游戏,光荣《大航海时代
作者:本站作者在《大航海时代》系列游戏中,让人印象最为深刻的是1999年首次发行的PC端《大航海时代4》了。《大航海时代》系列游戏是由日本光荣公司在1990年推出的一款单人模拟航海冒险游戏。大家好,欢迎乘坐游戏探索机!大航海时代系列游戏是日本光荣公司所开发,以航海探险为主题的角色扮演游戏。
大航海时代还会再出单机版吗?
《大航海时代》还会再出单机吗?个人认为近些年不太可能,不过未来或许还有希望。《大航海时代》系列游戏是由日本光荣公司在 1990 年推出的一款单人模拟航海冒险游戏。《大航海时代》系列大都具有较大的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。
在最近的日本东京电玩展 TGS2019 上日本光荣除了发布人气游戏《三国志14》和《仁王2》等之外,还公布了《大航海时代6》的最新宣传片,而在游戏宣传片中可以看出光荣推出的最新续作已经成为了手机游戏,并且预计在今年年内推出 iOS 和安卓版本。在《大航海时代》系列游戏中,让人印象最为深刻的还是 1999 年首次发行的 PC 端《大航海时代4》了。
本代游戏除了超高的自由度之外,还有众多的船员、宝物、战舰、交易品等等很多元素和体系融合在这代游戏里。除了众多的游戏要素之外,光荣还专门设计了一名以中国起家的舰长李华梅作为游戏的主人公之一,这名年轻貌美有个性的中国籍女舰长让众多玩家久久不能忘怀。在经典的《大航海时代4》之后,光荣在页游盛世的末端利用此 IP 打造了一款页游版的《大航海时代5》。
虽然顶着人气游戏的续作名号,不过制作质量的低劣,以及过度追求网页游戏的特质导致游戏玩家不断流失,虽然光荣也将游戏移植到安卓端,但是收效甚微。让这款本来充满人气的系列游戏续作匆匆之间从玩家们的眼前消失。本次《大航海时代6》制作的平台是现今最流行的智能手机平台,对于偏老派依然主打 PC 和主机平台的光荣来说算是一次不大不小的突破,但是光荣对于手机端游戏的制作和运营理念不知道是不是会依然走国产手游的老路。
从《大航海时代5》到《大航海时代6》,不难看出光荣依然很看重这个人气非常高的经典游戏 IP,但是相比其他的一些人气大作,光荣似乎将自身的转型试验品定义到了这款 IP 之上。从页游到手游,一直都是《大航海时代》系列游戏在做实验,让游戏失去了它在单机游戏中辛苦聚集起来的人气,如果可以肯定希望光荣能够让《大航海时代》重新回归到单机的路上,但是从现在光荣的策略来看似乎有一些困难,不过不排除经过几代产品的失败,光荣重新拾回这款经典的游戏 IP。
市面上有哪些比较好玩的航海游戏?
都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。
下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。
不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。
当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。
侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。
遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。
大航海时代为什么这么年没有重启的消息?你怎么看?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!大航海时代系列游戏是日本光荣公司所开发,以航海探险为主题的角色扮演游戏。该游戏的背景是欧洲波澜壮阔的大航海时代,那时无数探险家为了发财梦,出海探索贸易航线和黄金。游戏主人公也是这些探险家之一,通过做贸易、海战、抢占商品市场不断扩充自己的实力,最终成为世界海洋霸主。探索机本人最喜欢的作品是大航海时代4,想来这还是我初中在psp上玩的游戏。
一开始接触这个游戏时,它给我的感觉就是画面非常精美,像看一部很好看的动漫一样。而且我觉得大航海时代4的背景音乐也超级赞,随着舰队到不同地区,音乐风格也会跟着变更,听着音乐就能感受不同地域的特色。大航海时代4是一款很有教育意义的游戏,这并非我特意抬高它。游戏里我们驾驶舰队环游世界的过程中,会认识很多港口和城市,并且记住它们在地图上的大致位置。
通过改装游戏中的船只,我们也能知道大概的船体结构和不同船只的特点。所以说大航海时代4确实是一款寓教于乐的好游戏,让玩家在乐趣中不知不觉的学会了很多地理和航海知识。然而这么一款好游戏却没了下文,本来大航海时代4之后,我一直很期待第5代作品。后来听到5代快要出来的消息后,我立马去搜索,结果让我很失望的是这个经典游戏的续作竟然成了页游。
光荣的《大航海时代》系列为什么不做了?你有什么想说的?
我作为日式游戏在中国兴衰的见证者,拿《大航海时代》聊聊我的经历吧,我是因为什么离开,也就是光荣为何不做续作。1、大航海1:英文、盗版,市面上能见到时,都是大航海2中文PC版玩通之后的事了。2、大航海2:大航海2中文PC版,最早在哥们的386DX66上玩到的,他操作方向,我拿着地球仪找港口,负责按小键盘快键随时准备登陆躲台风,非常怀念。
世嘉机普及后,优化船长决斗的版本增添了趣味性。外传生不逢时......过气了。3、大航海3:带着南极星等各种翻译转件,仍旧满屏乱码。首次引入登陆探险,挺有吸引力的,可惜被乱码逼退了。这次尝试变革效果如何,我没有发言权。4、大航海4:画面、剧情方面入手,又一次尝试变革。港口简化,感觉不是那个味道了。在我的观感上这次变革谈不上成功。
5、大航海时代ol:【日服】的中国玩家出于感情聚集葡萄牙,国内最新锐咨询都出自葡萄牙。【台服】中国玩家大量涌入,精华仍然聚集葡萄牙,英国的名声太占优势成为中国玩家栖息地,我第一次用空手入白刀这个名字加入台服no.1工会纵横七海(中国玩家建立)。本意只是将游戏模式摸索透彻,没打算爆肝做“魔人”。进服时我曾问过先辈:单挑,炮厉害?白厉害?先辈答:炮胜率7成。
炮系练到30级,临离开台服时遭遇的一次战斗,让我恍然大悟。炮系胜率7成没错,赢的是皮毛(复活修理废几根资材)。白系胜率3成没错,赢的是筋骨(复活还剩1水手任人鱼肉)。更何况依靠经验迂回近身,白兵接舷胜率5成毫无问题。PS:国服我用老旧的“无敌船”(指耐久上限掉到新船上限一半,永远不会更旧的破船),依靠技能压制优势、走小Z字近身、大C线路近身,对炮兵胜率能做到10成.....不被爆头,侧翼挨炮,永远不可能击沉修理10级的“无敌船”。
【国服内测】巴哈姆特论坛最新资讯,六国版本(加入荷兰、法国、威尼斯)西班牙碾压的实力已经被玩家摸透,我打算玩军人,西班牙6000声望主线任务加勒比,10000声望主线任务印度,西班牙又极具诱惑力(加勒比军盖湖升级,亚马逊烧剑术)。我回顾台服感受,西班牙人气极低,害怕我的选择成为人气低落受害者.....开始疯狂攻略轰炸,重点诋毁英国、葡萄牙,暗赞西班牙(利用官网西班牙区首任版主之利,更是用诸多马甲天赋皇帝、拉文凯斯首席牧师之流发帖,结果玩爆了,西班牙人气碾压群雄,破坏平衡了始料未及)。
http://games.qq.com/a/20061018/000074.htm新服六国同盟港原生态http://games.qq.com/a/20061030/000337.htm西葡领地优势对抗http://dol.17173.com/content/2007-03-01/20070301154850256.shtml商人排船时代【国服公测】开服第一天,早已组织好两组人QQ语音陪我冲级(一组备选),塞维利亚近海、高报酬、少跑路军人任务内部攻略早已经发放,便于队内新手与我共享任务。
飞速刷够500声望,凑出第一艘战5排浆船直奔热那亚。热那亚速刷55、702,北欧单刷,加勒比军盖湖毕业。亚马逊上陆刷剑术,亚得里亚海速射炮任务同时刷闪避、应急处理、修理、外科手术,南非开普海盆26级超级巨浪区刷操舵,双按键精灵港口安全区刷划船等。每天18小时在线,地图熟悉,经济不愁(朋友军火商、臭厨子支持),一路领先群雄,单挑按地摩擦、群殴追不上我。
西班牙军联选主席我不肯耽误烧技能,给我安了个名誉主席。第一次大海战,西班牙、法国VS葡萄牙、威尼斯,争夺卡萨布兰卡,特意寻觅的战术大师充当旗舰(谁追击就逃跑扔水雷)、我剑士法式排桨负责抓旗舰(我学水雷发现)、炮术家三艘重盖伦爆头输出,无意外团体军功no.1。打赢的当天,就被葡萄牙RMB玩家无限阳光投资抢回去了,这货又一次充当西班牙公敌。
【国服毁灭】国服最大炮击数字(海武者)、最高白兵攻防(空手入白刀)军人奖项被我和朋友包揽黑珍珠船模入手、接舷相关被动技能均封顶(剑士),每天除了培育S级副官(接舷禁止对方用道具那个,主要不让对方用撤退大钟,遇见我的都爱用那个)、搜剿红名取乐、用小号商5排打劫(释放内心魔鬼)、给朋友当打手过任务、利用高技能替朋友刷任务、高划船换排飞当火车头带朋友拉货、搜捕无限阳光(葡萄牙RMB玩家,网通1西班牙公敌,单人对抗西班牙举国商人,反复压制热那亚黄金出货港,我曾多次有幸擒杀),此外没什么正事可做了,游戏内容对于军人来说已经很贫乏了......身边冒险、商人玩家感受也差不多。
此时国服三个月左右刚收费不久......随后几个月的事众所周知,代理倒闭了。直至最后几经复活变成可耻的道具收费模式私服式运营......结论:KOEI早期做单机气候不好被盗版冲击不赚钱(黑岛都倒了,KOEI不赚钱算好的),做网游又没有暴雪的实力,不断大幅度颠覆式的更新游戏内容(还眼瞎错选代理),为何还要做呢?。