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当摩托车遇上卡牌游戏,卡牌游戏1王4骑10兵

作者:本站作者

不过惊喜是有的,首先就是战场指挥系统,虽然做不到全面战争那样,已经很不错了,毕竟侧重点不一样,而且大规模军团作战时的指挥实在是爽,守仁君一般都会带着一队骑兵个步兵协同作战,在这里守仁君也想和广大玩家说一下,玩游戏的时候不要无脑冲锋,步骑射配合作战才是真的舒服。

骑砍二对比骑砍一有什么进步和改进变化?

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战团、火与剑以及各类型mod玩了很多年,骑砍2抢先版一出也玩了五十个小时了。守仁君认为,就算骑砍2仅仅是改了改画质贴图,绝大部分玩家也会买账,因为这类型游戏,目前为止能超过骑砍1的也就只有骑砍2了。不过惊喜还是有的,首先就是战场指挥系统,虽然做不到全面战争那样,但是已经很不错了,毕竟侧重点不一样,而且大规模军团作战时的指挥实在是爽,守仁君一般都会带着一队骑兵个步兵协同作战,在这里守仁君也想和广大玩家说一下,玩游戏的时候不要无脑冲锋,步骑射配合作战才是真的舒服。

接下来说一说城市攻防,玩骑砍2抢先版第一次攻城的时候看见攻城梯居然被守城的推倒了,砸门的时候莫名其妙被头上扔下来的石头给砸晕。还有各式各样的攻城器械,也都非常写实,总之骑砍2在努力给大家呈现出一个真实的中世纪。对,还有个家族系统也非常不错,在骑砍2里,你可以结婚,生子,关键是你老婆你孩子都能成为你的封臣,而且在这个游戏里你用的角色是会死亡的,死了游戏并不会结束,你还可以操作你的继承人来继续游戏。

还有很多细节,走路的时候草会被你踩倒,砍人的时候伤口会飚血,骑马的时候也会更加颠簸,刀砍到墙上会溅出火星子。你也不再仅仅是一个只会带兵砍人的领主,你家族等级上来你在国家里的地位就会越来越高,也能参与各项国家大政方针的决策。还可以派自己招募的npc去跑商挣钱,就算你不是领主,也能用npc建立一支军队等等,具体的还是要大家自己体验了。

除了狼人杀还有什么桌游适合5~6个朋友聚会玩?

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狼会杀人吃人,预着狼有危险。人背狼杀人,还力害。古话讲的不无道理。人是老虎没长毛,口甜心录刀,人心隔肚皮做事两不知,但是还是好人多。这就是害人之心不可有,防人之心不可无的,原理吧。背后害人,暗地里害人力量无比的大海一般。顶着羊皮的狼,才是最是危险品啦。我说的对不对。请你看看,大家朋友们,怎么说的吧,谢谢。

清朝在各个地方驻守的八旗兵是怎么编制的,一个地方都是一个的兵吗?

清朝在各个地方驻守的八旗兵是怎么编制的,一个地方都是一个的兵吗

导语:无论是封建社会,还是现代社会,军队都是国家最强劲的后盾,也是保家卫国的第一线。每在古代,每一个朝代的编制都是不一样的。像商朝,他们的军队编制就是什伍之制,春秋时期步兵逐渐壮大,到了战国时期,主要以步兵为主。而在明代的时候,开始采用“营”的编制 在下面的时候设立着小旗,总旗,还有百户这些基本的编制。

清朝军队的编制又跟以前的朝代不同, 清朝在各个地方驻守的八是怎么编制的,一个地方都是一个的兵吗?清朝八旗基本编制我们在电视上也看到过,他们把后宫的一些女子称为镶黄旗,正黄旗的后人,这是因为当时的满洲族把他们的后人分为八个旗,分别为正黄旗、正白旗、正红旗、正蓝旗、镶黄旗、镶白旗、镶红旗、镶蓝旗共八旗。努尔哈赤带领的女真族人,最开始也是奴隶社会,后来受了汉族人的影响,才把军队分为八个旗,每个旗约为七千人,而努尔哈赤就是统领八个旗的旗主。

在大清入关之前,八旗兵平常主要从事农业活动,战斗就拿起武器作战,粮草武器自带。那时候的军队非常有序,战斗力十分的强。驻京八旗和驻防八旗但在清入关之后,又把八旗分为驻京八旗和驻防八旗,驻京八旗的主要职责是捍卫京师,保护京城的一切,保护皇帝的安全;驻防八旗则是被派到全国各战略要地驻守——不过由于军队最大的目的都是为了巩固皇权,所以保卫京师的八旗比驻防八旗的兵力要多得多。

当时的清朝地大物博,疆土辽阔,但是驻防八旗的人却不过十多万。当然也不是说皇帝不重视地方的驻守, 而是当时的清朝实力非常的强悍 ,在领土让没有敌手。他们驻守在其他地方的兵,很少,最高的驻守人数一般不会超过两万。不过作为满族的起源地东北,清朝统治者是非常重视的,因此驻防的部队也比较多。最初的时候,八旗兵的编制并不是什么镇,协,标,旅,而是牛录。

牛录是最低等的兵,也就是后来的棚。一个牛录有300人,比后来的棚要多得多。后来的牛录接近有400个,其中属于女真族人的就有308个,而汉族是最少的,只有16个牛录。五个牛录组成个甲喇,五甲喇为一固山。顺治期间,驻守的八旗兵有一万多人,到了后面,人数一直有所增加。按驻地划分当时可分为三个驻防地,分别是畿辅、东北和各直省驻防。

在顺治二年,也就是公元1645年,畿辅驻防设昌采育里、张家口、古北口等地。除此之外,在当时清朝的军队编制已经变成了协,标,营,队,排,棚。一个镇管辖两个协,一个协管辖两个标,一个标管辖三个营,一个营管辖四个队,一个队管辖三个排,一个排管辖三个棚。由此看出,棚是最低级的,一个棚有十四个人,所以一个排有四十二个人。

也因为没有战争的原因,安逸太久了,到了清朝中后期的时候,八旗和绿营兵都非常的松懈,军队训练非常松弛,纪律十分涣散,战斗力变得很差,完全已经不是当年那草原儿郎的模样。当时在马上打天下的女真族人,已经安逸到骑在马上,都已经不是草原的儿郎了。后来,清朝的军队在与太平天国的军队交战时,完全不能敌。后来的八旗其实远远不止八旗在清朝的历史上,其实说军队有八旗,实际上却远远不止八旗,因为还有汉人,蒙古人,所以少说也有二十四旗。

但是最开始是八旗的人为女真族人所用,后来的那些旗都是随着大清入关,一点点的增加的。而这些后来的二十四旗就是清朝军队的中坚力量。当时努尔哈赤率领的军队人数并不多,这些军队的人数还不到二十万,可是却在和明军之战中,取得了胜利后,人数越来越多。在清朝后期的时候,曾国藩又在乡勇的基础上编制了一支军队湘勇,也就是勇营。

这支军队在后来起了很大的作用。但是这样的一支勇营,在战争平息的时候,又会立刻解散,就像现在的临时工,有需要的时候就召集,不需要的时候就解散。勇营的人大多数都是农民出身,他们为了立下战功,都会拼尽全力,所以他们的战斗力和凝聚力都是非常强的。在镇压太平天国的时候,勇营更是成为了一支中坚力量,大显神威。勇营在最鼎盛的时候,军队的兵力可以达到二十多万,而在曾国藩手中的兵力约有十二万,其他统帅的兵力约有二十余万。

再后来又有了北洋军。北洋军作为新兴的一支队伍,是为了和国外的势力对抗,巩固清朝统治的一支队伍,但是随着它的壮大,已经超出了皇帝掌控的范围,身为北洋军的统帅袁世凯也不想居于人下,所以在最后的时候,北洋军推翻了清朝的统治。当然,那时候的袁世凯已经不是北洋军的统帅了,但是他能推翻清朝的原因是因为他是清朝的内阁总理。

北洋军最初的兵力只有几千人,后来是不断的增加人数,最后扩大到一百五十万。北洋军在军队里编制成镇、协、标、营为师、旅、团、营,后来有了14个镇、12个师、18个协、16个师、4个标、1个禁卫军。当时的北洋军的武器装备已经跟国外靠近了,用的武器不再是刀,棍,而是洋枪,洋炮。北洋军军队有着严格的机制,二十条军规当中有十八条都是斩首令。

军令的严苛,是严明治军,稳定军心的保障。一个地方并不是一个的兵其实不管在哪里,都讲究一个制约平衡,不管是美国的三权分立,还是现代社会每一个国家的政治制度,法律制度都是为了制约平衡。因为只有制衡,才不会发生动乱,当一个人的权力过大的时候,称王的可能是非常大的。所以,在清朝皇权制度的压迫下,绝对不可能有一个人的兵全部在一个地方。

因为这样引起的后患是不可想象的,对于一个皇帝而言,什么都掌握在自己的手里才是安心的。在过往的朝代而言,都体现着这一点,不管是赵匡胤的杯酒释兵权,还是努尔哈赤把兵权牢牢的握在手里,都是一样的道理。兵权是一个国家最重要的兵力,也是皇权最重要的后盾,在古代,掌握兵权就是掌握了天下,所以曹操可以挟天子以令诸侯,就是因为他的兵力够强。

所以,在经历了无数过朝代,成为我国封建社会最后的一个朝代,也逃脱不了这个命运。一个皇帝为了制衡,也为了自己的皇权稳固,是绝对不会把自己的手下一个人的兵力集中放在一个地方的 。皇帝都是多疑的,所以当不用兵力打仗的时候,很多人都会主动上交兵权给皇帝,就是为了安皇帝的心。任何一个下属,只要功高盖主,一定会引起皇帝的忌惮,也会让皇帝产生杀心,所以无论是出于皇帝的初心,还是下属为求自保的心,也不会要求带着自己所有的兵力去驻守一个地方。

几个玩家在同一个地图然后自己造城墙,兵队,建筑,然后可以去攻打别的玩家的游戏有哪些?

这类游戏挺多的,属于策略游戏。这类游戏一开始,玩家什么都没有,只有少量的资源和一些制造钱的一些兵种。玩家则是指挥官,发展,防御,带兵打战,最后打赢全部敌人获取胜利。宅男就推荐玩的最久的英雄连。英雄连系列是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景,游戏画面精致逼真,各种经典的战役都有,不过呢英雄连系列挺多的。

而且要多人联机就得购买正版,这里就主要介绍一下英雄连2。真实性很强游戏连系列,可以说在初代开始,真实性就一直更强,真实在什么地方呢?其主要实在天气和地形上都跟现实一样,在游戏2中天气系统更加能体现出来,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。影响到作战单位,让你玩起来的时候会觉得真实性很强,游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,环境元素会影响作战时的操作,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野,且游戏里也有战场迷雾,不会让你开始就看到全图敌人,需要你通过作战单位去探索。

另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,摧毁敌方作战部队。同时也要提防敌人的奇袭。,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。游戏模式多游戏有多个模式,有单人、多人、剧情模式等等。个人觉得这款游戏买下来的时候,可以先去通一遍剧情模式,因为剧情有很多历史上真实的战役。

而且也有很多个国家,有苏联,美军,德军等等,可以体验不同国家的一个战役,还是蛮不错的。剧情模式过得无聊了,和AI打觉得没有什么挑战性,则可以玩多人模式,真人pk。毕竟跟AI打还不如跟人打,看看谁是策略大师。如何出奇制胜,最后获取胜利,当然这个过程并不简单,越到厉害的也就只有被虐的份游戏兵种多游戏中,很多个阵容国家,而不同的国家阵营在不同的单位上也各有所长。

单位总体分为两个大类,即步兵类和机械化类,步兵也是拥有不同的攻击方式,在技能、作用范围,移动速度,有利地形等方面也有不同的差距。例如东线德军以严格训练战斗经验丰富的步兵与装甲部队配合产生协调,MG42 重机枪步兵强大的火力,对步兵单位具有巨大的威胁。42型自走火箭炮规模大对建筑和防御工事造成伤害较明显。

西线德军大量杂牌军混合着少量精锐老兵与优良且强大火力的装甲,西德伞兵4人,全部装备MG42轻机枪。吸血鬼装有ZG-1229“吸血鬼”夜视仪的Stg44突击步枪队。洋娃娃反坦克炮43反坦克火箭发射器,西德大本营造的能发射火箭的小推车。果然是杂牌机名字都是很奇葩当然了兵种和国家不止这些,就不一一介绍了,有兴趣的可以去玩一玩。

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