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英雄联盟职业赛发条是什么,发条是什么样的英雄

作者:本站作者

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1,发条是什么样的英雄

团战好但是难度大的法师

发条是什么样的英雄

2,英雄联盟里面他们经常说的发条叫什么名字的

英雄名:发条魔灵——奥利安娜;学名:奥利安娜;俗名(玩家简称、别名):发条。在商城——英雄里面,点击按金币从高到低排名,价格为6300。最新原画图片:

英雄联盟里面他们经常说的发条叫什么名字的

3,记得英雄联盟比赛里忘了是s3还是s4了有一场中国队和skt打的

你说反了吧。你说的应该是2014年的LOL全明星赛,OMG v s SKT ,OMG遭到碾压,最后灵药没握手

记得英雄联盟比赛里忘了是s3还是s4了有一场中国队和skt打的

4,LOL发条魔灵在游戏中的作用是什么

发条魔灵从英雄上面来看,更多的是一个清兵线和配合队友打团战控制的能力。因为技能机制导致发条无论顺逆风都能发挥出自己的作用。尤其是配合皇子猴子这种突脸英雄,放球在其身上开到人,打一个控制链。且E技能和W技能还能保己方C位,所有职业赛场上经常看到发条登场

5,lol发条主什么技能

新手主W,老手主Q
主q
zhu q

6,lol为什么说发条是中单基本功

lol说发条是中单基本功,是因为很多职业战队选人时,将发条视为是中单玩家的基本功,所以发条被说是是中单基本功,lol,英雄联盟,是英雄对战MOBA竞技网游,游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。英雄联盟致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,打造电竞体系之外,每年还会举办英雄联盟季中冠军赛,英雄联盟全球总决赛,英雄联盟全明星赛三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。lol的背景在符文之地,魔法就是一切,在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是实体化的物质,可以被引导,成形,塑造和操作,符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆,瓦洛兰,瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆,被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置,水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在,此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能,水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。

7,英雄联盟发条魔灵

发条被削弱之前据说很厉害, 怎么说呢, 我也有在用, R有团控效果, 后期发展起来很恐怖. 但是操作也是真难, 拳头公司给出的数据里难度满的是发条和蛇女. 我最近在研究发条, 应该不是很坑=w=, 弗雷尔卓德 有空切磋~

8,英雄联盟发条技能介绍是什么

发条协奏 (被动技能)奥莉安娜的普通攻击造成额外5/10/15/20/25/30(0.2法术加成)魔法伤害。4秒内对同一目标连续攻击造成额外15%魔法伤害,最多叠加3次技能属性:普通攻击/增益效果(作用于攻击目标)指令:攻击 (默认快捷键:Q)奥莉安娜指挥她的魔偶魔偶向目标造成伤害,并对区域内目标造成魔法伤害60 / 100 / 140 / 180 / 220(+*0.6)点魔法伤害。冷却时间:6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 秒施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 点魔法值技能属性:魔偶移动/魔法伤害(作用于任意地点)指令:杂音 (默认快捷键:W)奥莉安娜指挥她的魔偶发射一阵磁性波动,对它附近的目标造成70 / 120 / 170 / 220 / 270(+法术伤害*0.6)点魔法伤害。指令结束后,魔偶会提高附近区域内的25% / 30% / 35% / 40% / 45%友军速度,并减速敌军。冷却时间:9 秒施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值技能属性:增益/减益效果/魔法伤害(作用于魔偶周围)令:防卫 (默认快捷键:E)被动:魔偶为附属的友军英雄增加10/15/20/25/30护甲和魔法抗性。主动:奥莉安娜指挥她的魔偶前往并附属在友军英雄身上,保护他们在接下来4/4/4/4/4秒免受80/120/160/200/240(+法术伤害*0.6)伤害。魔偶经过的敌方英雄受到护甲值75%的伤害:60/90/120/150/180(+法术伤害*0.6)。冷却时间:9 秒施法消耗:60 点魔法值技能属性:护盾/沿途魔法伤害(作用于友军英雄)</p></p></p>

9,谁会LOL的AD 发条 求大神解教

堆法强和法力 游走性 猥琐打法。
发条的被动就基本决定你如果想玩ADC发条就需要出一定的双修装备。你可以这么出。攻速鞋。三相,科技刀。无尽 轻语复活甲。不过ADC的发条最好是放弃点燃,用闪现疾跑或者闪现净化。不然很有可能每一次对面打野的光顾就是你回泉水的时间了。
发条很不错的,因为知道的人少所以团的时候你用Q一定要打到他们打斗中心然后一个R接着W你会发现在他们的血都是少半的了
发条好像AP比较好吧

10,LOL发条怎么玩

1.加点:主W副Q,一级E,有大点大。我先说为什么主W,有人说W费蓝,那要看什么情况,一般我们触发W的时候都是必中的时候,也就是对方在铜球附近的时候我们才按下W,这个费蓝是值得的,因为W的伤害是成吨的。其次若主Q对中期团战没有太大帮助,发条的R大招是吸引对方英雄进圈里,这时候一个W的伤害是非常可观的,要Q没有任何意义,Q只是用来控制铜球的位置,如果前期你主Q磨血,那6级前你很难gank对方的,因为Q磨血的成功率略低,伤害也不可观。2.连招,发条属于风筝英雄,一般是Q控制铜球,打到英雄后E,磨几次血之后,对方只要半血,你就可以gank,同样等待时机,一是兵线,二是铜球位置,只要Q到了对方英雄,立马R+W,对方不死闪现引燃,A俩下,对方就挂了。这是前期,中后期,一个W就可以打对方adc个半血了。3.符文天赋:符文用法穿、法强、法回。我用的是固定法回,这样可以最大程度应付前期蓝不足,第一次回家出了圣杯,蓝的问题已经不大了,出成长法回的意义不大,因为等成长法回的效果出来的时候,我已经能拿蓝buff了。天赋是2109的ap加点。我点了个小饼干,可以加强前期赖线能力。4。对线技巧:首先发条是很耗蓝的,所以出门装备要买个水晶瓶,2蓝1血,加上身上自带的小饼干,你的赖线能力会非常强的,6级gank一次,对方回城两次你回城一次,我第一次回城的时候都是10-11级,背着3000块钱回家直接出圣杯,先不着急出法穿鞋,太拖经济,因为发条本身就是风筝,你要猥琐打,根本不需要太快的移动速度,何况WE可以让你迅速撤回塔下。前期对线要以补刀为主,发条的被动导致她是法系里最好补刀的英雄,所以,不要一味的骚扰和对方死拼,你是要消耗他,逼她回城,他回城了你在线上,等他回来他就落你一级,这是等级优势,所以,对线的时候,不要一直打兵,只打兵的最后一下,控制兵线在河道附近,就算对方压过河道也没关系,别到塔下就行,只要他过来就套招耗他血,因为此时你小兵有优势,他要打你,你的小兵都打他,他会很疼,而且你离塔近,随时可以撤回防止其他路前来gank,同样兵线在河道附近,你的队友也能更好前来gank,所以前期不要着急推线,兵推过去未必对你有利。善用E,E可以套盾,还可以对路途击中的敌人造成伤害,这个伤害不算高,但有总比没有好,总之铜球只要移动了,你碰到就有伤害,所以中路当遇到对方用延迟技能打你的时候,比如莫甘娜的沼泽,火男的燃烧,还有提莫的毒箭,你都可以给自己套盾来防止对方磨血。甚至对方交引燃烧你,你也可以用E保命,发条虽然跑得慢,但发条有W逃跑,比如近战贴身过来突进你,你快速给自己一个E,然后W,给自己加速,给对方减速,我曾经被盖伦追了三条街,仍能全身而退。等我到家的时候,他已经半血以下了,队友过来几下就死了,所以发条很脆,但不要追发条太远,因为就算他残血,他也会随时转头把你弄死。中路对线的时候,你发现对方突然冲过来打你,你别慌,他可能觉得自己能单杀你或者有队友在草丛支援,所以要迅速把铜球拉回自己身上,如果你操作快,可以先Q一下磨他血,他还过来E给自己盾,又磨他血,他还过来给自己一个W加速,快速撤离,这时候你会发现,你一滴血没费,对方反倒被你磨不少血,他有退意的时候,回头A俩下,A俩下就行了,发条被动只能叠加两次,你再追就没意义,调整好状态和cd,准备继续骚扰他。你铜球速度很慢,所以追单的成功率是不高的。5.团战技巧:你要善用Q,前面说了,Q只是控制铜球的位置,他并非主要伤害,所以不要纠结Q没Q到对方。你也要善用E,E是护盾没错,但他可以给队友上,给队友上也就意味着,你的铜球变成了“移动式”的,如果这样,配合木木、潘森、皇子那肯定是绝配,把铜球放在皇子身上,他拉过去,抓一个人,附近若有3个以上敌人,你毫不犹豫开大,这时候所有敌人都被吸引到皇子身边,皇子再开一个大,把他们全困住,你再一个E,直接三杀。所以发条打出4杀5杀是非常容易的。如果你一套招对方没死而只是残血,那没关系,A两下,必死,后期你出了女妖之祸,你的普A也是成吨的伤害哦,或者用Q稍微挪动一下位置,不用挪太大,敌人已经集中在一起了,并且和你的球在一起,所以稍微挪一下就行了,这时候不管EW谁先冷却,优先用E给最前面的队友套上,这样就可以保证你的铜球在最前方,也就能更好的抓住逃跑的敌人。6.抓单技巧:铜球几乎没有抓单能力,因为铜球的速度很难追上英雄跑的速度,所以你想抓单就要假装害怕对方,等他过来,很多人认为发条很脆很垃圾,但那是他不懂,只要你铜球打到他,他必死。是必死!但不建议发条单独行动,发条是很依赖队友的英雄,就算抓单,若这时候有个赵信也可以,给他个e,在给他个W加速,这样他就能瞬间突突到对方,一套招带走,所以发条抓单往往是拿助攻,你用盒子你会发现,你的数据里,你的总伤害往往是最高的,但人头都被诺克德玛拿去了,这也是正常的,因为有他们在你很难拿到人头,但你要清楚,助攻的钱是杀人的70%,差不了几十块,而且补兵的钱并不比杀人给的少,所以不要以为杀人就是赚钱的唯一途径,这是个误区,杀人的目的是阻碍对方发展。所以在追单的时候,若只有你和一个队友,就没必要抢这个人头,因为助攻只有你一个人,钱只差几十块,几个小兵而已。这和上下路初期一血一个道理,无论谁杀的,助攻也能拿280快,所以下路辅助为什么一个兵不补也能发展经济就是这个道理,先把对方压死,拿几个助攻,中期换路了,那时候补兵就无所谓了,前期20分钟你补刀120+就算合格了。尤其中路救你一个人,你要20分钟补不到100,你还是别打中路了。你可以打人机试试,只补兵,20分钟你能拿多少钱。

11,英雄联盟厂长F4是什么意思

厂长和F4的梗最早出现于S4的一场比赛中,当时敌方的打野选手选择去上路抓厂长的队友Koro,而当时上路是有眼位的,厂长也看到了地方打野的动向,但是厂长却并没有选择去上路反蹲或者支援Koro,而是选择去刷了一组F4,后面就有厂长爱刷F4的梗了。其实厂长和F4经常会被放到一起说,也是大家经常在关于厂长的调侃中见到的一个梗。F4我们都知道,是《英雄联盟》游戏的野区中,四只可爱的小弱鸡,击杀之后能够为英雄带来经验和经济,在老版本当中惩戒F4还会带来一些特殊的效果。扩展资料:厂长F4不能抢的梗则是因为,在比赛中凡是去抢厂长F4的人都被杀了,而且一但厂长的F4被抢了,厂长就会开启暴走模式,从明凯变成暗凯,战斗力直线飙升carry全场。像OMG、RNG等队都不信邪,试过去抢厂长的F4,但是都铩羽而归,被暗凯打得七零八落,这也成为了LOL赛场上的魔咒之一,厂长的F4不能抢。
厂长F4的梗是在S4的比赛中,对方打野去上路抓友方上单koro,厂长通过路上的眼睛已经观察到对方的动向了,但是并没有去上路及时的支援,而选择了去刷F4小怪。就有了这个黑厂长的梗。明凯,ID:Clearlove,昵称“诺言”,外号“厂长”、“诺导”。中国知名电子竞技选手,英雄联盟前WE战队打野选手,现EDG战队打野选手。强大的操作和意识以及出色的GANK能力与反野能力,让他成为世界级打野选手。曾多次登顶国服电信一区RANK榜第一,常被称为“国服第一打野”。
意思就是:厂长说,胖爹我这波F4刷的6不6?是个梗,有段时间诺言打野不够carry,队友中路线上被抓他还在刷F4,被人恶意吐槽。阿姊闻妹来,先刷F4;阿弟闻姊来,磨刀霍霍向F4。gank脚扑朔,刷野眼迷离,中路靠河走,安能辨我打算去刷F4?
F4是野怪 应该是叫它打野怪 F4就是中路那四个野
厂子是一个职业选手的外号,F4就是中路旁边的那四只野怪鸟

12,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,
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