游戏领域有什么要求,斗罗大陆游戏领域等级怎么升
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1,斗罗大陆游戏领域等级怎么升
领域的提升方法:1、 角色每提升4个等级,领域值自动增加1级2、 魂骨附带领域等级(计算各个部位的领域值之和)领域的功能作用:领域值影响玩家对目标造成的最终伤害值举例:玩家A 领域10玩家B 领域8玩家A对玩家B造成的基础伤害有领域加成玩家B对玩家A造成的基础伤害有领域衰减升4级升以及领域,还有就是靠魂骨的了。。魂骨每升一级加一级领域。。。我是7—-10服七煞(86级)。。。。求给个采纳!!!!!!!!升4级升以及领域,还有就是靠魂骨的了。。魂骨每升一级加一级领域。。。我是7—-10服七煞(86级)。。。。求给个采纳!!!!!!!!
2,你认为一名游戏领域的职业玩家该具备怎样的素养
首先要有团队意识,不能在半路上扔下队友去做别的事情,让队友独自面对,还有就是脑子要灵活,在什么时候要用什么样的武器。
3,学习动漫游戏有没有学历要求
最低初中以上学历,我有同学现在在华工动漫那边上学,听说课程也是从基础学起的,有需要的话可以去了解下 www.hnlg-acg.com 没有,因为动漫游戏专业是属于技术领域的专业。就业时,企业只看你的作品水平
因为学历决定不了的技能
我是这个行业的老师,如果想具体了解的+++++我用户名 学习动漫游戏是不需要学历的,这个行业只看重的是技能。你是什么情况呢?想学习动漫吗?那要看你报的什么学校,不过主要是你学到了东西才能在社会上立足,清美动漫可以了解一下 一般比较正规的学校是有入学要求的,有些培训学校是有推荐就业的,不是什么学历都会学会这方面的,这个需要一定的技术含量,有一定的学习能力才能学好 。你或者找个学校问下,可以问下那个国家音乐基地动漫学院,在深圳的
4,想从事游戏原画设计这一领域需要具备什么素质有经验的朋友来谈下
首先你要具备扎实的美术基本功,比如素描,色彩等基础美术的掌握。其次对塑造物体和表现物体要有自己的一套理论和想法。最后自身对原画设计有一颗执着热血的心。只要具备以上几点的,都可以往游戏原画发展哦,但是凡事都要靠自己坚持和不懈的努力噢。
5,如何进入游戏领域
游戏制作的知识,这是一个长期的艰苦的培养过程,做游戏设计必须要学C++语言、3Dmax、英语必须六级以上,如果是自学还需要家庭雄厚的财力支持,配一台标准的图形处理工作站五万人民币少不了的,最好能出国学习,那又需要上百万。可以说学游戏设计是很累很苦的,以后工作也是很苦的,每天都要学习新的知识,要做大量的练习(作业),经常性的加班,你每天的工作就是和抛物曲线和数据连在一起的,每天就是测试数据、调试数据、再测试数据,很辛苦很辛苦,连高考的三年努力也不能应付的学生不建议去学这么艰苦的行业哥们 你这情况 只能先找个大型点的网络工作室 从打币族一点一点做起了~去百度搜索下 然后多方面了解下情况再决定吧~这条路 难着呢~唉...你好!只懂玩游戏只能搞电子竞技了。星际,魔兽,CS这些。要玩到全国一流,参加国外的专业俱乐部。不过能做到这份上的,比好好读书考大学还难。 - -我的回答你还满意吗~~
6,华为月薪十万招游戏人才招聘标准是什么
有很多的男孩子都特别的喜欢打游戏,他们也是希望自己毕业了之后能够进入到游戏领域去工作。这样也能够提升自己的游戏技能,还能够让自己有一个更好的发展。在最新的网络平台当中爆料出,华为开出月薪十万的工资招聘游戏人才,很多的人也都是非常的羡慕这样的工作。他们表示华为的招聘标准也是比较高的,不仅仅需要很高的学历,也是需要人们有一定的游戏基础,这样才能够进入到华为企业去工作。华为有很多的工作领域大家也都知道,华为企业是非常的出名,有很多的人都觉得华为还是非常的好。他们不仅仅会购买华为品牌的东西,有些时候华为的工作人员也是非常的好。而且华为也是有着很多的工作领域,不仅仅在游戏方面得到了很好的发展。在其他的领域也是有着不错的表现,这也就深受到了很多人的认可。需要有很强的能力对于华为开出月薪十万的工资,很多的年轻人都非常的心动。他们觉得一个月十万也是非常的高,但是想要担任这份工作的话,也是需要有很大的能力和水平。如果说自己的自身条件都不够的话,那么也是没有办法承担这份工作的。毕竟这份工作也是需要人们有学历,还需要人们有很强的能力,这样才能够进入到华为企业去上班。进入华为企业工作很好每一份工作也都是不容易的,这也是希望人们能够合理的看待。有些时候想要进入到华为也是非常困难的,这也是需要人们自身有很好的条件和能力。如果说人们没有条件和能力的话,那么根本就没有办法承担这样的工作,这也是非常困难和痛苦的。只要每一个人都能够很好的看待,那么也会发现进入到华为领域去工作非常好,还利于自己今后更好的成长。
7,怎么办理游戏类网络文化经营许可证需要满足哪些条件
你好,很高兴为你解答!网络文化经营许可证申请条件:(一)有单位的名称、住所、组织机构和章程; (二)有确定的互联网文化活动范围; (三)有适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的8名以上业务管理人员和专业技术人员; (四)有100万元以上的资金、适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施;游戏类的申请注册资金要达到1000万。 (五)法律、法规规定的其他条件。很简单, 1、有单位的名称、住所、组织机构和章程; 2、有确定的互联网文化活动范围; 3、具有合法的互联网文化产品来源渠道或互联网文化产品生产能力; 4、有适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的业务管理人员和专业技术人员; 5、适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施; 6、符合文化部关于互联网文化单位总量、结构和布局的规划; 7、根据《关于文化领域引进外资的若干意见》,不受理外商投资互联网信息服务提供者申请从事互联网文化活动,允许香港和澳门的服务提供者设立由内地控股的经营性互联网文化单位; 8、法律、法规规定的其他条件。 需要注意的是,要办理网络文化经营许可证的企业必须是纯内资的。
8,游戏开发都需要学习什么呢工作的话有什么要求
给你带来学习unity游戏开发的学习路径你参考一下:一:unity引擎是使用C#驱动的, 所以C#语言必须学。 ①基本的语法结构、关键字,掌握变量常量和基本的运算符,掌握表达式、语句。②掌握三大程序执行语序,顺序、分支、循环。③熟练使用一维数组、二维数组。并且能够与三大语序解决一些算法问题,如排序、二分。④掌握值类型中的自定义类型,如结构体、枚举。⑤精通面向对象,类和对象、方法与字段、构造、析构、属性。⑥掌握静态、虚方法、重载、抽象、接口。⑦掌握面向对象的三大特征,着重理解和使用继承与多态。⑧熟练使用集合对象,如列表、字典、哈希表、堆栈,包括泛型与非泛型。会使用泛型方法。⑨熟练使用委托,深刻理解委托。包括匿名委托、了解lambda表达式。二:之后便是Unity引擎操作。可以以模块区分:物理引擎:组件、脚本、常用类、触发、碰撞、射线2D: 2D精灵、UGUI、布局与适配、UI搭建、交互事件动画:骨骼、模型、动画类型、动画状态机、特效AI:导航寻路、分离路面、跳跃导航等。 三:以上都比较简单,如果你要工作的话, 还要知道:数据持久化、协程、框架、网络、shader、算法、Lua热更等。 还可学习VR和AR开发流程,出去做VRAR开发类岗位。在这里推荐一下优就业的VRAR游戏开发课程,以上需unity开发工程师掌握的基本技能都有涉及,另外课程体系中还包括游戏运营策划内容,游戏运营策划也是游戏开发流程中的重要一环,无论是从事游戏程序开发还是游戏策划,一定的复合技能,对于职业选择以及后续职业发展都有很大帮助。
9,什么叫游戏CG
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG 一、CG艺术与设计 包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。 二.游戏(Game)软件 电子游戏开始于美国,***的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借***动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词 三、动画(Animation) 在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了***的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。***虽有东映那样的制作影院动画的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在***的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但***动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。cg一般用来做动画 cg是英语computer graphics的缩写,指利用计算机技术进行视觉设计和生产。它既包括技术也包括艺术,几乎涵盖了利用计算机技术进行的所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术,以及计算机辅助设计的建筑设计等。现在cg的概念正在扩大,已经形成一个可观的经济产业,我们提到cg时,一般可以指以下四个主要领域:cg艺术与设计、游戏软件、动画、漫画。 cg动画指电脑制作动画,就是电脑原先就制作好了的动画,主机只需要播放就可以了。跟它相对应的是即时演算动画,是一段程序需要主机进行计算才能播放出的动画。一般来说,cg动画的画面要比即时演算的强上不少,占用的空间也比即时演算的要少。但是cg动画缺少变化性,无法即时更改动作。计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)就是游戏 动画
10,网络游戏运营需要具备哪些条件
我们先从老生常谈的运营基础概念说起。 运营,包含“运”和“营”: 运:即是维护,维持产品的正常运作;营:则是经营,主动设法创造和增加盈利。 任何行业领域的运营概念,都包含三个元素:产品,用户,渠道。 没有产品的运营,那是纯忽悠;而没有渠道的运营,产品不会有什么影响力;而没有用户,产品就一点意义也没了。而目标是稳定的三角,支撑起产品、渠道、用户三者良好的循环发展。 任何一个服务型产品,都该以用户为出发点。理解用户需求,实现用户需求。透过用户看运营,运营其实就是怎样更快的给用户找到它想要的答案。 而运营的目标一般无外乎三个: 1、营收:运营要找到商业模式,或者为现有的产品扩大营收。 2、扩大用户群:让更多的人知道,产品将更成功。 3、用户活跃度:沉默用户是没有多少商业价值的,只有活跃用户才有。 在游戏领域,广义运营概念就是指在网络游戏产品的整个生命过程,不断用管理的手段去维持和辅助游戏的研发到商业运行等环节,并辅助各环节工作目的实现的管理工作。狭义的运营概念则特指网络游戏的商业运行准备阶段和正式运行阶段中,依靠管理的手段去维持和辅助游戏的技术运行,不断吸引用户并创造盈利的工作。 看上去,影视行业和网络游戏有许多相近的特点,但在用户参与程度、付费特征、虚拟经济、产品的变化发展空间等问题上对比,可以超过网络游戏产品的传统产品非常之少。 所以说网络游戏的市场成败,很大程度上并不取决于产品自身。运营服务就是网络游戏产品本身不可分割的一个部分,网络游戏和运营服务的相加才等于我们提供给用户的真正产品。 那么运营需要做什么呢? 首先是运营规划,逐级的目标制定和分解细化。规划的正确建立在对于产品,市场和用户的深刻理解之上,规划的有效则建立在正确的分解工作以及有效执行上。 每个项目的实施和运营的结果都是开发商,运营商,渠道商和玩家用户们的一次群体博弈,不同的博弈者都会从自己的利益需求出发来做出抉择,但是游戏的繁荣是符合每一方最长远利益共赢的最优结果; 这种博弈将在游戏运营的各个环节中体现,不仅体现在项目制定,也同时体现在日常运作中。博弈的成功保障都来自于运营者对于游戏产品,市场动态,用户心理和各方利益观点的自身经验积累。 所以,运营需要的技能方面知识并没有什么难度,很多人都具备。真正难的是了解产品、了解用户、了解研发商需求、了解公司需求。这句话弄明白了,其他的都不用再看了。 总之,好的游戏运营工作需要做到完善和全面的规划、利用一切资源、谨慎制定策略但是不放弃创新、把握机会、做好细节、贴近玩家、不断提高执行力、重视经验的积累。 额外需要说明的是,客户端游戏的运营模式要比页游复杂。除了版本发布和更新发布、线上/线下活动、线上推广以外,还需要做较多的竞品分析、地面推广、商务合作、市场调查等项目。但相比起来在数据分析和用户引流方面 ,页游要更加完善。 以下是之前做端游时候的运营计划 产品公布: l 阶段目的:产品市场预热,提高关注度 l 具体策略: 2 营造产品神秘感,初期以产品最具独特的天象作为宣传重点,突出神秘色彩,映衬产品的西方神话题材,资料的公布上面保持适度。 2 坚持产品信息传播的正确性,避免过分夸大造成后期用户落差感。 l 行动方案: 2 开放展示性官方官网。 ? 网站地址:略 ? FLASH结构,以产品形象为重点的展示站 ? 板块构成:资讯、游戏欣赏、公会招募、视频欣赏、帝国文化、职业划分。 2 资料开始向外发布: ? 游戏特色、截图、原画、视频… CB内测阶段: l 预计时间:09年3月上旬[版本于2月底—3月初完成] l 阶段目的: 2 不同压力的服务器测试、收集产品BUG 2 分析用户行为、传播策略试水 l 基本策略: 2 删号内测!通过活动与公测建立有机联系,加强玩家测试结束后再次参与意愿,对市场传播成果保值。 2 测28天,原因在于游戏等级提升的时间消耗与产品开放内容上限之间的关系。内测开放60级封顶(3张地图),理论1-60级最快到达速度为30天左右,有可能更久。 2 建立有效的问题收集机制。 2 针对帐号激活状况初步检查传播途径以及媒体的选择是否达到预期。 2 对游戏商城进行测试,同时分析用户购买行为。 l 内测服务器规划: 2 帐号发放:总数量100,000个 ? 有效到达率预计在80%以上(发放规则、持有者状态等因素决定) ? 到达后开启登录率预计在90%以上(注册流程、客户端下载速度、与系统的兼容性等因素决定) ? 预计实际激活进入游戏总量约72,000 2 预计人数: ? 平均ACU=18,000人。预测瞬间极限峰值可能达到ACU 25,000人。[1:1.4] 2 服务器数量: ? 划分为电信2组、网通1组。 2 服务器设定: ? 电信服务器开启1组,另准备1组随时可开启,启动10线,单线最大承载800人,总人数为8,000人 ? 双通服务器开启1组,启动10线, 单线最大承载800人,总人数为8,000人 ? 两组服务器开启后可以承载的人数总和为16,000人,设定开启线数量的目的是可以考察单线承载能力,另外可以让单独的线游戏世界人气足够高。 ? 备用线启动:两组服务器频繁因人数压力导致卡滞严重或出现其他问题,可开启备用线,每次开启1条。 ? 备用服务器:备用线全部启动后,服务器仍然出现超负荷问题或人数持续爆满,则启用电信备用服务器。备用服务器开启5线,单线最大承载800人,承载约4,000人,根据情况决定继续开起其它线。 2 提供完善的数据备份服务器,来支持游戏运行中可能出现的各种突发问题,保证资料完整 l 行动方案: 2 开放论坛:略 2 论坛主线活动: ? 开服前增加注册、人气考察等方面的活动。 2 游戏活动: (暂定) ? [全程]收集特定物品,应去公测奖励 ! ? [全程]反馈BUG拿元宝——收集bug ? [全程]终极冲刺!28天最高等级大奖!——考察玩家冲级能力/机制设定。 ? [过程]极品展示,公布极品收藏,公测送好礼——产品特色活动。 ? [过程]你是不是名人?NPC对话实录,收集出现自己名字的npc对话截图——产品特色活动。 ? [尾声]终极PK挑战 最高等级的36名高手捉对厮杀,最后1名取胜!——产品特色活动,36职业终极强者? ? [尾声]学科高手,占星大师采访。—— 产品特色活动,媒体稿。 ? [尾声]副本BOSS先体验,极品——考察未来副本是否满足团队作战的要求 ? [尾声]佣兵等级大比拼 …具体的和更多的活动策划,筹备中…… l 数据分析机制: 2 所有传播指向仅提供《XX》官网激活入口,然后再进入通行证注册。 2 数值需求(每日更新): ? 网站激活页面的pv、注册用户、激活用户、客户端下载用户、登录人数统计(不重复)、最高在线统计、平均在线统计 ? 1-10-20-30-40-50-60等级分布统计、包含某一阶段等级平均在线时长、最高在线时常。 2 时时查询人数功能 l 网站架构:略 2 功能类:领取激活码、注册、激活、下载、帮助 2 目的类:BUG提交/反馈 2 展示类: ? 产品特色展示:星象系统、世界属性、游戏六大特色+游戏全面功能、三个大块 ? 新闻资讯栏目:划分为公告、媒体、活动、综合四个 ? 机动广告:放置活动宣传,媒体链接等机动性内容 ? 产品形象展示(截图、原画、视频) l 阶段预算:8-10万元(非现金,主要体现在赠与玩家的虚拟物品) 间歇期间 l 内测结束后,需要一段时间的问题汇总修改和测试,此时间大概在10-20天左右 OB公测 (即正式运营): l 预计时间:09年9月中旬 l 策略目的: 2 达到运营目标,保持人数稳定。 l 目标数据分析: 2 产品参考:[首周最高PCU] 略 ? XXX在产品的前提包装上具有类似诛仙的文学铺垫,但预计无法达到同样的市场轰动效果 ? 产品SWOT分析之后认为部分可能会影响游戏性的重点机制还有待加强,对于部分玩家的吸引力较弱。 ? 游戏本身在引擎方面没有本质提升,与之前完美产品的雷同感会影响用户感受。 2 综上分析: ? 预计帝国运营伊始的目标人数PCU将介于赤壁与武林三款产品之间,约15万人。 ? 相应的按照之前产品的经验比例,ACU约为10万人。 l 具体目标:[详见财测表格] 2 公测首周最高在线人数PCU突破150,000人,年均PCU不低于145,000人 2 公测首周最高在线人数ACU突破100,000人,年均ACU不低于95,000人 2 09年营收平均用非付费额度(ARPU)达到170元以上。 l 具体策略: 2 树立完美系列首款魔幻题材3D大作的产品形象 2 以新开新服务器方式不断吸引新用户。 2 对新用户展开针对性活动,增强用户兴趣度、缩小等级差距感,降低流失率。 2 制定一系列能够鼓励用户逐步接受道具消费、道具价格的活动。 2 建立有效数据分析规则,随时根据运营状况调整应对方案。 2 实现季度性的产品更新频率,有效保持游戏粘性。 2 主要通过活动方式引导用户消费,循序渐进逐步提高ARPU。 l 运营服务器规划: 2 预计人数: ? 极限峰值[PCU]预计: 150,000人;平均在线人数[ACU]目标100,000人。 2 服务器数量: ? 20组服务器的配置,其中电信12组、网通6组、双通2组 2 服务器设定:(设定人数需要根据内测回馈的情况) ? 下列设定方式均为预估,届时将以注册激活人数/客户端下载量等参数来判定具体开启规则。 ? 电信服务器开启6组,另外6组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人 ? 网通服务器开启3组,另外3组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人 ? 双通服务器开启1组,另外1组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人 ? 后备服务器开启规则:公测开启后,区内平均服务器符合达到设定负荷的80%(10,000人),且在持续增长,则开启1组备用服务器,双通区的开启备服待定。 2 服务器保障: ? 提供完善的数据备份服务器,来支持游戏运行中可能出现的各种突发问题,保证资料完整 ? 运营期间根据实际产品状态,有可能会出现增加服务器的情况,对此会提前1个月提出需求。 l OB官方网站规划: 2 开启时间: 公测前20天开启 ? 方便注册、激活的提前进行 ? 同时可以分析人数的基础状况(下载量、注册激活量) 2 网站组成: ? Cover页、新手帮助专题、官网首页、资料中心、活动中心、版本中心、官方论坛、公会专题 2 栏目: ? 下载(客户端、补丁、必要程序、下载帮助、安装帮助) ? 资料(所有产品资料:职业、技能、道具、角色、背景、游戏系统……等等) ? 资讯新闻(全部、媒体、活动、公告) ? 新手指导(专题栏目,帮助新用户了解游戏,快速上手) ? 官方欣赏(原画、视频、截图等等) ? 玩家互动(经验、心得、截图) ? 广告区域 ? 活动中心(所有活动、当前活动、历史活动、未来活动预告,等等) ? 版本中心(当前版本、历史版本、未来新功能前瞻、联接下载页面) ? ……其它具体更多内容会在网站项目当中安排设定 2 风格:COVER页面要起大气,突出神话和帝国两个元素;网站设定将COVER的风格适当收敛,注重人性化的浏览细节。 l 产品活动:(具体根据内测活动的效果制定详细规划) 2 分为主线活动和支线活动两种,活动的主要方向是“保持上线、带领互动、鼓励消费、激发竞争、引导新人”! l 开合服与版本更新: 2 公测之后基本每月都会计划开启一组新服务器导入新用户,同时配合适当的行销宣传。 2 对于运营一段时间后,人气较低的服务器[人数低于5,000],则将考虑进行服务器合并。 2 为了保证产品的新鲜度,保持产品粘性,每个季度会进行一次大型的版本更新或资料片发布。 l 09年度产品活动预算: 2 根据实际活动规划内容另行提出,预计为全年营收的1-5% 产品营收与规划 l 商城道具类型 :(道具为例举,产品研发阶段,具体道具目前尚未确定) 2 时装: ? 外形变换的地套装:燕尾服、婚纱、新郎服、旗袍、西装、运动服…… ? 划分部位的服饰:上衣、裤子/裙子、手套、面罩、靴子… 2 装饰: ? 各种档次、外形的披风 ? 装饰类其他道具 2 坐骑: ? 骑宠(普通马、幽灵虎、以及未来更多新增加的坐骑)、 2 功能: ? 装备绑定书、拆卸手册、仓库升级符,强化转移符…… 2 补品: ? 大量恢复生命和魔法药品 ? 快速补充xp魂魄的药品。 2 效果类: ? 礼花、文字表达、婚礼庆祝、帮派庆典、生日庆祝等等 ? 功能效果:特殊的帮派标示或旗帜(脚下的符号),服装染色剂、头发染色剂、整容符、发型改变剂 2 抽奖: ? 以小博大的彩票方式 ? 确保基本目标的高级幸运礼包方式。 2 其他类: ? 例如:服务、佣兵相关等道具会进行单独的细分类 l 产品定价 2 定价分析:产品定价服务于运营计划的目标,同时需要兼顾到游戏内部的平衡以及消费玩家心理。 2 定价参考: 略 2 定价策略与产品分类:(列表内容为范例,并不作为最终道具发售列表) ? 定价水平:0.1元起步、188元封顶,普遍道具价格在5-40之间,最多类别为“时装和功能类” ? 产品分类:考虑将推出部分短时效性道具,作为普及用户体验使用,更加体贴用户需求 未来新增营收道具规划 l 普通骑宠:多样化的骑宠系统,在移动速度上有差异,可以通过宠物石强化加强。 l 飞行骑宠:增加流行的飞行元素,同时在形式上也符合了神话世界中的一些能力和传说。不同的飞行骑宠除了外形以外还有速度的差异。 l 星座守护装:根据产品星座的特性来衍生出的特色高级时装,地位贴近神话经典漫画的“黄金圣衣”,形成星座族群的争宠之物。 l 魂魄道具:可以快速补充魂魄的道具,能够让玩家加快xp技能使用的频率 l 其他更多可引发用户消费的规划构思中… 未来游戏功能发展展望 l 新地图——第六国家:研发中的第六个地图国家,有可能是中国,若未来独立推出有可能形成新一波的用户导入高峰 l 新系统——艺术休闲:丰富游戏内休闲功能的系统,例如可以通过舞蹈挂机,获取游戏经验,人性化设置 l 新玩法——跑商护送:将跑商的玩法丰富化,加入护送和劫商的设定 l 新刺激——激烈城战:必备的团队战斗系统,已经列入开发规划,推出后将促进游戏矛盾和竞争,同时产生盈利点 l 新盈利——:同上一个类别的新道具规划,目前在与策划讨论,定期提供建议文档,不断推出新道具,配合游戏机制或活动,提升营收。 …… 至于做表,只要你会简单的中学数学,就没有任何挑战可言。譬如刚才这个项目的运营状况预测: 都是简单的加减乘除罢了。 但数据分析却是很重要的一环。通过数据可以客观的反应出产品的状况和各项生态,能及时了解游戏中存在的问题、性质、根源和未来发展的趋势。游戏运营,特别是人数量级和服务器量级大的游戏,其内部关系的复杂性、 经济系统脆弱的平衡性、用户行为和心理的多变性都是需要通过数据来准确把握的。简单通过经验和感觉控制游戏运营无疑是在天真的冒险和对资源的浪费。 很多非理科生,可能会对数据分析有恐惧。但更核心的是掌握好数据的几个原则:首先是有数据,其次是准确性,然后数据要有连贯性,再者一切数据要有对比才有价值,最后就是要有结论,没有结论一切都是空谈。 此外,在以上数据筛选的基础上,找到你可以不断为之努力的关键数值是至关重要的。 优秀的运营,不在于把一堆数据分析的头头是道,而在于找到一个关键数值,并把它做到极致。其他所有的数据,只不过是这个数值的分支,或者说是提高这个数值论证。 关键数值可以是收入、用户数、活跃度、ARPU等。它必须是你可以顺着这个数值找到具体执行的方向的数据指标。 最后,请回过去看红字体字那句话。其他的工作内容,只要勤奋肯学的人都能做到。但态度和思考方式,并非人人都具备。 如同一个好的程序员,不管是做到了项目经理还是首席科学家,都要有很强的编码能力一样;个人认为,一个好的运营人员也需要有的一个最重要的能力,就是活动策划能力。 为了阐述这个活动策划能力,需要先说明一下,活动是什么。 活动不局限于日常的那些游戏内置活动,而涵盖了所有运营对于产品发行生命周期中的所有操作。 产品要上线了,预热阶段,做个活动炒热微博,炒热facebook,炒热某个发行国家特定的垂直渠道,这是社群活动。 产品上升期,通过某些方面的消费引导,促使玩家把注意力集中到主流玩法上,这是玩法引导活动。 产品收入稳定期,每周根据玩家生态情况投放内容保持生态稳定最大化营收,这是消费活动。 产品衰退区,各种消费系统坑爹坑娘,玩家流失严重,留下来的也不知道该往哪里花钱,需要大力度打折降价买1送100,填老坑挖新坑,这是后期产品运营活动。 运营就是通过活动来干预游戏的,小的活动是玩法,大的活动就是游戏系统。至于看数据,做表,沟通,技术理解力,这些都是技艺,而非能力,很难用技艺的单一指标来衡量运营人员的水平,而活动策划能力可以。 运营人员想要快速提升,可以尝试一下下面的方法,针对一个游戏每周做3次活动,2+2+3天,观察活动效果,并优化后续活动策划方案,坚持一年,必有小成。 我身边用这种方法强化思考的同事们,入行一年基本上都具备了独立带产品的能力了。希望我的回答能够帮助到你
11,成为一名手机游戏策划师有什么要求
现在开发基于PDA上的游戏基本上都是通过J2ME完成,也就是用JAVA编程的一个项目。如果感兴趣可以去图书馆借点J2ME的书来看就行了。楼上跑题了
但如果真想深入学习的话就得先从C语言学起,基础才牢固..您 好!我 是 问 问 信 息 小 组 的 工 作 人 员!对游戏从业者的建议:不仅要热爱游戏,更要琢磨游戏
对游戏学院的一句话:游戏学院给了我一把钥匙,使我顺利打开了游戏行业的大门。
袁超,一位正在快速成长的游戏策划师,一位将自己的兴趣与职业结合得天衣无缝的年轻人。2005年7月,袁超从游戏学院CBD校区毕业,以出色的表现顺利进入了韩国利科科技,担任手机游戏策划师。
在就读游戏学院之前,袁超曾经到德国留学,攻读工商管理学士。回国后在一家网站担任网站编辑,但这个并不是自己最称心的工作。在一次偶然的机会认识了游戏学院,从五岁时拥有自己第一台游戏机开始,就对游戏情有独钟的他毫不犹豫地选择了游戏培训,将这一次培训做为了他职业发展的新起点。袁超在游戏学院与大多数学员一样,没有丝毫的游戏从业经验,一切从头学起,但这并不妨碍他对接受培训的热情。在培训前期的策划课上,游戏学院策划老师说:“策划是一款游戏的灵魂,游戏的成功与否与策划有着根本关系。”袁超暗自下决定要成为一名出色的游戏策划师。从此,在策划老师的耐心指导下,他每接触一款新游戏,就找出这款游戏策划的优点和不足,并以自己的思路策划出不同的“版本”。他不停地策划、不停地推翻,在半年多的培训和实战过程中,他不仅练就了游戏策划的硬功夫,还拥有了大量的游戏策划案。2006年6月临近毕业的他被游戏学院就业老师推荐到了韩国利科科技,这一家知名的手机游戏制作商,对方看到袁超独立完成的大量的游戏策划案,再加上他出色的英语水平,很快向他发出了入职邀请。至此,袁超如愿成为一名真正的手机游戏策划师。在利科科技,袁超如鱼得水,将自己在游戏策划方面的潜力发挥出来,不断策划出一款款成功的手机游戏作品,到目前,袁超独立策划的5款益智类、动作类和桌面类的手机游戏作品在海外面市,其中一部作品被美国迪斯尼公司选中,双方已开始合作,为他的游戏策划职业生涯画上了绚彩的一笔。
对于游戏策划这个职业,袁超认为:策划看上去只要文笔好,人人都能做,可实际上是对从业人员的综合素质和知识面要求最高的,涉及到很多专业性的细节,例如在设计FPS游戏时,就需要策划对武器等军事装备的性能非常熟悉,甚至了解每种武器精度的调节方式等,设计师的思路要既全面又缜密。当你制作某个类型的游戏时,你要了解的知识必须足以让你成为这一领域的专家,游戏才能带给玩家出色的体验。另外,策划师如果本身具备一些基础美术和编程知识,则能节省大量时间。采访结束时,袁超说:“非常感谢游戏学院给了我一把进入游戏行业的钥匙,使我找到了将兴趣与职业结合起来的工作。如果不是游戏学院,我可能现在还在其他行业中摸索。”
【人力资源专家点评】
在新兴的行业中,职业技能最重要。游戏开发与设计是新兴行业,因为人才奇缺,目前用人市场最关注的还是应聘者的职业技能状况,袁超的案例恰好证明了这一点。将社会职业培训作为进入游戏这一行业的敲门砖,并在培训和实践过程中快速成长起来,将是成为游戏从业人员的捷径。
12,想在大学毕业后从事游戏开发现在大三应该在哪些方面着手
有一年以上工作经验者优先;
●移动平台短信WAP游戏策划
工作职责
—负责游戏基本功能策划、电视、漫画及其他当前流行文化的知识,你应该学好以下几门课:
1 编程语言C/,热情与耐心.有过编程经验者优先
工作内容
策划游戏文案
编写游戏脚本
负责游戏开发进度
●移动平台短信SMS游戏策划
工作职责
—负责游戏基本功能策划,能够制作项目进展流程图及各类产品结构分析图表
-勇于接受挑战并责任心强;
-具有游戏公司背景者制作产品经验优先考虑、NPC对话等系列文档写作与调整
-负责升级过程和各系统的数值设定。
-调控游戏难易度,对游戏整体平衡的控制与把握。
-研发时程规划掌控,开发需求的设定。
岗位要求,如果要找网络游戏开发方面的工作,界面设计、等需求的提出和设定。负责升级过程和各系统的数值设定。
-调控游戏难易度,对游戏整体平衡的控制与把握。
-研发时程规划掌控.具有丰富的服务器端Java开发经验
4:
-具有良好的文字功底和语言表达能力
-正规大学本科以上学历,英语四级以上、广告、电影;C++
2 数据结构
以上两门是基本功
3 计算机网络
4 数字图像技术(对于游戏开发很重要,里面的图像压缩技术更是网游必备)
5 软件工程(学会整体规划)
我知道的就这么多了,谢谢
补充一下:如果做手机游戏需要学好java
给你看一下网星(joypark)的招聘要求,这是针对手机游戏的
J2ME资深技术工程师
职位要求
1;有一年以上工作经验者优先;
下面有人说的,3dmax和平面设计这是专门负责美工的人做的.两年以上丰富的Java应用开发经验
2,能够制作项目进展流程图及各类产品结构分析图表
-勇于接受挑战并责任心强;
-良好的表达及陈述能力;有独立对外开展业务的能力:
-具有良好的文字功底和语言表达能力
-正规大学本科以上学历,英语四级以上,游戏背景文化设定、游戏任务系统设定,你应该学软件工程专业,比计算机系更加实用。
在软件工程专业学习的工程中;
-良好的移动通信相关行业从业背景,熟练使用各类办公软件
3.有手机游戏策划经验或者网络游戏策划经验
4.具有美术修改能力(改图、动画)者优先
5.广泛的游戏;
-良好的移动通信相关行业从业背景.具带领开发小组经验者尤佳
工作内容
J2ME游戏引擎优化
后台服务程序开发
J2ME技术工程师
职位要求
1.一年以上丰富的Java应用开发经验
2.具J2ME实际开发经验
3.良好的学习能力,能承受一定的工作压力
工作内容
J2ME游戏或应用程序开发
Symbian资深技术工程师
职位要求
1.两年以上Symbian系统开发经验
2.具有Symbian游戏开发经验尤佳
工作内容
Symbian游戏引擎优化
Symbian游戏开发
手机游戏策划
职位要求
1;执行案例;
-对移动数据增值业务及无线互联领域有深刻的理解及远见;
-熟练掌握Office系列及Project/visio系列软件.具有两年以上J2ME游戏开发经验或者符合条件3
3;执行案例;
-对移动数据增值业务及无线互联领域有深刻的理解及远见;
-熟练掌握Office系列及Project/visio系列软件、NPC对话等系列文档写作与调整
-游戏图形显示方式;
-具有游戏公司背景者制作产品经验优先考虑,能对WAP业务的发展方向提出建议
岗位要求,热情与耐心。
2.良好的文笔及写作能力,开发需求的设定,游戏背景文化设定、游戏任务系统设定,创新与冷静,创新与冷静;
-良好的表达及陈述能力;有独立对外开展业务的能力;有无线数据领域成功产品策划/:
1企业级计算(需求量大,但是各学校都有培养);有无线数据领域成功产品策划/.会数据库基本操作者优先
6。
现在计算机行业大致有三个方向。
-负责WAP产品线的整体规划可能你对大学的课程不是特别了解。我是今年软件学院刚毕业的1.游戏美术
2.三维基础与低模物件制作
3.PhotoShop贴图绘制
4.网络游戏场景制作
5.数据结构,
6.数据库
7.c++
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