ps4极限凸城 装甲战姬攻略,战国BASARA3里鹤姬的八方如何能100在第4下射出3箭
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1,战国BASARA3里鹤姬的八方如何能100在第4下射出3箭
鹤姬想要在3,7下出连射,不能一味的按普方,在鹤姬第三下,第七下是略停一下等到鹤姬转完圈后蹲下时再按,就会出现连射了,这个是很考验节奏的。
至于第三奥义和那四个字,官网上说只是限制敌人移动,其他作用不明。
2,ps4极限凸城装甲战姬好玩吗
ps4极限凸城装甲战姬很好玩。首次采取全3D角色模组进行游戏,透过「育育系统」,透过搓揉身体,养成您所属的女性角色并强化她们,越揉越强大!同时在冒险中,也可让魔物娘成为同伴,以增强所属城堡的能力以及设施,让您更容易击溃来犯的敌人。《极限凸城:装甲战姬》是Compileheart旗下角色扮演类游戏“限界”系列作品之一。
3,PSP现在还有购买价值吗有游戏玩吗
这其实可以说是错觉,但也可以说不是。首先要明确一点,在全球的范围内,蝙蝠侠与超人的人气要胜过钢铁侠,蝙蝠侠是万年的美漫人气NO.1,钢铁侠连自家的蜘蛛侠都还没有超越,更加不用说蝙蝠侠了。而超人近年人气不断下降,钢铁侠因为影视方面的成功人气一直在提升,但超人多年的老本摆在那,钢铁侠要超过他尚需努力。但在天朝就不同了。仅限于天朝范围,目前钢铁侠的人气的确是最高的,主要是因为他的“路人粉”最多。所谓路人粉是什么意思?比如一些对超级英雄电影不怎么感冒的普通群众,但他们也知道钢铁侠很火,如果有人问他你喜欢哪个超级英雄啊?他也许就会说,钢铁侠吧。这也是因为漫威电影宇宙是从2008年才开始的,而且真正在国内火起来是2012年的《复仇者联盟》之后的事。所以尽管因为漫威在国内的营销策略令到钢铁侠的影响力非常大(不少广告都“借用”了钢铁侠的形象,还有上一年某部将孙悟空与钢铁侠合体的电影)但钢铁侠的沉淀的确还不够。不过尽管如此,要说他在国内人气最高,也是可以说的过去的。超人在国内的人气其实不怎么高,在这三人里面是垫底的。蝙蝠侠在国内本来人气基础非常高的,但因为近年的电影很不成功,《蝙蝠侠大战超人》《正义联盟》这两部电影因为将蝙蝠侠大幅度削弱,令到相当多路人观众对蝙蝠侠无感甚至觉得他除了钱以外一无所有.....自从这两部电影出来之后,小赛已经不止一次到处给一些不了解美漫但看过电影的路人科普:蝙蝠侠其实没这么弱,他很聪明,不像《蝙蝠侠大战超人》那样会被人当猴子一样耍。他战斗力也很强的,不会像《正义联盟》那样打个杂兵都费力。电影里的蝙蝠侠弱成这个样子,如果是路人肯定都会去粉炫酷的钢铁侠了...至于为什么说漫威这么成功?很简单。就是因为电影成功了。千万不要小看电影对于英雄人气的助力,在2005年诺兰的蝙蝠侠电影出来之前,蝙蝠侠跟超人的人气基本是55开的,第一第二也是这对基友轮流坐。但因为《黑暗骑士》大获成功,蝙蝠侠人气一跃远远超过了超人。钢铁侠同理,不但他自己的个人系列电影成功,整个漫威电影宇宙的品牌效应也给他带来了非常大的人气加成。其实就是受众面的问题,如今这个时代,买漫画的人越来越少,更不用说基本上只有北美地区的人能容易地买到漫画,其他国家的人能知道这些美漫英雄,靠的就是其他领域的输出,而这些领域里面电影又是影响力最强的一环。所以DC接下来的《蝙蝠侠》电影非常关键,只要成功了就可以给他挽回之前的形象损失。如果要给影响超级英雄人气的领域输出受众排名,那就是电影>游戏>电视剧>动画>漫画这其实可以说是错觉,但也可以说不是。首先要明确一点,在全球的范围内,蝙蝠侠与超人的人气要胜过钢铁侠,蝙蝠侠是万年的美漫人气NO.1,钢铁侠连自家的蜘蛛侠都还没有超越,更加不用说蝙蝠侠了。而超人近年人气不断下降,钢铁侠因为影视方面的成功人气一直在提升,但超人多年的老本摆在那,钢铁侠要超过他尚需努力。但在天朝就不同了。仅限于天朝范围,目前钢铁侠的人气的确是最高的,主要是因为他的“路人粉”最多。所谓路人粉是什么意思?比如一些对超级英雄电影不怎么感冒的普通群众,但他们也知道钢铁侠很火,如果有人问他你喜欢哪个超级英雄啊?他也许就会说,钢铁侠吧。这也是因为漫威电影宇宙是从2008年才开始的,而且真正在国内火起来是2012年的《复仇者联盟》之后的事。所以尽管因为漫威在国内的营销策略令到钢铁侠的影响力非常大(不少广告都“借用”了钢铁侠的形象,还有上一年某部将孙悟空与钢铁侠合体的电影)但钢铁侠的沉淀的确还不够。不过尽管如此,要说他在国内人气最高,也是可以说的过去的。超人在国内的人气其实不怎么高,在这三人里面是垫底的。蝙蝠侠在国内本来人气基础非常高的,但因为近年的电影很不成功,《蝙蝠侠大战超人》《正义联盟》这两部电影因为将蝙蝠侠大幅度削弱,令到相当多路人观众对蝙蝠侠无感甚至觉得他除了钱以外一无所有.....自从这两部电影出来之后,小赛已经不止一次到处给一些不了解美漫但看过电影的路人科普:蝙蝠侠其实没这么弱,他很聪明,不像《蝙蝠侠大战超人》那样会被人当猴子一样耍。他战斗力也很强的,不会像《正义联盟》那样打个杂兵都费力。电影里的蝙蝠侠弱成这个样子,如果是路人肯定都会去粉炫酷的钢铁侠了...至于为什么说漫威这么成功?很简单。就是因为电影成功了。千万不要小看电影对于英雄人气的助力,在2005年诺兰的蝙蝠侠电影出来之前,蝙蝠侠跟超人的人气基本是55开的,第一第二也是这对基友轮流坐。但因为《黑暗骑士》大获成功,蝙蝠侠人气一跃远远超过了超人。钢铁侠同理,不但他自己的个人系列电影成功,整个漫威电影宇宙的品牌效应也给他带来了非常大的人气加成。其实就是受众面的问题,如今这个时代,买漫画的人越来越少,更不用说基本上只有北美地区的人能容易地买到漫画,其他国家的人能知道这些美漫英雄,靠的就是其他领域的输出,而这些领域里面电影又是影响力最强的一环。所以DC接下来的《蝙蝠侠》电影非常关键,只要成功了就可以给他挽回之前的形象损失。如果要给影响超级英雄人气的领域输出受众排名,那就是电影>游戏>电视剧>动画>漫画玩游戏这得看个人爱好,头条小程序里有很多不错的游戏 象棋棋牌等 还有各种小游戏,建议可以去看看这其实可以说是错觉,但也可以说不是。首先要明确一点,在全球的范围内,蝙蝠侠与超人的人气要胜过钢铁侠,蝙蝠侠是万年的美漫人气NO.1,钢铁侠连自家的蜘蛛侠都还没有超越,更加不用说蝙蝠侠了。而超人近年人气不断下降,钢铁侠因为影视方面的成功人气一直在提升,但超人多年的老本摆在那,钢铁侠要超过他尚需努力。但在天朝就不同了。仅限于天朝范围,目前钢铁侠的人气的确是最高的,主要是因为他的“路人粉”最多。所谓路人粉是什么意思?比如一些对超级英雄电影不怎么感冒的普通群众,但他们也知道钢铁侠很火,如果有人问他你喜欢哪个超级英雄啊?他也许就会说,钢铁侠吧。这也是因为漫威电影宇宙是从2008年才开始的,而且真正在国内火起来是2012年的《复仇者联盟》之后的事。所以尽管因为漫威在国内的营销策略令到钢铁侠的影响力非常大(不少广告都“借用”了钢铁侠的形象,还有上一年某部将孙悟空与钢铁侠合体的电影)但钢铁侠的沉淀的确还不够。不过尽管如此,要说他在国内人气最高,也是可以说的过去的。超人在国内的人气其实不怎么高,在这三人里面是垫底的。蝙蝠侠在国内本来人气基础非常高的,但因为近年的电影很不成功,《蝙蝠侠大战超人》《正义联盟》这两部电影因为将蝙蝠侠大幅度削弱,令到相当多路人观众对蝙蝠侠无感甚至觉得他除了钱以外一无所有.....自从这两部电影出来之后,小赛已经不止一次到处给一些不了解美漫但看过电影的路人科普:蝙蝠侠其实没这么弱,他很聪明,不像《蝙蝠侠大战超人》那样会被人当猴子一样耍。他战斗力也很强的,不会像《正义联盟》那样打个杂兵都费力。电影里的蝙蝠侠弱成这个样子,如果是路人肯定都会去粉炫酷的钢铁侠了...至于为什么说漫威这么成功?很简单。就是因为电影成功了。千万不要小看电影对于英雄人气的助力,在2005年诺兰的蝙蝠侠电影出来之前,蝙蝠侠跟超人的人气基本是55开的,第一第二也是这对基友轮流坐。但因为《黑暗骑士》大获成功,蝙蝠侠人气一跃远远超过了超人。钢铁侠同理,不但他自己的个人系列电影成功,整个漫威电影宇宙的品牌效应也给他带来了非常大的人气加成。其实就是受众面的问题,如今这个时代,买漫画的人越来越少,更不用说基本上只有北美地区的人能容易地买到漫画,其他国家的人能知道这些美漫英雄,靠的就是其他领域的输出,而这些领域里面电影又是影响力最强的一环。所以DC接下来的《蝙蝠侠》电影非常关键,只要成功了就可以给他挽回之前的形象损失。如果要给影响超级英雄人气的领域输出受众排名,那就是电影>游戏>电视剧>动画>漫画玩游戏这得看个人爱好,头条小程序里有很多不错的游戏 象棋棋牌等 还有各种小游戏,建议可以去看看《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。这其实可以说是错觉,但也可以说不是。首先要明确一点,在全球的范围内,蝙蝠侠与超人的人气要胜过钢铁侠,蝙蝠侠是万年的美漫人气NO.1,钢铁侠连自家的蜘蛛侠都还没有超越,更加不用说蝙蝠侠了。而超人近年人气不断下降,钢铁侠因为影视方面的成功人气一直在提升,但超人多年的老本摆在那,钢铁侠要超过他尚需努力。但在天朝就不同了。仅限于天朝范围,目前钢铁侠的人气的确是最高的,主要是因为他的“路人粉”最多。所谓路人粉是什么意思?比如一些对超级英雄电影不怎么感冒的普通群众,但他们也知道钢铁侠很火,如果有人问他你喜欢哪个超级英雄啊?他也许就会说,钢铁侠吧。这也是因为漫威电影宇宙是从2008年才开始的,而且真正在国内火起来是2012年的《复仇者联盟》之后的事。所以尽管因为漫威在国内的营销策略令到钢铁侠的影响力非常大(不少广告都“借用”了钢铁侠的形象,还有上一年某部将孙悟空与钢铁侠合体的电影)但钢铁侠的沉淀的确还不够。不过尽管如此,要说他在国内人气最高,也是可以说的过去的。超人在国内的人气其实不怎么高,在这三人里面是垫底的。蝙蝠侠在国内本来人气基础非常高的,但因为近年的电影很不成功,《蝙蝠侠大战超人》《正义联盟》这两部电影因为将蝙蝠侠大幅度削弱,令到相当多路人观众对蝙蝠侠无感甚至觉得他除了钱以外一无所有.....自从这两部电影出来之后,小赛已经不止一次到处给一些不了解美漫但看过电影的路人科普:蝙蝠侠其实没这么弱,他很聪明,不像《蝙蝠侠大战超人》那样会被人当猴子一样耍。他战斗力也很强的,不会像《正义联盟》那样打个杂兵都费力。电影里的蝙蝠侠弱成这个样子,如果是路人肯定都会去粉炫酷的钢铁侠了...至于为什么说漫威这么成功?很简单。就是因为电影成功了。千万不要小看电影对于英雄人气的助力,在2005年诺兰的蝙蝠侠电影出来之前,蝙蝠侠跟超人的人气基本是55开的,第一第二也是这对基友轮流坐。但因为《黑暗骑士》大获成功,蝙蝠侠人气一跃远远超过了超人。钢铁侠同理,不但他自己的个人系列电影成功,整个漫威电影宇宙的品牌效应也给他带来了非常大的人气加成。其实就是受众面的问题,如今这个时代,买漫画的人越来越少,更不用说基本上只有北美地区的人能容易地买到漫画,其他国家的人能知道这些美漫英雄,靠的就是其他领域的输出,而这些领域里面电影又是影响力最强的一环。所以DC接下来的《蝙蝠侠》电影非常关键,只要成功了就可以给他挽回之前的形象损失。如果要给影响超级英雄人气的领域输出受众排名,那就是电影>游戏>电视剧>动画>漫画玩游戏这得看个人爱好,头条小程序里有很多不错的游戏 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英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。英魂之刃手游非常好玩,我谈谈最厉害的射手!最厉害的射手是“火神战姬”。不过这游戏玩的人很少哦!这其实可以说是错觉,但也可以说不是。首先要明确一点,在全球的范围内,蝙蝠侠与超人的人气要胜过钢铁侠,蝙蝠侠是万年的美漫人气NO.1,钢铁侠连自家的蜘蛛侠都还没有超越,更加不用说蝙蝠侠了。而超人近年人气不断下降,钢铁侠因为影视方面的成功人气一直在提升,但超人多年的老本摆在那,钢铁侠要超过他尚需努力。但在天朝就不同了。仅限于天朝范围,目前钢铁侠的人气的确是最高的,主要是因为他的“路人粉”最多。所谓路人粉是什么意思?比如一些对超级英雄电影不怎么感冒的普通群众,但他们也知道钢铁侠很火,如果有人问他你喜欢哪个超级英雄啊?他也许就会说,钢铁侠吧。这也是因为漫威电影宇宙是从2008年才开始的,而且真正在国内火起来是2012年的《复仇者联盟》之后的事。所以尽管因为漫威在国内的营销策略令到钢铁侠的影响力非常大(不少广告都“借用”了钢铁侠的形象,还有上一年某部将孙悟空与钢铁侠合体的电影)但钢铁侠的沉淀的确还不够。不过尽管如此,要说他在国内人气最高,也是可以说的过去的。超人在国内的人气其实不怎么高,在这三人里面是垫底的。蝙蝠侠在国内本来人气基础非常高的,但因为近年的电影很不成功,《蝙蝠侠大战超人》《正义联盟》这两部电影因为将蝙蝠侠大幅度削弱,令到相当多路人观众对蝙蝠侠无感甚至觉得他除了钱以外一无所有.....自从这两部电影出来之后,小赛已经不止一次到处给一些不了解美漫但看过电影的路人科普:蝙蝠侠其实没这么弱,他很聪明,不像《蝙蝠侠大战超人》那样会被人当猴子一样耍。他战斗力也很强的,不会像《正义联盟》那样打个杂兵都费力。电影里的蝙蝠侠弱成这个样子,如果是路人肯定都会去粉炫酷的钢铁侠了...至于为什么说漫威这么成功?很简单。就是因为电影成功了。千万不要小看电影对于英雄人气的助力,在2005年诺兰的蝙蝠侠电影出来之前,蝙蝠侠跟超人的人气基本是55开的,第一第二也是这对基友轮流坐。但因为《黑暗骑士》大获成功,蝙蝠侠人气一跃远远超过了超人。钢铁侠同理,不但他自己的个人系列电影成功,整个漫威电影宇宙的品牌效应也给他带来了非常大的人气加成。其实就是受众面的问题,如今这个时代,买漫画的人越来越少,更不用说基本上只有北美地区的人能容易地买到漫画,其他国家的人能知道这些美漫英雄,靠的就是其他领域的输出,而这些领域里面电影又是影响力最强的一环。所以DC接下来的《蝙蝠侠》电影非常关键,只要成功了就可以给他挽回之前的形象损失。如果要给影响超级英雄人气的领域输出受众排名,那就是电影>游戏>电视剧>动画>漫画玩游戏这得看个人爱好,头条小程序里有很多不错的游戏 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英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。英魂之刃手游非常好玩,我谈谈最厉害的射手!最厉害的射手是“火神战姬”。不过这游戏玩的人很少哦!谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。这其实可以说是错觉,但也可以说不是。首先要明确一点,在全球的范围内,蝙蝠侠与超人的人气要胜过钢铁侠,蝙蝠侠是万年的美漫人气NO.1,钢铁侠连自家的蜘蛛侠都还没有超越,更加不用说蝙蝠侠了。而超人近年人气不断下降,钢铁侠因为影视方面的成功人气一直在提升,但超人多年的老本摆在那,钢铁侠要超过他尚需努力。但在天朝就不同了。仅限于天朝范围,目前钢铁侠的人气的确是最高的,主要是因为他的“路人粉”最多。所谓路人粉是什么意思?比如一些对超级英雄电影不怎么感冒的普通群众,但他们也知道钢铁侠很火,如果有人问他你喜欢哪个超级英雄啊?他也许就会说,钢铁侠吧。这也是因为漫威电影宇宙是从2008年才开始的,而且真正在国内火起来是2012年的《复仇者联盟》之后的事。所以尽管因为漫威在国内的营销策略令到钢铁侠的影响力非常大(不少广告都“借用”了钢铁侠的形象,还有上一年某部将孙悟空与钢铁侠合体的电影)但钢铁侠的沉淀的确还不够。不过尽管如此,要说他在国内人气最高,也是可以说的过去的。超人在国内的人气其实不怎么高,在这三人里面是垫底的。蝙蝠侠在国内本来人气基础非常高的,但因为近年的电影很不成功,《蝙蝠侠大战超人》《正义联盟》这两部电影因为将蝙蝠侠大幅度削弱,令到相当多路人观众对蝙蝠侠无感甚至觉得他除了钱以外一无所有.....自从这两部电影出来之后,小赛已经不止一次到处给一些不了解美漫但看过电影的路人科普:蝙蝠侠其实没这么弱,他很聪明,不像《蝙蝠侠大战超人》那样会被人当猴子一样耍。他战斗力也很强的,不会像《正义联盟》那样打个杂兵都费力。电影里的蝙蝠侠弱成这个样子,如果是路人肯定都会去粉炫酷的钢铁侠了...至于为什么说漫威这么成功?很简单。就是因为电影成功了。千万不要小看电影对于英雄人气的助力,在2005年诺兰的蝙蝠侠电影出来之前,蝙蝠侠跟超人的人气基本是55开的,第一第二也是这对基友轮流坐。但因为《黑暗骑士》大获成功,蝙蝠侠人气一跃远远超过了超人。钢铁侠同理,不但他自己的个人系列电影成功,整个漫威电影宇宙的品牌效应也给他带来了非常大的人气加成。其实就是受众面的问题,如今这个时代,买漫画的人越来越少,更不用说基本上只有北美地区的人能容易地买到漫画,其他国家的人能知道这些美漫英雄,靠的就是其他领域的输出,而这些领域里面电影又是影响力最强的一环。所以DC接下来的《蝙蝠侠》电影非常关键,只要成功了就可以给他挽回之前的形象损失。如果要给影响超级英雄人气的领域输出受众排名,那就是电影>游戏>电视剧>动画>漫画玩游戏这得看个人爱好,头条小程序里有很多不错的游戏 象棋棋牌等 还有各种小游戏,建议可以去看看《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。英魂之刃手游非常好玩,我谈谈最厉害的射手!最厉害的射手是“火神战姬”。不过这游戏玩的人很少哦!谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。本人玩过的烧显卡游戏很多,但是最让我绝望的游戏还是2007年的孤岛危机1,这部超越时代画面的游戏让我手里的7600GT瞬间成为了垃圾,居然只能1024*768分辨率低特效才能勉强流畅,开中特效经常就会被强制退出,后来一怒之下换了性能提升好几倍的8800GT,但是也仅仅只能在1440*900的分辨率高特效下通关,至于最高特效仅仅是进去看看风景而已。很长一段时间内,孤岛危机一代都是玩家和媒体的显卡测试工具,因为想在1080P最高画质下征服它实在是太难了,后来应该是直到2012年的GTX660级别的主流显卡才算是真正能够征服孤岛危机1,可谓真正一代显卡杀手游戏。孤岛危机1的画面和配置要求如此之高也是因为它是一款专门为PC端制作的独占游戏,从游戏开发伊始就在底层对画面表现和技术进行优化,体积光、柔和阴影、视差映射贴图,这些技术在2007年是相当具有前瞻性的,很少有游戏采用,而孤岛危机就把这些特效运用在了最高特效上。同时为了满足不同配置的玩家,孤岛危机1每一个档次的画面差距都非常大,优化工作非常有针对性,这在未来的孤岛危机上是看不到的。虽说PC独占的孤岛危机1画面效果震撼全球,但是无奈可玩性的缺失和PC独占使其销量并不算高,和游戏厂商付出的庞大研发资金不成正比,于是后来的孤岛危机2和孤岛危机3理所当然的推出了PS和XBOX版,由于起先都是为游戏机做优化工作,所以相比1代来说,有些特效甚至进行了缩水,每一个画面档次之间也差距不大,尽管超高画质仍然配置要求不低,但是难以再现孤岛危机1时代的辉煌了。这其实可以说是错觉,但也可以说不是。首先要明确一点,在全球的范围内,蝙蝠侠与超人的人气要胜过钢铁侠,蝙蝠侠是万年的美漫人气NO.1,钢铁侠连自家的蜘蛛侠都还没有超越,更加不用说蝙蝠侠了。而超人近年人气不断下降,钢铁侠因为影视方面的成功人气一直在提升,但超人多年的老本摆在那,钢铁侠要超过他尚需努力。但在天朝就不同了。仅限于天朝范围,目前钢铁侠的人气的确是最高的,主要是因为他的“路人粉”最多。所谓路人粉是什么意思?比如一些对超级英雄电影不怎么感冒的普通群众,但他们也知道钢铁侠很火,如果有人问他你喜欢哪个超级英雄啊?他也许就会说,钢铁侠吧。这也是因为漫威电影宇宙是从2008年才开始的,而且真正在国内火起来是2012年的《复仇者联盟》之后的事。所以尽管因为漫威在国内的营销策略令到钢铁侠的影响力非常大(不少广告都“借用”了钢铁侠的形象,还有上一年某部将孙悟空与钢铁侠合体的电影)但钢铁侠的沉淀的确还不够。不过尽管如此,要说他在国内人气最高,也是可以说的过去的。超人在国内的人气其实不怎么高,在这三人里面是垫底的。蝙蝠侠在国内本来人气基础非常高的,但因为近年的电影很不成功,《蝙蝠侠大战超人》《正义联盟》这两部电影因为将蝙蝠侠大幅度削弱,令到相当多路人观众对蝙蝠侠无感甚至觉得他除了钱以外一无所有.....自从这两部电影出来之后,小赛已经不止一次到处给一些不了解美漫但看过电影的路人科普:蝙蝠侠其实没这么弱,他很聪明,不像《蝙蝠侠大战超人》那样会被人当猴子一样耍。他战斗力也很强的,不会像《正义联盟》那样打个杂兵都费力。电影里的蝙蝠侠弱成这个样子,如果是路人肯定都会去粉炫酷的钢铁侠了...至于为什么说漫威这么成功?很简单。就是因为电影成功了。千万不要小看电影对于英雄人气的助力,在2005年诺兰的蝙蝠侠电影出来之前,蝙蝠侠跟超人的人气基本是55开的,第一第二也是这对基友轮流坐。但因为《黑暗骑士》大获成功,蝙蝠侠人气一跃远远超过了超人。钢铁侠同理,不但他自己的个人系列电影成功,整个漫威电影宇宙的品牌效应也给他带来了非常大的人气加成。其实就是受众面的问题,如今这个时代,买漫画的人越来越少,更不用说基本上只有北美地区的人能容易地买到漫画,其他国家的人能知道这些美漫英雄,靠的就是其他领域的输出,而这些领域里面电影又是影响力最强的一环。所以DC接下来的《蝙蝠侠》电影非常关键,只要成功了就可以给他挽回之前的形象损失。如果要给影响超级英雄人气的领域输出受众排名,那就是电影>游戏>电视剧>动画>漫画玩游戏这得看个人爱好,头条小程序里有很多不错的游戏 象棋棋牌等 还有各种小游戏,建议可以去看看《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。英魂之刃手游非常好玩,我谈谈最厉害的射手!最厉害的射手是“火神战姬”。不过这游戏玩的人很少哦!谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。本人玩过的烧显卡游戏很多,但是最让我绝望的游戏还是2007年的孤岛危机1,这部超越时代画面的游戏让我手里的7600GT瞬间成为了垃圾,居然只能1024*768分辨率低特效才能勉强流畅,开中特效经常就会被强制退出,后来一怒之下换了性能提升好几倍的8800GT,但是也仅仅只能在1440*900的分辨率高特效下通关,至于最高特效仅仅是进去看看风景而已。很长一段时间内,孤岛危机一代都是玩家和媒体的显卡测试工具,因为想在1080P最高画质下征服它实在是太难了,后来应该是直到2012年的GTX660级别的主流显卡才算是真正能够征服孤岛危机1,可谓真正一代显卡杀手游戏。孤岛危机1的画面和配置要求如此之高也是因为它是一款专门为PC端制作的独占游戏,从游戏开发伊始就在底层对画面表现和技术进行优化,体积光、柔和阴影、视差映射贴图,这些技术在2007年是相当具有前瞻性的,很少有游戏采用,而孤岛危机就把这些特效运用在了最高特效上。同时为了满足不同配置的玩家,孤岛危机1每一个档次的画面差距都非常大,优化工作非常有针对性,这在未来的孤岛危机上是看不到的。虽说PC独占的孤岛危机1画面效果震撼全球,但是无奈可玩性的缺失和PC独占使其销量并不算高,和游戏厂商付出的庞大研发资金不成正比,于是后来的孤岛危机2和孤岛危机3理所当然的推出了PS和XBOX版,由于起先都是为游戏机做优化工作,所以相比1代来说,有些特效甚至进行了缩水,每一个画面档次之间也差距不大,尽管超高画质仍然配置要求不低,但是难以再现孤岛危机1时代的辉煌了。为什么武装直升机需要两个人,而战斗机更复杂,却都是一个飞行员的比较多? 这个问题提的非常好。因为,武装直升机和战斗机的用途不同,人员也就不同。 武装直升机是装有武器、为执行作战任务而研制的军用直升机,又称攻击直升机。主要用于攻击地面目标如步兵、装甲车辆和建筑。作为“超低空的空中杀手”和“树梢高度的威慑力量”,武装直升机一般是执行超低空飞行对地攻击任务。然而,由于地形环境复杂,直升机驾驶员必须要精力集中进行驾驶,这样就无法有效地操作武器对地面实施有效攻击,因此需要有一名操纵武器的操作员。所以,武装直升机需要驾驶员和武器操控员两个人。其中,一个是专门负责驾驶的,在战场上能准确的击中目标和及时的躲避敌人的射击,而另外一个人则是专门负责操控武器,一心一用,各司其职。其实俄罗斯曾经也试过只用一人驾驶的武装直升机,并且特意研制出了卡50,但是结果却发现一个人根本应付不过来,因此也没有大量投入到空军配给中。今年的2月,叙利亚当地时间10日13时,一架土耳其陆军航空兵的武装直升机,在阿夫林地区执行对地打击任务时,被便携式防空导弹所击落,包括一名驾驶员和一名武器操作员的机上两名飞行员全部身亡。 至于一架战斗机只有一个飞行员,是指轻型制空战斗机只有一名飞行员。这是因为,制空战斗机主要是用于控制空中,没有对地攻击能力。这样飞行员只要注视前方敌机情况就可以了,不用担心地面复杂因素,也不需要对地面目标实施攻击,所以一名飞行员就够用了。因此,制空战斗机确实一个人就够了。但是,对地攻击机,大多都需要2个人。现在世界基本所有的重型战斗机都是双人的 比如F-22 F-15 苏-30。比如F-15,制空型的F-15C,单人操作,多功能的F-15E,双人操纵。制空型的SU-27SK,单人,战轰型的SU-30,无论是中国的MKK还是印度的MKI,一律双人。这其实可以说是错觉,但也可以说不是。首先要明确一点,在全球的范围内,蝙蝠侠与超人的人气要胜过钢铁侠,蝙蝠侠是万年的美漫人气NO.1,钢铁侠连自家的蜘蛛侠都还没有超越,更加不用说蝙蝠侠了。而超人近年人气不断下降,钢铁侠因为影视方面的成功人气一直在提升,但超人多年的老本摆在那,钢铁侠要超过他尚需努力。但在天朝就不同了。仅限于天朝范围,目前钢铁侠的人气的确是最高的,主要是因为他的“路人粉”最多。所谓路人粉是什么意思?比如一些对超级英雄电影不怎么感冒的普通群众,但他们也知道钢铁侠很火,如果有人问他你喜欢哪个超级英雄啊?他也许就会说,钢铁侠吧。这也是因为漫威电影宇宙是从2008年才开始的,而且真正在国内火起来是2012年的《复仇者联盟》之后的事。所以尽管因为漫威在国内的营销策略令到钢铁侠的影响力非常大(不少广告都“借用”了钢铁侠的形象,还有上一年某部将孙悟空与钢铁侠合体的电影)但钢铁侠的沉淀的确还不够。不过尽管如此,要说他在国内人气最高,也是可以说的过去的。超人在国内的人气其实不怎么高,在这三人里面是垫底的。蝙蝠侠在国内本来人气基础非常高的,但因为近年的电影很不成功,《蝙蝠侠大战超人》《正义联盟》这两部电影因为将蝙蝠侠大幅度削弱,令到相当多路人观众对蝙蝠侠无感甚至觉得他除了钱以外一无所有.....自从这两部电影出来之后,小赛已经不止一次到处给一些不了解美漫但看过电影的路人科普:蝙蝠侠其实没这么弱,他很聪明,不像《蝙蝠侠大战超人》那样会被人当猴子一样耍。他战斗力也很强的,不会像《正义联盟》那样打个杂兵都费力。电影里的蝙蝠侠弱成这个样子,如果是路人肯定都会去粉炫酷的钢铁侠了...至于为什么说漫威这么成功?很简单。就是因为电影成功了。千万不要小看电影对于英雄人气的助力,在2005年诺兰的蝙蝠侠电影出来之前,蝙蝠侠跟超人的人气基本是55开的,第一第二也是这对基友轮流坐。但因为《黑暗骑士》大获成功,蝙蝠侠人气一跃远远超过了超人。钢铁侠同理,不但他自己的个人系列电影成功,整个漫威电影宇宙的品牌效应也给他带来了非常大的人气加成。其实就是受众面的问题,如今这个时代,买漫画的人越来越少,更不用说基本上只有北美地区的人能容易地买到漫画,其他国家的人能知道这些美漫英雄,靠的就是其他领域的输出,而这些领域里面电影又是影响力最强的一环。所以DC接下来的《蝙蝠侠》电影非常关键,只要成功了就可以给他挽回之前的形象损失。如果要给影响超级英雄人气的领域输出受众排名,那就是电影>游戏>电视剧>动画>漫画玩游戏这得看个人爱好,头条小程序里有很多不错的游戏 象棋棋牌等 还有各种小游戏,建议可以去看看《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。英魂之刃手游非常好玩,我谈谈最厉害的射手!最厉害的射手是“火神战姬”。不过这游戏玩的人很少哦!谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。本人玩过的烧显卡游戏很多,但是最让我绝望的游戏还是2007年的孤岛危机1,这部超越时代画面的游戏让我手里的7600GT瞬间成为了垃圾,居然只能1024*768分辨率低特效才能勉强流畅,开中特效经常就会被强制退出,后来一怒之下换了性能提升好几倍的8800GT,但是也仅仅只能在1440*900的分辨率高特效下通关,至于最高特效仅仅是进去看看风景而已。很长一段时间内,孤岛危机一代都是玩家和媒体的显卡测试工具,因为想在1080P最高画质下征服它实在是太难了,后来应该是直到2012年的GTX660级别的主流显卡才算是真正能够征服孤岛危机1,可谓真正一代显卡杀手游戏。孤岛危机1的画面和配置要求如此之高也是因为它是一款专门为PC端制作的独占游戏,从游戏开发伊始就在底层对画面表现和技术进行优化,体积光、柔和阴影、视差映射贴图,这些技术在2007年是相当具有前瞻性的,很少有游戏采用,而孤岛危机就把这些特效运用在了最高特效上。同时为了满足不同配置的玩家,孤岛危机1每一个档次的画面差距都非常大,优化工作非常有针对性,这在未来的孤岛危机上是看不到的。虽说PC独占的孤岛危机1画面效果震撼全球,但是无奈可玩性的缺失和PC独占使其销量并不算高,和游戏厂商付出的庞大研发资金不成正比,于是后来的孤岛危机2和孤岛危机3理所当然的推出了PS和XBOX版,由于起先都是为游戏机做优化工作,所以相比1代来说,有些特效甚至进行了缩水,每一个画面档次之间也差距不大,尽管超高画质仍然配置要求不低,但是难以再现孤岛危机1时代的辉煌了。为什么武装直升机需要两个人,而战斗机更复杂,却都是一个飞行员的比较多? 这个问题提的非常好。因为,武装直升机和战斗机的用途不同,人员也就不同。 武装直升机是装有武器、为执行作战任务而研制的军用直升机,又称攻击直升机。主要用于攻击地面目标如步兵、装甲车辆和建筑。作为“超低空的空中杀手”和“树梢高度的威慑力量”,武装直升机一般是执行超低空飞行对地攻击任务。然而,由于地形环境复杂,直升机驾驶员必须要精力集中进行驾驶,这样就无法有效地操作武器对地面实施有效攻击,因此需要有一名操纵武器的操作员。所以,武装直升机需要驾驶员和武器操控员两个人。其中,一个是专门负责驾驶的,在战场上能准确的击中目标和及时的躲避敌人的射击,而另外一个人则是专门负责操控武器,一心一用,各司其职。其实俄罗斯曾经也试过只用一人驾驶的武装直升机,并且特意研制出了卡50,但是结果却发现一个人根本应付不过来,因此也没有大量投入到空军配给中。今年的2月,叙利亚当地时间10日13时,一架土耳其陆军航空兵的武装直升机,在阿夫林地区执行对地打击任务时,被便携式防空导弹所击落,包括一名驾驶员和一名武器操作员的机上两名飞行员全部身亡。 至于一架战斗机只有一个飞行员,是指轻型制空战斗机只有一名飞行员。这是因为,制空战斗机主要是用于控制空中,没有对地攻击能力。这样飞行员只要注视前方敌机情况就可以了,不用担心地面复杂因素,也不需要对地面目标实施攻击,所以一名飞行员就够用了。因此,制空战斗机确实一个人就够了。但是,对地攻击机,大多都需要2个人。现在世界基本所有的重型战斗机都是双人的 比如F-22 F-15 苏-30。比如F-15,制空型的F-15C,单人操作,多功能的F-15E,双人操纵。制空型的SU-27SK,单人,战轰型的SU-30,无论是中国的MKK还是印度的MKI,一律双人。作为一个用b站好几年的老用户,见证了B站从A站的小后花园成长为如今二次元网站领军人物。虽然B站越做越大,但是许多人都知道其实B站已经连续亏损了好几年,直到2017年的头几个月才正式出现盈利。这是因为B站在购买了大量番剧版权后却承诺:不在番剧视频中加入任何广告。这对一个最初以弹幕视频为主要发展方向的网站来说简直就是自断财路。但是B站却在互联网视频网站的时代大潮流中确立了自己的独特定位,以up主投稿视频为主,不断扩展其他综合性内容。如果我们现在还把B站当成当初的视频网站那可就错了,随着B站二次元游戏的代理,直播区的开启,专栏文章区的出现,B站早已不是当初那个只靠给用户看视频求流量为生的网站了。直播区刷礼物,大会员制度,主页游戏推送广告和游戏联运广告,包括B站的二次元游戏代理都成为了现在的B站的盈利项目,而其中给B站带来最大盈利恐怕就是游戏代理这一项了,2017年1月到4月,B站盈收利达7.292亿元,取得了9854万元的盈利,其中游戏代理+联运收入6.41亿元,同比增长267% ,在总收入中的占比高达95%。至于其他什么为爱充电之类的小零头便不必再提了。现在的B站更像是二次元文化的综合网站,具有视频、文章、游戏、直播、社交等多个功能,或许未来的b站还会不断在变化,在互联网的巨浪时代乘舟而行。这其实可以说是错觉,但也可以说不是。首先要明确一点,在全球的范围内,蝙蝠侠与超人的人气要胜过钢铁侠,蝙蝠侠是万年的美漫人气NO.1,钢铁侠连自家的蜘蛛侠都还没有超越,更加不用说蝙蝠侠了。而超人近年人气不断下降,钢铁侠因为影视方面的成功人气一直在提升,但超人多年的老本摆在那,钢铁侠要超过他尚需努力。但在天朝就不同了。仅限于天朝范围,目前钢铁侠的人气的确是最高的,主要是因为他的“路人粉”最多。所谓路人粉是什么意思?比如一些对超级英雄电影不怎么感冒的普通群众,但他们也知道钢铁侠很火,如果有人问他你喜欢哪个超级英雄啊?他也许就会说,钢铁侠吧。这也是因为漫威电影宇宙是从2008年才开始的,而且真正在国内火起来是2012年的《复仇者联盟》之后的事。所以尽管因为漫威在国内的营销策略令到钢铁侠的影响力非常大(不少广告都“借用”了钢铁侠的形象,还有上一年某部将孙悟空与钢铁侠合体的电影)但钢铁侠的沉淀的确还不够。不过尽管如此,要说他在国内人气最高,也是可以说的过去的。超人在国内的人气其实不怎么高,在这三人里面是垫底的。蝙蝠侠在国内本来人气基础非常高的,但因为近年的电影很不成功,《蝙蝠侠大战超人》《正义联盟》这两部电影因为将蝙蝠侠大幅度削弱,令到相当多路人观众对蝙蝠侠无感甚至觉得他除了钱以外一无所有.....自从这两部电影出来之后,小赛已经不止一次到处给一些不了解美漫但看过电影的路人科普:蝙蝠侠其实没这么弱,他很聪明,不像《蝙蝠侠大战超人》那样会被人当猴子一样耍。他战斗力也很强的,不会像《正义联盟》那样打个杂兵都费力。电影里的蝙蝠侠弱成这个样子,如果是路人肯定都会去粉炫酷的钢铁侠了...至于为什么说漫威这么成功?很简单。就是因为电影成功了。千万不要小看电影对于英雄人气的助力,在2005年诺兰的蝙蝠侠电影出来之前,蝙蝠侠跟超人的人气基本是55开的,第一第二也是这对基友轮流坐。但因为《黑暗骑士》大获成功,蝙蝠侠人气一跃远远超过了超人。钢铁侠同理,不但他自己的个人系列电影成功,整个漫威电影宇宙的品牌效应也给他带来了非常大的人气加成。其实就是受众面的问题,如今这个时代,买漫画的人越来越少,更不用说基本上只有北美地区的人能容易地买到漫画,其他国家的人能知道这些美漫英雄,靠的就是其他领域的输出,而这些领域里面电影又是影响力最强的一环。所以DC接下来的《蝙蝠侠》电影非常关键,只要成功了就可以给他挽回之前的形象损失。如果要给影响超级英雄人气的领域输出受众排名,那就是电影>游戏>电视剧>动画>漫画玩游戏这得看个人爱好,头条小程序里有很多不错的游戏 象棋棋牌等 还有各种小游戏,建议可以去看看《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。英魂之刃手游非常好玩,我谈谈最厉害的射手!最厉害的射手是“火神战姬”。不过这游戏玩的人很少哦!谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。本人玩过的烧显卡游戏很多,但是最让我绝望的游戏还是2007年的孤岛危机1,这部超越时代画面的游戏让我手里的7600GT瞬间成为了垃圾,居然只能1024*768分辨率低特效才能勉强流畅,开中特效经常就会被强制退出,后来一怒之下换了性能提升好几倍的8800GT,但是也仅仅只能在1440*900的分辨率高特效下通关,至于最高特效仅仅是进去看看风景而已。很长一段时间内,孤岛危机一代都是玩家和媒体的显卡测试工具,因为想在1080P最高画质下征服它实在是太难了,后来应该是直到2012年的GTX660级别的主流显卡才算是真正能够征服孤岛危机1,可谓真正一代显卡杀手游戏。孤岛危机1的画面和配置要求如此之高也是因为它是一款专门为PC端制作的独占游戏,从游戏开发伊始就在底层对画面表现和技术进行优化,体积光、柔和阴影、视差映射贴图,这些技术在2007年是相当具有前瞻性的,很少有游戏采用,而孤岛危机就把这些特效运用在了最高特效上。同时为了满足不同配置的玩家,孤岛危机1每一个档次的画面差距都非常大,优化工作非常有针对性,这在未来的孤岛危机上是看不到的。虽说PC独占的孤岛危机1画面效果震撼全球,但是无奈可玩性的缺失和PC独占使其销量并不算高,和游戏厂商付出的庞大研发资金不成正比,于是后来的孤岛危机2和孤岛危机3理所当然的推出了PS和XBOX版,由于起先都是为游戏机做优化工作,所以相比1代来说,有些特效甚至进行了缩水,每一个画面档次之间也差距不大,尽管超高画质仍然配置要求不低,但是难以再现孤岛危机1时代的辉煌了。为什么武装直升机需要两个人,而战斗机更复杂,却都是一个飞行员的比较多? 这个问题提的非常好。因为,武装直升机和战斗机的用途不同,人员也就不同。 武装直升机是装有武器、为执行作战任务而研制的军用直升机,又称攻击直升机。主要用于攻击地面目标如步兵、装甲车辆和建筑。作为“超低空的空中杀手”和“树梢高度的威慑力量”,武装直升机一般是执行超低空飞行对地攻击任务。然而,由于地形环境复杂,直升机驾驶员必须要精力集中进行驾驶,这样就无法有效地操作武器对地面实施有效攻击,因此需要有一名操纵武器的操作员。所以,武装直升机需要驾驶员和武器操控员两个人。其中,一个是专门负责驾驶的,在战场上能准确的击中目标和及时的躲避敌人的射击,而另外一个人则是专门负责操控武器,一心一用,各司其职。其实俄罗斯曾经也试过只用一人驾驶的武装直升机,并且特意研制出了卡50,但是结果却发现一个人根本应付不过来,因此也没有大量投入到空军配给中。今年的2月,叙利亚当地时间10日13时,一架土耳其陆军航空兵的武装直升机,在阿夫林地区执行对地打击任务时,被便携式防空导弹所击落,包括一名驾驶员和一名武器操作员的机上两名飞行员全部身亡。 至于一架战斗机只有一个飞行员,是指轻型制空战斗机只有一名飞行员。这是因为,制空战斗机主要是用于控制空中,没有对地攻击能力。这样飞行员只要注视前方敌机情况就可以了,不用担心地面复杂因素,也不需要对地面目标实施攻击,所以一名飞行员就够用了。因此,制空战斗机确实一个人就够了。但是,对地攻击机,大多都需要2个人。现在世界基本所有的重型战斗机都是双人的 比如F-22 F-15 苏-30。比如F-15,制空型的F-15C,单人操作,多功能的F-15E,双人操纵。制空型的SU-27SK,单人,战轰型的SU-30,无论是中国的MKK还是印度的MKI,一律双人。作为一个用b站好几年的老用户,见证了B站从A站的小后花园成长为如今二次元网站领军人物。虽然B站越做越大,但是许多人都知道其实B站已经连续亏损了好几年,直到2017年的头几个月才正式出现盈利。这是因为B站在购买了大量番剧版权后却承诺:不在番剧视频中加入任何广告。这对一个最初以弹幕视频为主要发展方向的网站来说简直就是自断财路。但是B站却在互联网视频网站的时代大潮流中确立了自己的独特定位,以up主投稿视频为主,不断扩展其他综合性内容。如果我们现在还把B站当成当初的视频网站那可就错了,随着B站二次元游戏的代理,直播区的开启,专栏文章区的出现,B站早已不是当初那个只靠给用户看视频求流量为生的网站了。直播区刷礼物,大会员制度,主页游戏推送广告和游戏联运广告,包括B站的二次元游戏代理都成为了现在的B站的盈利项目,而其中给B站带来最大盈利恐怕就是游戏代理这一项了,2017年1月到4月,B站盈收利达7.292亿元,取得了9854万元的盈利,其中游戏代理+联运收入6.41亿元,同比增长267% ,在总收入中的占比高达95%。至于其他什么为爱充电之类的小零头便不必再提了。现在的B站更像是二次元文化的综合网站,具有视频、文章、游戏、直播、社交等多个功能,或许未来的b站还会不断在变化,在互联网的巨浪时代乘舟而行。和楼主一样,现在很多人对这个问题都非常感兴趣,“都9102年,PSV都退市了,PSP是否还有购买价值了”“PSP是不是还有游戏可玩”,小Z想说这得要看玩家还能接受PSP上的怀旧游戏和那落后的机能。也将从PSP的诞生、发展、独占游戏和没落几个方面进行解答PSP到底是否值得入手:PSP的诞生、发展: PSP全称为PlayStation Portable,索尼于2004年12月12日正式发售PSP1000系列(厚机)。 采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力和PS2所没有的对应的曲面NURBS建模,游戏画面领先于同时代任天堂的NDS,达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声。使用自家所研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品(不要质疑我为什么知道,因为我也是网上抄的)。 初代机--PSP1000其后,2007年发售的PSP2000和2008年发售的PSP3000系列,相比1000系列主要是机身厚度将低,很大一部分得益于是UMD仓的设计改变,屏幕上也解决老版1000拖影严重的问题,并内设麦克风。同时,3000系列对防破解进一步增强(当然这个是毫无蛋用,上市仅三个月就被破解)。后续还有PSP GO和最终版本PSP E-1000。只在欧洲发布的PSP末代机——E1000可以说PSP已经算是掌机界的最强硬件王者,对多媒体播放的全面支持,特别是2010年前后,国内在那个智能机和平板电脑都是奢侈品的年代,PSP成为各大数码城的热门货,山寨厂商的宠儿。游戏(独占游戏): 2004年,PSP在日本首发游戏名单中包括《山脊赛车 携带版》、《真三国无双》、《随身玩伴》、《装甲核心》、《恶魔战士编年史 混沌之塔》等11款作品, 其中的《大众高尔夫》则是首发销量最高的游戏。在独占游戏方面,先后推出了角色扮演游戏《寄生前夜:第三次生日》、《寂静岭:起源》、《最终幻想:核心危机》,策略类游戏《勇者别嚣张》系列,音乐节拍类《啪嗒砰》系列, 赛车类游戏《山脊赛车1、2》、动作类游戏《黑豹:如龙》《逃脱大师1、2》等等,其独占游戏为PSP长期能够立足,并与NDS竞争存在很大关系。 PSP经典游戏——寄生前夜:第三次生日 感动玩家的经典游戏:最终幻想:核心危机索尼为能让PSP延续PS2出货超过任天堂的销售神话,不仅在PSP上发售了大量的独占游戏,也借用当时强大的机能,移植了PC和主机平台上的大作。R星最受欢迎的《侠盗猎车:罪恶都市传奇 》和《侠盗猎车:自由城故事》,《自由城》销量突破七百六十万套,成为PSP销量最高的游戏。 PSP销量前十的游戏也有索尼自身主机平台受欢迎的游戏《战神:斯巴达之魂》、《但丁的地狱》、《GT赛车》。体育类游戏有鼎鼎大名《实况足球》系列和《2K》系列,休闲类《我的暑假》、《牧场物语》。为让大作能够延续推出一系列的炒冷饭系列《恶魔城X》、《皇家骑士团:命运之轮》、《伊苏7》等,也有视频互动类(通过事先录入视频选择不同的选项进行不同游戏进程)《野球拳》!!!这里需要重点提一下,在PSP平台上成就的大作《怪物猎人2G》,这一作正是奠定了《怪物猎人》在玩家心中的地位。 PSP平台所成就的大作:怪物猎人2G在玩好本时代掌机的游戏同时,PSP也借助自身优势,向下兼容了PS1主机游戏,进一步扩展了游戏源。当然,PSP也称之为万能模拟机,系统被破解后,不仅被黑客开发出能够模拟自家PS1的模拟器,并侵入了任天堂、世嘉、SNK等主机,甚至开发出可以模拟同时代的NDS模拟器(不过基于触屏操作限制,这一模拟器没有能完全开发)。可以看出PSP CPU和开放源是多么的强大。 PSP用GBA模拟器没落2014年,在PSP发售后的第十个年头,索尼的掌机之王终于迎来的销量第一次超过NDS,但也走到生命尽头。索尼基于推动已发布三年的PSV 销量(因为PSV前期发售并不算成功)和因为破解导致后续游戏开发数量减少,最终停止PSP生产和系统更新。截止2014年全系列版本总共出货8000万台(当然这比任天堂的NDS出货量1.5亿台并不算什么),发售游戏达到1443款。从PSP与NDS市场争夺战中,我们依稀的可以看出当年世嘉土星与PS1竞争的影子。 PSP当年的最大敌人:任天堂的NDS系列PSP所达到的销售预期并没有让索尼足够重视掌机市场,因为PS3正和XBOX360、WII打得不可开交,推出游戏总是不紧不慢,在独占游戏上没有推出针对掌机的专门作品,移植也没有形成系列特色。在NDS发售大量独占游戏抢市场时,索尼也只是简简单单的进行降价,不过索尼毕竟不是当年的世嘉,“瘦死的骆驼总比马大”PSP没能超过NDS也没有最终影响到索尼的决策层,特别在2013年12月PS4发售后甚至一度看到超过任天堂的希望(WII U一直处于低迷状态,直到SWITCH上市),这也是索尼没有能足够关注PSV,导致这一掌机寿命相对PSP更短,索尼也没有继续推出后续掌机的原因。可以说索尼的掌机业务成在PSP而败在PSV。最后总结一下吧,讲了这么多PSP事,大家都可以看得出,PSP已经停产了这么多年,即使是最终版本的E1000,现在基本上全新的库存货非常少了,而且价格昂贵,只适合收藏而不适合游玩使用。 价格昂贵的全新机器二手版本的虽然价格便宜,但考虑到前期会被原玩家高强度使用,零件磨损和内部老化后期依然会存在维修问题。如果真的需要体验掌机游玩的话,可以建议购买PSV,毕竟PSV可以模拟PSP游戏,而且大量的新机器不用考虑承担二手机所带来的风险。 PSV的PSP模拟效果至于想单纯玩游戏的玩家,通过PPSSPP模拟器进行游玩,毕竟这款模拟器已经非常完美,低配机器也能使大部分游戏能正常运行,而且通过PC的显卡优化,画面表现力也更好于掌机。这其实可以说是错觉,但也可以说不是。首先要明确一点,在全球的范围内,蝙蝠侠与超人的人气要胜过钢铁侠,蝙蝠侠是万年的美漫人气NO.1,钢铁侠连自家的蜘蛛侠都还没有超越,更加不用说蝙蝠侠了。而超人近年人气不断下降,钢铁侠因为影视方面的成功人气一直在提升,但超人多年的老本摆在那,钢铁侠要超过他尚需努力。但在天朝就不同了。仅限于天朝范围,目前钢铁侠的人气的确是最高的,主要是因为他的“路人粉”最多。所谓路人粉是什么意思?比如一些对超级英雄电影不怎么感冒的普通群众,但他们也知道钢铁侠很火,如果有人问他你喜欢哪个超级英雄啊?他也许就会说,钢铁侠吧。这也是因为漫威电影宇宙是从2008年才开始的,而且真正在国内火起来是2012年的《复仇者联盟》之后的事。所以尽管因为漫威在国内的营销策略令到钢铁侠的影响力非常大(不少广告都“借用”了钢铁侠的形象,还有上一年某部将孙悟空与钢铁侠合体的电影)但钢铁侠的沉淀的确还不够。不过尽管如此,要说他在国内人气最高,也是可以说的过去的。超人在国内的人气其实不怎么高,在这三人里面是垫底的。蝙蝠侠在国内本来人气基础非常高的,但因为近年的电影很不成功,《蝙蝠侠大战超人》《正义联盟》这两部电影因为将蝙蝠侠大幅度削弱,令到相当多路人观众对蝙蝠侠无感甚至觉得他除了钱以外一无所有.....自从这两部电影出来之后,小赛已经不止一次到处给一些不了解美漫但看过电影的路人科普:蝙蝠侠其实没这么弱,他很聪明,不像《蝙蝠侠大战超人》那样会被人当猴子一样耍。他战斗力也很强的,不会像《正义联盟》那样打个杂兵都费力。电影里的蝙蝠侠弱成这个样子,如果是路人肯定都会去粉炫酷的钢铁侠了...至于为什么说漫威这么成功?很简单。就是因为电影成功了。千万不要小看电影对于英雄人气的助力,在2005年诺兰的蝙蝠侠电影出来之前,蝙蝠侠跟超人的人气基本是55开的,第一第二也是这对基友轮流坐。但因为《黑暗骑士》大获成功,蝙蝠侠人气一跃远远超过了超人。钢铁侠同理,不但他自己的个人系列电影成功,整个漫威电影宇宙的品牌效应也给他带来了非常大的人气加成。其实就是受众面的问题,如今这个时代,买漫画的人越来越少,更不用说基本上只有北美地区的人能容易地买到漫画,其他国家的人能知道这些美漫英雄,靠的就是其他领域的输出,而这些领域里面电影又是影响力最强的一环。所以DC接下来的《蝙蝠侠》电影非常关键,只要成功了就可以给他挽回之前的形象损失。如果要给影响超级英雄人气的领域输出受众排名,那就是电影>游戏>电视剧>动画>漫画这其实可以说是错觉,但也可以说不是。首先要明确一点,在全球的范围内,蝙蝠侠与超人的人气要胜过钢铁侠,蝙蝠侠是万年的美漫人气NO.1,钢铁侠连自家的蜘蛛侠都还没有超越,更加不用说蝙蝠侠了。而超人近年人气不断下降,钢铁侠因为影视方面的成功人气一直在提升,但超人多年的老本摆在那,钢铁侠要超过他尚需努力。但在天朝就不同了。仅限于天朝范围,目前钢铁侠的人气的确是最高的,主要是因为他的“路人粉”最多。所谓路人粉是什么意思?比如一些对超级英雄电影不怎么感冒的普通群众,但他们也知道钢铁侠很火,如果有人问他你喜欢哪个超级英雄啊?他也许就会说,钢铁侠吧。这也是因为漫威电影宇宙是从2008年才开始的,而且真正在国内火起来是2012年的《复仇者联盟》之后的事。所以尽管因为漫威在国内的营销策略令到钢铁侠的影响力非常大(不少广告都“借用”了钢铁侠的形象,还有上一年某部将孙悟空与钢铁侠合体的电影)但钢铁侠的沉淀的确还不够。不过尽管如此,要说他在国内人气最高,也是可以说的过去的。超人在国内的人气其实不怎么高,在这三人里面是垫底的。蝙蝠侠在国内本来人气基础非常高的,但因为近年的电影很不成功,《蝙蝠侠大战超人》《正义联盟》这两部电影因为将蝙蝠侠大幅度削弱,令到相当多路人观众对蝙蝠侠无感甚至觉得他除了钱以外一无所有.....自从这两部电影出来之后,小赛已经不止一次到处给一些不了解美漫但看过电影的路人科普:蝙蝠侠其实没这么弱,他很聪明,不像《蝙蝠侠大战超人》那样会被人当猴子一样耍。他战斗力也很强的,不会像《正义联盟》那样打个杂兵都费力。电影里的蝙蝠侠弱成这个样子,如果是路人肯定都会去粉炫酷的钢铁侠了...至于为什么说漫威这么成功?很简单。就是因为电影成功了。千万不要小看电影对于英雄人气的助力,在2005年诺兰的蝙蝠侠电影出来之前,蝙蝠侠跟超人的人气基本是55开的,第一第二也是这对基友轮流坐。但因为《黑暗骑士》大获成功,蝙蝠侠人气一跃远远超过了超人。钢铁侠同理,不但他自己的个人系列电影成功,整个漫威电影宇宙的品牌效应也给他带来了非常大的人气加成。其实就是受众面的问题,如今这个时代,买漫画的人越来越少,更不用说基本上只有北美地区的人能容易地买到漫画,其他国家的人能知道这些美漫英雄,靠的就是其他领域的输出,而这些领域里面电影又是影响力最强的一环。所以DC接下来的《蝙蝠侠》电影非常关键,只要成功了就可以给他挽回之前的形象损失。如果要给影响超级英雄人气的领域输出受众排名,那就是电影>游戏>电视剧>动画>漫画玩游戏这得看个人爱好,头条小程序里有很多不错的游戏 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英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。这其实可以说是错觉,但也可以说不是。首先要明确一点,在全球的范围内,蝙蝠侠与超人的人气要胜过钢铁侠,蝙蝠侠是万年的美漫人气NO.1,钢铁侠连自家的蜘蛛侠都还没有超越,更加不用说蝙蝠侠了。而超人近年人气不断下降,钢铁侠因为影视方面的成功人气一直在提升,但超人多年的老本摆在那,钢铁侠要超过他尚需努力。但在天朝就不同了。仅限于天朝范围,目前钢铁侠的人气的确是最高的,主要是因为他的“路人粉”最多。所谓路人粉是什么意思?比如一些对超级英雄电影不怎么感冒的普通群众,但他们也知道钢铁侠很火,如果有人问他你喜欢哪个超级英雄啊?他也许就会说,钢铁侠吧。这也是因为漫威电影宇宙是从2008年才开始的,而且真正在国内火起来是2012年的《复仇者联盟》之后的事。所以尽管因为漫威在国内的营销策略令到钢铁侠的影响力非常大(不少广告都“借用”了钢铁侠的形象,还有上一年某部将孙悟空与钢铁侠合体的电影)但钢铁侠的沉淀的确还不够。不过尽管如此,要说他在国内人气最高,也是可以说的过去的。超人在国内的人气其实不怎么高,在这三人里面是垫底的。蝙蝠侠在国内本来人气基础非常高的,但因为近年的电影很不成功,《蝙蝠侠大战超人》《正义联盟》这两部电影因为将蝙蝠侠大幅度削弱,令到相当多路人观众对蝙蝠侠无感甚至觉得他除了钱以外一无所有.....自从这两部电影出来之后,小赛已经不止一次到处给一些不了解美漫但看过电影的路人科普:蝙蝠侠其实没这么弱,他很聪明,不像《蝙蝠侠大战超人》那样会被人当猴子一样耍。他战斗力也很强的,不会像《正义联盟》那样打个杂兵都费力。电影里的蝙蝠侠弱成这个样子,如果是路人肯定都会去粉炫酷的钢铁侠了...至于为什么说漫威这么成功?很简单。就是因为电影成功了。千万不要小看电影对于英雄人气的助力,在2005年诺兰的蝙蝠侠电影出来之前,蝙蝠侠跟超人的人气基本是55开的,第一第二也是这对基友轮流坐。但因为《黑暗骑士》大获成功,蝙蝠侠人气一跃远远超过了超人。钢铁侠同理,不但他自己的个人系列电影成功,整个漫威电影宇宙的品牌效应也给他带来了非常大的人气加成。其实就是受众面的问题,如今这个时代,买漫画的人越来越少,更不用说基本上只有北美地区的人能容易地买到漫画,其他国家的人能知道这些美漫英雄,靠的就是其他领域的输出,而这些领域里面电影又是影响力最强的一环。所以DC接下来的《蝙蝠侠》电影非常关键,只要成功了就可以给他挽回之前的形象损失。如果要给影响超级英雄人气的领域输出受众排名,那就是电影>游戏>电视剧>动画>漫画玩游戏这得看个人爱好,头条小程序里有很多不错的游戏 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英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。作为一个用b站好几年的老用户,见证了B站从A站的小后花园成长为如今二次元网站领军人物。虽然B站越做越大,但是许多人都知道其实B站已经连续亏损了好几年,直到2017年的头几个月才正式出现盈利。这是因为B站在购买了大量番剧版权后却承诺:不在番剧视频中加入任何广告。这对一个最初以弹幕视频为主要发展方向的网站来说简直就是自断财路。但是B站却在互联网视频网站的时代大潮流中确立了自己的独特定位,以up主投稿视频为主,不断扩展其他综合性内容。如果我们现在还把B站当成当初的视频网站那可就错了,随着B站二次元游戏的代理,直播区的开启,专栏文章区的出现,B站早已不是当初那个只靠给用户看视频求流量为生的网站了。直播区刷礼物,大会员制度,主页游戏推送广告和游戏联运广告,包括B站的二次元游戏代理都成为了现在的B站的盈利项目,而其中给B站带来最大盈利恐怕就是游戏代理这一项了,2017年1月到4月,B站盈收利达7.292亿元,取得了9854万元的盈利,其中游戏代理+联运收入6.41亿元,同比增长267% ,在总收入中的占比高达95%。至于其他什么为爱充电之类的小零头便不必再提了。现在的B站更像是二次元文化的综合网站,具有视频、文章、游戏、直播、社交等多个功能,或许未来的b站还会不断在变化,在互联网的巨浪时代乘舟而行。这其实可以说是错觉,但也可以说不是。首先要明确一点,在全球的范围内,蝙蝠侠与超人的人气要胜过钢铁侠,蝙蝠侠是万年的美漫人气NO.1,钢铁侠连自家的蜘蛛侠都还没有超越,更加不用说蝙蝠侠了。而超人近年人气不断下降,钢铁侠因为影视方面的成功人气一直在提升,但超人多年的老本摆在那,钢铁侠要超过他尚需努力。但在天朝就不同了。仅限于天朝范围,目前钢铁侠的人气的确是最高的,主要是因为他的“路人粉”最多。所谓路人粉是什么意思?比如一些对超级英雄电影不怎么感冒的普通群众,但他们也知道钢铁侠很火,如果有人问他你喜欢哪个超级英雄啊?他也许就会说,钢铁侠吧。这也是因为漫威电影宇宙是从2008年才开始的,而且真正在国内火起来是2012年的《复仇者联盟》之后的事。所以尽管因为漫威在国内的营销策略令到钢铁侠的影响力非常大(不少广告都“借用”了钢铁侠的形象,还有上一年某部将孙悟空与钢铁侠合体的电影)但钢铁侠的沉淀的确还不够。不过尽管如此,要说他在国内人气最高,也是可以说的过去的。超人在国内的人气其实不怎么高,在这三人里面是垫底的。蝙蝠侠在国内本来人气基础非常高的,但因为近年的电影很不成功,《蝙蝠侠大战超人》《正义联盟》这两部电影因为将蝙蝠侠大幅度削弱,令到相当多路人观众对蝙蝠侠无感甚至觉得他除了钱以外一无所有.....自从这两部电影出来之后,小赛已经不止一次到处给一些不了解美漫但看过电影的路人科普:蝙蝠侠其实没这么弱,他很聪明,不像《蝙蝠侠大战超人》那样会被人当猴子一样耍。他战斗力也很强的,不会像《正义联盟》那样打个杂兵都费力。电影里的蝙蝠侠弱成这个样子,如果是路人肯定都会去粉炫酷的钢铁侠了...至于为什么说漫威这么成功?很简单。就是因为电影成功了。千万不要小看电影对于英雄人气的助力,在2005年诺兰的蝙蝠侠电影出来之前,蝙蝠侠跟超人的人气基本是55开的,第一第二也是这对基友轮流坐。但因为《黑暗骑士》大获成功,蝙蝠侠人气一跃远远超过了超人。钢铁侠同理,不但他自己的个人系列电影成功,整个漫威电影宇宙的品牌效应也给他带来了非常大的人气加成。其实就是受众面的问题,如今这个时代,买漫画的人越来越少,更不用说基本上只有北美地区的人能容易地买到漫画,其他国家的人能知道这些美漫英雄,靠的就是其他领域的输出,而这些领域里面电影又是影响力最强的一环。所以DC接下来的《蝙蝠侠》电影非常关键,只要成功了就可以给他挽回之前的形象损失。如果要给影响超级英雄人气的领域输出受众排名,那就是电影>游戏>电视剧>动画>漫画玩游戏这得看个人爱好,头条小程序里有很多不错的游戏 象棋棋牌等 还有各种小游戏,建议可以去看看英魂之刃手游非常好玩,我谈谈最厉害的射手!最厉害的射手是“火神战姬”。不过这游戏玩的人很少哦!谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。作为一个用b站好几年的老用户,见证了B站从A站的小后花园成长为如今二次元网站领军人物。虽然B站越做越大,但是许多人都知道其实B站已经连续亏损了好几年,直到2017年的头几个月才正式出现盈利。这是因为B站在购买了大量番剧版权后却承诺:不在番剧视频中加入任何广告。这对一个最初以弹幕视频为主要发展方向的网站来说简直就是自断财路。但是B站却在互联网视频网站的时代大潮流中确立了自己的独特定位,以up主投稿视频为主,不断扩展其他综合性内容。如果我们现在还把B站当成当初的视频网站那可就错了,随着B站二次元游戏的代理,直播区的开启,专栏文章区的出现,B站早已不是当初那个只靠给用户看视频求流量为生的网站了。直播区刷礼物,大会员制度,主页游戏推送广告和游戏联运广告,包括B站的二次元游戏代理都成为了现在的B站的盈利项目,而其中给B站带来最大盈利恐怕就是游戏代理这一项了,2017年1月到4月,B站盈收利达7.292亿元,取得了9854万元的盈利,其中游戏代理+联运收入6.41亿元,同比增长267% ,在总收入中的占比高达95%。至于其他什么为爱充电之类的小零头便不必再提了。现在的B站更像是二次元文化的综合网站,具有视频、文章、游戏、直播、社交等多个功能,或许未来的b站还会不断在变化,在互联网的巨浪时代乘舟而行。为什么武装直升机需要两个人,而战斗机更复杂,却都是一个飞行员的比较多? 这个问题提的非常好。因为,武装直升机和战斗机的用途不同,人员也就不同。 武装直升机是装有武器、为执行作战任务而研制的军用直升机,又称攻击直升机。主要用于攻击地面目标如步兵、装甲车辆和建筑。作为“超低空的空中杀手”和“树梢高度的威慑力量”,武装直升机一般是执行超低空飞行对地攻击任务。然而,由于地形环境复杂,直升机驾驶员必须要精力集中进行驾驶,这样就无法有效地操作武器对地面实施有效攻击,因此需要有一名操纵武器的操作员。所以,武装直升机需要驾驶员和武器操控员两个人。其中,一个是专门负责驾驶的,在战场上能准确的击中目标和及时的躲避敌人的射击,而另外一个人则是专门负责操控武器,一心一用,各司其职。其实俄罗斯曾经也试过只用一人驾驶的武装直升机,并且特意研制出了卡50,但是结果却发现一个人根本应付不过来,因此也没有大量投入到空军配给中。今年的2月,叙利亚当地时间10日13时,一架土耳其陆军航空兵的武装直升机,在阿夫林地区执行对地打击任务时,被便携式防空导弹所击落,包括一名驾驶员和一名武器操作员的机上两名飞行员全部身亡。 至于一架战斗机只有一个飞行员,是指轻型制空战斗机只有一名飞行员。这是因为,制空战斗机主要是用于控制空中,没有对地攻击能力。这样飞行员只要注视前方敌机情况就可以了,不用担心地面复杂因素,也不需要对地面目标实施攻击,所以一名飞行员就够用了。因此,制空战斗机确实一个人就够了。但是,对地攻击机,大多都需要2个人。现在世界基本所有的重型战斗机都是双人的 比如F-22 F-15 苏-30。比如F-15,制空型的F-15C,单人操作,多功能的F-15E,双人操纵。制空型的SU-27SK,单人,战轰型的SU-30,无论是中国的MKK还是印度的MKI,一律双人。这其实可以说是错觉,但也可以说不是。首先要明确一点,在全球的范围内,蝙蝠侠与超人的人气要胜过钢铁侠,蝙蝠侠是万年的美漫人气NO.1,钢铁侠连自家的蜘蛛侠都还没有超越,更加不用说蝙蝠侠了。而超人近年人气不断下降,钢铁侠因为影视方面的成功人气一直在提升,但超人多年的老本摆在那,钢铁侠要超过他尚需努力。但在天朝就不同了。仅限于天朝范围,目前钢铁侠的人气的确是最高的,主要是因为他的“路人粉”最多。所谓路人粉是什么意思?比如一些对超级英雄电影不怎么感冒的普通群众,但他们也知道钢铁侠很火,如果有人问他你喜欢哪个超级英雄啊?他也许就会说,钢铁侠吧。这也是因为漫威电影宇宙是从2008年才开始的,而且真正在国内火起来是2012年的《复仇者联盟》之后的事。所以尽管因为漫威在国内的营销策略令到钢铁侠的影响力非常大(不少广告都“借用”了钢铁侠的形象,还有上一年某部将孙悟空与钢铁侠合体的电影)但钢铁侠的沉淀的确还不够。不过尽管如此,要说他在国内人气最高,也是可以说的过去的。超人在国内的人气其实不怎么高,在这三人里面是垫底的。蝙蝠侠在国内本来人气基础非常高的,但因为近年的电影很不成功,《蝙蝠侠大战超人》《正义联盟》这两部电影因为将蝙蝠侠大幅度削弱,令到相当多路人观众对蝙蝠侠无感甚至觉得他除了钱以外一无所有.....自从这两部电影出来之后,小赛已经不止一次到处给一些不了解美漫但看过电影的路人科普:蝙蝠侠其实没这么弱,他很聪明,不像《蝙蝠侠大战超人》那样会被人当猴子一样耍。他战斗力也很强的,不会像《正义联盟》那样打个杂兵都费力。电影里的蝙蝠侠弱成这个样子,如果是路人肯定都会去粉炫酷的钢铁侠了...至于为什么说漫威这么成功?很简单。就是因为电影成功了。千万不要小看电影对于英雄人气的助力,在2005年诺兰的蝙蝠侠电影出来之前,蝙蝠侠跟超人的人气基本是55开的,第一第二也是这对基友轮流坐。但因为《黑暗骑士》大获成功,蝙蝠侠人气一跃远远超过了超人。钢铁侠同理,不但他自己的个人系列电影成功,整个漫威电影宇宙的品牌效应也给他带来了非常大的人气加成。其实就是受众面的问题,如今这个时代,买漫画的人越来越少,更不用说基本上只有北美地区的人能容易地买到漫画,其他国家的人能知道这些美漫英雄,靠的就是其他领域的输出,而这些领域里面电影又是影响力最强的一环。所以DC接下来的《蝙蝠侠》电影非常关键,只要成功了就可以给他挽回之前的形象损失。如果要给影响超级英雄人气的领域输出受众排名,那就是电影>游戏>电视剧>动画>漫画玩游戏这得看个人爱好,头条小程序里有很多不错的游戏 象棋棋牌等 还有各种小游戏,建议可以去看看英魂之刃手游非常好玩,我谈谈最厉害的射手!最厉害的射手是“火神战姬”。不过这游戏玩的人很少哦!谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。作为一个用b站好几年的老用户,见证了B站从A站的小后花园成长为如今二次元网站领军人物。虽然B站越做越大,但是许多人都知道其实B站已经连续亏损了好几年,直到2017年的头几个月才正式出现盈利。这是因为B站在购买了大量番剧版权后却承诺:不在番剧视频中加入任何广告。这对一个最初以弹幕视频为主要发展方向的网站来说简直就是自断财路。但是B站却在互联网视频网站的时代大潮流中确立了自己的独特定位,以up主投稿视频为主,不断扩展其他综合性内容。如果我们现在还把B站当成当初的视频网站那可就错了,随着B站二次元游戏的代理,直播区的开启,专栏文章区的出现,B站早已不是当初那个只靠给用户看视频求流量为生的网站了。直播区刷礼物,大会员制度,主页游戏推送广告和游戏联运广告,包括B站的二次元游戏代理都成为了现在的B站的盈利项目,而其中给B站带来最大盈利恐怕就是游戏代理这一项了,2017年1月到4月,B站盈收利达7.292亿元,取得了9854万元的盈利,其中游戏代理+联运收入6.41亿元,同比增长267% ,在总收入中的占比高达95%。至于其他什么为爱充电之类的小零头便不必再提了。现在的B站更像是二次元文化的综合网站,具有视频、文章、游戏、直播、社交等多个功能,或许未来的b站还会不断在变化,在互联网的巨浪时代乘舟而行。为什么武装直升机需要两个人,而战斗机更复杂,却都是一个飞行员的比较多? 这个问题提的非常好。因为,武装直升机和战斗机的用途不同,人员也就不同。 武装直升机是装有武器、为执行作战任务而研制的军用直升机,又称攻击直升机。主要用于攻击地面目标如步兵、装甲车辆和建筑。作为“超低空的空中杀手”和“树梢高度的威慑力量”,武装直升机一般是执行超低空飞行对地攻击任务。然而,由于地形环境复杂,直升机驾驶员必须要精力集中进行驾驶,这样就无法有效地操作武器对地面实施有效攻击,因此需要有一名操纵武器的操作员。所以,武装直升机需要驾驶员和武器操控员两个人。其中,一个是专门负责驾驶的,在战场上能准确的击中目标和及时的躲避敌人的射击,而另外一个人则是专门负责操控武器,一心一用,各司其职。其实俄罗斯曾经也试过只用一人驾驶的武装直升机,并且特意研制出了卡50,但是结果却发现一个人根本应付不过来,因此也没有大量投入到空军配给中。今年的2月,叙利亚当地时间10日13时,一架土耳其陆军航空兵的武装直升机,在阿夫林地区执行对地打击任务时,被便携式防空导弹所击落,包括一名驾驶员和一名武器操作员的机上两名飞行员全部身亡。 至于一架战斗机只有一个飞行员,是指轻型制空战斗机只有一名飞行员。这是因为,制空战斗机主要是用于控制空中,没有对地攻击能力。这样飞行员只要注视前方敌机情况就可以了,不用担心地面复杂因素,也不需要对地面目标实施攻击,所以一名飞行员就够用了。因此,制空战斗机确实一个人就够了。但是,对地攻击机,大多都需要2个人。现在世界基本所有的重型战斗机都是双人的 比如F-22 F-15 苏-30。比如F-15,制空型的F-15C,单人操作,多功能的F-15E,双人操纵。制空型的SU-27SK,单人,战轰型的SU-30,无论是中国的MKK还是印度的MKI,一律双人。暗黑破坏神2,十八年过去了,我的硬盘上一直都有它的位置。不是因为执着,而是因为热爱。最初玩到的暗黑2是盗版,记得是在一间破旧的网吧里,看到很多dalao都在玩这个游戏,于是我也上机尝试了一下,结果一发不可收拾。那时的电脑配置很低,有时候光是进游戏的读取部分就要好几分钟。打第二幕BOSS督瑞尔的时候,那个冰冻特效甚至会把画面卡成幻灯片。而且初版的掉率极低,出个黄金装就已经很满足了,更不用说传奇装备了。即便有着这样那样的缺点,我还是被这个游戏深深的吸引了。后来,暗黑2出了毁灭之王资料片,增加了符文系统和好多新的武器装备,游戏性大幅提升。我没忍住,凑了一些零花钱入了奥美电子代理的中文正版。那个版本体验并不好,我玩得最多的其实是网上的各种“完美整合版”。好多年我都收藏着那个大盒子,可惜后来搬家的时候不知道放哪里去了。再后来,我通过代购拿到了国际版的正版暗黑2,虽然看英文有点费力,但这么多年的记忆让我不看字也大概知道讲些什么,那也是我第一次正式体验到战网联机的魅力。2012年,暴雪终于出了暗黑破坏神3,符文,技能加点这些好玩的系统都没了,游戏变得很快餐,除了炫目的画面,游戏性比起暗黑2倒退了不少。但因为有拍卖行,我进去开心的做了一阵“倒爷”。真想玩的时候,我又默默的打开了暗黑2。说起来,这么多年,我都没有体验过一个特别完美的中文正版暗黑2,但是那种热情是我在好多其它游戏里面都找不到的,只希望暴雪爸爸早点整个重制版出来,了却了我的心愿。记忆中关于暗黑2的一些趣事:第一幕的BGM非常阴森,虽然大多数人都是放着流行歌玩,但你仔细听背景音乐真的很恐怖。刷得最多的是第三幕BOSS墨菲斯托,因为它是离传送点最近的一个关底大BOSS,爆率又高,被大家称作“劳模”。在好多年里,暗黑2都一个很吃配置的游戏,我几次换电脑都用它来测试读盘速度。看着那个红色的窗口慢慢打开就很激动。……我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。这其实可以说是错觉,但也可以说不是。首先要明确一点,在全球的范围内,蝙蝠侠与超人的人气要胜过钢铁侠,蝙蝠侠是万年的美漫人气NO.1,钢铁侠连自家的蜘蛛侠都还没有超越,更加不用说蝙蝠侠了。而超人近年人气不断下降,钢铁侠因为影视方面的成功人气一直在提升,但超人多年的老本摆在那,钢铁侠要超过他尚需努力。但在天朝就不同了。仅限于天朝范围,目前钢铁侠的人气的确是最高的,主要是因为他的“路人粉”最多。所谓路人粉是什么意思?比如一些对超级英雄电影不怎么感冒的普通群众,但他们也知道钢铁侠很火,如果有人问他你喜欢哪个超级英雄啊?他也许就会说,钢铁侠吧。这也是因为漫威电影宇宙是从2008年才开始的,而且真正在国内火起来是2012年的《复仇者联盟》之后的事。所以尽管因为漫威在国内的营销策略令到钢铁侠的影响力非常大(不少广告都“借用”了钢铁侠的形象,还有上一年某部将孙悟空与钢铁侠合体的电影)但钢铁侠的沉淀的确还不够。不过尽管如此,要说他在国内人气最高,也是可以说的过去的。超人在国内的人气其实不怎么高,在这三人里面是垫底的。蝙蝠侠在国内本来人气基础非常高的,但因为近年的电影很不成功,《蝙蝠侠大战超人》《正义联盟》这两部电影因为将蝙蝠侠大幅度削弱,令到相当多路人观众对蝙蝠侠无感甚至觉得他除了钱以外一无所有.....自从这两部电影出来之后,小赛已经不止一次到处给一些不了解美漫但看过电影的路人科普:蝙蝠侠其实没这么弱,他很聪明,不像《蝙蝠侠大战超人》那样会被人当猴子一样耍。他战斗力也很强的,不会像《正义联盟》那样打个杂兵都费力。电影里的蝙蝠侠弱成这个样子,如果是路人肯定都会去粉炫酷的钢铁侠了...至于为什么说漫威这么成功?很简单。就是因为电影成功了。千万不要小看电影对于英雄人气的助力,在2005年诺兰的蝙蝠侠电影出来之前,蝙蝠侠跟超人的人气基本是55开的,第一第二也是这对基友轮流坐。但因为《黑暗骑士》大获成功,蝙蝠侠人气一跃远远超过了超人。钢铁侠同理,不但他自己的个人系列电影成功,整个漫威电影宇宙的品牌效应也给他带来了非常大的人气加成。其实就是受众面的问题,如今这个时代,买漫画的人越来越少,更不用说基本上只有北美地区的人能容易地买到漫画,其他国家的人能知道这些美漫英雄,靠的就是其他领域的输出,而这些领域里面电影又是影响力最强的一环。所以DC接下来的《蝙蝠侠》电影非常关键,只要成功了就可以给他挽回之前的形象损失。如果要给影响超级英雄人气的领域输出受众排名,那就是电影>游戏>电视剧>动画>漫画玩游戏这得看个人爱好,头条小程序里有很多不错的游戏 象棋棋牌等 还有各种小游戏,建议可以去看看英魂之刃手游非常好玩,我谈谈最厉害的射手!最厉害的射手是“火神战姬”。不过这游戏玩的人很少哦!谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。作为一个用b站好几年的老用户,见证了B站从A站的小后花园成长为如今二次元网站领军人物。虽然B站越做越大,但是许多人都知道其实B站已经连续亏损了好几年,直到2017年的头几个月才正式出现盈利。这是因为B站在购买了大量番剧版权后却承诺:不在番剧视频中加入任何广告。这对一个最初以弹幕视频为主要发展方向的网站来说简直就是自断财路。但是B站却在互联网视频网站的时代大潮流中确立了自己的独特定位,以up主投稿视频为主,不断扩展其他综合性内容。如果我们现在还把B站当成当初的视频网站那可就错了,随着B站二次元游戏的代理,直播区的开启,专栏文章区的出现,B站早已不是当初那个只靠给用户看视频求流量为生的网站了。直播区刷礼物,大会员制度,主页游戏推送广告和游戏联运广告,包括B站的二次元游戏代理都成为了现在的B站的盈利项目,而其中给B站带来最大盈利恐怕就是游戏代理这一项了,2017年1月到4月,B站盈收利达7.292亿元,取得了9854万元的盈利,其中游戏代理+联运收入6.41亿元,同比增长267% ,在总收入中的占比高达95%。至于其他什么为爱充电之类的小零头便不必再提了。现在的B站更像是二次元文化的综合网站,具有视频、文章、游戏、直播、社交等多个功能,或许未来的b站还会不断在变化,在互联网的巨浪时代乘舟而行。为什么武装直升机需要两个人,而战斗机更复杂,却都是一个飞行员的比较多? 这个问题提的非常好。因为,武装直升机和战斗机的用途不同,人员也就不同。 武装直升机是装有武器、为执行作战任务而研制的军用直升机,又称攻击直升机。主要用于攻击地面目标如步兵、装甲车辆和建筑。作为“超低空的空中杀手”和“树梢高度的威慑力量”,武装直升机一般是执行超低空飞行对地攻击任务。然而,由于地形环境复杂,直升机驾驶员必须要精力集中进行驾驶,这样就无法有效地操作武器对地面实施有效攻击,因此需要有一名操纵武器的操作员。所以,武装直升机需要驾驶员和武器操控员两个人。其中,一个是专门负责驾驶的,在战场上能准确的击中目标和及时的躲避敌人的射击,而另外一个人则是专门负责操控武器,一心一用,各司其职。其实俄罗斯曾经也试过只用一人驾驶的武装直升机,并且特意研制出了卡50,但是结果却发现一个人根本应付不过来,因此也没有大量投入到空军配给中。今年的2月,叙利亚当地时间10日13时,一架土耳其陆军航空兵的武装直升机,在阿夫林地区执行对地打击任务时,被便携式防空导弹所击落,包括一名驾驶员和一名武器操作员的机上两名飞行员全部身亡。 至于一架战斗机只有一个飞行员,是指轻型制空战斗机只有一名飞行员。这是因为,制空战斗机主要是用于控制空中,没有对地攻击能力。这样飞行员只要注视前方敌机情况就可以了,不用担心地面复杂因素,也不需要对地面目标实施攻击,所以一名飞行员就够用了。因此,制空战斗机确实一个人就够了。但是,对地攻击机,大多都需要2个人。现在世界基本所有的重型战斗机都是双人的 比如F-22 F-15 苏-30。比如F-15,制空型的F-15C,单人操作,多功能的F-15E,双人操纵。制空型的SU-27SK,单人,战轰型的SU-30,无论是中国的MKK还是印度的MKI,一律双人。暗黑破坏神2,十八年过去了,我的硬盘上一直都有它的位置。不是因为执着,而是因为热爱。最初玩到的暗黑2是盗版,记得是在一间破旧的网吧里,看到很多dalao都在玩这个游戏,于是我也上机尝试了一下,结果一发不可收拾。那时的电脑配置很低,有时候光是进游戏的读取部分就要好几分钟。打第二幕BOSS督瑞尔的时候,那个冰冻特效甚至会把画面卡成幻灯片。而且初版的掉率极低,出个黄金装就已经很满足了,更不用说传奇装备了。即便有着这样那样的缺点,我还是被这个游戏深深的吸引了。后来,暗黑2出了毁灭之王资料片,增加了符文系统和好多新的武器装备,游戏性大幅提升。我没忍住,凑了一些零花钱入了奥美电子代理的中文正版。那个版本体验并不好,我玩得最多的其实是网上的各种“完美整合版”。好多年我都收藏着那个大盒子,可惜后来搬家的时候不知道放哪里去了。再后来,我通过代购拿到了国际版的正版暗黑2,虽然看英文有点费力,但这么多年的记忆让我不看字也大概知道讲些什么,那也是我第一次正式体验到战网联机的魅力。2012年,暴雪终于出了暗黑破坏神3,符文,技能加点这些好玩的系统都没了,游戏变得很快餐,除了炫目的画面,游戏性比起暗黑2倒退了不少。但因为有拍卖行,我进去开心的做了一阵“倒爷”。真想玩的时候,我又默默的打开了暗黑2。说起来,这么多年,我都没有体验过一个特别完美的中文正版暗黑2,但是那种热情是我在好多其它游戏里面都找不到的,只希望暴雪爸爸早点整个重制版出来,了却了我的心愿。记忆中关于暗黑2的一些趣事:第一幕的BGM非常阴森,虽然大多数人都是放着流行歌玩,但你仔细听背景音乐真的很恐怖。刷得最多的是第三幕BOSS墨菲斯托,因为它是离传送点最近的一个关底大BOSS,爆率又高,被大家称作“劳模”。在好多年里,暗黑2都一个很吃配置的游戏,我几次换电脑都用它来测试读盘速度。看着那个红色的窗口慢慢打开就很激动。……我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。本人玩过的烧显卡游戏很多,但是最让我绝望的游戏还是2007年的孤岛危机1,这部超越时代画面的游戏让我手里的7600GT瞬间成为了垃圾,居然只能1024*768分辨率低特效才能勉强流畅,开中特效经常就会被强制退出,后来一怒之下换了性能提升好几倍的8800GT,但是也仅仅只能在1440*900的分辨率高特效下通关,至于最高特效仅仅是进去看看风景而已。很长一段时间内,孤岛危机一代都是玩家和媒体的显卡测试工具,因为想在1080P最高画质下征服它实在是太难了,后来应该是直到2012年的GTX660级别的主流显卡才算是真正能够征服孤岛危机1,可谓真正一代显卡杀手游戏。孤岛危机1的画面和配置要求如此之高也是因为它是一款专门为PC端制作的独占游戏,从游戏开发伊始就在底层对画面表现和技术进行优化,体积光、柔和阴影、视差映射贴图,这些技术在2007年是相当具有前瞻性的,很少有游戏采用,而孤岛危机就把这些特效运用在了最高特效上。同时为了满足不同配置的玩家,孤岛危机1每一个档次的画面差距都非常大,优化工作非常有针对性,这在未来的孤岛危机上是看不到的。虽说PC独占的孤岛危机1画面效果震撼全球,但是无奈可玩性的缺失和PC独占使其销量并不算高,和游戏厂商付出的庞大研发资金不成正比,于是后来的孤岛危机2和孤岛危机3理所当然的推出了PS和XBOX版,由于起先都是为游戏机做优化工作,所以相比1代来说,有些特效甚至进行了缩水,每一个画面档次之间也差距不大,尽管超高画质仍然配置要求不低,但是难以再现孤岛危机1时代的辉煌了。这其实可以说是错觉,但也可以说不是。首先要明确一点,在全球的范围内,蝙蝠侠与超人的人气要胜过钢铁侠,蝙蝠侠是万年的美漫人气NO.1,钢铁侠连自家的蜘蛛侠都还没有超越,更加不用说蝙蝠侠了。而超人近年人气不断下降,钢铁侠因为影视方面的成功人气一直在提升,但超人多年的老本摆在那,钢铁侠要超过他尚需努力。但在天朝就不同了。仅限于天朝范围,目前钢铁侠的人气的确是最高的,主要是因为他的“路人粉”最多。所谓路人粉是什么意思?比如一些对超级英雄电影不怎么感冒的普通群众,但他们也知道钢铁侠很火,如果有人问他你喜欢哪个超级英雄啊?他也许就会说,钢铁侠吧。这也是因为漫威电影宇宙是从2008年才开始的,而且真正在国内火起来是2012年的《复仇者联盟》之后的事。所以尽管因为漫威在国内的营销策略令到钢铁侠的影响力非常大(不少广告都“借用”了钢铁侠的形象,还有上一年某部将孙悟空与钢铁侠合体的电影)但钢铁侠的沉淀的确还不够。不过尽管如此,要说他在国内人气最高,也是可以说的过去的。超人在国内的人气其实不怎么高,在这三人里面是垫底的。蝙蝠侠在国内本来人气基础非常高的,但因为近年的电影很不成功,《蝙蝠侠大战超人》《正义联盟》这两部电影因为将蝙蝠侠大幅度削弱,令到相当多路人观众对蝙蝠侠无感甚至觉得他除了钱以外一无所有.....自从这两部电影出来之后,小赛已经不止一次到处给一些不了解美漫但看过电影的路人科普:蝙蝠侠其实没这么弱,他很聪明,不像《蝙蝠侠大战超人》那样会被人当猴子一样耍。他战斗力也很强的,不会像《正义联盟》那样打个杂兵都费力。电影里的蝙蝠侠弱成这个样子,如果是路人肯定都会去粉炫酷的钢铁侠了...至于为什么说漫威这么成功?很简单。就是因为电影成功了。千万不要小看电影对于英雄人气的助力,在2005年诺兰的蝙蝠侠电影出来之前,蝙蝠侠跟超人的人气基本是55开的,第一第二也是这对基友轮流坐。但因为《黑暗骑士》大获成功,蝙蝠侠人气一跃远远超过了超人。钢铁侠同理,不但他自己的个人系列电影成功,整个漫威电影宇宙的品牌效应也给他带来了非常大的人气加成。其实就是受众面的问题,如今这个时代,买漫画的人越来越少,更不用说基本上只有北美地区的人能容易地买到漫画,其他国家的人能知道这些美漫英雄,靠的就是其他领域的输出,而这些领域里面电影又是影响力最强的一环。所以DC接下来的《蝙蝠侠》电影非常关键,只要成功了就可以给他挽回之前的形象损失。如果要给影响超级英雄人气的领域输出受众排名,那就是电影>游戏>电视剧>动画>漫画玩游戏这得看个人爱好,头条小程序里有很多不错的游戏 象棋棋牌等 还有各种小游戏,建议可以去看看英魂之刃手游非常好玩,我谈谈最厉害的射手!最厉害的射手是“火神战姬”。不过这游戏玩的人很少哦!谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。《圣歌》从两年前的试玩视频的发布惊艳众人,到二月初不限资格的试玩以及正式发售后从火爆迅速冷却,虽然游戏的销量虽然依旧高涨,在北美二月份PS4平台销量登顶,但是玩家吐槽也随之而来,玩家对于游戏更多的还是失望大于期望。一款饱受期待的作品在二月初游戏进行开放性的测试的时候,个人第一时间进行了试玩,因为烂橘子的下载速度问题,所以实际游戏体验时间很少,但不妨碍我对那个DEMO的喜欢,精致的画面,酷炫的技能打击,四个特具特色的职业等等,我甚至想象到正式发售后此游戏会多么的火爆,可是现实总是给予你沉痛的一击。EA对《圣歌》的期待可谓是非常之高,作为开年之作EA投入了大量的金钱为其保驾续航,希望它能挽回之前因为星战系列、战地5造成的股价持续下跌,可是《圣歌》自从发售开始就问题不断,服务器掉线频繁、BUG也多、城市中的画面相比宣传片有所缩水、没完没了的读条以及重复的游戏内容,让玩家怀疑这又是一个半成品,就像战地五刚刚推出的时候那样。瑕不掩瑜的游戏质量一般情况都是PC端游戏玩家可能会遭遇游戏崩溃的情况较多,毕竟玩家们电脑配置不可能全部一样,但这次主机平台也没能幸免,部分玩家甚至在游玩中遇到了游戏崩溃关机的情况,让我们大胆的猜测一下,这游戏或许并没有经过严谨的测试就匆匆上线,所以带来如此差劲的游戏体验。整体来说《圣歌》的题材是比较优秀的,相比动视的相似题材游戏《命运》是占有相当大的优势,美轮美奂的开放性世界环境、风格迥异的机甲、绚烂的技能效果,按理来说应该会让大多数喜欢刷刷刷的玩家买单,游戏是个好游戏,但如果是一个成熟完美的作品的话,玩家掏几百块钱买游戏玩着快乐无可厚非,偏偏游戏缺点不断,让人苦恼。同平台游戏的竞争个人觉得如果没有《APEX 英雄》的迅速火爆搅局,《圣歌》的游戏热度还会持续很长,这款由重生工作室基于《泰坦天降》世界观制作的免费吃鸡游戏凭借其高游戏质量,分流了不少《圣歌》的玩家,有种半路杀出个程咬金的意思,但玩家毕竟花了钱买了游戏,放着不玩太浪费,坏消息是根据B社发布的游戏更新计划,在5月份才会有新的后期内容“大灾变”,也就是玩家还得一边刷那三个首发的副本,一边耐心等待2个月后新内容的发布。希望B社能为《圣歌》带来更好游戏内容和优化,完成其自己的所期望的游戏可以长存到十年之久游戏寿命。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。作为一个用b站好几年的老用户,见证了B站从A站的小后花园成长为如今二次元网站领军人物。虽然B站越做越大,但是许多人都知道其实B站已经连续亏损了好几年,直到2017年的头几个月才正式出现盈利。这是因为B站在购买了大量番剧版权后却承诺:不在番剧视频中加入任何广告。这对一个最初以弹幕视频为主要发展方向的网站来说简直就是自断财路。但是B站却在互联网视频网站的时代大潮流中确立了自己的独特定位,以up主投稿视频为主,不断扩展其他综合性内容。如果我们现在还把B站当成当初的视频网站那可就错了,随着B站二次元游戏的代理,直播区的开启,专栏文章区的出现,B站早已不是当初那个只靠给用户看视频求流量为生的网站了。直播区刷礼物,大会员制度,主页游戏推送广告和游戏联运广告,包括B站的二次元游戏代理都成为了现在的B站的盈利项目,而其中给B站带来最大盈利恐怕就是游戏代理这一项了,2017年1月到4月,B站盈收利达7.292亿元,取得了9854万元的盈利,其中游戏代理+联运收入6.41亿元,同比增长267% ,在总收入中的占比高达95%。至于其他什么为爱充电之类的小零头便不必再提了。现在的B站更像是二次元文化的综合网站,具有视频、文章、游戏、直播、社交等多个功能,或许未来的b站还会不断在变化,在互联网的巨浪时代乘舟而行。为什么武装直升机需要两个人,而战斗机更复杂,却都是一个飞行员的比较多? 这个问题提的非常好。因为,武装直升机和战斗机的用途不同,人员也就不同。 武装直升机是装有武器、为执行作战任务而研制的军用直升机,又称攻击直升机。主要用于攻击地面目标如步兵、装甲车辆和建筑。作为“超低空的空中杀手”和“树梢高度的威慑力量”,武装直升机一般是执行超低空飞行对地攻击任务。然而,由于地形环境复杂,直升机驾驶员必须要精力集中进行驾驶,这样就无法有效地操作武器对地面实施有效攻击,因此需要有一名操纵武器的操作员。所以,武装直升机需要驾驶员和武器操控员两个人。其中,一个是专门负责驾驶的,在战场上能准确的击中目标和及时的躲避敌人的射击,而另外一个人则是专门负责操控武器,一心一用,各司其职。其实俄罗斯曾经也试过只用一人驾驶的武装直升机,并且特意研制出了卡50,但是结果却发现一个人根本应付不过来,因此也没有大量投入到空军配给中。今年的2月,叙利亚当地时间10日13时,一架土耳其陆军航空兵的武装直升机,在阿夫林地区执行对地打击任务时,被便携式防空导弹所击落,包括一名驾驶员和一名武器操作员的机上两名飞行员全部身亡。 至于一架战斗机只有一个飞行员,是指轻型制空战斗机只有一名飞行员。这是因为,制空战斗机主要是用于控制空中,没有对地攻击能力。这样飞行员只要注视前方敌机情况就可以了,不用担心地面复杂因素,也不需要对地面目标实施攻击,所以一名飞行员就够用了。因此,制空战斗机确实一个人就够了。但是,对地攻击机,大多都需要2个人。现在世界基本所有的重型战斗机都是双人的 比如F-22 F-15 苏-30。比如F-15,制空型的F-15C,单人操作,多功能的F-15E,双人操纵。制空型的SU-27SK,单人,战轰型的SU-30,无论是中国的MKK还是印度的MKI,一律双人。暗黑破坏神2,十八年过去了,我的硬盘上一直都有它的位置。不是因为执着,而是因为热爱。最初玩到的暗黑2是盗版,记得是在一间破旧的网吧里,看到很多dalao都在玩这个游戏,于是我也上机尝试了一下,结果一发不可收拾。那时的电脑配置很低,有时候光是进游戏的读取部分就要好几分钟。打第二幕BOSS督瑞尔的时候,那个冰冻特效甚至会把画面卡成幻灯片。而且初版的掉率极低,出个黄金装就已经很满足了,更不用说传奇装备了。即便有着这样那样的缺点,我还是被这个游戏深深的吸引了。后来,暗黑2出了毁灭之王资料片,增加了符文系统和好多新的武器装备,游戏性大幅提升。我没忍住,凑了一些零花钱入了奥美电子代理的中文正版。那个版本体验并不好,我玩得最多的其实是网上的各种“完美整合版”。好多年我都收藏着那个大盒子,可惜后来搬家的时候不知道放哪里去了。再后来,我通过代购拿到了国际版的正版暗黑2,虽然看英文有点费力,但这么多年的记忆让我不看字也大概知道讲些什么,那也是我第一次正式体验到战网联机的魅力。2012年,暴雪终于出了暗黑破坏神3,符文,技能加点这些好玩的系统都没了,游戏变得很快餐,除了炫目的画面,游戏性比起暗黑2倒退了不少。但因为有拍卖行,我进去开心的做了一阵“倒爷”。真想玩的时候,我又默默的打开了暗黑2。说起来,这么多年,我都没有体验过一个特别完美的中文正版暗黑2,但是那种热情是我在好多其它游戏里面都找不到的,只希望暴雪爸爸早点整个重制版出来,了却了我的心愿。记忆中关于暗黑2的一些趣事:第一幕的BGM非常阴森,虽然大多数人都是放着流行歌玩,但你仔细听背景音乐真的很恐怖。刷得最多的是第三幕BOSS墨菲斯托,因为它是离传送点最近的一个关底大BOSS,爆率又高,被大家称作“劳模”。在好多年里,暗黑2都一个很吃配置的游戏,我几次换电脑都用它来测试读盘速度。看着那个红色的窗口慢慢打开就很激动。……我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。本人玩过的烧显卡游戏很多,但是最让我绝望的游戏还是2007年的孤岛危机1,这部超越时代画面的游戏让我手里的7600GT瞬间成为了垃圾,居然只能1024*768分辨率低特效才能勉强流畅,开中特效经常就会被强制退出,后来一怒之下换了性能提升好几倍的8800GT,但是也仅仅只能在1440*900的分辨率高特效下通关,至于最高特效仅仅是进去看看风景而已。很长一段时间内,孤岛危机一代都是玩家和媒体的显卡测试工具,因为想在1080P最高画质下征服它实在是太难了,后来应该是直到2012年的GTX660级别的主流显卡才算是真正能够征服孤岛危机1,可谓真正一代显卡杀手游戏。孤岛危机1的画面和配置要求如此之高也是因为它是一款专门为PC端制作的独占游戏,从游戏开发伊始就在底层对画面表现和技术进行优化,体积光、柔和阴影、视差映射贴图,这些技术在2007年是相当具有前瞻性的,很少有游戏采用,而孤岛危机就把这些特效运用在了最高特效上。同时为了满足不同配置的玩家,孤岛危机1每一个档次的画面差距都非常大,优化工作非常有针对性,这在未来的孤岛危机上是看不到的。虽说PC独占的孤岛危机1画面效果震撼全球,但是无奈可玩性的缺失和PC独占使其销量并不算高,和游戏厂商付出的庞大研发资金不成正比,于是后来的孤岛危机2和孤岛危机3理所当然的推出了PS和XBOX版,由于起先都是为游戏机做优化工作,所以相比1代来说,有些特效甚至进行了缩水,每一个画面档次之间也差距不大,尽管超高画质仍然配置要求不低,但是难以再现孤岛危机1时代的辉煌了。和楼主一样,现在很多人对这个问题都非常感兴趣,“都9102年,PSV都退市了,PSP是否还有购买价值了”“PSP是不是还有游戏可玩”,小Z想说这得要看玩家还能接受PSP上的怀旧游戏和那落后的机能。也将从PSP的诞生、发展、独占游戏和没落几个方面进行解答PSP到底是否值得入手:PSP的诞生、发展: PSP全称为PlayStation Portable,索尼于2004年12月12日正式发售PSP1000系列(厚机)。 采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力和PS2所没有的对应的曲面NURBS建模,游戏画面领先于同时代任天堂的NDS,达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声。使用自家所研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品(不要质疑我为什么知道,因为我也是网上抄的)。 初代机--PSP1000其后,2007年发售的PSP2000和2008年发售的PSP3000系列,相比1000系列主要是机身厚度将低,很大一部分得益于是UMD仓的设计改变,屏幕上也解决老版1000拖影严重的问题,并内设麦克风。同时,3000系列对防破解进一步增强(当然这个是毫无蛋用,上市仅三个月就被破解)。后续还有PSP GO和最终版本PSP E-1000。只在欧洲发布的PSP末代机——E1000可以说PSP已经算是掌机界的最强硬件王者,对多媒体播放的全面支持,特别是2010年前后,国内在那个智能机和平板电脑都是奢侈品的年代,PSP成为各大数码城的热门货,山寨厂商的宠儿。游戏(独占游戏): 2004年,PSP在日本首发游戏名单中包括《山脊赛车 携带版》、《真三国无双》、《随身玩伴》、《装甲核心》、《恶魔战士编年史 混沌之塔》等11款作品, 其中的《大众高尔夫》则是首发销量最高的游戏。在独占游戏方面,先后推出了角色扮演游戏《寄生前夜:第三次生日》、《寂静岭:起源》、《最终幻想:核心危机》,策略类游戏《勇者别嚣张》系列,音乐节拍类《啪嗒砰》系列, 赛车类游戏《山脊赛车1、2》、动作类游戏《黑豹:如龙》《逃脱大师1、2》等等,其独占游戏为PSP长期能够立足,并与NDS竞争存在很大关系。 PSP经典游戏——寄生前夜:第三次生日 感动玩家的经典游戏:最终幻想:核心危机索尼为能让PSP延续PS2出货超过任天堂的销售神话,不仅在PSP上发售了大量的独占游戏,也借用当时强大的机能,移植了PC和主机平台上的大作。R星最受欢迎的《侠盗猎车:罪恶都市传奇 》和《侠盗猎车:自由城故事》,《自由城》销量突破七百六十万套,成为PSP销量最高的游戏。 PSP销量前十的游戏也有索尼自身主机平台受欢迎的游戏《战神:斯巴达之魂》、《但丁的地狱》、《GT赛车》。体育类游戏有鼎鼎大名《实况足球》系列和《2K》系列,休闲类《我的暑假》、《牧场物语》。为让大作能够延续推出一系列的炒冷饭系列《恶魔城X》、《皇家骑士团:命运之轮》、《伊苏7》等,也有视频互动类(通过事先录入视频选择不同的选项进行不同游戏进程)《野球拳》!!!这里需要重点提一下,在PSP平台上成就的大作《怪物猎人2G》,这一作正是奠定了《怪物猎人》在玩家心中的地位。 PSP平台所成就的大作:怪物猎人2G在玩好本时代掌机的游戏同时,PSP也借助自身优势,向下兼容了PS1主机游戏,进一步扩展了游戏源。当然,PSP也称之为万能模拟机,系统被破解后,不仅被黑客开发出能够模拟自家PS1的模拟器,并侵入了任天堂、世嘉、SNK等主机,甚至开发出可以模拟同时代的NDS模拟器(不过基于触屏操作限制,这一模拟器没有能完全开发)。可以看出PSP CPU和开放源是多么的强大。 PSP用GBA模拟器没落2014年,在PSP发售后的第十个年头,索尼的掌机之王终于迎来的销量第一次超过NDS,但也走到生命尽头。索尼基于推动已发布三年的PSV 销量(因为PSV前期发售并不算成功)和因为破解导致后续游戏开发数量减少,最终停止PSP生产和系统更新。截止2014年全系列版本总共出货8000万台(当然这比任天堂的NDS出货量1.5亿台并不算什么),发售游戏达到1443款。从PSP与NDS市场争夺战中,我们依稀的可以看出当年世嘉土星与PS1竞争的影子。 PSP当年的最大敌人:任天堂的NDS系列PSP所达到的销售预期并没有让索尼足够重视掌机市场,因为PS3正和XBOX360、WII打得不可开交,推出游戏总是不紧不慢,在独占游戏上没有推出针对掌机的专门作品,移植也没有形成系列特色。在NDS发售大量独占游戏抢市场时,索尼也只是简简单单的进行降价,不过索尼毕竟不是当年的世嘉,“瘦死的骆驼总比马大”PSP没能超过NDS也没有最终影响到索尼的决策层,特别在2013年12月PS4发售后甚至一度看到超过任天堂的希望(WII U一直处于低迷状态,直到SWITCH上市),这也是索尼没有能足够关注PSV,导致这一掌机寿命相对PSP更短,索尼也没有继续推出后续掌机的原因。可以说索尼的掌机业务成在PSP而败在PSV。最后总结一下吧,讲了这么多PSP事,大家都可以看得出,PSP已经停产了这么多年,即使是最终版本的E1000,现在基本上全新的库存货非常少了,而且价格昂贵,只适合收藏而不适合游玩使用。 价格昂贵的全新机器二手版本的虽然价格便宜,但考虑到前期会被原玩家高强度使用,零件磨损和内部老化后期依然会存在维修问题。如果真的需要体验掌机游玩的话,可以建议购买PSV,毕竟PSV可以模拟PSP游戏,而且大量的新机器不用考虑承担二手机所带来的风险。 PSV的PSP模拟效果至于想单纯玩游戏的玩家,通过PPSSPP模拟器进行游玩,毕竟这款模拟器已经非常完美,低配机器也能使大部分游戏能正常运行,而且通过PC的显卡优化,画面表现力也更好于掌机。
4,ps4的不义联盟和dc超级英雄大乱斗ol是一个游戏吗有必要入吗
ps4的不义联盟和dc超级英雄大乱斗ol不是一个游戏前者是个纯格斗,单挑的。风格类似真人格斗,mortal kombat,但是画面更华丽些。另外一个是网游,前者如果你喜欢漫画英雄的话,可以玩玩。PS4上是PS3的终极加强版PS3版有demo你可以先试试手感。我觉得游戏素质一般。现在ps4好像还不是很多共斗游戏,试试讨鬼极,讨鬼3,噬神者系列,高达破坏者3,另外,其实血源也算一个吧,可以摇铃召唤别的玩家
5,花园战争ps4操作方法
L1 △ R1分别对应屏幕右下角的三个技能,需要某个职业三级以上才能拥有三个技能。L2 R2分别对应瞄准和射击。□是补充子弹。○是确定或救人(长按)。×是取消和跳跃。左摇杆是移动,右摇杆是移动视角。上下左右四个方向键是表情和动作,无多大意义。方法如下:准备物品:ps4主机一台,2个手柄,良好的网络和良好的服务器及良好的人品。【特别说明,2个手柄需要分别对应2个id,其中至少一个id已经加入了ps+会员服务即可,不需要2个id都加入ps+会员】先一个主id进入游戏后,在后花园内进行分屏服务选项,根据提示进行另一个id。成功会屏幕会进行分屏【像花园1双人花园战争时一样】,现在我个人发现有2个模式可以同时双人在线,1,花园战争,2多人在线游戏,主id选择花园战争或者多人在线游戏后,副id选择进入游戏,便可双人同时进行游戏,【说明】进入墓地抢夺战时,貌似只可以双方同时一个阵营,并且会显示对方的id名称,以方便确认方位。
6,2015年Xbox One独占大作盘点 这些游戏能和PS4一战吗
没有问题的 2015至2016独占大作 索尼己知有血源 教团 神海 战神 和一些日式大作 微软有光环 战争机器 量子破碎 古墓丽影 神鬼寓言:传奇 雷电5 如果新Ip按其制作工作室平均销量算 索尼独占大概在2000W到2500W的样子 微软可以达到2300W到2800W的样子 原因主要是合金装备跨平台了 以前可以为索尼独占献出几百万销量的基本上就是《光环》《战争机器》《古墓丽影》《花园战争》《全面封锁》《辐射》这样几个游戏吧,还有一个赛车游戏,名字忘了,古墓是限时独占,ps4不是玩不到,其他的我统统不感冒,ps4的游戏到是可以试试,谁让我是索粉呢,x1的游戏大多是fps和车球类游戏,感觉没有什么很感兴趣的rpg出现,辐射听说不错,但由于没玩过所以不好评判优劣,其他的游戏都是非独占的,所以x1的兴趣聊聊。X1有光环5,战争机器新作,神鬼寓言传奇量子破碎和古墓丽影崛起(限时独占)PS4有神秘海域4,教团1886,血缘诅咒总得来说都不差。
7,崩坏3薛定谔给谁用好 薛定谔女武神搭配攻略
「薛定谔·上」「薛定谔·上」是爆发流的必备圣痕,6秒一次充能,下一次普通攻击(包括蓄力和分支)以及之后短时间内有50%的概率造成205%的全伤害提升和巨额增伤,非常适合爆发型的输出方式和需要蓄力攻击的女武神。当充能完成时,装备此圣痕的女武神周身会环绕橘黄色的粒子特效,充能的重置时间则是当触发圣痕效果的第一击开始计算。适用角色:「御神装·勿忘」、「战场疾风」、「女武神·凯旋」、所有布洛妮娅装甲等。适用武器:「提尔的断腕」武器主动技能能较好契合「薛定谔·上」的增益效果。同样也适用于「牛鬼切·长光」。「薛定谔·中」「薛定谔·中」的效果是缩减必杀技和闪避技能的CD时间,满级有50%的概率可减少51%的冷却时间,是目前减CD值最高的单件圣痕。但是相对于上位的效果来说,中位圣痕有50%概率使闪避和必杀技的冷却时间增加20%,有一定的负收益。在一些极端场合适合一些闪避技能CD较长的女武神使用,比如「白骑士·月光」。月光可以通过极限闪避效果来触发时空断裂,当装备该圣痕后,大大缩减了其时断的真空期,能够使其获得sss才能解锁的,在较短时间内可以触发两次极限闪避效果的性能,在某些特定的体系(如:月光神恩黑核)中效果值得期待。同时,该圣痕对必杀技也有同样的效果,对于必杀技CD较长的女武神(如:「女武神·凯旋」)也有不错的效果。「薛定谔·下」「薛定谔·下」每4秒一次充能,下次普攻有50%概率额外获得308%的SP,否则获得的sp减少100%,和中位圣痕一样有一定的负收益,但同时又是一个非常高加成的圣痕。适用于大部分的姬子角色。姬子角色的攻击频率较低,单次攻击可以获得的SP较高,配合百分比翻倍的SP增加效果,每次可以额外获得大量SP,给大招连发和武器技能释放提供了良好的环境。充能完成后,女武神周身环绕蓝色粒子特效。同样可以提升一些角色攒必杀的效率,如「女武神·凯旋」。套装搭配两件套效果是被敌人攻击后,有50%概率减少70%的全伤害,否则额外受到40%的全伤害。三件套效果是本圣痕套装所有圣痕技能的有益效果触发概率提高10%,姬子角色装备时有益效果触发概率再次提高10%。整体来说,这是一套比较偏向输出的圣痕,在触发有益效果的情况下,两件套效果带来的减伤效果也很明显。当姬子装备三件套后,有益效果的触发概率则高达70%,可以说是十分可观了。使用建议这套圣痕三件套比较适合姬子使用,尤其是攻击频率较低单次伤害高的角色,比如:「战场疾风」和「女武神·凯旋」;单件使用时,上位是通用的攻击型圣痕,高爆发的首选圣痕,适合一些高爆发的女武神和蓄力攻击的女武神使用,中位和下位则在一些体系套路中有着值得期待的表现,但是通用性不是很强。
8,崩坏3rd地狱梦境杀戮记忆怎么过
3区域杀戮记忆杀戮记忆只出现在地狱难度下,以机械属性怪物为主,攻略难点出现!但是成就里面依旧有一个“至少包含1个生物属性的角色”,这对于机械属性的关卡来说明显是提高难度,而且非常恶心人,换成机械或者噩梦,整体难度会降低很多。没事别慌,我们已经留了雪地。该梦境所有关卡都是限时关卡,要求在规定时间内杀死全部敌人,这个要注意一下1-1 地狱梦境片段13第一波:4镰刀第二波:2御类机甲第三波:1白双刀1黑双刀第四波:1萨满机甲2机甲死士第五波:1精英级寒冰机甲死士:永夜欧米伽推荐阵容 鬼铠+雪地+圣女/任意充电位进门是并没有太多难度的充电关, 如果要充电的赶紧了。1-2 地狱梦境片段14同样是限时关卡第一波:2精英机甲死士第二波:1御雷机甲第三波:1御雷机甲第四波:1泰坦第五波:生物猎杀者-教父推荐阵容:鬼铠+雪地+圣女前面多平A攒SP做大招成就,教父一阶段正常应付,二阶段开启刚正后,使用鬼铠团队技输出教父(团队技能的输出是无视刚正的)。注意,教父有刚正,会反弹,雪地只是来蹭成就不指望输出,别带火炮,会炸死自己全队,带激光。2-1 地狱梦境片段15第一波:2中间带有火线的机甲死士 1萨满机甲第二波:2磁暴机甲1上古机甲第三波:中间牵着火线的两只量产型教父这关的难点在于第一、第三波的火线怪,如果处理不当,击杀很慢,不被烧死,血量也会被压得很低。所以我们需要银狼,没有银狼,就没有安全感。教父是量产型教父,并没有刚正技能,你个垃圾。推荐阵容:鬼铠+银狼+雪地/月光这一关卡利用银狼的元素护盾对策火线,没有其他难点。2-2 地狱梦境片段16第一波:两只新款机甲,冻土巡戈者,就是双手都装了新型装备的蓝皮泰坦。但是是一个脆皮,注意如果你是鬼铠队长,走在路上,看见怪物,不要疯狂分支了,那是策划给你送的会移动的10点SP,所以多平砍吧。第二波:2寒冰死士机甲第三波:三只特大号机甲1黯能源机甲(精英白皮萨满机甲)1猎杀响尾蛇II型(精英白皮磁暴机甲)1巨型泰坦(大号擎天)这一关的时间整体来说还是比较紧张的,还是要靠鬼铠的团队技来解决最后一波。由于地形问题这个地面的雷可能会飞得很远,整体来说还是有点看脸推荐阵容鬼铠+雪地+圣女/誓约考验伤害的关卡,拿出誓约也可以有不错的输出。3-1 地狱梦境片段17第一波:2机甲死士第二波:2白双刀,身上牵着雷线,被蹭到就会麻痹(防近战的白双刀,厉害了)第三波:暗影影舞+暗影游侠两个机械女武神,看起来很烦但是打起来是没什么难度的,堆伤害解决之。记得雪地也要带激光3-2 地狱梦境片段18 【boss战】一只精英泰坦,左手加装了新装备名称:冻土装甲·战锤一看就是左手撸多了好吗……攻击力贼高,普通的正面突刺时机甲会变红,突刺分为三段攻击,在攻击没结束之前机甲不受控制,攻击无法中断(圣女闪避只能延缓他的进攻)第二种攻击是砸地攻击,释放出类似于暴走的那种地波第三种:左手释放凸型波,伤害极高,能瞬秒女武神,凸型波在泰坦变红的瞬间就会释放,小心(orz这杀戮记忆和前两个记忆难度不是一个级别的,哇!QAQ)推荐阵容:1、鬼铠+雪地+圣女圣女普攻的虚弱效果,降低对手70%的攻击力,对防猝死有着非常好的效果雪地在这里可以提供一定的伤害和冰冻,但是经常石乐志跑到近战的位置挨打,没有任何道理。不过雪地本身有蓄力自动闪避,安全方面比其他人略好。如果你的雪地还是经常死在这里,那么可以考虑带上希儿两件套进一步提高安全系数。鬼铠的操作和对付刚正教父是一样的,前期输出,BOSS红温以后马上开启团队技能集火秒杀。2、誓约+雪地+圣女在有充足能量前提下,誓约在这个关卡的能力是非常不错的,利用犹大武器技能爆发一波解决BOSS。3、战车+圣女+月光如果实在没有鬼铠,战车队长其实也是一个不错的选择,圣女和月光制造大量时空机会,提供了战车火炮加成;又可以互相展开QTE。但是机甲不能眩晕,战车的QTE没有太多机会使用。唯独需要担心的是生存问题
9,坦克世界IS4的装甲怎样
首下是弱点 侧面比正面硬 摆点角度很能跳正面没-7硬 十级房-4也不少现在的小厮已经不是以前跟75争天下的时候了,作为一个10级车,没什么可圈可点的,毕竟10级不比从前9级,还可以欺负一下小车,而没了小车,-4那侧面也就没什么牛逼的了,跟-7的黑洞装甲比起来就差远了。-4升10级后正面得到了加强,这个加强不是加强了厚度,而是加强了对低穿深炮的免疫能力,现在低于220穿深的炮不仔细瞄准很难打穿了,不像以前。就9级车而言,75的128l55也比以前难击穿多了,而m103、t110e5的m58也有15%-25%打不穿的可能。但是-4升10级后机动得到了改善,可以跟随-7进攻了,所以联队赛里也有用-4的。-4的那门m62表现一般,不像m58那么抢眼(即使被砍依然耀眼)。 像一楼所说一样,-4在100米左右作战时要非常注意角度的问题,因为苏系车不像德系,摆起25°-30°时是无敌的,-4在正面车体上端的左右倾斜处是弹药架,在你正面对敌时,由于有大倾角,所以难以击穿,而当你摆姿势时,他们的倾角就会变小,变得很容易击穿,而一旦被击穿则很大几率会坏掉弹药架,所以-4摆姿势比较难。如果你想在近距离对抗时让对方打不穿你,角度尽量控制好,最好在20°(这个很难说,没有唯一,注意就好)以下! 由于不知道你美系和法系练到了什么程度,就不向你推荐t110e5和50b了。-4升10级后在野队里的表现还是很不错的(这仅限于效率值1100以上的高手),在7.3版本刚更新后,我开过-4,第一场进去由于不太熟悉-4角色的变换,输的很惨,随后几场非常不错,参战10场就3勇士一魏特曼,28杀的不俗战绩真的爽极了。后来就逐步步入了正规,这是现在的战绩: 接下来给你谈谈-4在面对中坦时的问题,依我的经验来说,我开巴顿单挑-7,-4时,-7带给我的压力要远大于-4,从这你不难看出,-7出色的正面防护带给对手的压力。但是-4的侧面跟-7的黑洞装甲不同,后者是无法击穿,而前者很诡异。由于-4的侧面履带及悬挂行程装置占据了很大的面积,所以-4在侧面受到攻击时伤害几乎都被履带吸收了,导致难以击穿,听到的声音也都是打得漂亮,命中目标之类的,而其实-4并未受到伤害及重创。 再来说说-4在10级车里的地位,与t110e5\amx50b\e100\mouse\is-7比起来,-4实在是很普通,没什么特点,属于那种什么都能做但又无法作的很好的车,火炮虽然穿深上去了,但是射速、瞄准速度和精度又相对一般,既没有50b的爆发力,也没有110的输出猛,显得很尴尬。机动那是不能跟-7和110\50b相比的,也就只有德国车给-4当个垫背的了。防护比起-7来都差大半截,就更不用和mouse\e100相比了,什么跟50b比防护?有跟法国车比防护的吗(除了福溪)?就是比人50b的车体也170呢,也比-4车体强。 is-4这车就这样了,在游戏里跟现实里其实一样,都是配角的角色。当然如果你喜欢小厮的话,那也可以哈,我朋友也在向-4冲击呢! 其实所有的10级车,包括7.5的mt和td,都有其独到的一面,同时也都有其短板的一面,毕竟是游戏,它各方面都是要求平衡的,就像-7在联队里是统治者,野队里表现就平平了,国服的战队很注重-7的特性,而毛子却重视mouse\e100的特性,这才是关键! 好了很全面的分析就此结束了(原作发表绝无抄袭!)。 祝你游戏愉快!侧面也有很大差距,车体正面所有角度都可以被e100穿深235的银币蛋击穿-4装甲全方位比-7低了一个档次,可以说几乎是极限,而且-7炮塔侧面不管用什么炮打都很容易跳蛋,车体侧面无黑洞,不过概率不是很大
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