假面的传说攻略视频攻略,小本解说的我的世界求生之路是什么游戏
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1,小本解说的我的世界求生之路是什么游戏
我的世界红叔(烤地瓜)解说的一个类似我的世界但又很像求生之路有车开有僵尸的游戏是什么好玩吗?有没下那个游戏的中文名叫 未转变者
2,求塞尔达传说梅祖拉的假面3D卡菲事件攻略
事件完成必须品:忍者面具,EPONA之歌,锁链。 事件具体时间表: 第一天早上10点到晚上8点,城东找镇长夫人,获得KAFEI面具。 第一天2点18分到7点50分,带着KAFEI面具去镇东旅馆找ANJU(可以不拿房钥匙),然后约晚上11点半。 第一天晚上11点半到第二天早上6点,找ANJU拿信,天亮前找个邮箱对话寄出。 第二天下午4点10分到10点,在镇西南的洗衣场的房子里找KAFEI,对话获得项链。 第二天下午4点10分到第三天中午12点,把项链给ANJU。 第三天早上6点到下午6点,去KAFEI家,获得狐狸面具和KAFEI的信。 第三天下午6点正(6点前必须到),去东边的塔区,走右边岔道(需要忍者面具,EPONA之歌和锁链)到河边后沿着河走到最右边,在石头后面看到KAFEI,躲在石头后面,直到石门打开,KAFEI走人,进去解迷宫。 第四天5点到6点(世界毁灭前),进入镇东旅馆(需要DEKU面具从二楼进入),在二楼第一间房间和ANJU及KAFEI对话,获得幸福面具。 相关支线: 把KAFEI的信给邮差,可以获得邮差帽子。 把KAFEI的信给KAFEI的妈(镇东牛奶吧,需要奶牛面具),可以获得空瓶子。 原攻略提到的半夜听ANJU谈话事件及当铺偷听事件,经证实完全可以不触发。 节点的问题: 1、你获得KAFEI面具去找ANJU,ANJU会告诉你她一直在等信,你跟踪邮差,他第一天会在2点10分送信给ANJU。 2、晚上找ANJU聊天,时间是ANJU约的,她说11点半,但实际上她几乎等你一晚上。 3、寄信后,也是跟踪邮差,知道他在4点10分送信给KAFEI,而KAFEI一个下午都待在家里。 4、然后第三天找KAFEI,KAFEI家里的商人会告诉你KAFEI去了塔区。 5、去了塔区,KAFEI会告诉你他要等到傍晚。 6、然后最后的等待是KAFEI告诉你去镇东旅馆等。
3,假面骑士一共有几部应该按怎样的顺序去看
谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。《假面騎士帝骑》就是一個不二之選,推薦觀看[机智][机智][机智][机智]谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。《假面騎士帝骑》就是一個不二之選,推薦觀看[机智][机智][机智][机智]我只是一个路过的假面骑士。敌人:你到底是谁?decade:一个路过的假面骑士。。这个梗出自假面骑士decade。因为decade在面对他的骑士朋友时,就这么介绍自己(有时也称自己为世界的破坏者)。在与敌人战斗时,只要敌人问了这个问题,那么decade就像解开了封印一般,可以轻易地把敌人放倒,令其原地爆炸。所以这个问题被称为死亡提问。比较有趣的是,在别人的剧场版里,decade依然保持着这种风格。撒,细数你的罪恶吧!这一句话原本是假面骑士W的口头禅。但在后面出的骑士中,只要谁借用了假面骑士W的力量,都会说这句话。因此这句话被称为假面骑士W的灵魂之声,这句话已经刻在了假面骑士W所有的力量里。我的身体已菠萝菠萝哒!此梗出自假面骑士剑。这句话原本的意思是我的身体已经破烂不堪了,而破烂这个词日语的发音听起来就像是菠萝,所以这句话就成了梗。我奶奶曾经说过。。。。。。。指天求虐。这两个梗出自假面骑士甲斗。因为主骑在对敌人说装13的话前,都在前面加个我奶奶曾经说过。甲斗在每一次击败怪人时都会摆pose,一只手食指指天,另一只手做插兜状,因为每次都是这个动作,所以称其为指天求虐。现在的我已经战(无)无(瘪)不(不)胜(吃)了。这个梗出自假面骑士build。build的二骑万丈龙我在获得新的力量之后,都会说上这么一句,但每次还没帅过一集,就被敌人摁在地上打了。目前我知道的梗就这些了,有知道梗更多的朋友欢迎在评论区留言。这里放一张铠武与driver飙车的图,我觉得莫名的搞笑,放出来给大家看看。谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。《假面騎士帝骑》就是一個不二之選,推薦觀看[机智][机智][机智][机智]我只是一个路过的假面骑士。敌人:你到底是谁?decade:一个路过的假面骑士。。这个梗出自假面骑士decade。因为decade在面对他的骑士朋友时,就这么介绍自己(有时也称自己为世界的破坏者)。在与敌人战斗时,只要敌人问了这个问题,那么decade就像解开了封印一般,可以轻易地把敌人放倒,令其原地爆炸。所以这个问题被称为死亡提问。比较有趣的是,在别人的剧场版里,decade依然保持着这种风格。撒,细数你的罪恶吧!这一句话原本是假面骑士W的口头禅。但在后面出的骑士中,只要谁借用了假面骑士W的力量,都会说这句话。因此这句话被称为假面骑士W的灵魂之声,这句话已经刻在了假面骑士W所有的力量里。我的身体已菠萝菠萝哒!此梗出自假面骑士剑。这句话原本的意思是我的身体已经破烂不堪了,而破烂这个词日语的发音听起来就像是菠萝,所以这句话就成了梗。我奶奶曾经说过。。。。。。。指天求虐。这两个梗出自假面骑士甲斗。因为主骑在对敌人说装13的话前,都在前面加个我奶奶曾经说过。甲斗在每一次击败怪人时都会摆pose,一只手食指指天,另一只手做插兜状,因为每次都是这个动作,所以称其为指天求虐。现在的我已经战(无)无(瘪)不(不)胜(吃)了。这个梗出自假面骑士build。build的二骑万丈龙我在获得新的力量之后,都会说上这么一句,但每次还没帅过一集,就被敌人摁在地上打了。目前我知道的梗就这些了,有知道梗更多的朋友欢迎在评论区留言。这里放一张铠武与driver飙车的图,我觉得莫名的搞笑,放出来给大家看看。《假面骑士》系列是由石森章太郎原作、东映株式会社制作的日本特摄系列英雄故事,至今共有36部。因为昭和系列太久远,所以暂时不推荐立马去看。那么我们直接从平成开始吧,平成系列只有假面骑士空我和假面骑士AgitΩ世界观是一致的,但其实没有太大关联,只是提了一嘴,其他的都是独立的世界观,其实平成前几作的剧情是真的骑士系列的巅峰了,但因为多多少少不是那么子供向,并不适合大部分人的入坑作,所以如果是从未接触过假面骑士而且想快速入坑的话,推荐假面骑士W,假面骑士drive,假面骑士Ex-aid,这三部都是有着优秀的剧情和人设,而且特别好入坑,Ex-aid的皮套可能大部人接受不了,但剧情是真的没话说。如果这三部都过了一遍基本就对假面骑士有点了解了,就可以开始从假面骑士的平成第一作开始了。第一作空我是我觉得平成系列细节最考究的,而且2002年获颁第33届日本“星云赏”(电影演剧部门·媒体部门),是至今为止唯一一部获得过该奖项的假面骑士作品。在这里提一嘴,空我的机车战简直了,后续的假面骑士尤其后十年基本把机车沦为代步工具了。第二作AgitΩ是假面骑士的收视率巅峰之作,也是我个人觉得剧情上最完美之作,每一集都是环环相扣,挖一个坑填一个坑,记得小时候看的时候是盗版VCD,一整个盒子装,在看的时候,简直停不下来,但那时候不太懂剧情,就是为了看AgitΩ怎样踢爆怪物,所以也是高中时候重新补了一遍才知道里面的很多剧情。第三作龙骑是我接触的第一部假面骑士,我是广东的,那时候广东能收到香港TVB翡翠台,每周六中午会更新一集,所以龙骑也是我的入坑作,前段时间很火的吃鸡游戏大逃杀模式跟龙骑的剧情很像,都是只能最后一个生存下来。很推荐大家去看,也是第一部主骑死亡的假面骑士。第四作是我最喜欢的假面骑士作品,没有之一,他就是假面骑士555,该怎么说呢,剧情上没有什么太大硬伤,但也不是说特别特别精彩,但是剧里的皮套我是真的喜欢,还有里面的人设,无论主角,配角,还是反派,你都能从里面找到属于他们的闪光点,综合起来就是一部让人赏心悦目的作品,总之强烈推荐!!!后面的几作这里就不详谈,不是不优秀哈,平成前十作可以说都是值得一看的,也是让我觉得东映有用心去做的,除了Decade,我想吐槽的是剧情,但我不吐槽小明哥的人设,小明哥应该是所有主角骑士待遇最好的,人气也是最高的,而且由于设定原因,基本骑士不完结,他就有新的能力,但是平成新十年就有点良莠不齐了,以下内容纯属个人向,不喜勿喷哈!!!新十年开局很完美,W可以说是很成功的一作,昭和味道的皮套,优秀的剧情,以及他开始的皮套换色大法,以前骑士的各形态都是有自己的独特设计特色,但从W开始就是简单的换色大法了。在这里提一嘴,W的打斗我特别喜欢,有种说不出来的很帅气的视觉感受,总之W我也推荐,而且很适合新人入坑。新十年第二作的OOO也是我很喜欢的一作,因为他是让我觉得换色大法也可以换的这么好看的一作,里面的各个形态我都很喜欢,剧情没什么太大硬伤。第三作Fourze,应该是低龄化的全面崩盘的开始,从这一作开始,皮套真的开始挑战审美观了,虽然最后都逃不出真香定律,我是属于那种怀旧党,我真的很喜欢那种平成前十年那种皮套设计还有不那么子供向的剧情,然而无论是皮套还是武器设计都能看的出来那种塑料感,就连打斗都开始花里胡哨了。机车也正式开始轮为代步工具。后面几作也不详谈了,也不是不好,每个人都有自己的接受能力吧,这里只想说,如果是我这样的骑士真爱粉,每一作都值得一看,如果不是,新十年有那么一两作不推荐看吧。
4,酷狗生肖传说里下载的视频用什么方法文件才可以打开啊
你可以装一个暴风影音播放软件N多的视频文件都可以放的可以点我给你的连接下载
http://www.onlinedown.net/soft/25918.htm酷狗生肖传说里下载的视频用什么方法(文件)才可以打开啊?我试了很多,都打不开。
5,夜归人怎么玩 夜归人全剧情通关攻略
夜归人全剧情通关攻略夜深了,姐姐还没回家,Sakura出门寻找姐姐,熟悉的街道却在此时显得有所不同??神秘的猫咪一路引导寻找姐姐??猫咪是真的在帮我吗!?游戏特色建议:仔细阅读猫咪的话,从中寻找有用的信息;移动:摇杆控制玩家移动,滑动屏幕控制玩家视角;室外场景中可以拾取道具“石头”(靠近时会有提示),点击道具栏石头投掷石头,怪物会被吸引(灵活运用石头助你逃脱死局);
6,PS2高达无双2剧情模式攻略
*这作人物取得条件都只通关特定角色的故事和原创模式就行了- -没什么隐藏要素*表内没列出的角色都是故事模式不可用,原创模式初期可用人物 故事模式 原创模式 アムロ·レイ 初期可用 アムロ·レイ故事模式通关 カミーユ·ビダン 初期可用 カミーユ·ビダン故事模式通关 ジュドー·アーシタ 初期可用 ジュドー·アーシタ故事模式通关 シャア·アズナブル アムロ·レイ故事模式通关 シャア·アズナブル故事模式通关 パプテマス·シロッコ カミーユ·ビダン故事模式通关 パプテマス·シロッコ故事模式通关 ハマーン·カーン ジュドー·アーシタ故事模式通关 ハマーン·カーン故事模式通关 エマ·シーン 不可用 カミーユ·ビダン故事模式通关,ロラン·セアック模式通关 ジェリド·メサ 不可用 カミーユ·ビダン故事模式通关,ヒイロ·ユイ原创模式通关 ルー·ルカ 不可用 ハマーン·カーン故事模式通关,且ジュドー·アーシタ或パプテマス·シロッコ原创模式通关 エルピー·プル 不可用 ジュドー·アーシタ故事模式通关,且ドモン·カッシュ或ミリアルド·ピースクラフト原创模式通关 プルツー 不可用 ジュドー·アーシタ故事模式通关,エルピー·プル和ロラン·セアック原创模式通关 东方不败 不可用 ドモン·カッシュ原创模式通关 ミリアルド·ピースクラフト 不可用 ヒイロ·ユイ原创模式通关 *机体取得条件和人物差不多,也是通关特定人物的故事和原创模式*某人物故事或原创模式通关一遍后,该人物能在相应的模式里换乘已取得的机体*表内没列出的机体属于初期可换乘 机体 取得条件 シャア専用ゲルググ アムロ·レイ故事模式通关 シャア専用ザク シャア·アズナブル故事模式通关 百式 シャア·アズナブル故事模式通关 ジ·O カミーユ·ビダン故事模式通关 キュベレイ ジュドー·アーシタ故事模式通关 マスターガンダム ドモン·カッシュ原创模式通关 キュベレイMk-II(黒) ドモン·カッシュ原创模式通关 キュベレイMk-II(赤) エルピー·プル原创模式通关 ガンダムエピオン ヒイロ·ユイ原创模式通关 ガンダムMk-II(黒) ヒイロ·ユイ原创模式通关 武者ガンダムMk-II 武者ガンダム原创模式通关
7,Limbo地狱边境全攻略 哔哩哔哩 谁解说的
主角一开始从野外森林中醒来继续向前走跳上船来到对岸,把船拉上岸跳上平台,沿着绳子上去沿着路走注意脚下的2个夹子,把其中一个夹子拉开,然后跳过去向前来到一个绳子下面挂着东西的地方,先把夹子拉到绳子下方然后跳上绳子把夹着的东西夹掉,跳到对面走到一个倒掉的大树旁跳上去,再迅速跳回来,防止被石头压死走到前面没路了,先把前面的木箱拉到挂有绳子的树丫下,沿绳子上去,荡到对面树杈,再一路向上前进,把上面的断的树干推下去。跳下去到原来的地方把刚才推下来的树干推倒河里去,即可过河来到大蜘蛛的地方,先引蜘蛛插地造成震动把树枝上的夹子震下来(2,3次就下来了),再把夹子推到蜘蛛脚下,引蜘蛛插夹子,夹断蜘蛛3个腿后即可继续向前走着,可看到蜘蛛跟了过来,把你缠住不用害怕,缠住后继续向前走,到前方推动石头把树干撞倒,向前跳到石头上,掌握平衡,在石头上滚动石头向前,到前方即可把丝去掉前面看到个人,不管他向前走着,突然掉了下来,看到前面有个绳子,记住先跳到绳子上再立马跳回来,然后在荡到对面。沿着树桩向前跳,前面有个树枝撑着树干,一样跳过去在立马跳回来,后面那个树桩会倒看准时机跳到下一个树桩,再跳到后面那个树桩上时,会有石头砸过来,看准时机从石头上方,跳到下一个树桩向前来到机械蜘蛛处,看准时机冲过去。往前走不要跑太快,因为会有石头滚下来,立马回头跳回去,继续向前,下一个滚过来的是个小石头直接跳过去,往前走一路向上上去后继续向前,来到了一个人站在我们上方的地方,此处要向前引,先向前再后退再立马向前,不这样的话会被第二个夹子夹死,躲过去后不要向前走,沿着刚才落下来夹子的绳子上去蜘蛛来了,快把树桩推倒水里,跳上树桩,一路向前。跑到跷跷板那里站在最右侧等蜘蛛把另一头翘起跳到对面。向前走推倒树桩让石头滚下来,然后藏在第二个台阶下面,蜘蛛会和石头一起下去跑着跑着蜘蛛又来了(毅力帝),不过只剩一条腿了,把腿扯下来,再把蜘蛛尸体推倒前面坑那里跳过去上面的鸟不管他,从后面梯子绕过去跳到鸟站的那个位置在上面跳一下,箱子会掉下来下来,上平台来到河边跳上第一个尸体,等对面来个送死的继续踏着尸体过河继续来到一个头顶上有石头的坑边,回头从河里拖个尸体推倒坑里,大石块落下来,向前来到头顶上有机关的地方,跳到中间的石头再跳过去,后面那个则相反此时前面有几个人引他们过来立马往回跑,让机关把他们杀死,3个机关刚好杀3个人从梯子下来先把左边的车拉出来推到最右侧,推不动为止,再去拉上面的绳子,然后快速下去从车跳到刚才拉的绳子上,再荡到另一个绳子上把石头拉的能通过立马跳上平台,向前走过去向前走发现头上掉了个东西,不用怕,继续向前,来到前面把树桩往后推,推到头顶上有动物的地方,跳上树桩让动物把头上的东西吃掉,再把树桩推回去,跳上去来到有个转轮的地方,先到最右边跳到平台下面有白色东西的地方,引动物来吃,再跳下去把动物吓到转轮里,拉动摇杆,触发机关,此处先往前下到坑道里把树干往左边移动,再上去来到管道下面,跳到管道上面的绳子上,等待水灌满,沿木桩跳过去再一路向前,下去会有个木箱,往前上梯子把木头往右边拉,那么左边会有空隙,把木箱放到空隙下,再扳动右下角机关,立马上梯子跳到刚才拉的木头上,等箱子浮起来跳到箱子上,等水位上升,来到上面平台,水位继续上升,立马把上面平台右侧箱子拉出来跳上去,来到最上层!
8,迷失之风剧情通关攻略是什么
《迷失之风》剧情通关攻略:wither瀑布:开始之后一直向右走。越过一个版面来到断桥的地方会掉下去(剧情需要)。风之精灵起始地:初遇风之精灵,风之精灵给你讲述了它的故事。得到风之精灵之后向右走即可。走到高台处跳不上去,只能顺着道路绕一团来到左边。能进到一个洞口里。魔法第一版:站到遗迹中间按住A键对上面的风车施展魔法,可以得到风之精灵第一个魔法能力--更强的风,以后可以使用二段跳了。左侧二段跳跳上去有一个雕像。风之精灵起始地:从洞口出来向右走利用新学的二段跳可以得到一个雕像。之后一直向右走可以跳上一开始跳不上去的高台。浇水给种子得到弹跳草。跳上之后向右走来到下一个版面。斜下方有一个版面被荆棘挡住现在是过不去的。通向村庄的道路:向右走DEO村长:图示这个地方可以存档了,走到图腾面前,按z键存档。精灵看到村长之后想和村长说话,看来精灵是认识村长的。可村长却听不见,无奈之下,主人公继续向前走。hilltop村庄:向右上角走,会看到一个冒险家叫notea,和他对话,得知在wither瀑布的西部(也就是左边)有风之精灵迷失的魔法。赶往wither瀑布地下遗迹:一直顺着路走到左边有个门,用石块压上之后进入。路上有个很明显的雕像。第一个宝箱:左边有个很明晃晃的雕像。之后回去找DEO村长。DEO村长:DEO告诉我们他的第二个记忆在old mines陈旧之矿里。陈旧之矿在发现风之精灵的地方附近。风之精灵起始地:第一次来的时候没打开的右下角的洞口,利用sidestream打开进去就是oldmines。oldmines1层:一直向下走是死路,发现一个石头,移到左边去能打开一道门,进入。(右边有道门未进)魔法第三版:进入后能学到vortex魔法。左边利用九孔响天螺(我自己瞎编的…)打破水晶可以进入下一个版面。oldmines2层:向下走,利用vortex魔法控制石头砸开道路。在路上的角落里有个雕像。一路vortex魔法就能进入下一个版面。oldmines3层:跳下去之后。利用vortex魔法控制水果砸门。进入主厅。下方有一个用sidestream魔法能得到的雕像。中间上部的两个机关打开之后。九孔响天螺掉了下来。右上角是进入下个版面的洞口。崩开洞口的水晶,先进左边有个雕像,再进右边进入下一个版面。oldmines1层:又回到1层,首先用响螺炸开水晶,角落里就有一个雕像。之后打开右边原先进不去的门。oldmines4层:进入之后利用石块打开一道门,到右边先踩右边的弹簧石板,用火烧弹跳草,弹跳草处有个雕像。之后去把种子捡回来。埋到上方,图示位置。之后蹦上去进入下一版面oldmines5层 先把大厅中央的弹跳草烧成种子。带到上面种上,蹦高之后得到响天螺。带着响天螺到右下角,撞开门之后有一个螺旋桨,右侧有水晶,震碎之后里面有火,利用火的接力烧掉螺旋桨后将种子带到刚才种弹跳草的地方。利用sidestream的技能飞到上方,可以得到一个雕像。之后向右跳可以进入下一个版面。oldmines6层 进入之后走到石门前面,上方就有一个收集。引火的接力到门前。利用石块打开石门,之后用火烧开荆棘。进入下一个版面。DEO村长:得到道具斗篷,之后得知剩下的两个宝箱位置,第一个是在wither瀑布最高点。另一个在hilltop村庄下面的古老村庄里。可以利用斗篷跳的更高了,右上角有个雕像能够着了。通向村庄的道路:在版面右上方得到一个雕像。bondened村庄2层:本层的门争取都利用vortex魔法控制敌人来打碎。之后将两块石头运到右下角,压上弹簧石板。响螺就会掉下来。之后将响螺运到左下角就能开宝箱了,开完宝箱之后找个地方存档。找DEO进行最终BOSS战。本层图示处有个雕像FINAL BOSS:和DEO村长对话,他会带你找他藏力量的地方。突然他的守护者暴走了,我们的目的就是阻止这个大巨人。具体打法是当巨人把手放到面前时,先用火烧巨人手上的蓝色怪物,之后怪物剩一个小头的时候,让主人公蹦到巨人手上按Z键将蓝色怪物拔下来。之后巨人会暴走,将头伸过来,我们就用vortex魔法控制石块砸他左边蓝色的头。循环两次,巨人就会把头伸过来。用同样方法把巨人头上的蓝色怪物去除即可。之后巨人会变成绿色,最终BOSS就这么结束了。可以欣赏通关动画了。
9,谁能告诉我 零 月蚀的假面详细的攻略啊
序ノ蚀:咲き触れ(圆香):只能操纵圆香向前走,走到尽头打开门进入后会看见海咲的手电筒掉在地上,拣起后会看见海咲进了前面右边的麻生纪念馆,走过去发现门被反锁。门右边有张小纸片,提示要去去2楼的管理室,之后回头去楼梯那里,这里会看见只幽灵上楼,跟着上楼左走会看见幽灵进了走廊尽头的房间里面,跟进去后在里面开启消防栓旁边的门进去,在桌子上可找到本联络本和一把钥匙,返回麻生纪念馆取得照相机后发生战斗,圆香最终被灵OOXX,本章结束
一ノ蚀:音连れ(流歌):进门以后先去麻生纪念馆,好象门是开不开滴……然后跑到大楼梯发现铁门是锁着的,剧情后可进入纪念馆得到照相机,触发迷题,5个假面的地方……,顺着通道向前,回到圆香一开始来的地方,顺着提示进入食堂,在桌子上得到钥匙后返回,然后可进入门口大楼梯下的小房间,在这个有木乃伊的小楼梯间里开启一个密码为13的锁,二楼大铁门洞开,去右边的护士房后再去对面的铁门,去当中一间病房,与小屁孩发生战斗,得到面具,然后出门会和个女鬼发生战斗,拿着面具去食堂解决迷题,去麻生纪念馆的书房发生战斗,本章结束
二ノ蚀:共鸣(海笑):海笑的起点是在2F大堂,先去护士房收个圆香的病CALL,然后下到一楼大厅的小楼梯间去发现张小涂鸦,去大钟处拍照得到密码纸,回护士房输入,开病房的门,杀掉护士姐姐后去病房后开圆香的门,强制与二鬼连战,出门在吊死鬼旁边的烂门上拍到摄影提示,去麻生纪念馆的书房触发剧情后得到圆香的钥匙,去圆香的房间后再去小萝丽亚夜子的房间进行战斗,本章结束
三ノ蚀:忘日(大叔):先进入灰原病院一阶,与大厅的一群灵先打个招呼,灵光灯直接举起对准灵狂照就可以了,几乎无硬直,比照相机可好用得多了,后去2楼调查医生房间和吊盐水的房间,吊盐水房间后面有个小通道,里面可得到手术室的钥匙,去一楼手术室调查一番,取得挂号室的钥匙,去挂号室门口的受付台可得半把阴阳钥匙,顺指示继续调查周围和院长办公室旁边,获得箱子,再去地下获得另半把钥匙,去院长办公室输入密码,其实也就是个猜数字的小迷题,看看缺啥数字补上就是了,然后可以推开办公室里的那个柜子,下到地下研究室,再从研究室进入地下岩洞,本章结束。
四ノ蚀:空身(流歌):起点位于麻生的书房,出门跟着护士姐姐走哇,会听到那嘈杂难听恶心走音无边的歌声,去护士办公室关掉桌子上的扬声器,收个亚夜子的病CALL,然后和护士姐姐先亲热亲热先……再去小萝丽的房间和她战斗一下,去里面的小房间拉开床的帘子能拍到小萝丽,吓一跳哈哈,木马上得到五线谱,然后去食堂弹钢琴,才4个音符而已……穿过食堂来到楼梯下,电梯门开,黑衣女出,然后进去调查发现电梯没电啊,那就跟着推轮椅的黑色女人走哇,来到中庭摸一下那个轮椅,打一下双鬼拍门,打完后可得到1F配电室的钥匙,然后躲过大BOSS的追杀,一溜小跑去配电房把配电盘调到23,电梯启动,出门再躲一次大BOSS,从后面的路绕到中庭出来,再坐电梯上3F,去管理人室输入1956的密码,走向后门本章结束
五ノ蚀:双面(海笑):开始位置在亚夜子的房间,先出门,然后经过提示进入隐藏房间,发现里面那个门打不开,跑到外面调查一下柜子里那个娃娃得到钥匙,再回去打掉小萝丽后进入里面那个房间,取得电影胶片后来到二楼电梯间再去到食堂,播放胶片打掉圆香,回到1F电梯,上3F经过管理人室来到海笑的房间,打不开门并拍摄到提示,回到3F电梯间,会发现那个红色的轮椅不见了,往里走有个房间里全是画像和棺材,注意那个女模特一下会长出眼睛来吓你一跳,调查下房间里的5个棺材,要离开的时候,房中间那个棺材会突然打开,打倒黑衣女和可以出去,随后回到海笑的房间,打倒查房的医生和护士后可以获得鲤鱼盒子的碎片,玩过鲤鱼拼板后得到钥匙,本章结束
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[Goingamer攻略组]零~月蚀之假面 图文流程攻略
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