昔日回响2 附加 攻略,标题 共2条 提示补充处理过期问题可获10积分奖励 积分规则 回
作者:本站作者
本文目录一览
1,标题 共2条 提示补充处理过期问题可获10积分奖励 积分规则 回
2,昔日回响2之暗影城堡额外篇攻略
如果您下载的是典藏版,游戏主菜单屏幕上有附送内容(EXTRA),进去之后有攻略的按钮~~翻到最后的额外篇就好了^^
3,王者荣耀嫦娥喜登巅峰赛榜首如何练好这个英雄有没有比较详细的攻略
我自己周瑜也玩的不多,不过看周瑜的技能机制来分析的话,我个人还是倾向出冰杖的。这里主要是看个人的玩法来界定。我个人理解周瑜还是以打消耗的玩法为主,这个也需要队友来配合,这样配合周瑜的技能减速,再加上冰杖的减速就会比较恶心,而且敌人想追你也会有难度。如果你想暴力出装的话个人建议用回响法杖,其实回响在我看来重要的是7%移速的属性,被动回响爆炸在其次。这里再提供2套出装吧。一套是偏肉的消耗出装,一套是暴力出装。消耗:冷却鞋子,面具,吸血书,大帽子,极寒风暴,金身。大后期的话面具换虚无法杖。暴力:法穿鞋子,回响,面具,大帽子,金身,虚无法杖(后期可以帽子换虚无法杖,最后一件补贤者之书)铭文的话通常的88法穿就可以了。其实玩法有时候我个人觉得还是看阵容来合理搭配就好。欢迎补充。我自己周瑜也玩的不多,不过看周瑜的技能机制来分析的话,我个人还是倾向出冰杖的。这里主要是看个人的玩法来界定。我个人理解周瑜还是以打消耗的玩法为主,这个也需要队友来配合,这样配合周瑜的技能减速,再加上冰杖的减速就会比较恶心,而且敌人想追你也会有难度。如果你想暴力出装的话个人建议用回响法杖,其实回响在我看来重要的是7%移速的属性,被动回响爆炸在其次。这里再提供2套出装吧。一套是偏肉的消耗出装,一套是暴力出装。消耗:冷却鞋子,面具,吸血书,大帽子,极寒风暴,金身。大后期的话面具换虚无法杖。暴力:法穿鞋子,回响,面具,大帽子,金身,虚无法杖(后期可以帽子换虚无法杖,最后一件补贤者之书)铭文的话通常的88法穿就可以了。其实玩法有时候我个人觉得还是看阵容来合理搭配就好。欢迎补充。你好,我是小粉条!很高兴能来回答这个问题。王昭君作为功能性法师,有控制,有减速,清线也快。就我个人而言,如果纯当工具人的话出装就直接cd装拉满,圣杯,cd鞋,之后可以视情况而定,肉装输出装,恶心人的装备都是可以出的。但要说到面具跟回响之间该如何选择,这个问题的话小粉条就要说面具会更加优先,至于原因,就是因为面具的被动对王昭君的加成提升空间还是很大的,有穿透有cd,在没有特别高的法强面前,不俗的穿透效果能让王昭君给予坦克更大的伤害!然而回响有着高法强高移速的加成,个人感觉打打脆皮还是可以的,但如果说没有穿透效果,对面人手一件魔女你就是想哭都哭不出来了,打人又不疼。所以说优先选择面具更为合适[呲牙]我自己周瑜也玩的不多,不过看周瑜的技能机制来分析的话,我个人还是倾向出冰杖的。这里主要是看个人的玩法来界定。我个人理解周瑜还是以打消耗的玩法为主,这个也需要队友来配合,这样配合周瑜的技能减速,再加上冰杖的减速就会比较恶心,而且敌人想追你也会有难度。如果你想暴力出装的话个人建议用回响法杖,其实回响在我看来重要的是7%移速的属性,被动回响爆炸在其次。这里再提供2套出装吧。一套是偏肉的消耗出装,一套是暴力出装。消耗:冷却鞋子,面具,吸血书,大帽子,极寒风暴,金身。大后期的话面具换虚无法杖。暴力:法穿鞋子,回响,面具,大帽子,金身,虚无法杖(后期可以帽子换虚无法杖,最后一件补贤者之书)铭文的话通常的88法穿就可以了。其实玩法有时候我个人觉得还是看阵容来合理搭配就好。欢迎补充。你好,我是小粉条!很高兴能来回答这个问题。王昭君作为功能性法师,有控制,有减速,清线也快。就我个人而言,如果纯当工具人的话出装就直接cd装拉满,圣杯,cd鞋,之后可以视情况而定,肉装输出装,恶心人的装备都是可以出的。但要说到面具跟回响之间该如何选择,这个问题的话小粉条就要说面具会更加优先,至于原因,就是因为面具的被动对王昭君的加成提升空间还是很大的,有穿透有cd,在没有特别高的法强面前,不俗的穿透效果能让王昭君给予坦克更大的伤害!然而回响有着高法强高移速的加成,个人感觉打打脆皮还是可以的,但如果说没有穿透效果,对面人手一件魔女你就是想哭都哭不出来了,打人又不疼。所以说优先选择面具更为合适[呲牙]回响之杖在法师装备里地位绝对称得上T1阶梯,也是路人局排位多数法师前期的首选装备。然而,单从被动伤害加成来说,回响之杖是名副其实的中后期装备。【唯一被动——回响】技能命中会触发小范围爆炸,造成(50+0.5*法术攻击)点法术伤害,冷却时间5秒。多数法师前期伤害都不高,以常规法术铭文来说(调和*10+梦魇*10+心眼*10),出完鞋子和回响之杖后法术攻击也仅为300左右,此时回响之杖被动伤害只有160;而到了中后期,发育稳定的法师法术攻击普遍为2000左右,此时回响之杖仅被动就可提供1050点法伤,加成不可谓不高。很明显,游戏后期回响被动的伤害加成非常恐怖。既如此,为何路人局多数法师首件装备依然选择回响之杖呢?原因有二:首先,回响之杖被动7%的移速加成对于法师来说是性价比非常高的增幅属性,尤其是前期,可以明显提升法师的游走支援效率。再者,更为关键的是回响之杖被动可以用来探草,出了回响之杖以后法师技能命中敌人会触发小范围爆炸,这个爆炸特效绝对算是探草神技,可一进步提高法师线上或游走保命能力。综上所述,移速、探草两大实用属性加身,回响之杖作为法师首选装备也在情理之中了。我自己周瑜也玩的不多,不过看周瑜的技能机制来分析的话,我个人还是倾向出冰杖的。这里主要是看个人的玩法来界定。我个人理解周瑜还是以打消耗的玩法为主,这个也需要队友来配合,这样配合周瑜的技能减速,再加上冰杖的减速就会比较恶心,而且敌人想追你也会有难度。如果你想暴力出装的话个人建议用回响法杖,其实回响在我看来重要的是7%移速的属性,被动回响爆炸在其次。这里再提供2套出装吧。一套是偏肉的消耗出装,一套是暴力出装。消耗:冷却鞋子,面具,吸血书,大帽子,极寒风暴,金身。大后期的话面具换虚无法杖。暴力:法穿鞋子,回响,面具,大帽子,金身,虚无法杖(后期可以帽子换虚无法杖,最后一件补贤者之书)铭文的话通常的88法穿就可以了。其实玩法有时候我个人觉得还是看阵容来合理搭配就好。欢迎补充。你好,我是小粉条!很高兴能来回答这个问题。王昭君作为功能性法师,有控制,有减速,清线也快。就我个人而言,如果纯当工具人的话出装就直接cd装拉满,圣杯,cd鞋,之后可以视情况而定,肉装输出装,恶心人的装备都是可以出的。但要说到面具跟回响之间该如何选择,这个问题的话小粉条就要说面具会更加优先,至于原因,就是因为面具的被动对王昭君的加成提升空间还是很大的,有穿透有cd,在没有特别高的法强面前,不俗的穿透效果能让王昭君给予坦克更大的伤害!然而回响有着高法强高移速的加成,个人感觉打打脆皮还是可以的,但如果说没有穿透效果,对面人手一件魔女你就是想哭都哭不出来了,打人又不疼。所以说优先选择面具更为合适[呲牙]回响之杖在法师装备里地位绝对称得上T1阶梯,也是路人局排位多数法师前期的首选装备。然而,单从被动伤害加成来说,回响之杖是名副其实的中后期装备。【唯一被动——回响】技能命中会触发小范围爆炸,造成(50+0.5*法术攻击)点法术伤害,冷却时间5秒。多数法师前期伤害都不高,以常规法术铭文来说(调和*10+梦魇*10+心眼*10),出完鞋子和回响之杖后法术攻击也仅为300左右,此时回响之杖被动伤害只有160;而到了中后期,发育稳定的法师法术攻击普遍为2000左右,此时回响之杖仅被动就可提供1050点法伤,加成不可谓不高。很明显,游戏后期回响被动的伤害加成非常恐怖。既如此,为何路人局多数法师首件装备依然选择回响之杖呢?原因有二:首先,回响之杖被动7%的移速加成对于法师来说是性价比非常高的增幅属性,尤其是前期,可以明显提升法师的游走支援效率。再者,更为关键的是回响之杖被动可以用来探草,出了回响之杖以后法师技能命中敌人会触发小范围爆炸,这个爆炸特效绝对算是探草神技,可一进步提高法师线上或游走保命能力。综上所述,移速、探草两大实用属性加身,回响之杖作为法师首选装备也在情理之中了。什么什么什么?亚瑟一个大招12000血量?还可以秒杀脆皮?题主你怕是活在梦里??,亚瑟一个大招能不能打1W2的血量暂且不提,单就秒人这个说法就能让我笑一年,以下看我拿数据详细的帮你分析一下吧。亚瑟大招的技能数据看图,亚瑟的大招非常简单,直接看3级大招吧,瞬间造成敌方英雄最大生命值20%的法术伤害,因为题目说的是瞬间秒杀或者打掉敌人1w2的血量,所以后续伤害这里不提,后续伤害也没多少,只看这个瞬间伤害,图上写的很明白了这个是百分比伤害,而且最多只有20%,看清楚点,是敌方血量的百分比,和亚瑟自身的法术强度一点关系都没有,哪怕你出了6本大书也不会多增加一丝的伤害,只有法术穿透还能增加点伤害效果,但基础伤害值也只是20%而已,离秒人还远着呢。配备附加法伤的装备呢?这里附加法伤的装备只有两种,一个人痛苦面具一个是回响之杖,回响之杖可以附加50+0.5x法术总强度的法术伤害,这里姑且给亚瑟按1000点法强来计算(方便计算不要较真),回响之杖可以附加的额外伤害是550点,这点伤害还真是不够看的呢,再看痛苦面具,这个的附加伤害同样是百分比,数值有8%,加上大招的伤害一共是28%生命值,这个伤害其实哪怕你达到100%,也不可能一下子把人给打死的,因为人物自身多少都会有一些法术抗性,既然100%都秒不了人,那这个28%又如何去秒人呢?简直是开玩笑!真的能打1W2的血量?别直接看能不能打这么多,我们来反着推理一下看看如何才能打这么多,这个要求点不在亚瑟自身,而在被攻击对象身上,因为这个伤害值看的是被攻击者的总血量数值,就拿大招加面具的百分比伤害来说,一共达到了28%,我们就给它按30%来算,想打1W2的血量就要求敌方至少有3w8左右的血量,天呐廉颇也没这么多血吧?最多也就是2W出头而已,而且这还是没有计算任何法术抗性的情况,血量这么厚的英雄,会没有一件魔女斗篷?就算不出法抗装,靠着自身的法抗你也打不掉人家多少血的,面具亚瑟不是第一天才有的我试过很多次了,并没有想象中理想。我觉得吧,题目中说的情况可能是单机练习模式中打木人桩打出来的??,只有木人桩才有超级厚的血量,符合让亚瑟打出这么巨额伤害的条件,其他任何时候都不可能,技能和装备都不符合条件。我自己周瑜也玩的不多,不过看周瑜的技能机制来分析的话,我个人还是倾向出冰杖的。这里主要是看个人的玩法来界定。我个人理解周瑜还是以打消耗的玩法为主,这个也需要队友来配合,这样配合周瑜的技能减速,再加上冰杖的减速就会比较恶心,而且敌人想追你也会有难度。如果你想暴力出装的话个人建议用回响法杖,其实回响在我看来重要的是7%移速的属性,被动回响爆炸在其次。这里再提供2套出装吧。一套是偏肉的消耗出装,一套是暴力出装。消耗:冷却鞋子,面具,吸血书,大帽子,极寒风暴,金身。大后期的话面具换虚无法杖。暴力:法穿鞋子,回响,面具,大帽子,金身,虚无法杖(后期可以帽子换虚无法杖,最后一件补贤者之书)铭文的话通常的88法穿就可以了。其实玩法有时候我个人觉得还是看阵容来合理搭配就好。欢迎补充。你好,我是小粉条!很高兴能来回答这个问题。王昭君作为功能性法师,有控制,有减速,清线也快。就我个人而言,如果纯当工具人的话出装就直接cd装拉满,圣杯,cd鞋,之后可以视情况而定,肉装输出装,恶心人的装备都是可以出的。但要说到面具跟回响之间该如何选择,这个问题的话小粉条就要说面具会更加优先,至于原因,就是因为面具的被动对王昭君的加成提升空间还是很大的,有穿透有cd,在没有特别高的法强面前,不俗的穿透效果能让王昭君给予坦克更大的伤害!然而回响有着高法强高移速的加成,个人感觉打打脆皮还是可以的,但如果说没有穿透效果,对面人手一件魔女你就是想哭都哭不出来了,打人又不疼。所以说优先选择面具更为合适[呲牙]回响之杖在法师装备里地位绝对称得上T1阶梯,也是路人局排位多数法师前期的首选装备。然而,单从被动伤害加成来说,回响之杖是名副其实的中后期装备。【唯一被动——回响】技能命中会触发小范围爆炸,造成(50+0.5*法术攻击)点法术伤害,冷却时间5秒。多数法师前期伤害都不高,以常规法术铭文来说(调和*10+梦魇*10+心眼*10),出完鞋子和回响之杖后法术攻击也仅为300左右,此时回响之杖被动伤害只有160;而到了中后期,发育稳定的法师法术攻击普遍为2000左右,此时回响之杖仅被动就可提供1050点法伤,加成不可谓不高。很明显,游戏后期回响被动的伤害加成非常恐怖。既如此,为何路人局多数法师首件装备依然选择回响之杖呢?原因有二:首先,回响之杖被动7%的移速加成对于法师来说是性价比非常高的增幅属性,尤其是前期,可以明显提升法师的游走支援效率。再者,更为关键的是回响之杖被动可以用来探草,出了回响之杖以后法师技能命中敌人会触发小范围爆炸,这个爆炸特效绝对算是探草神技,可一进步提高法师线上或游走保命能力。综上所述,移速、探草两大实用属性加身,回响之杖作为法师首选装备也在情理之中了。什么什么什么?亚瑟一个大招12000血量?还可以秒杀脆皮?题主你怕是活在梦里??,亚瑟一个大招能不能打1W2的血量暂且不提,单就秒人这个说法就能让我笑一年,以下看我拿数据详细的帮你分析一下吧。亚瑟大招的技能数据看图,亚瑟的大招非常简单,直接看3级大招吧,瞬间造成敌方英雄最大生命值20%的法术伤害,因为题目说的是瞬间秒杀或者打掉敌人1w2的血量,所以后续伤害这里不提,后续伤害也没多少,只看这个瞬间伤害,图上写的很明白了这个是百分比伤害,而且最多只有20%,看清楚点,是敌方血量的百分比,和亚瑟自身的法术强度一点关系都没有,哪怕你出了6本大书也不会多增加一丝的伤害,只有法术穿透还能增加点伤害效果,但基础伤害值也只是20%而已,离秒人还远着呢。配备附加法伤的装备呢?这里附加法伤的装备只有两种,一个人痛苦面具一个是回响之杖,回响之杖可以附加50+0.5x法术总强度的法术伤害,这里姑且给亚瑟按1000点法强来计算(方便计算不要较真),回响之杖可以附加的额外伤害是550点,这点伤害还真是不够看的呢,再看痛苦面具,这个的附加伤害同样是百分比,数值有8%,加上大招的伤害一共是28%生命值,这个伤害其实哪怕你达到100%,也不可能一下子把人给打死的,因为人物自身多少都会有一些法术抗性,既然100%都秒不了人,那这个28%又如何去秒人呢?简直是开玩笑!真的能打1W2的血量?别直接看能不能打这么多,我们来反着推理一下看看如何才能打这么多,这个要求点不在亚瑟自身,而在被攻击对象身上,因为这个伤害值看的是被攻击者的总血量数值,就拿大招加面具的百分比伤害来说,一共达到了28%,我们就给它按30%来算,想打1W2的血量就要求敌方至少有3w8左右的血量,天呐廉颇也没这么多血吧?最多也就是2W出头而已,而且这还是没有计算任何法术抗性的情况,血量这么厚的英雄,会没有一件魔女斗篷?就算不出法抗装,靠着自身的法抗你也打不掉人家多少血的,面具亚瑟不是第一天才有的我试过很多次了,并没有想象中理想。我觉得吧,题目中说的情况可能是单机练习模式中打木人桩打出来的??,只有木人桩才有超级厚的血量,符合让亚瑟打出这么巨额伤害的条件,其他任何时候都不可能,技能和装备都不符合条件。随着游戏版本的不断的更迭,英雄的技能数据也在不断的发生各种变化,而过往版本中并不出色的一些英雄,因为版本的变化而逐渐的变得强势起来,因此这些英雄的胜率和出场率也慢慢的得到了提升。对局制胜之关键,即是摧毁防御塔,而米莱狄的强势也正是在于推进,所以对其的连招顺序有一个清晰地认知也是必然的事了!本期的主题便是通过米莱狄的技能、出装、铭文选择、技能连招等4个维度解析出米莱狄的玩法技巧!到目前为止,米莱狄的胜率和出场率都得到了一定的提升,其在对局中也逐步的受到了多数玩家的重视。随着游戏版本的变更,中单带节奏的可能性越来越小,使得一些喜欢玩法师的玩家都开始向打野和射手转变了!但是游戏本身就是一个多人对战的平台,少了其中的任何一个角色,对局取胜的可能性就会非常的“渺茫”。技能解析被动:机械仆从米莱狄每击杀一个敌方目标就会在原地生成一个机械仆从,其会自动攻击附近的目标,且每个机械仆从会持续8秒的时间,总共可存在5个机械仆从!米莱狄因为被动技能的存在,所以其主要的输出方式便是通过仆从打出伤害。在过往的版本中,对米莱狄进行了多次的加强,但是每次的加强也都是从机械仆从的强化开始的,所以使用米莱狄打输出,能够对被动技能有一个清晰的认知,才能很好的运用米莱狄打出客观的伤害!一技能:空中力量使用1技能后会向指定的方向释放一个飞行器,如果再次使用1技能可以将其一分为二,如果目标被两个飞行器命中,其会受到1.5秒50%的减速效果。1.此技能是米莱狄的一个远距离输出技能,后期的时候冷却时间最低为6秒,如果在冷却缩减的加持之下,其释放的频率会得到提升。在对局中可以使用1技能打出先手消耗,并通过1技能的分裂效果打出减速效果,使得后续的输出能够更好的衔接。2.米莱狄1技能在3个主动技能中,权重算得上是最低的,但是通过1技能却能在面对单个目标时打出不错的控制。二技能:强制入侵使用2技能会在指定的位置召唤出机械仆从,其会优先打出一次范围伤害,并在1秒之后生成仆从,其自动攻击周围的目标,此技能可以储备3次!1.此技能释放的时候可以打出一次范围伤害,可以用于收割使用,同时也可以配合1技能打出消耗,这个技能是米莱狄的主要输出技能,同时也是衔接被动召唤机械仆从的核心技能!2.在团战中,此技能最好是能够储备2个,这样有利于团战时提供更可观的火力支援,而且在使用大招时,强化的机械仆从数量更多,并能保证伤害的最大化。3.使用2技能可以向指定的位置召唤出两个仆从,如果在数量达到了5个之后多余的会在原地直接的爆炸,所以当地上有了5个仆从时就可以节省使用2技能降低消耗。大招:浩劫磁场使用大招后会锁定目标并打出标记效果,此效果会持续3秒时间,当命中对手后还可眩晕目标0.75秒,被大招标记的目标会受到持续的伤害效果,并降低对手30%的移动速,当标记结束之后会在目标身上发生爆炸,且会打出3秒时间内总伤害40%的范围伤害。1.大招拥有一个眩晕效果,这个技能算得上是米莱的主要控制技能了,当遇到对手突袭时,可以使用大招打出短暂的眩晕完成脱战,并在敌人残血的时候使用大招以此留住敌方的残血英雄。在米莱狄大招使用的时间段内,如果周围有机械仆从的存在,那么其会直接的得到强化,并以此提高仆从的移动速度和攻击速度!2.米莱狄的大招还可以作用于防御塔,虽然不能打出眩晕效果,但是其伤害是完整一致的,所以前期清线的时候,即使没有小兵的存在,米莱狄通过大招和机械仆从的配合可以保证快速的推掉敌方防御塔。连招思路了解米莱狄的连招顺序,主要是按照起技能伤害的最大化效果而定的。通过被动技能其同样可以召唤出解析仆从,所以可以在团战前击杀小兵野怪召唤出机械仆从,以此为对手制造出清线的压力。1技能主要是打出消耗,虽然并有获取视野的效果,但是却可以通过分裂的方式打出减速效果。2技能主要是召唤出机械仆从,其最多可以储备3个,其每次释放时都能打出高额的伤害。大招则是一个稳定的控制技能同时也是一个先手衔接的输出技能。所以,在团战的时候可以优先使用2技能召唤出仆从,并快速的使用大招眩晕对手打出衔接伤害,在此过程中,直接的丢出1技能和分裂效果减速对手,此时米莱狄的一套技能就使用完毕了,后续要做的便是不断补充仆从填补伤害。当技能冷却后,便可以使用1技能追击对手,后期大招冷却时间段,可以在冷却时再次使用大招衔接2技能完成受收割!实战技巧及注意事项1.开局优先点出2技能但不代表是主2技能前期的时候米莱狄的输出主要依赖的其实是1技能,2技能释放的伤害可观,但是其消耗也是非常大的,况且除了2技能可以召唤机械仆从之外,通过被动技能击杀敌方目标同样可以召唤出仆从,所以建议主加1技能辅2技能,以此保证持续作战能力!2.中期支援是获取额外经济收益的主要途径米莱狄的清线能力是一大优势,所以在对局中一定要灵活的运用这一优势,在完成兵线清理之后,一定要选择支援其它线路的队友,最佳的支援路线便是上单,通过支援获取到上单的额外兵线经济,并以此缓解上单英雄的对线压制。3.后期重在火力掩护队友并为队友创造出可观的输出环境米莱狄的爆发伤害比较匮乏,主要是以打出持续伤害为主,所以在团战中除了要打保证消耗对手之外,还得通过技能打出队友提供掩护,并在合适的时候使用大招支援突进英雄,为其创造输出环境,后期的时候米莱狄主要是以支援推进为主,所以完成不了击杀也是并有多大关系的。铭文和出装思路铭文推荐:心眼、狩猎、梦魇米莱狄主要是以打出持续伤害为主,所以单次伤害并不高,为了缩减伤害的亏损程度,所以在铭文的选择上主要以法术穿透为主,并选择一定的法术攻击!米莱狄的技能冷却本身就比较低,如果选择冷却缩减其效果并不是特别的完美。装备推荐:冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、辉月核心装备为:回响之杖、痛苦面具、虚无法杖优先选择回响之杖:前期选择回响之杖可以有效的填补米莱狄前期输出的空白,其主要可提供240点法术攻击力和7%的移动速度,通过被动效果还可以在技能命中对手时打出可观的范围法术伤害。选择痛苦面具其主要的效果便是扩大米莱狄的法术穿透效果,并以此扩大米莱狄的持续输出伤害,痛苦面具作为第二件大件,当此件装备成型后,便可以配合队友打出一波小爆发伤害了,在对局双方发生小规模团战时快速的支援作战。选择虚无法杖和辉月,主要是强化伤害,并保证后期的生存能力!最佳配合米莱的输出特性主要是以团队贡献为主,所以在对局中可以选择一位李白与之配合,米莱狄通过大招的控制和1技能的减速,可以很好的留住敌方英雄使李白的输出有效的命中在对手身上。而辅助方面可以选择一位鬼谷子,鬼谷子的1技能可以降低对手的防御,使得米莱狄的输出能力更加的可观,同时鬼谷子的2技能可以将对手聚集在一起,其配合米莱狄的2技能也可以打出可观的伤害并帮助米莱狄衔接大招。克制米莱狄的英雄米莱狄的主要保命技能为大招的控制效果,但是米莱狄并没有位移技能和实质的脱战技能,所以当遇到突进能力极为强势的花木兰时,其可以凭借霸体效果限制米莱狄的控制并抵消一部分的输出,同时花木兰的沉默技能可以有效的限制米莱狄连续的使用技能输出。米莱狄克制的英雄米莱狄的主要输出方式便是通过仆从打出伤害,所以在遇到对手使用张良的时候,并可以通过输出距离的优势,不断的消耗张良,而张良在使用大招的时候是无法移动速度,所以这恰好给米莱狄创造出了输出的机会,其直接的丢出一个大招并衔接2技能便可以直接的消耗掉张良大量的血量值。总结在对局中一定要做好对米莱狄的定位,其主要是以支援输出和推进为主,其优势就在于推塔,所以在敌方支援或者gank的时候需要快速的通过推塔牵制对手的支援。在后期的时候米莱狄的主要任务是支援队友作战,所以最好是不要选择单带补经济,尽可能的在前期就打下良好的经济基础。当遇到敌方刺客突袭时,可以快速的丢出大招接闪现,并在远处丢出2技能填补伤害,最后使用1技能分裂减速对手。我自己周瑜也玩的不多,不过看周瑜的技能机制来分析的话,我个人还是倾向出冰杖的。这里主要是看个人的玩法来界定。我个人理解周瑜还是以打消耗的玩法为主,这个也需要队友来配合,这样配合周瑜的技能减速,再加上冰杖的减速就会比较恶心,而且敌人想追你也会有难度。如果你想暴力出装的话个人建议用回响法杖,其实回响在我看来重要的是7%移速的属性,被动回响爆炸在其次。这里再提供2套出装吧。一套是偏肉的消耗出装,一套是暴力出装。消耗:冷却鞋子,面具,吸血书,大帽子,极寒风暴,金身。大后期的话面具换虚无法杖。暴力:法穿鞋子,回响,面具,大帽子,金身,虚无法杖(后期可以帽子换虚无法杖,最后一件补贤者之书)铭文的话通常的88法穿就可以了。其实玩法有时候我个人觉得还是看阵容来合理搭配就好。欢迎补充。你好,我是小粉条!很高兴能来回答这个问题。王昭君作为功能性法师,有控制,有减速,清线也快。就我个人而言,如果纯当工具人的话出装就直接cd装拉满,圣杯,cd鞋,之后可以视情况而定,肉装输出装,恶心人的装备都是可以出的。但要说到面具跟回响之间该如何选择,这个问题的话小粉条就要说面具会更加优先,至于原因,就是因为面具的被动对王昭君的加成提升空间还是很大的,有穿透有cd,在没有特别高的法强面前,不俗的穿透效果能让王昭君给予坦克更大的伤害!然而回响有着高法强高移速的加成,个人感觉打打脆皮还是可以的,但如果说没有穿透效果,对面人手一件魔女你就是想哭都哭不出来了,打人又不疼。所以说优先选择面具更为合适[呲牙]回响之杖在法师装备里地位绝对称得上T1阶梯,也是路人局排位多数法师前期的首选装备。然而,单从被动伤害加成来说,回响之杖是名副其实的中后期装备。【唯一被动——回响】技能命中会触发小范围爆炸,造成(50+0.5*法术攻击)点法术伤害,冷却时间5秒。多数法师前期伤害都不高,以常规法术铭文来说(调和*10+梦魇*10+心眼*10),出完鞋子和回响之杖后法术攻击也仅为300左右,此时回响之杖被动伤害只有160;而到了中后期,发育稳定的法师法术攻击普遍为2000左右,此时回响之杖仅被动就可提供1050点法伤,加成不可谓不高。很明显,游戏后期回响被动的伤害加成非常恐怖。既如此,为何路人局多数法师首件装备依然选择回响之杖呢?原因有二:首先,回响之杖被动7%的移速加成对于法师来说是性价比非常高的增幅属性,尤其是前期,可以明显提升法师的游走支援效率。再者,更为关键的是回响之杖被动可以用来探草,出了回响之杖以后法师技能命中敌人会触发小范围爆炸,这个爆炸特效绝对算是探草神技,可一进步提高法师线上或游走保命能力。综上所述,移速、探草两大实用属性加身,回响之杖作为法师首选装备也在情理之中了。什么什么什么?亚瑟一个大招12000血量?还可以秒杀脆皮?题主你怕是活在梦里??,亚瑟一个大招能不能打1W2的血量暂且不提,单就秒人这个说法就能让我笑一年,以下看我拿数据详细的帮你分析一下吧。亚瑟大招的技能数据看图,亚瑟的大招非常简单,直接看3级大招吧,瞬间造成敌方英雄最大生命值20%的法术伤害,因为题目说的是瞬间秒杀或者打掉敌人1w2的血量,所以后续伤害这里不提,后续伤害也没多少,只看这个瞬间伤害,图上写的很明白了这个是百分比伤害,而且最多只有20%,看清楚点,是敌方血量的百分比,和亚瑟自身的法术强度一点关系都没有,哪怕你出了6本大书也不会多增加一丝的伤害,只有法术穿透还能增加点伤害效果,但基础伤害值也只是20%而已,离秒人还远着呢。配备附加法伤的装备呢?这里附加法伤的装备只有两种,一个人痛苦面具一个是回响之杖,回响之杖可以附加50+0.5x法术总强度的法术伤害,这里姑且给亚瑟按1000点法强来计算(方便计算不要较真),回响之杖可以附加的额外伤害是550点,这点伤害还真是不够看的呢,再看痛苦面具,这个的附加伤害同样是百分比,数值有8%,加上大招的伤害一共是28%生命值,这个伤害其实哪怕你达到100%,也不可能一下子把人给打死的,因为人物自身多少都会有一些法术抗性,既然100%都秒不了人,那这个28%又如何去秒人呢?简直是开玩笑!真的能打1W2的血量?别直接看能不能打这么多,我们来反着推理一下看看如何才能打这么多,这个要求点不在亚瑟自身,而在被攻击对象身上,因为这个伤害值看的是被攻击者的总血量数值,就拿大招加面具的百分比伤害来说,一共达到了28%,我们就给它按30%来算,想打1W2的血量就要求敌方至少有3w8左右的血量,天呐廉颇也没这么多血吧?最多也就是2W出头而已,而且这还是没有计算任何法术抗性的情况,血量这么厚的英雄,会没有一件魔女斗篷?就算不出法抗装,靠着自身的法抗你也打不掉人家多少血的,面具亚瑟不是第一天才有的我试过很多次了,并没有想象中理想。我觉得吧,题目中说的情况可能是单机练习模式中打木人桩打出来的??,只有木人桩才有超级厚的血量,符合让亚瑟打出这么巨额伤害的条件,其他任何时候都不可能,技能和装备都不符合条件。随着游戏版本的不断的更迭,英雄的技能数据也在不断的发生各种变化,而过往版本中并不出色的一些英雄,因为版本的变化而逐渐的变得强势起来,因此这些英雄的胜率和出场率也慢慢的得到了提升。对局制胜之关键,即是摧毁防御塔,而米莱狄的强势也正是在于推进,所以对其的连招顺序有一个清晰地认知也是必然的事了!本期的主题便是通过米莱狄的技能、出装、铭文选择、技能连招等4个维度解析出米莱狄的玩法技巧!到目前为止,米莱狄的胜率和出场率都得到了一定的提升,其在对局中也逐步的受到了多数玩家的重视。随着游戏版本的变更,中单带节奏的可能性越来越小,使得一些喜欢玩法师的玩家都开始向打野和射手转变了!但是游戏本身就是一个多人对战的平台,少了其中的任何一个角色,对局取胜的可能性就会非常的“渺茫”。技能解析被动:机械仆从米莱狄每击杀一个敌方目标就会在原地生成一个机械仆从,其会自动攻击附近的目标,且每个机械仆从会持续8秒的时间,总共可存在5个机械仆从!米莱狄因为被动技能的存在,所以其主要的输出方式便是通过仆从打出伤害。在过往的版本中,对米莱狄进行了多次的加强,但是每次的加强也都是从机械仆从的强化开始的,所以使用米莱狄打输出,能够对被动技能有一个清晰的认知,才能很好的运用米莱狄打出客观的伤害!一技能:空中力量使用1技能后会向指定的方向释放一个飞行器,如果再次使用1技能可以将其一分为二,如果目标被两个飞行器命中,其会受到1.5秒50%的减速效果。1.此技能是米莱狄的一个远距离输出技能,后期的时候冷却时间最低为6秒,如果在冷却缩减的加持之下,其释放的频率会得到提升。在对局中可以使用1技能打出先手消耗,并通过1技能的分裂效果打出减速效果,使得后续的输出能够更好的衔接。2.米莱狄1技能在3个主动技能中,权重算得上是最低的,但是通过1技能却能在面对单个目标时打出不错的控制。二技能:强制入侵使用2技能会在指定的位置召唤出机械仆从,其会优先打出一次范围伤害,并在1秒之后生成仆从,其自动攻击周围的目标,此技能可以储备3次!1.此技能释放的时候可以打出一次范围伤害,可以用于收割使用,同时也可以配合1技能打出消耗,这个技能是米莱狄的主要输出技能,同时也是衔接被动召唤机械仆从的核心技能!2.在团战中,此技能最好是能够储备2个,这样有利于团战时提供更可观的火力支援,而且在使用大招时,强化的机械仆从数量更多,并能保证伤害的最大化。3.使用2技能可以向指定的位置召唤出两个仆从,如果在数量达到了5个之后多余的会在原地直接的爆炸,所以当地上有了5个仆从时就可以节省使用2技能降低消耗。大招:浩劫磁场使用大招后会锁定目标并打出标记效果,此效果会持续3秒时间,当命中对手后还可眩晕目标0.75秒,被大招标记的目标会受到持续的伤害效果,并降低对手30%的移动速,当标记结束之后会在目标身上发生爆炸,且会打出3秒时间内总伤害40%的范围伤害。1.大招拥有一个眩晕效果,这个技能算得上是米莱的主要控制技能了,当遇到对手突袭时,可以使用大招打出短暂的眩晕完成脱战,并在敌人残血的时候使用大招以此留住敌方的残血英雄。在米莱狄大招使用的时间段内,如果周围有机械仆从的存在,那么其会直接的得到强化,并以此提高仆从的移动速度和攻击速度!2.米莱狄的大招还可以作用于防御塔,虽然不能打出眩晕效果,但是其伤害是完整一致的,所以前期清线的时候,即使没有小兵的存在,米莱狄通过大招和机械仆从的配合可以保证快速的推掉敌方防御塔。连招思路了解米莱狄的连招顺序,主要是按照起技能伤害的最大化效果而定的。通过被动技能其同样可以召唤出解析仆从,所以可以在团战前击杀小兵野怪召唤出机械仆从,以此为对手制造出清线的压力。1技能主要是打出消耗,虽然并有获取视野的效果,但是却可以通过分裂的方式打出减速效果。2技能主要是召唤出机械仆从,其最多可以储备3个,其每次释放时都能打出高额的伤害。大招则是一个稳定的控制技能同时也是一个先手衔接的输出技能。所以,在团战的时候可以优先使用2技能召唤出仆从,并快速的使用大招眩晕对手打出衔接伤害,在此过程中,直接的丢出1技能和分裂效果减速对手,此时米莱狄的一套技能就使用完毕了,后续要做的便是不断补充仆从填补伤害。当技能冷却后,便可以使用1技能追击对手,后期大招冷却时间段,可以在冷却时再次使用大招衔接2技能完成受收割!实战技巧及注意事项1.开局优先点出2技能但不代表是主2技能前期的时候米莱狄的输出主要依赖的其实是1技能,2技能释放的伤害可观,但是其消耗也是非常大的,况且除了2技能可以召唤机械仆从之外,通过被动技能击杀敌方目标同样可以召唤出仆从,所以建议主加1技能辅2技能,以此保证持续作战能力!2.中期支援是获取额外经济收益的主要途径米莱狄的清线能力是一大优势,所以在对局中一定要灵活的运用这一优势,在完成兵线清理之后,一定要选择支援其它线路的队友,最佳的支援路线便是上单,通过支援获取到上单的额外兵线经济,并以此缓解上单英雄的对线压制。3.后期重在火力掩护队友并为队友创造出可观的输出环境米莱狄的爆发伤害比较匮乏,主要是以打出持续伤害为主,所以在团战中除了要打保证消耗对手之外,还得通过技能打出队友提供掩护,并在合适的时候使用大招支援突进英雄,为其创造输出环境,后期的时候米莱狄主要是以支援推进为主,所以完成不了击杀也是并有多大关系的。铭文和出装思路铭文推荐:心眼、狩猎、梦魇米莱狄主要是以打出持续伤害为主,所以单次伤害并不高,为了缩减伤害的亏损程度,所以在铭文的选择上主要以法术穿透为主,并选择一定的法术攻击!米莱狄的技能冷却本身就比较低,如果选择冷却缩减其效果并不是特别的完美。装备推荐:冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、辉月核心装备为:回响之杖、痛苦面具、虚无法杖优先选择回响之杖:前期选择回响之杖可以有效的填补米莱狄前期输出的空白,其主要可提供240点法术攻击力和7%的移动速度,通过被动效果还可以在技能命中对手时打出可观的范围法术伤害。选择痛苦面具其主要的效果便是扩大米莱狄的法术穿透效果,并以此扩大米莱狄的持续输出伤害,痛苦面具作为第二件大件,当此件装备成型后,便可以配合队友打出一波小爆发伤害了,在对局双方发生小规模团战时快速的支援作战。选择虚无法杖和辉月,主要是强化伤害,并保证后期的生存能力!最佳配合米莱的输出特性主要是以团队贡献为主,所以在对局中可以选择一位李白与之配合,米莱狄通过大招的控制和1技能的减速,可以很好的留住敌方英雄使李白的输出有效的命中在对手身上。而辅助方面可以选择一位鬼谷子,鬼谷子的1技能可以降低对手的防御,使得米莱狄的输出能力更加的可观,同时鬼谷子的2技能可以将对手聚集在一起,其配合米莱狄的2技能也可以打出可观的伤害并帮助米莱狄衔接大招。克制米莱狄的英雄米莱狄的主要保命技能为大招的控制效果,但是米莱狄并没有位移技能和实质的脱战技能,所以当遇到突进能力极为强势的花木兰时,其可以凭借霸体效果限制米莱狄的控制并抵消一部分的输出,同时花木兰的沉默技能可以有效的限制米莱狄连续的使用技能输出。米莱狄克制的英雄米莱狄的主要输出方式便是通过仆从打出伤害,所以在遇到对手使用张良的时候,并可以通过输出距离的优势,不断的消耗张良,而张良在使用大招的时候是无法移动速度,所以这恰好给米莱狄创造出了输出的机会,其直接的丢出一个大招并衔接2技能便可以直接的消耗掉张良大量的血量值。总结在对局中一定要做好对米莱狄的定位,其主要是以支援输出和推进为主,其优势就在于推塔,所以在敌方支援或者gank的时候需要快速的通过推塔牵制对手的支援。在后期的时候米莱狄的主要任务是支援队友作战,所以最好是不要选择单带补经济,尽可能的在前期就打下良好的经济基础。当遇到敌方刺客突袭时,可以快速的丢出大招接闪现,并在远处丢出2技能填补伤害,最后使用1技能分裂减速对手。三年河东,三十年河西,这是千古不变的真理,不管是干什么都有轮回,顺应朝流,于时巨进,这是社会发展的必然规律,马云这个领军人物在中国发明了自能电商平台,又方便又快捷的可以在家能买所须的生活用品,使买主能买到更好更便宜的东西,因为实体店的东西又贵又单一,买的时候还得误工费时间,这是时代的进步,再过几十年以后又不知是啥样子了。我自己周瑜也玩的不多,不过看周瑜的技能机制来分析的话,我个人还是倾向出冰杖的。这里主要是看个人的玩法来界定。我个人理解周瑜还是以打消耗的玩法为主,这个也需要队友来配合,这样配合周瑜的技能减速,再加上冰杖的减速就会比较恶心,而且敌人想追你也会有难度。如果你想暴力出装的话个人建议用回响法杖,其实回响在我看来重要的是7%移速的属性,被动回响爆炸在其次。这里再提供2套出装吧。一套是偏肉的消耗出装,一套是暴力出装。消耗:冷却鞋子,面具,吸血书,大帽子,极寒风暴,金身。大后期的话面具换虚无法杖。暴力:法穿鞋子,回响,面具,大帽子,金身,虚无法杖(后期可以帽子换虚无法杖,最后一件补贤者之书)铭文的话通常的88法穿就可以了。其实玩法有时候我个人觉得还是看阵容来合理搭配就好。欢迎补充。你好,我是小粉条!很高兴能来回答这个问题。王昭君作为功能性法师,有控制,有减速,清线也快。就我个人而言,如果纯当工具人的话出装就直接cd装拉满,圣杯,cd鞋,之后可以视情况而定,肉装输出装,恶心人的装备都是可以出的。但要说到面具跟回响之间该如何选择,这个问题的话小粉条就要说面具会更加优先,至于原因,就是因为面具的被动对王昭君的加成提升空间还是很大的,有穿透有cd,在没有特别高的法强面前,不俗的穿透效果能让王昭君给予坦克更大的伤害!然而回响有着高法强高移速的加成,个人感觉打打脆皮还是可以的,但如果说没有穿透效果,对面人手一件魔女你就是想哭都哭不出来了,打人又不疼。所以说优先选择面具更为合适[呲牙]回响之杖在法师装备里地位绝对称得上T1阶梯,也是路人局排位多数法师前期的首选装备。然而,单从被动伤害加成来说,回响之杖是名副其实的中后期装备。【唯一被动——回响】技能命中会触发小范围爆炸,造成(50+0.5*法术攻击)点法术伤害,冷却时间5秒。多数法师前期伤害都不高,以常规法术铭文来说(调和*10+梦魇*10+心眼*10),出完鞋子和回响之杖后法术攻击也仅为300左右,此时回响之杖被动伤害只有160;而到了中后期,发育稳定的法师法术攻击普遍为2000左右,此时回响之杖仅被动就可提供1050点法伤,加成不可谓不高。很明显,游戏后期回响被动的伤害加成非常恐怖。既如此,为何路人局多数法师首件装备依然选择回响之杖呢?原因有二:首先,回响之杖被动7%的移速加成对于法师来说是性价比非常高的增幅属性,尤其是前期,可以明显提升法师的游走支援效率。再者,更为关键的是回响之杖被动可以用来探草,出了回响之杖以后法师技能命中敌人会触发小范围爆炸,这个爆炸特效绝对算是探草神技,可一进步提高法师线上或游走保命能力。综上所述,移速、探草两大实用属性加身,回响之杖作为法师首选装备也在情理之中了。什么什么什么?亚瑟一个大招12000血量?还可以秒杀脆皮?题主你怕是活在梦里??,亚瑟一个大招能不能打1W2的血量暂且不提,单就秒人这个说法就能让我笑一年,以下看我拿数据详细的帮你分析一下吧。亚瑟大招的技能数据看图,亚瑟的大招非常简单,直接看3级大招吧,瞬间造成敌方英雄最大生命值20%的法术伤害,因为题目说的是瞬间秒杀或者打掉敌人1w2的血量,所以后续伤害这里不提,后续伤害也没多少,只看这个瞬间伤害,图上写的很明白了这个是百分比伤害,而且最多只有20%,看清楚点,是敌方血量的百分比,和亚瑟自身的法术强度一点关系都没有,哪怕你出了6本大书也不会多增加一丝的伤害,只有法术穿透还能增加点伤害效果,但基础伤害值也只是20%而已,离秒人还远着呢。配备附加法伤的装备呢?这里附加法伤的装备只有两种,一个人痛苦面具一个是回响之杖,回响之杖可以附加50+0.5x法术总强度的法术伤害,这里姑且给亚瑟按1000点法强来计算(方便计算不要较真),回响之杖可以附加的额外伤害是550点,这点伤害还真是不够看的呢,再看痛苦面具,这个的附加伤害同样是百分比,数值有8%,加上大招的伤害一共是28%生命值,这个伤害其实哪怕你达到100%,也不可能一下子把人给打死的,因为人物自身多少都会有一些法术抗性,既然100%都秒不了人,那这个28%又如何去秒人呢?简直是开玩笑!真的能打1W2的血量?别直接看能不能打这么多,我们来反着推理一下看看如何才能打这么多,这个要求点不在亚瑟自身,而在被攻击对象身上,因为这个伤害值看的是被攻击者的总血量数值,就拿大招加面具的百分比伤害来说,一共达到了28%,我们就给它按30%来算,想打1W2的血量就要求敌方至少有3w8左右的血量,天呐廉颇也没这么多血吧?最多也就是2W出头而已,而且这还是没有计算任何法术抗性的情况,血量这么厚的英雄,会没有一件魔女斗篷?就算不出法抗装,靠着自身的法抗你也打不掉人家多少血的,面具亚瑟不是第一天才有的我试过很多次了,并没有想象中理想。我觉得吧,题目中说的情况可能是单机练习模式中打木人桩打出来的??,只有木人桩才有超级厚的血量,符合让亚瑟打出这么巨额伤害的条件,其他任何时候都不可能,技能和装备都不符合条件。随着游戏版本的不断的更迭,英雄的技能数据也在不断的发生各种变化,而过往版本中并不出色的一些英雄,因为版本的变化而逐渐的变得强势起来,因此这些英雄的胜率和出场率也慢慢的得到了提升。对局制胜之关键,即是摧毁防御塔,而米莱狄的强势也正是在于推进,所以对其的连招顺序有一个清晰地认知也是必然的事了!本期的主题便是通过米莱狄的技能、出装、铭文选择、技能连招等4个维度解析出米莱狄的玩法技巧!到目前为止,米莱狄的胜率和出场率都得到了一定的提升,其在对局中也逐步的受到了多数玩家的重视。随着游戏版本的变更,中单带节奏的可能性越来越小,使得一些喜欢玩法师的玩家都开始向打野和射手转变了!但是游戏本身就是一个多人对战的平台,少了其中的任何一个角色,对局取胜的可能性就会非常的“渺茫”。技能解析被动:机械仆从米莱狄每击杀一个敌方目标就会在原地生成一个机械仆从,其会自动攻击附近的目标,且每个机械仆从会持续8秒的时间,总共可存在5个机械仆从!米莱狄因为被动技能的存在,所以其主要的输出方式便是通过仆从打出伤害。在过往的版本中,对米莱狄进行了多次的加强,但是每次的加强也都是从机械仆从的强化开始的,所以使用米莱狄打输出,能够对被动技能有一个清晰的认知,才能很好的运用米莱狄打出客观的伤害!一技能:空中力量使用1技能后会向指定的方向释放一个飞行器,如果再次使用1技能可以将其一分为二,如果目标被两个飞行器命中,其会受到1.5秒50%的减速效果。1.此技能是米莱狄的一个远距离输出技能,后期的时候冷却时间最低为6秒,如果在冷却缩减的加持之下,其释放的频率会得到提升。在对局中可以使用1技能打出先手消耗,并通过1技能的分裂效果打出减速效果,使得后续的输出能够更好的衔接。2.米莱狄1技能在3个主动技能中,权重算得上是最低的,但是通过1技能却能在面对单个目标时打出不错的控制。二技能:强制入侵使用2技能会在指定的位置召唤出机械仆从,其会优先打出一次范围伤害,并在1秒之后生成仆从,其自动攻击周围的目标,此技能可以储备3次!1.此技能释放的时候可以打出一次范围伤害,可以用于收割使用,同时也可以配合1技能打出消耗,这个技能是米莱狄的主要输出技能,同时也是衔接被动召唤机械仆从的核心技能!2.在团战中,此技能最好是能够储备2个,这样有利于团战时提供更可观的火力支援,而且在使用大招时,强化的机械仆从数量更多,并能保证伤害的最大化。3.使用2技能可以向指定的位置召唤出两个仆从,如果在数量达到了5个之后多余的会在原地直接的爆炸,所以当地上有了5个仆从时就可以节省使用2技能降低消耗。大招:浩劫磁场使用大招后会锁定目标并打出标记效果,此效果会持续3秒时间,当命中对手后还可眩晕目标0.75秒,被大招标记的目标会受到持续的伤害效果,并降低对手30%的移动速,当标记结束之后会在目标身上发生爆炸,且会打出3秒时间内总伤害40%的范围伤害。1.大招拥有一个眩晕效果,这个技能算得上是米莱的主要控制技能了,当遇到对手突袭时,可以使用大招打出短暂的眩晕完成脱战,并在敌人残血的时候使用大招以此留住敌方的残血英雄。在米莱狄大招使用的时间段内,如果周围有机械仆从的存在,那么其会直接的得到强化,并以此提高仆从的移动速度和攻击速度!2.米莱狄的大招还可以作用于防御塔,虽然不能打出眩晕效果,但是其伤害是完整一致的,所以前期清线的时候,即使没有小兵的存在,米莱狄通过大招和机械仆从的配合可以保证快速的推掉敌方防御塔。连招思路了解米莱狄的连招顺序,主要是按照起技能伤害的最大化效果而定的。通过被动技能其同样可以召唤出解析仆从,所以可以在团战前击杀小兵野怪召唤出机械仆从,以此为对手制造出清线的压力。1技能主要是打出消耗,虽然并有获取视野的效果,但是却可以通过分裂的方式打出减速效果。2技能主要是召唤出机械仆从,其最多可以储备3个,其每次释放时都能打出高额的伤害。大招则是一个稳定的控制技能同时也是一个先手衔接的输出技能。所以,在团战的时候可以优先使用2技能召唤出仆从,并快速的使用大招眩晕对手打出衔接伤害,在此过程中,直接的丢出1技能和分裂效果减速对手,此时米莱狄的一套技能就使用完毕了,后续要做的便是不断补充仆从填补伤害。当技能冷却后,便可以使用1技能追击对手,后期大招冷却时间段,可以在冷却时再次使用大招衔接2技能完成受收割!实战技巧及注意事项1.开局优先点出2技能但不代表是主2技能前期的时候米莱狄的输出主要依赖的其实是1技能,2技能释放的伤害可观,但是其消耗也是非常大的,况且除了2技能可以召唤机械仆从之外,通过被动技能击杀敌方目标同样可以召唤出仆从,所以建议主加1技能辅2技能,以此保证持续作战能力!2.中期支援是获取额外经济收益的主要途径米莱狄的清线能力是一大优势,所以在对局中一定要灵活的运用这一优势,在完成兵线清理之后,一定要选择支援其它线路的队友,最佳的支援路线便是上单,通过支援获取到上单的额外兵线经济,并以此缓解上单英雄的对线压制。3.后期重在火力掩护队友并为队友创造出可观的输出环境米莱狄的爆发伤害比较匮乏,主要是以打出持续伤害为主,所以在团战中除了要打保证消耗对手之外,还得通过技能打出队友提供掩护,并在合适的时候使用大招支援突进英雄,为其创造输出环境,后期的时候米莱狄主要是以支援推进为主,所以完成不了击杀也是并有多大关系的。铭文和出装思路铭文推荐:心眼、狩猎、梦魇米莱狄主要是以打出持续伤害为主,所以单次伤害并不高,为了缩减伤害的亏损程度,所以在铭文的选择上主要以法术穿透为主,并选择一定的法术攻击!米莱狄的技能冷却本身就比较低,如果选择冷却缩减其效果并不是特别的完美。装备推荐:冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、辉月核心装备为:回响之杖、痛苦面具、虚无法杖优先选择回响之杖:前期选择回响之杖可以有效的填补米莱狄前期输出的空白,其主要可提供240点法术攻击力和7%的移动速度,通过被动效果还可以在技能命中对手时打出可观的范围法术伤害。选择痛苦面具其主要的效果便是扩大米莱狄的法术穿透效果,并以此扩大米莱狄的持续输出伤害,痛苦面具作为第二件大件,当此件装备成型后,便可以配合队友打出一波小爆发伤害了,在对局双方发生小规模团战时快速的支援作战。选择虚无法杖和辉月,主要是强化伤害,并保证后期的生存能力!最佳配合米莱的输出特性主要是以团队贡献为主,所以在对局中可以选择一位李白与之配合,米莱狄通过大招的控制和1技能的减速,可以很好的留住敌方英雄使李白的输出有效的命中在对手身上。而辅助方面可以选择一位鬼谷子,鬼谷子的1技能可以降低对手的防御,使得米莱狄的输出能力更加的可观,同时鬼谷子的2技能可以将对手聚集在一起,其配合米莱狄的2技能也可以打出可观的伤害并帮助米莱狄衔接大招。克制米莱狄的英雄米莱狄的主要保命技能为大招的控制效果,但是米莱狄并没有位移技能和实质的脱战技能,所以当遇到突进能力极为强势的花木兰时,其可以凭借霸体效果限制米莱狄的控制并抵消一部分的输出,同时花木兰的沉默技能可以有效的限制米莱狄连续的使用技能输出。米莱狄克制的英雄米莱狄的主要输出方式便是通过仆从打出伤害,所以在遇到对手使用张良的时候,并可以通过输出距离的优势,不断的消耗张良,而张良在使用大招的时候是无法移动速度,所以这恰好给米莱狄创造出了输出的机会,其直接的丢出一个大招并衔接2技能便可以直接的消耗掉张良大量的血量值。总结在对局中一定要做好对米莱狄的定位,其主要是以支援输出和推进为主,其优势就在于推塔,所以在敌方支援或者gank的时候需要快速的通过推塔牵制对手的支援。在后期的时候米莱狄的主要任务是支援队友作战,所以最好是不要选择单带补经济,尽可能的在前期就打下良好的经济基础。当遇到敌方刺客突袭时,可以快速的丢出大招接闪现,并在远处丢出2技能填补伤害,最后使用1技能分裂减速对手。三年河东,三十年河西,这是千古不变的真理,不管是干什么都有轮回,顺应朝流,于时巨进,这是社会发展的必然规律,马云这个领军人物在中国发明了自能电商平台,又方便又快捷的可以在家能买所须的生活用品,使买主能买到更好更便宜的东西,因为实体店的东西又贵又单一,买的时候还得误工费时间,这是时代的进步,再过几十年以后又不知是啥样子了。终究啊,是湖不是霍,是霍躲不过!尘埃落定!霍华德与灰熊完成买断,在认领期结束之后将以自由球员身份加盟湖人!兜兜转转,霍华德终究还是回到了这个让他又爱又恨的地方,这一次不是以“快乐兽”的身份,而是作为一只暮年“魔兽”!于球员价值来说,霍华德赚到了上亿工资,无疑是成功的,但于球队层面来说,霍华德谈不上忠诚、更谈不上信仰,只是为赚钱罢了!但现如今,霍华德重归湖人有意要为当年的“快乐”自我救赎!在进一步的报道中,霍华德试训以及合同细节也被曝光!在名记Shams的报道中,湖人对于签约霍华德是“极其谨慎”的,没办法,湖人13年遭遇的惨痛回忆挥之不去!与之相对应的,湖人给出的合同是1年260万非保障合同,“非保障合同”再熟悉不过了吧,主动权完全在球队一方!这样就完了?不,湖人还是不放心又给上了另外一道保险,合同约定:湖人可在当地时间2020年1月7日前裁掉他,且不会给球队带来任何损失!两道“保险”,主动权被牢牢地攥在湖人手里,足见湖人对这次合作的谨慎程度!在Shams的深入报道中,湖人对霍华德的试训时间安排在当地时间周四,但霍华德周三舅赶往洛杉矶,并在下午去了湖人训练馆进行一次个人训练,这一切都被湖人管理层看在眼里,湖人高管如此称:他没必要早一天来,但他却这么做了!霍华德这是抓住一切机会示好湖人啊!霍华德在试训中的表现让湖人管理层极其满意,之后浓眉、隆多陆续来到球馆观看霍华德试训,霍华德也是抓住这个难得的机会向浓眉、隆多表忠心,最后在湖人助教基德的大力推动下,湖人终于是再次与霍华德达成合作!个人认为,重归湖人的这个赛季,也许会是霍华德的最后一个赛季,霍华德的职业生涯中最遗憾的莫过于没有得到一枚冠军戒指,眼下湖人有老詹、浓眉,是近几年里最有希望夺冠的一届,霍华德这次加盟如果能夺冠,那再好不过,如果不能,以他当今的状态也很难再有机会了!我自己周瑜也玩的不多,不过看周瑜的技能机制来分析的话,我个人还是倾向出冰杖的。这里主要是看个人的玩法来界定。我个人理解周瑜还是以打消耗的玩法为主,这个也需要队友来配合,这样配合周瑜的技能减速,再加上冰杖的减速就会比较恶心,而且敌人想追你也会有难度。如果你想暴力出装的话个人建议用回响法杖,其实回响在我看来重要的是7%移速的属性,被动回响爆炸在其次。这里再提供2套出装吧。一套是偏肉的消耗出装,一套是暴力出装。消耗:冷却鞋子,面具,吸血书,大帽子,极寒风暴,金身。大后期的话面具换虚无法杖。暴力:法穿鞋子,回响,面具,大帽子,金身,虚无法杖(后期可以帽子换虚无法杖,最后一件补贤者之书)铭文的话通常的88法穿就可以了。其实玩法有时候我个人觉得还是看阵容来合理搭配就好。欢迎补充。我自己周瑜也玩的不多,不过看周瑜的技能机制来分析的话,我个人还是倾向出冰杖的。这里主要是看个人的玩法来界定。我个人理解周瑜还是以打消耗的玩法为主,这个也需要队友来配合,这样配合周瑜的技能减速,再加上冰杖的减速就会比较恶心,而且敌人想追你也会有难度。如果你想暴力出装的话个人建议用回响法杖,其实回响在我看来重要的是7%移速的属性,被动回响爆炸在其次。这里再提供2套出装吧。一套是偏肉的消耗出装,一套是暴力出装。消耗:冷却鞋子,面具,吸血书,大帽子,极寒风暴,金身。大后期的话面具换虚无法杖。暴力:法穿鞋子,回响,面具,大帽子,金身,虚无法杖(后期可以帽子换虚无法杖,最后一件补贤者之书)铭文的话通常的88法穿就可以了。其实玩法有时候我个人觉得还是看阵容来合理搭配就好。欢迎补充。你好,我是小粉条!很高兴能来回答这个问题。王昭君作为功能性法师,有控制,有减速,清线也快。就我个人而言,如果纯当工具人的话出装就直接cd装拉满,圣杯,cd鞋,之后可以视情况而定,肉装输出装,恶心人的装备都是可以出的。但要说到面具跟回响之间该如何选择,这个问题的话小粉条就要说面具会更加优先,至于原因,就是因为面具的被动对王昭君的加成提升空间还是很大的,有穿透有cd,在没有特别高的法强面前,不俗的穿透效果能让王昭君给予坦克更大的伤害!然而回响有着高法强高移速的加成,个人感觉打打脆皮还是可以的,但如果说没有穿透效果,对面人手一件魔女你就是想哭都哭不出来了,打人又不疼。所以说优先选择面具更为合适[呲牙]我自己周瑜也玩的不多,不过看周瑜的技能机制来分析的话,我个人还是倾向出冰杖的。这里主要是看个人的玩法来界定。我个人理解周瑜还是以打消耗的玩法为主,这个也需要队友来配合,这样配合周瑜的技能减速,再加上冰杖的减速就会比较恶心,而且敌人想追你也会有难度。如果你想暴力出装的话个人建议用回响法杖,其实回响在我看来重要的是7%移速的属性,被动回响爆炸在其次。这里再提供2套出装吧。一套是偏肉的消耗出装,一套是暴力出装。消耗:冷却鞋子,面具,吸血书,大帽子,极寒风暴,金身。大后期的话面具换虚无法杖。暴力:法穿鞋子,回响,面具,大帽子,金身,虚无法杖(后期可以帽子换虚无法杖,最后一件补贤者之书)铭文的话通常的88法穿就可以了。其实玩法有时候我个人觉得还是看阵容来合理搭配就好。欢迎补充。你好,我是小粉条!很高兴能来回答这个问题。王昭君作为功能性法师,有控制,有减速,清线也快。就我个人而言,如果纯当工具人的话出装就直接cd装拉满,圣杯,cd鞋,之后可以视情况而定,肉装输出装,恶心人的装备都是可以出的。但要说到面具跟回响之间该如何选择,这个问题的话小粉条就要说面具会更加优先,至于原因,就是因为面具的被动对王昭君的加成提升空间还是很大的,有穿透有cd,在没有特别高的法强面前,不俗的穿透效果能让王昭君给予坦克更大的伤害!然而回响有着高法强高移速的加成,个人感觉打打脆皮还是可以的,但如果说没有穿透效果,对面人手一件魔女你就是想哭都哭不出来了,打人又不疼。所以说优先选择面具更为合适[呲牙]回响之杖在法师装备里地位绝对称得上T1阶梯,也是路人局排位多数法师前期的首选装备。然而,单从被动伤害加成来说,回响之杖是名副其实的中后期装备。【唯一被动——回响】技能命中会触发小范围爆炸,造成(50+0.5*法术攻击)点法术伤害,冷却时间5秒。多数法师前期伤害都不高,以常规法术铭文来说(调和*10+梦魇*10+心眼*10),出完鞋子和回响之杖后法术攻击也仅为300左右,此时回响之杖被动伤害只有160;而到了中后期,发育稳定的法师法术攻击普遍为2000左右,此时回响之杖仅被动就可提供1050点法伤,加成不可谓不高。很明显,游戏后期回响被动的伤害加成非常恐怖。既如此,为何路人局多数法师首件装备依然选择回响之杖呢?原因有二:首先,回响之杖被动7%的移速加成对于法师来说是性价比非常高的增幅属性,尤其是前期,可以明显提升法师的游走支援效率。再者,更为关键的是回响之杖被动可以用来探草,出了回响之杖以后法师技能命中敌人会触发小范围爆炸,这个爆炸特效绝对算是探草神技,可一进步提高法师线上或游走保命能力。综上所述,移速、探草两大实用属性加身,回响之杖作为法师首选装备也在情理之中了。我自己周瑜也玩的不多,不过看周瑜的技能机制来分析的话,我个人还是倾向出冰杖的。这里主要是看个人的玩法来界定。我个人理解周瑜还是以打消耗的玩法为主,这个也需要队友来配合,这样配合周瑜的技能减速,再加上冰杖的减速就会比较恶心,而且敌人想追你也会有难度。如果你想暴力出装的话个人建议用回响法杖,其实回响在我看来重要的是7%移速的属性,被动回响爆炸在其次。这里再提供2套出装吧。一套是偏肉的消耗出装,一套是暴力出装。消耗:冷却鞋子,面具,吸血书,大帽子,极寒风暴,金身。大后期的话面具换虚无法杖。暴力:法穿鞋子,回响,面具,大帽子,金身,虚无法杖(后期可以帽子换虚无法杖,最后一件补贤者之书)铭文的话通常的88法穿就可以了。其实玩法有时候我个人觉得还是看阵容来合理搭配就好。欢迎补充。你好,我是小粉条!很高兴能来回答这个问题。王昭君作为功能性法师,有控制,有减速,清线也快。就我个人而言,如果纯当工具人的话出装就直接cd装拉满,圣杯,cd鞋,之后可以视情况而定,肉装输出装,恶心人的装备都是可以出的。但要说到面具跟回响之间该如何选择,这个问题的话小粉条就要说面具会更加优先,至于原因,就是因为面具的被动对王昭君的加成提升空间还是很大的,有穿透有cd,在没有特别高的法强面前,不俗的穿透效果能让王昭君给予坦克更大的伤害!然而回响有着高法强高移速的加成,个人感觉打打脆皮还是可以的,但如果说没有穿透效果,对面人手一件魔女你就是想哭都哭不出来了,打人又不疼。所以说优先选择面具更为合适[呲牙]回响之杖在法师装备里地位绝对称得上T1阶梯,也是路人局排位多数法师前期的首选装备。然而,单从被动伤害加成来说,回响之杖是名副其实的中后期装备。【唯一被动——回响】技能命中会触发小范围爆炸,造成(50+0.5*法术攻击)点法术伤害,冷却时间5秒。多数法师前期伤害都不高,以常规法术铭文来说(调和*10+梦魇*10+心眼*10),出完鞋子和回响之杖后法术攻击也仅为300左右,此时回响之杖被动伤害只有160;而到了中后期,发育稳定的法师法术攻击普遍为2000左右,此时回响之杖仅被动就可提供1050点法伤,加成不可谓不高。很明显,游戏后期回响被动的伤害加成非常恐怖。既如此,为何路人局多数法师首件装备依然选择回响之杖呢?原因有二:首先,回响之杖被动7%的移速加成对于法师来说是性价比非常高的增幅属性,尤其是前期,可以明显提升法师的游走支援效率。再者,更为关键的是回响之杖被动可以用来探草,出了回响之杖以后法师技能命中敌人会触发小范围爆炸,这个爆炸特效绝对算是探草神技,可一进步提高法师线上或游走保命能力。综上所述,移速、探草两大实用属性加身,回响之杖作为法师首选装备也在情理之中了。什么什么什么?亚瑟一个大招12000血量?还可以秒杀脆皮?题主你怕是活在梦里??,亚瑟一个大招能不能打1W2的血量暂且不提,单就秒人这个说法就能让我笑一年,以下看我拿数据详细的帮你分析一下吧。亚瑟大招的技能数据看图,亚瑟的大招非常简单,直接看3级大招吧,瞬间造成敌方英雄最大生命值20%的法术伤害,因为题目说的是瞬间秒杀或者打掉敌人1w2的血量,所以后续伤害这里不提,后续伤害也没多少,只看这个瞬间伤害,图上写的很明白了这个是百分比伤害,而且最多只有20%,看清楚点,是敌方血量的百分比,和亚瑟自身的法术强度一点关系都没有,哪怕你出了6本大书也不会多增加一丝的伤害,只有法术穿透还能增加点伤害效果,但基础伤害值也只是20%而已,离秒人还远着呢。配备附加法伤的装备呢?这里附加法伤的装备只有两种,一个人痛苦面具一个是回响之杖,回响之杖可以附加50+0.5x法术总强度的法术伤害,这里姑且给亚瑟按1000点法强来计算(方便计算不要较真),回响之杖可以附加的额外伤害是550点,这点伤害还真是不够看的呢,再看痛苦面具,这个的附加伤害同样是百分比,数值有8%,加上大招的伤害一共是28%生命值,这个伤害其实哪怕你达到100%,也不可能一下子把人给打死的,因为人物自身多少都会有一些法术抗性,既然100%都秒不了人,那这个28%又如何去秒人呢?简直是开玩笑!真的能打1W2的血量?别直接看能不能打这么多,我们来反着推理一下看看如何才能打这么多,这个要求点不在亚瑟自身,而在被攻击对象身上,因为这个伤害值看的是被攻击者的总血量数值,就拿大招加面具的百分比伤害来说,一共达到了28%,我们就给它按30%来算,想打1W2的血量就要求敌方至少有3w8左右的血量,天呐廉颇也没这么多血吧?最多也就是2W出头而已,而且这还是没有计算任何法术抗性的情况,血量这么厚的英雄,会没有一件魔女斗篷?就算不出法抗装,靠着自身的法抗你也打不掉人家多少血的,面具亚瑟不是第一天才有的我试过很多次了,并没有想象中理想。我觉得吧,题目中说的情况可能是单机练习模式中打木人桩打出来的??,只有木人桩才有超级厚的血量,符合让亚瑟打出这么巨额伤害的条件,其他任何时候都不可能,技能和装备都不符合条件。我自己周瑜也玩的不多,不过看周瑜的技能机制来分析的话,我个人还是倾向出冰杖的。这里主要是看个人的玩法来界定。我个人理解周瑜还是以打消耗的玩法为主,这个也需要队友来配合,这样配合周瑜的技能减速,再加上冰杖的减速就会比较恶心,而且敌人想追你也会有难度。如果你想暴力出装的话个人建议用回响法杖,其实回响在我看来重要的是7%移速的属性,被动回响爆炸在其次。这里再提供2套出装吧。一套是偏肉的消耗出装,一套是暴力出装。消耗:冷却鞋子,面具,吸血书,大帽子,极寒风暴,金身。大后期的话面具换虚无法杖。暴力:法穿鞋子,回响,面具,大帽子,金身,虚无法杖(后期可以帽子换虚无法杖,最后一件补贤者之书)铭文的话通常的88法穿就可以了。其实玩法有时候我个人觉得还是看阵容来合理搭配就好。欢迎补充。你好,我是小粉条!很高兴能来回答这个问题。王昭君作为功能性法师,有控制,有减速,清线也快。就我个人而言,如果纯当工具人的话出装就直接cd装拉满,圣杯,cd鞋,之后可以视情况而定,肉装输出装,恶心人的装备都是可以出的。但要说到面具跟回响之间该如何选择,这个问题的话小粉条就要说面具会更加优先,至于原因,就是因为面具的被动对王昭君的加成提升空间还是很大的,有穿透有cd,在没有特别高的法强面前,不俗的穿透效果能让王昭君给予坦克更大的伤害!然而回响有着高法强高移速的加成,个人感觉打打脆皮还是可以的,但如果说没有穿透效果,对面人手一件魔女你就是想哭都哭不出来了,打人又不疼。所以说优先选择面具更为合适[呲牙]回响之杖在法师装备里地位绝对称得上T1阶梯,也是路人局排位多数法师前期的首选装备。然而,单从被动伤害加成来说,回响之杖是名副其实的中后期装备。【唯一被动——回响】技能命中会触发小范围爆炸,造成(50+0.5*法术攻击)点法术伤害,冷却时间5秒。多数法师前期伤害都不高,以常规法术铭文来说(调和*10+梦魇*10+心眼*10),出完鞋子和回响之杖后法术攻击也仅为300左右,此时回响之杖被动伤害只有160;而到了中后期,发育稳定的法师法术攻击普遍为2000左右,此时回响之杖仅被动就可提供1050点法伤,加成不可谓不高。很明显,游戏后期回响被动的伤害加成非常恐怖。既如此,为何路人局多数法师首件装备依然选择回响之杖呢?原因有二:首先,回响之杖被动7%的移速加成对于法师来说是性价比非常高的增幅属性,尤其是前期,可以明显提升法师的游走支援效率。再者,更为关键的是回响之杖被动可以用来探草,出了回响之杖以后法师技能命中敌人会触发小范围爆炸,这个爆炸特效绝对算是探草神技,可一进步提高法师线上或游走保命能力。综上所述,移速、探草两大实用属性加身,回响之杖作为法师首选装备也在情理之中了。什么什么什么?亚瑟一个大招12000血量?还可以秒杀脆皮?题主你怕是活在梦里??,亚瑟一个大招能不能打1W2的血量暂且不提,单就秒人这个说法就能让我笑一年,以下看我拿数据详细的帮你分析一下吧。亚瑟大招的技能数据看图,亚瑟的大招非常简单,直接看3级大招吧,瞬间造成敌方英雄最大生命值20%的法术伤害,因为题目说的是瞬间秒杀或者打掉敌人1w2的血量,所以后续伤害这里不提,后续伤害也没多少,只看这个瞬间伤害,图上写的很明白了这个是百分比伤害,而且最多只有20%,看清楚点,是敌方血量的百分比,和亚瑟自身的法术强度一点关系都没有,哪怕你出了6本大书也不会多增加一丝的伤害,只有法术穿透还能增加点伤害效果,但基础伤害值也只是20%而已,离秒人还远着呢。配备附加法伤的装备呢?这里附加法伤的装备只有两种,一个人痛苦面具一个是回响之杖,回响之杖可以附加50+0.5x法术总强度的法术伤害,这里姑且给亚瑟按1000点法强来计算(方便计算不要较真),回响之杖可以附加的额外伤害是550点,这点伤害还真是不够看的呢,再看痛苦面具,这个的附加伤害同样是百分比,数值有8%,加上大招的伤害一共是28%生命值,这个伤害其实哪怕你达到100%,也不可能一下子把人给打死的,因为人物自身多少都会有一些法术抗性,既然100%都秒不了人,那这个28%又如何去秒人呢?简直是开玩笑!真的能打1W2的血量?别直接看能不能打这么多,我们来反着推理一下看看如何才能打这么多,这个要求点不在亚瑟自身,而在被攻击对象身上,因为这个伤害值看的是被攻击者的总血量数值,就拿大招加面具的百分比伤害来说,一共达到了28%,我们就给它按30%来算,想打1W2的血量就要求敌方至少有3w8左右的血量,天呐廉颇也没这么多血吧?最多也就是2W出头而已,而且这还是没有计算任何法术抗性的情况,血量这么厚的英雄,会没有一件魔女斗篷?就算不出法抗装,靠着自身的法抗你也打不掉人家多少血的,面具亚瑟不是第一天才有的我试过很多次了,并没有想象中理想。我觉得吧,题目中说的情况可能是单机练习模式中打木人桩打出来的??,只有木人桩才有超级厚的血量,符合让亚瑟打出这么巨额伤害的条件,其他任何时候都不可能,技能和装备都不符合条件。终究啊,是湖不是霍,是霍躲不过!尘埃落定!霍华德与灰熊完成买断,在认领期结束之后将以自由球员身份加盟湖人!兜兜转转,霍华德终究还是回到了这个让他又爱又恨的地方,这一次不是以“快乐兽”的身份,而是作为一只暮年“魔兽”!于球员价值来说,霍华德赚到了上亿工资,无疑是成功的,但于球队层面来说,霍华德谈不上忠诚、更谈不上信仰,只是为赚钱罢了!但现如今,霍华德重归湖人有意要为当年的“快乐”自我救赎!在进一步的报道中,霍华德试训以及合同细节也被曝光!在名记Shams的报道中,湖人对于签约霍华德是“极其谨慎”的,没办法,湖人13年遭遇的惨痛回忆挥之不去!与之相对应的,湖人给出的合同是1年260万非保障合同,“非保障合同”再熟悉不过了吧,主动权完全在球队一方!这样就完了?不,湖人还是不放心又给上了另外一道保险,合同约定:湖人可在当地时间2020年1月7日前裁掉他,且不会给球队带来任何损失!两道“保险”,主动权被牢牢地攥在湖人手里,足见湖人对这次合作的谨慎程度!在Shams的深入报道中,湖人对霍华德的试训时间安排在当地时间周四,但霍华德周三舅赶往洛杉矶,并在下午去了湖人训练馆进行一次个人训练,这一切都被湖人管理层看在眼里,湖人高管如此称:他没必要早一天来,但他却这么做了!霍华德这是抓住一切机会示好湖人啊!霍华德在试训中的表现让湖人管理层极其满意,之后浓眉、隆多陆续来到球馆观看霍华德试训,霍华德也是抓住这个难得的机会向浓眉、隆多表忠心,最后在湖人助教基德的大力推动下,湖人终于是再次与霍华德达成合作!个人认为,重归湖人的这个赛季,也许会是霍华德的最后一个赛季,霍华德的职业生涯中最遗憾的莫过于没有得到一枚冠军戒指,眼下湖人有老詹、浓眉,是近几年里最有希望夺冠的一届,霍华德这次加盟如果能夺冠,那再好不过,如果不能,以他当今的状态也很难再有机会了!我自己周瑜也玩的不多,不过看周瑜的技能机制来分析的话,我个人还是倾向出冰杖的。这里主要是看个人的玩法来界定。我个人理解周瑜还是以打消耗的玩法为主,这个也需要队友来配合,这样配合周瑜的技能减速,再加上冰杖的减速就会比较恶心,而且敌人想追你也会有难度。如果你想暴力出装的话个人建议用回响法杖,其实回响在我看来重要的是7%移速的属性,被动回响爆炸在其次。这里再提供2套出装吧。一套是偏肉的消耗出装,一套是暴力出装。消耗:冷却鞋子,面具,吸血书,大帽子,极寒风暴,金身。大后期的话面具换虚无法杖。暴力:法穿鞋子,回响,面具,大帽子,金身,虚无法杖(后期可以帽子换虚无法杖,最后一件补贤者之书)铭文的话通常的88法穿就可以了。其实玩法有时候我个人觉得还是看阵容来合理搭配就好。欢迎补充。你好,我是小粉条!很高兴能来回答这个问题。王昭君作为功能性法师,有控制,有减速,清线也快。就我个人而言,如果纯当工具人的话出装就直接cd装拉满,圣杯,cd鞋,之后可以视情况而定,肉装输出装,恶心人的装备都是可以出的。但要说到面具跟回响之间该如何选择,这个问题的话小粉条就要说面具会更加优先,至于原因,就是因为面具的被动对王昭君的加成提升空间还是很大的,有穿透有cd,在没有特别高的法强面前,不俗的穿透效果能让王昭君给予坦克更大的伤害!然而回响有着高法强高移速的加成,个人感觉打打脆皮还是可以的,但如果说没有穿透效果,对面人手一件魔女你就是想哭都哭不出来了,打人又不疼。所以说优先选择面具更为合适[呲牙]回响之杖在法师装备里地位绝对称得上T1阶梯,也是路人局排位多数法师前期的首选装备。然而,单从被动伤害加成来说,回响之杖是名副其实的中后期装备。【唯一被动——回响】技能命中会触发小范围爆炸,造成(50+0.5*法术攻击)点法术伤害,冷却时间5秒。多数法师前期伤害都不高,以常规法术铭文来说(调和*10+梦魇*10+心眼*10),出完鞋子和回响之杖后法术攻击也仅为300左右,此时回响之杖被动伤害只有160;而到了中后期,发育稳定的法师法术攻击普遍为2000左右,此时回响之杖仅被动就可提供1050点法伤,加成不可谓不高。很明显,游戏后期回响被动的伤害加成非常恐怖。既如此,为何路人局多数法师首件装备依然选择回响之杖呢?原因有二:首先,回响之杖被动7%的移速加成对于法师来说是性价比非常高的增幅属性,尤其是前期,可以明显提升法师的游走支援效率。再者,更为关键的是回响之杖被动可以用来探草,出了回响之杖以后法师技能命中敌人会触发小范围爆炸,这个爆炸特效绝对算是探草神技,可一进步提高法师线上或游走保命能力。综上所述,移速、探草两大实用属性加身,回响之杖作为法师首选装备也在情理之中了。什么什么什么?亚瑟一个大招12000血量?还可以秒杀脆皮?题主你怕是活在梦里??,亚瑟一个大招能不能打1W2的血量暂且不提,单就秒人这个说法就能让我笑一年,以下看我拿数据详细的帮你分析一下吧。亚瑟大招的技能数据看图,亚瑟的大招非常简单,直接看3级大招吧,瞬间造成敌方英雄最大生命值20%的法术伤害,因为题目说的是瞬间秒杀或者打掉敌人1w2的血量,所以后续伤害这里不提,后续伤害也没多少,只看这个瞬间伤害,图上写的很明白了这个是百分比伤害,而且最多只有20%,看清楚点,是敌方血量的百分比,和亚瑟自身的法术强度一点关系都没有,哪怕你出了6本大书也不会多增加一丝的伤害,只有法术穿透还能增加点伤害效果,但基础伤害值也只是20%而已,离秒人还远着呢。配备附加法伤的装备呢?这里附加法伤的装备只有两种,一个人痛苦面具一个是回响之杖,回响之杖可以附加50+0.5x法术总强度的法术伤害,这里姑且给亚瑟按1000点法强来计算(方便计算不要较真),回响之杖可以附加的额外伤害是550点,这点伤害还真是不够看的呢,再看痛苦面具,这个的附加伤害同样是百分比,数值有8%,加上大招的伤害一共是28%生命值,这个伤害其实哪怕你达到100%,也不可能一下子把人给打死的,因为人物自身多少都会有一些法术抗性,既然100%都秒不了人,那这个28%又如何去秒人呢?简直是开玩笑!真的能打1W2的血量?别直接看能不能打这么多,我们来反着推理一下看看如何才能打这么多,这个要求点不在亚瑟自身,而在被攻击对象身上,因为这个伤害值看的是被攻击者的总血量数值,就拿大招加面具的百分比伤害来说,一共达到了28%,我们就给它按30%来算,想打1W2的血量就要求敌方至少有3w8左右的血量,天呐廉颇也没这么多血吧?最多也就是2W出头而已,而且这还是没有计算任何法术抗性的情况,血量这么厚的英雄,会没有一件魔女斗篷?就算不出法抗装,靠着自身的法抗你也打不掉人家多少血的,面具亚瑟不是第一天才有的我试过很多次了,并没有想象中理想。我觉得吧,题目中说的情况可能是单机练习模式中打木人桩打出来的??,只有木人桩才有超级厚的血量,符合让亚瑟打出这么巨额伤害的条件,其他任何时候都不可能,技能和装备都不符合条件。终究啊,是湖不是霍,是霍躲不过!尘埃落定!霍华德与灰熊完成买断,在认领期结束之后将以自由球员身份加盟湖人!兜兜转转,霍华德终究还是回到了这个让他又爱又恨的地方,这一次不是以“快乐兽”的身份,而是作为一只暮年“魔兽”!于球员价值来说,霍华德赚到了上亿工资,无疑是成功的,但于球队层面来说,霍华德谈不上忠诚、更谈不上信仰,只是为赚钱罢了!但现如今,霍华德重归湖人有意要为当年的“快乐”自我救赎!在进一步的报道中,霍华德试训以及合同细节也被曝光!在名记Shams的报道中,湖人对于签约霍华德是“极其谨慎”的,没办法,湖人13年遭遇的惨痛回忆挥之不去!与之相对应的,湖人给出的合同是1年260万非保障合同,“非保障合同”再熟悉不过了吧,主动权完全在球队一方!这样就完了?不,湖人还是不放心又给上了另外一道保险,合同约定:湖人可在当地时间2020年1月7日前裁掉他,且不会给球队带来任何损失!两道“保险”,主动权被牢牢地攥在湖人手里,足见湖人对这次合作的谨慎程度!在Shams的深入报道中,湖人对霍华德的试训时间安排在当地时间周四,但霍华德周三舅赶往洛杉矶,并在下午去了湖人训练馆进行一次个人训练,这一切都被湖人管理层看在眼里,湖人高管如此称:他没必要早一天来,但他却这么做了!霍华德这是抓住一切机会示好湖人啊!霍华德在试训中的表现让湖人管理层极其满意,之后浓眉、隆多陆续来到球馆观看霍华德试训,霍华德也是抓住这个难得的机会向浓眉、隆多表忠心,最后在湖人助教基德的大力推动下,湖人终于是再次与霍华德达成合作!个人认为,重归湖人的这个赛季,也许会是霍华德的最后一个赛季,霍华德的职业生涯中最遗憾的莫过于没有得到一枚冠军戒指,眼下湖人有老詹、浓眉,是近几年里最有希望夺冠的一届,霍华德这次加盟如果能夺冠,那再好不过,如果不能,以他当今的状态也很难再有机会了!朱之文暴富的社会现象,就是直接告诉全国人民,劳动是致不了富的,发财靠大运,靠捷径!我自己周瑜也玩的不多,不过看周瑜的技能机制来分析的话,我个人还是倾向出冰杖的。这里主要是看个人的玩法来界定。我个人理解周瑜还是以打消耗的玩法为主,这个也需要队友来配合,这样配合周瑜的技能减速,再加上冰杖的减速就会比较恶心,而且敌人想追你也会有难度。如果你想暴力出装的话个人建议用回响法杖,其实回响在我看来重要的是7%移速的属性,被动回响爆炸在其次。这里再提供2套出装吧。一套是偏肉的消耗出装,一套是暴力出装。消耗:冷却鞋子,面具,吸血书,大帽子,极寒风暴,金身。大后期的话面具换虚无法杖。暴力:法穿鞋子,回响,面具,大帽子,金身,虚无法杖(后期可以帽子换虚无法杖,最后一件补贤者之书)铭文的话通常的88法穿就可以了。其实玩法有时候我个人觉得还是看阵容来合理搭配就好。欢迎补充。你好,我是小粉条!很高兴能来回答这个问题。王昭君作为功能性法师,有控制,有减速,清线也快。就我个人而言,如果纯当工具人的话出装就直接cd装拉满,圣杯,cd鞋,之后可以视情况而定,肉装输出装,恶心人的装备都是可以出的。但要说到面具跟回响之间该如何选择,这个问题的话小粉条就要说面具会更加优先,至于原因,就是因为面具的被动对王昭君的加成提升空间还是很大的,有穿透有cd,在没有特别高的法强面前,不俗的穿透效果能让王昭君给予坦克更大的伤害!然而回响有着高法强高移速的加成,个人感觉打打脆皮还是可以的,但如果说没有穿透效果,对面人手一件魔女你就是想哭都哭不出来了,打人又不疼。所以说优先选择面具更为合适[呲牙]回响之杖在法师装备里地位绝对称得上T1阶梯,也是路人局排位多数法师前期的首选装备。然而,单从被动伤害加成来说,回响之杖是名副其实的中后期装备。【唯一被动——回响】技能命中会触发小范围爆炸,造成(50+0.5*法术攻击)点法术伤害,冷却时间5秒。多数法师前期伤害都不高,以常规法术铭文来说(调和*10+梦魇*10+心眼*10),出完鞋子和回响之杖后法术攻击也仅为300左右,此时回响之杖被动伤害只有160;而到了中后期,发育稳定的法师法术攻击普遍为2000左右,此时回响之杖仅被动就可提供1050点法伤,加成不可谓不高。很明显,游戏后期回响被动的伤害加成非常恐怖。既如此,为何路人局多数法师首件装备依然选择回响之杖呢?原因有二:首先,回响之杖被动7%的移速加成对于法师来说是性价比非常高的增幅属性,尤其是前期,可以明显提升法师的游走支援效率。再者,更为关键的是回响之杖被动可以用来探草,出了回响之杖以后法师技能命中敌人会触发小范围爆炸,这个爆炸特效绝对算是探草神技,可一进步提高法师线上或游走保命能力。综上所述,移速、探草两大实用属性加身,回响之杖作为法师首选装备也在情理之中了。什么什么什么?亚瑟一个大招12000血量?还可以秒杀脆皮?题主你怕是活在梦里??,亚瑟一个大招能不能打1W2的血量暂且不提,单就秒人这个说法就能让我笑一年,以下看我拿数据详细的帮你分析一下吧。亚瑟大招的技能数据看图,亚瑟的大招非常简单,直接看3级大招吧,瞬间造成敌方英雄最大生命值20%的法术伤害,因为题目说的是瞬间秒杀或者打掉敌人1w2的血量,所以后续伤害这里不提,后续伤害也没多少,只看这个瞬间伤害,图上写的很明白了这个是百分比伤害,而且最多只有20%,看清楚点,是敌方血量的百分比,和亚瑟自身的法术强度一点关系都没有,哪怕你出了6本大书也不会多增加一丝的伤害,只有法术穿透还能增加点伤害效果,但基础伤害值也只是20%而已,离秒人还远着呢。配备附加法伤的装备呢?这里附加法伤的装备只有两种,一个人痛苦面具一个是回响之杖,回响之杖可以附加50+0.5x法术总强度的法术伤害,这里姑且给亚瑟按1000点法强来计算(方便计算不要较真),回响之杖可以附加的额外伤害是550点,这点伤害还真是不够看的呢,再看痛苦面具,这个的附加伤害同样是百分比,数值有8%,加上大招的伤害一共是28%生命值,这个伤害其实哪怕你达到100%,也不可能一下子把人给打死的,因为人物自身多少都会有一些法术抗性,既然100%都秒不了人,那这个28%又如何去秒人呢?简直是开玩笑!真的能打1W2的血量?别直接看能不能打这么多,我们来反着推理一下看看如何才能打这么多,这个要求点不在亚瑟自身,而在被攻击对象身上,因为这个伤害值看的是被攻击者的总血量数值,就拿大招加面具的百分比伤害来说,一共达到了28%,我们就给它按30%来算,想打1W2的血量就要求敌方至少有3w8左右的血量,天呐廉颇也没这么多血吧?最多也就是2W出头而已,而且这还是没有计算任何法术抗性的情况,血量这么厚的英雄,会没有一件魔女斗篷?就算不出法抗装,靠着自身的法抗你也打不掉人家多少血的,面具亚瑟不是第一天才有的我试过很多次了,并没有想象中理想。我觉得吧,题目中说的情况可能是单机练习模式中打木人桩打出来的??,只有木人桩才有超级厚的血量,符合让亚瑟打出这么巨额伤害的条件,其他任何时候都不可能,技能和装备都不符合条件。终究啊,是湖不是霍,是霍躲不过!尘埃落定!霍华德与灰熊完成买断,在认领期结束之后将以自由球员身份加盟湖人!兜兜转转,霍华德终究还是回到了这个让他又爱又恨的地方,这一次不是以“快乐兽”的身份,而是作为一只暮年“魔兽”!于球员价值来说,霍华德赚到了上亿工资,无疑是成功的,但于球队层面来说,霍华德谈不上忠诚、更谈不上信仰,只是为赚钱罢了!但现如今,霍华德重归湖人有意要为当年的“快乐”自我救赎!在进一步的报道中,霍华德试训以及合同细节也被曝光!在名记Shams的报道中,湖人对于签约霍华德是“极其谨慎”的,没办法,湖人13年遭遇的惨痛回忆挥之不去!与之相对应的,湖人给出的合同是1年260万非保障合同,“非保障合同”再熟悉不过了吧,主动权完全在球队一方!这样就完了?不,湖人还是不放心又给上了另外一道保险,合同约定:湖人可在当地时间2020年1月7日前裁掉他,且不会给球队带来任何损失!两道“保险”,主动权被牢牢地攥在湖人手里,足见湖人对这次合作的谨慎程度!在Shams的深入报道中,湖人对霍华德的试训时间安排在当地时间周四,但霍华德周三舅赶往洛杉矶,并在下午去了湖人训练馆进行一次个人训练,这一切都被湖人管理层看在眼里,湖人高管如此称:他没必要早一天来,但他却这么做了!霍华德这是抓住一切机会示好湖人啊!霍华德在试训中的表现让湖人管理层极其满意,之后浓眉、隆多陆续来到球馆观看霍华德试训,霍华德也是抓住这个难得的机会向浓眉、隆多表忠心,最后在湖人助教基德的大力推动下,湖人终于是再次与霍华德达成合作!个人认为,重归湖人的这个赛季,也许会是霍华德的最后一个赛季,霍华德的职业生涯中最遗憾的莫过于没有得到一枚冠军戒指,眼下湖人有老詹、浓眉,是近几年里最有希望夺冠的一届,霍华德这次加盟如果能夺冠,那再好不过,如果不能,以他当今的状态也很难再有机会了!朱之文暴富的社会现象,就是直接告诉全国人民,劳动是致不了富的,发财靠大运,靠捷径!随着游戏版本的不断的更迭,英雄的技能数据也在不断的发生各种变化,而过往版本中并不出色的一些英雄,因为版本的变化而逐渐的变得强势起来,因此这些英雄的胜率和出场率也慢慢的得到了提升。对局制胜之关键,即是摧毁防御塔,而米莱狄的强势也正是在于推进,所以对其的连招顺序有一个清晰地认知也是必然的事了!本期的主题便是通过米莱狄的技能、出装、铭文选择、技能连招等4个维度解析出米莱狄的玩法技巧!到目前为止,米莱狄的胜率和出场率都得到了一定的提升,其在对局中也逐步的受到了多数玩家的重视。随着游戏版本的变更,中单带节奏的可能性越来越小,使得一些喜欢玩法师的玩家都开始向打野和射手转变了!但是游戏本身就是一个多人对战的平台,少了其中的任何一个角色,对局取胜的可能性就会非常的“渺茫”。技能解析被动:机械仆从米莱狄每击杀一个敌方目标就会在原地生成一个机械仆从,其会自动攻击附近的目标,且每个机械仆从会持续8秒的时间,总共可存在5个机械仆从!米莱狄因为被动技能的存在,所以其主要的输出方式便是通过仆从打出伤害。在过往的版本中,对米莱狄进行了多次的加强,但是每次的加强也都是从机械仆从的强化开始的,所以使用米莱狄打输出,能够对被动技能有一个清晰的认知,才能很好的运用米莱狄打出客观的伤害!一技能:空中力量使用1技能后会向指定的方向释放一个飞行器,如果再次使用1技能可以将其一分为二,如果目标被两个飞行器命中,其会受到1.5秒50%的减速效果。1.此技能是米莱狄的一个远距离输出技能,后期的时候冷却时间最低为6秒,如果在冷却缩减的加持之下,其释放的频率会得到提升。在对局中可以使用1技能打出先手消耗,并通过1技能的分裂效果打出减速效果,使得后续的输出能够更好的衔接。2.米莱狄1技能在3个主动技能中,权重算得上是最低的,但是通过1技能却能在面对单个目标时打出不错的控制。二技能:强制入侵使用2技能会在指定的位置召唤出机械仆从,其会优先打出一次范围伤害,并在1秒之后生成仆从,其自动攻击周围的目标,此技能可以储备3次!1.此技能释放的时候可以打出一次范围伤害,可以用于收割使用,同时也可以配合1技能打出消耗,这个技能是米莱狄的主要输出技能,同时也是衔接被动召唤机械仆从的核心技能!2.在团战中,此技能最好是能够储备2个,这样有利于团战时提供更可观的火力支援,而且在使用大招时,强化的机械仆从数量更多,并能保证伤害的最大化。3.使用2技能可以向指定的位置召唤出两个仆从,如果在数量达到了5个之后多余的会在原地直接的爆炸,所以当地上有了5个仆从时就可以节省使用2技能降低消耗。大招:浩劫磁场使用大招后会锁定目标并打出标记效果,此效果会持续3秒时间,当命中对手后还可眩晕目标0.75秒,被大招标记的目标会受到持续的伤害效果,并降低对手30%的移动速,当标记结束之后会在目标身上发生爆炸,且会打出3秒时间内总伤害40%的范围伤害。1.大招拥有一个眩晕效果,这个技能算得上是米莱的主要控制技能了,当遇到对手突袭时,可以使用大招打出短暂的眩晕完成脱战,并在敌人残血的时候使用大招以此留住敌方的残血英雄。在米莱狄大招使用的时间段内,如果周围有机械仆从的存在,那么其会直接的得到强化,并以此提高仆从的移动速度和攻击速度!2.米莱狄的大招还可以作用于防御塔,虽然不能打出眩晕效果,但是其伤害是完整一致的,所以前期清线的时候,即使没有小兵的存在,米莱狄通过大招和机械仆从的配合可以保证快速的推掉敌方防御塔。连招思路了解米莱狄的连招顺序,主要是按照起技能伤害的最大化效果而定的。通过被动技能其同样可以召唤出解析仆从,所以可以在团战前击杀小兵野怪召唤出机械仆从,以此为对手制造出清线的压力。1技能主要是打出消耗,虽然并有获取视野的效果,但是却可以通过分裂的方式打出减速效果。2技能主要是召唤出机械仆从,其最多可以储备3个,其每次释放时都能打出高额的伤害。大招则是一个稳定的控制技能同时也是一个先手衔接的输出技能。所以,在团战的时候可以优先使用2技能召唤出仆从,并快速的使用大招眩晕对手打出衔接伤害,在此过程中,直接的丢出1技能和分裂效果减速对手,此时米莱狄的一套技能就使用完毕了,后续要做的便是不断补充仆从填补伤害。当技能冷却后,便可以使用1技能追击对手,后期大招冷却时间段,可以在冷却时再次使用大招衔接2技能完成受收割!实战技巧及注意事项1.开局优先点出2技能但不代表是主2技能前期的时候米莱狄的输出主要依赖的其实是1技能,2技能释放的伤害可观,但是其消耗也是非常大的,况且除了2技能可以召唤机械仆从之外,通过被动技能击杀敌方目标同样可以召唤出仆从,所以建议主加1技能辅2技能,以此保证持续作战能力!2.中期支援是获取额外经济收益的主要途径米莱狄的清线能力是一大优势,所以在对局中一定要灵活的运用这一优势,在完成兵线清理之后,一定要选择支援其它线路的队友,最佳的支援路线便是上单,通过支援获取到上单的额外兵线经济,并以此缓解上单英雄的对线压制。3.后期重在火力掩护队友并为队友创造出可观的输出环境米莱狄的爆发伤害比较匮乏,主要是以打出持续伤害为主,所以在团战中除了要打保证消耗对手之外,还得通过技能打出队友提供掩护,并在合适的时候使用大招支援突进英雄,为其创造输出环境,后期的时候米莱狄主要是以支援推进为主,所以完成不了击杀也是并有多大关系的。铭文和出装思路铭文推荐:心眼、狩猎、梦魇米莱狄主要是以打出持续伤害为主,所以单次伤害并不高,为了缩减伤害的亏损程度,所以在铭文的选择上主要以法术穿透为主,并选择一定的法术攻击!米莱狄的技能冷却本身就比较低,如果选择冷却缩减其效果并不是特别的完美。装备推荐:冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、辉月核心装备为:回响之杖、痛苦面具、虚无法杖优先选择回响之杖:前期选择回响之杖可以有效的填补米莱狄前期输出的空白,其主要可提供240点法术攻击力和7%的移动速度,通过被动效果还可以在技能命中对手时打出可观的范围法术伤害。选择痛苦面具其主要的效果便是扩大米莱狄的法术穿透效果,并以此扩大米莱狄的持续输出伤害,痛苦面具作为第二件大件,当此件装备成型后,便可以配合队友打出一波小爆发伤害了,在对局双方发生小规模团战时快速的支援作战。选择虚无法杖和辉月,主要是强化伤害,并保证后期的生存能力!最佳配合米莱的输出特性主要是以团队贡献为主,所以在对局中可以选择一位李白与之配合,米莱狄通过大招的控制和1技能的减速,可以很好的留住敌方英雄使李白的输出有效的命中在对手身上。而辅助方面可以选择一位鬼谷子,鬼谷子的1技能可以降低对手的防御,使得米莱狄的输出能力更加的可观,同时鬼谷子的2技能可以将对手聚集在一起,其配合米莱狄的2技能也可以打出可观的伤害并帮助米莱狄衔接大招。克制米莱狄的英雄米莱狄的主要保命技能为大招的控制效果,但是米莱狄并没有位移技能和实质的脱战技能,所以当遇到突进能力极为强势的花木兰时,其可以凭借霸体效果限制米莱狄的控制并抵消一部分的输出,同时花木兰的沉默技能可以有效的限制米莱狄连续的使用技能输出。米莱狄克制的英雄米莱狄的主要输出方式便是通过仆从打出伤害,所以在遇到对手使用张良的时候,并可以通过输出距离的优势,不断的消耗张良,而张良在使用大招的时候是无法移动速度,所以这恰好给米莱狄创造出了输出的机会,其直接的丢出一个大招并衔接2技能便可以直接的消耗掉张良大量的血量值。总结在对局中一定要做好对米莱狄的定位,其主要是以支援输出和推进为主,其优势就在于推塔,所以在敌方支援或者gank的时候需要快速的通过推塔牵制对手的支援。在后期的时候米莱狄的主要任务是支援队友作战,所以最好是不要选择单带补经济,尽可能的在前期就打下良好的经济基础。当遇到敌方刺客突袭时,可以快速的丢出大招接闪现,并在远处丢出2技能填补伤害,最后使用1技能分裂减速对手。我自己周瑜也玩的不多,不过看周瑜的技能机制来分析的话,我个人还是倾向出冰杖的。这里主要是看个人的玩法来界定。我个人理解周瑜还是以打消耗的玩法为主,这个也需要队友来配合,这样配合周瑜的技能减速,再加上冰杖的减速就会比较恶心,而且敌人想追你也会有难度。如果你想暴力出装的话个人建议用回响法杖,其实回响在我看来重要的是7%移速的属性,被动回响爆炸在其次。这里再提供2套出装吧。一套是偏肉的消耗出装,一套是暴力出装。消耗:冷却鞋子,面具,吸血书,大帽子,极寒风暴,金身。大后期的话面具换虚无法杖。暴力:法穿鞋子,回响,面具,大帽子,金身,虚无法杖(后期可以帽子换虚无法杖,最后一件补贤者之书)铭文的话通常的88法穿就可以了。其实玩法有时候我个人觉得还是看阵容来合理搭配就好。欢迎补充。你好,我是小粉条!很高兴能来回答这个问题。王昭君作为功能性法师,有控制,有减速,清线也快。就我个人而言,如果纯当工具人的话出装就直接cd装拉满,圣杯,cd鞋,之后可以视情况而定,肉装输出装,恶心人的装备都是可以出的。但要说到面具跟回响之间该如何选择,这个问题的话小粉条就要说面具会更加优先,至于原因,就是因为面具的被动对王昭君的加成提升空间还是很大的,有穿透有cd,在没有特别高的法强面前,不俗的穿透效果能让王昭君给予坦克更大的伤害!然而回响有着高法强高移速的加成,个人感觉打打脆皮还是可以的,但如果说没有穿透效果,对面人手一件魔女你就是想哭都哭不出来了,打人又不疼。所以说优先选择面具更为合适[呲牙]回响之杖在法师装备里地位绝对称得上T1阶梯,也是路人局排位多数法师前期的首选装备。然而,单从被动伤害加成来说,回响之杖是名副其实的中后期装备。【唯一被动——回响】技能命中会触发小范围爆炸,造成(50+0.5*法术攻击)点法术伤害,冷却时间5秒。多数法师前期伤害都不高,以常规法术铭文来说(调和*10+梦魇*10+心眼*10),出完鞋子和回响之杖后法术攻击也仅为300左右,此时回响之杖被动伤害只有160;而到了中后期,发育稳定的法师法术攻击普遍为2000左右,此时回响之杖仅被动就可提供1050点法伤,加成不可谓不高。很明显,游戏后期回响被动的伤害加成非常恐怖。既如此,为何路人局多数法师首件装备依然选择回响之杖呢?原因有二:首先,回响之杖被动7%的移速加成对于法师来说是性价比非常高的增幅属性,尤其是前期,可以明显提升法师的游走支援效率。再者,更为关键的是回响之杖被动可以用来探草,出了回响之杖以后法师技能命中敌人会触发小范围爆炸,这个爆炸特效绝对算是探草神技,可一进步提高法师线上或游走保命能力。综上所述,移速、探草两大实用属性加身,回响之杖作为法师首选装备也在情理之中了。什么什么什么?亚瑟一个大招12000血量?还可以秒杀脆皮?题主你怕是活在梦里??,亚瑟一个大招能不能打1W2的血量暂且不提,单就秒人这个说法就能让我笑一年,以下看我拿数据详细的帮你分析一下吧。亚瑟大招的技能数据看图,亚瑟的大招非常简单,直接看3级大招吧,瞬间造成敌方英雄最大生命值20%的法术伤害,因为题目说的是瞬间秒杀或者打掉敌人1w2的血量,所以后续伤害这里不提,后续伤害也没多少,只看这个瞬间伤害,图上写的很明白了这个是百分比伤害,而且最多只有20%,看清楚点,是敌方血量的百分比,和亚瑟自身的法术强度一点关系都没有,哪怕你出了6本大书也不会多增加一丝的伤害,只有法术穿透还能增加点伤害效果,但基础伤害值也只是20%而已,离秒人还远着呢。配备附加法伤的装备呢?这里附加法伤的装备只有两种,一个人痛苦面具一个是回响之杖,回响之杖可以附加50+0.5x法术总强度的法术伤害,这里姑且给亚瑟按1000点法强来计算(方便计算不要较真),回响之杖可以附加的额外伤害是550点,这点伤害还真是不够看的呢,再看痛苦面具,这个的附加伤害同样是百分比,数值有8%,加上大招的伤害一共是28%生命值,这个伤害其实哪怕你达到100%,也不可能一下子把人给打死的,因为人物自身多少都会有一些法术抗性,既然100%都秒不了人,那这个28%又如何去秒人呢?简直是开玩笑!真的能打1W2的血量?别直接看能不能打这么多,我们来反着推理一下看看如何才能打这么多,这个要求点不在亚瑟自身,而在被攻击对象身上,因为这个伤害值看的是被攻击者的总血量数值,就拿大招加面具的百分比伤害来说,一共达到了28%,我们就给它按30%来算,想打1W2的血量就要求敌方至少有3w8左右的血量,天呐廉颇也没这么多血吧?最多也就是2W出头而已,而且这还是没有计算任何法术抗性的情况,血量这么厚的英雄,会没有一件魔女斗篷?就算不出法抗装,靠着自身的法抗你也打不掉人家多少血的,面具亚瑟不是第一天才有的我试过很多次了,并没有想象中理想。我觉得吧,题目中说的情况可能是单机练习模式中打木人桩打出来的??,只有木人桩才有超级厚的血量,符合让亚瑟打出这么巨额伤害的条件,其他任何时候都不可能,技能和装备都不符合条件。终究啊,是湖不是霍,是霍躲不过!尘埃落定!霍华德与灰熊完成买断,在认领期结束之后将以自由球员身份加盟湖人!兜兜转转,霍华德终究还是回到了这个让他又爱又恨的地方,这一次不是以“快乐兽”的身份,而是作为一只暮年“魔兽”!于球员价值来说,霍华德赚到了上亿工资,无疑是成功的,但于球队层面来说,霍华德谈不上忠诚、更谈不上信仰,只是为赚钱罢了!但现如今,霍华德重归湖人有意要为当年的“快乐”自我救赎!在进一步的报道中,霍华德试训以及合同细节也被曝光!在名记Shams的报道中,湖人对于签约霍华德是“极其谨慎”的,没办法,湖人13年遭遇的惨痛回忆挥之不去!与之相对应的,湖人给出的合同是1年260万非保障合同,“非保障合同”再熟悉不过了吧,主动权完全在球队一方!这样就完了?不,湖人还是不放心又给上了另外一道保险,合同约定:湖人可在当地时间2020年1月7日前裁掉他,且不会给球队带来任何损失!两道“保险”,主动权被牢牢地攥在湖人手里,足见湖人对这次合作的谨慎程度!在Shams的深入报道中,湖人对霍华德的试训时间安排在当地时间周四,但霍华德周三舅赶往洛杉矶,并在下午去了湖人训练馆进行一次个人训练,这一切都被湖人管理层看在眼里,湖人高管如此称:他没必要早一天来,但他却这么做了!霍华德这是抓住一切机会示好湖人啊!霍华德在试训中的表现让湖人管理层极其满意,之后浓眉、隆多陆续来到球馆观看霍华德试训,霍华德也是抓住这个难得的机会向浓眉、隆多表忠心,最后在湖人助教基德的大力推动下,湖人终于是再次与霍华德达成合作!个人认为,重归湖人的这个赛季,也许会是霍华德的最后一个赛季,霍华德的职业生涯中最遗憾的莫过于没有得到一枚冠军戒指,眼下湖人有老詹、浓眉,是近几年里最有希望夺冠的一届,霍华德这次加盟如果能夺冠,那再好不过,如果不能,以他当今的状态也很难再有机会了!朱之文暴富的社会现象,就是直接告诉全国人民,劳动是致不了富的,发财靠大运,靠捷径!随着游戏版本的不断的更迭,英雄的技能数据也在不断的发生各种变化,而过往版本中并不出色的一些英雄,因为版本的变化而逐渐的变得强势起来,因此这些英雄的胜率和出场率也慢慢的得到了提升。对局制胜之关键,即是摧毁防御塔,而米莱狄的强势也正是在于推进,所以对其的连招顺序有一个清晰地认知也是必然的事了!本期的主题便是通过米莱狄的技能、出装、铭文选择、技能连招等4个维度解析出米莱狄的玩法技巧!到目前为止,米莱狄的胜率和出场率都得到了一定的提升,其在对局中也逐步的受到了多数玩家的重视。随着游戏版本的变更,中单带节奏的可能性越来越小,使得一些喜欢玩法师的玩家都开始向打野和射手转变了!但是游戏本身就是一个多人对战的平台,少了其中的任何一个角色,对局取胜的可能性就会非常的“渺茫”。技能解析被动:机械仆从米莱狄每击杀一个敌方目标就会在原地生成一个机械仆从,其会自动攻击附近的目标,且每个机械仆从会持续8秒的时间,总共可存在5个机械仆从!米莱狄因为被动技能的存在,所以其主要的输出方式便是通过仆从打出伤害。在过往的版本中,对米莱狄进行了多次的加强,但是每次的加强也都是从机械仆从的强化开始的,所以使用米莱狄打输出,能够对被动技能有一个清晰的认知,才能很好的运用米莱狄打出客观的伤害!一技能:空中力量使用1技能后会向指定的方向释放一个飞行器,如果再次使用1技能可以将其一分为二,如果目标被两个飞行器命中,其会受到1.5秒50%的减速效果。1.此技能是米莱狄的一个远距离输出技能,后期的时候冷却时间最低为6秒,如果在冷却缩减的加持之下,其释放的频率会得到提升。在对局中可以使用1技能打出先手消耗,并通过1技能的分裂效果打出减速效果,使得后续的输出能够更好的衔接。2.米莱狄1技能在3个主动技能中,权重算得上是最低的,但是通过1技能却能在面对单个目标时打出不错的控制。二技能:强制入侵使用2技能会在指定的位置召唤出机械仆从,其会优先打出一次范围伤害,并在1秒之后生成仆从,其自动攻击周围的目标,此技能可以储备3次!1.此技能释放的时候可以打出一次范围伤害,可以用于收割使用,同时也可以配合1技能打出消耗,这个技能是米莱狄的主要输出技能,同时也是衔接被动召唤机械仆从的核心技能!2.在团战中,此技能最好是能够储备2个,这样有利于团战时提供更可观的火力支援,而且在使用大招时,强化的机械仆从数量更多,并能保证伤害的最大化。3.使用2技能可以向指定的位置召唤出两个仆从,如果在数量达到了5个之后多余的会在原地直接的爆炸,所以当地上有了5个仆从时就可以节省使用2技能降低消耗。大招:浩劫磁场使用大招后会锁定目标并打出标记效果,此效果会持续3秒时间,当命中对手后还可眩晕目标0.75秒,被大招标记的目标会受到持续的伤害效果,并降低对手30%的移动速,当标记结束之后会在目标身上发生爆炸,且会打出3秒时间内总伤害40%的范围伤害。1.大招拥有一个眩晕效果,这个技能算得上是米莱的主要控制技能了,当遇到对手突袭时,可以使用大招打出短暂的眩晕完成脱战,并在敌人残血的时候使用大招以此留住敌方的残血英雄。在米莱狄大招使用的时间段内,如果周围有机械仆从的存在,那么其会直接的得到强化,并以此提高仆从的移动速度和攻击速度!2.米莱狄的大招还可以作用于防御塔,虽然不能打出眩晕效果,但是其伤害是完整一致的,所以前期清线的时候,即使没有小兵的存在,米莱狄通过大招和机械仆从的配合可以保证快速的推掉敌方防御塔。连招思路了解米莱狄的连招顺序,主要是按照起技能伤害的最大化效果而定的。通过被动技能其同样可以召唤出解析仆从,所以可以在团战前击杀小兵野怪召唤出机械仆从,以此为对手制造出清线的压力。1技能主要是打出消耗,虽然并有获取视野的效果,但是却可以通过分裂的方式打出减速效果。2技能主要是召唤出机械仆从,其最多可以储备3个,其每次释放时都能打出高额的伤害。大招则是一个稳定的控制技能同时也是一个先手衔接的输出技能。所以,在团战的时候可以优先使用2技能召唤出仆从,并快速的使用大招眩晕对手打出衔接伤害,在此过程中,直接的丢出1技能和分裂效果减速对手,此时米莱狄的一套技能就使用完毕了,后续要做的便是不断补充仆从填补伤害。当技能冷却后,便可以使用1技能追击对手,后期大招冷却时间段,可以在冷却时再次使用大招衔接2技能完成受收割!实战技巧及注意事项1.开局优先点出2技能但不代表是主2技能前期的时候米莱狄的输出主要依赖的其实是1技能,2技能释放的伤害可观,但是其消耗也是非常大的,况且除了2技能可以召唤机械仆从之外,通过被动技能击杀敌方目标同样可以召唤出仆从,所以建议主加1技能辅2技能,以此保证持续作战能力!2.中期支援是获取额外经济收益的主要途径米莱狄的清线能力是一大优势,所以在对局中一定要灵活的运用这一优势,在完成兵线清理之后,一定要选择支援其它线路的队友,最佳的支援路线便是上单,通过支援获取到上单的额外兵线经济,并以此缓解上单英雄的对线压制。3.后期重在火力掩护队友并为队友创造出可观的输出环境米莱狄的爆发伤害比较匮乏,主要是以打出持续伤害为主,所以在团战中除了要打保证消耗对手之外,还得通过技能打出队友提供掩护,并在合适的时候使用大招支援突进英雄,为其创造输出环境,后期的时候米莱狄主要是以支援推进为主,所以完成不了击杀也是并有多大关系的。铭文和出装思路铭文推荐:心眼、狩猎、梦魇米莱狄主要是以打出持续伤害为主,所以单次伤害并不高,为了缩减伤害的亏损程度,所以在铭文的选择上主要以法术穿透为主,并选择一定的法术攻击!米莱狄的技能冷却本身就比较低,如果选择冷却缩减其效果并不是特别的完美。装备推荐:冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、辉月核心装备为:回响之杖、痛苦面具、虚无法杖优先选择回响之杖:前期选择回响之杖可以有效的填补米莱狄前期输出的空白,其主要可提供240点法术攻击力和7%的移动速度,通过被动效果还可以在技能命中对手时打出可观的范围法术伤害。选择痛苦面具其主要的效果便是扩大米莱狄的法术穿透效果,并以此扩大米莱狄的持续输出伤害,痛苦面具作为第二件大件,当此件装备成型后,便可以配合队友打出一波小爆发伤害了,在对局双方发生小规模团战时快速的支援作战。选择虚无法杖和辉月,主要是强化伤害,并保证后期的生存能力!最佳配合米莱的输出特性主要是以团队贡献为主,所以在对局中可以选择一位李白与之配合,米莱狄通过大招的控制和1技能的减速,可以很好的留住敌方英雄使李白的输出有效的命中在对手身上。而辅助方面可以选择一位鬼谷子,鬼谷子的1技能可以降低对手的防御,使得米莱狄的输出能力更加的可观,同时鬼谷子的2技能可以将对手聚集在一起,其配合米莱狄的2技能也可以打出可观的伤害并帮助米莱狄衔接大招。克制米莱狄的英雄米莱狄的主要保命技能为大招的控制效果,但是米莱狄并没有位移技能和实质的脱战技能,所以当遇到突进能力极为强势的花木兰时,其可以凭借霸体效果限制米莱狄的控制并抵消一部分的输出,同时花木兰的沉默技能可以有效的限制米莱狄连续的使用技能输出。米莱狄克制的英雄米莱狄的主要输出方式便是通过仆从打出伤害,所以在遇到对手使用张良的时候,并可以通过输出距离的优势,不断的消耗张良,而张良在使用大招的时候是无法移动速度,所以这恰好给米莱狄创造出了输出的机会,其直接的丢出一个大招并衔接2技能便可以直接的消耗掉张良大量的血量值。总结在对局中一定要做好对米莱狄的定位,其主要是以支援输出和推进为主,其优势就在于推塔,所以在敌方支援或者gank的时候需要快速的通过推塔牵制对手的支援。在后期的时候米莱狄的主要任务是支援队友作战,所以最好是不要选择单带补经济,尽可能的在前期就打下良好的经济基础。当遇到敌方刺客突袭时,可以快速的丢出大招接闪现,并在远处丢出2技能填补伤害,最后使用1技能分裂减速对手。众所周知,高端局对玩家的综合要求通常比低端局要高,而且需要全方位的提升,像操作、英雄、出装等等都有要求,而意识更是衡量玩家水平的重要因素。张良,作为一个重做不久的英雄,一直火到了现在,一改前日的颓废之态。作为游戏中少有的几个有无法被净化控制的英雄,他在本赛季的表现是大家有目共睹的。他具有不俗的法术、真实伤害及控制能力,后期不俗的消耗能力,不科学的真实伤害能力,都让不少吃够张良“苦头”的玩家把他送上了ban位。甚至在星耀局以后,张良超越关羽、守约之流成为了“非ban即选”的英雄。张良让人难以反制的情况就是在逆风局,随便控一个都能配合队友杀掉,不论是上高地还是边路抓人,张良好像都是一个无解的存在,即便是前期的清线,张良两个法阵丢出去就可以去支援了。而且他的大招是一个硬控,任何想要靠近他的人都能被他控住,并且时间还是有些长的,这么长的时间,又没有办法可以解除的控制,确实是令人十分的头痛。不过,在高端局中张良不被看好的原因就是他的生存能力,以及大招后的硬直。张良是个无位移的英雄,即使增加了移动施法能力也很难站住脚,毕竟敌方看见你交掉大招后,直接切你,你很难存活。张良是个需要队友的英雄,队友强则强,如果队友逆风,那么张良也是会跟着逆风的。张良是很强,不过还需要队友的辅助,单纯加一个移动施法能力是救不了他的。对于张良这位英雄,你有什么看法呢?我自己周瑜也玩的不多,不过看周瑜的技能机制来分析的话,我个人还是倾向出冰杖的。这里主要是看个人的玩法来界定。我个人理解周瑜还是以打消耗的玩法为主,这个也需要队友来配合,这样配合周瑜的技能减速,再加上冰杖的减速就会比较恶心,而且敌人想追你也会有难度。如果你想暴力出装的话个人建议用回响法杖,其实回响在我看来重要的是7%移速的属性,被动回响爆炸在其次。这里再提供2套出装吧。一套是偏肉的消耗出装,一套是暴力出装。消耗:冷却鞋子,面具,吸血书,大帽子,极寒风暴,金身。大后期的话面具换虚无法杖。暴力:法穿鞋子,回响,面具,大帽子,金身,虚无法杖(后期可以帽子换虚无法杖,最后一件补贤者之书)铭文的话通常的88法穿就可以了。其实玩法有时候我个人觉得还是看阵容来合理搭配就好。欢迎补充。你好,我是小粉条!很高兴能来回答这个问题。王昭君作为功能性法师,有控制,有减速,清线也快。就我个人而言,如果纯当工具人的话出装就直接cd装拉满,圣杯,cd鞋,之后可以视情况而定,肉装输出装,恶心人的装备都是可以出的。但要说到面具跟回响之间该如何选择,这个问题的话小粉条就要说面具会更加优先,至于原因,就是因为面具的被动对王昭君的加成提升空间还是很大的,有穿透有cd,在没有特别高的法强面前,不俗的穿透效果能让王昭君给予坦克更大的伤害!然而回响有着高法强高移速的加成,个人感觉打打脆皮还是可以的,但如果说没有穿透效果,对面人手一件魔女你就是想哭都哭不出来了,打人又不疼。所以说优先选择面具更为合适[呲牙]回响之杖在法师装备里地位绝对称得上T1阶梯,也是路人局排位多数法师前期的首选装备。然而,单从被动伤害加成来说,回响之杖是名副其实的中后期装备。【唯一被动——回响】技能命中会触发小范围爆炸,造成(50+0.5*法术攻击)点法术伤害,冷却时间5秒。多数法师前期伤害都不高,以常规法术铭文来说(调和*10+梦魇*10+心眼*10),出完鞋子和回响之杖后法术攻击也仅为300左右,此时回响之杖被动伤害只有160;而到了中后期,发育稳定的法师法术攻击普遍为2000左右,此时回响之杖仅被动就可提供1050点法伤,加成不可谓不高。很明显,游戏后期回响被动的伤害加成非常恐怖。既如此,为何路人局多数法师首件装备依然选择回响之杖呢?原因有二:首先,回响之杖被动7%的移速加成对于法师来说是性价比非常高的增幅属性,尤其是前期,可以明显提升法师的游走支援效率。再者,更为关键的是回响之杖被动可以用来探草,出了回响之杖以后法师技能命中敌人会触发小范围爆炸,这个爆炸特效绝对算是探草神技,可一进步提高法师线上或游走保命能力。综上所述,移速、探草两大实用属性加身,回响之杖作为法师首选装备也在情理之中了。什么什么什么?亚瑟一个大招12000血量?还可以秒杀脆皮?题主你怕是活在梦里??,亚瑟一个大招能不能打1W2的血量暂且不提,单就秒人这个说法就能让我笑一年,以下看我拿数据详细的帮你分析一下吧。亚瑟大招的技能数据看图,亚瑟的大招非常简单,直接看3级大招吧,瞬间造成敌方英雄最大生命值20%的法术伤害,因为题目说的是瞬间秒杀或者打掉敌人1w2的血量,所以后续伤害这里不提,后续伤害也没多少,只看这个瞬间伤害,图上写的很明白了这个是百分比伤害,而且最多只有20%,看清楚点,是敌方血量的百分比,和亚瑟自身的法术强度一点关系都没有,哪怕你出了6本大书也不会多增加一丝的伤害,只有法术穿透还能增加点伤害效果,但基础伤害值也只是20%而已,离秒人还远着呢。配备附加法伤的装备呢?这里附加法伤的装备只有两种,一个人痛苦面具一个是回响之杖,回响之杖可以附加50+0.5x法术总强度的法术伤害,这里姑且给亚瑟按1000点法强来计算(方便计算不要较真),回响之杖可以附加的额外伤害是550点,这点伤害还真是不够看的呢,再看痛苦面具,这个的附加伤害同样是百分比,数值有8%,加上大招的伤害一共是28%生命值,这个伤害其实哪怕你达到100%,也不可能一下子把人给打死的,因为人物自身多少都会有一些法术抗性,既然100%都秒不了人,那这个28%又如何去秒人呢?简直是开玩笑!真的能打1W2的血量?别直接看能不能打这么多,我们来反着推理一下看看如何才能打这么多,这个要求点不在亚瑟自身,而在被攻击对象身上,因为这个伤害值看的是被攻击者的总血量数值,就拿大招加面具的百分比伤害来说,一共达到了28%,我们就给它按30%来算,想打1W2的血量就要求敌方至少有3w8左右的血量,天呐廉颇也没这么多血吧?最多也就是2W出头而已,而且这还是没有计算任何法术抗性的情况,血量这么厚的英雄,会没有一件魔女斗篷?就算不出法抗装,靠着自身的法抗你也打不掉人家多少血的,面具亚瑟不是第一天才有的我试过很多次了,并没有想象中理想。我觉得吧,题目中说的情况可能是单机练习模式中打木人桩打出来的??,只有木人桩才有超级厚的血量,符合让亚瑟打出这么巨额伤害的条件,其他任何时候都不可能,技能和装备都不符合条件。终究啊,是湖不是霍,是霍躲不过!尘埃落定!霍华德与灰熊完成买断,在认领期结束之后将以自由球员身份加盟湖人!兜兜转转,霍华德终究还是回到了这个让他又爱又恨的地方,这一次不是以“快乐兽”的身份,而是作为一只暮年“魔兽”!于球员价值来说,霍华德赚到了上亿工资,无疑是成功的,但于球队层面来说,霍华德谈不上忠诚、更谈不上信仰,只是为赚钱罢了!但现如今,霍华德重归湖人有意要为当年的“快乐”自我救赎!在进一步的报道中,霍华德试训以及合同细节也被曝光!在名记Shams的报道中,湖人对于签约霍华德是“极其谨慎”的,没办法,湖人13年遭遇的惨痛回忆挥之不去!与之相对应的,湖人给出的合同是1年260万非保障合同,“非保障合同”再熟悉不过了吧,主动权完全在球队一方!这样就完了?不,湖人还是不放心又给上了另外一道保险,合同约定:湖人可在当地时间2020年1月7日前裁掉他,且不会给球队带来任何损失!两道“保险”,主动权被牢牢地攥在湖人手里,足见湖人对这次合作的谨慎程度!在Shams的深入报道中,湖人对霍华德的试训时间安排在当地时间周四,但霍华德周三舅赶往洛杉矶,并在下午去了湖人训练馆进行一次个人训练,这一切都被湖人管理层看在眼里,湖人高管如此称:他没必要早一天来,但他却这么做了!霍华德这是抓住一切机会示好湖人啊!霍华德在试训中的表现让湖人管理层极其满意,之后浓眉、隆多陆续来到球馆观看霍华德试训,霍华德也是抓住这个难得的机会向浓眉、隆多表忠心,最后在湖人助教基德的大力推动下,湖人终于是再次与霍华德达成合作!个人认为,重归湖人的这个赛季,也许会是霍华德的最后一个赛季,霍华德的职业生涯中最遗憾的莫过于没有得到一枚冠军戒指,眼下湖人有老詹、浓眉,是近几年里最有希望夺冠的一届,霍华德这次加盟如果能夺冠,那再好不过,如果不能,以他当今的状态也很难再有机会了!朱之文暴富的社会现象,就是直接告诉全国人民,劳动是致不了富的,发财靠大运,靠捷径!随着游戏版本的不断的更迭,英雄的技能数据也在不断的发生各种变化,而过往版本中并不出色的一些英雄,因为版本的变化而逐渐的变得强势起来,因此这些英雄的胜率和出场率也慢慢的得到了提升。对局制胜之关键,即是摧毁防御塔,而米莱狄的强势也正是在于推进,所以对其的连招顺序有一个清晰地认知也是必然的事了!本期的主题便是通过米莱狄的技能、出装、铭文选择、技能连招等4个维度解析出米莱狄的玩法技巧!到目前为止,米莱狄的胜率和出场率都得到了一定的提升,其在对局中也逐步的受到了多数玩家的重视。随着游戏版本的变更,中单带节奏的可能性越来越小,使得一些喜欢玩法师的玩家都开始向打野和射手转变了!但是游戏本身就是一个多人对战的平台,少了其中的任何一个角色,对局取胜的可能性就会非常的“渺茫”。技能解析被动:机械仆从米莱狄每击杀一个敌方目标就会在原地生成一个机械仆从,其会自动攻击附近的目标,且每个机械仆从会持续8秒的时间,总共可存在5个机械仆从!米莱狄因为被动技能的存在,所以其主要的输出方式便是通过仆从打出伤害。在过往的版本中,对米莱狄进行了多次的加强,但是每次的加强也都是从机械仆从的强化开始的,所以使用米莱狄打输出,能够对被动技能有一个清晰的认知,才能很好的运用米莱狄打出客观的伤害!一技能:空中力量使用1技能后会向指定的方向释放一个飞行器,如果再次使用1技能可以将其一分为二,如果目标被两个飞行器命中,其会受到1.5秒50%的减速效果。1.此技能是米莱狄的一个远距离输出技能,后期的时候冷却时间最低为6秒,如果在冷却缩减的加持之下,其释放的频率会得到提升。在对局中可以使用1技能打出先手消耗,并通过1技能的分裂效果打出减速效果,使得后续的输出能够更好的衔接。2.米莱狄1技能在3个主动技能中,权重算得上是最低的,但是通过1技能却能在面对单个目标时打出不错的控制。二技能:强制入侵使用2技能会在指定的位置召唤出机械仆从,其会优先打出一次范围伤害,并在1秒之后生成仆从,其自动攻击周围的目标,此技能可以储备3次!1.此技能释放的时候可以打出一次范围伤害,可以用于收割使用,同时也可以配合1技能打出消耗,这个技能是米莱狄的主要输出技能,同时也是衔接被动召唤机械仆从的核心技能!2.在团战中,此技能最好是能够储备2个,这样有利于团战时提供更可观的火力支援,而且在使用大招时,强化的机械仆从数量更多,并能保证伤害的最大化。3.使用2技能可以向指定的位置召唤出两个仆从,如果在数量达到了5个之后多余的会在原地直接的爆炸,所以当地上有了5个仆从时就可以节省使用2技能降低消耗。大招:浩劫磁场使用大招后会锁定目标并打出标记效果,此效果会持续3秒时间,当命中对手后还可眩晕目标0.75秒,被大招标记的目标会受到持续的伤害效果,并降低对手30%的移动速,当标记结束之后会在目标身上发生爆炸,且会打出3秒时间内总伤害40%的范围伤害。1.大招拥有一个眩晕效果,这个技能算得上是米莱的主要控制技能了,当遇到对手突袭时,可以使用大招打出短暂的眩晕完成脱战,并在敌人残血的时候使用大招以此留住敌方的残血英雄。在米莱狄大招使用的时间段内,如果周围有机械仆从的存在,那么其会直接的得到强化,并以此提高仆从的移动速度和攻击速度!2.米莱狄的大招还可以作用于防御塔,虽然不能打出眩晕效果,但是其伤害是完整一致的,所以前期清线的时候,即使没有小兵的存在,米莱狄通过大招和机械仆从的配合可以保证快速的推掉敌方防御塔。连招思路了解米莱狄的连招顺序,主要是按照起技能伤害的最大化效果而定的。通过被动技能其同样可以召唤出解析仆从,所以可以在团战前击杀小兵野怪召唤出机械仆从,以此为对手制造出清线的压力。1技能主要是打出消耗,虽然并有获取视野的效果,但是却可以通过分裂的方式打出减速效果。2技能主要是召唤出机械仆从,其最多可以储备3个,其每次释放时都能打出高额的伤害。大招则是一个稳定的控制技能同时也是一个先手衔接的输出技能。所以,在团战的时候可以优先使用2技能召唤出仆从,并快速的使用大招眩晕对手打出衔接伤害,在此过程中,直接的丢出1技能和分裂效果减速对手,此时米莱狄的一套技能就使用完毕了,后续要做的便是不断补充仆从填补伤害。当技能冷却后,便可以使用1技能追击对手,后期大招冷却时间段,可以在冷却时再次使用大招衔接2技能完成受收割!实战技巧及注意事项1.开局优先点出2技能但不代表是主2技能前期的时候米莱狄的输出主要依赖的其实是1技能,2技能释放的伤害可观,但是其消耗也是非常大的,况且除了2技能可以召唤机械仆从之外,通过被动技能击杀敌方目标同样可以召唤出仆从,所以建议主加1技能辅2技能,以此保证持续作战能力!2.中期支援是获取额外经济收益的主要途径米莱狄的清线能力是一大优势,所以在对局中一定要灵活的运用这一优势,在完成兵线清理之后,一定要选择支援其它线路的队友,最佳的支援路线便是上单,通过支援获取到上单的额外兵线经济,并以此缓解上单英雄的对线压制。3.后期重在火力掩护队友并为队友创造出可观的输出环境米莱狄的爆发伤害比较匮乏,主要是以打出持续伤害为主,所以在团战中除了要打保证消耗对手之外,还得通过技能打出队友提供掩护,并在合适的时候使用大招支援突进英雄,为其创造输出环境,后期的时候米莱狄主要是以支援推进为主,所以完成不了击杀也是并有多大关系的。铭文和出装思路铭文推荐:心眼、狩猎、梦魇米莱狄主要是以打出持续伤害为主,所以单次伤害并不高,为了缩减伤害的亏损程度,所以在铭文的选择上主要以法术穿透为主,并选择一定的法术攻击!米莱狄的技能冷却本身就比较低,如果选择冷却缩减其效果并不是特别的完美。装备推荐:冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、辉月核心装备为:回响之杖、痛苦面具、虚无法杖优先选择回响之杖:前期选择回响之杖可以有效的填补米莱狄前期输出的空白,其主要可提供240点法术攻击力和7%的移动速度,通过被动效果还可以在技能命中对手时打出可观的范围法术伤害。选择痛苦面具其主要的效果便是扩大米莱狄的法术穿透效果,并以此扩大米莱狄的持续输出伤害,痛苦面具作为第二件大件,当此件装备成型后,便可以配合队友打出一波小爆发伤害了,在对局双方发生小规模团战时快速的支援作战。选择虚无法杖和辉月,主要是强化伤害,并保证后期的生存能力!最佳配合米莱的输出特性主要是以团队贡献为主,所以在对局中可以选择一位李白与之配合,米莱狄通过大招的控制和1技能的减速,可以很好的留住敌方英雄使李白的输出有效的命中在对手身上。而辅助方面可以选择一位鬼谷子,鬼谷子的1技能可以降低对手的防御,使得米莱狄的输出能力更加的可观,同时鬼谷子的2技能可以将对手聚集在一起,其配合米莱狄的2技能也可以打出可观的伤害并帮助米莱狄衔接大招。克制米莱狄的英雄米莱狄的主要保命技能为大招的控制效果,但是米莱狄并没有位移技能和实质的脱战技能,所以当遇到突进能力极为强势的花木兰时,其可以凭借霸体效果限制米莱狄的控制并抵消一部分的输出,同时花木兰的沉默技能可以有效的限制米莱狄连续的使用技能输出。米莱狄克制的英雄米莱狄的主要输出方式便是通过仆从打出伤害,所以在遇到对手使用张良的时候,并可以通过输出距离的优势,不断的消耗张良,而张良在使用大招的时候是无法移动速度,所以这恰好给米莱狄创造出了输出的机会,其直接的丢出一个大招并衔接2技能便可以直接的消耗掉张良大量的血量值。总结在对局中一定要做好对米莱狄的定位,其主要是以支援输出和推进为主,其优势就在于推塔,所以在敌方支援或者gank的时候需要快速的通过推塔牵制对手的支援。在后期的时候米莱狄的主要任务是支援队友作战,所以最好是不要选择单带补经济,尽可能的在前期就打下良好的经济基础。当遇到敌方刺客突袭时,可以快速的丢出大招接闪现,并在远处丢出2技能填补伤害,最后使用1技能分裂减速对手。众所周知,高端局对玩家的综合要求通常比低端局要高,而且需要全方位的提升,像操作、英雄、出装等等都有要求,而意识更是衡量玩家水平的重要因素。张良,作为一个重做不久的英雄,一直火到了现在,一改前日的颓废之态。作为游戏中少有的几个有无法被净化控制的英雄,他在本赛季的表现是大家有目共睹的。他具有不俗的法术、真实伤害及控制能力,后期不俗的消耗能力,不科学的真实伤害能力,都让不少吃够张良“苦头”的玩家把他送上了ban位。甚至在星耀局以后,张良超越关羽、守约之流成为了“非ban即选”的英雄。张良让人难以反制的情况就是在逆风局,随便控一个都能配合队友杀掉,不论是上高地还是边路抓人,张良好像都是一个无解的存在,即便是前期的清线,张良两个法阵丢出去就可以去支援了。而且他的大招是一个硬控,任何想要靠近他的人都能被他控住,并且时间还是有些长的,这么长的时间,又没有办法可以解除的控制,确实是令人十分的头痛。不过,在高端局中张良不被看好的原因就是他的生存能力,以及大招后的硬直。张良是个无位移的英雄,即使增加了移动施法能力也很难站住脚,毕竟敌方看见你交掉大招后,直接切你,你很难存活。张良是个需要队友的英雄,队友强则强,如果队友逆风,那么张良也是会跟着逆风的。张良是很强,不过还需要队友的辅助,单纯加一个移动施法能力是救不了他的。对于张良这位英雄,你有什么看法呢?心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,新赛季已经开打半个多月了,不知道大家都懂打到什么段位了呢?不知道大家有没有打巅峰赛,现在的巅峰赛统治者已经换人了哦。目前版本中,巅峰赛胜率最高的英雄是嫦娥,其次是露娜和弈星,其实上个版本弈星一直是巅峰赛榜首,嫦娥露娜后来居上,本篇文章是个嫦娥大型攻略,文字比较多,图也挺多,建议收藏加关注,时间多的时候再看。很多人自认已经把英雄玩的很熟练,其实很多人所谓的本命英雄,都不能全部了解这个英雄的特性,而小编我专爱深挖英雄的本质以及不被重视的属性,本篇文章经过我自身的长期测试才敢发,但事无巨细,有错误欢迎指出。嫦娥为什么能在这个版本如此强众所周知,本赛季因为野区及线上经济全部被压缩,加上远古生物的刷新时间缩短,以及属性提升,让对局更快结束战斗,因此嫦娥作为一个典型的前中期英雄被发挥更大的作用,前期打下基础优势,被翻盘的概率可比之前的版本低了很多,所以变相的加强了这种前期英雄。赖线能力无解,除却伽罗没有哪个英雄能真正克制到伽罗,因此线上基本上是线霸级别,独特的归月技能,即便被耗残也能快速上线。被调整过记不得是s15还是s14了,嫦娥2技能的伤害被削减,但是换来更高的吸蓝能力,也算是让嫦娥的续航更强,更容易打出优势。技能详解被动技能:月盈嫦娥技能的机制比较多,每个技能都有多个属性,这也是她强势的原因,很多被忽略的属性我这里都有,大家可要仔细看。1.以自身法力值产生的护盾抵挡60%伤害,1点法力抵挡2点伤害。解析:嫦娥蓝血转换的方式是通过一个护盾,自身的蓝量越高,能够承受的伤害就越高,法力值会抵挡大部分伤害,而不是全部,也就是说被吕布这种真伤英雄打残,即便是满蓝,一样会被其他英雄打死。因为是以护盾的方式存在,所以嫦娥的天生克星就是伽罗,伽罗的输出对护盾是双倍伤害,因此随便打几下你的蓝就空了。2.法力值比例越高,伤害就越高解析:该效果适用嫦娥的所有伤害,这个效果并非是固定值,只有满蓝才会生效,而是会随着蓝量的减少而减少所提升伤害的比例,假设2技能的单次伤害是100,那么当你满蓝的时候伤害就是200,只剩50%的蓝量,伤害就会变成150。3.每一点法强会增加1.5最大法力解析:提升法力值的方式只有两种,一种是通过装备直接提升,如极寒风暴,第二种就是通过提升法强来增加,此种方式最为直接实用。总结:嫦娥被动技能算是她的核心,作为初始血量仅有1620的英雄来说,如果没有这个技能机制的存在,那将是峡谷最脆的脆皮,而其他的技能机制会给嫦娥的玩法提供一个方向。一技能:月辰一技能的属性很多,拆开来看才能发现她的本质,只有了解了英雄的特性,才能在实战中发挥最大的效果。1.命中敌人造成少量伤害,标记3秒定身1秒。解析:嫦娥的核心控制,没有1技能的控制将难以把23技能打满,但是1技能的飞行速度是真的挺慢,好在距离较远,可以用来探草,也可以用来保命。1技能直接命中敌人的概率不高,蹲草是个不错的选择,或者有队友帮忙控制的时候。而所谓的标记就相当于埋在敌方身体的一个炸弹,利用普攻或者技能可以引爆标记造成减速和更高伤害。2.法强提升,定身时间提升,最多2.5秒。解析:之前说了法强可以提升蓝量提升生存能力以及输出比例,还有一个关键的因素就是提升1技能的控制,前期的控制时间很短,仅有1秒的时间,而2技能的前摇就不止1秒,也就是说想要接2技能只会错失使用大招的机会而逃走。那么在法强提升之后,控制时间高达了2.5秒,这个时候贴脸2技能接大招就能完美配合上了,通过技能介绍我们可以看到,每100法强可提升0.15秒定身时间,也就是说嫦娥的法强只要够1000,就能完美发挥1技能的全部效果了(可被抵抗鞋削减,净化技能解除)。3.命中任意单位提升移速解析:很多时候在支援返程总会担心兵线进塔丢失经济,其实在赶路的时候把1技能丢给野怪就能提升速度了,3秒30%移速,还是很可观的。其实这个被动效果是为了让你能更快的接近目标而存在,1技能的攻击范围超远,很多时候都是试探性的攻击,本身没有跟上,所以在命中敌方自己加速的时候,就能减少不必要的时间浪费,更快的接近目标。4.嫦娥普攻变成法术伤害,且可以在移动中使用。解析:开局点2技能是常识,但是没有到2级的嫦娥普攻是跟其他英雄一样的,同样有僵值,同样是物理攻击,其实就是因为没点1技能的事。5.5秒一次强化普攻解析:5秒钟的一次强化普攻可以提升射程和造成额外的伤害,还能回复自身最大蓝量的5%,是一个补刀技能,也是回蓝的小技巧。二技能:月旋2技能是嫦娥主力清兵技能,频率快,清兵速度快,又是回蓝神技,前期最重要的技能,也是她前期强势的原因。1.不耗蓝解析:嫦娥的12技能全部是0耗蓝,这就让她能够轻松的保持一个健康的蓝量,靠被动的加成打出更高的伤害,因此嫦娥的小技能随便用,只能让你的蓝越来越多。2.双倍伤害解析:这个技能其实是双倍伤害,一段是地上的漩涡,另一段是自己身上的伤害,目标站在漩涡中加上自己贴脸,那就是双倍的伤害,这也是为什么1技能如此重要的原因,如果一个跑一个追,拿什么去输出呢?3.吸收蓝量解析:2技能除了能打出伤害,还能吸收敌方的蓝,这个吸蓝并不是说敌方有蓝才能吸,只要是可攻击的目标就能吸,包括兵线和野怪,这是让嫦娥保持一个续航的重要因素。4.划重点!!对空蓝目标造成更高的伤害解析:这一条属性我相信绝大多数的玩家,包括嫦娥的核心玩家都不一定知道,这个属性其实也能改变嫦娥的出场环境,简单来说,就是2技能可以吸收敌方的蓝条,但是蓝条被吸空,就会造成本应该是蓝量比例的额外伤害。而这个蓝量的比例,就是技能介绍中吸收的法力值,1级15,满级40,这个伤害是额外附加的。如图所示,1级没有装备的情况下,小乔在有蓝的状态2技能每次伤害在86-88之间波动。空蓝后,2技能的伤害就提升至112,由此可见,即便是空蓝打出的额外伤害也是可以通过被动伤害来增幅的。有人说想要打出这个额外伤害比较难,条件太苛刻,没有人空蓝了还能跟你打架的!其实也确实如此,不过半蓝以下不回家的倒是有很多啊,蹲到了一套下去蓝如果先空,那就能提升秒杀的概率,而且你认为这个技能的效果仅此而已吗?其实我更想说的是这个。从图中可以看到,同样的条件下,没有蓝条的沈梦溪同样会被判定为空蓝的目标,任何状态,嫦娥的2技能都能造成额外的伤害,因此我们在对抗到没有蓝条目标的时候,能提升额外的伤害。总结:2技能的存在前期伤害足够,续航也很强,中期开始渐渐乏力,大后期伤害就变得羸弱,但是仍然是嫦娥输出不可分割的一环,贴脸大招不能秒人,必须有2技能的伤害补充,所以在1技能没定到人的时候,建议把2技能丢到兵线中,之后大招贴脸,这样能保证续航的同时打出足够的伤害。大招:月芒大招是嫦娥的核心秒人技能,瞬间倾泄法力,对范围内目标造成大量高频伤害。1.大招开启提供移速加成解析:1技能定身加速,大招开启加速,移速叠加能瞬间突到敌方脸上,另外这个移速在空蓝状态下还是存在的,虽然空蓝意味着可能被秒杀,但是很多时候是身不由己的,提升移速能提升一丝逃生的可能。2.随机输出解析:嫦娥的弊端也在此,一旦大招范围内存在多个目标,那么伤害就会被分摊,这跟婉儿的大招一个原理,无差别输出,但是数量有限,被兵线分摊就少了对目标的伤害,因此嫦娥相较打团,依然是一个抓边型中路。3.大招每颗子弹耗蓝40解析:嫦娥使用小技能不耗蓝,只有被攻击或者使用大招的时候才耗蓝,而且这个耗蓝量是非常惊人的,不过好在大招的耗蓝也是固定的,前期可能一个大招就空蓝,但是后期就不是那么吓人了,2技能开启贴脸大招,一边回一边用。4.大招的伤害是固定的,但是提升等级可增加大招数量解析:提升法强对大招的伤害虽然没有增幅,但是法强高意味着大招损失的固定魔法会减慢自身蓝量的比例,维持在一个高蓝量也算变相提升技能的伤害。大招的索敌范围其实比指示器要大一些,所以在追击的时候不要因为指示器在目标之外就放弃追击残血。总结:大招是后期嫦娥的核心输出点,建议在大招之前开启2技能,最大化保证自身的蓝量足够高,单体伤害足够高,但是打团会被分摊伤害,建议从侧翼进场,最好可以配合刺客战士突进后排,当然不要勉强。铭文搭配思路嫦娥自身有蓝量的续航,因此不用担心蓝的匮乏,不过她的蓝血转换机制并非百分百,而是通过一定比例转换,一旦打架,血量被打掉可是不能回复的,因此铭文中我建议带一些吸血的属性。个人建议铭文:轮回、心眼、梦魇轮回提供24法强,也算提升了蓝量了,而且有10%吸血,这就足够保证嫦娥的线上续航了,一波兵线就够回很多血,即便残血了也能用归月快速上线。有人喜欢贪婪,当然也可以,吸血能力更强,看了很多人的铭文,都喜欢带几个狩猎,这样支援更强,还能卡攻速阈值,见仁见智,没有最强,只有适合自己。而红色的铭文有人建议带圣人,我表示不能苟同,我个人的出装偏输出,如果能够拖到神装1700多的法伤,圣人这单法强不够看,即便是前期,我也认为穿透比那些法强更加重要,虽然嫦娥前期法强极度匮乏,我还是觉得优先打出“真伤”才能打出更高的输出。装备建议:包括职业选手在内,很多人都出一个极寒风暴,来增加生存的同时提升冷却缩减,或许是因为我的玩法比较极端吧,我喜欢一把时光杖走天下。出装思路:神速之靴、进化水晶、秘法之靴、博学者之怒、炽热支配者、时之预言、虚无法杖、贤者之书神速之靴:出门先买鞋子,这样能快速上线或者支援。进化水晶:这个装备越早出效果越好,提供血蓝上线,升级续航,往往在打架的时候升级有奇效。秘法之靴:在买完水晶后合成鞋子,这个鞋子现在有蓝量加持,很适合嫦娥,提供的法术穿透能在前期最大化自身的伤害。博学者之怒:有人不理解为什么出博学者之怒而不是面具,其实我的嫦娥是不出面具的,对嫦娥来说,前期秘法鞋加上铭文基本上就是真伤了,即便敌方的抵抗鞋比较多,那就买一个魅影面罩,后期合成虚无法杖就行了,而博学者之怒提供很高的法强,最大化嫦娥蓝量、控制。炽热支配者:这件装备俨然成了嫦娥的标配装备,同为保命装的辉月显然跟嫦娥的契合度没那么高,炽热支配者是属于被动触发,不需要手动按,避免了开大过程想要按辉月的尴尬,另外还提供回蓝效果。但是神装建议换成贤者的庇护,因为站起来蓝量是直接满的,相当于第二条命。时之预言:在博学者之怒和炽热支配者的法强加持下,时之预言已经可以提供不错的双防了,此时是最好的时机。虚无法杖:如果敌方魔女出的特别早,可以考虑优先出虚无法杖,毕竟在改版后,法强跟回响是相同的,可以说是极具性价比的装备了。贤者之书:提供全装备第二的血量,还有超高的法强,在提升输出能力的同时兼顾自身的防御力,法强增加蓝量,血量增加上限,对嫦娥来说,贤者之书防御的效果高于输出效果,毕竟大招无法被法强直接增幅。另一个选择直接买贤者的庇护,或者出一个防具。玩法解析一定要利用好前期强势的优势,开局可以先快速清兵,让辅助看上草视野,之后直接入侵野区,如果打野在打红,那就把三只猪偷了,如果打野是蓝开,直接开红,嫦娥清野速度没有法师能比,拿掉双野也就是一条兵线的赶路时间而已。而如果我方打野有搞事的想法,一定要记得,先升2级,因为嫦娥清理一波兵线就是一个2技能的时间,把入侵站草的时间用来清兵,升到2级可以提升一定的输出和容错率。因为有清兵快的特性,让嫦娥能够有更多时间去游走,因此要多去边路支援,毕竟嫦娥的优势就在于抓边,配合边路英雄拿一血概率奇高。中后期参团拿蓝嫦娥是个非常耗蓝的英雄,因此一个蓝buff能最大化嫦娥回蓝速度,能更久的保持一个高蓝状态,打出被动的额外伤害。连招思路最理想的连招方式是1技能控到目标,2技能丢到目标脚下,a一下触发强化普攻,大招贴脸完成收割。不过很多时候是没有这种完美连招的,能被嫦娥贴脸的概率太低,所以常规连招大多数都是1技能控制,随便丢一个2技能,之后大招加速贴脸,凭借着余下大招的子弹数量和身上的2技能完成击杀。但是蹲草就不一样了,蹲草的嫦娥完全可以现在目标路径上放一个2技能,因为2技能有前摇,此时1技能把目标定身在2技能法阵上,大招贴脸爆炸输出。好了以上就是嫦娥的全部内容,手打了这么多字,要个关注不过分吧!有不懂的地方欢迎评论区留言。本文为指尖上的王者原创,全网维权,谢绝转载!
4,2晚完成ITTN任务计划
5,2台调音台如何合并使用求详解
前面台子的MAIN LR接入后面台子的任意两路输入就行了
6,为什么22zezdz2e2详细点
∫2?2πze^zdz=2π(ze^z-e^z)/2?=2πe2搜一下:为什么∫2?2πze^zdz=2πe2,详细点?
7,分解因式x3x2请尽量详细谢谢
x3+x+2=x3+x2-x2+x+2=x2(x+1)-(x2-x-2)=x2(x+1)-(x+1)(x-2)=(x+1)(x2-x+2)(x+2)2-10(x+2)+25=0 [(x+2)-5]2=0 (x-3)2=0 x1=x2=3
8,四年级题附加题3412 24172简便方法怎么算
34*12=(12+22)*12=12*12+22*12=12*12+(12+10)*12=408同上24*17*2=81681÷3÷3 =81÷9=9 120÷12÷2=10÷2=5 240÷5÷24=240÷24÷5=10÷5=2 210÷(7×6)=210÷7÷6=30÷6=5 350÷(25×7)=350÷7÷25=50÷25=2
9,求问vs2013怎么添加静态库试了两种方法都有问题
在VS工程中,添加c/c++工程中外部头文件及库的基本步骤: 1、添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:加上头文件存放目录。 2、添加文件引用的lib静态库路径:工程---属性---配置属性---链接器---常规---附加库目录:加上lib文件存放目录。 然后添加工程引用的lib文件名:工程---属性---配置属性---链接器---输入---附加依赖项:加上lib文件名。 3、添加工程引用的dll动态库:把引用的dll放到工程的可执行文件所在的目录下。注意:第一步可以不用,直接在工程里加入动态库的头文件,在使用代码处引用这个头文件。错误信息很明显,按这个来看,是你把c的预编译头用到了c++里面来,可能有些不能兼容。你的预编译头文件里有自己写的重要内容吗?如果没有的话,直接删掉这个头文件的应用,不用预编译头。
文章TAG:
昔日回响2 附加 攻略 标题 共2条 提示补充处理过期问题可获10积分奖励 积分规则 回 昔日 回响