psp泪指轮传说攻略,求泪之指轮物语2的全攻略
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1,求泪之指轮物语2的全攻略
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2,跪求PSP版的 泪指轮传说尤特娜英雄战记 含攻略 知道的说下
3,有哪些可玩性高的战棋类游戏
看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。
4,泪指传说怎么用特技传送
如果角色持有这个技能的话,选中这个角色就会出现传送选项。印象中正常流程下,只有某个入队颇为麻烦的魔女(和士元有点暧昧……不凸点完全是超级板凳)有这个技能。
5,准备用PSP模拟器玩泪指轮了大家有没什么建议
TRS难度简直就是猴子级别的,不考虑和玩家对战的话,闭着眼睛都能通关,随便练只猴子都能百人斩(诺顿:阿嚏~)嗯,我知道是PSP的,我意思是用PSP的PS模拟器玩~~~《Berwick Saga》是贝克传说吗,久仰了呀
6,求教泪指轮传说2贝里克物语这个游戏练级办法
练级,这里没有无限刷经验的地方,而且蹭刀是没有经验,只有击杀才有。所以,能做的就是做到合理分配经验,做到不让等级太高的多杀人(等级超过敌人太多的话,杀了没经验),支线肯定都做由于不像老的火纹有斗技场这东西,也不想外传、圣魔那样能反复打遭遇战,再加上,蹭血是没经验拿的(只涨熟练度),只有击杀才有,所以,能做的就是少漏人头,不漏支线,合理分配经验,等级高的尽量少杀人(毕竟等级高了,杀人经验少,浪费)
7,有关火焰纹章系列中泪指传说的问题
PS《泪指轮传说-尤特娜英雄战记》原声大碟:
http://www.verycd.com/topics/141733/
相关的我最喜欢《泪指轮2贝里克物语》中的原声
同样是出自火焰纹章之父之手,气势磅礴!游戏经典!http://www.fireemblem.net/fe/TRS/trs--others/soundcd.htm 只有介绍 估计也没人有收藏 你看看酷狗上搜索得到不
8,关于泪指传说的问题
突击技能的作用是可以让战斗过程持续2-10回合(具体几到几我也记不清了,大概是这个数)也就是利用突击来攻击敌人的话,本来是只打一下,敌人还击一下,如果你速度够高还会追击一下,也就是A-B,B-A,A-B,这样三下就完了,如果突击的话,就有可能是A-B,B-A,A-B,A-B,B-A,A-B。。。。。。这样循环下去,至于循环几次,是随即的,在2-10之间随即。也就是说,利用突击技能,最好是在敌人不能反击的情况下用,不然先死的可能是你。地圣技能的作用是无视对方的地形效果,只要一发动,那一下的攻击无视,用处不大比较强的技能是龙圣之技(发动后连续5次攻击),烈风之技(直接发动必杀攻击,一击死,但是和必杀率有关)<p>ps《泪指轮传说-尤特娜英雄战记》原声大碟:</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.verycd.com%2ftopics%2f141733%2f" target="_blank">http://www.verycd.com/topics/141733/</a></p> <p>相关的我最喜欢《泪指轮2贝里克物语》中的原声</p> <p>同样是出自火焰纹章之父之手,气势磅礴!游戏经典!</p>
9,泪之指轮传说 贝里克物语
家具一般都是对主角リース的各种能力、特技或是成长有影响,具体见下面: 名画「希望」 リース的回避加3 鸟の置物 リース的命中上升13%(只有敌人在树林中时) 大きな绒毯 リース的“连続”发动率上升10 名画「复活」 リース“武器手入”特击追加(画面不表示) 剣の壁挂け リース剑熟练度成长率上升UP 白磁器の花瓶 佣兵雇佣时所加的好感度翻倍(只对女性有影响) シカの壁挂け リース的致命攻击发动率上升3 盾の置物 リース的盾发动率上升10 コッファー 打开后可得四样道具,分别是:ポーションⅠ(80%)、ポーションⅡ(15%)、ポーションⅢ(5%)。只有第一次是“速さの秘薬” 豪华なベッド リース的HP成长率上升10 宝箱 打开后可得四样道具,分别是:财宝(20%)、金货(30%)、银货(50%)。只有第一次是“ルーンナイフ” タペストリー リース的特技“指挥”效果范围加1 乙女の雕像 リース“加护”特击追加(画面不表示)名画「希望」:リース的回避3上升鳥の置物:リース的命中13%上升(只有敌人在树林中时)大きな絨毯:リース的「连续」发动率10%上升名画「復活」:リース「武器手入」的技能追加(画面不表示)剣の壁掛け:リース剑技能的上升率up白磁器の花瓶:傭兵雇用时的好感度上升从0.5→1.0(只对女性有影响)シカの壁掛け:リース的致命发动率3上升盾の置物:リース的盾发动率10%上升コッファー:宝物获得,ポーションⅰ(5%)、ポーションⅱ(15%)、ポーションⅲ(80%)。只有第一次是「速さの秘薬」豪華なベッド:リース的hp成长率10%上升宝箱:宝物获得,财宝(20%)、金币(30%)、银币(50%)。只有第一次是「ルーンナイフ」另有1/32768的确率出现祈り/癒し/盗賊/流星/月光/太陽的護符的其中之一タペストリー:リース「指揮」的効果範囲1格扩大
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