游戏老板骗大众游戏玩家烧钱,大众游戏为什么坑人
作者:本站作者为什么国产凉心游戏越来越多,而良心游戏却越来越少?这个个人觉得吧,是和国内的凉心大环境相关。至于骂腾讯游戏多,骂网易游戏少的原因大概是两家游戏公司的理念不一样。当然腾讯游戏这些年也并不是一无是处,腾讯一直在致力于改变游戏的属性,推进游戏体育化,职业化。
王者荣耀这游戏为什么感觉这么坑人?
大家好我是BOOS很多玩家其实都有这个困扰,总觉得这游戏特别坑。其实的话听我细细道来你会发现其实也就那么回事。首先为什么你会感觉这么坑呢,第一你碰到了坑的队友当然了。为什么会有坑的队友这个不言而喻拉,所有游戏都有玩的好的或者玩的不好的,这款游戏也毕竟是一款需要人操作的游戏,所以说你不可能指望每位玩家都特别的厉害的。
自然的话就会有稍微那么不会玩的存在,而且王者荣耀这款游戏受众群又那么大。男女老少基本每个行列都有它的玩家,所以的话受众群广也会影响到玩家水准的一方面。其次的话,你会说我实力很强啊,那匹配给我的玩家应该是和我实力相当的啊其实不然,由于王者荣耀的匹配机制,你在carry几把后很有可能给你匹配几把稍微技术不那么好的队友让你带带他。
这个匹配机制是计算机的一种算法,也没办法详细解释,但是你可以理解为这个机制可以让你在游戏上花费的时间更多。所以的话你才会连胜之后又遇上连败,或者碰上几个坑的队友。这都是游戏算法的问题。当然除去这么几点还有一点就是有玩家并且是真的坑,而是选到了自己不会玩的英雄这一点的话很好理解,有些玩家可能精通一部分英雄,他玩这部分英雄特别的厉害。
中国有那么多游戏迷,感觉游戏挺害人的是吗?
游戏项目是一种休闲的娱乐项目,可以追溯到几千年历史,比如象棋、蹴鞠等等。随着电子科技的进步,才产生了一种更快、更方便的游戏方式,也就是现在的电子游戏。很多人把耍游戏看做一种不务正业的行为,感觉游戏害人。但不知任何事物都有两面性。总觉得只要有不好的地方,就全面否定。这个时代,从老到小,基本大部分人或多或少的玩过游戏,游戏玩家基数是巨大的。
为什么国产凉心游戏越来越多,而良心游戏却越来越少?
为什么国产凉心游戏越来越多,而良心游戏却越来越少?这个个人觉得吧,还是和国内的凉心大环境相关。一方面是市场环境,不仅是游戏市场,其他行业也一样,在中国快速发展的这些年里,很多企业尤其是头部大佬快速掘金崛起,也造成了整个氛围是激进的、偏好赚快钱的。所以映射到游戏作品上,资本自然更偏好去催生容易圈钱的作品,而游戏的品质反而成了次要的了。
另一方面则是在这种环境下,有资本加持的开发方,不得不服从资本意愿,像工厂机器一样打造下金蛋的鸡;而没有资本加持的独立开发者,又鉴于国内核心用户基数还是不够气候,且白嫖的大环境还没有完全矫正过来,总不能一直为爱发电饿死,所以要么最终选择加入资本一方,要么选择出海成为独立开发者。还有就是国内玩家这一方面,除了上面提到的群体和付费意愿的问题,另外就是这么多年了还是受到不公正的负面舆论压力,没法形成一个正向的文化产业反馈。
德国人以严谨著称,为什么大众车还会出现这么多质量问题?
谢邀。确实大众的故障率在同行业中不算低,最被人吐槽的烧机油。德国一直也是汽车强国,而且大众的口号是“质量是大众的生命”。这到底是为什么呢?就拿最被人熟知的烧机油来说,发动机烧机油是可以通过一些零件单纯加强设计来有效降低的,但是德国人在设计方面往往有一个天生的傲慢,大众的零件设计在德国可能是刚好的,但是在中国,是不够的。
特别是对于直喷发动机来说,一旦喷射雾化有问题影响是批量性的。产品本土化需要以技术本土化来支持,特别是欧系车。大众在国内保有量是惊人的,但是却至今没有在国内建立技术中心。欧洲设计在国内应用必然要面对国内的情况,不管是驾驶情况、机油燃油品质、国产零件制造配合度等。你不能说在欧洲不烧中国烧所以中国不对,既然你在中国出售就要适应中国的国情,特别是主力发动机已经国产的情况下。
还有配件的选取上,日系车一直选用某一供应商共进退。 这是采购战略的不同,德系车采用的是一品多点的方式,目的除了降低成本主要目的还是货源风险可控。日系选定供应商主要是民族战略日系捆绑,这是被动的。而真正共进退有“战略供应商”习惯的其实是美系。车友会群主,玩越野,玩飘移,利用休息的时间亲自码字,用通俗易懂的文字回答车主的各类问题,认为有用的请点赞并关注,想发私信提问的也可以一对一解答!。
为什么大家都在骂腾讯游戏坑钱, 却很少有人骂网易游戏坑钱呢?
说坑两家公司都很坑,国内的环境用纯粹的情怀做游戏显然不现实。至于骂腾讯游戏多,骂网易游戏少的原因大概是两家游戏公司的理念不一样。腾讯游戏:用心创造快乐(其实是用钱)网易游戏:游戏的魅力,去热爱才会懂(花大钱才能买来快乐)所以在氪金方面,腾讯走的是大众路线,网易走的是精致路线,腾讯可以让一千万人每人花十块钱,而网易可以让一个人花一千万。
当然腾讯被骂最主要的原因是腾讯这些年一直背负着抄袭的骂名。从抄袭到代理,再到收购,到现在腾讯都没有一款自研很成功的游戏。QQ飞车、QQ炫舞、DNF、CF、LOL这些火爆全国的游戏没有一款是腾讯自研,如果一定要说一款,可能就是王者荣耀。而网易一直在坚持自己的特色和风格,梦幻西游、阴阳师、逆水寒、第五人格,在回合制游戏中网易好像没有对手。
时间会证明一些事情,2011年之前如果常去网吧的人一定见过到很多不同的游戏公司推广员在网吧里面拉新。除了腾讯,其他公司的拉新都很单一,推广员递给你一个小卡片,介绍一下他们的游戏,然后喊你体验一下进去游戏会送什么什么礼包,然后你注册以后还会送一些周边实物礼品,比如打火机、钥匙扣。只有腾讯会在网吧直接做包机体验活动,通常包20-30台机器免费体验3个小时,现场还有工作人员教你入门,体验结束还会给每个人发10QB。
除了氪金,腾讯比其他公司更懂人和人之间的交互。2011年英雄联盟火爆以后腾讯在端游已经奠定了霸主地位。到手游以后,腾讯的领先地位更加稳固,腾讯的QQ、微信、应用宝可以让腾讯的新游戏第一时间触及每一个用户。腾讯的领先地位导致国外即便有好的游戏想进入国内,即便拿一点分成也要第一时间找腾讯合作,因为找其他公司都做不起来。
当然腾讯游戏这些年也并不是一无是处,腾讯一直在致力于改变游戏的属性,推进游戏体育化,职业化。从QQ飞车的SSC超级联赛,DNF职业联赛、拳王争霸赛,全国格斗大赛,CF百城联赛、职业联赛,LOL职业联赛、高校联赛,从端游到手游只要是腾讯游戏几乎都会给顶级的游戏高手一个晋升通道。如今电竞大有超过足球成为第一大体育运动的趋势,不玩游戏的人可能想象不到一场英雄联盟全球总决赛直播观看人数国内就有几千万之众。