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在地上画正方形的游戏是什么,80年代的鸡毛蒜皮游戏在地上画些格子几个小石子就可以玩了

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1,80年代的鸡毛蒜皮游戏在地上画些格子几个小石子就可以玩了

好像叫跳茅坑吧一个方格,斜对角交叉,旁边画个半圆,对吧

80年代的鸡毛蒜皮游戏在地上画些格子几个小石子就可以玩了

2,老人在地上画的正方形的一个游戏

        分析:由于狼与兔子的速度相同,所以谁先到取决于所走的路程的长短,因为狼只能沿正方形的边跑,而兔子可以随意跑动,因此通过计算可以算出兔子与狼跑的路程的大小,从而判断谁先到.

老人在地上画的正方形的一个游戏

3,在一个边长1分米的正方形地上做游戏甲先画去正方形的三分之

原题:在一个边长1分米的正方形地上做游戏,甲先画去正方形的三分之一,乙内再画去剩下的二分容之一,然后甲有画去剩下的三分之一,乙有画去剩下的二分之一。。。这样两人分别画了三次,正方形地还有几分之几没有画去?将全部正方形看作单位1第一次:甲划去1/3,还剩下1×(1-1/3)=2/3乙划去1/2,还剩下2/3×(1-1/2)=1/3第二次:甲划去1/3,还剩下1/3×(1-1/3)=2/9乙划去1/2,还剩下2/9×(1-1/2)=1/9第三次:甲划去1/3,还剩下1/9×(1-1/3)=2/27乙划去1/2,还剩下2/27×(1-1/2)=1/27此时剩下正方形面积的1×1×1/27=1/27平方分米

在一个边长1分米的正方形地上做游戏甲先画去正方形的三分之

4,那个把线条变成正方形的游戏是什么

俄罗斯方块
任务占坑

5,有一个手机游戏开始让你画一个正方形然后就会生成一个兵是什么游戏

您好,您要找的游戏是《神的指意》,一款很有特色的塔防游戏。使用腾讯电脑管家可安装,点此下载:腾讯电脑管家官网方法:手机连接电脑——腾讯电脑管家——应用宝——下载中心——下载喜欢的游戏即可。腾讯电脑管家企业平台:http://zhidao.baidu.com/c/guanjia/

6,放在地上推倒成图形的叫什么

多米诺骨牌多米诺骨牌(domino)是一种用木制、骨制或塑料制成的长方体骨牌。玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下。 多米诺是一种游戏,多米诺是一种运动,多米诺还是一种文化。它的尺寸、重量标准依据多米诺运动规则制成,适用于专业比赛,与蝴蝶效应相似。
不规则图形没有公式,规则图形的推到一般是分割后平移,基础是长方形的面积公式。

7,块泥土地上画个格子拿刀子分两半然后一人扎一下的游戏叫什么

我家这边叫“扎刀刀”,详细规则可以即时决定。大概就是:在土地上画出一个方块,从中间一分为二,石头剪刀布决定谁先来,把刀丢向自己的那一块,如果刀子没有出界或者倒下,就可以再掷一次,这次扎在对方的范围里,如果成功就在到的落点花一道线,线后的地方就是你的了,占完对方的底盘就算胜利。大概是这样了。小学时偶尔玩。现在的熊孩子都去打CF、LOL了,要么就去看喜洋洋....小时候玩的许多经典游戏就要绝迹了。

8,有一款类似点杀泰坦的游戏可以画正方形之类的加攻击的游戏请问有没

剧情还是玩法皆延续端游经典,将原汁原味的游戏体验完美传承。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,轩辕丶传奇丶手游,与上古勇士结成血盟,百人同屏,实时对战争夺城主之位,给你畅快的打击快感。更有炫酷的灵宠系统。官网启动预约
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9,小时候在地上画格子的游戏是

小时候在地上画格子的游戏是跳格子游戏。跳格子游戏是玩者首先把一条手链,有时会以其他差不多体积的物件取代。抛进第一格,然后拾起。之后,玩者把手链抛进第二及三格,然后单脚跳入第一格。跳格子游戏的规则然后顺序到手链之前的一格,再把手链拾起。第四、五格及第七、八格是一对并排的机翼。玩者在拾被抛入第六格或第九格的手链时,可双脚分站在两格之内。到拾第九格的机头时,玩者在踏进第七、八格之后。要跳起转身背向机头,然后把手伸往身后摸索手链。玩家做错上面的情序,抛出界,失去平衡,算输,到下一位玩家,输了,再下一位,回到第一位时,由上次失手的地方再开始。

10,甲乙两个小朋友做游戏在一个边长为1分米的正方形地上画地盘

剩余=(1-1/3)3×(1-1/2)3 =(2/3)3×(1/2)3 =1/27; 您好,很高兴为您解答,skyhunter0辅常滇端鄄得殿全东户02为您答疑解惑 如果本题有什么不明白可以追问,如果满意记得采纳 如果有其他问题请采纳本题后另发点击向我求助,答题不易,请谅解,谢谢。 祝学习进步
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11,跳房子的玩法

跳房子又称为跳方阵、跳方格。是一种世界性的儿童游戏。罗马时代遗留下来的镶嵌地面上就曾经发现类似跳房子的图案。在电影里,十八世纪的欧洲曾经有过。在现实生活中,二十世纪的中国也曾经有过。只要在家门口的空地,或是没车的路旁,找颗小石头,就能画个房子,玩上半天了。单脚跳、双脚跳,孩子们的头发随之飞舞,心情更是飞扬着喜悦快乐!跳房子是古老的游戏,罗马时代遗留下来的镶嵌地面上就曾经发现类似跳房子的图案。跳房子也是一种世界共同的儿童游戏,只是大家所画的房子形状和数量的组合各有不同罢了。 跳房子是一种世界性的儿童游戏。在电影里,十八世纪的欧洲曾经有过。在现实生活中,二十世纪的中国也曾经有过。跳房子也叫跳格,这是过去女孩子们经常玩的一种游戏。用一只沙包(或者一块瓦片)作为游戏的辅助物,先把沙包扔到指定的地点,然后蹦蹦跳跳、飞檐走壁、穿房越脊,把沙包拾回来便大功告成。有时一边玩她们还一边唱:“正月十五黑咕隆咚,树枝不动刮大风,刮得面包吃牛奶,刮得火车上天空……”跳房子又称为跳方阵、跳方格。跳房子活动因为是用一条腿支撑跳动,故青海等地俗称“瘸房房”。跳房游戏比赛可进行单人比赛,也可进行集体比赛;可比得分高低,也可比花样多少;跳房游戏花样极多(有几十种),如六格房、十格房、宽大房、圆顶房、大树房、飞机房、圆房、梅花房等等。 这是最廉价的一种游戏,只需一支粉笔,一个沙包或一块瓦片就可以玩。在地上画出一串大大小小的格子,这些格子被称作房子。方格以数字区分,然后按数字单双,一边前进一边要把沙包扔到正确的格子里,出界或者跳错了格子、踩线都算失败。“跳房子”又名“跳间”,是民间传统的游戏,也是一种比较文静的游戏。各地所跳的“房子”样式和跳法各异,它不受地域的限制,只要在地上画一个个长方形,随心所意地串在一起就可以玩了。游戏时几个人轮流进行,如果没有沙包也可以用瓦片或石头代替。将沙包扔进靠自己最近的一个小方格中,单腿跳跃着跳进小方格里,拾起沙包跳到“房子”顶部,然后按格子的单双跳过去,再将沙包扔进起步的格子里,跳回来则闯关成功。依次下去,直至跳完所有格子。谁先完成,谁就是赢家。“跳房子”游戏可锻炼腿部力量,以及整个身体的协调和控制力。跳房子-游戏规则 周迅和小朋友跳房子一般来说,先在地上用有色石块画出连在一起的方格,有正方形、长方形,也有长方形与半圆形相结合的,还有演变成飞机形状的。参加跳房子的人数不限,形式有两人轮换跳,几个人轮流跳,多人分成两组轮换跳等。跳时先将一片状石块或用粗瓦片磨成的圆片(也有用沙包的)放在第一方格外,跳者全神贯注,用一只脚将石块轻轻踢进第一格内,然后单脚跳进第一格内,用支撑脚将石块踢进第二格。依次进行下去,直至将石块踢过全部方格。如果中途累了,可以在规定的“老窝”方格内休息片刻。如果有人在踢的过程中出现石块压线、出格或石块连穿两格的现象,算失败一次,下一轮重新从第一格跳起。先到达终点的,要把石块放在脚背上,轻轻地走出方格。先完成全套动作者为胜,负者要接受胜者的处罚。 一般规则是:(1)布沙袋或石块或瓦片,必须一格一格地往前踢,不得越格,不得压线,否则判为失误;(2)中途失误,可在下一轮轮到时,从失误格开始继续往下跳;(3)不得在方格内久留。有的地区跳房子时,全部格子跳完后,可以自由选择一格,据为己有,下次跳至该处时,可双足着地休息片刻后再跳,其他人或瓦片到这个地方时,必须跃过或踢过,不准人境。当一方占格子超过一半时就算胜利。当投瓦片时投错地点或瓦片压在线上,跳格时脚不小心踏在线上或瓦片被踢出格外或压线,均算失败,由对方跳。江苏各地称跳房子为踢瓦,活动方式与各地基本相同,不同点是:一方将所有格子跳完后,就可以“盖屋”。“盖屋”要求跳格子的人背向“城”(格子),将瓦片从头顶向“城内”丢,丢进“城内”就算“盖屋”成功,再踢时,可以在“盖屋”的格内休息(双足可以落地)。所有的格子都盖完了的人算优胜。跳房子-游戏准备 画房子:在平垣场地上画一个各种形状图形(如长方形、正方形、圆形、三角形等形状组成的物状图形),布沙袋一只(最好每人一只)。1.材料:粉笔、扁平小石块或布沙袋。2.用粉笔在地面上画出房子,房子里的格子组合可自由设计,再由近至远依序写上数字,最后一格是天堂。3.在距离第一格适当位置处,画一条线做为起跳点。4.大家猜拳排定跳的顺序。跳房子-玩法介绍 自已画房子 玩法(一)跳六格房以3-5人游戏为宜,首先排定游戏顺序,游戏开始,先由第一人将布沙袋抛进第一格,用单脚跳跳进第一格,接着用单脚将布沙袋踢进第二格,然后用双脚跳进第二格,再将布沙袋双脚夹进第三格,接着用单脚跳进第三格,这样单脚、双脚地交替踢布沙袋,直到布沙袋踢出第六格,双脚跳出第六格,算一次成功,可得10分,然后再从第一格重新做起。若在某格失误,可在下一轮时,从失误格做起。几轮以后,以得分最多者为第一名,以此类推。玩法(二)跳梅花房将参加者分为人数相等的两组,每人准备沙包一个。分别在第一圆和第六圆外面站好:先规定几种跳法。开始时,先由各组第一人按第一种方法,分别从1、2、3、4、5、6或6、5、4、3、2、1的顺序跳。成功后,可得10分,若失败,退下来。然后各组第二人按第二种方法跳,以此类推,得分多的一组为冠军。玩法(三)1.站在起跳之处,将小石块设法丢进数字1的格子里,丢进去就可以开始跳。小石块一定丢进方格子里才有资格起跳,不然是连跳都不能跳的。2.单脚(另一脚弯起)跳进数字2的格子,然后依格子数一直单脚跳到最后的天堂。跳的过程中脚不可以落地,一落地就是违反规则,不能再跳,只能等下一轮。但是途中如果经过并排横列的的格子以及天堂时,可以双脚着地休息。3.以单脚跳方式由天堂再依序往回跳。4.跳回到格子2时,弯身检起格子1中的小石块,接着再依序跳回起点。5.接着再将小石块丢向数字2的格子里,丢进了就反覆第一次的动作,若没丢准或是犯规就换下一个人玩,以此类推,从近及远,依次向前。6.如果石块片或是脚,不小心越界或压在线上,就算犯规,必须停跳,让给下一个人,等又轮到自己,再从犯规的格子继续跳下去。7.等全部格子跳完之后,就有权利盖房子了。方法是背向把碎片掷入任何一个空格内,该房子即属于你,写上自己的名字或代号之后,其他的人在跳跃前进时就须跳过此格,不可以落脚在你的房子内,但是家的主人却可以两脚并立。8.全部房子都被盖完之后,拥有最多间房子的人就算是大赢家了。玩法(四)1.和第一种玩法大致类似,只是必须单脚踢着石块前进。2.先把子瓦片掷向第一格,然后单脚把它踢入第二格,紧接着单脚跟进,再把石块踢入第三格内,如此一直继续下去,直到犯规为止。跳房子-评价 跳房子也需要研究跳房子可说是20世纪后半叶最方便、最常玩的儿童游戏之一,游戏目的是增强肢体肌肉关节机能,锻炼身体的灵活性和协调性,培养机智、果断的意志品质。游戏“跳房子”是一种较传统的户外游戏类型,它的精粹乃在于跳跃,保持身体平衡和弹跳能力,也是大家儿时喜欢的户外运动。我们可以针对“跳房子”图案的设计,打破传统的图案形式,运用了不同的圆的不规则排列来代替原先的方格。另外,传统的“跳房子”是随意的画在地面上,从环保的角度考虑,在设计中运用了拼拆的连接方式进行安装,(如右图),方便了玩耍者的使用,从而很好的解决了保持地面洁净的问题。简洁的图案,不规则的排列,黑与红的完美搭配,使“跳房子”这个简单而有趣的游戏,展现了它的新力。

12,一道问答题

因为牛顿说:我站在1米边长的正方形中间,这就是说我是牛顿每平方米,所以我是帕斯卡
这样安装的目的,除了减小阻力和使车身造型美观外,还有一个重要原因是为了行车安全。这是因为:⑴在夜晚行车时,如果车内开着灯,而车外又漆黑,司机座前的挡风玻璃就像平面镜一样,反射车内乘客投射来的光,在挡风玻璃里形成车内乘客的虚像。假如挡风玻璃安装成竖直状,这个虚像将位于前方公路上,司机容易把它误认为是公路上的行人,或分不清谁是虚像谁是公路上的行人,这就容易造成交通事故。假如把挡风玻璃安装成倾斜状,车内乘客所成的虚像位置较高,司机就不会将它当成公路上的行人(为了行车安全,夜晚行车时车内不宜开灯)。⑵夜晚行车要开头灯照明,头灯射出的强光会被迎面开来的汽车的前窗挡风玻璃(假如也是竖直安装)垂直反射回来,耀眼的光将使司机看不清前面的道路。假如对方车的前窗挡风玻璃安装成倾斜状,就可使射去的光向上方空间反射,从而避免上述情况发生。 大汽车较高,即使挡风玻璃做成竖直的,车内人的像成在司机前方,但像比路上行人高,不会给司机的辨认造成麻烦。

13,在地上画一个正方形线框其边长等于一枚硬币直径的2倍

同意4楼的观点 圆心落在每个点的概率不一样,所以不能简单的用面积法算
4/(12+3.1415926) 就是让硬币沿正方形四周运动,求出总面积和正方形面积比。 或 1/[8+(pai/4)]=4/(32+pai)
必须要用点这个无限小量来进行这样的概率分析,因为面积对于点才是无穷大量,只有这样才能保证计算出的概率属实。如果用的是圆形分析法,分子、分母都是相对常量,没有意义。 这题不好举反例,我出一个反例来说: 在地上画出一个正方形,并连结一组对边的中点,将其划分成两个部分:1区和2区。再做一个均匀的矩形铁片,与1区矩形全等。将该铁片视为质点,向正方形中投。我们设铁片恰好完全落入1区的概率为P,那么: 按照圆形分析法的原理分析,P=1/2; 而按照圆心分析法的原理分析,我们发现这个概率的分母对于分子来说是无穷大量(面积对点),因此P趋近于0; 我想不用实验了吧……根据生活经验我们也知道事实上P几乎是0。 因此,几何概型的概率分析,一定要抓住量与量之间的等阶无穷关系,才能得到准确的答案。 回复楼主: 其一,质点的意思不是把铁片看成一个无穷小点,而是忽略铁片所受的物理干扰(空气阻力、扭力矩等等)。因为毕竟是个“片”,所以要强调实验的理想化; 其二,这样的分析就是类似题目的几何概型分析。 乍一看,圆形分析法确实有一定道理,但是仔细分析一下就会发现它的错误,正如大家所说的一样,圆心落在每个点的概率不一样。用“电子舰”先生的颜色模型来表达就很能说明问题。 但是为什么会出现这样的情况呢?我来简单的说明一下: 圆形分析法的思想方法是没有错的,而错误的根本原因在于用了面积而不是点来讨论,这样做就会导致集合比例的重复或者遗漏。而就其概率比例本身来说,你会发现根本不能说明分子和分母的意义所在: 从分母来看,其本身这一个面积与投掷的圆面积来比较,根本不能含盖所有的实验结果。假设一个结果,落在框内的面积为t,那么如果我们对其位置进行微调,使调整前后的面积差Δt趋近于0,那么是不是可以调整出一个新的结果?循环往复地进行调整,我们会得到无数个新结果,而由于无穷小的性质,这时候原结果的宏观位置却完全没有变!也就是说,这样分析,我们的分母应该是正无穷而不是正方形面积; 从分子来看,分子表示的区域也因一样的理由需要表示为无穷大; 这样分子分母的集合都是无穷大,这就是康托的经典集合论中的无穷不可表达性,也就是第三次数学危机。 而如果用圆心分析法,我们就能把分子和分母的无穷大,即无攻弗掇煌墀号峨铜法扩穷多个点,转移成宏观上的面积这一个可比单位,从而进行概率计算,巧妙地避开了集合悖论。这就是几何概型在这一类问题上体现的优越性。 由于我们所处的世界是四维的,甚至对大多数人来说是三维的(时间维度的抽象性),宏观的世界,这就造成了我们对诸如相对论作用、量子规律以及无穷概念的难以辨清。因此,在几何概型分析面前,我们一定要冷静地找到解法的合理性分析或者不能解释性,才能够成功地分辨正误,解决问题。这是一个漫长的积累过程。 希望对你能有所帮助。 还有,不是killer,是killer_073,谢谢支持。
同意4楼的观点 圆心落在每个点的概率不一样的不能简单的用面积法算
你可以参考下火柴棒测圆周率 其中的原理是一模一样的
圆分析法错了,是分子测度错了.不该用正方形面积, 有些部分圆可以达到,但不保证完全落入
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