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英雄联盟新更新什么地图,求英雄联盟的新地图的图片 详细一点

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1,求英雄联盟的新地图的图片 详细一点

http://img1.gtimg.com/gamezone/pics/hv1/131/93/1748/113687546.jpg新地图平面地图。http://games.qq.com/a/20141122/007790.htm亲爱的召唤师:我们将于11月21日早上0点不停机更新客户端3138版本,本次更新内容为新地图优化资源更新解决部分缺陷;更新包约112.30MB,0点以后登录的玩家需要先进行更新后才能进入游戏,同时我们也建议0点以前登录的广大召唤师重新登录游戏进行更新,以保证您的客户端为最新资源,迎接即将在10点开启的匹配模式以及自定义模式下的新召唤师峡谷地图。

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2,英雄联盟地图更新过几次

英雄联盟的地图应该是更新过10次。地图改动:s7的一次野区大更新,其中红蓝爸爸的两个小儿子纷纷“离家出走”了,那么究竟是去了哪里呢?其中,我们蓝爸爸的儿子去跟红爸爸做起了邻居,变成了分裂的石甲虫,而红爸爸的儿子化身成了F4, F4变成了F6。冰雪节地图,每年到了冬季,我们的召唤师峡谷也会焕然一新,整个召唤师峡谷被白色包裹,为了庆祝新的一年的到来,在这些墙壁上都摆了不少的蜡烛,浓浓的喜庆气息。当前版本的召唤师峡谷,将特效开到最佳的话,其实我们可以看到除了小兵和防御塔外,中路这条线左右两边的篝火是不是是不是像极了古代的角斗场呢?当然,这样的篝火除了在中路两边有之外,上下路的左右方也是有的。

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3,英雄联盟新地图11月13号更新吗

欢迎来到第一手游论坛18183。如果你喜欢英雄联盟,或许你也喜欢以下跟英雄联盟类似的手机游戏。刀塔传奇《刀塔传奇》官方论坛:http://bbs.18183.com/forum-daotachuanqi-1.html《刀塔传奇》专区:http://www.18183.com/dtcq/《刀塔传奇》礼包领取:http://ka.18183.com/list_game_393.shtml《刀塔传奇》下载地址:http://ku.18183.com/daotachuanqi.html我叫MT online《我叫MT online》官方论坛:http://bbs.18183.com/forum-wojiaomt-1.html《我叫MT online》专区:http://mt.18183.com/《我叫MT online》礼包领取:http://ka.18183.com/list_game_30.shtml《我叫MT online》下载地址:http://ku.18183.com/mt.html全民英雄《全民英雄》官方论坛:http://bbs.18183.com/forum-tenxunyouxi-1.html《全民英雄》专区:http://dtyx.18183.com/《全民英雄》礼包领取:http://ka.18183.com/list_game_362.shtml《全民英雄》下载地址:http://ku.18183.com/dtyx.html刀塔女神《刀塔女神》官方论坛:http://bbs.18183.com/forum-dota-1.html《刀塔女神》专区:http://dtns.18183.com/《刀塔女神》礼包领取:http://ka.18183.com/list_game_441.shtml《刀塔女神》下载地址:http://ku.18183.com/daotanvshen.html剑圣传奇《剑圣传奇》官方论坛:http://bbs.18183.com/forum-wadt-1.html《剑圣传奇》专区:http://www.18183.com/wadt/《剑圣传奇》礼包领取:http://ka.18183.com/list_game_903.shtml《剑圣传奇》下载地址:http://ku.18183.com/woaidaota.html魔龙英雄联盟《魔龙英雄联盟》官方论坛:http://bbs.18183.com/forum-mlyxlm-1.html《魔龙英雄联盟》专区:http://www.18183.com/mlyxlm/《魔龙英雄联盟》礼包领取:http://ka.18183.com/index.shtml《魔龙英雄联盟》下载地址:http://ku.18183.com/molongyingxionglianmeng.html撸啊撸 《撸啊撸》官方论坛:http://bbs.18183.com/forum-demaxiyalal-1.html《撸啊撸》专区:http://lolheroes.18183.com/《撸啊撸》礼包领取:http://ka.18183.com/list_game_346.shtml《撸啊撸》下载地址:http://ku.18183.com/lualu.html英雄联萌 《英雄联萌》官方论坛:http://bbs.18183.com/forum-yingxionglianmeng-1.html《英雄联萌》专区:http://yxlm.18183.com/《英雄联萌》礼包领取:http://ka.18183.com/index.shtml《英雄联萌》下载地址:http://ku.18183.com/yingxionglianmeng.html英雄帮 《英雄帮》官方论坛:http://bbs.18183.com/forum-yingxiongbang-1.html《英雄帮》专区:http://www.18183.com/yingxiongbang/《英雄帮》礼包领取:http://ka.18183.com/index.shtml《英雄帮》下载地址: http://ku.18183.com/yingxiongbang.html

英雄联盟新地图11月13号更新吗

4,英雄联盟明天几点更新新地图

我们将于2013年7月24日2点-10点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,乌迪尔终极皮肤将正式上架开售,前14天购买可享7.5折优惠!喜欢的召唤师千万不要错过哦!  停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)  停机大区:所有大区  停机原因:更新乌迪尔终极皮肤——灵魂守卫等内容 版本更新详细内容:  英雄调整  复仇焰魂 布兰德  -【W烈焰之柱】   法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110  -【E烈火燃烧】   法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80  -【R烈焰风暴】   法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200  英勇投弹手 库奇  玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。  -【W瓦尔基里俯冲】   法力消耗降低至50,以前是100  -【R火箭轰击】   法力消耗降低至20,以前是30/35/40  荣耀行刑官 德莱文  为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。  -【德莱文联盟】(新被动)   当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。  寡妇制造者 伊芙琳  -【R痛苦之拥】   修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。  战争之影 赫卡里姆  -【Q暴走】   法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25  风暴之怒 迦娜  -【R复苏季风】   修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。  未来守护者 杰斯  在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。  -【Q电能震荡】   初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)  -【E加速之门】   冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒  狂暴之心 凯南  约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。  -1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6  -【忍法!雷缚印】   印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒  诡术妖姬 乐芙兰  乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。  -【乱花迷眼】   镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地  -【Q噤声魔印】   法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90   首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)  -首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)  -激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)  沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒  -【W魔影迷踪】   冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后   法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80   修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见  -【E幻影锁链】   减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒   束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒   冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒  -【R故技重施】   法力消耗降低至0,以前是100/50/0   现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害  -【R故技重施:噤声魔印】   现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害  -【R故技重施:魔影迷踪】   现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后   现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害  -【R故技重施:幻影锁链】   现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害  虚空先知 玛尔扎哈  -【Q虚空召唤】   现在会正确显示整条路径的视野   现在受伤害的目标将总是可见的  -【E煞星幻象】   现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)  堕落天使 莫甘娜  -【Q暗之禁锢】   修复了一个BUG,该BUG曾经导致【Q暗之禁锢】无法正确地捕捉潜行的英雄  沙漠死神 内瑟斯  -【Q汲魂痛击】   现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上  深海泰坦 诺提勒斯  -【Q疏通航道】   不再能够穿越一些墙壁  雪人骑士 努努  我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。  每级增加的生命值降低至96,以前是108  -【Q吞噬】   伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000  发条魔灵 奥莉安娜  -【E指令:防卫】   奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。  战争之王 潘森  -【Q长矛飞掷】   修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成  放逐之刃 锐雯  -【Q折翼之舞】   修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次  暮光之眼 慎  -【忍法!诛邪斩】   修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效  龙血武姬 希瓦娜  我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。  -【龙族之怒(重做)】:所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上   龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍  -【E烈焰吐息】   不再减少15%的护甲   现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止   减益效果的持续时间从4秒提升至5秒   伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260   攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)  -【W烈火燎原】  修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成  -【R魔龙降世】   被动护甲/魔抗加成移除   被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点   龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点  魂锁典狱长 锤石  -在使用完【Q死亡判决】后,文本提示会显示死亡之跃已可用  瘟疫之源 图奇  -【Q潜伏】   修复了一个BUG,该BUG曾经导致【守护天使】或【时光倒流】作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活  暗夜猎手 薇恩  -【R终极时刻】   在发动一次普通攻击后,【R终极时刻】所提供的潜行效果会正确地被打破  生化魔人 扎克  -【E橡筋弹弓】   修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾  爆破鬼才 吉格斯  我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。  -【W定点爆破】   可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸   弹道速度提升至1750,以前是1600   击退距离提升至400,以前是300   现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算  综合英雄改动  通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)  以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,辉耀等装备的特效:  蜘蛛女皇伊莉丝的【R蜘蛛形态/人类形态】  狂野女猎手奈德丽的【R美洲狮形态】  未来守护者杰斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之锤】  我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异  以下技能的命中延迟被标准化了:  复仇焰魂布兰德的【W烈焰之柱】命中延迟标准化至0.625秒  曙光女神蕾欧娜的【R日炎耀斑】命中延迟标准化至0.625秒  策士统领斯维因的【W鸦爪之缚】命中延迟标准化至0.875秒  邪恶小法师维迦的【W黑暗物质】命中延迟标准化至1.25秒  虚弱   当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”  掉线   现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地  道具  为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。  侦查守卫/真视守卫   侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币   瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币   拆眼的奖励机制做出了如下调整:   拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励   附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励   【洞察之石】和【洞察红宝石】现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量  先知药剂   死亡后不再消失   隐身单位的探测半径降低至600,以前是750   现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径  神谕精粹   隐身单位的探测半径降低至600,以前是750   现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径  女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。  女神之泪   唯一被动-法力积攒   更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式  魔宗利刃   唯一被动-法力积攒   法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒   更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式  大天使之杖   唯一被动-法力积攒   法力获取从6提升至8   充能的冷却时间从3秒提升至4秒   升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式  在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。  黑色切割者   在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效  我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。  玛莫提乌斯之噬   攻击力从55提升至60   魔抗从36提升至40   被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力   现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40   修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题  沃格勒特的巫师帽   修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题  中娅沙漏   修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题  地图  召唤师峡谷  我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。  死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致  举例:   玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)   玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)   被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)  在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。  扭曲丛林  辛吉德   在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2   在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒  水晶之痕  卡萨丁   在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒   在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600  嚎哭深渊   增加全新道具:凛冬之魄   合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷   总售价:2080(合成价格:1000)   +70魔法抗性   +20生命回复/5秒   唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。  游戏界面  修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。  修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。  显著地增强了购买进阶物品时的性能表现  战区系统  在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表  综合  我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。  载入界面现在会包括召唤师图标  由于空间限制,读取进程栏已被移除  其它召唤师的ping值已被移除  符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:  按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的  在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动  现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了  右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了  变换符文槽会些微地减少一定差距  滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了  当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小  拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框  符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了  符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致  当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。  在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。  PVP.net将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:  1366x768  1280x768  1280x700  1182x864http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201307/217705.shtml(原网址)打字不易,如满意,望采纳。

5,英雄联盟地图更新了

不是,更新内容是本次更新后,我们将在全区开放“阵容匹配系统”,以及限时开启全新模式“克隆大作战:镜像模式”,详情查看官网相关公告,欢迎体验! 我们最近发布过《英雄联盟的游戏设计价值观》【点击查看】,好让你们能更好地理解我们为什么做出这些改动。 对于这次版本而言,我们最大的改动绝对是卡兹克这只一直以来都难以平衡的虫子。玩家们可以在下方看到我们的完整改动内容,但卡兹克的大问题一直都是他的重合定位:既是刺客又是战士。如果一个英雄有能力完全靠自己进行开团和收割,那么就会使团队合作和反制手段的重要性降低(请看游戏设计价值观的几个核心理念)。再提醒一下,请阅读下文中更为深刻的叙述。 此外,还有两个主题:游戏玩法的更新,以及对射手英雄的帮助。首先是游戏玩法的更新,我们已经准备好推出狂野女猎手 奈德丽和水晶先锋 斯卡纳的改动,这两位也是英雄更新团队最为优先的两个更新工程。对奈德丽而言,在反制程度较低的对局中,她总能通过长程标枪和高灵活性来成为全场表现最佳的英雄。你们会在她的单独章节中读到更多,但奈德丽对我们来说是一个大挑战,因为我们在尝试保持她那令人满意的游戏玩法,同时又能让其他9位玩家不用跟着她的节奏走。斯卡纳则是另一个故事,我们之前对他进行的玩法升级,让他成为了一个更加平衡的英雄,但对蝎子的粉丝们来说,没有什么亮点来让他们选他。这些改动让斯卡纳成为了一把尖刀和一只更加难缠的虫子,因此我们希望这次改动能给玩家们一个选择他的理由。 作为对射手的帮助,我们把攻击力装备、生命偷取装备以及攻击速度装备统统做了一次改动,应该会开启更多前中期的出装方式,同时也填补了爆发型射手英雄(说你呢,卢锡安)和更加传统的普攻型射手英雄(韦鲁斯、崔丝塔娜等)之间的空白。玩家们可以在以下的改动内容部分获得更多细节,但宗旨是为射手英雄提供更多优势,并平整一下游戏场地,让更多射手英雄可以登场。这次还有很多改动需要玩家吸收(我们移除了【兰顿之兆】的被动移动速度减益!),因此,请确保你们已经充分领会了这次改动之后,再踏上排位冲段之旅。对了,【饮血剑】获得了新的被动技能,并且,我们还新增了2个新道具噢! 除了玩法的改动之外,我们还新增了战队奖励(可升级的守卫(眼)皮肤!?),来为那些参与到竞技合作对局中的玩家们提供持续不断的奖励。 前言说完了,大家可以开始阅读下文的改动和更新了! 版本细则 [-]死亡颂唱者 卡尔萨斯 卡尔萨斯获得了一次视觉更新,并且准备以时尚的方式对生灵们进行灵魂收割。 综合 清晰度:为基础技能增加了队伍颜色指示器 Q荒芜 清晰度:增加了一个新指示器,来显示完整的效果范围 附:为双倍伤害的【Q荒芜】增加了暴击战斗文本和一个独特的音效 W痛苦之墙 清晰度:增加了一个可视的减益效果,来标记被影响的敌方英雄 [-]狂野女猎手 奈德丽 奈德丽压迫性的高伤标枪和如猫一般的敏捷,让她在相当长的时间里都是一位有争议的低风险、低互动的英雄。尤其是,旧版奈德丽的玩法经常围绕着“我该在什么时候停止扔标枪呢?”这个问题,而答案往往是“完全停不下来啊”。 在这种情况下,我们这次对奈德丽进行玩法升级的目的,就是调低她的一些令对手有挫败感的点,同时给她一些新的选择,来让她除了到处丢标枪之外,还有别的玩法。我们也将这次更新看成是一次巩固奈德丽“可变形的女猎手”这个身份的机会, 也就是说,人类形态和美洲狮形态之间的联系变得更密切了。此外,奈德丽的进攻能力和美洲狮形态联系在了一起,因此现在她不得不对她的灵活逃脱能力和猎杀脆皮能力进行权衡(“是跳走,还是跳到敌人脸上呢?”)。此外,这次改动使得奈德丽有能力扑到中了标枪的后排英雄身边,因此带来了很多反制玩法(以及围绕着奈德丽的开战能力而进行的团队玩法)。 视觉 美化:更新了所有技能的图标 清晰度:增加了一个全新的粒子效果,来凸显“被捕猎”的对手们 清晰度:【Q标枪投掷】的视觉效果已被调整得更加易读了 清晰度:【W丛林伏击】的地面视觉指示器已被调整得更加显眼了 综合 美洲狮形态下的所有技能,都会随着【R美洲狮形态】的等级成长而成长。 被动——寻觅 在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。 在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄造成伤害后,奈德丽会开始“捕猎”目标英雄,持续4秒,在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着目标移动时,会从【寻觅】中获得30%移动速度加成。此外,她的下一个【Q推倒】、【W猛扑】和【E挥击】会对被捕猎的目标造成强化伤害。 Q标枪投掷 奈德丽朝她的目标扔出一杆锋利的标枪,标枪的伤害会随飞行距离提升。如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离,那么标枪的伤害就会基于飞行距离而增长,最多为额外飞行距离的80% 被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒 施法距离:1500(在1300时伤害到达上限) 最小魔法伤害:50/75/100/125/150 (+0.4*法术强度) 最大魔法伤害:150/225/300/375/450 (+1.2*法术强度) 消耗:50/60/70/80/90法力 冷却时间:6秒 飞行道具的宽度:60 → 30 W丛林伏击 奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的敌人会在4秒里持续承受伤害,并暴露在奈德丽的视野内。 被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒 魔法伤害:20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20%当前生命值(每50法术强度+1%) 持续时间:2分钟 消耗:40/45/50/55/60法力 冷却时间:17/15/13/11/9秒 清晰度:每个陷阱只会作用于一个目标 E野性奔腾 奈德丽治疗她的一位友方英雄,并为目标提供持续6秒的攻击速度加成。 治疗效果:55/95/135/175/215 (+0.5*法术强度) 攻击速度加成:20/30/40/50/60% 消耗:60/80/100/120/140法力 冷却时间:10秒 R美洲狮形态 奈德丽变成一只凶猛的美洲狮,拥有一套全新的技能:推倒,猛扑和挥击。吼! 技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】 消耗:无消耗 冷却时间:3秒 Q推倒 奈德丽的下次普攻会造成魔法伤害。推倒会对生命值越少的目标造成越多伤害,最多会对当前生命值在20%或以下的目标造成250%总伤害。 对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【Q推倒】,造成的伤害将提高33% 功能:奈德丽的【Q推倒】会使该次普攻距离+75 最小魔法伤害:4/20/50/90 (+0.24*法术强度) 最大魔法伤害:10/50/125/225 (+0.6*法术强度) 消耗:无消耗 冷却时间:5秒 W猛扑 奈德丽向前猛扑一小段距离,在落地时对附近的敌人造成魔法伤害。 对被捕猎目标的加成:对 “被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【W猛扑】,会使奈德丽直接突进到目标身边,并且猛扑距离最多会提升至700 功能:在美洲狮形态下击倒一个单位后,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒 功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向跳跃 魔法伤害:50/100/150/200 (+0.3*法术强度) 消耗:无消耗 冷却时间:5秒 E挥击 奈德丽朝敌人进行爪击,对面前的敌人造成魔法伤害。 对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【E挥击】,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒 功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向进行挥击 魔法伤害:70/130/190/250 (+0.45*法术强度) 消耗:无消耗 冷却时间:5秒 R美洲狮形态 奈德丽变回人类。喵~ 技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】 消耗:无消耗 冷却时间:3秒 [-]水晶先锋 斯卡纳 【Q水晶横扫】现在会根据水晶能量的的层数为斯卡纳提供移动速度加成。斯卡纳的被动技能已被一个新的技能所替换,让他可以在用技能多次命中目标后对目标造成晕眩效果。 我们为斯卡纳带来了第二次更新!我们在第一次更新时,曾说过要让斯卡纳变得更加令人激动,但我们需要确保在给他更强的独特性的同时,不会将他旧有的一些玩法问题又给带回来(尤其是他的“不顺风就算崩”问题,让他要么非常能抗,要么脆到无法在团战中提供应有的贡献)。 在这些改动临近时,我们听到了玩家的大量反馈,都是关于让斯卡纳更加接近他的旧有定位的:一只又能粘人又难阵亡但缺少伤害输出的蝎子。最后,这些改动应该会给斯卡纳更强的独特性——一个搅乱战局的坦克型英雄——同时也让他即使在逆风时,在团战中也有更多表现机会。我们显然要调回斯卡纳进攻能力的一些强度,作为让他变得更加恼人的代价,但此时此刻,他应该能感到,他离原来的那个孤独的自己更近了。 视觉 闪亮的斯卡纳:斯卡纳及他的所有皮肤的所有纹理都获得了更新。斯卡纳现在拥有镜面贴图,使他全身都变得闪亮耀眼 更加闪亮:为斯卡纳的【W水晶蝎甲】和新的被动技能增加了全新的粒子效果 还要更闪亮:更新了所有技能的图标 [新被动]水晶尖刺 斯卡纳的伤害技能会对敌方英雄和大型野怪施加【水晶毒素】效果 如果斯卡纳对身上带有3层【水晶毒素】的敌人发起攻击,那么他会造成额外的20-105魔法伤害以及0.5/0.75/1秒晕眩效果 目标在被击晕后的6秒里将不再受到【水晶毒素】效果 【Q水晶横扫】 [新]功能:普通攻击会使【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.5秒(目标时敌方英雄的话,则翻倍) [新]水晶能量加成:每层效果会为斯卡纳提供3/4/5/6/7%移动速度加成 基础物理伤害:25/40/55/70/85(+0.8x攻击力)→20/32/44/56/68(+0.8x攻击力) 额外魔法伤害:24/36/48/60/72(+0.4x法术强度)→20/32/44/56/68(+0.2x法术强度) 【W水晶蝎甲】 冷却时间:16秒→13/12.5/12/11/5/11秒 【E晶体破碎】 魔法伤害:80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)→40/60/80/100/120(+0.4x法术强度) 冷却时间:14秒→12秒 【R晶状毒刺】 新效果:【R晶状毒刺】会消耗目标身上的所有【水晶毒素】,并且被消耗的每层【水晶毒素】会对目标造成50/75/100魔法伤害 冷却时间:130/120/110→100/90/80 英雄 [-]弗雷尔卓德之心 布隆 我们降低了布隆的攻击力,Q技能的伤害全面降低,并且W提供的防御属性变少(包括加成部分)。 在考虑到如何让玩家快速上手的同时,又要对新英雄的优点进行精准定位,是件难事。凭借着自身的高伤害和防御能力,布隆得以迅速让玩家上手并成为一个强大的对线霸主。当我们想降低一个英雄的强度时,我们会先着眼于修剪那些没有真正体现该英雄的核心用法的“隐藏”优点,例如布隆的W技能,可以给他自己和目标一堆免费的防御属性。那就是说,布隆在进攻时的优点也非常明显,因此我们决定对其进行削减,好让他更符合坦克型辅助这一定位。 综合 基础攻击力:56→ 53 被动—震荡猛击 BUG修复:不再晕眩那些开启了法术护盾的个体 Q寒冬之咬 基础伤害:80/125/170/215/260 → 60/105/150/195/240 W挺身而出 护甲/魔抗加成:20/22.5/25/27.5/30 (+14/15.5/12/18.5/20% 额外护甲/魔抗) → 15/17.5/20/22.5/25 (+10/11.5/13/14.5/16% 额外护甲/魔抗) E坚不可摧 BUG修复:我们清理了一些实例,它们曾体现为:某些效果可以绕开【E坚不可摧】的主动屏障 [-]哨兵之殇 加里奥 应全球各地的《夜行神龙》(和石像鬼是同一个英文单词)粉丝们的普遍需求,加里奥现在有了成长魔法抗性,并且结合我们最近对【雅典娜的邪恶圣杯】(加里奥的“核心”装备)的削弱,我们觉得应该让他的抗魔皮肤变得更厚实 综合 升级时的魔法抗性成长:0→1.25 [-]酒桶 古拉加斯 古拉加斯在喝下烈酒时会变得更厉害。这个改动意味着古拉加斯在饮酒期间被打断时,将只损失伤害增益,而且在挑起火拼后,他可以更好地用W来承受敌人的还击 W醉酒狂暴 [新]发酵:古拉加斯在饮酒期间被打断的话,将不再损失伤害减免效果 清晰度:更新了说明文本,来特别指出百分比伤害对野怪的封顶值为250 [-]虚空行者 卡萨丁 我们回退了之前的某个版本中对卡萨丁的W技能伤害增强和基础移动速度增强 在我们对英雄更新进行跟进的同时,我们发现新版卡萨丁已经逐渐成为一股越来越强的统治性势力。我们认为,刚重做时的卡萨丁处在一个良好的状态中,但由于我们看到人们在适应新的技能组时比较艰难,于是就给了卡萨丁一些过强的优点。之后,我们看到大量玩家逐渐掌握了新版卡萨丁的用法,因此我们剥离了之前加给他的额外优点,来让他回到正确的强度水平线上。 综合 基础移动速度:350→ 340 W虚空之刃 伤害:40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度) →40/65/90/115/140 (+0.6*法术强度) [-]虚空掠夺者 卡兹克 Q技能的伤害降低,且对孤立无援目标的伤害降低。进化版Q技能不再根据已损失的生命值造成额外伤害,但会对孤立无援目标造成更多总伤害。W技能会对野怪造成额外伤害。进化版W技能现在会使敌人减速50%,并将敌人的位置提供给卡兹克。进化版R技能不再提供伤害减免(但保持了潜行时长的提升和额外的潜行次数)。 迄今为止,我们以给卡兹克有意义的缺点为目标的大部分改动都失败了,因为进化版R技能的伤害减免曾经让卡兹克有不用顾虑风险的强行开团能力,同时Q技能的高额基础伤害让他即使在脆皮目标已经尽量避免落单的情况下仍能将其带走。作为一个刺客,卡兹克应该是一名伺机而动的杀手,在团战中,需要在其余队友都进场与敌人火拼时,找到敌方落单的目标然后吃掉。卡兹克不应该有直接参与整场团战而不死,并且带走非孤立无援状态下的敌方脆皮目标的能力。 也就是说,我们这些改动之后的价值观,是针对卡兹克的大部分优点进行削弱,同时改善他作为刺客的核心特性。首先,我们增加了更多强度到他的进化上,这样他就得在进化技能时进行更多考虑。卡兹克的普通版Q技能的伤害降低了,但是他的进化版Q技能会在中期和后期对孤立无援的敌人造成更多伤害。W技能及其进化版的增强,会在卡兹克进化W后提供更多应变能力。值得指出的是,进化版R技能的强度被显著地削弱了,因为它不再提供伤害减免,但是,它仍然能在战斗中为卡兹克提供额外的机动能力(双倍潜行时长,以及额外的1次潜行机会。) 我们将关注这些改动造成的影响,并且我们也希望看到更多伺机而动的卡兹克在团战中捕捉敌方目标落单的时机,而不是在跟着前排英雄一起冲上去开战的同时,还能利用机动能力和爆炸性的伤害带走敌方后排。 Q品尝恐惧 基础伤害:70/100/130/160/190 (+1.5*额外攻击力) →55/80/105/130/155 (+1.2*额外攻击力) 孤立无援的额外伤害:45% → 30% Q进化扩张利爪 孤立无援的新型伤害:如果目标处于孤立无援的状态,那么会造成额外的10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/ 110/120/130/140/150/160/170/180(+1.04*额外攻击力)物理伤害(相当于10x英雄等级(+1.04*额外攻击力)物理伤害) 移除斩杀效果:不再造成基于目标已损失生命值的额外伤害 W虚空尖刺 新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害 W进化刺鞘 新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害 新增功能:如果命中的目标是敌方英雄,那么卡兹克会获得该英雄所处区域的视野,持续2秒 减速效果:30%→50% R进化动态伪装 移除伤害减免:潜行时不再提供+50%伤害减免 [-]诡术妖姬 乐芙兰 再无沉默。唯有眼泪。 乐芙兰这个英雄,具备很多与她的定位相关的能力:全方位移动能力,高额爆发能力,精准打击能力,飘逸的迷惑能力——因此如果不直接对她的特性进行打击,就会很难对她做出有意义的反制。我们正在进行更多深层次的考虑,因为我们想让乐芙兰仍然保持她那令人激动的可玩性和观赏性,但移除Q技能的沉默效果,至少意味着她的对手可以在她使出连招时进行回击。也就是说,乐芙兰肯定会呆在我们的名单中,好让我们可以追踪到她在改动后的表现。 【Q恶意魔印 】 技能名:噤声魔印→恶意魔印 功能移除:不再造成沉默效果 [-]圣枪游侠 卢锡安在高端对局中,卢锡安有成为“全能王”的趋势,皆因他那对线时的高伤害、高机动能力、得体的技能伤害成长、以及团战时的安全性。但这次攻击装备的全新改动对射手们都有很大影响,所以我们不想再对卢锡安进行更大的改动。这次改动只是对卢锡安的整体爆发伤害(这东西让他很有威力,却不是他的角色特性的核心部分)进行削弱,但仍然没有对卢锡安的玩法套路引入真正的缺点。我们将首先关注攻击装的改动对卢锡安的影响,然后再考虑其它东西。 W热诚烈弹
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