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梦幻西游2法系门派2018,梦幻西游门派

作者:本站作者

本文目录一览

1,梦幻西游门派

剑侠客配大唐

梦幻西游门派

2,梦幻西游2018网游魔王跟龙宫有什么改动法系哪个比较好一点百度

现在玩龙宫等死,打三星四星,顶不上2成魔王,哪个sb说龙宫强的

梦幻西游2018网游魔王跟龙宫有什么改动法系哪个比较好一点百度

3,梦幻西游手游法系门派调整 龙宫和魔王哪个更厉害

  梦幻西游手游龙宫和魔王哪个更厉害2018?  1.69级对比  69级魔王还是比较占优势,因为这时候龙宫还只能秒6个,和魔王的差距并不大,本来这个阶段魔王就更强势一点,不过如果玩家出的是法连装备,龙宫可能会比较给力。  2.89级对比  70级以上龙宫就能秒7了,最重要的是龙宫的输出单位不仅增加了,伤害还没有被砍,在日常任务玩家可能没什么感觉,但是地煞星龙宫相对比魔王更好打了,所以这个阶段开始有魔王转龙宫了。梦幻西游手游法系门派调整 龙宫和魔王哪个更厉害  3.109级对比  109级对魔王来说这次砍的就是极大的噩梦,89如果说只是少部分魔王转门派,那么这个阶段可以说绝大部分魔王都转龙宫了,一方面是龙宫的输出单位提升到7个(但秒5个以上分灵),一方面是魔王的输出对比之前少了两个,另外魔王印记血量还被砍了,地煞都不好打。  自从魔王寨出来龙宫可以说是被打入冷宫,论坛一直少不了哭龙宫弱的,曾经的挂机第一门派凋零成现在这样,这次对龙宫来说真的算是非常大的加强。

梦幻西游手游法系门派调整 龙宫和魔王哪个更厉害

4,梦幻西游法系是哪个门牌最强

魔王跟龙宫如果同等级 技能差不多PK的话,一般都是魔王占优势,因为龙宫是群P型那种炸尸的,他的优点是多秒,而不是单,他的龙腾根本不能跟魔王的3味想比 并且魔王魔族血成长点高,灵力相对应该也会高, 除非对方是5魔龙 你再带个法宝宝,这就有点苛刻了,一般情况下都是魔王占上峰的,还有一点因素就是PK也要有策略 不能一味的瞎打 或者不按套路打,PK其实大多数的时候都是两个人在斗心态,他猜你会怎么样,你猜他会怎么样,运气也占一小部分,比如BB逃跑 或者BB连爆必杀等等
  魔王!
龙宫群殴强,MW单条强
龙宫
女的普陀,男的大唐、龙宫、五庄。
都很强,看你装备,抗修,JN了,LG,秒的多,MW,秒的人少,但是伤害很高,各有利弊

5,梦幻西游里的物理伤害对法系门派有作用吗

有伤害啊DTST力的角色PK不都是挺牛的吗?我玩了2年的ST再收个变身套PK这是太爽了...再收个试剑石什么的加伤害的法宝就更暴力了~!!
你好!也许别人的话对你有点误导。物理伤害是对法系有一定的影响,但并不是那么大,效果是有的,伤害对法术系效果是1/4 。但是因为效果很微弱,而点技能的钱是一个大数目,所以如果你是法系,点不点加伤害的技能需要自己去权衡。如果你是MW!我认为你完全可以在衣服上加舍利。因为魔族血成长高,不会像龙宫那么脆弱。至于武器和其他方面,要考虑到你的经济能力。若有其他问题,可以追问,我会尽可能帮助你!希望对你有用!
物理伤害,,对法术伤害的影响相当高的,,,不尽是法术伤害,,对PS之类的固定伤害也有影响,,,,
有伤害啊 dt st 力的角色pk不都是挺牛的吗? 我玩了2年的st 再收个变身套 pk这是太爽了...再收个试剑石什么的加伤害的法宝 就更暴力了 ~!!

6,梦幻西游地府盘丝魔王哪个门派好谁能详细介绍下谢谢 搜

事先说下没有最好的职业,只有你最喜欢的职业。地府秒的不多,但可以拉人,加血,小死亡,PK是你说的职业中最牛的一个,平时活动什么的还算比较多人加的,而且地府还有很多69的练力地府的,因为本身门派带有夜战,而且魔的力量成长最高,伤害非常可观。盘丝这门派在新区冲J好用,早期伤害什么的都很可观,练到后面活动秒起来跟地府差一点,但盘丝固定伤害过环怪很实用,而且还能封,但总体而言,盘丝比其它方寸和女儿这些专门封系要差一些,就还能秒秒,活动还算比较多人要。魔王就是秒5,强大的输出,到后面可以秒到2000-3000的血,PK也算比较强,还龙宫不如玩魔王好一些。
地府:夜间伤害增加,固定伤害技能,对所有封术技能抗性增加15%.玩血牛跟DPS都行。盘丝:高速、主封系,也有固定伤害技能,不过没DF的好用。魔王:强大的法术输出,可以群秒。希望能够帮到你,不懂追问我
我个人偏向于魔王!!地府和PS都是固定伤害!基本上没有什么大用处!如果你是人民币玩家建议玩魔王!如果是游戏就可以考虑DF 和PS多是可以的门派看你个人喜欢的。。。。
看你喜欢吧, 盘丝是辅助的, 装备会比魔王贵一些, 而且跟等级也有关, 个人 感觉 地府 比这两个门派都好!
魔王好
不知道你主要想问哪个方面地府分血和力PK不用说了100级之前,PK力地府牛,活动效果也强悍(漫天套双嗜血幡的情况,如果没有,没几个人要你) 体耐DF,100级PK没成长起来 法宝还不全所以根本不行,活动还凑合,满技能伤害也比PT和PS着2个固定伤害技能的门派没法比,不到100,根本没几个队会要你DF真心不怎么受欢迎,就算力DF也得加好友,跟人说明你是漫天力DF,才会有人爱要PS方面,没话说,组队谁都要,算是最受欢迎的门派了,不管是力还是体敏,都非常强不过PK方面,还是算了,现在封系PK,还是FC,其他都不行魔王方面,只能说,很牛,法系就4个门派,HS全是辅助不说,TG也需要飞升才是法,真正一直是法系的,就魔王和LG,现在魔王全面压制LG,还用说其他的么?

7,求梦幻法系动物套装排行有哪些比较推荐的

梦幻法系动物套装排行:蜃气妖、长眉灵猴、混沌兽。比较推荐的是长眉灵猴和混沌兽。这一排行级别依然是120以上的不二选择,蜃气妖附带魔之心且增加防御30对于难度副本来说就是不可替代的存在;混沌兽高级魔之心伤害直接提升一个档次,不过减12%气血变完身之后有伤。长眉灵猴法术暴击简直是暴躁,配合法爆灵饰一爆爆一群的感觉简直不要太厉害,不过也是减10%气血有伤。一两条法爆的就选择混沌兽,法爆堆四五条长眉灵猴是不二选择。蜃气妖比较中庸。这一梯队只适合69玩家,109玩家还是选择T1的比较好。葫芦宝贝慧根而且加气血任务非常好用,不仅省蓝还能变肉点还没伤比较中庸。灵鹤和炎魔神都是高魔心,区别就是一个减防御一个减气血,还是灵鹤套比较好,战斗出来后没有伤减10%,防御只要不是特别难度副本而且恰好变了就不亏。葫芦宝贝和灵鹤二选一,暴躁玩家就灵鹤,普通玩家就葫芦宝贝。
梦幻法系动物套装排行:TOP1 蛟龙;TOP2 雨师;TOP3 如意仙子;TOP4 星灵仙子;TOP5 蝴蝶仙子;TOP6 灵鹤;TOP7 炎魔神;TOP8 混沌兽;TOP9 长眉灵猴;TOP10 蜃气妖。比较推荐炎魔神套装。炎魔神是一种召唤兽,网友喜欢叫他火车。是巨大岩石幻化成的怪物,性格凶残,好勇斗狠,身型庞大但动作却不迟钝,双臂似有千钧之力,常常出没在怪石林立的荒郊野外,无论草莽野兽还是过路行人都不放过。炎魔神套装:有变身术之炎魔神套装可以增加魔力属性,每次进入战斗有几率得炎魔神变身卡效果,炎魔神附带高级魔之心但是减15%气血变完身之后有伤。但是可以带秘制红碗,解决每局战斗结束后,少血的尴尬。炎魔神套装129级以下加成的魔力属性和灵鹤、宝贝葫芦一样,是所有套装中最高的。虽然在129级及以上,魔力属性加成低于混沌兽、长眉灵猴和蜃气妖,但是炎魔神套装的价格更便宜,性价比更高。不过套装还是比较难以获得的,尤其是想要获得自己心仪装备的套装。不过还是可以通过装备鉴定、副本点化任务、附魔宝珠点化、生死劫点化等获得,或者直接购买。
第一名:巨蛙、灵鹤、炎魔神。第二名:花妖、小龙女、蜘蛛精。第三名:蝴蝶、瑞兽、葫芦宝贝。第四名:混沌兽、长眉猴、蛟龙、雨师。推荐炎魔神套装。《梦幻西游》完善的社交系统保证用户粘性(核心要素)例如好友度,结婚、结拜。以及完善的帮派系统,核心的战力提升点修炼必须靠帮派来完成,这样是强迫你去社交的。系统玩法围绕社交来做,例如抓鬼、杀星、封妖等必须组队完成,且五人组队时可发挥最大效果。怪物难度根据队伍平均等级决定(鼓励高手带新手,但你打wow有这感觉吗?)回合制对于社交的先天优势,战斗中的弱手控让我们只需要制定好技能顺序即可,剩余大量时间用来社交。(为什么你打竞技游戏腾不出手交友?哦,你正在开语音狂喷队友?)成长系统反馈优秀,在每个阶段你都可以找到你最想做的事情,支线玩法多种多样。例如挖宝,杀星等等。它代表了国内回合制网游的最高水准,之后的所有国内回合制游戏都是它的影子,虽然它也是踩在大话2的肩膀上过来的。
梦幻法系动物套装排行:TOP1 炎魔神;TOP2 花妖;TOP3 瑞兽;TOP4 葫芦宝贝;TOP5 混沌兽;TOP6 长眉猴;TOP7 蛟龙;TOP8 雨师;TOP9 如意;TOP10 蜃气妖。比较推荐:蜃气妖。蜃气妖:有变身术之称蜃气妖增加魔力属性,每次进入战斗有几率得蜃气妖变身卡效果,蜃气妖附带魔之心且增加防御30对于难度副本来说非常合适,混沌兽高级魔之心伤害直接提升一个档次,不过减12%气血变完身之后有伤。套装有五件套和三四件套的区别,具体五件套增加数值为人物等级/3+15,而三四件套增加数值为人物等级/3+5,同样的变身几率五件套的比三四件套的变身几率要高很多。五件套变身几率为10%,二三四件套的变身几率为3%。从整体来看蜃气妖套装是非常合适。套装获得渠道较多但是较难,鉴定装备时,帮派迷宫,乌鸡、水陆大会点化任务、生死劫点化,附魔宝珠点化,大闹天宫副本、通天河副本,抽卡等,当然最简单的就是直接购买。
梦幻法系动物套装排行:蜃气妖、长眉灵猴、混沌兽、葫芦宝贝、炎魔神、灵鹤。推荐灵鹤,强度高而且容易获得。以上套装是120以上的不二选择,蜃气妖附带魔之心且增加防御30对于难度副本来说就是不可替代的存在;混沌兽高级魔之心伤害直接提升一个档次,不过减12%气血变完身之后有伤;长眉灵猴法术暴击简直是暴躁,配合法爆灵饰一爆爆一群的感觉简直不要太爽,不过也是减10%气血有伤。个人认为一两条法爆的就选择混沌兽,法爆堆四五条长眉灵猴是不二选择。蜃气妖比较中庸。葫芦宝贝和炎魔神我认为只适合69玩家,109玩家还是选择T1的比较好。葫芦宝贝慧根而且加气血任务非常好用,不仅省蓝还能变肉点还没伤比较中庸;灵鹤和炎魔神都是高魔心,区别就是一个减防御一个减气血。我觉得还是灵鹤套比较好,战斗出来后没有伤减10%防御只要不是特别难度副本而且恰好变了就不亏。个人认为葫芦宝贝和灵鹤二选一吧,暴躁老哥就灵鹤,居家老爷们就葫芦宝贝。

8,梦幻西游男性法术门派都是什么

盘丝洞 地点:南瞻部州外的盘丝岭 师傅:白晶晶 收徒条件:魔族,女性 1,属于半封半物理的门派 2,不受任何暗器伤害 3,盘丝舞法术可以暂时提高武器的防御效果,下线后效果消失 门派技能: 蛛丝阵法:基础技能,提升防御技能 天外魔音:提升灵力技能 盘丝大法:提升伤害技能 移形换影:提升躲避技能 催情大法:含情脉脉法术 秋波暗送:勾魂法术,摄魄法术 姊妹相随:姊妹同心法术 战斗中常用的法术: 封系法术:含情脉脉(令对手一定回合内无法使用物理攻击和法术),天罗地网(令对手一定回合内无法使用物理攻击) 魔音摄心(令对手一定回合内无法恢复气血),魔音摄魄(令对手一定回合内无法疗伤),魔音摄魂(对手一定回合内无法恢复生命和疗伤) 勾魂:战斗中吸取对方的气血来补充自己(成功率和自己的命中以及对手的躲避力有关) 摄魄:战斗中吸取对方的魔法来补充自己(成功率和自己的命中以及对手的躲避力有关) 盘丝阵:可以提升自身的防御力 复苏:解除并避免天宫封类法术 属性分配: 盘丝洞的属性分配很重要,同样的等级可以是变成是高手也有可能变成鸡肋 首先,盘丝做为封系门派,速度是一定要加的,但是不宜过多,1速就够了 因为勾魂和摄魄的成功率和命中有关,所有力也是必须加的,除了魔,体和耐一个也不能少,因为在战斗中有提升防御的的法术,耐可以少些 个人推荐分配方法为:2体1耐1力1敏,这样的分配法式将快于加1速的的大部分封系,当然女儿村除外,2体也保证了有足够的血 或许有人认为不加力而分配2耐更好,但是加力的效果在战斗中的效果一定更好,不会面对被自己封住了的对手而没有攻击对手的方法的尴尬局面 战斗中一般都是采用封住对手,然后用勾魂摄魄慢慢折磨对手 战斗的精髓——耗 属性的分配方法其实没有一个绝对的标准或者是一个无敌的分配模式,都是针对不同的目的和个人的爱好分配的 在同一个门派,有人是为了练级任务,有人是为了pk,而使分配产生很大的差异,这也不足为奇 战斗局势变化多样,不同的分点方案,配合不同的召唤兽,不同的装备,对付不同的对手,找不同的组合,局势都会有变化 总之属性分配大致的思路是: 高防克高攻 高魔克高防 高攻克高魔 对于封系门派,不建议大家为了比先出手而把大量的点数分配到速属性上去,其实那是个循环相克的链 略高敏克制低敏 高敏克制略高敏 低敏克制高敏 没有必要在封系门派之中和同封系门派之间比速度,不要忘记了梦幻西游还有其他的门派
阴曹地府 地点:地府 师傅:地藏王 收徒条件:魔族,性别不限 1,在大话12个门派中属于比较另类的门派,白天可以隐身,晚上伤害增强 2,和普陀山有些相似,拥有固定伤害的法术(阎罗令和判官令) 3,能够鉴定盔、饰品、腰带、靴子类装备,也可在长安书店制作相应等级的“灵宝图鉴” 门派技能: 灵通术:基础技能 堪察令法术(鉴定装备法术) 六道轮回:提升伤害技能 九幽阴魂:提升灵力技能 尸腐恶:提高防御技能 无常步:提高躲避技能 幽冥术:固定伤害的阎罗令法术 拘魂诀:固定伤害的判官令法术 战斗中常用的法术: 阎罗令:可以攻击多人,减少对手的气血和气血上限,白天使用效果为标准的70% 判官令:攻击对方单人,减少对手的气血和气血上限,白天使用效果为标准的70% 寡欲令:解除并避免盘丝洞封类法术的影响 幽冥鬼眼:使用后可以看到隐身的目标,对付隐身的召唤兽和楚楚可怜非常有效 尸腐毒:令对手中“尸毒”,非常霸道的法术,中毒后每回合将减少一定的气血 修罗隐身:只能在白天使用,战斗中隐藏自己的身形,令对手无法攻击到自己,隐身后不能施展法术攻击 属性分配: 阴曹地府现在大致有两种分配方法,一直是不加力的属性分配方法,一种是加力的属性分配方法 前者的分配方法只要是依靠法术的固定伤害来打击对手,点数主要分配在体和耐属性上,耗敌致胜 后者的分配方法是依靠夜间阴曹地府强大的攻击力来打击对手,每级大概分配2点在力属性上,主动攻击,其他自由分配到体和耐属性 在战斗中阴曹地府一般都是采用先尸腐毒令对手中毒后,再用固定伤害法术或者直接攻击来打击对手 白天可以隐身使自己拥有很大的战斗优势,夜晚可以使用阎罗令、判官令来攻击对手 魔王寨 地点:南瞻部州外的魔王寨 师傅:牛魔王 收徒条件:魔族,性别不限 1,属于半法术半物理的门派,拥有梦幻西游最强的单体攻击法术(三昧真火) 2,唯一可以在战斗中召唤牛妖参加战斗的门派,战斗中多了个帮手 3,战斗中15%的几率完全招架住敌人的物理攻击 4,魔王护持法术可以暂时附加武器提高HP上限的效果,下线后效果消失 门派技能: 牛逼神功:基础技能,魔王护持法术 震天诀:提升伤害技能 火牛阵:提升灵力技能 回身击:提升防御技能 裂石步:提升躲避技能 火云术:飞砂走石法术,三昧真火法术 牛虱阵:无敌牛虱法术 战斗中常用的法术: 三昧真火:梦幻西游中最强的单体攻击法术,威力强大 飞砂走石:使用后可以攻击对方多个对象 无敌牛虱:召唤牛妖前来协助战斗,召唤出来的牛妖的等级等级技能技能,但是不能玩家自己控制 魔王回首:使用后可以在受到物理攻击的时候自动反击 属性分配: 因为拥有最强的魔法攻击,所有很多人主要选择法术系门派的分点方式,保证每级3点分配到魔法上 魔王寨门派物理与法术难并强,所有加魔法后就不需要加力量,剩余的点数分配到体和耐上 另外一种分配方式就是走力魔王的路,每级加不少的力。因此灵力比较少,这样的结果导致魔法威力不强,一定要接合牛劲法术(暂时提高攻击力=skill*2) 在战斗中,如果不是5人组队的话,一般都是先召唤牛妖帮忙,然后在打击对手,不要忘了魔王回首是个非常好用的技能,对付攻击召唤兽非常有效 狮驼岭 地点:南瞻部州外的狮驼岭 师傅:大大王 收徒条件:魔族,男性 1,属性物理型门派,拥有最多攻击次数可能的连环击,攻击多人的物理攻击法术鹰击,物理攻击加停止对方法术的“象型” 2,每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,可以省下不少的钱 3,可以令对怪物或玩家召唤兽无法行动的类似封系的法术 4,战斗中可以暂时提高伤害力的变身法术,很多法术都是需要在变身的前提下施展 门派技能: 魔兽神功:基础技能,变身法术 生死搏:提升伤害技能 训兽诀:提升灵力技能 大鹏展翅:提升躲避技能 魔兽反噬:提高防御技能 阴阳二气诀:定心术法术 狂兽诀:连环击法术 战斗中常用的法术: 变身:临时提高伤害力,是使用象形、鹰击、狮搏和连环击的前提 象形:攻击单人并令其下回合无法行动,用后次回合无法使用法术,使用后变身效果消失 鹰击:攻击对方多人,使用后需要休息1回合 狮搏:以高于平时的伤害力攻击对方单人 威慑:对怪物或玩家召唤兽无法行动,不能对玩家使用 定心术:战斗中临时提高自己的灵力,非常有用的法术,战斗中弥补自身灵力不足的问题 连环击:疯狂地连续的攻击敌人,使用后变身效果消失极度疯狂 极度疯狂:受到物理攻击时会自动反击敌人,对付攻击召唤兽非常有效 属性分配: 和物理型门派大唐官府一样,命中和伤害是重点,所有加力是必须的,每升一级可分配的5点属性,最少需要3点分配在力量上 其他看个人喜好分配到体和耐上,本人认为加体比较有利些,因为魔族加体增加的气血比其他种族更多 战斗中狮驼岭的变化很多,战斗的精髓——变,但是有个缺陷就是经常要变身才能达到强大的威力,而对付法术系门派的时候,记得一定要使用定心术提升自己的灵力

9,梦幻西游各门派加点

由于很多我简单说下 人族: 大唐:..第一次玩支持加点3力1耐1血的中庸加法.....原因...好练...有快感... 外一个就是现在流行的PKDT....4L1M的加法 支持走中庸路线(就是干吗都很实用的加点方法)... 物理输出门派.拥有最强的单人伤害技能 :横扫千军...还有很实用的尸体技能:后发制人...更有过剧情最好用的:反间技能....玩的人最多...升级快....因为练级一般都喜欢带大唐...伤害高嘛.... 化生:加点..2血2耐1魔..生存力比较客观....单纯的辅助性门派...可复活..加血.. 是活动的首选医疗师....不支持练...原因是不好练...伤害低....就一个攻击性技能唧唧歪歪..但伤害不是很客观... 方寸:加点...2敏2血1耐...封系...梦幻单P的王者门派...拥有梦幻最强的睡杀战术...有非常变态的封法:睡...为什么变态..因为他让对手没法逃跑...封法被破后需要下回合才有出手机会..但这时候你又可以封了....哈哈......但也不支持练....因为方寸是梦幻最难练的门派.... 女儿:加点.2敏2血1耐...封系..只能女角色才能拜...单P也很强...是梦幻唯一一个拥有初始技能会补充速度的技能....单双封都有...但比方寸好练的多...因为女儿可用暗器多秒......但也不支持 魔族: 狮托岭(STL):加点3力2血或者4力1血...也是梦幻非常热门的门派..物理伤害输出门派..拥有PK中最强的清宝宝技能鹰击....和大唐比..单P大唐强...群PSTL牛....也很支持练....但练这个门派还是需要技巧的...技能合适应用....都是很重要的... 魔王寨:加点3血1耐1魔...法术输出门派...拥有最强的单法技能:三味真火...飞沙走石后期也是很牛的群秒技能...但不支持练....但这个门派远不如龙宫热门...而且后期才能显出实力... 地府:5血...这个门派号称堕落最快的门派....梦幻一次次的修改让地府几乎走上绝路...所以不支持练...虽然超级血牛打人是很爽的...但不是很使用... 盘丝:魔族唯一女子拜的门派....3血1敏1耐....封系...能吸血..能吸蓝.生存力超强.有汗青默默很好用的双封技能...封系练级都不好练....毕竟伤害低...但我是很喜欢的.... 仙族: 龙宫:梦幻第2大热门门派...加点3魔1血1耐...是梦幻里最强的法术输出性门派...龙卷雨击和飞升后的双龙西珠都是很好用的PK...尤其是龙卷雨季...是梦幻最强的多秒的法术技能...练级也比较好练... 五庄:梦幻第4大热门 门派..封辅双系..加点:2血2耐1敏...拥有过剧情.环怪最好的封系:乾坤一袖...(效果是封小怪后不用打可以直接结束战斗)...还能加血加蓝...梦幻里活动的首选....我玩梦幻这么久..还没发现哪个活动不需要WZ的...... 天宫:5耐..虽为封系..但是铁桶行加法....不支持练....所以不多介绍...当然我理解也不多... 普拖山:3耐1血1魔...女子玩的最多的门派...是辅助性门派...但也有法术输出伤害技能...不是很了解也 ...不好意思
仙族: 1)天宫——半封系门派 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。 总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。 另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》 2)龙宫——法术攻击门派 是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。 龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。 3)五庄观——半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相當不錯的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。 对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》 4)普陀山——半辅助半法术门派 门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。 总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。 加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》) 人族: 1)方寸山——封系门派 是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。 方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。 另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。 方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。 所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》 2)大唐官府——物理攻击门派 大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。 大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。 总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。 推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。 3)女儿村——封系门派 全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。 女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。 建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。 4)化生寺——辅助门派 一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。 作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。 加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。 魔族: 1)狮驼岭——物理攻击门派 门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。 2)魔王寨——法术攻击门派 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。 总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血 3)盘丝洞——封系门派 一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。 魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。 加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。 因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。 4)地府——梦幻的另类门派 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。 而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。 地府加点推荐:3血2攻。 不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
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