英雄联盟的攻击模式是什么,英雄联盟按什么攻击
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1,英雄联盟按什么攻击

2,英雄联盟里 攻击和法术是什么意思啊
物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里第一个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)这个是靠加法术强度的装备提高的。你用物理伤害打人,真正的伤害是要攻击力减去他的护甲,用法术伤害的话是法术伤害减去他的魔法抗性。在游戏中左下角是你的攻击,移动速度,物抗,魔抗 别的英雄的点一下就会出来 人物物理伤害(0护甲下)=基础攻击力+装备攻击力+等级攻击力 人物魔法伤害(0魔抗下)=基础法强+道具法强+等级法强攻击就是普通攻击和技能是物理伤害的,法术就是技能是魔法伤害的
3,lol防御塔的攻击模式是怎样的碰到过很多次在防御塔下脸对脸打
优先对小兵攻击 但 平A注意速度 技能的释放会导致普攻直接刷新 容易遭到防御塔的攻击 在远程小兵的攻击弹道还未击中时释放技能 可避免被攻击 对面带线越塔时 先杀小兵 在用控制技能将对方反杀即可你好!优先对小兵攻击 但 平A注意速度 技能的释放会导致普攻直接刷新 容易遭到防御塔的攻击 在远程小兵的攻击弹道还未击中时释放技能 可避免被攻击 对面带线越塔时 先杀小兵 在用控制技能将对方反杀即可仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。在塔下 防御塔优先攻击炮兵 近战兵 远程兵 全死了以后才攻击英雄 但是敌方英雄在塔下攻击你方英雄 你方英雄又在防御塔攻击范围内 防御塔会直接攻击伤害你方英雄的敌方英雄攻击顺序是 敌方英雄召唤物、近程兵 远程兵、敌方英雄。如果敌方英雄打你方的话 马上吸引塔的攻击!你的这种情况一定是你打他 他不还手 继续打塔!就是这样!
4,LOL普通攻击是什么
这技能的计算非常烦……可以躲避所有的英雄普攻(平A,直接点右键攻击)可以躲避任何会触发攻击特效的技能(比如EZ的Q,剑姬的大,船长的Q,狼人的大等等)不可以躲避一部分强化普攻的技能(比如狗头的Q,琴女的被动等)不能躲过上述以外的所有常规意义上的技能,但如果那不是个单体技能的话伤害会减少25%能躲避所有英雄的普通攻击,而且还能眩晕,所以这也是武器大师发育起来 单挑强的原因, 普通攻击就是指 英雄的平A的伤害,物理伤害,还有部分普通攻击附带额外攻击特效效果, 还没转完就剩一半血了? 说明对方用的是 伤害类技能在打你, 武器的E 只能挡 普通攻击,技能伤害没效果普通攻击 英雄的基本攻击方式 一般为 英雄的 物理攻击力总值的伤害 武器大师的E反击风暴 可躲避普通攻击 还有普攻特效的 像是 沙漠死神的Q 盖伦的Q伤害减半 技能不闪避 AOE技能减慢25%普通攻击就是平a 武器的e攻击附带的伤害技能也能躲掉(比如赵信的q 他q你3下的时候你如果开着e是不会受到伤害 但是第三下还是会被击飞)另外 它能减少25% 范围技能的伤害 比如 拉克丝的 e 之类的 武器开e 并不代表完全的无敌 所以 你如果被5人集火 你开e也无法避免死亡普工就是你的攻击面版的攻击数值 E只能免疫物理攻击和30%(貌似)的伤害! 你和谁打剩一半血? 我帮你看看!
5,什么是攻击模式和护甲模式兵种克制去那看
攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
武器类型
普通
飞弹
火炮
即时
盔甲类型
无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)
每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
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