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游戏中的防御力是什么,游戏里的防御力和抗性是一回事吗

作者:本站作者

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1,游戏里的防御力和抗性是一回事吗

肯定不是啦,防御力是减伤的统称,而抗性是指减少被控制的时间(如减速,眩晕)
- -额,和法师pk看抗性,和其他职业看防御把- -不对的话求大神纠正

游戏里的防御力和抗性是一回事吗

2,游戏里的防御力和抗性是一回事吗

肯定不是啦,防御力是减伤的统称,而抗性是指减少被控制的时间(如减速,眩晕)

游戏里的防御力和抗性是一回事吗

3,请问游戏中的仙气体力防御各有什么用

仙气指使用技能或者是魔法时消耗的能力值体力指血量防御就是防御嘛,防御高了对方攻击你所受到的伤害会减少
搜一下:请问游戏中的仙气、体力、防御各有什么用?

请问游戏中的仙气体力防御各有什么用

4,游戏中的命中闪躲伤害防御是什么意思

命中:决定你的攻击打中对方的成功率闪躲:对方攻击时miss的概率伤害:这个不用解释吧 就是攻击力 凶残指数?防御:就是防御力.. 抗击打能力?

5,说的攻击力防御力是什么意思

意思就是在游戏中,人物攻击别人以及受到攻击之后的防御能力,吴悠传奇 道士虽然被称为辅助职业,但是一定不要小视他们PK的实力。道士的技能较为复杂,有精神力战法、施毒术、灵魂火符、幽灵战甲术、召唤神兽,这些技能基本涵盖了攻击、召唤、防御、治疗和控制等多个方面。
攻击=武器基础(魔法或者物理)攻击x(1+0.004x智力或者力量)x(1+精通)+强化无视伤害 可以说你的分析是对的 你无视200的话 就增加200伤害

6,我想问下游戏里的ATKDEF之类的是什么意思明白的帮忙谢谢

意思分别如下:1、ATK:攻击在游戏中ATK代表攻击力,是attack的缩写。2、DEF:防守、物理防御力DEF - Defence防御,游戏里的简称。3、INT:智力 (魔法攻击力,魔法值)INT为“智力”属性,全称为“intelligence”。多指代游戏中角色的属性。4、RES:复活Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色。扩展资料:游戏里的ATK的其它属性——1、暴击:影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。2、暴击伤害:影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时,所有英雄的暴击都会造成100%的额外伤害。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。3、百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果玩家与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而玩家拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。

7,奇迹世界里面的防御力指的是物理防御与魔法防御的和吗还是别的什

奇迹世界有分物理防御与魔法防御的吗? 别受了中国游戏的影响.他是特别的.2个一样的.没有分开.
物理防御力 减少所受的物理伤害 魔法防御力 减少所受的魔法伤害
同意楼上的,不然魔法师魔防怎么是五颗星,而狂战士物防是五颗星,难道魔法师和狂战士的防是一样的?所以说是不一样的,只不过奇迹世界你会魔法的怪比较少,主要是BOSS和一些小法师
不可能没有分别吧~!按我的理解 应该和你的物理攻击和魔法攻击成反比.
奇迹世界有分物理防御与魔法防御的吗? 别受了中国游戏的影响.他是特别的.2个一样的.没有分开.

8,作为游戏老玩家你十分了解防御力的原理吗

了解的。防御分为战略防御、作战防御和战术防御。战略防御是战争的全面防御,通常是通过几个防御战役和必要的进攻战役和战斗相结合来进行的。战略防御,有时是在战役和战斗中,采取诱敌深退和外线的迅速进攻行动。一丶作战原理战斗的基本类型之一。军队与敌人的攻击作战,作为消耗敌人、保护自己、协助攻击或准备直接转为攻击的一种手段。一般来说,消灭敌人是最重要的,进攻决定战争。但是,当军事力量的保留成为战争胜负的关键时,防御也起着决定性的作用。积极防御是基本原则。战术防御,通常是由战术团、兵、分队,为了达到一定的战役和作战目的,依托一定区域的防御阵地,以顽强的抵抗,结合事先的进攻性攻击和反击,进行的。二丶被动原理有主动防御和被动防御。在所有革命战争中,人民解放军都坚持积极防御,反对消极防御。防御通常是一种被动的形式,在这种被动形式中,劣势部队对优势部队的进攻进行抵抗。然而,防御军可以提前选择和熟悉地形,准备战斗,等待工作,杀死和消耗敌人。现代国防必须能够抵御敌人的核、常规火力攻击,粉碎大量坦克装甲车的连续攻击和空降攻击。最后,游戏中的角色有物理防御和法律防御。顾名思义,物理防御就是物理防御,可以减少人物的物理伤害,而法律防御就是减少人物的法律伤害。那么防御机制是什么呢?增加50点防御能减少50点伤害吗?我们来测试一下。在战士能够启动垂直护盾之前,怪物每攻击消耗角色71点生命值。当垂直护盾启动后,怪物每次攻击只损失51点生命值。

9,侏罗纪世界手游竞技场攻击力和防御力起什么作用的

进攻和防御这两种指令在交战过程中会首先计算相互分配点数,只有当进攻分配点数大于对方防守点数,本方恐龙才能对对方恐龙造成伤害。所以攻防点数越高越好
玩家在竞技场中将会有不同的恐龙进行战斗,每位玩家上战场的有三只恐龙,每只恐龙根据属性不同。技能和培养方向也不相同,玩家在侏罗纪世界竞技场中最重要的就是恐龙的等级战力。 为了让玩家在竞技场中体验更刺激的游戏乐趣,恐龙在侏罗纪世界中被分为了4个种类,分别是食草系、食肉系、两栖系、翼龙系。不同系的恐龙除了日常生活习性的不同,在玩家最关注的恐龙对战中更是存在克制的概念,只要战斗中的两只恐龙属性存在克制,攻击防御差值达到了50%!这样的设定让玩家在战斗过程中更富策略性同时也具有更高的乐趣。 在侏罗纪世界中,每只恐龙都被赋予了攻击力、血量等的战斗性数值用来对抗。而恐龙的战斗数值高低主要取决于该恐龙的稀有程度,稀有程度越高的恐龙在游戏中战斗性更强,更具破坏力。相对制造、升级所消耗的基因链也就更多,等待时间也有着一定程度的延长。一只boss级的霸王龙在战场中将直接决定胜负的导向。
比赛的时候攻击力大于别人防御力才造成伤害

10,在游戏里生命值防御力为何要分开设计

我们在很多经典的游戏,就像黑暗之魂这种经典的游戏中生命值和防御力都是单独来计算,敌人对你造成的伤害往往是经过防御力减少以后再计算在你的实际生命值之上,很多人表示不理解这样设计的意义在哪里。我们直接升级提高生命值,把生命上限拉长不就可以吗?今天小编就和大家谈一谈为什么很多经典的游戏都是习惯把生命值和防御力分开设计。我们现在可以说在当前游戏中很多设计的防御力并不完全等于血量,也不等于护盾,防御力更多时候是对敌人造成的伤害有减伤。打个比方说敌人对我们造成20点伤害,我们有10点防御力,此时受到伤害为10。这样就是防御力不能简单地等同于护盾值,也不能等同于生命值。这样的设计可以让我们的游戏更加的多元化,也衍生出各种各样的伤害来源,让防御和减伤相互结合,能够呈现出游戏中的更多的打击模式,甚至说出现破防的设计,让游戏元素更加丰富,更加多元化。而防御力对于很多的游戏来说,更重要的一点是能够有效地增加玩家的游戏体验。很多游戏被我们戏称为割草游戏,就是玩家和怪物之间的差距过大,玩家可以一瞬间就把怪物秒杀。这样的情况下玩家会慢慢减少对于游戏的乐趣。而把怪物的防御力提高,也更加考验玩家的技术,好玩家更加重视自己慢慢打怪升级的过程,有效地增加了游戏的可游玩内容,让玩家可以更好的投入其中,也更能吸引玩家。像鬼泣等动作类游戏都是十分把握住了玩家的心理。小编最后想说的是,在我们游戏的设计中。各种奇妙的设计十分重要,但是更为重要的还是要将剧情和游戏的打斗相结合,两者都优秀才能更加的吸引游戏爱好者前来游玩。

11,谁知道这游戏中对应的属性叫什么

DMG 物理伤害 M.DMG 魔法伤害 CRT 暴击率 H.RATE 命中率 C.DMG 暴击伤害 DEF 防御值 P.RES 物理抗性 M.RES 魔法抗性 EVD 躲避率 W.D.R 武器格挡率 S.D.R 盾牌格挡率。
来自小皮-游戏为您解答:DMG:damage,伤害的意思。游戏里指物理输出值。攻速影响输出值,可以理解为DPS,不是单纯的堆武器攻击力。M.DMG:magical damage 魔法伤害,游戏里值魔法攻击输出值,同上。CRT:crit rate 暴击率H.RATE:hitting rate 命中率C.DMG:crit damage 暴击伤害,忍者后期加重这个属性、DEF:defense 防御力P.RES:physical resistance 物理抗性,意思就是物理攻击防御力M.RES:magical resistance 魔法抗性,意思就是魔法攻击防御力EVD:evade rate 躲避率,不解释。W.D.R:weapon defense rate 武器格挡率S.D.R:shield defense rate 盾牌格挡率希望能帮到您,谢谢~更多信息欢迎关注小皮网
物攻 魔攻 暴击 命中 暴击伤害 防御力 物抗 魔抗 躲避 武器格挡率 盾牌格挡率再看看别人怎么说的。

12,游戏中那些加防御等属性是什么意思

防御 越高 别人打你的血越少体力 在 不同游戏里 可能不太一样, 有些游戏 体力可能跟你的 血量挂钩,在一定程度上会增加你的血量,而有些游戏里,体力仅仅决定了 你的技能或者连续技能释放的次数,体力不够了,你的技能就没法放出去了,跟人没力气打架了的效果是一样的。敏捷 在很多游戏里这是个很重要的属性, 可能会与你的 攻击速度, 暴击率,移动速度等很多属性挂钩,敏捷越高这些属相也就越厉害,但是不同的游戏 也会有较大的差异。命中跟闪避 就跟你理解的意思差不多啦,不过,这个属性相对来说,是一个概率的问题, 比如别人100的命中,你是40的闪避,别人还是基本上能砍到你,及时你是80了,也仅仅代表,别人很大几率打不中你 并不是说 打不中。差不多就是这些意思。
加力量就是加攻击力 加体力就是加血量和魔法 加敏捷就是加移动速度和攻击速度 加命中就是说提高攻击的命中率 比如你对手闪避高 你攻击5下才能打中一次使对方掉血 提高命中就是你攻击5次能打中3次之类 闪避就是让敌人有一定的几率打不到你这个几率并不是百分百
加防御就是能打你500的只能打你200再看看别人怎么说的。
每个游戏各有不同了不过一般来说加闪避就是让你有几率闪避敌人的攻击,无论敌人攻击多么高,你都可以有几率闪避一次攻击,从而完全不受到本次攻击伤害。加命中就是让你的攻击更能击中敌人,你有闪避,敌人也有闪避,你的命中越高,对方的闪避几率越低。加力量一般来说都是加物理攻击的加体力一般都是加防御的,用来防御物理伤害加敏捷一般都是让你攻击速度更快三区自由之风阿鲁帕卡
游戏不一样意思差很多,只能说一些大体意思,先说加力量,一般加力量就能加攻击力还能加一些血量,有些游戏是体力也是加血的,敏捷就是移动速度和攻击速度有区别,闪避是有几率的,可能躲得开也可能不行看运气,命中也是这样。力量,防御,敏捷一般是靠系统分配的点还有买专门的装备才能增加,装备增幅更厉害一些。
比如说魔兽世界,装上大脚,打开任务栏,鼠标放在各种绿色或者白色的数字上,就显示有什么作用了
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