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暗世界二人通关攻略,暗世界第四季V116魔力岛过关条件

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1,暗世界第四季V116魔力岛过关条件

把七魔王都杀了就过关了!!就是把最后一个路西法给杀了就行!!

暗世界第四季V116魔力岛过关条件

2,暗世界第六季116i3攻略秘籍 暗世界第六季116i3隐藏英雄密码

暗世界1.6i3没有隐藏英雄 这图重在配合 有这几个职业 MT AOE 经济 DPS 这几个是主要 其次奶妈 控场 增益 减益

暗世界第六季116i3攻略秘籍 暗世界第六季116i3隐藏英雄密码

3,当年我们玩过的FC游戏中有哪些比较经典的双人合作游戏

最容易通关地狱的纯招死灵绝对拥有一席之地。首先讲讲个人理解的纯招死灵特点: 1.安全性非常高 我觉得纯招死灵之所以是最容易玩的职业,在于其非常高的安全性。这个职业不需要你直面怪物,乖乖的躲在小弟的身后就行,对自身抗性、防御等要求都不高。2.装备要求不高 纯招死灵不需要高攻击、高施法、高抗性等等其他职业非常重要的属性,唯一重要的属性就是加技能等级,有很多前期容易获得的装备都能加技能等级。 3.操作相对简单 纯招死灵不需要非常多的操作,常用技能不多,最重要的就是走位找个安全的位置,然后配合骷髅放几个诅咒就行,最后就是尸爆炸炸炸。4.刷怪效率非常依靠地形和怪物强度 纯招死灵适合地形开阔的场景,而在一些地形狭小的场景中则非常难受。后期主要输出手段是尸爆,因此第一个怪物的死亡速度大大影响其刷怪速度。这就造成一种现象,怪物要么不死一个,要么一起死,因此其刷怪效率不是非常稳定,通常怪物强度越低、怪物数量越多,那么效率就越高。 5.打BOSS很安全但是速度慢 因为打BOSS的时候尸爆很难用出来,通常情况下就只能依靠小弟的输出了,但在后期小弟的作用主要是肉盾,输出相对低很多。 对纯招死灵有个大概认识后,我们就来具体说说其属性点和技能。 属性点加法:比较简单,力量敏捷够穿装备,其他全加体力,精力不加。 技能: 死灵法师主要就是依靠技能,这里主要讲讲平民玩家的一些玩法。我按需求将技能分为3类:必修技能、路过技能、选修技能。 首先讲必修技能,即非常有用不可或缺的技能。有骷髅复苏、骷髅支配、黏土石魔、石魔支配、召唤抵抗、尸爆、伤害加深、衰老。 骷髅复苏:将怪物的尸体变成骷髅小弟,随等级的提升增加骷髅的攻击力、生命值等,以及增加可拥有的骷髅数量。20级点满。 骷髅支配:每升1级增加骷髅2点基础攻击力、8点血量。20级点满。 黏土石魔:凭空召唤出一个血量很高、能够减缓敌人速度的石魔。血量和减速随等级提高。20级点满。 石魔支配:提高石魔的生命值、命中率、移速。点1级就行。 召唤抵抗:增加召唤生物的抗性。随等级提高而提高,点1级就行。 尸爆:使怪物的尸体爆炸,对周围怪物造成火系和物理的混合伤害。伤害与爆炸的尸体怪物血量相关。等级的提高只增加尸爆的范围不增加伤害。20级点满。 伤害加深:被诅咒的怪物减100的物抗。点1级就行。 衰老:被诅咒的怪物减速、减50的物抗。打BOSS神技,点1级就行。 对于必修技能的一些问题: 骷髅复苏和骷髅支配如何搭配? 骷髅复苏除了按数值提高骷髅的基础攻击力,还能按百分比在基础攻击力上额外增加攻击力,此技能对骷髅支配所增加的基础攻击力同样有效,也就是说,骷髅复苏等级越高,骷髅支配才更有价值。此外,骷髅复苏对骷髅血量的增加高于骷髅支配且能额外增加骷髅数量,所以骷髅复苏的优先级高于骷髅支配。亲测前期只点1点骷髅支配是最佳加点,之后把骷髅复苏点满后再点满骷髅支配。 为什么不用复苏骷髅法师? 用骷髅而不用骷髅法师,是因为更看重骷髅的肉,而骷髅法师太脆皮,攻击也很低,基本是废物。 为什么选择黏土石魔而不选择其他的石魔? 在石魔中,只有黏土石魔和钢铁石魔的作用很大,而鲜血石魔和火焰石魔的作用很小,通常都不会用。而钢铁石魔需要牺牲一把好的武器来召唤,平民玩家玩不起。 黏土石魔和石魔支配,为何黏土石魔要点满而石魔支配不需要? 黏土石魔的主要作用是减速怪物,升级黏土石魔能提高减速。而石魔支配不能,点1级对石魔血量的提升就已经很大了,后期依靠装备加等级就够了。 尸爆增加等级不增加伤害,为什么要点满?加大尸爆的范围,能减少死灵对场景的依赖,怪物在不密集的情况下也能受到伤害。同时,范围增加让更多的怪物受到伤害,同一个怪物受到尸爆伤害的次数增加,也是变相增加了伤害。 伤害加深和衰老能叠加吗?对物免怪有用吗?为什么只点1级? 不能叠加,只能被覆盖。伤害加深和衰老对物免怪的效果将变成1/5,即分别会减20、10的物抗。当物免怪的物抗低于100时,则物免被破除。诅咒类的技能等级的提升只会提升技能的持续时间和施法范围,可以通过多次施放来弥补,没必要浪费技能点数。 召唤抵抗为召唤物提供抗性,随等级增加而增加,为何只点1级? 此技能在1级的时候增加的抗性最多,能增加28点抗性,后面每升1级所增加的抗性会慢慢减少,也就说点1级性价比最大。后期依靠装备增加的等级就足够了。 衰老为什么是打BOSS神技? 衰老的减速可以和黏土石魔的减速叠加,能够减缓怪物的攻击速度和移动速度,打BOSS时非常好用。 这些必修技能的优先级? 伤害加深、黏土石魔、石魔支配在打普通安姐前点出即可,召唤抵抗必须在打普通大菠萝前点出来。 几个满20级技能的顺序:先骷髅复苏,然后骷髅支配,然后尸爆,最后黏土石魔。骷髅复苏和骷髅支配已说过,至于尸爆和黏土石魔的优先级,个人理解尸爆能更快的增加效率,而黏土石魔刷小怪时作用不大,主要是打BOSS时有用,且黏土石魔不需要尸体即可召唤,可以通过不断召唤弥补生命少的缺点。 对于衰老,纯招死灵的第一个难点就是普通的大菠萝,因为大菠萝拥有群体高伤害技能,然而衰老并不能减缓怪物的施法速度。所以打大菠萝时衰老的作用比其他BOSS小一些。此时骷髅站得住由为重要。经测试,骷髅支配和召唤抵抗1级的时候,骷髅复苏等级要达到19级才能抗住大菠萝的一次大火圈。在此前提上如果打大菠萝时有多余至少3点技能点,则点出衰老(点出衰老加上路过技能需要3点技能点),否则继续加强骷髅即可,衰老不是必要的。之后在打普通巴尔之前点出来即可。 然后讲路过技能,即没用但是为了点出必修技能而必须要学习的技能。有牙、削弱、恐惧。这些技能点1点就行。 最后讲讲选修技能,即大部分时候不用,但少数情况下有用,可以更有效率、更容易通关,玩家可以根据自己喜好来选择的技能。有重生、微暗凝视、迷乱、吸引、骨墙、骨牢、攻击反噬。 重生:复活怪物,持续3分钟,怪物拥有更多的生命,少量提升攻击。提高技能等级只能增加复活怪物的数量。此技能通常用于复活一些有特殊效果的怪物用于打BOSS,弥补后期打BOSS速度过慢的缺点。比如复活大笨兽(和其样子一样的怪物都可以),拥有压碎性打击。此技能不需要投如过多技能点,因为3分钟内能够复活需要的怪物数量有限,怪物多了容易堵路,后期靠装备提升等级就行。 微暗凝视、迷乱、吸引、骨墙、骨牢:用于对付那些危险的远程怪物,比如电鬼等,选择一个用就行了,不必多学。选择诅咒类只需点1点,选择骨墙、骨牢就需要多点一些技能点了。 攻击反噬:用得很少,通常用于打攻击反噬:用得很少,通常用于打boss,但有衰老的存在,一般都不用。装备方面以加技能等级为主,前期的精神、知识很好用,后期标配武器李奥瑞克国王的武器、侏儒盾牌、塔格奥套装衣服、腰带蜘蛛之网、帽子谐角之冠、塔格奥套装手套、项链马拉的万花筒、戒指乔丹之石、鞋子骨髓行走,这些都是加技能等级的。雇佣兵选祝福瞄准光环或者力量光环。纯招死灵打法大致就是小弟顶前面,自己站后面配合用伤害加深、衰老,对于危险的远程怪物用迷乱等技能,有怪物尸体之后就是爆爆爆结束。记住自己千万不要跑上去打怪。我是小鸽子,谢谢浏览,欢迎留言讨论,顺便求赞求关注!
最容易通关地狱的纯招死灵绝对拥有一席之地。首先讲讲个人理解的纯招死灵特点: 1.安全性非常高 我觉得纯招死灵之所以是最容易玩的职业,在于其非常高的安全性。这个职业不需要你直面怪物,乖乖的躲在小弟的身后就行,对自身抗性、防御等要求都不高。2.装备要求不高 纯招死灵不需要高攻击、高施法、高抗性等等其他职业非常重要的属性,唯一重要的属性就是加技能等级,有很多前期容易获得的装备都能加技能等级。 3.操作相对简单 纯招死灵不需要非常多的操作,常用技能不多,最重要的就是走位找个安全的位置,然后配合骷髅放几个诅咒就行,最后就是尸爆炸炸炸。4.刷怪效率非常依靠地形和怪物强度 纯招死灵适合地形开阔的场景,而在一些地形狭小的场景中则非常难受。后期主要输出手段是尸爆,因此第一个怪物的死亡速度大大影响其刷怪速度。这就造成一种现象,怪物要么不死一个,要么一起死,因此其刷怪效率不是非常稳定,通常怪物强度越低、怪物数量越多,那么效率就越高。 5.打BOSS很安全但是速度慢 因为打BOSS的时候尸爆很难用出来,通常情况下就只能依靠小弟的输出了,但在后期小弟的作用主要是肉盾,输出相对低很多。 对纯招死灵有个大概认识后,我们就来具体说说其属性点和技能。 属性点加法:比较简单,力量敏捷够穿装备,其他全加体力,精力不加。 技能: 死灵法师主要就是依靠技能,这里主要讲讲平民玩家的一些玩法。我按需求将技能分为3类:必修技能、路过技能、选修技能。 首先讲必修技能,即非常有用不可或缺的技能。有骷髅复苏、骷髅支配、黏土石魔、石魔支配、召唤抵抗、尸爆、伤害加深、衰老。 骷髅复苏:将怪物的尸体变成骷髅小弟,随等级的提升增加骷髅的攻击力、生命值等,以及增加可拥有的骷髅数量。20级点满。 骷髅支配:每升1级增加骷髅2点基础攻击力、8点血量。20级点满。 黏土石魔:凭空召唤出一个血量很高、能够减缓敌人速度的石魔。血量和减速随等级提高。20级点满。 石魔支配:提高石魔的生命值、命中率、移速。点1级就行。 召唤抵抗:增加召唤生物的抗性。随等级提高而提高,点1级就行。 尸爆:使怪物的尸体爆炸,对周围怪物造成火系和物理的混合伤害。伤害与爆炸的尸体怪物血量相关。等级的提高只增加尸爆的范围不增加伤害。20级点满。 伤害加深:被诅咒的怪物减100的物抗。点1级就行。 衰老:被诅咒的怪物减速、减50的物抗。打BOSS神技,点1级就行。 对于必修技能的一些问题: 骷髅复苏和骷髅支配如何搭配? 骷髅复苏除了按数值提高骷髅的基础攻击力,还能按百分比在基础攻击力上额外增加攻击力,此技能对骷髅支配所增加的基础攻击力同样有效,也就是说,骷髅复苏等级越高,骷髅支配才更有价值。此外,骷髅复苏对骷髅血量的增加高于骷髅支配且能额外增加骷髅数量,所以骷髅复苏的优先级高于骷髅支配。亲测前期只点1点骷髅支配是最佳加点,之后把骷髅复苏点满后再点满骷髅支配。 为什么不用复苏骷髅法师? 用骷髅而不用骷髅法师,是因为更看重骷髅的肉,而骷髅法师太脆皮,攻击也很低,基本是废物。 为什么选择黏土石魔而不选择其他的石魔? 在石魔中,只有黏土石魔和钢铁石魔的作用很大,而鲜血石魔和火焰石魔的作用很小,通常都不会用。而钢铁石魔需要牺牲一把好的武器来召唤,平民玩家玩不起。 黏土石魔和石魔支配,为何黏土石魔要点满而石魔支配不需要? 黏土石魔的主要作用是减速怪物,升级黏土石魔能提高减速。而石魔支配不能,点1级对石魔血量的提升就已经很大了,后期依靠装备加等级就够了。 尸爆增加等级不增加伤害,为什么要点满?加大尸爆的范围,能减少死灵对场景的依赖,怪物在不密集的情况下也能受到伤害。同时,范围增加让更多的怪物受到伤害,同一个怪物受到尸爆伤害的次数增加,也是变相增加了伤害。 伤害加深和衰老能叠加吗?对物免怪有用吗?为什么只点1级? 不能叠加,只能被覆盖。伤害加深和衰老对物免怪的效果将变成1/5,即分别会减20、10的物抗。当物免怪的物抗低于100时,则物免被破除。诅咒类的技能等级的提升只会提升技能的持续时间和施法范围,可以通过多次施放来弥补,没必要浪费技能点数。 召唤抵抗为召唤物提供抗性,随等级增加而增加,为何只点1级? 此技能在1级的时候增加的抗性最多,能增加28点抗性,后面每升1级所增加的抗性会慢慢减少,也就说点1级性价比最大。后期依靠装备增加的等级就足够了。 衰老为什么是打BOSS神技? 衰老的减速可以和黏土石魔的减速叠加,能够减缓怪物的攻击速度和移动速度,打BOSS时非常好用。 这些必修技能的优先级? 伤害加深、黏土石魔、石魔支配在打普通安姐前点出即可,召唤抵抗必须在打普通大菠萝前点出来。 几个满20级技能的顺序:先骷髅复苏,然后骷髅支配,然后尸爆,最后黏土石魔。骷髅复苏和骷髅支配已说过,至于尸爆和黏土石魔的优先级,个人理解尸爆能更快的增加效率,而黏土石魔刷小怪时作用不大,主要是打BOSS时有用,且黏土石魔不需要尸体即可召唤,可以通过不断召唤弥补生命少的缺点。 对于衰老,纯招死灵的第一个难点就是普通的大菠萝,因为大菠萝拥有群体高伤害技能,然而衰老并不能减缓怪物的施法速度。所以打大菠萝时衰老的作用比其他BOSS小一些。此时骷髅站得住由为重要。经测试,骷髅支配和召唤抵抗1级的时候,骷髅复苏等级要达到19级才能抗住大菠萝的一次大火圈。在此前提上如果打大菠萝时有多余至少3点技能点,则点出衰老(点出衰老加上路过技能需要3点技能点),否则继续加强骷髅即可,衰老不是必要的。之后在打普通巴尔之前点出来即可。 然后讲路过技能,即没用但是为了点出必修技能而必须要学习的技能。有牙、削弱、恐惧。这些技能点1点就行。 最后讲讲选修技能,即大部分时候不用,但少数情况下有用,可以更有效率、更容易通关,玩家可以根据自己喜好来选择的技能。有重生、微暗凝视、迷乱、吸引、骨墙、骨牢、攻击反噬。 重生:复活怪物,持续3分钟,怪物拥有更多的生命,少量提升攻击。提高技能等级只能增加复活怪物的数量。此技能通常用于复活一些有特殊效果的怪物用于打BOSS,弥补后期打BOSS速度过慢的缺点。比如复活大笨兽(和其样子一样的怪物都可以),拥有压碎性打击。此技能不需要投如过多技能点,因为3分钟内能够复活需要的怪物数量有限,怪物多了容易堵路,后期靠装备提升等级就行。 微暗凝视、迷乱、吸引、骨墙、骨牢:用于对付那些危险的远程怪物,比如电鬼等,选择一个用就行了,不必多学。选择诅咒类只需点1点,选择骨墙、骨牢就需要多点一些技能点了。 攻击反噬:用得很少,通常用于打攻击反噬:用得很少,通常用于打boss,但有衰老的存在,一般都不用。装备方面以加技能等级为主,前期的精神、知识很好用,后期标配武器李奥瑞克国王的武器、侏儒盾牌、塔格奥套装衣服、腰带蜘蛛之网、帽子谐角之冠、塔格奥套装手套、项链马拉的万花筒、戒指乔丹之石、鞋子骨髓行走,这些都是加技能等级的。雇佣兵选祝福瞄准光环或者力量光环。纯招死灵打法大致就是小弟顶前面,自己站后面配合用伤害加深、衰老,对于危险的远程怪物用迷乱等技能,有怪物尸体之后就是爆爆爆结束。记住自己千万不要跑上去打怪。我是小鸽子,谢谢浏览,欢迎留言讨论,顺便求赞求关注!暗黑2在普通和噩梦没有太大难度,所有职业都可以单通。难度在于地狱,如果在开荒阶段,没有哪个职业简单,因为在地狱难度怪物都有某种免疫。亚马逊;在没有装备支撑的情况下基本就废了,2个分支都是一样的情况。圣骑士;同样需要装备支持,没有装备的时候靠光环过日子。一旦被怪围住,基本就没了,祝福骑士伤害低。刺客;陷阱比较好,就是伤害低。有尸体的时候厉害,面对BOSS的时候没有尸体可用,只能给BOSS相面。武学刺客比骑士还吃装备。野蛮人;本来就是个奶爸职业,战网上很少见到有人拿野蛮人干别的。德鲁伊;毒狼刷牛的,暴力狼吃装备。元素的没见过,召唤的在地狱扛不住。死灵法师;召唤系是最能接近通关的职业,但是没有装备支撑,BOSS一个技能死伤一片。你想说尸爆?BOSS身边没有尸体可用的。毒系也毒不动。女巫;只有冰火双修才能通关,而且很多地方都是磨死的。如果遇见必须杀死的冰火双免的怪,你能让佣兵顶着慢慢磨,不过你可以利用静电力场减怪物的血。这些职业单刷的话的,肯定有一个地方会卡住你。所以,如果开荒的话。我肯定不会单练一个职业,至少一个女巫+召唤死灵,这样就会好打很多。
最容易通关地狱的纯招死灵绝对拥有一席之地。首先讲讲个人理解的纯招死灵特点: 1.安全性非常高 我觉得纯招死灵之所以是最容易玩的职业,在于其非常高的安全性。这个职业不需要你直面怪物,乖乖的躲在小弟的身后就行,对自身抗性、防御等要求都不高。2.装备要求不高 纯招死灵不需要高攻击、高施法、高抗性等等其他职业非常重要的属性,唯一重要的属性就是加技能等级,有很多前期容易获得的装备都能加技能等级。 3.操作相对简单 纯招死灵不需要非常多的操作,常用技能不多,最重要的就是走位找个安全的位置,然后配合骷髅放几个诅咒就行,最后就是尸爆炸炸炸。4.刷怪效率非常依靠地形和怪物强度 纯招死灵适合地形开阔的场景,而在一些地形狭小的场景中则非常难受。后期主要输出手段是尸爆,因此第一个怪物的死亡速度大大影响其刷怪速度。这就造成一种现象,怪物要么不死一个,要么一起死,因此其刷怪效率不是非常稳定,通常怪物强度越低、怪物数量越多,那么效率就越高。 5.打BOSS很安全但是速度慢 因为打BOSS的时候尸爆很难用出来,通常情况下就只能依靠小弟的输出了,但在后期小弟的作用主要是肉盾,输出相对低很多。 对纯招死灵有个大概认识后,我们就来具体说说其属性点和技能。 属性点加法:比较简单,力量敏捷够穿装备,其他全加体力,精力不加。 技能: 死灵法师主要就是依靠技能,这里主要讲讲平民玩家的一些玩法。我按需求将技能分为3类:必修技能、路过技能、选修技能。 首先讲必修技能,即非常有用不可或缺的技能。有骷髅复苏、骷髅支配、黏土石魔、石魔支配、召唤抵抗、尸爆、伤害加深、衰老。 骷髅复苏:将怪物的尸体变成骷髅小弟,随等级的提升增加骷髅的攻击力、生命值等,以及增加可拥有的骷髅数量。20级点满。 骷髅支配:每升1级增加骷髅2点基础攻击力、8点血量。20级点满。 黏土石魔:凭空召唤出一个血量很高、能够减缓敌人速度的石魔。血量和减速随等级提高。20级点满。 石魔支配:提高石魔的生命值、命中率、移速。点1级就行。 召唤抵抗:增加召唤生物的抗性。随等级提高而提高,点1级就行。 尸爆:使怪物的尸体爆炸,对周围怪物造成火系和物理的混合伤害。伤害与爆炸的尸体怪物血量相关。等级的提高只增加尸爆的范围不增加伤害。20级点满。 伤害加深:被诅咒的怪物减100的物抗。点1级就行。 衰老:被诅咒的怪物减速、减50的物抗。打BOSS神技,点1级就行。 对于必修技能的一些问题: 骷髅复苏和骷髅支配如何搭配? 骷髅复苏除了按数值提高骷髅的基础攻击力,还能按百分比在基础攻击力上额外增加攻击力,此技能对骷髅支配所增加的基础攻击力同样有效,也就是说,骷髅复苏等级越高,骷髅支配才更有价值。此外,骷髅复苏对骷髅血量的增加高于骷髅支配且能额外增加骷髅数量,所以骷髅复苏的优先级高于骷髅支配。亲测前期只点1点骷髅支配是最佳加点,之后把骷髅复苏点满后再点满骷髅支配。 为什么不用复苏骷髅法师? 用骷髅而不用骷髅法师,是因为更看重骷髅的肉,而骷髅法师太脆皮,攻击也很低,基本是废物。 为什么选择黏土石魔而不选择其他的石魔? 在石魔中,只有黏土石魔和钢铁石魔的作用很大,而鲜血石魔和火焰石魔的作用很小,通常都不会用。而钢铁石魔需要牺牲一把好的武器来召唤,平民玩家玩不起。 黏土石魔和石魔支配,为何黏土石魔要点满而石魔支配不需要? 黏土石魔的主要作用是减速怪物,升级黏土石魔能提高减速。而石魔支配不能,点1级对石魔血量的提升就已经很大了,后期依靠装备加等级就够了。 尸爆增加等级不增加伤害,为什么要点满?加大尸爆的范围,能减少死灵对场景的依赖,怪物在不密集的情况下也能受到伤害。同时,范围增加让更多的怪物受到伤害,同一个怪物受到尸爆伤害的次数增加,也是变相增加了伤害。 伤害加深和衰老能叠加吗?对物免怪有用吗?为什么只点1级? 不能叠加,只能被覆盖。伤害加深和衰老对物免怪的效果将变成1/5,即分别会减20、10的物抗。当物免怪的物抗低于100时,则物免被破除。诅咒类的技能等级的提升只会提升技能的持续时间和施法范围,可以通过多次施放来弥补,没必要浪费技能点数。 召唤抵抗为召唤物提供抗性,随等级增加而增加,为何只点1级? 此技能在1级的时候增加的抗性最多,能增加28点抗性,后面每升1级所增加的抗性会慢慢减少,也就说点1级性价比最大。后期依靠装备增加的等级就足够了。 衰老为什么是打BOSS神技? 衰老的减速可以和黏土石魔的减速叠加,能够减缓怪物的攻击速度和移动速度,打BOSS时非常好用。 这些必修技能的优先级? 伤害加深、黏土石魔、石魔支配在打普通安姐前点出即可,召唤抵抗必须在打普通大菠萝前点出来。 几个满20级技能的顺序:先骷髅复苏,然后骷髅支配,然后尸爆,最后黏土石魔。骷髅复苏和骷髅支配已说过,至于尸爆和黏土石魔的优先级,个人理解尸爆能更快的增加效率,而黏土石魔刷小怪时作用不大,主要是打BOSS时有用,且黏土石魔不需要尸体即可召唤,可以通过不断召唤弥补生命少的缺点。 对于衰老,纯招死灵的第一个难点就是普通的大菠萝,因为大菠萝拥有群体高伤害技能,然而衰老并不能减缓怪物的施法速度。所以打大菠萝时衰老的作用比其他BOSS小一些。此时骷髅站得住由为重要。经测试,骷髅支配和召唤抵抗1级的时候,骷髅复苏等级要达到19级才能抗住大菠萝的一次大火圈。在此前提上如果打大菠萝时有多余至少3点技能点,则点出衰老(点出衰老加上路过技能需要3点技能点),否则继续加强骷髅即可,衰老不是必要的。之后在打普通巴尔之前点出来即可。 然后讲路过技能,即没用但是为了点出必修技能而必须要学习的技能。有牙、削弱、恐惧。这些技能点1点就行。 最后讲讲选修技能,即大部分时候不用,但少数情况下有用,可以更有效率、更容易通关,玩家可以根据自己喜好来选择的技能。有重生、微暗凝视、迷乱、吸引、骨墙、骨牢、攻击反噬。 重生:复活怪物,持续3分钟,怪物拥有更多的生命,少量提升攻击。提高技能等级只能增加复活怪物的数量。此技能通常用于复活一些有特殊效果的怪物用于打BOSS,弥补后期打BOSS速度过慢的缺点。比如复活大笨兽(和其样子一样的怪物都可以),拥有压碎性打击。此技能不需要投如过多技能点,因为3分钟内能够复活需要的怪物数量有限,怪物多了容易堵路,后期靠装备提升等级就行。 微暗凝视、迷乱、吸引、骨墙、骨牢:用于对付那些危险的远程怪物,比如电鬼等,选择一个用就行了,不必多学。选择诅咒类只需点1点,选择骨墙、骨牢就需要多点一些技能点了。 攻击反噬:用得很少,通常用于打攻击反噬:用得很少,通常用于打boss,但有衰老的存在,一般都不用。装备方面以加技能等级为主,前期的精神、知识很好用,后期标配武器李奥瑞克国王的武器、侏儒盾牌、塔格奥套装衣服、腰带蜘蛛之网、帽子谐角之冠、塔格奥套装手套、项链马拉的万花筒、戒指乔丹之石、鞋子骨髓行走,这些都是加技能等级的。雇佣兵选祝福瞄准光环或者力量光环。纯招死灵打法大致就是小弟顶前面,自己站后面配合用伤害加深、衰老,对于危险的远程怪物用迷乱等技能,有怪物尸体之后就是爆爆爆结束。记住自己千万不要跑上去打怪。我是小鸽子,谢谢浏览,欢迎留言讨论,顺便求赞求关注!暗黑2在普通和噩梦没有太大难度,所有职业都可以单通。难度在于地狱,如果在开荒阶段,没有哪个职业简单,因为在地狱难度怪物都有某种免疫。亚马逊;在没有装备支撑的情况下基本就废了,2个分支都是一样的情况。圣骑士;同样需要装备支持,没有装备的时候靠光环过日子。一旦被怪围住,基本就没了,祝福骑士伤害低。刺客;陷阱比较好,就是伤害低。有尸体的时候厉害,面对BOSS的时候没有尸体可用,只能给BOSS相面。武学刺客比骑士还吃装备。野蛮人;本来就是个奶爸职业,战网上很少见到有人拿野蛮人干别的。德鲁伊;毒狼刷牛的,暴力狼吃装备。元素的没见过,召唤的在地狱扛不住。死灵法师;召唤系是最能接近通关的职业,但是没有装备支撑,BOSS一个技能死伤一片。你想说尸爆?BOSS身边没有尸体可用的。毒系也毒不动。女巫;只有冰火双修才能通关,而且很多地方都是磨死的。如果遇见必须杀死的冰火双免的怪,你能让佣兵顶着慢慢磨,不过你可以利用静电力场减怪物的血。这些职业单刷的话的,肯定有一个地方会卡住你。所以,如果开荒的话。我肯定不会单练一个职业,至少一个女巫+召唤死灵,这样就会好打很多。当年我们玩到的FC游戏中有不少都是可以双人玩的,不过不知道大家有没有这种感觉,双人玩的难度明显比单人玩要大很多。其实这并不是游戏难度提升了,或者是敌兵更多了,而是和队友的配合达不到那种默契。很多时候两个本来单打很厉害的玩家,走到一起就互坑。甚至连前几关都过不了,主要原因就是各玩各的没有配合意识。不过很多游戏我们只图玩的时候开心即可,这和通不通关没有多大关系的。类似《松鼠大作战》和《热血系列》这种游戏,不坑不抢玩起来还有什么意思?FC游戏中很多游戏1P和2P都是可以互动的,比如可以相互攻击,相互扔出去,这类游戏比较有竞技意识,玩家的注意力也比较集中,玩起来自然也很有意思喽。而还有一些游戏讲究配合,两个玩家必须心灵相通才能打出高境界。如果两人配合得好通关的话,那种愉悦是无法形容的。那么,当年我们玩过那些有意思的FC双人合作游戏呢?《双截龙》最初的版本虽然可以选择2P但是不能同时出现在一个屏幕中。《双截龙2》堪称是FC游戏的一次动作类游戏的小巅峰。游戏中玩家可以选择对战模式还是合作模式。如果是对战模式,玩家之间可以相互伤害的,要是打死的话另一个人可以加命。合作模式的话,两人就相互触碰不到。双截龙3最坑爹的就是跳跃能力,本来同时AB跳跃就比较憋屈,但是偏偏在很多地方都需要用到跳跃,一不小心就跳死了,又得重来。两个玩家很多时候必须保持高度的默契度才有可能存活下来。如果两人不作弊,能打过第五关,绝对是神级合作《魂斗罗》这款游戏最有意思的就是可以偷命,玩家要是死透了,直接点击AB就可以向另一边借命。科乐美游戏都有类似的设定,因此玩家之间互坑的话,代价是两边都死。子弹出来都会去抢,有时候甚至有了S弹的情况下还会抢队友的,主要用来加分当年我们经常拖屏,将队友害死以此为乐。不过到了第三关,谁想在下面拖屏就得死。因此到了第三关我们就看谁跳得快。《敲冰块》同样的,这款游戏中我们也可以通过拖屏将队友害死。不过这款游戏难度比较大,主要还是憋屈的跳跃让人很无奈,真正能完美过关的玩家少之又少。游戏不能续关,因此当年很多关卡玩家都是没有见过的。《坦克大战》这款火药味十足的游戏,当年多少小伙伴就是玩这款游戏而吵架的。可以将队友定住抢道具吃,实在不爽可以直接炸毁基地,大家都别玩了。游戏不支持续关,看到GAME OVER相信很多玩家头都大了。《中东战争》飞机的攻击效果好,吉普车容易躲避子弹。当年你喜欢用哪个机位呢?游戏需要两个人配合,因为有很多角度是单独一方打不到的。《忍者神龟》这款游戏当年真心火到不行,在FC上面有好几代,还有格斗版的。游戏的篇幅很长,当年我们都是靠AB过关的。这款动作游戏在当时都是单独卡带上面的。《雪人兄弟》当年最火爆的游戏之一,因为在街机厅我们也见到过这款游戏。而在家里玩不用买币而且玩法基本上差不多。对于那时的我们来说,游戏画质不重要,只要有游戏玩,什么游戏都是可以的。《柯纳米世界2》堪称史上最伟大的游戏之一这款游戏包含了所有经典游戏的玩法,算是对之前FC游戏的一次大汇总。《魂斗罗》、《兵蜂》、《恶魔城》、《公路赛车》、《沙罗曼蛇》另外还有这些游戏,也都是不可多得的精品啊!《古巴战士》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》《绿色兵团》当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
最容易通关地狱的纯招死灵绝对拥有一席之地。首先讲讲个人理解的纯招死灵特点: 1.安全性非常高 我觉得纯招死灵之所以是最容易玩的职业,在于其非常高的安全性。这个职业不需要你直面怪物,乖乖的躲在小弟的身后就行,对自身抗性、防御等要求都不高。2.装备要求不高 纯招死灵不需要高攻击、高施法、高抗性等等其他职业非常重要的属性,唯一重要的属性就是加技能等级,有很多前期容易获得的装备都能加技能等级。 3.操作相对简单 纯招死灵不需要非常多的操作,常用技能不多,最重要的就是走位找个安全的位置,然后配合骷髅放几个诅咒就行,最后就是尸爆炸炸炸。4.刷怪效率非常依靠地形和怪物强度 纯招死灵适合地形开阔的场景,而在一些地形狭小的场景中则非常难受。后期主要输出手段是尸爆,因此第一个怪物的死亡速度大大影响其刷怪速度。这就造成一种现象,怪物要么不死一个,要么一起死,因此其刷怪效率不是非常稳定,通常怪物强度越低、怪物数量越多,那么效率就越高。 5.打BOSS很安全但是速度慢 因为打BOSS的时候尸爆很难用出来,通常情况下就只能依靠小弟的输出了,但在后期小弟的作用主要是肉盾,输出相对低很多。 对纯招死灵有个大概认识后,我们就来具体说说其属性点和技能。 属性点加法:比较简单,力量敏捷够穿装备,其他全加体力,精力不加。 技能: 死灵法师主要就是依靠技能,这里主要讲讲平民玩家的一些玩法。我按需求将技能分为3类:必修技能、路过技能、选修技能。 首先讲必修技能,即非常有用不可或缺的技能。有骷髅复苏、骷髅支配、黏土石魔、石魔支配、召唤抵抗、尸爆、伤害加深、衰老。 骷髅复苏:将怪物的尸体变成骷髅小弟,随等级的提升增加骷髅的攻击力、生命值等,以及增加可拥有的骷髅数量。20级点满。 骷髅支配:每升1级增加骷髅2点基础攻击力、8点血量。20级点满。 黏土石魔:凭空召唤出一个血量很高、能够减缓敌人速度的石魔。血量和减速随等级提高。20级点满。 石魔支配:提高石魔的生命值、命中率、移速。点1级就行。 召唤抵抗:增加召唤生物的抗性。随等级提高而提高,点1级就行。 尸爆:使怪物的尸体爆炸,对周围怪物造成火系和物理的混合伤害。伤害与爆炸的尸体怪物血量相关。等级的提高只增加尸爆的范围不增加伤害。20级点满。 伤害加深:被诅咒的怪物减100的物抗。点1级就行。 衰老:被诅咒的怪物减速、减50的物抗。打BOSS神技,点1级就行。 对于必修技能的一些问题: 骷髅复苏和骷髅支配如何搭配? 骷髅复苏除了按数值提高骷髅的基础攻击力,还能按百分比在基础攻击力上额外增加攻击力,此技能对骷髅支配所增加的基础攻击力同样有效,也就是说,骷髅复苏等级越高,骷髅支配才更有价值。此外,骷髅复苏对骷髅血量的增加高于骷髅支配且能额外增加骷髅数量,所以骷髅复苏的优先级高于骷髅支配。亲测前期只点1点骷髅支配是最佳加点,之后把骷髅复苏点满后再点满骷髅支配。 为什么不用复苏骷髅法师? 用骷髅而不用骷髅法师,是因为更看重骷髅的肉,而骷髅法师太脆皮,攻击也很低,基本是废物。 为什么选择黏土石魔而不选择其他的石魔? 在石魔中,只有黏土石魔和钢铁石魔的作用很大,而鲜血石魔和火焰石魔的作用很小,通常都不会用。而钢铁石魔需要牺牲一把好的武器来召唤,平民玩家玩不起。 黏土石魔和石魔支配,为何黏土石魔要点满而石魔支配不需要? 黏土石魔的主要作用是减速怪物,升级黏土石魔能提高减速。而石魔支配不能,点1级对石魔血量的提升就已经很大了,后期依靠装备加等级就够了。 尸爆增加等级不增加伤害,为什么要点满?加大尸爆的范围,能减少死灵对场景的依赖,怪物在不密集的情况下也能受到伤害。同时,范围增加让更多的怪物受到伤害,同一个怪物受到尸爆伤害的次数增加,也是变相增加了伤害。 伤害加深和衰老能叠加吗?对物免怪有用吗?为什么只点1级? 不能叠加,只能被覆盖。伤害加深和衰老对物免怪的效果将变成1/5,即分别会减20、10的物抗。当物免怪的物抗低于100时,则物免被破除。诅咒类的技能等级的提升只会提升技能的持续时间和施法范围,可以通过多次施放来弥补,没必要浪费技能点数。 召唤抵抗为召唤物提供抗性,随等级增加而增加,为何只点1级? 此技能在1级的时候增加的抗性最多,能增加28点抗性,后面每升1级所增加的抗性会慢慢减少,也就说点1级性价比最大。后期依靠装备增加的等级就足够了。 衰老为什么是打BOSS神技? 衰老的减速可以和黏土石魔的减速叠加,能够减缓怪物的攻击速度和移动速度,打BOSS时非常好用。 这些必修技能的优先级? 伤害加深、黏土石魔、石魔支配在打普通安姐前点出即可,召唤抵抗必须在打普通大菠萝前点出来。 几个满20级技能的顺序:先骷髅复苏,然后骷髅支配,然后尸爆,最后黏土石魔。骷髅复苏和骷髅支配已说过,至于尸爆和黏土石魔的优先级,个人理解尸爆能更快的增加效率,而黏土石魔刷小怪时作用不大,主要是打BOSS时有用,且黏土石魔不需要尸体即可召唤,可以通过不断召唤弥补生命少的缺点。 对于衰老,纯招死灵的第一个难点就是普通的大菠萝,因为大菠萝拥有群体高伤害技能,然而衰老并不能减缓怪物的施法速度。所以打大菠萝时衰老的作用比其他BOSS小一些。此时骷髅站得住由为重要。经测试,骷髅支配和召唤抵抗1级的时候,骷髅复苏等级要达到19级才能抗住大菠萝的一次大火圈。在此前提上如果打大菠萝时有多余至少3点技能点,则点出衰老(点出衰老加上路过技能需要3点技能点),否则继续加强骷髅即可,衰老不是必要的。之后在打普通巴尔之前点出来即可。 然后讲路过技能,即没用但是为了点出必修技能而必须要学习的技能。有牙、削弱、恐惧。这些技能点1点就行。 最后讲讲选修技能,即大部分时候不用,但少数情况下有用,可以更有效率、更容易通关,玩家可以根据自己喜好来选择的技能。有重生、微暗凝视、迷乱、吸引、骨墙、骨牢、攻击反噬。 重生:复活怪物,持续3分钟,怪物拥有更多的生命,少量提升攻击。提高技能等级只能增加复活怪物的数量。此技能通常用于复活一些有特殊效果的怪物用于打BOSS,弥补后期打BOSS速度过慢的缺点。比如复活大笨兽(和其样子一样的怪物都可以),拥有压碎性打击。此技能不需要投如过多技能点,因为3分钟内能够复活需要的怪物数量有限,怪物多了容易堵路,后期靠装备提升等级就行。 微暗凝视、迷乱、吸引、骨墙、骨牢:用于对付那些危险的远程怪物,比如电鬼等,选择一个用就行了,不必多学。选择诅咒类只需点1点,选择骨墙、骨牢就需要多点一些技能点了。 攻击反噬:用得很少,通常用于打攻击反噬:用得很少,通常用于打boss,但有衰老的存在,一般都不用。装备方面以加技能等级为主,前期的精神、知识很好用,后期标配武器李奥瑞克国王的武器、侏儒盾牌、塔格奥套装衣服、腰带蜘蛛之网、帽子谐角之冠、塔格奥套装手套、项链马拉的万花筒、戒指乔丹之石、鞋子骨髓行走,这些都是加技能等级的。雇佣兵选祝福瞄准光环或者力量光环。纯招死灵打法大致就是小弟顶前面,自己站后面配合用伤害加深、衰老,对于危险的远程怪物用迷乱等技能,有怪物尸体之后就是爆爆爆结束。记住自己千万不要跑上去打怪。我是小鸽子,谢谢浏览,欢迎留言讨论,顺便求赞求关注!
最容易通关地狱的纯招死灵绝对拥有一席之地。首先讲讲个人理解的纯招死灵特点: 1.安全性非常高 我觉得纯招死灵之所以是最容易玩的职业,在于其非常高的安全性。这个职业不需要你直面怪物,乖乖的躲在小弟的身后就行,对自身抗性、防御等要求都不高。2.装备要求不高 纯招死灵不需要高攻击、高施法、高抗性等等其他职业非常重要的属性,唯一重要的属性就是加技能等级,有很多前期容易获得的装备都能加技能等级。 3.操作相对简单 纯招死灵不需要非常多的操作,常用技能不多,最重要的就是走位找个安全的位置,然后配合骷髅放几个诅咒就行,最后就是尸爆炸炸炸。4.刷怪效率非常依靠地形和怪物强度 纯招死灵适合地形开阔的场景,而在一些地形狭小的场景中则非常难受。后期主要输出手段是尸爆,因此第一个怪物的死亡速度大大影响其刷怪速度。这就造成一种现象,怪物要么不死一个,要么一起死,因此其刷怪效率不是非常稳定,通常怪物强度越低、怪物数量越多,那么效率就越高。 5.打BOSS很安全但是速度慢 因为打BOSS的时候尸爆很难用出来,通常情况下就只能依靠小弟的输出了,但在后期小弟的作用主要是肉盾,输出相对低很多。 对纯招死灵有个大概认识后,我们就来具体说说其属性点和技能。 属性点加法:比较简单,力量敏捷够穿装备,其他全加体力,精力不加。 技能: 死灵法师主要就是依靠技能,这里主要讲讲平民玩家的一些玩法。我按需求将技能分为3类:必修技能、路过技能、选修技能。 首先讲必修技能,即非常有用不可或缺的技能。有骷髅复苏、骷髅支配、黏土石魔、石魔支配、召唤抵抗、尸爆、伤害加深、衰老。 骷髅复苏:将怪物的尸体变成骷髅小弟,随等级的提升增加骷髅的攻击力、生命值等,以及增加可拥有的骷髅数量。20级点满。 骷髅支配:每升1级增加骷髅2点基础攻击力、8点血量。20级点满。 黏土石魔:凭空召唤出一个血量很高、能够减缓敌人速度的石魔。血量和减速随等级提高。20级点满。 石魔支配:提高石魔的生命值、命中率、移速。点1级就行。 召唤抵抗:增加召唤生物的抗性。随等级提高而提高,点1级就行。 尸爆:使怪物的尸体爆炸,对周围怪物造成火系和物理的混合伤害。伤害与爆炸的尸体怪物血量相关。等级的提高只增加尸爆的范围不增加伤害。20级点满。 伤害加深:被诅咒的怪物减100的物抗。点1级就行。 衰老:被诅咒的怪物减速、减50的物抗。打BOSS神技,点1级就行。 对于必修技能的一些问题: 骷髅复苏和骷髅支配如何搭配? 骷髅复苏除了按数值提高骷髅的基础攻击力,还能按百分比在基础攻击力上额外增加攻击力,此技能对骷髅支配所增加的基础攻击力同样有效,也就是说,骷髅复苏等级越高,骷髅支配才更有价值。此外,骷髅复苏对骷髅血量的增加高于骷髅支配且能额外增加骷髅数量,所以骷髅复苏的优先级高于骷髅支配。亲测前期只点1点骷髅支配是最佳加点,之后把骷髅复苏点满后再点满骷髅支配。 为什么不用复苏骷髅法师? 用骷髅而不用骷髅法师,是因为更看重骷髅的肉,而骷髅法师太脆皮,攻击也很低,基本是废物。 为什么选择黏土石魔而不选择其他的石魔? 在石魔中,只有黏土石魔和钢铁石魔的作用很大,而鲜血石魔和火焰石魔的作用很小,通常都不会用。而钢铁石魔需要牺牲一把好的武器来召唤,平民玩家玩不起。 黏土石魔和石魔支配,为何黏土石魔要点满而石魔支配不需要? 黏土石魔的主要作用是减速怪物,升级黏土石魔能提高减速。而石魔支配不能,点1级对石魔血量的提升就已经很大了,后期依靠装备加等级就够了。 尸爆增加等级不增加伤害,为什么要点满?加大尸爆的范围,能减少死灵对场景的依赖,怪物在不密集的情况下也能受到伤害。同时,范围增加让更多的怪物受到伤害,同一个怪物受到尸爆伤害的次数增加,也是变相增加了伤害。 伤害加深和衰老能叠加吗?对物免怪有用吗?为什么只点1级? 不能叠加,只能被覆盖。伤害加深和衰老对物免怪的效果将变成1/5,即分别会减20、10的物抗。当物免怪的物抗低于100时,则物免被破除。诅咒类的技能等级的提升只会提升技能的持续时间和施法范围,可以通过多次施放来弥补,没必要浪费技能点数。 召唤抵抗为召唤物提供抗性,随等级增加而增加,为何只点1级? 此技能在1级的时候增加的抗性最多,能增加28点抗性,后面每升1级所增加的抗性会慢慢减少,也就说点1级性价比最大。后期依靠装备增加的等级就足够了。 衰老为什么是打BOSS神技? 衰老的减速可以和黏土石魔的减速叠加,能够减缓怪物的攻击速度和移动速度,打BOSS时非常好用。 这些必修技能的优先级? 伤害加深、黏土石魔、石魔支配在打普通安姐前点出即可,召唤抵抗必须在打普通大菠萝前点出来。 几个满20级技能的顺序:先骷髅复苏,然后骷髅支配,然后尸爆,最后黏土石魔。骷髅复苏和骷髅支配已说过,至于尸爆和黏土石魔的优先级,个人理解尸爆能更快的增加效率,而黏土石魔刷小怪时作用不大,主要是打BOSS时有用,且黏土石魔不需要尸体即可召唤,可以通过不断召唤弥补生命少的缺点。 对于衰老,纯招死灵的第一个难点就是普通的大菠萝,因为大菠萝拥有群体高伤害技能,然而衰老并不能减缓怪物的施法速度。所以打大菠萝时衰老的作用比其他BOSS小一些。此时骷髅站得住由为重要。经测试,骷髅支配和召唤抵抗1级的时候,骷髅复苏等级要达到19级才能抗住大菠萝的一次大火圈。在此前提上如果打大菠萝时有多余至少3点技能点,则点出衰老(点出衰老加上路过技能需要3点技能点),否则继续加强骷髅即可,衰老不是必要的。之后在打普通巴尔之前点出来即可。 然后讲路过技能,即没用但是为了点出必修技能而必须要学习的技能。有牙、削弱、恐惧。这些技能点1点就行。 最后讲讲选修技能,即大部分时候不用,但少数情况下有用,可以更有效率、更容易通关,玩家可以根据自己喜好来选择的技能。有重生、微暗凝视、迷乱、吸引、骨墙、骨牢、攻击反噬。 重生:复活怪物,持续3分钟,怪物拥有更多的生命,少量提升攻击。提高技能等级只能增加复活怪物的数量。此技能通常用于复活一些有特殊效果的怪物用于打BOSS,弥补后期打BOSS速度过慢的缺点。比如复活大笨兽(和其样子一样的怪物都可以),拥有压碎性打击。此技能不需要投如过多技能点,因为3分钟内能够复活需要的怪物数量有限,怪物多了容易堵路,后期靠装备提升等级就行。 微暗凝视、迷乱、吸引、骨墙、骨牢:用于对付那些危险的远程怪物,比如电鬼等,选择一个用就行了,不必多学。选择诅咒类只需点1点,选择骨墙、骨牢就需要多点一些技能点了。 攻击反噬:用得很少,通常用于打攻击反噬:用得很少,通常用于打boss,但有衰老的存在,一般都不用。装备方面以加技能等级为主,前期的精神、知识很好用,后期标配武器李奥瑞克国王的武器、侏儒盾牌、塔格奥套装衣服、腰带蜘蛛之网、帽子谐角之冠、塔格奥套装手套、项链马拉的万花筒、戒指乔丹之石、鞋子骨髓行走,这些都是加技能等级的。雇佣兵选祝福瞄准光环或者力量光环。纯招死灵打法大致就是小弟顶前面,自己站后面配合用伤害加深、衰老,对于危险的远程怪物用迷乱等技能,有怪物尸体之后就是爆爆爆结束。记住自己千万不要跑上去打怪。我是小鸽子,谢谢浏览,欢迎留言讨论,顺便求赞求关注!暗黑2在普通和噩梦没有太大难度,所有职业都可以单通。难度在于地狱,如果在开荒阶段,没有哪个职业简单,因为在地狱难度怪物都有某种免疫。亚马逊;在没有装备支撑的情况下基本就废了,2个分支都是一样的情况。圣骑士;同样需要装备支持,没有装备的时候靠光环过日子。一旦被怪围住,基本就没了,祝福骑士伤害低。刺客;陷阱比较好,就是伤害低。有尸体的时候厉害,面对BOSS的时候没有尸体可用,只能给BOSS相面。武学刺客比骑士还吃装备。野蛮人;本来就是个奶爸职业,战网上很少见到有人拿野蛮人干别的。德鲁伊;毒狼刷牛的,暴力狼吃装备。元素的没见过,召唤的在地狱扛不住。死灵法师;召唤系是最能接近通关的职业,但是没有装备支撑,BOSS一个技能死伤一片。你想说尸爆?BOSS身边没有尸体可用的。毒系也毒不动。女巫;只有冰火双修才能通关,而且很多地方都是磨死的。如果遇见必须杀死的冰火双免的怪,你能让佣兵顶着慢慢磨,不过你可以利用静电力场减怪物的血。这些职业单刷的话的,肯定有一个地方会卡住你。所以,如果开荒的话。我肯定不会单练一个职业,至少一个女巫+召唤死灵,这样就会好打很多。
最容易通关地狱的纯招死灵绝对拥有一席之地。首先讲讲个人理解的纯招死灵特点: 1.安全性非常高 我觉得纯招死灵之所以是最容易玩的职业,在于其非常高的安全性。这个职业不需要你直面怪物,乖乖的躲在小弟的身后就行,对自身抗性、防御等要求都不高。2.装备要求不高 纯招死灵不需要高攻击、高施法、高抗性等等其他职业非常重要的属性,唯一重要的属性就是加技能等级,有很多前期容易获得的装备都能加技能等级。 3.操作相对简单 纯招死灵不需要非常多的操作,常用技能不多,最重要的就是走位找个安全的位置,然后配合骷髅放几个诅咒就行,最后就是尸爆炸炸炸。4.刷怪效率非常依靠地形和怪物强度 纯招死灵适合地形开阔的场景,而在一些地形狭小的场景中则非常难受。后期主要输出手段是尸爆,因此第一个怪物的死亡速度大大影响其刷怪速度。这就造成一种现象,怪物要么不死一个,要么一起死,因此其刷怪效率不是非常稳定,通常怪物强度越低、怪物数量越多,那么效率就越高。 5.打BOSS很安全但是速度慢 因为打BOSS的时候尸爆很难用出来,通常情况下就只能依靠小弟的输出了,但在后期小弟的作用主要是肉盾,输出相对低很多。 对纯招死灵有个大概认识后,我们就来具体说说其属性点和技能。 属性点加法:比较简单,力量敏捷够穿装备,其他全加体力,精力不加。 技能: 死灵法师主要就是依靠技能,这里主要讲讲平民玩家的一些玩法。我按需求将技能分为3类:必修技能、路过技能、选修技能。 首先讲必修技能,即非常有用不可或缺的技能。有骷髅复苏、骷髅支配、黏土石魔、石魔支配、召唤抵抗、尸爆、伤害加深、衰老。 骷髅复苏:将怪物的尸体变成骷髅小弟,随等级的提升增加骷髅的攻击力、生命值等,以及增加可拥有的骷髅数量。20级点满。 骷髅支配:每升1级增加骷髅2点基础攻击力、8点血量。20级点满。 黏土石魔:凭空召唤出一个血量很高、能够减缓敌人速度的石魔。血量和减速随等级提高。20级点满。 石魔支配:提高石魔的生命值、命中率、移速。点1级就行。 召唤抵抗:增加召唤生物的抗性。随等级提高而提高,点1级就行。 尸爆:使怪物的尸体爆炸,对周围怪物造成火系和物理的混合伤害。伤害与爆炸的尸体怪物血量相关。等级的提高只增加尸爆的范围不增加伤害。20级点满。 伤害加深:被诅咒的怪物减100的物抗。点1级就行。 衰老:被诅咒的怪物减速、减50的物抗。打BOSS神技,点1级就行。 对于必修技能的一些问题: 骷髅复苏和骷髅支配如何搭配? 骷髅复苏除了按数值提高骷髅的基础攻击力,还能按百分比在基础攻击力上额外增加攻击力,此技能对骷髅支配所增加的基础攻击力同样有效,也就是说,骷髅复苏等级越高,骷髅支配才更有价值。此外,骷髅复苏对骷髅血量的增加高于骷髅支配且能额外增加骷髅数量,所以骷髅复苏的优先级高于骷髅支配。亲测前期只点1点骷髅支配是最佳加点,之后把骷髅复苏点满后再点满骷髅支配。 为什么不用复苏骷髅法师? 用骷髅而不用骷髅法师,是因为更看重骷髅的肉,而骷髅法师太脆皮,攻击也很低,基本是废物。 为什么选择黏土石魔而不选择其他的石魔? 在石魔中,只有黏土石魔和钢铁石魔的作用很大,而鲜血石魔和火焰石魔的作用很小,通常都不会用。而钢铁石魔需要牺牲一把好的武器来召唤,平民玩家玩不起。 黏土石魔和石魔支配,为何黏土石魔要点满而石魔支配不需要? 黏土石魔的主要作用是减速怪物,升级黏土石魔能提高减速。而石魔支配不能,点1级对石魔血量的提升就已经很大了,后期依靠装备加等级就够了。 尸爆增加等级不增加伤害,为什么要点满?加大尸爆的范围,能减少死灵对场景的依赖,怪物在不密集的情况下也能受到伤害。同时,范围增加让更多的怪物受到伤害,同一个怪物受到尸爆伤害的次数增加,也是变相增加了伤害。 伤害加深和衰老能叠加吗?对物免怪有用吗?为什么只点1级? 不能叠加,只能被覆盖。伤害加深和衰老对物免怪的效果将变成1/5,即分别会减20、10的物抗。当物免怪的物抗低于100时,则物免被破除。诅咒类的技能等级的提升只会提升技能的持续时间和施法范围,可以通过多次施放来弥补,没必要浪费技能点数。 召唤抵抗为召唤物提供抗性,随等级增加而增加,为何只点1级? 此技能在1级的时候增加的抗性最多,能增加28点抗性,后面每升1级所增加的抗性会慢慢减少,也就说点1级性价比最大。后期依靠装备增加的等级就足够了。 衰老为什么是打BOSS神技? 衰老的减速可以和黏土石魔的减速叠加,能够减缓怪物的攻击速度和移动速度,打BOSS时非常好用。 这些必修技能的优先级? 伤害加深、黏土石魔、石魔支配在打普通安姐前点出即可,召唤抵抗必须在打普通大菠萝前点出来。 几个满20级技能的顺序:先骷髅复苏,然后骷髅支配,然后尸爆,最后黏土石魔。骷髅复苏和骷髅支配已说过,至于尸爆和黏土石魔的优先级,个人理解尸爆能更快的增加效率,而黏土石魔刷小怪时作用不大,主要是打BOSS时有用,且黏土石魔不需要尸体即可召唤,可以通过不断召唤弥补生命少的缺点。 对于衰老,纯招死灵的第一个难点就是普通的大菠萝,因为大菠萝拥有群体高伤害技能,然而衰老并不能减缓怪物的施法速度。所以打大菠萝时衰老的作用比其他BOSS小一些。此时骷髅站得住由为重要。经测试,骷髅支配和召唤抵抗1级的时候,骷髅复苏等级要达到19级才能抗住大菠萝的一次大火圈。在此前提上如果打大菠萝时有多余至少3点技能点,则点出衰老(点出衰老加上路过技能需要3点技能点),否则继续加强骷髅即可,衰老不是必要的。之后在打普通巴尔之前点出来即可。 然后讲路过技能,即没用但是为了点出必修技能而必须要学习的技能。有牙、削弱、恐惧。这些技能点1点就行。 最后讲讲选修技能,即大部分时候不用,但少数情况下有用,可以更有效率、更容易通关,玩家可以根据自己喜好来选择的技能。有重生、微暗凝视、迷乱、吸引、骨墙、骨牢、攻击反噬。 重生:复活怪物,持续3分钟,怪物拥有更多的生命,少量提升攻击。提高技能等级只能增加复活怪物的数量。此技能通常用于复活一些有特殊效果的怪物用于打BOSS,弥补后期打BOSS速度过慢的缺点。比如复活大笨兽(和其样子一样的怪物都可以),拥有压碎性打击。此技能不需要投如过多技能点,因为3分钟内能够复活需要的怪物数量有限,怪物多了容易堵路,后期靠装备提升等级就行。 微暗凝视、迷乱、吸引、骨墙、骨牢:用于对付那些危险的远程怪物,比如电鬼等,选择一个用就行了,不必多学。选择诅咒类只需点1点,选择骨墙、骨牢就需要多点一些技能点了。 攻击反噬:用得很少,通常用于打攻击反噬:用得很少,通常用于打boss,但有衰老的存在,一般都不用。装备方面以加技能等级为主,前期的精神、知识很好用,后期标配武器李奥瑞克国王的武器、侏儒盾牌、塔格奥套装衣服、腰带蜘蛛之网、帽子谐角之冠、塔格奥套装手套、项链马拉的万花筒、戒指乔丹之石、鞋子骨髓行走,这些都是加技能等级的。雇佣兵选祝福瞄准光环或者力量光环。纯招死灵打法大致就是小弟顶前面,自己站后面配合用伤害加深、衰老,对于危险的远程怪物用迷乱等技能,有怪物尸体之后就是爆爆爆结束。记住自己千万不要跑上去打怪。我是小鸽子,谢谢浏览,欢迎留言讨论,顺便求赞求关注!暗黑2在普通和噩梦没有太大难度,所有职业都可以单通。难度在于地狱,如果在开荒阶段,没有哪个职业简单,因为在地狱难度怪物都有某种免疫。亚马逊;在没有装备支撑的情况下基本就废了,2个分支都是一样的情况。圣骑士;同样需要装备支持,没有装备的时候靠光环过日子。一旦被怪围住,基本就没了,祝福骑士伤害低。刺客;陷阱比较好,就是伤害低。有尸体的时候厉害,面对BOSS的时候没有尸体可用,只能给BOSS相面。武学刺客比骑士还吃装备。野蛮人;本来就是个奶爸职业,战网上很少见到有人拿野蛮人干别的。德鲁伊;毒狼刷牛的,暴力狼吃装备。元素的没见过,召唤的在地狱扛不住。死灵法师;召唤系是最能接近通关的职业,但是没有装备支撑,BOSS一个技能死伤一片。你想说尸爆?BOSS身边没有尸体可用的。毒系也毒不动。女巫;只有冰火双修才能通关,而且很多地方都是磨死的。如果遇见必须杀死的冰火双免的怪,你能让佣兵顶着慢慢磨,不过你可以利用静电力场减怪物的血。这些职业单刷的话的,肯定有一个地方会卡住你。所以,如果开荒的话。我肯定不会单练一个职业,至少一个女巫+召唤死灵,这样就会好打很多。当年我们玩到的FC游戏中有不少都是可以双人玩的,不过不知道大家有没有这种感觉,双人玩的难度明显比单人玩要大很多。其实这并不是游戏难度提升了,或者是敌兵更多了,而是和队友的配合达不到那种默契。很多时候两个本来单打很厉害的玩家,走到一起就互坑。甚至连前几关都过不了,主要原因就是各玩各的没有配合意识。不过很多游戏我们只图玩的时候开心即可,这和通不通关没有多大关系的。类似《松鼠大作战》和《热血系列》这种游戏,不坑不抢玩起来还有什么意思?FC游戏中很多游戏1P和2P都是可以互动的,比如可以相互攻击,相互扔出去,这类游戏比较有竞技意识,玩家的注意力也比较集中,玩起来自然也很有意思喽。而还有一些游戏讲究配合,两个玩家必须心灵相通才能打出高境界。如果两人配合得好通关的话,那种愉悦是无法形容的。那么,当年我们玩过那些有意思的FC双人合作游戏呢?《双截龙》最初的版本虽然可以选择2P但是不能同时出现在一个屏幕中。《双截龙2》堪称是FC游戏的一次动作类游戏的小巅峰。游戏中玩家可以选择对战模式还是合作模式。如果是对战模式,玩家之间可以相互伤害的,要是打死的话另一个人可以加命。合作模式的话,两人就相互触碰不到。双截龙3最坑爹的就是跳跃能力,本来同时AB跳跃就比较憋屈,但是偏偏在很多地方都需要用到跳跃,一不小心就跳死了,又得重来。两个玩家很多时候必须保持高度的默契度才有可能存活下来。如果两人不作弊,能打过第五关,绝对是神级合作《魂斗罗》这款游戏最有意思的就是可以偷命,玩家要是死透了,直接点击AB就可以向另一边借命。科乐美游戏都有类似的设定,因此玩家之间互坑的话,代价是两边都死。子弹出来都会去抢,有时候甚至有了S弹的情况下还会抢队友的,主要用来加分当年我们经常拖屏,将队友害死以此为乐。不过到了第三关,谁想在下面拖屏就得死。因此到了第三关我们就看谁跳得快。《敲冰块》同样的,这款游戏中我们也可以通过拖屏将队友害死。不过这款游戏难度比较大,主要还是憋屈的跳跃让人很无奈,真正能完美过关的玩家少之又少。游戏不能续关,因此当年很多关卡玩家都是没有见过的。《坦克大战》这款火药味十足的游戏,当年多少小伙伴就是玩这款游戏而吵架的。可以将队友定住抢道具吃,实在不爽可以直接炸毁基地,大家都别玩了。游戏不支持续关,看到GAME OVER相信很多玩家头都大了。《中东战争》飞机的攻击效果好,吉普车容易躲避子弹。当年你喜欢用哪个机位呢?游戏需要两个人配合,因为有很多角度是单独一方打不到的。《忍者神龟》这款游戏当年真心火到不行,在FC上面有好几代,还有格斗版的。游戏的篇幅很长,当年我们都是靠AB过关的。这款动作游戏在当时都是单独卡带上面的。《雪人兄弟》当年最火爆的游戏之一,因为在街机厅我们也见到过这款游戏。而在家里玩不用买币而且玩法基本上差不多。对于那时的我们来说,游戏画质不重要,只要有游戏玩,什么游戏都是可以的。《柯纳米世界2》堪称史上最伟大的游戏之一这款游戏包含了所有经典游戏的玩法,算是对之前FC游戏的一次大汇总。《魂斗罗》、《兵蜂》、《恶魔城》、《公路赛车》、《沙罗曼蛇》另外还有这些游戏,也都是不可多得的精品啊!《古巴战士》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》《绿色兵团》当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载

当年我们玩过的FC游戏中有哪些比较经典的双人合作游戏

4,暗黑破坏神二 有没有人通关地狱难度

想要正常的玩这个游戏,通关三个难度是必须的
只有普通的会送你一个,前提是你没有佣兵

5,暗黑2最快通关角色和方法

通关女巫最快 瞬移是保证 所以暗黑开荒都是女巫为主 单人的话最快几个小时就通关了曾经好像是用了6个小时左右 水平一般 女巫通关就是瞬移开路 直接杀boss 做必须任务 其中在噩梦和地狱a3关底mf几次 装备就有保证了 时间应该主要花这了。。。

6,求暗之眷属恋人篇攻略

慢慢靠近他,不要太热情,问生活中的吃饭没,早啊,晚好,这些。一天天这样,反反复复,他会习惯你的存在,偶尔要冷落他,次数不要太多。让他觉得你是他生活中的一部分。慢慢靠近,就会在一起吧。
这个世界上没有那么多如果,有时候,我们一瞬间失去的东西就是永恒。
这是很现实的问题!世界上没有两片相同的叶子,每个人都有自己的梦想,就因为梦想却产生不能继续走下去的结果…

7,暗黑2俩个人用什么通关厉害

女巫加圣骑 男巫加亚马逊
暗2可以两个人玩吗。。额
基本模式的话圣骑士很容易上手的,不低的攻击,高防御高hp,但再打噩梦,地狱模式就有些力不从心了
如果不倒入符文装备,有大箱子的情况下。圣骑+法师,野蛮人+法师,对圣骑和野蛮人装备要求较高,法师一般只能单修(冰法)刺客+死灵(陷阱刺客要求装备较低,召唤死灵要求装备低)死灵+法师(三个金人有点困难)亚马逊+死灵(弓马+召唤死灵对物免怪有点难度)

8,世界上最坑爹的游戏2第5关怎么玩

史上最坑爹的游戏2第五关攻略:本关卡主要的任务是要在规定的时间内,将小贱男从瓶子中解救出来,保证他不会闷死。玩家需要做的就是疯狂的摇动手机,没有错,不要怀疑,就是这么坑,就是这样的简单。
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今天小编跟大家分享下史上最坑爹的游戏7第5关的通关攻略,想知道史上最坑爹的游戏7第5关卡是怎么过的吗,成语的答案就是杀鸡儆猴,拿着葵花宝典切鸡鸡,猴子看到后就吓尿了。

9,暗世界第四季之魔力岛v116如何通关

1.momo转职后取消无法使用魔导石的限制,修改防御结界,改为攻击结界,在圆圈内的友方提升N倍伤害2.克劳德转职的“一滴血”bug修正,改为降低敌人100%的防御,而且固定削减敌人50防御,技能转变,转型为货真价实的战士,并且新的物理格斗技能无视物理反弹3.增加抗体药水,功能是魔法免疫45秒,CD时间60秒4.sora伤害倍增加强,最高为14倍伤害,必杀技和重生CD大幅度缩短,反魔法盾的持续时间极大加强,2%100倍暴击,分裂攻击极大加强(最终是100%的分裂输出),破坏死光加强5.等级上限取消,可无限升级6.取消场景经验的等级限制7.下调多人难度,多人模式下,每多一个玩家,敌人HP只增加10%8.契约可花高价购买(只可在守城模式中购买)9.每加一点主要属性,增加1.5点攻击10.增加“趣味守城”模式(和角色剧情模式毫无关系的模式)11.加强黑化saber(黑化后绝不杯具,绝对黑),saber的风王结界CD时间大幅度缩短,基本可以连续发,一蓄就瞬发12.路西法攻击修改为和人物智力属性无关13.增加永久解除视角锁定和重新锁定的指令14.天堂圣域指环和冥王并列,属性不变,魔法抗性提高到65%,不同的人物持有该指环能有不同的攻击效果(比如momo持有后,攻击时一定几率放出bt的新闪电技能),具体效果在实战中体现,不同等级有不同的威力。15.克劳德的剑绷带解除16.携带希望戒指可以防止死亡时经验值减少17.火舞的物质立场和玩鸟送葬极大加强18.减少换取契约所需要的材料数量19,金币和魔力可以在药师那互转(汇率5:1)20.月魔姬的天使之翼耗魔极大减少,夜晚回血能力达到峰值,初始属性稍微加强(为了适应新模式)21.刺客的闪电陷阱取消溅射伤害(自杀率降为0)隐藏密码:我爱暗世界I love darkworldwo ai an shi jie
.....- -我真的很想骂一句,因为我开秘籍单通魔力岛用了4个小时- -...全自己玩的.555一开始你总会吧,刷树精...精灵木卖给回收材料的,赚钱,有等级了的时候挑BOSS,掉风之契约..(说实话- -,这个魔力岛不用作弊码通过去不知道要玩上几天...)如果你有很多钱的话去买风妖精的魔导石,在卖石头的右边升级升到9级,然后去一个什么海星什么的地方...在那里和风的契约一起合成风的魔导石(名字忘了)。(不刷树精也可以,去死亡荒漠刷,记住,死亡荒漠的怪很少,但是见到你以后召三只同类,你不要急着打,带着他们使劲跑,跑啊跑,你后面就是一群了,嘿嘿嘿)死亡荒漠掉沙卵,森林刷精灵木,这些都是有用的,20木一个水之契约..(作用同风之契约)15卵一个血之契约...前期就是这样刷材料卖钱再刷材料合成 三块九级的风、血、水魔石可以合成圣导石.都是有用的你也可以去叫海星什么的地方用它们合成魔导石这些是很有用的记住了,要各合成4个风、血、水魔导石,有用如果都做到了,级别也肯定比较高了(大于40),你去死亡荒漠的左上角进入机械城,先在机械城里找到黑客装置A、B、C,路过中间的时候会触发一个任务,一个人偶要你帮助她守住上下不断刷的傀儡,不用管她,继续找。找到后在中间合成黑客装置,在破解中间的中枢系统,要等几分钟破解后木偶会给你一个精灵王神魔戒的..同时你打那些怪爆出的部件可以在中间卖2000G精灵王神魔戒和圣魔导石可以在皇后那里合成伪神器(希望之戒),合成的时候一定要买在另一个村子买水晶,不然失败了圣魔石可能碎的接下来是关键,你去雨村那个拿锤子的人那里,看看有哪些东西可以合成,然后你照着做合成神魔之戒,一个神魔之戒和三个同属性的魔导石(血风水)可以合成LV3的戒指,再和同属性的戒指可以合成伪神器,总共需要三个属性的伪神器,就可以在皇后那里合成神器冥王一切搞定!接下来就是挑战BOSS的时候,先去吧路障除掉,怎么除系统有提示的。然后进风之谷打败BOSS就会激发剧情照着做。当觉得BOSS都打完的时候,去地图的左边圣水领域,绕啊绕,在领域的左下角打败BOSS,所有的冰块都会消失,然后去沼泽地,沼泽地里还有一个通道,过去后打BOSS...然后。。。。。。。系统都会给提示的。只要你聪明点就会通过去..好吧我承认是我不想打字了....Sorry,我还要和朋友玩魔兽...愿你通关.
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