英雄联盟界线什么意思,英雄联盟的三线是什么意思
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1,英雄联盟的三线是什么意思
上路 中路 和下路 叫做3线 通常所说的带线 带过线 就是指把兵带过一T 并且过河 也叫带兵
2,联盟混子英雄是什么意思
在同等段位,同等水平下,(这是必要条件)一局比赛,你选了一个英雄,赢了与此英雄无关,输了此英雄要背一个“因为你没卵用才输了”的锅。即使战绩好看也被人说是捡的人头。“混子英雄”的特点就是操作简单易上手,同等水平,很难被击杀,也很难击杀对手,无力拯救世界。
3,英雄联盟c是什么意思
carry的缩写,意思是核心,因为英雄联盟里没有像dota的bkb装备(即在几秒钟内魔法效果无效,控制和伤害),所以武器近战无法作为核心输出,包括蛮王在内,因为蛮王会受到控制。所以英雄联盟里面的adc都特指远程的物理输出,而不是近战物理输出。这是我的理解,希望给楼主帮助。adc=物理输出核心,经常出现于《dota》、《英雄联盟》等竞技类游戏中 ad=attack damage(物理攻击),c=carry(核心) 尽管carry一词本身有“射程”之意,但在此类游戏中仅有“核心”之意 adc是不分远程或近战的,但是两者的出装以及战斗思路不同 adc一般翻译成“携带队伍走向胜利的持续物理输出者” 与apc魔法输出核心相对
4,玩英雄联盟时队友说23333是什么意思啊
个人感觉是和66666一个意思,都代表玩的很溜。之所以会有2333,之前在游戏中有人会发所有人聊天:儿子们3+3等于几或者儿子们溜不溜。回复当然不会是666之类,所有就用23333表示。另外:队友说6的时候也可能是挖苦你,不见得很溜,如果坑了队友也会发666之类。222是sb的意思。 3333是撤退23333是sb快撤退意思是玩得很烂!!!比如放了空大或老是送人头!!!来自于lol白银5,看了别人的解答想吐,实在看不下了!!!就是3散 撤退 小键盘按快了 按到了2 就是撤退的意思 我也经常这样再看看别人怎么说的。
5,英雄联盟adc apc是什么意思
ADC(Attack Damage Carry),是只远程物理输出英雄,在LOL里面是主力输出,例如EZ、女枪、男枪、寒冰等,主要靠装备支持属于后期类,普通攻击打人都很痛,对技能等级要求不是很高,属于脆皮,所以一般在下路需要一个辅助保护APC(Ability Power Carry),也是主力输出英雄,主要是法系伤害类的,又需要装备又需要等级,此类英雄的技能CD不能过长,全靠技能输出!所以一般在中路,自己一条线,这样等级和金钱都有保证,而且中路2塔距离很短,如果被GANK可以快速回到塔下这2位都是LOL里面的主力输出1、ADC是Attack Damage Carry的缩写,是指物理伤害输出类型英雄的简称。2、APC是Ability Power Carry的缩写,是使用法术造成大量法术伤害的英雄的简称。英雄联盟里的ADC 都有?目前比较热门的有1、首领之傲——线上消耗最强,中期猛2、暗夜猎手——后期输出最猛3、探险家——逃生能力强,飘逸4、大嘴——团战之前消耗强,切肉比较猛5、法外狂徒——团战爆发强6、英勇投弹手——前中期爆发强悍7、赏金猎人,寒冰射手,皮城女警,麦林炮手,这几个都属于比较弱势的,比赛和排位没上面几个好用ADC(Attack Damage Carry),是只远程物理输出英雄,在LOL里面是主力输出,例如EZ、女枪、男枪、寒冰等,主要靠装备支持属于后期类,普通攻击打人都很痛,对技能等级要求不是很高,属于脆皮,所以一般在下路需要一个辅助保护APC(Ability Power Carry),也是主力输出英雄,主要是法系伤害类的,又需要装备又需要等级,此类英雄的技能CD不能过长,全靠技能输出!所以一般在中路,自己一条线,这样等级和金钱都有保证,而且中路2塔距离很短,如果被GANK可以快速回到塔下这2位都是LOL里面的主力输出ADC主要是说这些普通攻击比较出众的英雄,比如EZ,VN,男枪,皮城,寒冰,轮子妈,韦鲁斯,德莱文,好运姐等,这一类的英雄。APC,一般指的是中单法师类的英雄,求的是高爆发,在团战是可以对敌方造成成吨法术伤害的英雄。ADC :物理大后期主力输出 AD(C) = Attack Damage (Carry)APC :法术大后期主力输出 AP(C) = Ability Power (Carry)C:(carry)代表后期主力输出没有C就说AD和AP的话就不算是后期输出,而是这个英雄的属性是物理或魔法
6,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
7,英雄联盟对线所处位置的意义
你好!现在的一般玩法是这样的: 有两条单人路,一般是上路和中路,有一条双人路一般是下路(因为下路靠近小龙,如果下路完成了击杀可以配合打野和中路迅速收掉小龙)。 中路偏向于前中期的去上下路抓人,一般是前中期比较强力gank能力强的英雄,比如卡牌皎月这样的英雄。 上路一般选择在团战中比较强力的英雄,但一般支援能力有限(慎等除外)。单人路的英雄享受单人路经验升级比双人路的快所以发育也相对较好。但需要将一部分经济放到做视野上。 下路一般为一个辅助保一个adc。adc所肩负的任务就是补好每一个刀,把所有的经济都放到输出上,到了后期一般只有远程英雄才有足够的输出环境。辅助的任务是通过自己的技能为adc以及团队服务,经济首先要做到保证视野上,其他都是其次。打野是为了充分利用野区经济,以及前期的gank各路。有问题请追问英雄联盟发展到S3打法变的多样性 不在那么死板换路战术经常出现比赛当中不过正常的打法还是 下路ADC+辅助 至于辅助只需要保护好ADC就可以 不需要照顾其他路帮助其他路 一般都是中单位和打野的责任 辅助只要做好下路视野 帮助ADC发育和压制对面就行了劫的对线技巧:首先技能加点常规加点推荐主q副e,二级点w分身,前期对线的时候我们可以用q技能,e技能配合分身,wqe连招消耗对手的同时进行补兵,如果对方是突进型的中单过来打我们,或者对方打野过来抓我们。我们可以用e技能配合分身逃跑并且减速他。六级以后有了大招,在消耗的差不多以后,我们可以r大招起手,然后利用wqe以及被动打出平a伤害以及破败的效果,劫的被动是劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的百分之6到10,这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次,再交点燃基本是可以单杀他的,而如果对方这个时候放技能打我们的话我们可以利用二段w技能躲掉或者直接二段r回去。出装建议:出门装长剑三红,然后破败,残暴,护甲鞋,轻语,残暴转幽梦,黑切,春哥或者蓝盾。劫在后期可以选择跟团,也可以选择4-1分带的战术,劫的单带能力非常强,单挑能力也很厉害,而且非常灵活。楼主理解有误,而且误区不小上路:上路一般来说是两个AD英雄互相对拼(至少大部分是AD),而且这一类英雄大部分都是攻击高血又厚。肩负着5人团队中前期主要打手的位置。上路的优势是可以快速获得打野英雄的支援(打野英雄一般都会主动帮上路),而且很容易打崩对手(或者被人打崩),还有就是上路英雄是存在克制关系的。比如说A英雄天生克制B英雄这种说法是存在的。中路:中路一般来说都是两个AP英雄互相对拼(至少大部分是AP),这一类英雄大部分都是法术伤害非常高但是自身防御能力较差,肩负着5人团队中前中期的主要伤害输出位置,中路的优势是打野英雄会主动给你让出蓝BUFF,让你霸线时间更长,同时也会适当的过来帮你击杀对面英雄,或者是保护你推线时不被对方英雄给埋伏打野:打野一般分两种,一种是肉盾英雄、专门破坏对方阵型。一种是刺客英雄,专门暗杀对方后排AP或ADC,这种英雄在前期单挑能力非常强而且往往具有控制技能(比如眩晕或者恐惧等),并且是由打野英雄负责带整场比赛的节奏。打野的优势是前期单人作战能力强,而且可以快速获得BUFF,帮助队友发动偷袭。也是LOL里最难的位置下路:下路分两种,一个是辅助一个是ADCADC:ADC就是后期英雄,前期战斗力非常低(甚至不如辅助),但是后期伤害输出非常高,是团战中后期主要DPS来源,当然自己也非常的脆。需要自己良好的补兵技术和很好的站位技巧。辅助:辅助是LOL里最难的位置也是最简单的位置,辅助不需要补刀,不需要控线,不需要出装备,对于低端辅助来说只需要整场比赛多插眼就可以了,但是对于高端辅助来说,插眼只是基本功,你还要熟知对方的眼位,排掉对方的眼来让对方失去视野,方便己方英雄发动偷袭,或者是故意利用自己走位失误去吸引对手的大招,团战时用自己的控制技能去限制对方ADC或者AP的发挥。这一类辅助英雄要么具有硬控要么具有治疗等能力基本就这样影流infi楼主的提问很搞笑啊。辅助不应该不补兵,除非我方adc回家了,辅助的责任就是帮adc加血,骚扰对面adc补兵,插眼,防止对方打野来gank,必要时替adc挡住伤害,,就是要死也是你先死的那种,呵呵。下路就是由adc和辅助打,帮助adc成长起来,因为上单中单的经验更多,所以适合一些需要等级的人去打,adc更需要的是钱,所以辅助你不应该抢他的兵不过楼主问这问题是时候应该还在10级左右吧,那时候就有打野了吗??低端局一般不会有打野的拳皇,街霸,我是狂热玩家,不过最近淡了点。哈哈,英雄联盟也快腻了。给你简单介绍下吧。中路ap,主要是打前中期,高爆发,但是基本上都比较脆,所以中路是一个相对来说安全系数高的地方,有些中路ap可以起到打野位置的作用,前中期带动整个队伍节奏,后期主要aoe输出位置,但是有些综合能力比较强的ap会适应辅助位和上单位。上单,这个位置基本上是一些半肉英雄和续航能力较强的英雄来打,这个位置应该说是后期团战的主要支撑吧。打野位,因为两个人一路就是两个人平分线上的经验和钱,所以打野位让出来吃野区的经验和钱,这个位置可以说是最难掌握的,技巧和意识都要很强,抓人要准狠,线上哪边需要就要保立即到位,同时还要保持自身发育,偷野反野可以为自己以及队伍加分不少。辅助,这个位置应该掌握的还是不少的,从头到尾,一心为adc,对线期眼位的摆放,帮adc补兵,骚扰对面c的补兵和走位,自己可以死c不可以死就是他的全部宗旨,一切都是保证adc的良好发育,中后期的插眼排眼的任务也基本上由他承担。adc,所谓c肯定是用来c住全场的,一个队伍的核心以及主要输出,前期补兵无限发育,后期队伍核心输出就是他了。基本就这样,但是都不是绝对,有时候换线也经常出现,然后下单,上二或者中二的阵容都是很常见的,普通局里面的212局面也很多。
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