钢铁雄心4国军攻略,钢铁雄心4 太祖怎么打德国坦克师
时间:2022-10-07 20:45:57
作者:本站作者
本文目录一览 1,钢铁雄心4 太祖怎么打德国坦克师
简单难度以下利用地形用手撕就行,前提是步兵反坦克科技要高。
普通难度需要准备两步一炮一反专门对付。
H和VH难度尽量避开装甲师,抄后路断补给线。
2,钢铁雄心4腐败的国军怎么消除
造宪兵,配一个步兵就行了。造两骑兵营一宪兵连的武警机动师,让希姆莱上台,放占领区维稳治安。
3,钢铁雄心4海军战术指南
钢铁雄心4海战是指舰队处于“巡逻/搜索并歼灭/打击运输船/沿途护航”四种状态,会在海域出现相应图标,你看到的也许是这个。如果出现舰队交战,会在结束后有海战报告提醒,报告战损和战果。玩家虽然可以看到交战实况但没法操作。顺便一提,海轰炸港效率更高。
4,钢铁雄心4联机日本怎么打老手美国0
整个美洲都有美国的保障独立,所以如果你稍微花费影响力改善一下关系,拿到从美国到委内瑞拉的陆地通行权不难。如缉常光端叱得癸全含户果不想陆地通行,非要登陆的话,你可以先找几个海军陆战队,单编成一个军团,调动到离目标最近的海港。然后点击军团里那个登陆指令,再点击起始军港再点击想要登陆的目标沿海省份,再在军团图标上点执行。然后你确保一路上有制海权,不要被对方海军拦截,电脑会在准备完成后自动登陆。
5,钢铁雄心4怎样对岸炮击
不用主动操作,只要舰队在这区域,附近的陆军交战就有舰炮的BUFF ..你试过1950年以后的世界混战就知道了全世界大乱斗你连点国策都卡.,几乎到40年就能卡的你怀疑人生,美利坚..,纳粹德国这三大姨妈后期上千个师团还有就是尽量别加入派系一加入任何派系几乎就是大混战一直发远征军给你吃你的补给..想不太卡建议少造兵100-200个师就够了早期吞了苏联p社的祖传单核越到后期越卡,祖传单核的原因没办法解决的点飞机卡很正常(建议你飞机建够了就停止生产线吧装备多也会卡)
6,钢铁雄心4中国36年开局怎么把步兵弄成炮兵
打开征召部队界面,步兵编制编辑,在里面加炮兵营就行,但是要有陆战经验,要弄个理论家或者打个仗,炮兵营加了多了步兵模型就变大炮了,但是前提是你有大炮,而且有很多,中国的步兵太多,补充的话得上千门,所以开局是做不到了 1 原版步兵最高级是1945型,末日及da版最高级是1951型2 如果没有没有打时间无限补丁,是到51年还是54年结束(末日及da)。打了补丁可以玩到21世纪3 lz的版本应该是da1.2的吧 去UN力改就是了,钢四是个大奇葩,要炮兵什么用都没用,就民国那点加点,你弄一千门大炮不过日子了
7,日本帝国加入了抗日民族统一战线是哪个游戏里的
钢铁雄心4。《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏快感。(3DM网评)《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。(游民星空网评) 《钢铁雄心4》 因为瑞典蠢驴设置的游戏机制不合理,导致中国和日本在被某一国家一同宣战时会结成同盟
8,钢铁雄心4怎么弄到950k人力
先稍微简单地解释一下宽度。宽度就是战场上能填进战斗接触面的上限,也就是说,超过这个上限的部队暂时只能在后排当备胎,干着急却不能直接上前去打仗。这个宽度设定把你使用几百个烂师团淹死一个精锐师团的可能性给消灭了。因为那一个精锐可以一个个单挑你们而不是被围殴。这个数值是变动的,地形、学说等条件都会影响这个数值,但是大部分状况下的宽度是在80左右。这样的话,如何设定师团宽度就有学问了。首先,如果你是改派,不缺人力不缺资源不缺工业,那显然是把25个空位都摆上部队最好,因为即使宽度不够,也可以放上最少一个师团。比如说某山地战斗,宽度只有50,我的一个师团是60宽度的满编,我也可以上去的。这种满编师团的攻防爆表,逮到谁K谁,满编基本步兵加基本大炮就算遇到20宽度的现代坦克也不会太吃亏。但是如果不是改派,谁会浪费这么多人力去造全满编师团?全满编是至少2万多人力,无数装备,换成一般编制可以造好几个师团,以国军为例,也许你本可以编制100个步兵师,结果你给编成了30个满编师,结果搞得连战线都填不满。再说真打起仗来但是这么大的军团你舍得在战场上拿他们去忙里偷闲占空地?同样的人力和资源,如果把一个满编师团换成3个小师团,有人占地有人攻坚,还能分成几个角度夹攻,总之比蠢笨的满编师团好很多。这样就出了个问题:想战斗力最大化,需要尽量大的师团;想要合理利用人力和资源,需要较小的师团。所以师团的规模就需要针对对手来具体确定。因为绝大部分的战场宽度都是80左右,我们需要以80为基准来设计。如果你是鬼子,对手是校长或者其他酱油国,鉴于对手的战斗力低下,军团不宜过大,20宽度的作为主力即可,这样每个战场一般能填充3-4个师团参战,不吃亏。如果你是反过来的,校长对鬼子,你的师团可以想象是步兵多炮队少,战斗力不如人家,那你就早点出40宽度的师团。但是为什么从20直接跳到40呢?很简单,还是那个80宽度。20宽度可以填4个到前线,40宽度可以填两个。而30宽度呢?也是两个,剩余的那20就这么没用了。。。 或者你再手动去调个20宽度的师团来顶住(这样很繁琐,而且ai不一定会让你20宽度的预备队优先进入战场,也许一个30宽度挤不进去战场的部队会排在这个可以参战的20宽度的师团前面排队)。所以实际上比较靠谱的宽度是这样:主力部队视敌我战斗力对比确定为20宽或者40宽比较符合最大化效果。至于那些圈地的骑兵之类的玩意,只用来追杀和跑路,不用来攻击主要战线的,宽度无所谓,编制小一点会比较省人力和装备。
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