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梦幻西游魔化生伤害公式,梦幻西游手游魔化生寺怎么样 魔化生加点攻略

作者:本站作者

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1,梦幻西游手游魔化生寺怎么样 魔化生加点攻略

不咋地,武神坛之前有魔普陀,但是战斗观感很一般,喜欢法攻的不如去练魔王或者龙宫,最近魔王有点火。

梦幻西游手游魔化生寺怎么样 魔化生加点攻略

2,梦幻西游里各种法术伤害具体计算公式

没有得计算的 .!

梦幻西游里各种法术伤害具体计算公式

3,梦幻西游渡劫五开魔化生力五庄3女儿

魔化生-力五庄,有钱打13段+就去搞,没有就别弄了,毕竟唧唧歪歪伤害系数太低了,弄个魔化生还不如搞个普陀。你3NE是要开雷阵吗?雷加成对NE没有用的啊,最好是PT+DF+WDD的组合。如果你要天阵,5NE就行了,五庄和化生没什么必要,至于5NE的削弱,你宝宝修弄上去就可以了。
很给力的 再带一套定心, 点满法修 任务很强悍 能推能秒 谢谢采纳

梦幻西游渡劫五开魔化生力五庄3女儿

4,梦幻西游伤害公式是什么

1、人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)2、龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.53、龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/104、二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/105、三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+206、飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/107、唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/108、雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/109、五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.510、法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+2011、法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10扩展资料:1、《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。2、《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版 。参考资料:百度百科:《梦幻西游》

5,梦幻魔王寨伤害公式是么

三昧真火是梦幻单法里面最强的! 三昧真火 龙腾 五雷咒 他们的伤害计算是 我方灵力-敌方灵力+自己物理伤害的25%+技能等级! 也就是说与灵力 物理伤害 技能等级这3个相关!
那就要看你的伤害了
3味最厉害的单法!
魔王的 伤害输出 是跟灵力伤害有关系的 但是主要取决于 灵力 伤害应该是占据3%的比例 如果我没有记错的话 但是主要还是靠 法修 跟灵力 来提高输出的
没人知道!反正法术伤害和灵力及伤害有关,灵力的影响更大。LG和MW晚上和白天用法相比都会降低。

6,梦幻西游伤害和防御的公式

法术伤害公式 法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值 Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I 固定伤害公式 普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10 龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2 地府 判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1 盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5 摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1.5 盘丝 附加防御=SKILL*(50%-100%) 魔王 附加气血=SKILL*(100%-200%) 女儿 附加魔法=SKILL*(100%-200%) 方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%) 龙宫 附加伤害=SKILL*(50%-100%) 方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20% 封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10% 加血效果 生命泉=SKILL*1.5+ 普渡众生=SKILL*2+ 推宫过气=SKILL*3.5 针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了 求准确公式) 归元咒=SKILL*1+10 化生寺战斗附加属性持续回合 强身公式 强身公式所有种族加血公式假设:你的人物等级是:x每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)强身等级是:a装备所+气血:A装备所+的体质:B仙族:总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)天宫:傲视等级:b总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)人族:总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)魔族:总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%) 所以强身先学后学都是一样的

7,梦幻西游里的化生寺法术唧唧歪歪法功伤害是不是比魔王的飞沙走石法

别听他们胡说, 我朋友就是我叫他玩了个魔HS的, 他现在69带的定心套, 带的155灵的项链, 秒起人来不比LG什么的差, 算法伤的话肯定会比LG MW差点, 但是HS具备许多辅助功能, 加血加伤害等等, 所有练魔HS的话你要花的起钱, 装备坐骑最好都弄JP的, 坐骑可以加不少灵, 灵高照样秒人, 我朋友差不多是4魔1耐加点的, 我补充一点,你假如认为5魔的HS有潜力 不用你连出来 玩梦幻的200多万人什么打法都有,我还没听说过有5魔HS 所以=没有潜力 =垃圾
汗,念哥是你叫宝宝练魔ES的把,基本秒我很少血
155hs全魔加定心.代心人绝对牛比.
说实话,伤害是有的,不过不很高。 就好比WZ的烟雨2下和DT3下扫,伤害是完全不一样! 说简单点,就是没有门派优势。。谁叫着门派定向是铺助职业。。
JJYY说白了是HS版的龙卷雨击 跟龙卷没什么区别 肯定比飞沙走石低点 这要看你的灵力了 HS玩5L的 5M的都不错啦
别听他们乱说,5魔HS是很强势的,我们帮就有一个,伤害很变态的,只不过一般的玩家无法适应,我哥们一直把他视为偶像,很快也要洗成5魔的呢,如果你有想法的话,可以试试啊

8,梦幻西游伤害和防御的公式

法术伤害公式 法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值 Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I 固定伤害公式 普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10 龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2 地府 判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1 盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5 摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1.5 盘丝 附加防御=SKILL*(50%-100%) 魔王 附加气血=SKILL*(100%-200%) 女儿 附加魔法=SKILL*(100%-200%) 方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%) 龙宫 附加伤害=SKILL*(50%-100%) 方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20% 封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10% 加血效果 生命泉=SKILL*1.5+ 普渡众生=SKILL*2+ 推宫过气=SKILL*3.5 针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了 求准确公式) 归元咒=SKILL*1+10 化生寺战斗附加属性持续回合 强身公式 强身公式所有种族加血公式假设:你的人物等级是:x每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)强身等级是:a装备所+气血:A装备所+的体质:B仙族:总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)天宫:傲视等级:b总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)人族:总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)魔族:总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%) 所以强身先学后学都是一样的

9,谁有梦幻西游各技能伤害公式

基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值   龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5   龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10   二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10   三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20   三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70   飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10   唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10   雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)   五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5   法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20   法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10   因很多人回贴要求加上修炼的公式,其实修炼直接作用在结果上面,比如   龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10×(1+(攻击方法修-被攻击方法抗)×2%)+(攻击方法修-被攻击方法抗)×5   注意:   ①战斗中灵力和武器伤害是变动的。   ②二龙和雷霆都是飞升法术,并没有测试过,只是根据个别录象得出的公式,目前尚不能确定其准确性。但是雷霆的技能系数是确实的,网易改雷霆的时候是这样描述的:   5.在部分服务器测试调整后的门派飞升法术:   a.提高天宫法术“雷霆万钧”的基础伤害公式,调整为技能等级*2;   ③以下项目所加的物理伤害均不算在武器伤害之内:红玛瑙、方寸加命中临时符、所加的力量点、师门技能、战斗中加伤害的法术技能和特技、武器中附加的力量属性。   ④太阳石、龙宫伤害符均算在武器伤害之内。 躲避只影像普通物理攻击,狮搏,横扫这些不算,都是必中
我有
法术伤害公式 法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值 Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I 固定伤害公式 普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10 龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2 地府 判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1 盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5 摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1.5 盘丝 附加防御=SKILL*(50%-100%) 魔王 附加气血=SKILL*(100%-200%) 女儿 附加魔法=SKILL*(100%-200%) 方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%) 龙宫 附加伤害=SKILL*(50%-100%) 方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20% 封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10% 加血效果 生命泉=SKILL*1.5+ 普渡众生=SKILL*2+ 推宫过气=SKILL*3.5 针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了 求准确公式) 归元咒=SKILL*1+10 化生寺战斗附加属性持续回合 强身公式 强身公式所有种族加血公式假设:你的人物等级是:x每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)强身等级是:a装备所+气血:A装备所+的体质:B仙族:总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)天宫:傲视等级:b总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)人族:总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)魔族:总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%) 所以强身先学后学都是一样的 ```

10,梦幻西游法术伤害计算公式是什么

法术伤害公式 法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值 Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I 固定伤害公式 普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10 龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2 地府 判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1 盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5 摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1.5 盘丝 附加防御=SKILL*(50%-100%) 魔王 附加气血=SKILL*(100%-200%) 女儿 附加魔法=SKILL*(100%-200%) 方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%) 龙宫 附加伤害=SKILL*(50%-100%) 方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20% 封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10% 加血效果 生命泉=SKILL*1.5+ 普渡众生=SKILL*2+ 推宫过气=SKILL*3.5 针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了 求准确公式) 归元咒=SKILL*1+10 化生寺战斗附加属性持续回合 强身公式 强身公式所有种族加血公式假设:你的人物等级是:x每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)强身等级是:a装备所+气血:A装备所+的体质:B仙族:总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)天宫:傲视等级:b总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)人族:总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)魔族:总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%) 所以强身先学后学都是一样的
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