打枪游戏的规律是什么,fc打枪游戏是什么原理
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1,fc打枪游戏是什么原理
fc是什么游戏???我只知道cf 有以下几种情况 1.调试一下主板音量控制器 2.看看游戏中是否将音量关闭 3.检查主机箱插口 4.如果是新出现的问题,卸载游戏重新安装貌似玩的时候,画面会发出一种特定长度的光,由光枪枪口处的接收器接收,转变成电信号,传输到FC主机,做出相应处理,这样就达到指那打那的效果了。
2,游戏我用一枪打死个人猜谁死了的规则有人知道这个游戏的逻辑规律吗
答案:第一个说话的人。这个游戏成立的前提就是除了发起游戏的人,其他人都不懂规则,这个规则就是开枪后,第一个说话的人就是被打死的人。发起游戏的人会混淆每个人的思路,让大家找不到规律,尽量避免大家把思路想到第一个说话的人。扩展资料类似的逻辑游戏就是比较流行的(几只马)的游戏:拍手的人说:“开始!请注意听有几匹马?”在说开始之后有8个字,那么就有8匹马。拍手的人说:“开始,有几匹马?”在说开始之后有4个字,那么就有4匹马。拍手的说:“开始!”后面没说话,那么就没有马。如果拍手的人不说开始,那么他说几个字就是几匹马。
3,在一些打枪游戏中狙击手面对无规律移动的敌人该怎么办
基本操作&游戏秘笈: W:前进 S:后退 A:左移 D:右移 C:跪立 X:卧倒 R:换弹夹 O:任务列表 F:动作键 F5:快速存档 Alt:扫射 Shift:跑 在游戏中按“9”输入以下字符激活相应秘笈: mpgod:上帝模式 mpguns:得到全部枪支弹药 mpclip:观察者模式 mppoltergeist:鬼魂模式首先创建游戏玩家账号即单击create proife 然后出现两个空格,在两个空格里随意输入数字字母均可,但两者要一样。输完后单击create后又会跳出一个空格,重新输入(和前者一样)单击ok即可。最后单击singerplayer.选择easy最佳
4,开枪打死了谁游戏怎么玩
打枪谁死了游戏规则如下:这个游戏成立的前提就是除了发起游戏的人,其他人都不懂规则,这个规则就是开枪后,第一个说话的人就是被打死的人。发起游戏的人会混淆每个人的思路,让大家找不到规律,尽量避免大家把思路想到第一个说话的人。类似的聚会游戏:拍7令。多人参加,从1-99按顺序报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要敲一下桌子,下一个人继续报数。如果有人报错数或没敲桌子则罚一杯酒或者其他惩罚;有人走神或者没听清楚上一个人说的数字说错也要受罚,不可以问别人,不可以停留时间过久,要快速连续的报数。罚过之后由此人开头自由报数,游戏继续。
5,武器的瞄准器瞄准的是枪口的上方还是枪口的正前方
你好!根据目标的位置调整标尺,当目标位置与标尺距离相同时,瞄准正前方,如果标尺小于目标距离,瞄准上方,大于就瞄准下方。基本原理是子弹以抛物线的弹道前进,要根据目标的距离来调整瞄准线。在真空中就可以不遵循这个原理了。如果对你有帮助,望采纳。根据目标的位置调整标尺,当目标位置与标尺距离相同时,瞄准正前方,如果标尺小于目标距离,瞄准上方,大于就瞄准下方。基本原理是子弹以抛物线的弹道前进,要根据目标的距离来调整瞄准线。在真空中就可以不遵循这个原理了。根据目标的位置调整标尺,使目标位置与标尺所标出的距离相等.也就是说目标多远调多大的标尺,决不存在目标与标尺不同的情况.枪的时候是要瞄准枪靶的上方.因为子弹飞行收地球引力影响,飞行距离越远,子弹的弹道越向下垂.如果你打的是制式步枪,瞄准时,准星在缺口中间露出3分之2,然后用准星压住靶子的下部,露出靶子3分之1.这可以前军队的射击教官讲的.
6,谁中枪了游戏规则是什么
谁中枪了游戏规则:幼儿与老师一起游戏幼儿扮演狗熊在老师背后。一起说儿歌,一抢打几个老师说完立刻转身面对幼儿坐打枪动作!幼儿立刻一动不动。谁动就会被用枪打中!幼儿园游戏:1、《宝宝不怕幼儿园》相信很多宝妈们都遇到过孩子不愿意去幼儿园的情况,在这个小游戏中你将体验陪伴宝宝一起上幼儿园。校园巴士、手工课、午睡时间、劳作课等等。2、《羚羊夫人的幼儿园》卡通风格的益智教育游戏,体验动画形式的教育游戏,通过不一样的学科与理解,让孩子们充分理解与学习。体验这种早教娱乐游戏,可以培养许多个人兴趣。3、《幼儿园宝宝知识大全》专门为两到七岁孩子设计的知识大全,可以通过对比、颜色、形状这三种模块来引导孩子学习各种英语单词,提高孩子的认知能力。
7,CF到底怎么打枪才是最佳的呢
扫射是在最没有办法的情况下。当两人相遇时、你就要扫、当还有一段距离是就用点射!不要着急。慢慢点、多打你就会找到感觉。想快点学会。推荐AK。后坐力大!得点!练一段时间就会有进步的!!总之要学会淡定、别一看到人就心跳加速、拿枪瞎突突!扫半天还不如2颗子弹来的有用! 手打。希望有用。觉得好给分吧!谢谢!在游戏中经常磨练自己,就是多打多练,充满自信,认为自己战无不胜,点射就能慢慢练出来了 不要因游戏中的失败而气馁,加油哦不同于楼主,我主要玩狙,这才是考验技术的你是一个喜欢冲锋的人,经常打团队,不怕死,(死了也有复活嘛)我也和你一样。主要就是需要一点身法,就是别人达不到你的身法,就像现实中的躲子弹一样,游戏里更好躲,去练手枪爆头 手枪只能一发一发的打 再练点射 别刻意爆头 点射技术过关再练爆头 最后练扫射 扫射最难 要压枪 要结合步伐 你那不叫扫射 纯粹瞎蒙 真正AK扫射就是爽gp枪 94最好,然后就是m4 ak了,因人而异。两人对枪,如果是运输的话秒着箱子中间线,鼠标调很低左右移动点射,还有个小秘密就是让对方先出来,他在左右晃动等你出来时,你秒好线提前开枪移出来。沙漠td对枪就要靠硬枪法了,你可以贴近他家出口,在门口箱子左右闪打,无规律的骚扰射头。
8,牌类游戏中有一种游戏是打枪游戏规则是什么
打枪是一款类似于斗地主的游戏,但游戏内容比斗地主要丰富,在打法上也更灵活多变,更为刺激!游戏规则牌点种类扑克牌共15种牌点,由小到大的顺序是:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王(小鬼)、大王(大鬼)牌型种类? 炸弹:四个王(鬼)牌一起出,什么牌型都可打,是最大的牌。四张及四张以上同点牌(几张牌称为几个头,如:四个头、五个头等)。四个为枪,五个为炮,六个为大炮,七个头、八个头及四个王,统称为重磅炸弹。? 单张及连子:单张牌,允许连出。5张以上的单牌可以连出,但最大只能到A。几张牌即为几连。? 对子:两个点数相同的牌。点数相连的对子可以连出(称为姊妹对或三清对),但必须达到三对或三对以上,如:对3 + 对4 + 对5(称为三姊妹或三清对)。连对最大只能到 A 。(2 及两个王不可与下面牌点的牌构成连对)? 三不带:三张点数相同的牌。? 三带两:三个头可以带一个对子。如:三个3+对4? 双飞及三飞:点数相连的三个头可以连出(连坎),如:三个3 + 三个4(称为双飞)。三个3 + 三个4+ 三个5(称为三轱轮)连出同样最大只能到 A 。(2不可与下面牌点的牌构成连坎)? 双飞带翅:连坎也可以带相同数量的连对,如:三个3 + 三个4 + 对5 + 对6(称为双飞带翅)。牌型的大小炸弹比其它牌型都大,可以压所有牌型。炸弹之间比大小的原则是:张数越多越大,张数相同时,以牌点比大小。对于其他牌型,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。单牌顺连、连对、连坎通过其中最小的牌点比较大小。其中,三带两,双飞,双飞带翅进行比较时,要所有牌型组成部分都大的才算大。比如:三个3 + 三个4 + 对5 + 对6,不但要大过三个3 + 三个4,还要大过对5 + 对6。
9,穿越火线机枪猛的规矩
是说所有的好枪法就是指的是爆头,爆头也要分区别的,一个是靠运气蒙,一个是靠自己的技术去打的。假如你的头被一个人蒙的打爆的,你还希望他的枪法算是好的么?所以爆头也要有区分的。
爆头必备的素质和欲望:其实素质说实话不是指的是枪法而是心理,只要冷静可以很好的发挥你的技术,举个例子,您是不是在遇到很多人或者是近处碰见敌人就想要扫射呢?而不是冷静的去点。
扫射运气好了可以蒙死俩个人,但是运气不好或许就死了,玩cf玩家都知道那些突击步枪好像后坐力都很大一扫就飞天你可以去试试,根本不能去扫,假如你要冷静的去点头那就不一样了,发挥好可以全部击毙,只要你一紧张你就有扫的可能,紧张枪就不稳,所以要学会冷静去点,而不是盲目的去扫射。
欲望其实也就是,打头的意识,也就是玩家的准星所瞄位置,瞄位置一定要是头部,不会是别的地方,这是一种习惯,要常常去练习,好多人打枪一般准星位置在胸部或者是腿部,这样就不行了
鼠标速度,鼠标速度希望个位玩家越慢越好,鼠标速度要是快的话感觉枪很不稳子弹乱票准星也乱飘,要是鼠标自身速度很快,就用0的鼠标速度,要是我自己觉得鼠标速度良好就用2的鼠标速度,初学者建议用10,然后慢慢来,去减鼠标速度,越慢是越好的,我们是靠反映打枪而不是枪法,我们的手感是靠反映,而不是杀的人多就是手感来了,这个很深奥的一般人不理解,这是另一个境界了吧呵呵。
步伐,步伐也是很重要的,上面说到鼠标速度越慢越好,你要配合这种鼠标速度弥补鼠标速度的缺陷那就是移动慢,就要靠步伐去弥补,建议步伐要用左右晃步去打人比较好一些,这个可是很重要的要多加练习。
守卫卡位,守位卡位是初学者最好不过的技术指导方法之一,上文提到的冷静是高级指导其实那个是指导想要打冲锋的人或者是任何情况下的条件因素,那种事在冲锋战出现的比较多。守位卡位顾名思义就是指,在一个位置把准星瞄估计到敌人出现的位置头部,等待敌人出现,敌人出现的那一瞬间立刻用枪去点他的头部,要是敌人出现出现到你那瞄的头部位置那是最好的卡位效果,你的卡位就可以拿100分了呵呵!
移动卡位,移动卡位前提要在上文的守卫,也就是你的步伐卡这你前面的位置就叫移动卡位。这个学会守卫卡位就很好理解了。
蹲枪爆头,这个很好用也很好学,就是敌人出现在你面前的时候是指近处,你立刻蹲下,稍微把准星抬高一点点就可以爆头了。
10,谁能帮我解释下打枪游戏是什么原理
以三点来说明光线枪的原理:一、电视机的成像原理。大家可能会奇怪,前面已经说了感应器不是电视而是枪,那为何要谈电视的成向原理呢?这个原因可大了,因为光线枪能知道要射击的目标的座标,全靠现行的电视(交错式萤幕)的特性而来。大家都知道的一点,电视讯号是一条条的扫瞄线所组成的。以目前三台为例,三台的讯号是512条扫瞄线。那这512条线是如何来的?那是电台把讯号一条条的 送过来(因握微波不可能送整个画面,就算它的频宽很宽那也只能提高资料量而已)而512条就是一个画面由512条线组成的。而每秒钟中电视要送出30张画 面,也就是说电视的电子枪的频率是512*30/秒(这是三台的讯号)不过一般的电视都比这个数字大。如下图:╭——————————————╮│→→→→→→→→→→→→→→││→→→→→ ││ ││ ││ │ │ ││ │╰——————————————╯是由左向右,由上到下一条条的由电子枪送出来的。黑白电视只要送出亮度资料,而彩色电视还要送出三原色的的资料。而萤幕为何会亮,那是由电子枪送出的讯号打在营幕后的萤光材质上,萤光物质受到辐射线的照射,就会发光了!由上面可以知道,宽萤幕和大尺寸电视为何比较贵了。因为电子枪振动的振幅比较大的缘故。而高画质电视更贵的原因就是因为振动数远高於一般电视的缘故。而利用这种特性,光线枪就能知道我们射击的目标的座标值。二、光线枪如何知道我们射击那里?这下到重点了。在光线枪里有个感应器,这个感应器只接收特定频率的光线(肉眼看不见的)而游乐器送讯号到电视时,就在每个dot后面加上一个dot的光线 枪用的讯号。而光线枪里有个计时器,当每个画面第一点的讯号送出时(这个讯号由游乐器提供)计时器就开始计时,当感应器收到讯号时,计时器得到受信的时 间,再由这时间就可算出座标了。(有点难吧!)如下图:╭——————————————╮ │→→→→→→→→→→→→→→││→→→→→→→→→→→→→→││→→→→→→→→→→→→→→││→→→→→⊙ ││ ││ ││ │╰——————————————╯讯号由左到右,由上到下发出时会用掉时间(虽然非常短)当枪对准⊙时,特殊频率的光由左上角出发当它到⊙时,感应器收到讯号计时器就把时间记下来,如此游乐器就能知道座标了。所以只要枪口指著萤幕,电脑就知道座标了。而有人可能会奇怪,那萤幕的大小没影响吗?程式难道会因萤幕而修正吗?答案是不必,因为程式是根据扫瞄频率来算的。所以大小萤幕只牵涉到 dot和dot间的间距,和频率无关。而以上的动作向VRCOP每秒要计算30次。也因此枪里面的计时器越精确(最小时间单位月小)那枪的准确度越高。所以VR枪的台制品准确度极差(放在萤幕前也会打偏)就是因为计时器的IC不好的缘故。这就是VR枪原版的不便宜的缘故。而我们扣扳机时枪为何知道打那里?那很简单。枪的扳机本身是个开关,当按下时,游乐器会送出另一个讯号(枪也能收的,我们会发现萤幕会闪一下)座标的算法还是和上面一样(其实对程式而言更简单,因为它只要算这一瞬间的资料就可以了)。由以上的介绍,各位应该对光线枪有所了解了吧!三、关於光线枪的问题。?光线枪为何不能再投影电视和液晶电视上使用?因为投影电视和液晶电视得成像原理,和一般电视不同。它们不是用扫瞄线成像的方式,所以光线枪无法计算座标,因此无法使用。(反正只要不是用映像管的电视都不能用啦!)?为什麼小於20吋的萤幕没办法用?因为萤幕小於20吋时,由於dot和dot间的距离太近了,小於光线枪的误差值,所以它们虽然能用,但是误差会很大。(反正大家也不会拿14吋电视玩VR COP来折磨自己)
11,cf对枪技巧
额 我说的都是基本的,不知道你遇到的是哪个层次的问题。本人不是高手,但也知道一些。你说的是对枪,而不是对狙。我想是机枪了。首先你要学会把一把机枪用到无后坐,怎么说呢。每一把枪都有它的射击频率,你可以对着墙练。连续点射。如果把握好节奏,每把枪的后坐都是很小的,像m4前六发几乎在同一点,之后才会出现偏差。Ak47 4发。但要是掌握好规律也能保证它能打中对方。还有就是步法,在行动时停顿的瞬间点射。这没什么说的,你走的到位,枪开的越舒服。爆头,手的瞄准很重要,但还有一点就是身法。这个身法说的不是躲子弹的身法,是如何配合右手是瞄准开枪。这就需要你在游戏时多注意了。在爆头时瞄准对方的头或上方是对的,但在开枪时应向下稍顿枪,以免子弹飞过头顶。但如果你练的是一枪爆头。那就别学这坏毛病。个人建议,如果三枪都未能爆头,就立即选择打他身体,建议打脖子,因为你已经瞄他头好久了,而脖子头最近。而且能使对方产生抬头动作,无法伤害你。脖子伤害高,三枪必死。最熟练的动作就是你的技巧,而且仅仅是你一个人的技巧。对不起,废话多了些。我恰巧喜欢用狙,所以能说的不多。额,我也遇到过跟你一样的问题,问官方也不给解决,这样也就根本没有办法玩了,朋友都拉我去玩全球使命呢。额 我说的都是基本的,不知道你遇到的是哪个层次的问题。本人不是高手,但也知道一些。你说的是对枪,而不是对狙。我想是机枪了。首先你要学会把一把机枪用到无后坐,怎么说呢。每一把枪都有它的射击频率,你可以对着墙练。连续点射。如果把握好节奏,每把枪的后坐都是很小的,像m4前六发几乎在同一点,之后才会出现偏差。Ak47 4发。但要是掌握好规律也能保证它能打中对方。还有就是步法,在行动时停顿的瞬间点射。这没什么说的,你走的到位,枪开的越舒服。爆头,手的瞄准很重要,但还有一点就是身法。这个身法说的不是躲子弹的身法,是如何配合右手是瞄准开枪。这就需要你在游戏时多注意了。在爆头时瞄准对方的头或上方是对的,但在开枪时应向下稍顿枪,以免子弹飞过头顶。但如果你练的是一枪爆头。那就别学这坏毛病。个人建议,如果三枪都未能爆头,就立即选择打他身体,建议打脖子,因为你已经瞄他头好久了,而脖子头最近。而且能使对方产生抬头动作,无法伤害你。脖子伤害高,三枪必死。最熟练的动作就是你的技巧,而且仅仅是你一个人的技巧。对不起,废话多了些。我恰巧喜欢用狙,所以能说的不多。··你们都不理解所谓对枪的概念 ·不蹲不跳· 只瞄头 最后比的是爆头数··不是杀人数去死亡十字跟别人对枪,枪的准心要调整为圆圈加点的…(在中间对,对枪的都知道)拿ak74(枪不要好的,暴头只需一颗子弹)对着对手敌人的头,一颗一颗子弹 点 头。(记住一定要打头,不打就没意义了!) 死亡十字的对枪距离远,小小的头,是练暴头的好地方!对于自己的专注力更加能够提高!还要心态要好,冷静,一点血一样杀死对方。 我的小观点,希望楼主采纳那要决定你拿的是什么枪,冲锋枪︻┳═一射速较快,但不能远射,狙击枪▄︻┻═┳一比较准但有些换单速度不快,这时容易被爆头,最好藏在一个隐秘的地方,蹲下来射精准度会高一些。=。=
12,监禁的游戏攻略
第一章:被囚禁的女检查官一开始就向右转,一直走到尽头会看到一处红色的按钮(按钮A)。按动它,然后沿原路返回,可看到另一个红色按钮(按钮B),按钮B正对着的起重吊钩这时已经开动了,在吊钩移到离你最近时跳上去,靠它移动到对面的走廊上面。在走廊的尽头可看到又一个按钮(主电源按钮),跑过去按下它,然后返回,跳上吊钩回到原来的平台(此处很容易GameOver,注意存档)。 按动按钮B,然后来到按钮A处,可见到按钮A正对着一个静止的起重吊钩(此处最好先存档),加上一段助跑跳上这个吊钩,就会发生战斗。 干掉所有敌人后,已经下到了地面。 在这一层里找到三张IC卡(都是在汽油桶堆里,一张在一个传送带附近,一张在一个红色消防栓附近,一张在有门的那面墙最右边角落里),来到对面的大门旁边,靠近红色的按钮就会发生战斗。(注意先存档,战斗过程中注意捡医药包)。 战斗结束后,再次来到大门前,按动按钮,然后走进大门,就通过这一关。(可看到场景)第二章:欲望之都出场后,可看到前面的铁丝网有个缺口,从这里走进去可看到对面有两个青色的大箱子夹着一个红色的大箱子(若你很久都找不到路的话,此处地面会出现一个绿色的三角提示符)。爬上这个箱子,从对面跳下去,可看到一个门,走近去触动它,但打不开(但必须触动,否则不能引发战斗)。在附近会找到一张IC卡,然后爬上箱子跳回去,走近缺口就会发生战斗。 战斗过程中会把一堆堵着路的汽油桶打爆,现出一个冒烟的通气口,走到通气口附近会再次发生战斗。战斗结束后,来到一辆废旧的汽车附近,在一堆箱子背后可以找到另一张IC卡。 再次跳过大木箱,回到门前,这时已可打开门了,进去后就来到下一场景。 在这里会看到三个大门,但都打不开。一直向前走,走过一个拐角会看到一个电源控制板,走近它就会发生战斗。消灭了敌人后再次回到这个控制板,打开电源。 这时三个大门中,靠近入口处的那个已经可以打开了。进门后马上右转,在一堆木箱上面会看到一张IC卡,拿上它进入房内的另一扇门,穿过有个地球仪的房间来到一个有扇大铁门的房间。可看到铁门的旁边有个红色控制台,将IC卡插入,再回到有地球仪的房间,发动地球仪,再来到铁门前就会发生战斗。 战斗结束后,来到铁门前,就可打开铁门,进入下一场景。 一直往前走到尽头,可看到一个发绿光的“EXIT”标牌,它的左右各有一扇门。先进入右边的门,在最里边的角落里捡到物品后往回走会发生战斗,干掉敌人后再进入左边的门。进门后向里走会被一堵玻璃墙挡住,往回走到门口又会发生战斗(注意捡物品)。战斗过程中玻璃墙被打破,结束战斗后往里走,进入一个小门,干掉一群恶狗后从里面的一个通道下去,就进入下一场景。 一直向前走,来到一个书桌前面会引发战斗,干掉所有敌人,再次回到书桌前就通过了这一章。第三章:死斗这一章开始是在一个小酒吧里,可以看到墙边有两个被绑着的人,若走近他们会引发战斗,但不战斗也可以,直接走进里面的小门就进入下一场景。 在这里会看到许多大酒桶,其中一个靠墙的前面放着一个大木箱。爬上木箱,再爬上酒桶,可以上到一个有缺口的走廊。向右走,可以来到另一个大酒桶的顶端,从这里跳下去(为了看到下面的木箱,最好把视角调为俯视),可以看到一个红色按钮(主控按钮),按动它后沿酒桶回到走廊。可以看到走廊的另一端有另一个红色按钮,跑过去按动它,再回到有主控按钮的地方。 在这里可以看到还有一个大酒桶,前面放着大木箱。爬到酒桶顶部,可以看到另一面有个楼梯,从这一面跳下去,走上楼梯,进门后就来到了下一场景。 在这一场景要走过有许多破洞的桥面,注意尽量靠桥的外侧走,否则会踏上腐坏的木板,注意存档。经过数次战斗会进入一个小门,进去后消灭了敌人,进入里面的门可看到一个流氓在欺负MM,然后就可过关了。第四章:追踪进入场景后向右转,可看到一个不断开合的大闸门。避开砸门,跳过陷阱,来到一个门口。 进门后是有一个铁门和许多柜子的房间,进入里面的小门,来到一个有很多刑具的房间,穿过这个房间,进入最里面的房间可看到一个铰链。拉动铰链,会看到刚才的铁门已被打开。走进这个房间,在一堆箱子上面找到一把钥匙,拿到钥匙回到先前进来的走廊(中途有几次战斗),跳过陷阱,一直走到尽头会看到一个大铁门旁边有个红灯。把钥匙插入红灯下面的孔里,就可打开铁门,进入后就来到下一场景。 在这里可以看到前面有个木门,走到木门前会发生战斗,战斗结束时你已经在门里了。在这里可以看到墙上有个窗口,旁边画着五个齿轮。在这个房间和里面的房间找到三个齿轮,安进刚才的窗口里,然后来到一个安着齿轮的柱子前,推动柱子上的横杆,齿轮就开始转动,打开一扇门。进入门里,干掉里面的敌人,爬上梯子进入下一场景。 进入后可看到一盏白色的台灯,先别管它,直接进入前面的小门来到一个大房间。在这里可看到另两盏台灯,把它们分别调成蓝色和绿色,然后进入里面的门,来到一个走廊,这里又有一个台灯,把它调成红色。回到白色台灯处,打开它就可看到一个木门被打开。再回到红色台灯所在的走廊,进入里面的门,刚才被打开的木门就在这里,露出了一个开关。扳动它,可看到又一个小门被打开了。回到蓝、绿色台灯所在的房间,可看到刚才被打开的门。 从门里面的通道下去,来到一个有很多大石块的地方。在这里可看到一个门,但那是骗你的,真正的出口是角落里的一个梯子(注意别和刚才下来的梯子搞混了)。消灭掉两批凶猛的豹子后,爬上梯子就可来到下一场景。 在这里可看到一台录音机,打开它可听到一段和声。直接向里走可看到一个标有“C”的发音器,再进入一个门里,在一个桌子上可看到一个标有“E”的发音器,进入这个房间的另一个门,在走廊的尽头可看到标有“G”的发音器。将三个发音器的声音依次设为“Do、Mi、So”(按从低到高的顺序,C、E、G三个发音器正确的声音依次是第一种、第二种和第二种,即是低音、中音、中音),然后再将录音机打开播放一遍,就可看到一个木门被打开。回到G发音器的位置,走过拐角来到尽头,进入右边的门,可看到刚才被打开的木门。拉下里面的开关,可看到又一个门被打开。回到G发音器所在的走廊,往回走就可看到被打开的门,进门后消灭掉敌人就可过关(这场战斗很艰苦,敌人多而且强,一定要先存档)。第五章:魔手这关一开始是处于一条山路上,向前面远方看去会看到一个很明显的枯树干。向着枯树干的方向跑过去,在刚刚路过枯树干的地方仔细观察会看到一条被草遮住了的路。走上这条路后不远会在右边山脚下发现一条岔路,沿着这条路走上去。中途有两次战斗,难度不算太大,但一定要记住路的方向。 这时你会来到一个山谷里,找路好像更难了,而且中途有许多敌人,但只要记住小溪、瀑布等特征地形,还是不难闯过的。 下一个场景是个很美的地方,有很多大瀑布,但路也不好走,有很多缺口要跳过去,中途还有敌人。沿着路一直来到有一个大石头的断崖前,注意贴着石头走,不然路会陷下去(最好先存档)。爬上断崖往前不远会看到右边山壁有一堆乱石,先别管它,一直向前走到路的尽头,消灭掉敌人后可以捡到炸药。回到刚才的乱石前,放好炸药迅速离开(先存档!)。乱石被炸开,显出一个洞口,消灭掉涌出来的敌人后进入洞口。 这里好像来到了《古墓丽影》里的场景,很难找路。别急,可以以路上的大石头为标记。在第一块大石头处向左走,来到一个岔路口向右,对面又是一个大石头。在这里选右边的路,一直向里会找到一个闸刀开关,拉下它会看到一个门被打开。回到刚才的大石头处向右转,一直向里走会看到刚才的门,进门就来到下一场景。 这里是一个洞窟,顶部有时会塌陷,所以一定要紧靠左边的洞壁走(注意存档)。没多远就可看到出口,消灭掉敌人,走出出口就可过关。第六章:崩坏经过一场汽车追逐战后,来到了郊外的一幢小别墅附近,消灭掉所有敌人后,进入别墅。 沿楼梯上到二楼,在地上捡起钥匙(中途有几场战斗,注意存档),下到一楼,打开地板上的地道口进去。向前走,经过一场战斗以后会来到一个楼梯口,从楼梯走上去来到一个三岔路口。向左走就会发生战斗,战斗结束你会来到一个蓝色的大门前,但这个门你暂时打不开。向回沿着走廊一直走,经过先前的路口一直走到尽头会来到一个水池边,从水池上的桥走过去,打开对面墙上的开关,然后返回(此处最好先存档),走到桥面上时桥突然断开,你掉到了水里。 在水里迅速左右看一看,会发现一个升降台。向它走过去时会有许多大鳄鱼向你扑过来,干掉它们后以最快速度走上升降台,上到岸上。这时回到先前的蓝色大门前,大门可以打开了。打开大门出去,走近直升飞机就可过关。第七章:野兽这关只是个场景,没什么难度。第八章:崩坏一开始你会来到一个有很多大木箱子的地方,还能看到一个大铁门。铁门旁边有一个青色的箱子是可以爬上去的。爬上这个箱子,然后跳上最近的一个大箱子,再一个个地跳,直到来到墙上的一个开关旁边(中途有战斗)。扳动开关,地上会升起一个箱子。再跳回原来的位置,跳上刚才升起的箱子,一个个地跳到一个很高的木箱旁边,爬上这个箱子,再跳一下,来到另一个开关旁边,拉下开关,大门就被打开了。 走进大门,来到一处走廊。可看到右边有个门,现在不要进去,而是一直往前走,进入另一个门,可以看到桌上有几台电脑,里面有两扇白色的大门。从里面的门走进去,里面是个配电室,打开墙上的总电源开关,然后走出来打开电脑,再进入配电室,打开操作台上的开关。 走出这个房间,来到刚才经过的门,打开门进去,可看到里面是个升降机。走进升降机启动它,来到上层平台,走进前面的大门就通关了。其他枪战方面用子弹少但攻击和防御高的比较好。选用的人物不同没有剧情分歧。1、除了用“Esc”键唤出控制菜单外,游戏其他所有控制都靠鼠标完成,攀爬、操作按钮和开关等都是走近后就会自动进行,操作非常方便。1、除了用“Esc”键唤出控制菜单外,游戏其他所有控制都靠鼠标完成,攀爬、操作按钮和开关等都是走近后就会自动进行,操作非常方便。2、鼠标按键,左键为前进,右键为后退,鼠标左右移动为转身,前后移动为视角俯仰调节。3、战斗场景,左键为开枪,右键为换子弹。让瞄准器的黄圈套在敌人的绿圈内才能打中敌人。子弹数为无限,但每次打完一定数量子弹(各个角色此数量均不同),就需要换子弹,子弹没打完也可以换H场景,把鼠标移到人物身上会出现一个绿色圆圈,左键点住它,不断移动鼠标,到上方能量槽全变红了就能通关。换不同的H方式可加快通关的速度。4、跳跃(包括从上往下跳)、攀爬等动作需要有一定距离的助跑,否则角色不会做出动作。游戏讲述的是一男五女被关在一个封闭的环境中,然后神颁布了一系列生存规则。游戏充满了各种算数问题,玩家要想顺利通关必须精确的计算各种东西,非常益智。
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