腾讯新出的末日生存游戏是什么,找一款手机单机游戏 末日求生类的里面还能补房子取暖还有商
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1,找一款手机单机游戏 末日求生类的里面还能补房子取暖还有商
这个游戏可能是:这是我的战争东京僵尸幸存者在异世界活下去野外生存希望对你有帮助!
2,文明重启是什么游戏好玩吗
文明重启是一款开放生存沙盒游戏,游戏采取PVP、PVE两大核心对抗玩法。比较好玩。玩家在游戏中要防范感染生物、敌对玩家的袭击,并依靠自建防御建筑和各类物品进行生存。简介EG抗癌疫苗导致的丧尸病在蔓延全球,X研究所此时发起了名为“文明重启”的计划,各地岛屿将于15天后进行毁灭,玩家需要变得更为强大并逃离至其他岛屿。为了生存下去,要在岛屿世界中,探索栖居野生动物,调查废弃的据点和军事营地,其中有丧尸和雇佣军守卫着重要的物资,避开武装直升机的袭击,甚至可以占领据点。
3,世界末日生存游戏为什么一直卡在加载界面
网络信号不好建议进入路由器设置界面,按照设置向导,重新设置路由器,设置完成后,再次连接测试;或者关闭10分钟再试试。打开腾讯电脑管家——电脑诊所——上网异常——能上QQ但打不开网页(或上不了网),修复腾讯电脑管家——工具箱——网络修复也不排除是防火墙等安全等级过高(包括杀毒软件等)或者未知错误,重启后试试
4,腾讯公司明年推出什么游戏
5,十大末日生存游戏
十大末日生存游戏如下:1、《明日之后》,在这个世界中大部分存活的人类都聚集起来形成了小城市,玩家的任务就是努力存活下去并找到治疗丧尸的解药。2、《末日生存》,在这个被核辐射笼罩的世界中,玩家必须躲避各种危险存活下去,最后找到救世方舟来拯救这个世界。3、《末日围城》,这是一款以末日丧尸为背景的战争策略游戏,小伙伴们必须要规划自己的城池,防止各种强悍的丧尸突破进来。4、《末日血战》,在这款游戏中小伙伴们面对的不是各种丧尸和辐射,而是来自天外的物种,玩家必须拿起武器保卫属于自己的家园。5、《末日方舟》,这是一款细节非常棒的丧尸类游戏,小伙伴们见到的各种丧尸都有自己的弱点,小伙伴们只需要找到弱点就能突围出去。6、《末日丧尸》,在这个丧尸肆虐的世界中,小伙伴们必须时刻保持自己的头脑清醒,这样才能做出各种正确的决策。7、《废土之城》,这是一款背景极为丰富的游戏,在这款游戏中小伙伴们必须要带领自己的猎犬突围出城市找到其他的幸存者。8、《文明曙光》。这是一款不多见的MMORPG类型的末日题材游戏,小伙伴们需要在游戏中完成一系列的任务来捍卫世界的和平。9、《末日精英》,这是一款FPS类型的末日游戏,在游戏中小伙伴们需要拿起自己手中的武器击杀掉一切来袭的丧尸。10、《幸存者危城》,虽然这款游戏的画风比较简陋,但是小伙伴们还是可以在这款游戏中体验到各种末日来袭的场景。以下内容供参考:九游-未日生存游戏排行榜前十名推荐2021
6,腾讯在接下来的日子里最先出现的是那款游戏
应该是QQ西游把、现在都内测了,QQVIP可以玩,估计不九就能公测拉
7,机甲是男人的浪漫腾讯网易掀起机甲热潮迎来机甲元年
大家好,这里是小泛团。提起机甲,相信大家脑海里马上就会浮现出一大堆熟悉的面孔,比如机动战士高达,新世纪福音战士,超级机器人大战等。不过这些都是国外比较知名的IP,仔细一想,国内暂时并没有什么可以拿得出手的机甲类型IP,而机甲类型的 游戏 更是屈指可数了。 不过大多数的男孩子心里,其实都有一个属于自己的机甲梦,小时候看着电视机里的机器人,都会幻想着有朝一日可以坐在驾驶舱当中,在战场上奋勇杀敌。长大之后,拼装模型成了许多机甲迷必备的收藏。 在4月1日这天,资深机甲迷郭炜炜在微博上宣布了西山居即将发布一款神秘的机甲 游戏 ,而这个消息刚开始的时候,很多人都把这个当成了愚人节的玩笑,因为西山居此前并没有过机甲类 游戏 的开发经验,大多数情况下做的都是仙侠类型的 游戏 ,并且机甲类型 游戏 在国内来说,也算是一个小众的题材。西山居一直的传统便是在愚人节的时候公布一些消息,其中真真假假全由玩家自己分辨,所以很多人一开始也没有把这个消息当真。直到6月6号这天,西山居微博宣布其自主研发的机甲科幻题材 游戏 《Code B.R.E.A.K》即将参展E3,大家才知道,机甲迷郭炜炜这次是玩真的。不过目前 游戏 还没有释出更多的消息,从E3上拍摄到的视频来看,这是一款和其名字一样,强调“破坏”性的 游戏 ,玩家可以在多人联机模式下同步体验到场景中建筑物的实时破坏,破坏方式将遵循现实物理规则,根据来自不同方向和类型的攻击,呈现出不同程度和样式的表现。 总的来说,这是一次大胆的尝试,因为此前国内其实并没有太多机甲类型的 游戏 ,而西山居在没有此类开发经验的情况下敢大胆的尝试小众题材,其实也需要很大的勇气。 不过,小泛团发现,《Code B.R.E.A.K》并不是今年唯一的机甲类型 游戏 ,相反的,今年很多厂商都开始自主研发关于机甲类型的 游戏 ,其中还包括了像腾讯网易这样的大厂,隐隐有一种国内 游戏 即将进入“机甲元年”的趋势。 接下来小泛团就给大家介绍一下这几款预计在今年内测试的国产机甲 游戏 吧。《金属对决》(Metal Revolution)是腾讯旗下的NEXT Studios在研的一款新概念格斗 游戏 。赛博朋克机甲题材配以首创的极简格斗操作设计,带来全新的对战博弈体验。可以看出这是一款和拳皇类似的1V1横板格斗 游戏 ,从目前的资料来看,这个 游戏 最大的卖点就是良好的美术风格以及出色的打击感,还有炫酷的机甲人物设计。小泛团本人是非常期待这款 游戏 的,在 横板格斗 游戏 基本被拳皇和街霸统治的情况下,这款硬核机甲风格斗的《金属对决》究竟会给玩家带来什么新的体验,会不会有和往常不一样的东西,这都是非常值得期待的。在网易5月20日的发布会上,网易公布了以都市机甲为题材的全新动作射击手游——《机动都市阿尔法》,相比起腾讯做的硬核风格,这款 游戏 做的比较偏向二次元一些。 《机动都市阿尔法》的背景设定在近未来的机动都市,一场神秘大赛凭空出世。你,将驾驶机甲,和代表着各方势力的选手一起,登上全球瞩目的舞台,为了争夺冠军的荣誉而战。从目前的资料来看,这款 游戏 有机甲和人两种形态,玩家可以在 游戏 的过程中进行切换,而且在两种不同的模式下,拥有不同的技能和优势,非常考验玩家的作战能力。 这款 游戏 网易走的还是和旗下《永远的七日之都》一样的路子,通过动漫风格的形式吸引二次元的用户群体,如果你喜欢日式机甲动漫的话,相信会被这款 游戏 所吸引。这款 游戏 从严格的意义上来说,可能并不属于太纯正的机甲 游戏 ,毕竟这种舰娘类型的 游戏 更多的卖点在于人,而不是在机甲上。但是这次哔哩哔哩做出了一个比较好的平衡,这款 游戏 在昨天也是已经开启了测试,小泛团下载游玩了一下,发现里面的机甲元素还是非常丰富的,可以按照玩家的喜好,重新组装各部件,根据搭配可以产生很多种多样的变化。而且 游戏 的战术要求还是比较高的,难度也不算低。对于哔哩哔哩来说,二次元的故事背景设定已经可以说是轻车熟路了,所以剧情上的代入感,整体来说还是挺强的。 这个 游戏 ,对于同时喜欢萌妹子和机甲的用户简直就是双倍的快乐。总的来说,在以往的时间里,一次性出现这么多小众题材同类型的 游戏 ,是不多见的。那么到底是什么原因,让国内的厂商都纷纷开始打科幻机甲这个题材的主意呢?小泛团个人觉得应该有以下几点的原因。 都说机甲是男人的浪漫,这个确实不假。每年花费不菲金额在拼装模型上的机甲迷不在少数,而机甲类型的 游戏 ,能让玩家认可的却是屈指可数,国外比较受玩家喜爱的有《超级机器人大战》系列,《机动战士高达》等知名IP衍生出来的 游戏 产品,但是也并不是所有的 游戏 都得到了玩家的好评。 在小泛团看来,机甲类型的玩家对于 游戏 的挑剔性是很高的,举个例子,《真高达无双》在高达迷眼里就是属于褒贬不一的,很多粉丝接受不了机甲的战斗方式被魔改化,因为高达已经成为了一种文化,属于一种定势思维了,如果你做的这个东西有一点不一样,那他就不是高达,而是另外的东西。 而在国内的情况则不同,国内目前并没有特别知名的机甲类型IP, 游戏 厂商可以大胆的自主设定机甲的风格和基调,而不用担心和玩家的认知形成冲突。但是这同时也有一个不好的地方就是,由于没有知名的IP为前提,在受众方面可能会受到不小的影响。 但是机甲玩家群体的付费能力是值得挖掘的,国内的玩家想要玩到国外的机甲 游戏 ,很多情况下还要饱受语言障碍等诸多问题,从而陷入没机甲类型 游戏 可玩的窘境。而且现在市面上专门针对女性玩家的换装 游戏 正在赚的盆满钵满,而专门针对男性群体较多的机甲类型 游戏 却还是待开发的土地,相信很多厂商也是抱着这种“赚男人的钱”的想法,去挖掘这块题材的原因。 目前无论是手游还是端游,在题材上的匮乏程度已经到了一个非常严重的地步,同质化非常严重,主要的类型就那么几个,MOBA类,绝地求生类,角色扮演类,枪战类。 所以,在这种情况之下, 游戏 厂商继续找到新的爆款 游戏 模式,这时候科幻机甲就进入了各大厂商的眼中。网易在今年推出的《明日之后》曾经带动了不少厂商一起推出末日生存类型的 游戏 ,而这也是现在各大厂商纷纷押宝科幻机甲题材的理由。 而且有一个概念必须提一下,小众的东西不代表不能火,举个例子,国内的硬科幻迷相对来说也是一个小众的群体,在今年春节《流浪地球》上映之前,也没有人能想到中国的科幻电影可以取得这样的成绩,所以一切还是得靠实力说话。只要你做出来的质量过硬,就一定可以火起来。 总的来说,这次大厂对于科幻机甲类型 游戏 的扎堆自研,小泛团觉得是一件好事情,无论最后这些 游戏 能不能火,这都是次要的。这说明了 游戏 厂商在目前玩家越来越高的需求之下,开始转变了思路,不再一股脑的研发换皮 游戏 ,而开始去研发一些小众的题材了,这可以使得我们以后玩到的 游戏 题材更加丰富多样,避免陷入一个同质化的怪圈。 各位小伙伴们你们对这些机甲风的 游戏 有什么看法吗?欢迎在讨论区留下你的看法哦~ 这里是小泛团,一个喜欢 游戏 的玩家,喜欢这篇文章的话,请给我点一个关注,谢谢~
8,求一个末日生存游戏七日杀dayz腐烂国度森林腐蚀饥
一款高自由度的单机,而且很多人都不知道ea作品《破坏份子》推荐个地铁系列,非常好玩,不过这个是单线程的rpg。说实话,你已经几乎把主流末日生存游戏都提到了
9,腾讯手游有哪些值得推荐
腾讯发行的火爆手游,总有你不知道的,力推! 1.王者荣耀: 经典MOBA类手游代表,适合和朋友一起开黑,排位上分,研究新套路,新打法。2.和平精英: fps类大逃杀类型 游戏 ,和好友一起体验,绝地生存的快感。3.穿越火线: fps类手游代表,团队竞技一起冲出火线, 游戏 竞技模式多种多样。4.QQ飞车: 竞速类手游代表,不同类型的车型和赛道给你不一样的速度和激情。5.欢乐斗地主: 棋牌益智类 游戏 代表,一副牌多种 游戏 模式,让你的脑思维活跃起来。6.火影忍者: 格斗类 游戏 的杰出者,动漫的热度,别具一格的特效,炫酷的打击感和动作,让火影忍着一直处于格斗 游戏 的领先者。7.皇室战争: 休闲竞技 游戏 ,超多挑战玩法,趣味无限,组建自己的部落,打造自己的家园,休闲 娱乐 的一款不错 游戏 。8.妖精的尾巴: 腾讯新出的二次元热血回合rpg 游戏 ,画风二次元偏向3d,人物逼真,技能特效炫酷,这一款不错的rpg回合类 游戏 。9.剑网3: 腾讯新推出的休闲格斗 游戏 ,中国武侠风的一款 游戏 ,技能特效炫酷,格斗感强,带有剧情,原版人物画风,力推,新游。10.云梦四时歌: 唐风卡牌回合类3d 游戏 ,3d的画风特效,声优的全剧情语音,顶级音乐的质感,创造了一副人妖共存的盛唐场景。这10款 游戏 的好评是玩家给的最多的,总结一下推荐给大家,也是现在腾讯的10大热度 游戏 。 时下最火爆和值得推荐的就是腾讯旗下光子工作室的吃鸡类手游和平精英。 不推荐氪金。 第一,剑侠情缘2:剑歌行 由知名武侠 游戏 厂商西山居研发、腾讯代理运营的剑侠情缘2剑歌行是18年年末的重量级大作,拥有了大IP背景的剑侠情缘2手游本身就携带大批系列粉丝的关注,再加上这款手游前所未有的采用了虚幻四的 游戏 引擎,超级引擎令这款 游戏 的画质前所未有的强悍。 目前剑侠情缘2剑歌的热度已经是腾讯的角色扮演类手游中最高的一个。 第二,猎人X猎人 看到猎人X猎人排在了第二位大家一定感到很惊讶,这款手游确实要比其他的更加火爆。 公测不久,猎人X猎人的玩家人数就达到了三百万以上。 第三,龙之谷手游 由同名端游改编而来的龙之谷手游也是人气爆棚,龙之谷端游就因萌萌的Q版画面赢得广大玩家的关注,在改编为手游版之后也获得了与原作端游不相上下的人气。 第四,传奇世界3D 传奇世界3D是传奇系列的最新之作,也是目前传奇中画质与 游戏 品质最高的一个。 原本传奇这个名字就如同拥有巨大的魔力般吸引着无数玩家,与腾讯的强悍运营能力结合之后,传奇世界3D更是火爆异常。 传奇世界3D已经成为了所有传奇类手游中人气最为旺盛的一个。 第五,圣斗士星矢 大家童年回忆中最热血的动漫有两个,一个是七龙珠,另一个就是圣斗士星矢,这一次腾讯将圣斗士星矢做成了手游,满足了众多粉丝的童年情怀。 尽管之前市面上已经出现过不少的圣斗士星矢手游,但是都因为各种原因没有被粉丝们承认,而这一次腾讯版的圣斗士才真正的火热起来。 第六,天龙八部手游 天龙八部手游原本就有同名经典端游的玩家基础,再加上手游制作的并不比端游版差,拥有巨大人气也是比较正常的,而最近金庸大神的逝世引发了无数武侠爱好者的怀念,也让天龙八部手游的人气再度攀升。 第七,仙剑奇侠传四手游 仙剑奇侠传四手游是腾讯近日刚刚公测的新作,与前面的猎人X猎人一样才公测就拥有了超级的人气,仙剑系列不用多说,国民级别的IP热度自然不会差。 第八,红警ol 红警ol很好的复刻了红色警戒的 游戏 内容,无论是画面风格还是 游戏 玩法都与单机版十分相像,尽管此前被无数玩家痛骂,但红警ol依然人气十足。 第九,QQ华夏手游 QQ华夏之前在端游时期就是全网一数二的人气网游,改编才成为端游版之后依旧不失之前的热度。 原本qq华夏就是腾讯自己研发的,因此没人比腾讯自己更加清楚QQ华夏究竟哪里最吸引玩家,这款 游戏 的手游版就是由原来的端游制作人亲自担任策划,将其原汁原味的般到了手机上。 第十,魂斗罗归来 又是一波回忆杀!魂斗罗作为大家小时候的玩过的经典之作,每次有该系列的新作问世都会吸引住众多的目光,而腾讯出品的魂斗罗手游不仅仅还原了经典之作,还在此基调上扩展了新的玩法、新的剧情、新的人物,魂斗罗归来也以此为卖点,吸引了大批玩家。 腾讯手游有哪些值得推荐的? 今天兵子给推荐几款腾讯手游。 1:和平精英。和平精英是腾讯手游全新推出的一款末日生存 游戏 ,其实也就是刺激战场改了一个名字而已同时也延续了刺激战场核心玩法也增加了多种创新玩法模式。百人同场竞技真实弹道的射击 游戏 可以与好友一起组队语音开黑。 2:天天象棋。是有腾讯推出的一款手游象棋 游戏 ,画风简约清新高度保留了传统象棋的精髓。上手容易全球同服一战定高下多种模式关卡、残局争锋、助您提高祺艺。还可以邀请QQ、微信好友一起参与 游戏 。 以上有兵子吃鸡为您解答! 《代号:生机》手游 它作为腾讯首款真实合作生存手游,由光子工作室研发,相信画质什么肯定还是很赞的,毕竟之前的王者荣耀和刺激战场都十分的成功;但同时也意味着它的吸金能力肯定不弱,但生存+创造+多人的模式真的非常吸引人的。 《剑网3指尖江湖》手游 作为国内最火的MMORPG类 游戏 《剑网三》的官方正版手游,它一开始就可以说拥有着极大的 游戏 全体,同时还在端游剑网3的基础上进行多处创新,也给玩家带来了与之不同的新鲜感。而且有着西山居的加入,相信可以再现端游的美好,毕竟以前也是入过剑三的坑的。 《荒野乱斗》手游 作为3V3多人实时对战类电子竞技手游。因为其是由Supercell研发的,所以对其品质还是十分认同的,也相信它会与之前的《部落冲突》和《皇室战争》一样好玩。甚至可以说很多玩家对于该 游戏 国服开启都期待已久,而且其全球同服的特色也代表了该 游戏 的人数不会过少,这样的一款传承了Supercell 游戏 优良品质的手游,相信大家都是十分期待的。 腾讯发行的火爆手游,总有你不知道的,力推! 1.王者荣耀: 经典MOBA类手游代表,适合和朋友一起开黑,排位上分,研究新套路,新打法。 2.和平精英: fps类大逃杀类型 游戏 ,和好友一起体验,绝地生存的快感。 3.穿越火线: fps类手游代表,团队竞技一起冲出火线, 游戏 竞技模式多种多样。 4.QQ飞车: 竞速类手游代表,不同类型的车型和赛道给你不一样的速度和激情。 5.欢乐斗地主: 棋牌益智类 游戏 代表,一副牌多种 游戏 模式,让你的脑思维活跃起来。 6.火影忍者: 格斗类 游戏 的杰出者,动漫的热度,别具一格的特效,炫酷的打击感和动作,让火影忍着一直处于格斗 游戏 的领先者。 7.皇室战争: 休闲竞技 游戏 ,超多挑战玩法,趣味无限,组建自己的部落,打造自己的家园,休闲 娱乐 的一款不错 游戏 。 8.妖精的尾巴: 腾讯新出的二次元热血回合rpg 游戏 ,画风二次元偏向3d,人物逼真,技能特效炫酷,这一款不错的rpg回合类 游戏 。 9.剑网3: 腾讯新推出的休闲格斗 游戏 ,中国武侠风的一款 游戏 ,技能特效炫酷,格斗感强,带有剧情,原版人物画风,力推,新游。 10.云梦四时歌: 唐风卡牌回合类3d 游戏 ,3d的画风特效,声优的全剧情语音,顶级音乐的质感,创造了一副人妖共存的盛唐场景。 这10款 游戏 的好评是玩家给的最多的,总结一下推荐给大家,也是现在腾讯的10大热度 游戏 。
10,听说腾讯新出了一款自主研发的FPS游戏TGAME知道的给介绍
腾讯自主开发的T-Game 吸引了众多玩家但目前最高价激活码甚至卖到150元多 有可能会超过C9的200记录目前官网只是在4.28进行100人的小规模测试 先已暂时预定会在2012年进行正式运营T-Games融入许许多多其他FPS的精华 有CF的地图 CS的枪支 还带有CSOL的奇幻色彩最夺人眼球的就是生存站 玩家需要通过各种方式消灭该地图中所有的僵尸以取得胜利游戏里有重机枪,电锯、菜刀、喷火器,甚至玩家自己都可以驾驭巨大机器人进行对战!让我们一起期待这款腾讯极力创造的FPS吧!T-GAME官网http://tgame.qq.com/web201104/index.shtml不好玩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!TX的游戏代理的还不错 不过后期又是一垃圾 给TX搞臭了TX自己的研发的游戏 从来就没好玩过 直接无视
11,4X策略游戏FunPlus保持领先莉莉丝紧逼
海外市场,策略 游戏 是仅次于益智 游戏 的第二大品类。庞大的市场规模,吸引了一大波厂商竞逐。 中国 游戏 厂商无疑是策略品类的头号玩家,赛道内诞生的企业星光熠熠。大名鼎鼎如智明星通、FunPlus、莉莉丝等。 玩家们或许对它们旗下的产品并不陌生,像《COK》《火枪纪元》《万国觉醒》等。 上述产品蜚声海外,让中国厂商收获名声的同时赚取大把外快。《2020年中国 游戏 产业报告》指出,中国“ 游戏 出海”规模进一步扩大,海外市场收入首次突破千亿人民币大关。具体到细分 游戏 品类,策略类 游戏 收入占比接近四成。 究竟海外市场策略 游戏 品类中,哪家公司在称王?中国厂商是否有机会追上,甚至赶超呢? 以下是竞核编译deconstructor of fun第二篇文章。本文详细叙述了“4X” 游戏 厂商中美实力对比,及未来发展趋势。请大家Enjoy。 跟Supercell一样,拳头在手游市场上也没能达到预期。 2020年,拳头推出三款基于英雄联盟IP的手游,包括《符文之地传奇》《云顶之弈手游》《英雄联盟手游》。 截止2020年底,拳头在移动端累积收入约为5000万美元,下载量仅略高于4000万。这一结果与拳头预期显然相差甚远。 三款 游戏 中有两款是跨平台 游戏 。由于移动端表现不尽人意, 游戏 大部分收入还是来自PC端。 拳头研发的卡牌类 游戏 是相当优秀的跨平台 游戏 。不过,由于过度谨慎的变现模式及缺乏创新性,再加上下载量不足,这让它在移动端很难体现优势。 与其它卡牌类 游戏 相比,该作最大的不同是玩家获得卡片的方式—或者说 游戏 里变现模式。 《符文之地传奇》没有开卡包机制。玩家可通过免费的经验升级与每日、每周奖励来获得随机卡片,也可通过充值或者金币直接获得特定的卡片。采用这种模式来获取卡片,限制了玩家获得卡片的速率。 换句话说,拳头希望通过限制购买卡片,来增加《符文之地传奇》的可玩性、平衡性,以此来留住更多玩家。与此同时,售卖皮肤的套路,也与英雄联盟传统的敛财手段类似。 《符文之地传奇》手游已上线将近一年。从上图不难看出,在某一段时间内《符文之地传奇》接近《炉石传说》的营收,可随后开始呈现下滑的态势。这表明变现模式尚待优化。 拳头第二款手游是TFT(云顶之弈)。2019年,拳头对自走棋品类迅速反应,可惜没有一款自走棋能从玩家手里赚到钱。 云顶之弈 拳头向我们展示了对市场的高敏感度,几个月内就推出了跨平台TFT,一举站上自走棋风口。不过,自走棋风潮并未持续,毕竟自走棋很难拥有成熟的变现机制。 TFT作为典型的自走棋类型 游戏 ,玩法有点像扑克牌和象棋融合体,变化的地方在于角色棋子。 深入研究,会发现该作玩法无限复杂,玩家唯一能买的仅有棋盘皮肤跟小英雄。 在新赛季初,版本更迭会带来一波用户,但拳头似乎没有心思花大力气。这让 游戏 始终缺乏一种真正意义上的进步。 更致命的是,TFT手游操作不方便,玩家间很难沟通,导致TFT社交属性偏低。只要这两个因素持续存在,TFT变现就面临着挑战。 西方玩家专属MOBA还有多久? MOBA 游戏 研发、运营和变现历来都极为困难。 可《王者荣耀》狂赚数十亿美元,让研发商想当然的认为复刻王者并不是难事。 《王者荣耀》国际版《传说对决》并没有在西方市场取得成功,即便它以西方最具代表性的角色作为英雄,如蝙蝠侠、超人。 明确 游戏 受众是关键,假设需要制作一款 游戏 ,其中的角色为玩家所熟知。那么,研究团队会通过各种手段来验证,如是否选择玩MOBA类 游戏 、是新手还是老手。 有意思的是,玩家都喜欢选绿巨人或钢铁侠来跟他们组队大杀特杀。 要购买上述IP,成本无疑会相当高昂。能支持这一商业模式的原因在于,漫威IP可引导下载 游戏 ,同时提供较低的获客成本。 尽管下载量在减少,但每个下载贡献的营收(RPI)会随着时间推移缓慢增长。在中国以外的市场,《传说对决》RPIs相当低,《漫威超级战争》RPIs更是低得惊人。截至目前,后者下载量仅有1500万。Kabam 游戏 公司研发的漫威MOBA还处于软启动阶段,考虑到上述情况,我们很难看到该 游戏 达到人们的期望值。 市场上,还有两款MOBA类 游戏 在同一年进入市场。其一是,网易研发的《漫威:超级战争》;其二是,3V3格斗 游戏 《漫威冠军领域》 网易《漫威:超级战争》号称一年下载量达到1500万。不幸的是,对于一款收取高额授权费的 游戏 而言,这个数字是灾难性的。 更何况高质量MOBA手游制作成本,动辄2000万元上下。说实话,很难对上述MOBA手游持有乐观态度。 为什么即便有大IP加持,MOBA手游在西方市场就是火不起来了?《英雄联盟手游》自带Buff, 游戏 流畅度无可挑剔,但营收十分疲软。 这只能说明,西方玩家只是不希望在手机上玩MOBA 游戏 。 英雄联盟手游 《英雄联盟》可谓是影响最深远的MOBA 游戏 ,人们自然会对《英雄联盟手游》抱有相当高的期望值。 这完全可以理解,毕竟腾讯旗下《王者荣耀》可以说是最成功的MOBA手游。据推测,《王者荣耀》可能在一年左右的时间内,累计营收突破100亿。 现实是残酷的, 游戏 世界更是如此。迄今为止,西方世界在传统MOBA类领域仍旧没有建树,找不到任何可持续的盈利模式。 不能苛责开发商没有努力进行尝试,要知道王者国际版在美国收入也不到2000万美元。 从RPI(revenue per istall)上来看,《英雄联盟手游》跟《传说对决》推出时的数字差不多。鉴于《传说对决》失败的推广经历,《英雄联盟手游》大概率会步其后尘。 在获取用户方面,拳头能做的都做了,比如大肆在主流渠道打广告、邀请主播等。遗憾的是,拳头MOBA手游首月下载量仅为1500万。对于全球拥有1-1.2亿玩家的IP而言,这样的成绩显然无法令人满意。 有一说一,《英雄联盟手游》在中国的热度不容小觑,还记得刚推出外服时,中国还出现了一号难求的场景。 或许在中国市场,《英雄联盟手游》可能会力挽狂澜。可受限于版号,在中国市场还跟王者竞争,前景也很难估测。 预测2021年拳头手游前景 旗下三款手游将维持小众 游戏 定位,年投资组合收入远低于5000万美元。 拳头将通过源源不断的更新来支持这些 游戏 。由于有两款 游戏 是跨平台的,且移动端之外的平台占营收大头。在中国市场,《英雄联盟手游》有朝一日有望大展拳脚。 2021年拳头不会推出其它手游 拳头能做什么? 采用可行的变现模式,而不是试图用一种不合适的变现系统来研发 游戏 。尽管玩家们已经习惯了拳头 游戏 传统的免费模式。 推出手游版Valorant,这款 游戏 或许将是一个引爆市场的射击类手游。 TFT、符文之地传说和Wild Rift都经过长期打磨。遗憾的是,它们在任何形态或形式上都无法让玩家有新鲜感,更像是 “ 游戏 ” X 《英雄联盟》角色的结合。你要是期待拳头 游戏 有更多创新简直是在赌博。 “4X” 探索 、扩张、开发、征服 Machine Zone的《雷霆天下》作为4X类 游戏 ,证明了大部分4X 游戏 的特点是高ARPPU(每付费用户平均收益),以及相对较低的DAU(日活跃用户数量) 作为中核 游戏 类别中最大的子类型,“4X”2020年营收达33亿美元,同比增长31%。占据了中核 游戏 市场的三分之一,值得一提的是“4X”营收超过了其它策略类 游戏 营收总和。 2020年4X 游戏 和开发商 FunPlus旗下《State of Survival》是2020年最受欢迎的一款 游戏 。此外,IGG旗下《王国纪元》、Scopely旗下《星际迷航》营收也有不错的增长。 目前,莉莉丝《万国觉醒》在西方市场营收达到了顶峰,但未能彰显该作的全球吸引力。据悉,该作在亚洲主要市场中净赚了3亿美元,成为迄今为止世界上最大规模的“4X” 游戏 。 “4X”类 游戏 还有一个显著特点,即 游戏 营收分配不均衡,而非头部 游戏 作品赢家通吃。 数据显示,中国厂商还会继续主导“4X”类 游戏 ,去年共有4款国产 游戏 成功闯进前20。它们分别来自FunPlus、Top games、Long Tech和Leyi Network 。 为什么中国厂商在“4X”市场表现更好,而西方厂商却在努力打入“4X”市场? “4X” 游戏 需要高水准的技术经验 亚洲厂商在元 游戏 设计方面实力更强,这在“4X” 游戏 中至关重要。 “4X”类 游戏 的创新水平较低,适合擅长逆向工程的开发人员。另一方面,西方开发者一向对逆向工程 游戏 不太感冒,总是希望打造出具有更多创新性的 游戏 。 “4X” 游戏 研发需要庞大的团队规模,这与大多数西方移动 游戏 开发商的开发风格形成了鲜明对比——不过随着市场逐渐成熟,这种情况正在发生变化。 莉莉丝收割关键市场 正如我们在去年所预测的那样,莉莉丝旗下《万国觉醒》凭借净收入4亿美元和同比增长51%,成为今年营收冠军。该作于2018年末推出, 游戏 主题深受《文明》影响,后者当时在玩家群体中极具吸引力。 据悉,《万国觉醒》年收入远超过10亿美元。令人难以置信的点在于,这款 游戏 在全球范围内都具有极高的吸引力,收入来源于全球各个关键市场。 莉莉丝通过不断为老玩家添加独特事件、新功能等新玩法,以此保持玩家对 游戏 的新鲜感。 除此之外,莉莉丝也在遵循类似战略,推出了一款名为“Warpath”的“4X”新 游戏 。作品并没有引用《万国觉醒》的 历史 背景,而是采用第二次世界大战这种完全不同的背景,以扩大玩家群体,吸引新用户。 《Warpath》目前已在谷歌商店发布,预计2021年3月将在iOS设备上发布。根据前期表现来看,是比较有潜力的一款 游戏 ,很有可能在2021年H2进入前10名。 莉莉丝最新策略类 游戏 已在谷歌商店发布,预计将于2021年3月在iOS设备上发布。 FunPlus - 2020年最大的赢家 2020年初,莉莉丝依靠《万国觉醒》登上了营收排行榜榜首,不过下半年遭遇了FunPlus的围堵。去年下半年FunPlus大举推出了一款末日生存类新 游戏 《State of Survival》,精准把握住了西方玩家喜好的丧尸题材,一举摘得桂冠。 《State of Survival》在头12个月的表现就十分突出,超过了它的前任《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》,月收入突破4000万美元,创下 历史 新高。 得益于《State of Survival》和《阿瓦隆之王》的营收增长,FunPlus在2020年的营收从5.4亿美元增加到8.5亿美元,并以22%的市场份额(2019年为18%)获得了第一开发商的称号。同时《State of Survival》在2020年营收增长了9倍,成为西方市场规模最大的“4X” 游戏 。 对于“4X”行业来说,2020年最大的新闻是莫过于AppLovin收购Machine Zone。 移动 游戏 公司AppLovin于2020年5月以5亿美元的估值收购了Machine Zone, 作为著名移动 游戏 开发商,Machine Zone开发的畅销 游戏 包括《战争 游戏 :火力时代》、《雷霆天下》以及《最终幻想15: 新帝国》。 同时Machine Zone也是“4X” 游戏 运营领域的领导者,是第一家真正运营F2P 游戏 即服务的公司之一。在2012-2016年,还通过建立一支庞大的买量团队,在工具和技术解决方案上投入巨资,完善了大规模的绩效营销,2016年巅峰时期市值估值更是达到50亿美元。 此次收购对AppLovin意味着向前迈出了重要一步,此前AppLovin的投资主要集中在超休闲 游戏 上,收购后AppLovin继续履行其作为头部移动 游戏 公司的使命,并且通过Machine Zone进入“4X”市场,填补在中核 游戏 研发上的短板,以完善 游戏 生态的最后一个环节。 随着获取手游用户愈发依仗精细化的营销活动,Machine Zone失去了竞争优势,这会导致市场份额流向FunPlus和IGG等更具创新性的 游戏 公司。 Machine Zone的新 游戏 虽然未能实现规模扩张,但它保守的投资战略继续支撑着强劲的长尾效应。 在过去3年里,在几乎没有任何营销支持的情况下,《战争 游戏 :火力时代》和《雷霆天下》都稳定地实现了约500万美元的月营收。 《战争 游戏 :火力时代》和《雷霆天下》分别于2012年,2015年推出,在当时的移动端领域创新性非常强,实现了全球同服、内置语言翻译器、实时策略等功能,可以说制定了策略类手游的标准,《雷霆天下》还以“狂野”风格为品牌营销,选用了施瓦辛格作为代言人。同时投放了铺天盖地的广告。 不过Machine Zone在2018年和2019年推出了《世界大战崛起》(Game of War)和《勇者水晶:天命英雄》(Crystalborne)(RPG和4X的混搭)这两款 游戏 都没有达到MZ满意的预期。 因此,Machine Zone在近两年里被打上了“失败的出版商”的标签,但实际上其2020年新增200万的下载量,就创造了1.38亿美元的净营收。收购后每个月,Machine Zone在AppLovin的IAP营收中占据了相当大的比例。 Machine Zone 旗下3款 游戏 在2018-2020年月营收状况 AppLovin成立于2012年,在过去两年内收购并组建了12家工作室。Machine Zone是他们迄今为止最大的一次收购,此次收购在外界看来是强强联合。 首先,AppLovin可以利用Machine Zone在运营直播 游戏 方面的经验以及在运营和 游戏 服务方面具的优势。AppLovin的其他工作室和现有的 游戏 可以受益于Machine Zone在 游戏 服务上的专业知识。 并且可以为Machine Zone下一代的策略 游戏 提供额外的资源和支持,作为AppLovin大家庭的一部分,Machine Zone现在可以向AppLovin寻求额外的资源和资金支持,用于打造一个在同类型中最领先,最优秀的现代“4X” 游戏 。 “将我们在中核 游戏 中的专业知识和成功经验与AppLovin的休闲 游戏 产品组合以及领先的移动营销平台相结合,对我们两家公司都是双赢,并将为全球玩家创造无与伦比的体验。”Machine Zone的CEO Kristen Dumont说道。 Scopely成为西方最大的4X开发商 Scopely今年在市场上的表现不错,旗下《星际迷航:舰队指挥官》同比增长61%。巩固了Scopely前10名的地位,成为“4X”排名中表现最好的西方开发商。 其中《星际迷航:舰队指挥官》的规模让人印象深刻,随着新的“4X” 游戏 的推出,我们预计Scopely有机会在几年内成长为一个策略类 游戏 的帝国。 Scopely旗下FoxNext的第二款“4X” 游戏 《阿凡达:潘多拉崛起》仍处于发行阶段,这款 游戏 原计划于2020年在全球推出,但发布日期因故推迟。开发商在过去15个月内进行了8次重大更新,并于2020年8月扩展至欧洲一线国家市场。 与此同时,Scopely还在不遗余力的寻找下一个大热门。据悉,在打造《阿凡达》这款 游戏 时,他们从华纳兄弟的《权力的 游戏 》中挖走了执行制片人,可以看出他们在提升“4X” 游戏 的制作水平上花费了不少的心思。 华纳兄弟主业衰退转向授权 华纳兄弟的收入和下载量都大幅下降(分别为16%和64%),但由于《权力的 游戏 :征服》(Game of Thrones:Conquest)强劲的长尾效应,华纳兄弟仍成功创造了1.9亿美元的收入。该公司宣布与网易合作开发一款基于《指环王》IP的新战略 游戏 。 基于他们曾和和西方的头部开发商Kabam合作打造了了一款《霍比特人》手游来看,华纳似乎回到了倒退的阶段。 华纳向Kabam授权的《霍比特人》“4X” 游戏 获得成功后,曾决定自己内部制作一款4X 游戏 (权力 游戏 )。但现在看来,他们似乎又回到了授权而不参与制作的模式。 令人感到疑惑的是,既然华纳在与Kambam的合作中了解了如何去制作一款“4X” 游戏 ,他们却不选择自己去打造一款“4X” 游戏 。 今年前20名的销售榜上有两部作品引起了我们的注意。第一个 游戏 则是《Top War》它包含了典型“4X” 游戏 的所有元素,如基地建设、PvP、联盟系统,以及一些扩展玩法,但这和简化操作,打造更易上手的核心玩法相悖。 不过考虑到《Top War》是自2020年11月以来下载量最多的“4X” 游戏 ,这一战略运作的表现似乎不差。 以上是市场点击量在图表中的表现 另一个 游戏 是于2016年推出的《文明帝国》,其开发商Top Games在过去4年中多次尝试扩大 游戏 规模(包括2017年在超级碗中推出广告),但始终未能在前20名中获得稳定的位置。 于是2020年3月,《文明帝国》跟进了Playrix的营销战略,围绕“解谜和拯救英雄”打造的一款益智类 游戏 。 《文明帝国》每月下载量稳定在400万左右,该 游戏 第五年首次突破1000万美元的月营收的里程碑。凭借这一成绩,TopGames成为唯一一家成功跻身营收前20名的西方开发商。 2021年“4X”子类型预测 FunPlus将保持领先,莉莉丝步步紧逼 毫无疑问,这会是一场激烈的拉锯战。根据预测,FunPlus将继续依靠其“4X”类型的主导地位来继续扩张市场,而莉莉丝将在第一季度扩大《Warpath》的规模。如果没有IDFA新政,可以看到莉莉丝在2021年底登上榜首。 IDFA新政将大大减缓“4X” 游戏 的扩张, 同时,由于IDFA的变化导致“4X”市场UA(用户获取)的局面发生改变,使UA更加困难。 通常“4X” 游戏 都依赖在大量目标中获取高价值用户,并延续低DAU(日活跃用户),高LTV(生命周期总价值)的模式运营。 2021年,我们还预测各开发商将加码创新新玩法,以此来吸引新用户,提高老用户的留存度。 “4X” 游戏 将跨平台发行 与移动RPG对抗IDFA新政的手段非常相似,我们将看到“4X”类型的头部 游戏 将会向玩家提供可下载的PC客户端。 IP :西方开发商的杀手锏 西方的开发商已经明确表示,与中国开发商抗衡的成功之道是最大化利用IP优势。据预测《阿凡达》至少会在2022年跻身前20名。我们还注意到EA正在制作《星球大战》手游(基于EA的招聘广告)。 一场IP大战一触即发,而中国开发商会如何解决缺乏IP的硬伤,我们拭目以待。
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