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英雄联盟英雄进化什么意思,英雄联盟里英雄的技能后面括号里 的数字都代表什么意思啊 问

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1,英雄联盟里英雄的技能后面括号里 的数字都代表什么意思啊 问

代表伤害加成。橘红色代表AD(面板物攻或装备物攻)浅蓝色代表AP加成深蓝色代表法力值加成(光头的Q/W技能等)黄色代表护甲加成(石头的E技能)深红色代表生命值加成(猪女的W技能等)另外,有些英雄的技能能叠加伤害,技能上面也能显示(狗头的Q技能)
每个英雄的技能所附加的装备伤害都不一样的。最高目前是1点伤害附加0.9法伤或者物伤害。括弧里德数字就是附带装备伤害值也就是你最终打出来的伤害技能伤害+装备伤害

英雄联盟里英雄的技能后面括号里 的数字都代表什么意思啊  问

2,英雄联盟光荣进化有什么用

英雄联盟光荣进化是提升技能伤害的,这个就是维克托自带的装备。维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。机械先驱维克托是电子游戏《英雄联盟》中的一位英雄。该英雄拥有强大的消耗能力和控制能力,范围团控和范围沉默,可观的爆发伤害,使成长起来的机械先驱可以成为全能法师。初期略显脆弱,技能施法距离较近且需要大量练习预判,需要大量装备的支持。机械先驱维克托其他情况简介。机械先驱维克托开场就会携带着他的专属装备【海克斯核心原型】,能够提供给他属性,并且能在商店里升级为进阶物品,从而增强机械先驱维克托的技能。【海克斯核心原型】可以升级3次,并且不能售出。

英雄联盟光荣进化有什么用

3,英雄联盟升级有什么意义

等级高了,可以镶嵌符文和点天赋,加了一些属性,加了点优势
等级高了,镶嵌高级符文,还会有30点的天赋可以 点,还有,最主要的一点,菜鸟少了。。。。
到30级参加排位赛 增加天赋点 解锁符文槽 赚金币解锁英雄
12级是为了开召唤师技能,20级是为了3级符文,30级是为了天赋。 级别有一定作用,但是当所有人都30的时候,就都一样了。
30级为满级,在此前每升一级就会送一点天赋点并解锁相应的符文槽。 天赋点就像是各种游戏的属性点,不过分为3大系,攻击防御和通用,都有各自的作用,官网上有模拟器,不要小看这些小属性,积累起来可是很厉害的! 符文槽分为符文、符印、雕文和精华,就好比镶嵌的宝石,不同类型的都有,数据有所不同,这四大类各有专长,每一类几乎都有所有属性的符文,多少的问题啦。10级前只能用初级符文,10级后可以用更高级的,20级可以用最高级的。属性当然要高很多。 另外,召唤师等级也是自己能力的象征,官网也有等级礼包可以领取。 小龙完全手写解释,谢谢采纳,还有不明白的追问。
等级等于优势。。 20级 可以镶嵌 3级的符文。。 而且召唤师技能全开。。 配合符文 天赋的优势。。 20之前 符文都是1-2级。。 没3级的加 多。。 而且 相对来说 抢人头 打野都方便。,。
升级高了主要可以点天赋和镶嵌多的符文就这优势。

英雄联盟升级有什么意义

4,英雄联盟螳螂的第四次进化是什么用几个技能效果怎么用怎么

螳螂,每次升级大招即可进化自己4个技能中的一个,且进化后的技能效果提升但不能重复进化。受限于每个英雄的大招只能升级3次,故螳螂4个技能中能且只能有3个得到进化,另一个无法进化。螳螂在团队中的定位比较特殊,属于少有的具备持续作战能力的刺客。在战场上出现概率最高的位置是上单、其次中单、其次打野。进化技能的顺序有3种,定义为常规升级、gank升级、压制升级常规升级的顺序,WER或Q适用于各种不同的战斗节奏。并无针对性。老少皆宜GANK升级的顺序,EWR或Q适用于打野游走型,每次杀人或助攻后自动充值E技能,获得持续作战能力。压制升级的顺序,QWE适用于双方实力接近的胶着战,不承担gank任务,直线上SOLO的螳螂。

5,英雄联盟的一些专业词是什么意思如gankbankADC和AD有什么

GANK:游走,抓人,常指的是中路6级后去上路或者下路抓人,或者打野的英雄去上路下路抓人,击杀对方,给己方造成一定优势;BANK:30级排位赛时双方互相可以禁止选择3个英雄,俗称“拌人”ADC:就是AD carry的意思,一般指主力物理DPS,常指的是远程物理英雄;AD:战士,一般指的是近战物理英雄此外还有APC、AP也是同样的道理。TANK:坦克,一般指的是肉盾当然,推荐几个英雄,ADC里,平A最舒服的就是女警,然后爆发最强的就是男枪与奥巴马,然后别的没玩过,就玩过蒙多跟熔岩,蒙多回血快,熔岩大团控非常爽
gank:游走,抓人,常指的是中路6级后去上路或者下路抓人,或者打野的英雄去上路下路抓人,击杀对方,给己方造成一定优势;bank:30级排位赛时双方互相可以禁止选择3个英雄,俗称“拌人”adc:就是ad carry的意思,一般指主力物理dps,常指的是远程物理英雄;ad:战士,一般指的是近战物理英雄此外还有apc、ap也是同样的道理。tank:坦克,一般指的是肉盾谢谢采纳。
gank是抓人,偷袭的意思!BANK就是排位赛或者火力赛的时候可以禁止选择英雄的!ADC是远程物理输出类型的英雄!AD就是物理输出英雄!
gank:是抓人的意思,队友来帮你偷袭对面敌人bank是不是你打错了 = =,应该是tank或者bantank是指出肉的英雄,ban是打排位赛时的禁用,ADC是靠平A输出的远程射手,AD是出攻击装,但是不是远程射手。
gank多指打野去线上抓人,ban注意不是bank是指排位赛中,双方规定六个不准使用的英雄,ADC泛指ADcarry,一般来说都是远程物理英雄,但严格意义拥有相应buff的英雄都算,例如剑圣拥有e所以他也算是ADC,AD不用说就是物理英雄啦,有半肉AD什么的就是在保证自己足够硬能顶住伤害的情况下也拥有一定的输出。

6,英雄联盟螳螂的第四次进化是什么用几个技能效果怎么用怎么

螳螂,每次升级大招即可进化自己4个技能中的一个,且进化后的技能效果提升但不能重复进化。受限于每个英雄的大招只能升级3次,故螳螂4个技能中能且只能有3个得到进化,另一个无法进化。螳螂在团队中的定位比较特殊,属于少有的具备持续作战能力的刺客。在战场上出现概率最高的位置是上单、其次中单、其次打野。进化技能的顺序有3种,定义为常规升级、gank升级、压制升级常规升级的顺序, W E R或Q适用于各种不同的战斗节奏。并无针对性。老少皆宜GANK升级的顺序,E W R或Q适用于打野游走型,每次杀人或助攻后自动充值E技能,获得持续作战能力。压制升级的顺序,Q W E适用于双方实力接近的胶着战,不承担gank任务,直线上SOLO的螳螂。

7,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

8,英雄联盟加入光荣的进化吧是什么梗

《英雄联盟》加入光荣的进化吧,这个梗是出自lol维克托的经典台词。机械先驱维克托是电子游戏英雄联盟中的一位英雄。强大的消耗能力和控制能力,范围团控和范围沉默,可观的爆发伤害,使成长起来的机械先驱可以成为全能法师,初期略显脆弱,技能施放距离较近且需要大量练习预判,需要大量装备的支持。他是崭新科技时代的领路先驱,将自己毕生精力奉献给了人类的进步。他是寻求人性启迪的理想主义者,信奉着唯有光荣进化才能实现人类全部的潜能。在钢铁与科学的加持之下,维克托狂热地追求着自己理想中的光明未来。机械先驱·维克托的能力设定维克托在击杀小兵和野怪后会获得1个海克斯碎片,在击杀炮兵后生成5个,参与击杀英雄后生成25个,每100个碎片即可使维克托升级他的[海克斯核心],从而将他的一个基础技能进化为增强版。维克托升级了所有基础技能后会完善它的海克斯核心并增强。维克托引爆一名敌方单位,造成60/75/90/105/120(+0.4AP)魔法伤害,同时为维克托生成一个最多可吸收30-115 (于1-18级) (+0.2AP)(强化后0.32法术强度)伤害的护盾,持续2.5秒。

9,英雄联盟角色被称为AD AP ADC 都是些什么简写意思

AD就是 物理输出。AP就是 法术输出。ADC就是AD CARRY的简称。CARRY,主力输出,关键输出点。APC同此。用法术技能伤害的,就是AP。这累要出法术装备。技能伤害很高,通常几个连招就能秒人。比如,黑暗之女,啊卡丽。用物理攻击的,就是AD。赵新,盖伦,蛮王,这类都要出AD装备,无尽,饮血。靠普通攻击造成伤害。你可以看技能。法术伤害,都是用技能的。一个技能伤害都是500多的。几个连招就秒人。这就是AP。懂?你实在不懂。我建议你去多玩玩。别不玩就问这些东西,不然解释的在详细你还是不懂。想哪些沉默,禁锢,属于英雄的技能。AD AP都有。而ADAP是英雄的区别。技能是没有区别的。盖伦有沉默,蛮王有减速,寒冰有眩晕,蛇女有减速,小丑有恐惧。这个是没区别的。这种是控制技能,和ADAP没区别。ADAP等于人分男女。而每个人的绝活:会一首刀削面,跑得快,就属于控制技能。和前者是没有关系的。采纳下吧。这样我就升级了。谢谢
AD是物理输出AP是魔法输出ADC是主要物理输出 简单的说就是核心物理输出,一般走下路,让辅助英雄帮助他发育成长的,补兵、人头都尽量让给ADC拿,后期发育起来就可以carry全场。APC是主要魔法输出 就是核心法师,apc走中单。德邦是AD,盖伦是AD一般不是远程的是AD或者AP,而远程的是ADC或APC ,ad与ap分别走物理伤害,和法术伤害路线。例如小炮,可ADC,可AP。AD(AP)前期强势,后期疲软,而ADC(APC)则前期需要发育,后期就厉害了不懂追问,望采纳-----------------------------------------可以这样理解,而且有些游戏可以双修,也就是可以AP也可以AD,比如小炮。EZ。之类的。而且带c的(C=carry=带动节奏)是主要输出,需要发育才能有伤害,比如ADC小炮,前期没伤害,只有后期才有大的伤害,而ap小炮前期就很暴力,后期就不行了,所以不是后期的,不带C
英雄联盟一共匹配和排位地图都有上,中,下三条路线。加上野区的野怪。玩任何游戏的人都喜欢在游戏里给一些特殊常用的东西设一些简单的称呼。ad:就是一些物理输出的近战英雄 ap:就是法术伤害的英雄的总成adc:就是物理系射手的意思
ad 物理性伤害 ap魔法性伤害adc物理伤害性英雄apc魔法伤害性英雄德邦看其出装偏向,有ap类,也有ad类,但德邦出装一般不会出纯输出,所以一般不能称其为adc或apc盖伦为ad全法伤为apc位一般只是那些承担整个队伍较大输出的角色,其他的一般不能成为c位
ad物理伤害,ap是法术伤害。技能伤害效果是ad或者ap伤害在技能介绍里一般都会提到。adc和apc是位置介绍c就是carry的意思,就是主力输出位置的意思,即物理主要输出和法术主要输出。举个例子,上面提到的盖伦q是物理伤害,而附带的禁魔效果只是个效果而已。纯手打,c只是表示主力输出位置,一些英雄的技能定位比较偏输出的就能称作普遍意义上的adc或者apc。看到有一些别的回答说只有远程可以打c位,个人感觉这样的说法局限性比较大。就比lol早一些的dota举例c位可近可远,并不是按攻击距离计算,应该是按造成的输出来看。这里lol对于adc的定位就相对比较死一些,打adc的都是远程英雄。但是apc里也有很多近战比如小鱼人一类。总结下来,大概就是如果主要技能定位偏向ad或者加成,并且可以打出可以带动团队取得胜利,在团队输出中占大部分的,就可以称之为apc或者adc(lol广义的adc里定位比较死,adc只能是远程。这里也有很多争议)。总之明白决定c位的是输出而不是射程就好啦。以上。

10,英雄联盟中英雄的头像进化史是如何的

国服以前的头像比外服之前的头像要好看不少,不过这已经是过去式了。三只手:维克托 变得更加帅,更有霸气,眼神透露出一股杀气。猴子,从黑化变成白化,眼神也更加凶。小炮则是越来越卡通化。乌迪尔则是人物细节更深,后面连熊的疤痕都可以看见。琴女则是变淑女了,没有以前那么妩媚。而流浪经过几次改版之后,越改越霸气。 时光也从卡通过度到真实。巨魔的有颜值也是喜闻乐见的产生变化,可惜了背景故事改得太弱鸡。而龙女从之前的“法老”造型,变成霸气的龙族后裔。而轮子妈则是一个减肥的过程,越来越瘦。小丑也从卡通改到现实,但是没有以前那么恐怖。而我们的卡牌大师则是从丑逼完美变成富有魅力的大叔形象。蛮王也越改越符合背景故事与形象。老鼠真的是一个卡通人物头像,完全没有那种感觉。螃蟹则是没改版前更加恶心的形象。 而提莫则是越改越萌,难怪会有这么多妹子喜欢。泽拉斯则是在细节上更多改动。老司机也是一部心酸的脱发史。乌鸦治理好了他的“地中海”形象。炼金也从卡通过度到现实派。猪女也是一样,不过卡通风的时候还是挺好看的。掘墓两个头像都符合气质,不过最新的好像古尔丹。难道则是越改越帅,越有阳刚之气。至于宝石就是越来越Gay的形象,特别是第二张,不忍直视。狼人的形象也是变成更凶的狠人。星妈直接从黑化变成半神。 大家是喜欢以前的卡通画风还是现在的写实派? 纵观英雄联盟英雄头像的变化简直就是一部部鲜明的整容史,为了维持 游戏 平衡保持玩家体验 游戏 的新鲜感,拳头对版本人物肖像的改变下了很大的功夫。 狐狸:阿狸 青涩包子脸秒变性感女神!颜值担当。寡妇:痛苦之拥 伊芙琳前两版的寡妇比较青涩,下巴比较突出能扎死一堆人,走的网红脸路线。第三版的寡妇有点不忍直视,完全的大妈形象。现在版的寡妇眼神中透露着邪恶,骚气十足符合“寡妇”的气质!女警:凯特琳 前版的女警偏西部牛仔风格比较复古,现在版的女警御姐型年轻有气质,大妈变白领。老鼠:图奇 前版的老鼠有点单调,这设计师也真会偷工减料的,那双发绿光的眼珠子感觉快要爆出来,现在版的老鼠戴上了眼镜视觉效果好多了。奶妈:索拉卡 第一版的奶妈一看就是远古人物,有几分神话色彩;第二版的奶妈秒变阿凡达,不接受任何反驳;现在版的奶妈卡通性十足,走的非主流路线。EZ:伊瑞泽尔 最让人意想不到的EZ最早之前竟然是一个戴眼镜的四眼仔,不过EZ的头像一直都是颜值在线的。正如“在别的 游戏 里,像我这么帅的一般都是主角哦”台词一般,丝毫不会动摇其峡谷第一男神的地位。光辉:拉克丝 光辉作为EZ的经典CP之一,前版的光辉有点差强人意,完全就是大妈级别的存在,比现在版的光辉形象上有天壤之别。琴女 现在版的琴女变的淑女范,没有了以前的妩媚骚气。猴子:孙悟空 前版的猴子乍一看有点像狮子有没有?野性十足。现在版的猴子背景从黑化到白化,更加帅气霸气,眼神凶狠透露着一股杀气,孙悟空的形象更加鲜明。光头:流浪法师 四版的流浪再怎么改版,光头一直都是硬伤,不过现在版的流浪确实霸气好看了许多。提莫:迅捷斥候 三版的提莫还是那么的可爱越改越萌,让人忘却召唤师峡谷那个恶心的提百万,难怪会有那么多妹子喜欢。炼金:辛吉德 三版的炼金还是一如既往的邪恶加猥琐,不过现在版的炼金已经从卡通化过渡到实力派。盖伦:德玛西亚 啦啦啦,德玛西亚!前版的盖伦更像是一个初入战场的新兵蛋子,现在版的盖伦老练成熟了许多,为正义而战的光辉形象一览无余!英雄联盟几乎每一位英雄的头像都进行了不同程度的演变,是好是坏已经成为过眼烟云,留下的只有满满的情怀和回忆。不得不说有些头像确实辣眼睛,不忍直视。各位撸友还有哪些经典的英雄头像进化史,欢迎推荐留言分享!

11,英雄联盟的术语

没什么术语可言,很多术语都是从美服过来的。AD AP Tank DPS GANK 这些都是常用的。没什么特殊了。比较要注意的是常常有人在里面叫英雄的名字的时候是叫美服的名字,这个你要注意。有空可以一起玩。
GANK就是游走杀人的意思 3就是闪,快跑, AP是魔法输出 AD是物理输出 基本就这些 别的基本都中文了 如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!
AD:物理伤害AP:法术伤害T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
一楼恶心不.这么多抄过来也不看对不对 禁锢之后不能普通攻击?!你确定么
3闪。

12,英雄联盟求LOL各种术语及意思

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。   护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。   攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。   伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.   恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.   金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。   抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.   治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。   无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响   击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.   生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。   恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.   复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。   沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。   减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。   潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。   昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.   河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。   外塔:从河道开始数第一个塔。   中塔:从河道开始数第二个塔。   内塔:从河道开始数第三个塔。   超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。   兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。   基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。   主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。   守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。   野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。   对线:双方英雄对峙叫对线。   混线:受到压制混经验叫混线。   上路:左边的一条道路叫上路。   中路:中间的一条道路叫中路。   下路:右边的一条道路叫下路。   兵线:小兵走过的道路叫兵线   符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。   草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。   物理攻击:普通攻击,简称物攻。   魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。   护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。   魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。   CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。   BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。   假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。   真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。   超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。   阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。   ULT:大招,R键技能。
有些英雄的简称,在玩多了英雄后可以从英雄长相,名称,等方面知道,不懂的可以问问,常用的gank意思是偷袭,A意为攻击,上高地就是推老家,还有很多,一时不玩也想不起来,貌似LOL吧里有关于这类的问题,可以看看。
这都是一般用的。简单说说 BUFF,是增益的意思,也就是附加效果。增益在游戏内打死游戏里的蓝色大石像(红色蜥蜴长老)可以获得增益,就是我们经常提到的蓝BUFF.红BUFF.等各种装备上的效果 AD,就是以物理输出伤害为主的简称。 AP,就是以法力输出伤害为主的简称。 ADC,就是以物理远程输出伤害为主的简称。 APC,就是以法术远程输出伤害为主的简称。 TANK坦克。你想啊,坦克什么概念,各种硬邦邦,有着控制能力的。 GANK.偷袭的意思 还有游戏里总是有玩家说上中下MISS.就是敌人消失。纯手打,给分吧
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