塔防保护者游戏攻略,手机游戏 塔防陷阱 求比较好的制造路线以及攻略
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1,手机游戏 塔防陷阱 求比较好的制造路线以及攻略
我一般造直线 但直线上的入口要有个缺口可以走另外一条路 然后直线终点处 等目标走到直线终点处 给他堵上 他就会掉头往缺口走 快走到的时候 把直线撤了 缺口堵上 如此来回腾讯出的天天来塔防,和保护萝卜类似,多了英雄战斗,还可以对战,希望采纳!谢谢
2,梦塔防攻略群英大乱斗攻略心得分享
在笔者看来,这个活动,是需要一点点智商和装备支撑的。为什么说需要一点点智商呢?笔者就给各位分析分析: 梦塔防群英大乱斗 1,合理的武将配比:三条路(上中下三路)都必须前置一个肉盾,放在最前排的中间那一格,目的就是为了尽量吸引更多的怪来打肉盾,而不会伤害到后面的输出。而既然有了肉盾,为了降低肉盾的死亡率,治疗也是必不可少的,每路必须要有一个肉盾。目前为止治疗有鲁肃,肉盾就是黄盖或者周泰,当然如果你没有这些卡,你也可以用凌统或者徐晃,赵云之类的近程代替。有一点必须特别提醒,中路的肉盾必须要求很强力的(至少是三个肉盾中最强力的,周泰优先)。 2,阵型搭配:各种光环的搭配,你要考虑到每个英雄光环的辐射范围,不能乱摆,由于相邻路线中间有一条1格宽的隔离带,所以如果想光环共享,最好把光环建在隔离带的旁边,贴边制造。例如张飞的嗜血阵,凌统或者公孙瓒的攻击光环,祝融的攻速光环,小乔的落月阵等等都很有用处,很多BOSS的奥义伤害都是和它的攻击力成正比的,如果你知道哪一波BOSS是你吃不消的,你可以将小乔的落月阵辐射范围尽量靠前,减少BOSS的攻击力,也就减少了它的奥义伤害。 3,奥义释放时机的掌握:很多玩家还是有得放马上就放,这样是错的,每个压力波你都必须留住奥义,比如第五波的雷羽士加请琴妖姬,则需要保留鲁肃的奥义来保证每个武将不会死。而第三波、第七波曹仁,你则需要保留所有的攻击性奥义,在他放出分身时,马上奥义集火,因为他的分身是不会随时间消失的,如果你不快速击杀它的分身的话,很容易就团灭啦。还有其他波数也都一样。都需要活用奥义,而不是恢复了就马上放(无厘头的话会被队友喷). 笔者建议: 游戏开始前,最好先分析团队中,谁的肉盾好,谁的输出好,谁的治疗好。如果有队友武将比较好的,果断前期让他多放奥义抢钱,因为他的武将好,多抢钱可以让他多做几个武将,其他的人就应该让钱给武将好的玩家打。这样才有机会走得更远。好了,上面说的是提供给武将和装备都算过得去的玩家的。希望他们能走得更远,早日通关. 下面咱们来说说大部分徘徊在30级左右的平民玩家打法。 1,自我武将能力评估。 你要认识到,虽然说群英大乱斗重在队友间的武将搭配,但毕竟还是需要一定装备来做支撑才有可能过关的。而大部分30级左右平民玩家能过的几率太低太低。笔者3万战斗力,但是有时与队友配合不好,依旧是被BOSS秒杀。 2,放弃两路,集火一路。 由于装备比较差,武将属性比较低,如果分散兵力来守三路的话,恐怕连一路都守不住,所以笔者建议你只需要摆中间一条路,放弃上下两路,而在中间一路的前面第一排和最后一排,放置肉盾,前后第二排都放置光环牌,如张飞,小乔之类,最中间放个鲁肃,然后其他的地方补上输出,建议在中路的左右隔离带旁边皆放一个公孙(注意是放在中路),公孙奥义留 着,等到boss波或者压力波一来,马上放出去,可以暂时的帮你挡住上下两路的怪,让你有更多的时间快速集火中间的boss。 梦塔防群英大乱斗 图为平民打发,前后各置一肉盾,中间输出与光环,合理使用保护者 3,保留奥义。 前面说了公孙瓒的奥义用来拦兵,再说说中间的治疗鲁肃,鲁肃最好是有一个回血的紫色技能的,奥义随时留着,看前后排肉盾的血量来释放。而前后排的肉盾周泰和黄盖,技能则需要配合好轮流放,可以保证状态可以在身上存留更长时间,而不是一股脑的全部放了。还有军策保护罩也需要配合好放,有时BOSS的技能一个保护罩根本抗不住,那就需要同时罩上几个,来保证你武将的存活! 梦塔防群英大乱斗 PS:罩子可以拦怪,让一部分怪卡在后面,你可以轻松打死前面的,再集火后面的怪。 特别第九波时,把中路的周瑜与太史慈分开,让周瑜一个人在后面转悠,先集火打死太史慈。 可以避免由周瑜奥义造成的灭团! 梦塔防群英大乱斗 梦塔防群英大乱斗 这是笔者与朋友们轻松通关的图片 上述种种皆是笔者自己的体会和几位大神的心得,希望能对你有所帮助,至于你问我多少战斗力才具有通关的能力,笔者真心不敢回答,因为笔者第一次通关,是27000战斗力。不过只要配合得好,我相信18000以上应该就有机会可以通关啦。许多时候还是看武将技能的好坏,如果有几个神技就事半功倍啦,神技可以由武将自行领悟或者商城购买购买各种祝福礼包,有几率获得神技,当然各种活动也是可以得到好的技能的,例如玄武阵等等。
3,枪类的单机塔防游戏有哪些可以推荐一下吗
塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去
4,魔兽塔防游戏怎么玩
楼上的,人家问的是塔防。。。。塔防的游戏有很多种,每一种的套路方法都是不一样的。比如有循环圈一类,人族无敌类型的,小偷类型的,还有很多比较另类的塔防。小偷一类就很简单了,出小偷,然后小偷身边弄俩法师,一个嗜血,一个心灵火,保证小偷输出的范围内没有其他单位能输出到,这样才能保证钱多,然后就是掌握好自己的节奏,很容易的。人族无敌类的就比较麻烦了,因为有很多个职业,每个职业打法不同,以盗贼为例,就是前期俩上来那个食尸鬼(太久不玩忘了那兵叫什么了),然后电光小贼,然后小强,总之就是一路奔着盗圣走,到最后盗圣出来的话,把别的都卖了,就剩一个盗圣一个会用根须缠绕的那个巫师就OK了,主要也是要掌握好自己的节奏。最后有代表性点儿的就是循环圈的塔防了,那个就根据版本不同,路子野有些许不同。不过那个需要配合的,根据出兵种类,造塔,而且塔的位置也要有些讲究的。大致上就这些了~~~~
5,天天来塔防保卫女神燃烧沙漠怎么过
天天来塔防保卫女神通关技巧 目前刚完成燃烧沙漠的通关,炮塔的布局大家可以参照过普通关卡的布局,需要说的是,炮塔的战力对通关与否不产生影响。 地图无战力等级限制,均为固定难度,且游戏全炮塔无条件开放,包括所有新塔都能直接使用,在大大增加了玩家自我表现的同时,也在超强关卡难度面前尽显脑力实力。在这里完全不用考虑成长限制,有的只是纯策略的体验与较量。 燃烧沙漠第1关: 这一关不难,我大招都没用过。 1.因为怪是右边出来4波的,在左边建一个导弹,清除周边建筑。右边建一个风扇(可完成风扇清怪任务) 2.这一关关键是有钱就建导弹。 3.先把里面的建筑清光,建上导弹,因为里面的导弹两边的怪都能打到。 4.适当建点风扇,里面导弹 燃烧沙漠第2关: 这一关反正就只能用棱镜,怎么打怎么赢。要找隐藏炮塔看图! 燃烧沙漠第3关: 1.进图两个空位,建一个顶级小炮和炎魔打钱袋。 2.建魔炎清建筑快,但要往左边怪物所靠近,而且得打钱袋。 3.靠近怪物群如图,思路是里面建炎魔,外面建裂刃!用波大清怪往里面建炎魔,满炎魔后再建裂刃过图快,我是没用技能! 燃烧沙漠第4关: 这一关,不难,我技能全在,金币一千多就知道了: 1.左边建一个导弹,打小钱戴。右边建一个导弹,打怪。第1波,最后一个怪左边导弹打就行了。 2.建导弹,边打钱袋边清怪。 3.图中位置建两个寒霜,剩下都建导弹,边打boss边清怪!
6,求炫光塔防HexDefense的攻略
简单啦,我已经打到第10关(主要因为玩久了,电池40度,死机,没敢连续玩),我用的x10. 常识1,2,3. 1:白武器的作用是卡位置,绿武器是致命输出(范围固定不变),红武器是大范围持续输出,蓝武器我们无视。(贵+垃圾)。 2:地图的箭头。就是怪物走在箭头上时,会被强迫按照箭头的方向走。我们可以多加利用。 "+”和"-".就是怪物走在上面时,怪物加血和减血,因此必须避免怪物走到“+”号上面。 “闪电”符号。就是怪物走在上面时,怪物加速。 地图上的减速带(即模糊的格子),我们应该多加利用,强迫怪物走在上面,给我们更多的攻击时间。 3.怪物是选择最短距离进攻的的,你自己计算。 好了,开局2个白武器(其中一个升级为lv2) 然后一够20块就建一座绿武器(接着升级到lv3) 然后建一座红武器,升级到满级(此时10波左右), 最后把绿武器升级到满级(很强的激光速,用于对付第14波的红色火球boss) 之后用白武器延长怪物行走路线,建多2座红武器(满级),就通关了。 原则1,2,3,4。 1. 让怪物以最短的时间,最长的路线到达终点。其中时间比路线重要,即减速格子比长距离有用。 2.资源最大利用,前期不能让一个怪物走掉,每一分钱都是至关重要的。 3.不能卖武器,浪费资金。所以,要预先想好武器摆放位置。 4.武器攻击范围最大利用化。你那么聪明,自己想想就知道了。
7,地牢守护者怎么操作有什么攻略
W,A,S,D 人物移动左Ctrl,空格 人物跳跃鼠标左键 人物攻击鼠标中建 拉伸视角鼠标右键 没发现作用(这个设计不够人性化,转屏必须要鼠标移动到边缘,很不方便。点住右键旋转会好很多。而且……居然右键还是没作用的)U 人物升级(法杖升级)H 人物回血R 维修塔C 出售塔M 魔法弹塔(蓝塔)B 围墙F 火球塔(红塔)G 毒气陷阱V 引爆陷阱T 魔力爆发 前两关基本没有压力,就是冲出去打也没什么关系。即使威胁到钻石他们也拆不掉.初期的防御体系,本人造的点位是钻石算起的第二个楼梯下坡口。前期可以考虑只做两个路口,另外一个自己守。成型的防御体系。值得注意的是,第六关的过渡很重要,心得中会详细说明。 后排再补两个红塔,加强火力。防守开始无压力了,可以出门晃晃。有钱了再升级法杖,先把防御体系做好。 侧翼再补两个红塔,完美的防御体系。强大的火力输出,画面还是挺壮观的。开局阶段,严正以待。有钱的话可以考虑冲到门口,等开门放个魔力爆发。 最终的法杖,样子挺华丽的,威力还算客观。壮观的魔力爆发!满地的宝石,记得赶紧捡,一会儿会消失的…… 钱满了,没处花,这个在心得也会提到(坑人的金钱上限)万军丛中取首级,感觉爽歪歪……魔力爆发后小怪们灰飞烟灭,看的激动吖。 来回检查破损度,记得及时维修,别冲怪堆爽忘了……多少怪都一样,神挡杀神!佛挡杀佛!这个有点像古代的大将军,镇守城楼,一夫当关万夫莫开!(可惜是个光杆司令) 后期改变了防御体系,因为红塔太高,不能跳跃,进出和维修都不太方便。改版后的防御体系依然犀利!第二十关,怪物数达到13950,但其实再多个0效果也是一样的……准备第二十一关,本人实在没耐心了,因为没有太大的变化,具体也会在心得中说明。 这个游戏的变化只存在前三关,出现三种不同的怪(小愣头青、射手、大愣头青)也就射手比较讨厌一点,两个愣头青只会填海……难度上的变化在于第六至第七关,这正好是防御体系没有最终完善,而怪数量最多,青黄不接的一关。本人在第六关倒下了三次,血的教训啊……等防御体系完善后就完全没有了压力,因为后期虽然怪多,但却是分批出来的,真正在全火力输出的那些怪和第七关相差不了多少。后面的关卡只是让玩家更多的来回维修塔而已。后期千万不能偷懒或者恋战,记得维修至上。因为怪虽然一下子推不掉你的防御体系,但是如果被破口了,一时间很难瞬间造出完善的防御体系。顺便提下,好好利用岩浆,这个东西其实非常实用。当你在外冲杀想回去时,一坨的怪堵在门口,这个时候果断跳岩浆,这是个损血回城术。不知道算不算BUG,理论是在离掉下去最近的地方出现比较正常。值得注意的是,这个游戏宝石的上限只有500,这个设定很无语……前期宝石不多,开局变化自然就少,后期宝石花不完,随便你怎么造(如果时间允许的话)总的来说,这个游戏对金钱的分配要求并不是很高。最后说下毒气陷阱,这个东西实在是鸡肋,感觉完全没有用。首先它的持续时间不长,有这点时间早就能把怪清了。其次,当第一个怪踩到就会自动触发,这就比较二了,后面的爬得慢的怪基本不受影响,效果范围也不理想。只有无聊的时候娱乐下……总结:这个游戏被冠以了ARPG+塔防类,但是把这个游戏归为塔防个人感觉不科学。塔防的特色是能随时、同时维修和建造塔,这个游戏显然不行。最根本的区别在于传统塔防游戏的塔是无敌的,甚至能用来做障碍物让怪绕行!提到塔防,有些人会设计出一个非常哲学的迷宫,更多人脑海浮现出后期的塔海,但这个游戏完全不行,因为怪会一点一点的推掉你的防御体系,太过后排或者位置很偏的塔是得不到输出的。而塔防精确的金钱运用也因为这个游戏的金钱上限而荡然无存。如果抱着塔防类去玩这个游戏,想必很难玩下去。但是也正因为如此,这个游戏的类型就显得更为新颖,应该说是开辟了一个新的游戏类型。这个DEMO最大的败笔就是底漏得过多了,关卡太多,变化不大,以至于后期完全没有耐心玩下去。以DEMO来看,正式版加入其它角色,感觉还是换汤不换药。即使加入手机版的装备系统,个人感觉也就图个新鲜,照DEMO的难度,装备没有一样能玩。还是比较希望正式版能在怪的智商和种类上多下功夫。期待正式版能让人焕然一新!
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