生化危机游戏视频攻略视频,生化危机游戏2剧情视频
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1,生化危机游戏2剧情视频
生化危机2和3是一起发生的,剧本时吉尔先从旅馆逃亡了一段时间后,这个期间里昂来到了浣熊市,碰见了克莱尔,所以说2和3是一起发生的,他们进警局是前后脚
2,生化危机5的完整的攻略视频
这里,土豆专门的一个豆单生化危机5游戏流程视频:http://www.tudou.com/playlist/id/5142796/
3,生化危机4 的游戏攻略视频中player LSH 是国内还是国外的
4,生化危机2重制版中有哪些彩蛋和不易发现的细节
对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 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游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。就让我这个20多年的生化危机铁杆粉老玩家来回答这个问题吧由于生化危机的外传游戏太过繁杂,这里我就只介绍一下正传作品以及和正传联系比较紧密的外传作品首先,推荐你玩《生化危机1》或是《生化危机1复刻版》,两者选其一即可。对于我个人而言,96版生化危机1是恐怖气氛最为浓烈的一部,这是一个标准的山村古宅冒险类游戏,而01年生化危机1复刻版则是将其画面重新制作,并加入了一些额外的故事情节,使得生化危机1的故事剧情更加的丰满,但其恐怖效果却比原版略微逊色了一些。生化危机1并不是整个生化危机故事的开端,但确是整个系列游戏的开始,为所有的故事埋下了重要的伏笔,也引入了一大批后续作品中的重要人物。值得一提的是,本作的难度颇大,如果你是这类游戏的苦手,也可以考虑从生化危机2开始尝试,但从剧情的方面考虑,还是推荐你从生化危机1开始入坑。其次,推荐你玩《生化危机0》生化危机0作为生化危机1的前传,其故事和生化1是紧密相连的,讲述的是生化危机1第二女主角瑞贝卡在进入洋馆前一天所遭遇的事情。本作和生化危机1复刻版采取同样的引擎,如果你已经通关生化危机1复刻版,那么生化危机0的基本操作不会对你造成任何的困扰,唯一需要注意的就是,本作需要操作由一人操作两个主角,通过不断的角色切换相互合作解开各种复杂的谜题。本作的游戏难度也属于中上,和生化危机1基本持平。再次,推荐你玩《生化危机2》(记得玩98年原版,而不是19年复刻版),它被誉为整个生化危机系列最为经典的里程碑。生化危机2奠定了其丧尸游戏鼻祖的地位,首次让丧尸这种怪物成为了整个游戏的最重要的敌人。而对于整个系列来说,生化危机2将故事发展铺陈而开,引入了诸如里昂,克莱尔,威廉博士,艾达王这样的重要角色,为后续的几作剧情的发展打下了坚实的基础。而玩家们也终于可以在本作中见识到整个系列的最大反派------保护伞公司的真容。而无论是从游戏性还是从画面上来说,生化危机2都是当时的顶尖水准。它的难度不再像生化1或者生化0那么逆天,为玩家准备了充足的补给,更加适合普通玩家去体验,而画面也比生化1有了长足的进步。第四,推荐你玩《生化危机:代号维罗妮卡》本作虽然是外传,但其剧情和2代是紧密联系的。两个主角一个是2代的女主角,另一个是1代的男主角,他们是兄妹讲述了2代故事之后,女主去欧洲寻找自己的哥哥,也就是男主角之后发生的故事。在本作中,故事将会有超越玩家想象的发展,剧情也将进步一揭露幕后最大黑手保护伞公司背后的阴谋。本作剧情跌宕起伏,游戏内容丰富而又不冗长,玩法多样而又不折磨人,操作基本和前几作相同,非常适合所有的玩家去体验。第五 推荐你玩《生化危机3:复仇女神》 (推荐玩00年原版,不推荐2020年复刻版)本作的剧情开始于2代的前一天,结束于2代后一天,讲述了1代女主角从洋馆逃回警察局后遭遇丧尸病毒爆发,并再次逃离浣熊市的经过。本作引入了一个重量级的敌人----追踪者,一个强大而又对你紧追不舍的超级反派,这让整个游戏的节奏空前的紧张,因此本作的操作性也比前几作有了史诗级的提升,无论是人物的移动速度还是敏捷性都强化了许多,当然,在你熟悉它的操作之前,其难度也是相当之高的,因为本作的其他敌人也比前几作更加的敏捷且狡猾。单论游戏性来说,生化危机3代在整个系列中都是佼佼者,无数的玩家一次次反复的通关3代,就是为了能够更加轻松自如的去面对追踪者。第六 推荐你玩《生化危机:爆发》1代和2代生化危机:爆发,讲述了八个居住于浣熊市的平民是如何成功逃出升天的由于本作有八个主角,每个主角所在地都不同,所以本作所涉及的场景可能比所有前作加起来都要多,这能够让玩家在最大程度上进一步了解浣熊市的构造。而由于主角都是平民,如修理工,学生,保安,记者等,其战斗力肯定是不如前几代的主角的,所以本作采取的多人合作通关的方式。虽然基础的操作方式和前几作相同,但难免会让一些老玩家在操作上感觉到不适应,比如说打开道具栏的时候并不能暂停游戏,解密也需要两到三人合作才能完成,而且每一关都有类似倒计时的机制,时间到则直接结束游戏。如果你属于反应比较慢,手比较僵硬,就要好好考虑是否尝试本作了第七 后续的正传和外传作品《生化危机4》,《生化危机5》,《生化危机6》,《生化危机7》,这几作之间没有本质上的联系,都是相对独立的剧情,你可以随意选择先玩谁后玩谁。而诸如《生化危机:启示录1》,《启示录2》等外传作品也是如此,由于是次时代作品,他们在操作和游戏方式上大同小异,均偏向于节奏较快的射击类游戏,所以只需随意选择喜好的作品来玩即可。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。就让我这个20多年的生化危机铁杆粉老玩家来回答这个问题吧由于生化危机的外传游戏太过繁杂,这里我就只介绍一下正传作品以及和正传联系比较紧密的外传作品首先,推荐你玩《生化危机1》或是《生化危机1复刻版》,两者选其一即可。对于我个人而言,96版生化危机1是恐怖气氛最为浓烈的一部,这是一个标准的山村古宅冒险类游戏,而01年生化危机1复刻版则是将其画面重新制作,并加入了一些额外的故事情节,使得生化危机1的故事剧情更加的丰满,但其恐怖效果却比原版略微逊色了一些。生化危机1并不是整个生化危机故事的开端,但确是整个系列游戏的开始,为所有的故事埋下了重要的伏笔,也引入了一大批后续作品中的重要人物。值得一提的是,本作的难度颇大,如果你是这类游戏的苦手,也可以考虑从生化危机2开始尝试,但从剧情的方面考虑,还是推荐你从生化危机1开始入坑。其次,推荐你玩《生化危机0》生化危机0作为生化危机1的前传,其故事和生化1是紧密相连的,讲述的是生化危机1第二女主角瑞贝卡在进入洋馆前一天所遭遇的事情。本作和生化危机1复刻版采取同样的引擎,如果你已经通关生化危机1复刻版,那么生化危机0的基本操作不会对你造成任何的困扰,唯一需要注意的就是,本作需要操作由一人操作两个主角,通过不断的角色切换相互合作解开各种复杂的谜题。本作的游戏难度也属于中上,和生化危机1基本持平。再次,推荐你玩《生化危机2》(记得玩98年原版,而不是19年复刻版),它被誉为整个生化危机系列最为经典的里程碑。生化危机2奠定了其丧尸游戏鼻祖的地位,首次让丧尸这种怪物成为了整个游戏的最重要的敌人。而对于整个系列来说,生化危机2将故事发展铺陈而开,引入了诸如里昂,克莱尔,威廉博士,艾达王这样的重要角色,为后续的几作剧情的发展打下了坚实的基础。而玩家们也终于可以在本作中见识到整个系列的最大反派------保护伞公司的真容。而无论是从游戏性还是从画面上来说,生化危机2都是当时的顶尖水准。它的难度不再像生化1或者生化0那么逆天,为玩家准备了充足的补给,更加适合普通玩家去体验,而画面也比生化1有了长足的进步。第四,推荐你玩《生化危机:代号维罗妮卡》本作虽然是外传,但其剧情和2代是紧密联系的。两个主角一个是2代的女主角,另一个是1代的男主角,他们是兄妹讲述了2代故事之后,女主去欧洲寻找自己的哥哥,也就是男主角之后发生的故事。在本作中,故事将会有超越玩家想象的发展,剧情也将进步一揭露幕后最大黑手保护伞公司背后的阴谋。本作剧情跌宕起伏,游戏内容丰富而又不冗长,玩法多样而又不折磨人,操作基本和前几作相同,非常适合所有的玩家去体验。第五 推荐你玩《生化危机3:复仇女神》 (推荐玩00年原版,不推荐2020年复刻版)本作的剧情开始于2代的前一天,结束于2代后一天,讲述了1代女主角从洋馆逃回警察局后遭遇丧尸病毒爆发,并再次逃离浣熊市的经过。本作引入了一个重量级的敌人----追踪者,一个强大而又对你紧追不舍的超级反派,这让整个游戏的节奏空前的紧张,因此本作的操作性也比前几作有了史诗级的提升,无论是人物的移动速度还是敏捷性都强化了许多,当然,在你熟悉它的操作之前,其难度也是相当之高的,因为本作的其他敌人也比前几作更加的敏捷且狡猾。单论游戏性来说,生化危机3代在整个系列中都是佼佼者,无数的玩家一次次反复的通关3代,就是为了能够更加轻松自如的去面对追踪者。第六 推荐你玩《生化危机:爆发》1代和2代生化危机:爆发,讲述了八个居住于浣熊市的平民是如何成功逃出升天的由于本作有八个主角,每个主角所在地都不同,所以本作所涉及的场景可能比所有前作加起来都要多,这能够让玩家在最大程度上进一步了解浣熊市的构造。而由于主角都是平民,如修理工,学生,保安,记者等,其战斗力肯定是不如前几代的主角的,所以本作采取的多人合作通关的方式。虽然基础的操作方式和前几作相同,但难免会让一些老玩家在操作上感觉到不适应,比如说打开道具栏的时候并不能暂停游戏,解密也需要两到三人合作才能完成,而且每一关都有类似倒计时的机制,时间到则直接结束游戏。如果你属于反应比较慢,手比较僵硬,就要好好考虑是否尝试本作了第七 后续的正传和外传作品《生化危机4》,《生化危机5》,《生化危机6》,《生化危机7》,这几作之间没有本质上的联系,都是相对独立的剧情,你可以随意选择先玩谁后玩谁。而诸如《生化危机:启示录1》,《启示录2》等外传作品也是如此,由于是次时代作品,他们在操作和游戏方式上大同小异,均偏向于节奏较快的射击类游戏,所以只需随意选择喜好的作品来玩即可。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。就让我这个20多年的生化危机铁杆粉老玩家来回答这个问题吧由于生化危机的外传游戏太过繁杂,这里我就只介绍一下正传作品以及和正传联系比较紧密的外传作品首先,推荐你玩《生化危机1》或是《生化危机1复刻版》,两者选其一即可。对于我个人而言,96版生化危机1是恐怖气氛最为浓烈的一部,这是一个标准的山村古宅冒险类游戏,而01年生化危机1复刻版则是将其画面重新制作,并加入了一些额外的故事情节,使得生化危机1的故事剧情更加的丰满,但其恐怖效果却比原版略微逊色了一些。生化危机1并不是整个生化危机故事的开端,但确是整个系列游戏的开始,为所有的故事埋下了重要的伏笔,也引入了一大批后续作品中的重要人物。值得一提的是,本作的难度颇大,如果你是这类游戏的苦手,也可以考虑从生化危机2开始尝试,但从剧情的方面考虑,还是推荐你从生化危机1开始入坑。其次,推荐你玩《生化危机0》生化危机0作为生化危机1的前传,其故事和生化1是紧密相连的,讲述的是生化危机1第二女主角瑞贝卡在进入洋馆前一天所遭遇的事情。本作和生化危机1复刻版采取同样的引擎,如果你已经通关生化危机1复刻版,那么生化危机0的基本操作不会对你造成任何的困扰,唯一需要注意的就是,本作需要操作由一人操作两个主角,通过不断的角色切换相互合作解开各种复杂的谜题。本作的游戏难度也属于中上,和生化危机1基本持平。再次,推荐你玩《生化危机2》(记得玩98年原版,而不是19年复刻版),它被誉为整个生化危机系列最为经典的里程碑。生化危机2奠定了其丧尸游戏鼻祖的地位,首次让丧尸这种怪物成为了整个游戏的最重要的敌人。而对于整个系列来说,生化危机2将故事发展铺陈而开,引入了诸如里昂,克莱尔,威廉博士,艾达王这样的重要角色,为后续的几作剧情的发展打下了坚实的基础。而玩家们也终于可以在本作中见识到整个系列的最大反派------保护伞公司的真容。而无论是从游戏性还是从画面上来说,生化危机2都是当时的顶尖水准。它的难度不再像生化1或者生化0那么逆天,为玩家准备了充足的补给,更加适合普通玩家去体验,而画面也比生化1有了长足的进步。第四,推荐你玩《生化危机:代号维罗妮卡》本作虽然是外传,但其剧情和2代是紧密联系的。两个主角一个是2代的女主角,另一个是1代的男主角,他们是兄妹讲述了2代故事之后,女主去欧洲寻找自己的哥哥,也就是男主角之后发生的故事。在本作中,故事将会有超越玩家想象的发展,剧情也将进步一揭露幕后最大黑手保护伞公司背后的阴谋。本作剧情跌宕起伏,游戏内容丰富而又不冗长,玩法多样而又不折磨人,操作基本和前几作相同,非常适合所有的玩家去体验。第五 推荐你玩《生化危机3:复仇女神》 (推荐玩00年原版,不推荐2020年复刻版)本作的剧情开始于2代的前一天,结束于2代后一天,讲述了1代女主角从洋馆逃回警察局后遭遇丧尸病毒爆发,并再次逃离浣熊市的经过。本作引入了一个重量级的敌人----追踪者,一个强大而又对你紧追不舍的超级反派,这让整个游戏的节奏空前的紧张,因此本作的操作性也比前几作有了史诗级的提升,无论是人物的移动速度还是敏捷性都强化了许多,当然,在你熟悉它的操作之前,其难度也是相当之高的,因为本作的其他敌人也比前几作更加的敏捷且狡猾。单论游戏性来说,生化危机3代在整个系列中都是佼佼者,无数的玩家一次次反复的通关3代,就是为了能够更加轻松自如的去面对追踪者。第六 推荐你玩《生化危机:爆发》1代和2代生化危机:爆发,讲述了八个居住于浣熊市的平民是如何成功逃出升天的由于本作有八个主角,每个主角所在地都不同,所以本作所涉及的场景可能比所有前作加起来都要多,这能够让玩家在最大程度上进一步了解浣熊市的构造。而由于主角都是平民,如修理工,学生,保安,记者等,其战斗力肯定是不如前几代的主角的,所以本作采取的多人合作通关的方式。虽然基础的操作方式和前几作相同,但难免会让一些老玩家在操作上感觉到不适应,比如说打开道具栏的时候并不能暂停游戏,解密也需要两到三人合作才能完成,而且每一关都有类似倒计时的机制,时间到则直接结束游戏。如果你属于反应比较慢,手比较僵硬,就要好好考虑是否尝试本作了第七 后续的正传和外传作品《生化危机4》,《生化危机5》,《生化危机6》,《生化危机7》,这几作之间没有本质上的联系,都是相对独立的剧情,你可以随意选择先玩谁后玩谁。而诸如《生化危机:启示录1》,《启示录2》等外传作品也是如此,由于是次时代作品,他们在操作和游戏方式上大同小异,均偏向于节奏较快的射击类游戏,所以只需随意选择喜好的作品来玩即可。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。就让我这个20多年的生化危机铁杆粉老玩家来回答这个问题吧由于生化危机的外传游戏太过繁杂,这里我就只介绍一下正传作品以及和正传联系比较紧密的外传作品首先,推荐你玩《生化危机1》或是《生化危机1复刻版》,两者选其一即可。对于我个人而言,96版生化危机1是恐怖气氛最为浓烈的一部,这是一个标准的山村古宅冒险类游戏,而01年生化危机1复刻版则是将其画面重新制作,并加入了一些额外的故事情节,使得生化危机1的故事剧情更加的丰满,但其恐怖效果却比原版略微逊色了一些。生化危机1并不是整个生化危机故事的开端,但确是整个系列游戏的开始,为所有的故事埋下了重要的伏笔,也引入了一大批后续作品中的重要人物。值得一提的是,本作的难度颇大,如果你是这类游戏的苦手,也可以考虑从生化危机2开始尝试,但从剧情的方面考虑,还是推荐你从生化危机1开始入坑。其次,推荐你玩《生化危机0》生化危机0作为生化危机1的前传,其故事和生化1是紧密相连的,讲述的是生化危机1第二女主角瑞贝卡在进入洋馆前一天所遭遇的事情。本作和生化危机1复刻版采取同样的引擎,如果你已经通关生化危机1复刻版,那么生化危机0的基本操作不会对你造成任何的困扰,唯一需要注意的就是,本作需要操作由一人操作两个主角,通过不断的角色切换相互合作解开各种复杂的谜题。本作的游戏难度也属于中上,和生化危机1基本持平。再次,推荐你玩《生化危机2》(记得玩98年原版,而不是19年复刻版),它被誉为整个生化危机系列最为经典的里程碑。生化危机2奠定了其丧尸游戏鼻祖的地位,首次让丧尸这种怪物成为了整个游戏的最重要的敌人。而对于整个系列来说,生化危机2将故事发展铺陈而开,引入了诸如里昂,克莱尔,威廉博士,艾达王这样的重要角色,为后续的几作剧情的发展打下了坚实的基础。而玩家们也终于可以在本作中见识到整个系列的最大反派------保护伞公司的真容。而无论是从游戏性还是从画面上来说,生化危机2都是当时的顶尖水准。它的难度不再像生化1或者生化0那么逆天,为玩家准备了充足的补给,更加适合普通玩家去体验,而画面也比生化1有了长足的进步。第四,推荐你玩《生化危机:代号维罗妮卡》本作虽然是外传,但其剧情和2代是紧密联系的。两个主角一个是2代的女主角,另一个是1代的男主角,他们是兄妹讲述了2代故事之后,女主去欧洲寻找自己的哥哥,也就是男主角之后发生的故事。在本作中,故事将会有超越玩家想象的发展,剧情也将进步一揭露幕后最大黑手保护伞公司背后的阴谋。本作剧情跌宕起伏,游戏内容丰富而又不冗长,玩法多样而又不折磨人,操作基本和前几作相同,非常适合所有的玩家去体验。第五 推荐你玩《生化危机3:复仇女神》 (推荐玩00年原版,不推荐2020年复刻版)本作的剧情开始于2代的前一天,结束于2代后一天,讲述了1代女主角从洋馆逃回警察局后遭遇丧尸病毒爆发,并再次逃离浣熊市的经过。本作引入了一个重量级的敌人----追踪者,一个强大而又对你紧追不舍的超级反派,这让整个游戏的节奏空前的紧张,因此本作的操作性也比前几作有了史诗级的提升,无论是人物的移动速度还是敏捷性都强化了许多,当然,在你熟悉它的操作之前,其难度也是相当之高的,因为本作的其他敌人也比前几作更加的敏捷且狡猾。单论游戏性来说,生化危机3代在整个系列中都是佼佼者,无数的玩家一次次反复的通关3代,就是为了能够更加轻松自如的去面对追踪者。第六 推荐你玩《生化危机:爆发》1代和2代生化危机:爆发,讲述了八个居住于浣熊市的平民是如何成功逃出升天的由于本作有八个主角,每个主角所在地都不同,所以本作所涉及的场景可能比所有前作加起来都要多,这能够让玩家在最大程度上进一步了解浣熊市的构造。而由于主角都是平民,如修理工,学生,保安,记者等,其战斗力肯定是不如前几代的主角的,所以本作采取的多人合作通关的方式。虽然基础的操作方式和前几作相同,但难免会让一些老玩家在操作上感觉到不适应,比如说打开道具栏的时候并不能暂停游戏,解密也需要两到三人合作才能完成,而且每一关都有类似倒计时的机制,时间到则直接结束游戏。如果你属于反应比较慢,手比较僵硬,就要好好考虑是否尝试本作了第七 后续的正传和外传作品《生化危机4》,《生化危机5》,《生化危机6》,《生化危机7》,这几作之间没有本质上的联系,都是相对独立的剧情,你可以随意选择先玩谁后玩谁。而诸如《生化危机:启示录1》,《启示录2》等外传作品也是如此,由于是次时代作品,他们在操作和游戏方式上大同小异,均偏向于节奏较快的射击类游戏,所以只需随意选择喜好的作品来玩即可。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。我记得是一个生化短篇中的博士,杀不死,可以寄生随意碰到的生物,并获得那个生物的特性而且保持人类思维……她/他/它变过乌鸦,蟑螂,老鼠等,好像也寄生过丧尸……反正这博士是搞不死的,啥追踪者,暴君什么的都是养料,只要有生物就能不断寄生复活……对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。就让我这个20多年的生化危机铁杆粉老玩家来回答这个问题吧由于生化危机的外传游戏太过繁杂,这里我就只介绍一下正传作品以及和正传联系比较紧密的外传作品首先,推荐你玩《生化危机1》或是《生化危机1复刻版》,两者选其一即可。对于我个人而言,96版生化危机1是恐怖气氛最为浓烈的一部,这是一个标准的山村古宅冒险类游戏,而01年生化危机1复刻版则是将其画面重新制作,并加入了一些额外的故事情节,使得生化危机1的故事剧情更加的丰满,但其恐怖效果却比原版略微逊色了一些。生化危机1并不是整个生化危机故事的开端,但确是整个系列游戏的开始,为所有的故事埋下了重要的伏笔,也引入了一大批后续作品中的重要人物。值得一提的是,本作的难度颇大,如果你是这类游戏的苦手,也可以考虑从生化危机2开始尝试,但从剧情的方面考虑,还是推荐你从生化危机1开始入坑。其次,推荐你玩《生化危机0》生化危机0作为生化危机1的前传,其故事和生化1是紧密相连的,讲述的是生化危机1第二女主角瑞贝卡在进入洋馆前一天所遭遇的事情。本作和生化危机1复刻版采取同样的引擎,如果你已经通关生化危机1复刻版,那么生化危机0的基本操作不会对你造成任何的困扰,唯一需要注意的就是,本作需要操作由一人操作两个主角,通过不断的角色切换相互合作解开各种复杂的谜题。本作的游戏难度也属于中上,和生化危机1基本持平。再次,推荐你玩《生化危机2》(记得玩98年原版,而不是19年复刻版),它被誉为整个生化危机系列最为经典的里程碑。生化危机2奠定了其丧尸游戏鼻祖的地位,首次让丧尸这种怪物成为了整个游戏的最重要的敌人。而对于整个系列来说,生化危机2将故事发展铺陈而开,引入了诸如里昂,克莱尔,威廉博士,艾达王这样的重要角色,为后续的几作剧情的发展打下了坚实的基础。而玩家们也终于可以在本作中见识到整个系列的最大反派------保护伞公司的真容。而无论是从游戏性还是从画面上来说,生化危机2都是当时的顶尖水准。它的难度不再像生化1或者生化0那么逆天,为玩家准备了充足的补给,更加适合普通玩家去体验,而画面也比生化1有了长足的进步。第四,推荐你玩《生化危机:代号维罗妮卡》本作虽然是外传,但其剧情和2代是紧密联系的。两个主角一个是2代的女主角,另一个是1代的男主角,他们是兄妹讲述了2代故事之后,女主去欧洲寻找自己的哥哥,也就是男主角之后发生的故事。在本作中,故事将会有超越玩家想象的发展,剧情也将进步一揭露幕后最大黑手保护伞公司背后的阴谋。本作剧情跌宕起伏,游戏内容丰富而又不冗长,玩法多样而又不折磨人,操作基本和前几作相同,非常适合所有的玩家去体验。第五 推荐你玩《生化危机3:复仇女神》 (推荐玩00年原版,不推荐2020年复刻版)本作的剧情开始于2代的前一天,结束于2代后一天,讲述了1代女主角从洋馆逃回警察局后遭遇丧尸病毒爆发,并再次逃离浣熊市的经过。本作引入了一个重量级的敌人----追踪者,一个强大而又对你紧追不舍的超级反派,这让整个游戏的节奏空前的紧张,因此本作的操作性也比前几作有了史诗级的提升,无论是人物的移动速度还是敏捷性都强化了许多,当然,在你熟悉它的操作之前,其难度也是相当之高的,因为本作的其他敌人也比前几作更加的敏捷且狡猾。单论游戏性来说,生化危机3代在整个系列中都是佼佼者,无数的玩家一次次反复的通关3代,就是为了能够更加轻松自如的去面对追踪者。第六 推荐你玩《生化危机:爆发》1代和2代生化危机:爆发,讲述了八个居住于浣熊市的平民是如何成功逃出升天的由于本作有八个主角,每个主角所在地都不同,所以本作所涉及的场景可能比所有前作加起来都要多,这能够让玩家在最大程度上进一步了解浣熊市的构造。而由于主角都是平民,如修理工,学生,保安,记者等,其战斗力肯定是不如前几代的主角的,所以本作采取的多人合作通关的方式。虽然基础的操作方式和前几作相同,但难免会让一些老玩家在操作上感觉到不适应,比如说打开道具栏的时候并不能暂停游戏,解密也需要两到三人合作才能完成,而且每一关都有类似倒计时的机制,时间到则直接结束游戏。如果你属于反应比较慢,手比较僵硬,就要好好考虑是否尝试本作了第七 后续的正传和外传作品《生化危机4》,《生化危机5》,《生化危机6》,《生化危机7》,这几作之间没有本质上的联系,都是相对独立的剧情,你可以随意选择先玩谁后玩谁。而诸如《生化危机:启示录1》,《启示录2》等外传作品也是如此,由于是次时代作品,他们在操作和游戏方式上大同小异,均偏向于节奏较快的射击类游戏,所以只需随意选择喜好的作品来玩即可。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。我记得是一个生化短篇中的博士,杀不死,可以寄生随意碰到的生物,并获得那个生物的特性而且保持人类思维……她/他/它变过乌鸦,蟑螂,老鼠等,好像也寄生过丧尸……反正这博士是搞不死的,啥追踪者,暴君什么的都是养料,只要有生物就能不断寄生复活……黑桐谷歌的攻略视频还是还不错的,生化危机7我没玩,但是也看了一下他做的攻略,还是很好的,讲解很详细,黑魂3和血源我看他的攻略打的,很好。npc支线任务说的很详细。黑魂1和黑魂2本来想看他的攻略,可惜他没玩这2部作品,期待他日后补上。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。就让我这个20多年的生化危机铁杆粉老玩家来回答这个问题吧由于生化危机的外传游戏太过繁杂,这里我就只介绍一下正传作品以及和正传联系比较紧密的外传作品首先,推荐你玩《生化危机1》或是《生化危机1复刻版》,两者选其一即可。对于我个人而言,96版生化危机1是恐怖气氛最为浓烈的一部,这是一个标准的山村古宅冒险类游戏,而01年生化危机1复刻版则是将其画面重新制作,并加入了一些额外的故事情节,使得生化危机1的故事剧情更加的丰满,但其恐怖效果却比原版略微逊色了一些。生化危机1并不是整个生化危机故事的开端,但确是整个系列游戏的开始,为所有的故事埋下了重要的伏笔,也引入了一大批后续作品中的重要人物。值得一提的是,本作的难度颇大,如果你是这类游戏的苦手,也可以考虑从生化危机2开始尝试,但从剧情的方面考虑,还是推荐你从生化危机1开始入坑。其次,推荐你玩《生化危机0》生化危机0作为生化危机1的前传,其故事和生化1是紧密相连的,讲述的是生化危机1第二女主角瑞贝卡在进入洋馆前一天所遭遇的事情。本作和生化危机1复刻版采取同样的引擎,如果你已经通关生化危机1复刻版,那么生化危机0的基本操作不会对你造成任何的困扰,唯一需要注意的就是,本作需要操作由一人操作两个主角,通过不断的角色切换相互合作解开各种复杂的谜题。本作的游戏难度也属于中上,和生化危机1基本持平。再次,推荐你玩《生化危机2》(记得玩98年原版,而不是19年复刻版),它被誉为整个生化危机系列最为经典的里程碑。生化危机2奠定了其丧尸游戏鼻祖的地位,首次让丧尸这种怪物成为了整个游戏的最重要的敌人。而对于整个系列来说,生化危机2将故事发展铺陈而开,引入了诸如里昂,克莱尔,威廉博士,艾达王这样的重要角色,为后续的几作剧情的发展打下了坚实的基础。而玩家们也终于可以在本作中见识到整个系列的最大反派------保护伞公司的真容。而无论是从游戏性还是从画面上来说,生化危机2都是当时的顶尖水准。它的难度不再像生化1或者生化0那么逆天,为玩家准备了充足的补给,更加适合普通玩家去体验,而画面也比生化1有了长足的进步。第四,推荐你玩《生化危机:代号维罗妮卡》本作虽然是外传,但其剧情和2代是紧密联系的。两个主角一个是2代的女主角,另一个是1代的男主角,他们是兄妹讲述了2代故事之后,女主去欧洲寻找自己的哥哥,也就是男主角之后发生的故事。在本作中,故事将会有超越玩家想象的发展,剧情也将进步一揭露幕后最大黑手保护伞公司背后的阴谋。本作剧情跌宕起伏,游戏内容丰富而又不冗长,玩法多样而又不折磨人,操作基本和前几作相同,非常适合所有的玩家去体验。第五 推荐你玩《生化危机3:复仇女神》 (推荐玩00年原版,不推荐2020年复刻版)本作的剧情开始于2代的前一天,结束于2代后一天,讲述了1代女主角从洋馆逃回警察局后遭遇丧尸病毒爆发,并再次逃离浣熊市的经过。本作引入了一个重量级的敌人----追踪者,一个强大而又对你紧追不舍的超级反派,这让整个游戏的节奏空前的紧张,因此本作的操作性也比前几作有了史诗级的提升,无论是人物的移动速度还是敏捷性都强化了许多,当然,在你熟悉它的操作之前,其难度也是相当之高的,因为本作的其他敌人也比前几作更加的敏捷且狡猾。单论游戏性来说,生化危机3代在整个系列中都是佼佼者,无数的玩家一次次反复的通关3代,就是为了能够更加轻松自如的去面对追踪者。第六 推荐你玩《生化危机:爆发》1代和2代生化危机:爆发,讲述了八个居住于浣熊市的平民是如何成功逃出升天的由于本作有八个主角,每个主角所在地都不同,所以本作所涉及的场景可能比所有前作加起来都要多,这能够让玩家在最大程度上进一步了解浣熊市的构造。而由于主角都是平民,如修理工,学生,保安,记者等,其战斗力肯定是不如前几代的主角的,所以本作采取的多人合作通关的方式。虽然基础的操作方式和前几作相同,但难免会让一些老玩家在操作上感觉到不适应,比如说打开道具栏的时候并不能暂停游戏,解密也需要两到三人合作才能完成,而且每一关都有类似倒计时的机制,时间到则直接结束游戏。如果你属于反应比较慢,手比较僵硬,就要好好考虑是否尝试本作了第七 后续的正传和外传作品《生化危机4》,《生化危机5》,《生化危机6》,《生化危机7》,这几作之间没有本质上的联系,都是相对独立的剧情,你可以随意选择先玩谁后玩谁。而诸如《生化危机:启示录1》,《启示录2》等外传作品也是如此,由于是次时代作品,他们在操作和游戏方式上大同小异,均偏向于节奏较快的射击类游戏,所以只需随意选择喜好的作品来玩即可。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。我记得是一个生化短篇中的博士,杀不死,可以寄生随意碰到的生物,并获得那个生物的特性而且保持人类思维……她/他/它变过乌鸦,蟑螂,老鼠等,好像也寄生过丧尸……反正这博士是搞不死的,啥追踪者,暴君什么的都是养料,只要有生物就能不断寄生复活……黑桐谷歌的攻略视频还是还不错的,生化危机7我没玩,但是也看了一下他做的攻略,还是很好的,讲解很详细,黑魂3和血源我看他的攻略打的,很好。npc支线任务说的很详细。黑魂1和黑魂2本来想看他的攻略,可惜他没玩这2部作品,期待他日后补上。布莱德·维克斯的海报布莱德·维克斯是原作中浣熊市警察局S.T.A.R.S.小队阿尔法分队的一名飞行员,之前曾帮助克莱尔的哥哥克里斯和姬尔逃离险境。之后在《生化危机3》中被“追踪者”的触手贯穿胸膛而死。在1998年版本的《生化危机2》中,如果你不拾取任何武器和道具的情况下进入警局的话就可以在入口的地下通道处看到一个神秘的丧尸——也就是布莱德·维克斯所变的。然而在本次的重制版中,他不会像原版那样现身了,不过在里关的同一地点我们可以看到一幅关于他的海报。追踪者提起“追踪者”想必大家都不会陌生。它是《生化危机3》中的BOSS,比《生化2》中的暴君还要强大一个档次,它们有着同样高大的体型和破墙的能力。在本次的重制版中也出现了疑似它的踪迹。例如警察局二层的淋浴室墙上可以看到一个大破洞,看起来像是被一个大家伙砸穿了。起初我以为这是被暴君砸穿的,但从时间点来看,《生化3复仇女神》的前半部分发生在《生化2》的时间线之前,这时候本作的暴君(Mr.X)还没有被抓进警察局。当时的剧情是姬尔被追踪者一路追杀到警察局,并且追踪者的目标是追捕S.T.A.R.S.的成员。那么淋浴室通向哪个房间呢?没错,它直接通往S.T.A.R.S.办公室。JOJO的奇妙冒险《生化2重制版》的有趣之处在于它几乎包含了1998年原版游戏中的每个彩蛋,无论现在来讲这些彩蛋的意义是否还像当初那样重要。1998年同年,卡普空发布了一款基于《JOJO的奇妙冒险》系列漫画的格斗游戏。这款游戏大概在当时候与《生化2》有一些交集,因为在当时《生化2》原版的主办公室的一个储物柜上写着“JOJO”的名字。20年后的今天,尽管这20年没有继续出过《JOJO》系列的游戏,但这个“JOJO”的彩蛋(一模一样的手写体)依然出现在了《生化2重制版》警察局一层西侧办公室的储物柜上。瑞贝卡·查姆博斯生活照原版《生化危机2》中出现的“瑞贝卡·查姆博斯照片彩蛋”也被重做了出来。原版中,如果你调查威斯克的办公桌50次,就可以获得一卷【胶卷】,拿到【暗房】冲洗之后就会得到瑞贝卡的生活照。在本次的重制版中,如果你找到并去暗房冲洗了“藏身处”胶卷(或者没有冲洗照片),之后前往【S.T.A.R.S.办公室】旁边的威斯克办公室里,打开桌子的抽屉可以获得武器配件。许多盆友到这一步之后可能会直接离开办公桌了,但其实在这个抽屉里还藏着另一个【胶卷】,并且没有任何的按钮提示。只需要再次检查办公桌,就可以拾取这个胶卷了。前往【暗房】冲洗这个胶卷之后就可以得到“瑞贝卡·查姆博斯生活照”。“Wellcome”欢迎标志这的确本作中的一个彩蛋,来由是原版《生化2》中的一个错误。在《生化2重制版》中来到警察局一层【西侧办公室】,抬头的话会看到靠近天花板的地方挂着“欢迎里昂(Welcome Leon)”的横幅标志。而原版《生化2》中,这个欢迎里昂来上班的牌子是在里昂的办公桌上出现的,并且出现了拼写错误——Welcome拼成了“Wellcome”。让我们再回到重制版来观察一下这个横幅,我们就会发现在字母“L”和字母“C”的中间有一个非常明显的空间,就像掉了一个字母一样——而事实上就是这样,在附近找一下,就可以在附近的一张桌子上找到掉落的字母“L”。《丧尸围城》《生化危机》系列并不是卡普空唯一的丧尸生存题材游戏,同类型的还有以记者弗兰克·韦斯特(Frank West)为主角的《丧尸围城》。在《丧尸围城》系列中也曾经出现过《生化危机》的彩蛋,例如一代的“姬尔三明治餐厅”。你可以在《生化2重制版》开头的街道玻璃上看到一张海报,海报上的广告写着“弗兰克·伊斯特(Frank East):自由摄影师招聘”。我们做到了!”早在2015年官方预告片公布之前,《生化》系列制作人平林良昭就曾在油管上透露过:《生化危机2》的重制版已经获得了卡普空的批准。当时公布这个消息时,他兴奋地向大家展示他衬衫上那行可爱的不太完美的短句“我们做到了!(We do it!)”。在警察局一层大厅旁边【接待处】里有个半身像,半身像下面牌子的底部同样可以看到这句话。米克汉·维克多(生化3)米克汉·维克多(Mikhail Victor)是U.B.C.S的队长,被派往浣熊市处理“T病毒”爆发。他是一名相当英勇的俄罗斯战士,为了拯救姬尔等人在与追踪者的战斗中牺牲。本次《生化2重制版》中在离开警察局停车场之后可以在街上看到一家“米克汉俄式饺子店”。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考就让我这个20多年的生化危机铁杆粉老玩家来回答这个问题吧由于生化危机的外传游戏太过繁杂,这里我就只介绍一下正传作品以及和正传联系比较紧密的外传作品首先,推荐你玩《生化危机1》或是《生化危机1复刻版》,两者选其一即可。对于我个人而言,96版生化危机1是恐怖气氛最为浓烈的一部,这是一个标准的山村古宅冒险类游戏,而01年生化危机1复刻版则是将其画面重新制作,并加入了一些额外的故事情节,使得生化危机1的故事剧情更加的丰满,但其恐怖效果却比原版略微逊色了一些。生化危机1并不是整个生化危机故事的开端,但确是整个系列游戏的开始,为所有的故事埋下了重要的伏笔,也引入了一大批后续作品中的重要人物。值得一提的是,本作的难度颇大,如果你是这类游戏的苦手,也可以考虑从生化危机2开始尝试,但从剧情的方面考虑,还是推荐你从生化危机1开始入坑。其次,推荐你玩《生化危机0》生化危机0作为生化危机1的前传,其故事和生化1是紧密相连的,讲述的是生化危机1第二女主角瑞贝卡在进入洋馆前一天所遭遇的事情。本作和生化危机1复刻版采取同样的引擎,如果你已经通关生化危机1复刻版,那么生化危机0的基本操作不会对你造成任何的困扰,唯一需要注意的就是,本作需要操作由一人操作两个主角,通过不断的角色切换相互合作解开各种复杂的谜题。本作的游戏难度也属于中上,和生化危机1基本持平。再次,推荐你玩《生化危机2》(记得玩98年原版,而不是19年复刻版),它被誉为整个生化危机系列最为经典的里程碑。生化危机2奠定了其丧尸游戏鼻祖的地位,首次让丧尸这种怪物成为了整个游戏的最重要的敌人。而对于整个系列来说,生化危机2将故事发展铺陈而开,引入了诸如里昂,克莱尔,威廉博士,艾达王这样的重要角色,为后续的几作剧情的发展打下了坚实的基础。而玩家们也终于可以在本作中见识到整个系列的最大反派------保护伞公司的真容。而无论是从游戏性还是从画面上来说,生化危机2都是当时的顶尖水准。它的难度不再像生化1或者生化0那么逆天,为玩家准备了充足的补给,更加适合普通玩家去体验,而画面也比生化1有了长足的进步。第四,推荐你玩《生化危机:代号维罗妮卡》本作虽然是外传,但其剧情和2代是紧密联系的。两个主角一个是2代的女主角,另一个是1代的男主角,他们是兄妹讲述了2代故事之后,女主去欧洲寻找自己的哥哥,也就是男主角之后发生的故事。在本作中,故事将会有超越玩家想象的发展,剧情也将进步一揭露幕后最大黑手保护伞公司背后的阴谋。本作剧情跌宕起伏,游戏内容丰富而又不冗长,玩法多样而又不折磨人,操作基本和前几作相同,非常适合所有的玩家去体验。第五 推荐你玩《生化危机3:复仇女神》 (推荐玩00年原版,不推荐2020年复刻版)本作的剧情开始于2代的前一天,结束于2代后一天,讲述了1代女主角从洋馆逃回警察局后遭遇丧尸病毒爆发,并再次逃离浣熊市的经过。本作引入了一个重量级的敌人----追踪者,一个强大而又对你紧追不舍的超级反派,这让整个游戏的节奏空前的紧张,因此本作的操作性也比前几作有了史诗级的提升,无论是人物的移动速度还是敏捷性都强化了许多,当然,在你熟悉它的操作之前,其难度也是相当之高的,因为本作的其他敌人也比前几作更加的敏捷且狡猾。单论游戏性来说,生化危机3代在整个系列中都是佼佼者,无数的玩家一次次反复的通关3代,就是为了能够更加轻松自如的去面对追踪者。第六 推荐你玩《生化危机:爆发》1代和2代生化危机:爆发,讲述了八个居住于浣熊市的平民是如何成功逃出升天的由于本作有八个主角,每个主角所在地都不同,所以本作所涉及的场景可能比所有前作加起来都要多,这能够让玩家在最大程度上进一步了解浣熊市的构造。而由于主角都是平民,如修理工,学生,保安,记者等,其战斗力肯定是不如前几代的主角的,所以本作采取的多人合作通关的方式。虽然基础的操作方式和前几作相同,但难免会让一些老玩家在操作上感觉到不适应,比如说打开道具栏的时候并不能暂停游戏,解密也需要两到三人合作才能完成,而且每一关都有类似倒计时的机制,时间到则直接结束游戏。如果你属于反应比较慢,手比较僵硬,就要好好考虑是否尝试本作了第七 后续的正传和外传作品《生化危机4》,《生化危机5》,《生化危机6》,《生化危机7》,这几作之间没有本质上的联系,都是相对独立的剧情,你可以随意选择先玩谁后玩谁。而诸如《生化危机:启示录1》,《启示录2》等外传作品也是如此,由于是次时代作品,他们在操作和游戏方式上大同小异,均偏向于节奏较快的射击类游戏,所以只需随意选择喜好的作品来玩即可。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考就让我这个20多年的生化危机铁杆粉老玩家来回答这个问题吧由于生化危机的外传游戏太过繁杂,这里我就只介绍一下正传作品以及和正传联系比较紧密的外传作品首先,推荐你玩《生化危机1》或是《生化危机1复刻版》,两者选其一即可。对于我个人而言,96版生化危机1是恐怖气氛最为浓烈的一部,这是一个标准的山村古宅冒险类游戏,而01年生化危机1复刻版则是将其画面重新制作,并加入了一些额外的故事情节,使得生化危机1的故事剧情更加的丰满,但其恐怖效果却比原版略微逊色了一些。生化危机1并不是整个生化危机故事的开端,但确是整个系列游戏的开始,为所有的故事埋下了重要的伏笔,也引入了一大批后续作品中的重要人物。值得一提的是,本作的难度颇大,如果你是这类游戏的苦手,也可以考虑从生化危机2开始尝试,但从剧情的方面考虑,还是推荐你从生化危机1开始入坑。其次,推荐你玩《生化危机0》生化危机0作为生化危机1的前传,其故事和生化1是紧密相连的,讲述的是生化危机1第二女主角瑞贝卡在进入洋馆前一天所遭遇的事情。本作和生化危机1复刻版采取同样的引擎,如果你已经通关生化危机1复刻版,那么生化危机0的基本操作不会对你造成任何的困扰,唯一需要注意的就是,本作需要操作由一人操作两个主角,通过不断的角色切换相互合作解开各种复杂的谜题。本作的游戏难度也属于中上,和生化危机1基本持平。再次,推荐你玩《生化危机2》(记得玩98年原版,而不是19年复刻版),它被誉为整个生化危机系列最为经典的里程碑。生化危机2奠定了其丧尸游戏鼻祖的地位,首次让丧尸这种怪物成为了整个游戏的最重要的敌人。而对于整个系列来说,生化危机2将故事发展铺陈而开,引入了诸如里昂,克莱尔,威廉博士,艾达王这样的重要角色,为后续的几作剧情的发展打下了坚实的基础。而玩家们也终于可以在本作中见识到整个系列的最大反派------保护伞公司的真容。而无论是从游戏性还是从画面上来说,生化危机2都是当时的顶尖水准。它的难度不再像生化1或者生化0那么逆天,为玩家准备了充足的补给,更加适合普通玩家去体验,而画面也比生化1有了长足的进步。第四,推荐你玩《生化危机:代号维罗妮卡》本作虽然是外传,但其剧情和2代是紧密联系的。两个主角一个是2代的女主角,另一个是1代的男主角,他们是兄妹讲述了2代故事之后,女主去欧洲寻找自己的哥哥,也就是男主角之后发生的故事。在本作中,故事将会有超越玩家想象的发展,剧情也将进步一揭露幕后最大黑手保护伞公司背后的阴谋。本作剧情跌宕起伏,游戏内容丰富而又不冗长,玩法多样而又不折磨人,操作基本和前几作相同,非常适合所有的玩家去体验。第五 推荐你玩《生化危机3:复仇女神》 (推荐玩00年原版,不推荐2020年复刻版)本作的剧情开始于2代的前一天,结束于2代后一天,讲述了1代女主角从洋馆逃回警察局后遭遇丧尸病毒爆发,并再次逃离浣熊市的经过。本作引入了一个重量级的敌人----追踪者,一个强大而又对你紧追不舍的超级反派,这让整个游戏的节奏空前的紧张,因此本作的操作性也比前几作有了史诗级的提升,无论是人物的移动速度还是敏捷性都强化了许多,当然,在你熟悉它的操作之前,其难度也是相当之高的,因为本作的其他敌人也比前几作更加的敏捷且狡猾。单论游戏性来说,生化危机3代在整个系列中都是佼佼者,无数的玩家一次次反复的通关3代,就是为了能够更加轻松自如的去面对追踪者。第六 推荐你玩《生化危机:爆发》1代和2代生化危机:爆发,讲述了八个居住于浣熊市的平民是如何成功逃出升天的由于本作有八个主角,每个主角所在地都不同,所以本作所涉及的场景可能比所有前作加起来都要多,这能够让玩家在最大程度上进一步了解浣熊市的构造。而由于主角都是平民,如修理工,学生,保安,记者等,其战斗力肯定是不如前几代的主角的,所以本作采取的多人合作通关的方式。虽然基础的操作方式和前几作相同,但难免会让一些老玩家在操作上感觉到不适应,比如说打开道具栏的时候并不能暂停游戏,解密也需要两到三人合作才能完成,而且每一关都有类似倒计时的机制,时间到则直接结束游戏。如果你属于反应比较慢,手比较僵硬,就要好好考虑是否尝试本作了第七 后续的正传和外传作品《生化危机4》,《生化危机5》,《生化危机6》,《生化危机7》,这几作之间没有本质上的联系,都是相对独立的剧情,你可以随意选择先玩谁后玩谁。而诸如《生化危机:启示录1》,《启示录2》等外传作品也是如此,由于是次时代作品,他们在操作和游戏方式上大同小异,均偏向于节奏较快的射击类游戏,所以只需随意选择喜好的作品来玩即可。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考就让我这个20多年的生化危机铁杆粉老玩家来回答这个问题吧由于生化危机的外传游戏太过繁杂,这里我就只介绍一下正传作品以及和正传联系比较紧密的外传作品首先,推荐你玩《生化危机1》或是《生化危机1复刻版》,两者选其一即可。对于我个人而言,96版生化危机1是恐怖气氛最为浓烈的一部,这是一个标准的山村古宅冒险类游戏,而01年生化危机1复刻版则是将其画面重新制作,并加入了一些额外的故事情节,使得生化危机1的故事剧情更加的丰满,但其恐怖效果却比原版略微逊色了一些。生化危机1并不是整个生化危机故事的开端,但确是整个系列游戏的开始,为所有的故事埋下了重要的伏笔,也引入了一大批后续作品中的重要人物。值得一提的是,本作的难度颇大,如果你是这类游戏的苦手,也可以考虑从生化危机2开始尝试,但从剧情的方面考虑,还是推荐你从生化危机1开始入坑。其次,推荐你玩《生化危机0》生化危机0作为生化危机1的前传,其故事和生化1是紧密相连的,讲述的是生化危机1第二女主角瑞贝卡在进入洋馆前一天所遭遇的事情。本作和生化危机1复刻版采取同样的引擎,如果你已经通关生化危机1复刻版,那么生化危机0的基本操作不会对你造成任何的困扰,唯一需要注意的就是,本作需要操作由一人操作两个主角,通过不断的角色切换相互合作解开各种复杂的谜题。本作的游戏难度也属于中上,和生化危机1基本持平。再次,推荐你玩《生化危机2》(记得玩98年原版,而不是19年复刻版),它被誉为整个生化危机系列最为经典的里程碑。生化危机2奠定了其丧尸游戏鼻祖的地位,首次让丧尸这种怪物成为了整个游戏的最重要的敌人。而对于整个系列来说,生化危机2将故事发展铺陈而开,引入了诸如里昂,克莱尔,威廉博士,艾达王这样的重要角色,为后续的几作剧情的发展打下了坚实的基础。而玩家们也终于可以在本作中见识到整个系列的最大反派------保护伞公司的真容。而无论是从游戏性还是从画面上来说,生化危机2都是当时的顶尖水准。它的难度不再像生化1或者生化0那么逆天,为玩家准备了充足的补给,更加适合普通玩家去体验,而画面也比生化1有了长足的进步。第四,推荐你玩《生化危机:代号维罗妮卡》本作虽然是外传,但其剧情和2代是紧密联系的。两个主角一个是2代的女主角,另一个是1代的男主角,他们是兄妹讲述了2代故事之后,女主去欧洲寻找自己的哥哥,也就是男主角之后发生的故事。在本作中,故事将会有超越玩家想象的发展,剧情也将进步一揭露幕后最大黑手保护伞公司背后的阴谋。本作剧情跌宕起伏,游戏内容丰富而又不冗长,玩法多样而又不折磨人,操作基本和前几作相同,非常适合所有的玩家去体验。第五 推荐你玩《生化危机3:复仇女神》 (推荐玩00年原版,不推荐2020年复刻版)本作的剧情开始于2代的前一天,结束于2代后一天,讲述了1代女主角从洋馆逃回警察局后遭遇丧尸病毒爆发,并再次逃离浣熊市的经过。本作引入了一个重量级的敌人----追踪者,一个强大而又对你紧追不舍的超级反派,这让整个游戏的节奏空前的紧张,因此本作的操作性也比前几作有了史诗级的提升,无论是人物的移动速度还是敏捷性都强化了许多,当然,在你熟悉它的操作之前,其难度也是相当之高的,因为本作的其他敌人也比前几作更加的敏捷且狡猾。单论游戏性来说,生化危机3代在整个系列中都是佼佼者,无数的玩家一次次反复的通关3代,就是为了能够更加轻松自如的去面对追踪者。第六 推荐你玩《生化危机:爆发》1代和2代生化危机:爆发,讲述了八个居住于浣熊市的平民是如何成功逃出升天的由于本作有八个主角,每个主角所在地都不同,所以本作所涉及的场景可能比所有前作加起来都要多,这能够让玩家在最大程度上进一步了解浣熊市的构造。而由于主角都是平民,如修理工,学生,保安,记者等,其战斗力肯定是不如前几代的主角的,所以本作采取的多人合作通关的方式。虽然基础的操作方式和前几作相同,但难免会让一些老玩家在操作上感觉到不适应,比如说打开道具栏的时候并不能暂停游戏,解密也需要两到三人合作才能完成,而且每一关都有类似倒计时的机制,时间到则直接结束游戏。如果你属于反应比较慢,手比较僵硬,就要好好考虑是否尝试本作了第七 后续的正传和外传作品《生化危机4》,《生化危机5》,《生化危机6》,《生化危机7》,这几作之间没有本质上的联系,都是相对独立的剧情,你可以随意选择先玩谁后玩谁。而诸如《生化危机:启示录1》,《启示录2》等外传作品也是如此,由于是次时代作品,他们在操作和游戏方式上大同小异,均偏向于节奏较快的射击类游戏,所以只需随意选择喜好的作品来玩即可。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考就让我这个20多年的生化危机铁杆粉老玩家来回答这个问题吧由于生化危机的外传游戏太过繁杂,这里我就只介绍一下正传作品以及和正传联系比较紧密的外传作品首先,推荐你玩《生化危机1》或是《生化危机1复刻版》,两者选其一即可。对于我个人而言,96版生化危机1是恐怖气氛最为浓烈的一部,这是一个标准的山村古宅冒险类游戏,而01年生化危机1复刻版则是将其画面重新制作,并加入了一些额外的故事情节,使得生化危机1的故事剧情更加的丰满,但其恐怖效果却比原版略微逊色了一些。生化危机1并不是整个生化危机故事的开端,但确是整个系列游戏的开始,为所有的故事埋下了重要的伏笔,也引入了一大批后续作品中的重要人物。值得一提的是,本作的难度颇大,如果你是这类游戏的苦手,也可以考虑从生化危机2开始尝试,但从剧情的方面考虑,还是推荐你从生化危机1开始入坑。其次,推荐你玩《生化危机0》生化危机0作为生化危机1的前传,其故事和生化1是紧密相连的,讲述的是生化危机1第二女主角瑞贝卡在进入洋馆前一天所遭遇的事情。本作和生化危机1复刻版采取同样的引擎,如果你已经通关生化危机1复刻版,那么生化危机0的基本操作不会对你造成任何的困扰,唯一需要注意的就是,本作需要操作由一人操作两个主角,通过不断的角色切换相互合作解开各种复杂的谜题。本作的游戏难度也属于中上,和生化危机1基本持平。再次,推荐你玩《生化危机2》(记得玩98年原版,而不是19年复刻版),它被誉为整个生化危机系列最为经典的里程碑。生化危机2奠定了其丧尸游戏鼻祖的地位,首次让丧尸这种怪物成为了整个游戏的最重要的敌人。而对于整个系列来说,生化危机2将故事发展铺陈而开,引入了诸如里昂,克莱尔,威廉博士,艾达王这样的重要角色,为后续的几作剧情的发展打下了坚实的基础。而玩家们也终于可以在本作中见识到整个系列的最大反派------保护伞公司的真容。而无论是从游戏性还是从画面上来说,生化危机2都是当时的顶尖水准。它的难度不再像生化1或者生化0那么逆天,为玩家准备了充足的补给,更加适合普通玩家去体验,而画面也比生化1有了长足的进步。第四,推荐你玩《生化危机:代号维罗妮卡》本作虽然是外传,但其剧情和2代是紧密联系的。两个主角一个是2代的女主角,另一个是1代的男主角,他们是兄妹讲述了2代故事之后,女主去欧洲寻找自己的哥哥,也就是男主角之后发生的故事。在本作中,故事将会有超越玩家想象的发展,剧情也将进步一揭露幕后最大黑手保护伞公司背后的阴谋。本作剧情跌宕起伏,游戏内容丰富而又不冗长,玩法多样而又不折磨人,操作基本和前几作相同,非常适合所有的玩家去体验。第五 推荐你玩《生化危机3:复仇女神》 (推荐玩00年原版,不推荐2020年复刻版)本作的剧情开始于2代的前一天,结束于2代后一天,讲述了1代女主角从洋馆逃回警察局后遭遇丧尸病毒爆发,并再次逃离浣熊市的经过。本作引入了一个重量级的敌人----追踪者,一个强大而又对你紧追不舍的超级反派,这让整个游戏的节奏空前的紧张,因此本作的操作性也比前几作有了史诗级的提升,无论是人物的移动速度还是敏捷性都强化了许多,当然,在你熟悉它的操作之前,其难度也是相当之高的,因为本作的其他敌人也比前几作更加的敏捷且狡猾。单论游戏性来说,生化危机3代在整个系列中都是佼佼者,无数的玩家一次次反复的通关3代,就是为了能够更加轻松自如的去面对追踪者。第六 推荐你玩《生化危机:爆发》1代和2代生化危机:爆发,讲述了八个居住于浣熊市的平民是如何成功逃出升天的由于本作有八个主角,每个主角所在地都不同,所以本作所涉及的场景可能比所有前作加起来都要多,这能够让玩家在最大程度上进一步了解浣熊市的构造。而由于主角都是平民,如修理工,学生,保安,记者等,其战斗力肯定是不如前几代的主角的,所以本作采取的多人合作通关的方式。虽然基础的操作方式和前几作相同,但难免会让一些老玩家在操作上感觉到不适应,比如说打开道具栏的时候并不能暂停游戏,解密也需要两到三人合作才能完成,而且每一关都有类似倒计时的机制,时间到则直接结束游戏。如果你属于反应比较慢,手比较僵硬,就要好好考虑是否尝试本作了第七 后续的正传和外传作品《生化危机4》,《生化危机5》,《生化危机6》,《生化危机7》,这几作之间没有本质上的联系,都是相对独立的剧情,你可以随意选择先玩谁后玩谁。而诸如《生化危机:启示录1》,《启示录2》等外传作品也是如此,由于是次时代作品,他们在操作和游戏方式上大同小异,均偏向于节奏较快的射击类游戏,所以只需随意选择喜好的作品来玩即可。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉我记得是一个生化短篇中的博士,杀不死,可以寄生随意碰到的生物,并获得那个生物的特性而且保持人类思维……她/他/它变过乌鸦,蟑螂,老鼠等,好像也寄生过丧尸……反正这博士是搞不死的,啥追踪者,暴君什么的都是养料,只要有生物就能不断寄生复活……对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考就让我这个20多年的生化危机铁杆粉老玩家来回答这个问题吧由于生化危机的外传游戏太过繁杂,这里我就只介绍一下正传作品以及和正传联系比较紧密的外传作品首先,推荐你玩《生化危机1》或是《生化危机1复刻版》,两者选其一即可。对于我个人而言,96版生化危机1是恐怖气氛最为浓烈的一部,这是一个标准的山村古宅冒险类游戏,而01年生化危机1复刻版则是将其画面重新制作,并加入了一些额外的故事情节,使得生化危机1的故事剧情更加的丰满,但其恐怖效果却比原版略微逊色了一些。生化危机1并不是整个生化危机故事的开端,但确是整个系列游戏的开始,为所有的故事埋下了重要的伏笔,也引入了一大批后续作品中的重要人物。值得一提的是,本作的难度颇大,如果你是这类游戏的苦手,也可以考虑从生化危机2开始尝试,但从剧情的方面考虑,还是推荐你从生化危机1开始入坑。其次,推荐你玩《生化危机0》生化危机0作为生化危机1的前传,其故事和生化1是紧密相连的,讲述的是生化危机1第二女主角瑞贝卡在进入洋馆前一天所遭遇的事情。本作和生化危机1复刻版采取同样的引擎,如果你已经通关生化危机1复刻版,那么生化危机0的基本操作不会对你造成任何的困扰,唯一需要注意的就是,本作需要操作由一人操作两个主角,通过不断的角色切换相互合作解开各种复杂的谜题。本作的游戏难度也属于中上,和生化危机1基本持平。再次,推荐你玩《生化危机2》(记得玩98年原版,而不是19年复刻版),它被誉为整个生化危机系列最为经典的里程碑。生化危机2奠定了其丧尸游戏鼻祖的地位,首次让丧尸这种怪物成为了整个游戏的最重要的敌人。而对于整个系列来说,生化危机2将故事发展铺陈而开,引入了诸如里昂,克莱尔,威廉博士,艾达王这样的重要角色,为后续的几作剧情的发展打下了坚实的基础。而玩家们也终于可以在本作中见识到整个系列的最大反派------保护伞公司的真容。而无论是从游戏性还是从画面上来说,生化危机2都是当时的顶尖水准。它的难度不再像生化1或者生化0那么逆天,为玩家准备了充足的补给,更加适合普通玩家去体验,而画面也比生化1有了长足的进步。第四,推荐你玩《生化危机:代号维罗妮卡》本作虽然是外传,但其剧情和2代是紧密联系的。两个主角一个是2代的女主角,另一个是1代的男主角,他们是兄妹讲述了2代故事之后,女主去欧洲寻找自己的哥哥,也就是男主角之后发生的故事。在本作中,故事将会有超越玩家想象的发展,剧情也将进步一揭露幕后最大黑手保护伞公司背后的阴谋。本作剧情跌宕起伏,游戏内容丰富而又不冗长,玩法多样而又不折磨人,操作基本和前几作相同,非常适合所有的玩家去体验。第五 推荐你玩《生化危机3:复仇女神》 (推荐玩00年原版,不推荐2020年复刻版)本作的剧情开始于2代的前一天,结束于2代后一天,讲述了1代女主角从洋馆逃回警察局后遭遇丧尸病毒爆发,并再次逃离浣熊市的经过。本作引入了一个重量级的敌人----追踪者,一个强大而又对你紧追不舍的超级反派,这让整个游戏的节奏空前的紧张,因此本作的操作性也比前几作有了史诗级的提升,无论是人物的移动速度还是敏捷性都强化了许多,当然,在你熟悉它的操作之前,其难度也是相当之高的,因为本作的其他敌人也比前几作更加的敏捷且狡猾。单论游戏性来说,生化危机3代在整个系列中都是佼佼者,无数的玩家一次次反复的通关3代,就是为了能够更加轻松自如的去面对追踪者。第六 推荐你玩《生化危机:爆发》1代和2代生化危机:爆发,讲述了八个居住于浣熊市的平民是如何成功逃出升天的由于本作有八个主角,每个主角所在地都不同,所以本作所涉及的场景可能比所有前作加起来都要多,这能够让玩家在最大程度上进一步了解浣熊市的构造。而由于主角都是平民,如修理工,学生,保安,记者等,其战斗力肯定是不如前几代的主角的,所以本作采取的多人合作通关的方式。虽然基础的操作方式和前几作相同,但难免会让一些老玩家在操作上感觉到不适应,比如说打开道具栏的时候并不能暂停游戏,解密也需要两到三人合作才能完成,而且每一关都有类似倒计时的机制,时间到则直接结束游戏。如果你属于反应比较慢,手比较僵硬,就要好好考虑是否尝试本作了第七 后续的正传和外传作品《生化危机4》,《生化危机5》,《生化危机6》,《生化危机7》,这几作之间没有本质上的联系,都是相对独立的剧情,你可以随意选择先玩谁后玩谁。而诸如《生化危机:启示录1》,《启示录2》等外传作品也是如此,由于是次时代作品,他们在操作和游戏方式上大同小异,均偏向于节奏较快的射击类游戏,所以只需随意选择喜好的作品来玩即可。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉我记得是一个生化短篇中的博士,杀不死,可以寄生随意碰到的生物,并获得那个生物的特性而且保持人类思维……她/他/它变过乌鸦,蟑螂,老鼠等,好像也寄生过丧尸……反正这博士是搞不死的,啥追踪者,暴君什么的都是养料,只要有生物就能不断寄生复活……黑桐谷歌的攻略视频还是还不错的,生化危机7我没玩,但是也看了一下他做的攻略,还是很好的,讲解很详细,黑魂3和血源我看他的攻略打的,很好。npc支线任务说的很详细。黑魂1和黑魂2本来想看他的攻略,可惜他没玩这2部作品,期待他日后补上。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考就让我这个20多年的生化危机铁杆粉老玩家来回答这个问题吧由于生化危机的外传游戏太过繁杂,这里我就只介绍一下正传作品以及和正传联系比较紧密的外传作品首先,推荐你玩《生化危机1》或是《生化危机1复刻版》,两者选其一即可。对于我个人而言,96版生化危机1是恐怖气氛最为浓烈的一部,这是一个标准的山村古宅冒险类游戏,而01年生化危机1复刻版则是将其画面重新制作,并加入了一些额外的故事情节,使得生化危机1的故事剧情更加的丰满,但其恐怖效果却比原版略微逊色了一些。生化危机1并不是整个生化危机故事的开端,但确是整个系列游戏的开始,为所有的故事埋下了重要的伏笔,也引入了一大批后续作品中的重要人物。值得一提的是,本作的难度颇大,如果你是这类游戏的苦手,也可以考虑从生化危机2开始尝试,但从剧情的方面考虑,还是推荐你从生化危机1开始入坑。其次,推荐你玩《生化危机0》生化危机0作为生化危机1的前传,其故事和生化1是紧密相连的,讲述的是生化危机1第二女主角瑞贝卡在进入洋馆前一天所遭遇的事情。本作和生化危机1复刻版采取同样的引擎,如果你已经通关生化危机1复刻版,那么生化危机0的基本操作不会对你造成任何的困扰,唯一需要注意的就是,本作需要操作由一人操作两个主角,通过不断的角色切换相互合作解开各种复杂的谜题。本作的游戏难度也属于中上,和生化危机1基本持平。再次,推荐你玩《生化危机2》(记得玩98年原版,而不是19年复刻版),它被誉为整个生化危机系列最为经典的里程碑。生化危机2奠定了其丧尸游戏鼻祖的地位,首次让丧尸这种怪物成为了整个游戏的最重要的敌人。而对于整个系列来说,生化危机2将故事发展铺陈而开,引入了诸如里昂,克莱尔,威廉博士,艾达王这样的重要角色,为后续的几作剧情的发展打下了坚实的基础。而玩家们也终于可以在本作中见识到整个系列的最大反派------保护伞公司的真容。而无论是从游戏性还是从画面上来说,生化危机2都是当时的顶尖水准。它的难度不再像生化1或者生化0那么逆天,为玩家准备了充足的补给,更加适合普通玩家去体验,而画面也比生化1有了长足的进步。第四,推荐你玩《生化危机:代号维罗妮卡》本作虽然是外传,但其剧情和2代是紧密联系的。两个主角一个是2代的女主角,另一个是1代的男主角,他们是兄妹讲述了2代故事之后,女主去欧洲寻找自己的哥哥,也就是男主角之后发生的故事。在本作中,故事将会有超越玩家想象的发展,剧情也将进步一揭露幕后最大黑手保护伞公司背后的阴谋。本作剧情跌宕起伏,游戏内容丰富而又不冗长,玩法多样而又不折磨人,操作基本和前几作相同,非常适合所有的玩家去体验。第五 推荐你玩《生化危机3:复仇女神》 (推荐玩00年原版,不推荐2020年复刻版)本作的剧情开始于2代的前一天,结束于2代后一天,讲述了1代女主角从洋馆逃回警察局后遭遇丧尸病毒爆发,并再次逃离浣熊市的经过。本作引入了一个重量级的敌人----追踪者,一个强大而又对你紧追不舍的超级反派,这让整个游戏的节奏空前的紧张,因此本作的操作性也比前几作有了史诗级的提升,无论是人物的移动速度还是敏捷性都强化了许多,当然,在你熟悉它的操作之前,其难度也是相当之高的,因为本作的其他敌人也比前几作更加的敏捷且狡猾。单论游戏性来说,生化危机3代在整个系列中都是佼佼者,无数的玩家一次次反复的通关3代,就是为了能够更加轻松自如的去面对追踪者。第六 推荐你玩《生化危机:爆发》1代和2代生化危机:爆发,讲述了八个居住于浣熊市的平民是如何成功逃出升天的由于本作有八个主角,每个主角所在地都不同,所以本作所涉及的场景可能比所有前作加起来都要多,这能够让玩家在最大程度上进一步了解浣熊市的构造。而由于主角都是平民,如修理工,学生,保安,记者等,其战斗力肯定是不如前几代的主角的,所以本作采取的多人合作通关的方式。虽然基础的操作方式和前几作相同,但难免会让一些老玩家在操作上感觉到不适应,比如说打开道具栏的时候并不能暂停游戏,解密也需要两到三人合作才能完成,而且每一关都有类似倒计时的机制,时间到则直接结束游戏。如果你属于反应比较慢,手比较僵硬,就要好好考虑是否尝试本作了第七 后续的正传和外传作品《生化危机4》,《生化危机5》,《生化危机6》,《生化危机7》,这几作之间没有本质上的联系,都是相对独立的剧情,你可以随意选择先玩谁后玩谁。而诸如《生化危机:启示录1》,《启示录2》等外传作品也是如此,由于是次时代作品,他们在操作和游戏方式上大同小异,均偏向于节奏较快的射击类游戏,所以只需随意选择喜好的作品来玩即可。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉我记得是一个生化短篇中的博士,杀不死,可以寄生随意碰到的生物,并获得那个生物的特性而且保持人类思维……她/他/它变过乌鸦,蟑螂,老鼠等,好像也寄生过丧尸……反正这博士是搞不死的,啥追踪者,暴君什么的都是养料,只要有生物就能不断寄生复活……黑桐谷歌的攻略视频还是还不错的,生化危机7我没玩,但是也看了一下他做的攻略,还是很好的,讲解很详细,黑魂3和血源我看他的攻略打的,很好。npc支线任务说的很详细。黑魂1和黑魂2本来想看他的攻略,可惜他没玩这2部作品,期待他日后补上。布莱德·维克斯的海报布莱德·维克斯是原作中浣熊市警察局S.T.A.R.S.小队阿尔法分队的一名飞行员,之前曾帮助克莱尔的哥哥克里斯和姬尔逃离险境。之后在《生化危机3》中被“追踪者”的触手贯穿胸膛而死。在1998年版本的《生化危机2》中,如果你不拾取任何武器和道具的情况下进入警局的话就可以在入口的地下通道处看到一个神秘的丧尸——也就是布莱德·维克斯所变的。然而在本次的重制版中,他不会像原版那样现身了,不过在里关的同一地点我们可以看到一幅关于他的海报。追踪者提起“追踪者”想必大家都不会陌生。它是《生化危机3》中的BOSS,比《生化2》中的暴君还要强大一个档次,它们有着同样高大的体型和破墙的能力。在本次的重制版中也出现了疑似它的踪迹。例如警察局二层的淋浴室墙上可以看到一个大破洞,看起来像是被一个大家伙砸穿了。起初我以为这是被暴君砸穿的,但从时间点来看,《生化3复仇女神》的前半部分发生在《生化2》的时间线之前,这时候本作的暴君(Mr.X)还没有被抓进警察局。当时的剧情是姬尔被追踪者一路追杀到警察局,并且追踪者的目标是追捕S.T.A.R.S.的成员。那么淋浴室通向哪个房间呢?没错,它直接通往S.T.A.R.S.办公室。JOJO的奇妙冒险《生化2重制版》的有趣之处在于它几乎包含了1998年原版游戏中的每个彩蛋,无论现在来讲这些彩蛋的意义是否还像当初那样重要。1998年同年,卡普空发布了一款基于《JOJO的奇妙冒险》系列漫画的格斗游戏。这款游戏大概在当时候与《生化2》有一些交集,因为在当时《生化2》原版的主办公室的一个储物柜上写着“JOJO”的名字。20年后的今天,尽管这20年没有继续出过《JOJO》系列的游戏,但这个“JOJO”的彩蛋(一模一样的手写体)依然出现在了《生化2重制版》警察局一层西侧办公室的储物柜上。瑞贝卡·查姆博斯生活照原版《生化危机2》中出现的“瑞贝卡·查姆博斯照片彩蛋”也被重做了出来。原版中,如果你调查威斯克的办公桌50次,就可以获得一卷【胶卷】,拿到【暗房】冲洗之后就会得到瑞贝卡的生活照。在本次的重制版中,如果你找到并去暗房冲洗了“藏身处”胶卷(或者没有冲洗照片),之后前往【S.T.A.R.S.办公室】旁边的威斯克办公室里,打开桌子的抽屉可以获得武器配件。许多盆友到这一步之后可能会直接离开办公桌了,但其实在这个抽屉里还藏着另一个【胶卷】,并且没有任何的按钮提示。只需要再次检查办公桌,就可以拾取这个胶卷了。前往【暗房】冲洗这个胶卷之后就可以得到“瑞贝卡·查姆博斯生活照”。“Wellcome”欢迎标志这的确本作中的一个彩蛋,来由是原版《生化2》中的一个错误。在《生化2重制版》中来到警察局一层【西侧办公室】,抬头的话会看到靠近天花板的地方挂着“欢迎里昂(Welcome Leon)”的横幅标志。而原版《生化2》中,这个欢迎里昂来上班的牌子是在里昂的办公桌上出现的,并且出现了拼写错误——Welcome拼成了“Wellcome”。让我们再回到重制版来观察一下这个横幅,我们就会发现在字母“L”和字母“C”的中间有一个非常明显的空间,就像掉了一个字母一样——而事实上就是这样,在附近找一下,就可以在附近的一张桌子上找到掉落的字母“L”。《丧尸围城》《生化危机》系列并不是卡普空唯一的丧尸生存题材游戏,同类型的还有以记者弗兰克·韦斯特(Frank West)为主角的《丧尸围城》。在《丧尸围城》系列中也曾经出现过《生化危机》的彩蛋,例如一代的“姬尔三明治餐厅”。你可以在《生化2重制版》开头的街道玻璃上看到一张海报,海报上的广告写着“弗兰克·伊斯特(Frank East):自由摄影师招聘”。我们做到了!”早在2015年官方预告片公布之前,《生化》系列制作人平林良昭就曾在油管上透露过:《生化危机2》的重制版已经获得了卡普空的批准。当时公布这个消息时,他兴奋地向大家展示他衬衫上那行可爱的不太完美的短句“我们做到了!(We do it!)”。在警察局一层大厅旁边【接待处】里有个半身像,半身像下面牌子的底部同样可以看到这句话。米克汉·维克多(生化3)米克汉·维克多(Mikhail Victor)是U.B.C.S的队长,被派往浣熊市处理“T病毒”爆发。他是一名相当英勇的俄罗斯战士,为了拯救姬尔等人在与追踪者的战斗中牺牲。本次《生化2重制版》中在离开警察局停车场之后可以在街上看到一家“米克汉俄式饺子店”。
5,生化危机4 第2关3 怎么过我杀完村民2名电锯狂和巨人没路走了
这里有两条分叉路,一路是有两个电锯,一个是有一个巨人,都可以走,做出去之后,会有一个门,上面有一个人的脸,然后向左转,一直走会有一个电缆,下了电缆之后,向下走,然后杀了村长,再回到门前,过关。楼主可以去土豆上搜索视频全攻略。也可以百度寻找文字攻略。
如果不想失去游戏乐趣,按出地图,看看你那里没去过的,生化危机4基本没有走回头路的
6,求生化危机一代的视频攻略
生化危机1代小刀通关:http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ4ODMzOTY=.html第二个:http://v.youku.com/v_show/id_XNzM4MDE5NDg=.html
7,生化危机4ADA模式攻略
黑尾是什么,ADA确实不好过,一直往后打就会有好武器,这种模式就是补药也别多,你留心点。但凡打理昂模式有心得的都不会有什么问题。咋会打不过,至于买枪,不杀光敌人也可以买的啊,只要你有足够的钱,而且你身边有武器商人就行了视频: http://v.youku.com/v_playlist/f781316o9p0.html
图文: http://www.gamersky.com/handbook/200805/109765.shtml
8,求生化危机系列游戏视频攻略
http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMzY4ODQ=.html 这个是生化3 http://www.56.com/w74/play_album-aid-5139902_vid-MzI5MDg1ODc.html 这个是2
9,生化危机4完美存档的使用视频
从网上下载的完美存档一类的,下载下来的都是一个文件,文件名叫做【SaveData】,视频也真不好找,只能给你说说了,如果你还想偶尔玩玩原来的,就把生化危机4的文件夹中的【SaveData】,按右键剪切,然后粘贴到别的地方去,把完美存档里的【SaveData】剪切,然后粘贴到你的生化危机4的文件夹中去,就是用这个代替原来的,如果你不想玩原来的了,就直接把完美存档中的【SaveData】直接粘贴到生化危机4的文件夹中,出现提示后,选择【是】,然后再打开游戏就是完美存档的了。
这是截图,应该好理解吧,希望能解决你的问题,欢迎采纳!你把游戏装在那个文件夹里知道吧,点开之后有一堆文件夹找到一个叫save的把你下载的存档复制进去
10,生化危机7禁止公开的录像1视频攻略
生化危机7DLC禁止公开的录像视频攻略;生化危机7禁止公开的录像1视频攻略;各位玩家在《生化危机7》DLC禁止公开的录像1中遇到困难了吗?下面小编给大家带来的是生化危机7DLC禁止公开的录像1视频攻略,快跟小编一起来看看吧。希望大家喜欢~生化危机7禁止公开的录像1视频攻略以上就是小编整理的关于生化危机7禁止公开的录像1视频攻略。!
11,生化危机4过桥的房子里怎么打 视频
是被村民围攻的那一幢吧,应该不算很难啊,哪里有困难了呢?在一楼的时候先用两个柜子堵住两扇窗子(留下一扇别堵,不然村民就进不来了,要杀掉一定数量的村民才能过关的),推柜子的时候可以放心,一开始房子里面能进来的村民很少,还有npc帮你守,安心推柜子就行。然后当柜子被村民砸开之后就退到楼梯口,这里背后没人袭击,可以再防守一段时间。当npc叫你上楼之后你就可以上楼了,因为就算你不上楼,楼上开始有村民架上梯子爬进来了,不上楼反而会被夹攻。上楼之后把武器换成散弹枪,可以近距离击飞敌人的拿把,然后主要精力放在5个窗口的梯子上面,把梯子不停的推到,有敌人冲到你面前就直接用散弹枪击飞,不要管击飞的敌人,继续推梯子,人要保持不停的移动,不然容易被围攻,如果有村民爆种成寄生虫也不要怕,用散弹枪击飞他就行,不必专门瞄准寄生虫攻击,只要他打不到你就行,如果寄生虫实在太多就扔一颗闪光弹就行了。楼上坚持个2-3分钟一般就能过关了,别小看推梯子的威力,快爬进房子的村民被推到摔一下就死了,而且还能保证这个窗口15秒左右的时间没有敌人上来,一举两得~~我当初pro难度下过这个房子也就扔了两颗闪光弹就过了,不是很困难,一定能过去的。视频网上找不到,不过我觉得也不算什么高难度的动作组合,不用视频也能过去的吧~希望能够帮到lz~~你说的过桥是哪一段 没说清楚 只好给你个全通关视频 你慢慢看是被村民围攻的那一幢吧,应该不算很难啊,哪里有困难了呢?在一楼的时候先用两个柜子堵住两扇窗子(留下一扇别堵,不然村民就进不来了,要杀掉一定数量的村民才能过关的),推柜子的时候可以放心,一开始房子里面能进来的村民很少,还有npc帮你守,安心推柜子就行。然后当柜子被村民砸开之后就退到楼梯口,这里背后没人袭击,可以再防守一段时间。当npc叫你上楼之后你就可以上楼了,因为就算你不上楼,楼上开始有村民架上梯子爬进来了,不上楼反而会被夹攻。上楼之后把武器换成散弹枪,可以近距离击飞敌人的拿把,然后主要精力放在5个窗口的梯子上面,把梯子不停的推到,有敌人冲到你面前就直接用散弹枪击飞,不要管击飞的敌人,继续推梯子,人要保持不停的移动,不然容易被围攻,如果有村民爆种成寄生虫也不要怕,用散弹枪击飞他就行,不必专门瞄准寄生虫攻击,只要他打不到你就行,如果寄生虫实在太多就扔一颗闪光弹就行了。楼上坚持个2-3分钟一般就能过关了,别小看推梯子的威力,快爬进房子的村民被推到摔一下就死了,而且还能保证这个窗口15秒左右的时间没有敌人上来,一举两得~~我当初pro难度下过这个房子也就扔了两颗闪光弹就过了,不是很困难,一定能过去的。视频网上找不到,不过我觉得也不算什么高难度的动作组合,不用视频也能过去的吧~希望能够帮到lz~~2楼解答的很专业了,呵呵,生化4PRO难度没有生化5那么变态,很好过的你说的过桥是哪一段 没说清楚 只好给你个全通关视频 你慢慢看从开始到哪房子就把闪光弹留起 不要用 到哪里有很大的作用。 你先把3个窗子用柜子 挡到 然后就在楼梯下面等待他们把柜子推到 先不慌打 让他们走进你 你再打他们的膝盖 让他们跪下 让后用踢的踢开他们 有寄生虫的就马上用闪光弹。注意路易斯,他要上楼,看到他上楼啦你也上去,在上面的打法跟在下面没有撒子区别,你只要守到一定时间就过关啦
12,跪求生化危机4 NGC版的视频攻略
生化危机4NGC版和PS2版在LEON主线剧情上面没有任何区别只不过PS2版生化4增加了ADA主线剧情还有一把激光炮这个武器以及LEON和阿什莉的衣服,其他都相同你所说的LEON在一座楼里那不是生化4是被成为早期的生化危机3.5LEON的衣服领子有很多绒毛看图:http://asp.levelup.cn/nmrad/halo/dvd8/bio4-2.jpghttp://www.cngba.com/attachments/month_0707/20070715_2349201fdd3094d26eb1ymC61RFlPrps.jpg生化危机3.5内部影像资料http://www.tudou.com/programs/view/hCwwck0RvVo/ 生化危机3.5视频下载:生化危机3.5官方视频展示-1 http://bio.egchina.com/bio/Soft/SoftShow.asp?SoftID=92 生化危机3.5官方视频展示-2 http://bio.egchina.com/bio/Soft/SoftShow.asp?SoftID=93 幻知生化3.5版试玩视频 http://bio.egchina.com/bio/Soft/SoftShow.asp?SoftID=62
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