国内为什么没有格斗游戏,为什么找不到这个格斗游戏的下载资源
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1,为什么找不到这个格斗游戏的下载资源
真三国无双1代,最原始版的,当然没有,这个是PS版的哈!你除非下个PS的模拟器,再下个PS的这个游戏文件,加载就行了!
2,为什么格斗游戏在中国发展不起来呢
首先国内真没有好的街机游戏厂商,而且那么多年下来,很多人格斗游戏只认街霸和拳皇,中国的游戏厂商也只在网游上着手,而且很多人到了成家立业的年龄后,都放弃了街机,大家顶多在电脑里下个拳皇什么的怀怀旧而已了
3,为什么国内网游很无聊
国产网游没有自身的亮点,没有根据时代的潮流进行更新,处于落后状态,且国产网游中的游戏场景和游戏人物没有达到玩家想要的效果,无法满足玩家对国产游戏的需求,从而导致国产网游大量老玩家流失,让新老玩家感觉国产网游没有亮点,觉得很无聊,从而导致国产网游名气大幅度下降,另一个原因是因为国产网游缺乏原创素材,过度模仿国外网游,相比之下,玩家会选择国外网游,导致了国产游戏渐渐走向了无聊的发展路线,无法吸引玩家。
4,为什么国家不给玩暴力游戏了
因为暴力游戏玩多了会影响人的性格和行为进入无我状态
5,为何现在的网络游戏中没有DNF这种类型的格斗游戏了
从红白机到街机再到掌机,横版格斗似乎一直占据着游戏界的主导地位,我们甚至可以从任何一类题材中找到它的身影,端游时代的DNF则更是将其推到了前所未有的高度。而到如今手游盛行时代,横版格斗却逐渐淡出人们视线,让人感慨情怀已逝的同时,又不得不反思:当年风靡全球的横版格斗游戏为什么在手游时代却横不起来了?根据App Annie最新发布的手游畅销榜,双平台前十名中动作类手游占5款,其中安卓平台横版格斗类手游只有老牌《时空猎人》一款而已,而AppStore畅销榜前二十名早已无横版格斗的一席之地。事实上,因为时代的特殊性,中国大多70后、80后乃至90后首次接触到的游戏就是红白机或街机。诸如《魂斗罗》、《超级玛丽》、《冒险岛》、《忍者神龟》等经典IP无一不为玩家耳熟能详,作为FC时代极具代表性的横版格斗类游戏,无疑是大多数中国玩家难以割舍的游戏情怀。面对如此庞大的用户及潜藏用户群,加之端游上DNF的巨大成功,在移动端还是诞生了不少横版格斗类手游。从FC平台的《魂斗罗》、《马里奥》,到PC平台的《冒险岛》、《DNF》。在横版格斗游戏领域最著名的莫过于韩国Nexon公司,《冒险岛Online》及《DNF》两大横版格斗游戏均在Nexon旗下。手游方面,Nexon也一直没有停止横版格斗手游的发行规划,包括《冒险岛》手游版、《DNF》手游版、《横行冒险王》,都代表着世界顶级的横版格斗功底。横版格斗游戏承载了国内大量老玩家的游戏情怀,在如今手游盛行的年代,他们同样希望能在手机上体验到“随时随地的街机快感”。如果FC时代就有好友排名,那“一命通关”的马里奥一定会站在榜首,笑着对他身旁的拳皇说:嘿,快瞧!那些骑着摩托吃金币的战五渣,简直弱爆啦!
6,现在网络为什么还没有出现大型的格斗网络游戏就是街机的那种模式
http://www.jicf.com/
下载览易街机对战平台吧!
里面不但可以对战拳皇还可以和网友一起打过关的游戏``
希望对你有帮助
7,以前格斗游戏特别非常风行你认为格斗游戏似乎没落的原因是什么百度
很明显,最最核心的一个原因就是准入门槛过高,你没看错,是准入门槛。 很幸运的是,我经历过街机在中国繁华的那个年代。在格斗 游戏 火遍中国之前,就拿动作过关 游戏 来说,类似《三国志2》、《名将》这种 游戏 ,即便是小学生,也是熟悉很多黑 科技 的,包括但不限于“卡位”、“隐藏武器”、“名将无限连”这种技巧。我这里说的小学生是指实实在在还在上小学的学生,而不是现在这种“泛指”,现在的“小学生”有隐含的菜鸟的意思。再到后来格斗 游戏 例如《街霸2》、《拳皇》这类在街机厅出现的玩家基本上都是还是都能打两下连续技的。 格斗 游戏 诞生于街机厅,而在格斗 游戏 之前,进出于街机厅的玩家,基本上都还是比较核心的。所谓核心,也就是愿意为 游戏 付出大量时间和精力的人,所以在这个玩家基础上也就造就了格斗 游戏 作为类型 游戏 中操作的超高难度。但即使在这个阶段,格斗 游戏 都是 游戏 中的小众。 随着pc 游戏 和手机 游戏 的普及,大量非核心玩家开始接触 游戏 ,也就是很早以前sony定义的“Light user”,高难度对于这些人来说会显得并不那么友好,当然他们也不愿意去玩。 所以从玩家受众群体来看, 游戏 是需要越来越简单的,至少准入门槛并不易过高。就拿格斗 游戏 里入门最简单的《街霸2》来说,想体验核心乐趣,首先你要能指令输入过关,也就是我们俗称的“搓的出招”,就拿263p升龙这个指令来说,就把多少小白挡在了外面。其次你打出一套简易的标准连续技需要将普通技、必杀技指令连续起来。注意,这只是单纯的指令输入,并没有实战意识在里面。比如注意对手防御的状态、血量的多少、自己的状态、对手的习惯、以及对手和自己普通技、必杀技的各种数据这些还是没有算在内的。反观现在最火的moba类型 游戏 ,按键就可以直接出技能的。 这有点类似于什么呢?我就拿《王者荣耀》来举例吧,类似于入门玩家,先把月下无限连实战中的各种飘练的无失误了,是入门玩家哦。 我举的例子是将近诞生于30年前、在格斗 游戏 中入门最简单的《街霸2》,系统更繁琐,连续技更难的还并没有说。 而且其他类型的 游戏 ,成长曲线是线性的,完全可以在 游戏 内体会到,比如升级-打怪-取得更好装备-挑战更强boss。而格斗 游戏 初学者对战高级玩家类似于,你1级出门,对手6神装就冲你过来了。 游戏 中的成长,体现在 游戏 中并不明显,更多的源自自己私下的练习。 另外1v1的 游戏 ,输了就是输了,也是不能甩锅的。至于想趟赢?呵呵,不存在的。 所以格斗 游戏 是注定属于核心向的 游戏 ,这部分人很多将其视为信仰,对于把 游戏 当成 娱乐 的人群,格斗 游戏 是不合时宜的。 格斗 游戏 的没落是随着 游戏 群体的非核心人群的扩大决定的,但依然会有其核心向人群,它不会轻易死去,但是明显已经并不适应于如今的时代。 我当年也是个资深的拳皇迷,街机厅没少泡在里面,可以说亲眼见证了格斗 游戏 的没落,下面我讲讲格斗 游戏 没落的几点原因吧,同龄人应该都有感触。 街机厅是格斗 游戏 的“根” 格斗 游戏 生于街机厅,死于街机厅,设计之初就是根据街机摇杆的操作方式来设计的,并且具有玩家之间互相对抗竞技的特点,这在90年代来说,街机厅这个环境太适合格斗 游戏 了,格斗 游戏 也一路跟着街机厅走过了风风雨雨,关闭,再开,关闭,再开,再到后来街机厅的转型,里面充斥着各种模拟机,打鱼机以后,真正的玩家们再也不去街机厅了,格斗 游戏 也离开了最适合它生存的土壤,苟延残喘在其他平台。 格斗 游戏 排新念旧 为什么这么说,格斗 游戏 首先讲究对抗,打电脑肯定不叫对抗了,再聪明的电脑也都是固定的套路(黑 科技 不算),里面没有人性这一活性因素,所以在熟悉以后就需要开始与其他玩家对抗了,而格斗 游戏 现在差不多都是老玩家在玩,老玩家一方面有多年的 游戏 经验,另一方面又有着对于格斗 游戏 的热情,要知道,格斗 游戏 是丝毫不可取巧的,打不过就是打不过,你新手一上来可以说根本没有 游戏 体验的,对方也一样没有 游戏 体验,就像泰森打小孩一样,打起来无聊,赢了也没有荣誉感,所以现在平台上活跃的还是那一些老玩家,没有什么新玩家。 格斗 游戏 越来越小众 小众的原因自然是因为平台的封闭了,以前流行的时候平台是街机厅,开放性的,大家都可以近距离的接触,试玩,练习,对抗,如今都是用家用 游戏 机,电脑,再没有当年热热闹闹的环境了,那时候遇到高手们对抗,看人家玩一下午自己也觉得过瘾,现在有谁还会喜欢自己在家玩格斗 游戏 的呢?新的格斗 游戏 也早和当年记忆中的不一样了,拳皇14里面的人物我都认不全,像我这样的老玩家是大多数的。 格斗 游戏 纷繁复杂的指令在我们小时候是一个研究的乐趣,但无奈现在快餐文化的盛行之下败给了一键挂机扫荡的各种手游 以前 科技 不发达,动作都是特定的,而且制作上比较简单。 但现在,3d 技术成熟,要做动作 游戏 就需要更多的资源,更难的技术。而且退出也不一定会受欢迎,在操作上肯定也有一定难度,毕竟3d 格斗和2d 格斗不是一个层级。 我们都长大了,过了那个儿时和青春的岁月,为生活奔波,养家糊口。再来是年纪大了,不适应 首先很高兴回答您的问题 要看格斗 游戏 为何没落,得先从其兴盛说起。 最早的街机电子 游戏 就是对战型的,一提名字大家都知道,PONG。对战 游戏 哪里好玩大家也知道,竞技嘛,可以和基友战、和路人战,赢了就爽。 PONG火了好几年之后玩家们终于审美疲劳了,这时候太空侵略者又出现了,从这个系列开始,街机多了一种竞技模式就是单人刷高分,这个模式又火了好久,直到其风头被格斗 游戏 压下来。 得益于硬件进化,虽是同属对战型,格斗 游戏 比老前辈PONG的画面和音效牛逼很多,而且实现了更加直接粗暴的题材。你想想,一个小圆点弹来弹去跟对手比得分爽,还是跟他丫挺的互相揍最后把他打趴下爽? 不光玩家喜欢, 游戏 厅老板们也喜欢格斗 游戏 。同期流行起来的横版动作 游戏 ,即使有第二关突然变难的陷阱,也只能坑坑新手玩家,高手照样一命通关。更可恨的是大家习惯了单人挑战高分,根本就不管 游戏 有合作模式,结果就是一人霸占机台打半天2P位空着。而格斗 游戏 就不同了,翻台极快,一两分钟就能分出胜负,然后就会有人继续投币。相比之下哪个更赚钱不言而喻。 格斗 游戏 火到什么程度(国内万年97另说)呢?在90年代初的黄金时期,格斗 游戏 的需求是直接影响街机和甚至家用机的硬件设计思路的。 另外值得一提的是音乐 游戏 这个类型的诞生,靠着打飞机苟延残喘的刷分模式 游戏 满血复活,再一次取代对战 游戏 ,成为街机的中坚力量。当时科婊也是心狠,DJ、打鼓、吉他、键盘乃至跳舞,几乎能想到的玩法全覆盖。其中跳舞尤其凶残,有着所谓健身减肥的噱头,不火也难……音乐 游戏 的走红对于格斗 游戏 是落井下石的一击——这意味着它即使是在街机厅这个地盘,也失宠了。 我估计有读者会有不同意见:AVG、RPG、STG、MUG这些类型的用户群和FTG用户群不一定重合,分流也只能分走一部分玩家。所以这就说回大家反复提到的门槛问题了,当轻度玩家都去玩别的了,留下的格斗 游戏 玩家只剩老炮,这个圈子对新人就会更加不友好——绝大部分人是受不了一直被虐的,花钱快是次要,关键是挫折感太强烈。没有新鲜血液,随着老玩家离开,人数就会进一步地缩水。 更要命的是,老玩家的口味刁钻,它们会要求系统不断创新、不断复杂化,于是门槛进一步抬高。如果一个 游戏 系列已经无法吸引轻度玩家,只剩硬核死忠,那就一定会出问题。铃木裕神吗?把世嘉玩死了。GGB最高?莎木次之?梦美第三?呵呵。 那个年代诞生的,公认的2D格斗的顶点SF33,就是过于封闭发展的一个例子:系统神妙,操作细腻,但对新人极为不友好。相对而言,近年的SF4大家都在骂,我倒认为返璞归真是件好事。毕竟想要创新、进步,首先要活下去。 总之呢,大概就是这么回事了。其实几大系列的家用机移植版销量还一直不错,不过街机厅里像街霸2时代那种辉煌肯定是一去不复返了。如今网络 游戏 是主流,而格斗 游戏 是天生不适合网络对战的。一来它对延迟极度敏感,普通的网络 游戏 16ms算是极低延迟了,在格斗 游戏 中就意味着少了1帧确认时间;二来格斗 游戏 的传统就是街机厅轮流挑战,谁输谁下。网络的胜率积分榜什么的无法体现高手的心情,身后不站几个围观群众也没有玩对战格斗的气氛。这么说吧,《流星蝴蝶剑》老司机们肯定都玩过,而且现在也还有对战平台,但也不是无人问津了。对操作要求太高(键盘 鼠标),也就是需要硬件啊,格斗玩的好的都用手柄,要不就是键盘,要打出连段啊,现在的 游戏 手机上玩快餐而已咯不光是格斗类 游戏 没落,很多 游戏 都没落了!摇杆 游戏 机,被电脑单机打败,电脑单机又被网游打败,随着手机的普及化,网游又被手游打败!格斗 游戏 在怎么好玩,也是一个人玩,相比之下类似王者荣耀这种群体性 游戏 要比单人格斗类 游戏 热闹一些, 娱乐 性多一些 人都是有群体归属感的,格斗类 游戏 在怎么好玩也是一个人,而群体性 游戏 不一样,大家互喷乐子多,不孤单!主要是热闹,话说同样是 娱乐 ,为何不让自己更开心些。你好,我来回答这个问题。格斗 游戏 曾经十分火爆,无论是街机厅还是主机都红极一时。然而在现如今格斗 游戏 却日渐衰微。究其原因有以下几点。 一,图形技术的进步。随着图形技术的进步,画面越来越好的3a 游戏 层出不穷。格斗 游戏 由于过于狭窄的 游戏 空间,即便有再好的画面也无法像3a 游戏 带给玩家的震撼和冲击。 二,过于高难的上手度。这不仅仅是格斗 游戏 ,rts(即时战略)类 游戏 的没落也和其过高的难度有关。如果想成为大神,为此付出几千甚至几万小时都是有可能的。这与当下 游戏 快餐化的时代格格不入。 三,玩法单一。无论怎么变革,格斗 游戏 无非就是打败对手,与当下流行的开放世界相比玩法实在过于单一。 希望我的回答你能满意,求赞求评论。社会 文化变迁。 游戏 产品的本质是:让用户在一种模拟现实的环境中,做现实中想做却做不到的事情,从而排解来自现实的压力。人们从来都需要 游戏 ,只是现在很少人会想用打架解决问题,所以格斗 游戏 不再流行;人们从来都需要交通工具,只是马车不再流行。观察下心情不好的上班族们下班想干什么却干不出来就能开发一款风行的 游戏 。假设你开发一款 游戏 能像ZEN一样AI你上司的脑袋,估计会很流行。
8,DNF怎么不是格斗游戏
是格斗呀,有PK唱的,你需要等级达到10级以上,然后就可以进PK场格斗了,等级低也可以PK的,DNF有天平系统,均衡等级差距的。不过你等级太低有些技能出不来还是有点麻烦的,我觉得至少到15级去PK吧,很多职业15级会出一个比较强的技能是格斗游戏。 你要进决斗场 在又上面 10级以上就可以进了
9,为什么中国不让玩暴力游戏而其他国家就可以比如gta
因为中国没有分级制度国外暴力游戏都是只有18+的人才给玩的校园gta(恶霸鲁尼) (热力推荐这款游戏,超级好玩,也可以看电视,打电动,等等,换衣服也行, 除了在学校之外,还可以到学校外的城市去玩,乐趣十足) http://game1.iboxsoft.com/upload/bt/bully_scholarship_edition-procyon.torrent (附上下载地址,另外,还有侠盗猎魔也很暴力,有两部作品,网上有得下载的) 这款游戏是pc版的,上面的图来自于xbox中的恶霸鲁尼。 影响大家的身心健康啊 哈哈 去玩昆顿之怒吧 绝对好玩~~
10,百度 知道 为什么没有搏击项目了
合并到“奥运/赛事”之中了在这个星期一合并的,不仅仅是“搏击项目”还包括“水上项目”“高尔夫”“曲棍球”“击剑”“比赛”“现代五项”“冬季运动”“跳水”等等都并入到“奥运/赛事”哇擦~~你不说我还没发现呢~! 回答者: kukalacha - 经理 四级 9-23 23:57百度 也喜欢跟其他公司一样 搞寡头统治??? 不把我们顾客当上帝 回答者: zl58653277 - 千总 四级 9-24 08:01百度 也太坏了!!! 应当搞个武术专栏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 回答者: 中华国术 - 助理 二级 9-24 08:42百度 也太坏了!!!应当搞个武术专栏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!百度 也喜欢跟其他公司一样 搞寡头统治???不把我们顾客当上帝搏击俱乐部高清百度云资源:pan.baidu.com/s/1kjf_0g5xhc2kyzdrgkoi9g,提取密码:love如果失效请私聊我。我看到会重新给你的,我点击链接保存下,不然时间久了会失效。如果没有什么问题,记得采纳哦。拿走记得点赞~
11,为何国内网络格斗游戏屈数可指
厂商不愿意冒这个险,格斗游戏的人气从街机投币情况便可见1斑了,大部份玩家认为买1台电脑就可以玩遍所有游戏,自然不愿去街机厅掏钱包。 而如果要在PC上玩格斗也比较艰巨,为摇杆而设计的指令对习惯键盘的人来讲自然不太友好,所以入门的时候就阻挡了很多玩家,要末是用键盘搓不出指令,要末是不愿掏钱买摇杆,要末是不愿花钱进街机厅。前面有人说的网速问题也是1部份,不过就算网络很好也不会有很多人去玩,毕竟网速影响实力是最高级别对战才能凸显出来的。另外格斗游戏的发展也比较缓慢,目前比较优秀的格斗游戏在人设、系统和平衡上都让人眼前1亮,但是操作难度也比传统格斗高了1大截,在快餐式消费下,这类游戏确切很难让人买单。另外腾讯的炫斗之王我也玩了,第1次做格斗能做到这个程度确切让人很惊讶,但是依然是前程堪忧,每次更新修改的角色性能看起来就是拆东墙补西墙,改完总有新问题,而且修改数据的方式及其笨拙,游戏策划的调研不足,对格斗游戏的了解程度还远远不够。到现在大概有310几个角色,但是真正设计的比较好的没有几个,剧情几近没有,招式设计丑陋,现在基本全靠出新角色来留住玩家。 到公测的时候就可以知道这游戏还能不能坚持下去了。总之过去格斗游戏人气高是由于那时家里面没甚么玩的,到了街机厅主要是玩格斗。现在时期不1样了,更多人的人喜欢玩能直接刺激感官而操作又简单的游戏,如果格斗游戏再不变革,确切有点竞争不过其他游戏了。国内网络其实不好。格斗游戏最好输入装备是摇杆,pc的输入装备本身就不合适格斗游戏。所以格斗网游本身在国内本身就是不现实的。另外格斗游戏的衰败也是不争的事实。由于入门的确很难。再另外我个人觉得世界范围内都很难出现新的好的格斗游戏了2d已有没有法超出的sf33 ussf4又行将登陆3d有vr战士 刀魂 普及1点的有tk 国内工作室谁有能力做出超出以上的格斗游戏啊就算有能力,格斗游戏蛋糕就这么大,谁费尽心思以上几位抢饭碗啊。
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