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虚拟现实为什么不用游戏引擎,现在游戏特效不用AE和3dmax了吗

作者:本站作者

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1,现在游戏特效不用AE和3dmax了吗

以前也是用游戏引擎调啊,在MAX里只不过是做好模型,分好UV,材质效果都要在游戏引擎里调。虚拟现实是大趋势,有机会好好学,还有,游戏引擎和MAX啊,AE啊,不冲突,前者是做游戏或者虚拟现实的,后边主要是做模型贴图和视频特效的。
既然你是做3d的 gtx770【跑3d确实还不怎么行 确实没amd的好 amd78xx的就可以跑了 但是nvdia就是不行 所以看你自己了 是上780 还是790··

现在游戏特效不用AE和3dmax了吗

2,建筑表现可以用游戏引擎吗比如udk

授权倒是不需要,只是虚拟现实介入UDK会拉低UDK工作者的平均收入。

建筑表现可以用游戏引擎吗比如udk

3,HTC 的 Vive 虚拟现实头盔可以玩 Oculus 上 Unity 引擎的游戏么

不可用 现在只能玩最基本的steam上三角标记的 还有vive官方的game

HTC 的 Vive 虚拟现实头盔可以玩 Oculus 上 Unity 引擎的游戏么

4,vR为什么不开发大型游戏

开发产品需要有利润支撑,但现阶段有很多限制:1 用户端设备持有量有限,没几个人有这设备2 对硬件要求太高,联网的话对网络速度也是极大挑战3 开发成本很高,周期长,硬件限制和软件限制,还不成熟,基本都是小作品试水哈
你好,如今vr虚拟现实技术会是未来一个风口,所以很多人都想进入这个行业。参加vr虚拟现实培训时需要注意一下,如果你的基础比较好选择自学的话,最佳的学习资源其实一般都在官网。但如果的基础相对比较差或者零基础的话,你可以参加系统专业的培训,而选择好的培训时一定要对比教学,项目,就业等,慎重选择。目前,vr培训出来在待遇方面是非常优厚的,现在学习vr正是好机会。

5,VR游戏真的那么好吗但是VR游戏开发引擎好少啊

VR游戏现在是受到很多关注,沉浸感很好,长期来看发展前景很不错。现在支持开发VR游戏的引擎确实蛮少的,不过还是有的,国外我就不说了,全英文看着脑袋疼。国内的有C2engine还比较好用,操作上没那么难,画面效果也不赖。满意求采纳~

6,为什么没有基于C语言的游戏引擎虚幻基于Cunity基于C

早期用C语言写的引擎很多的,quake3引擎就是,只是后来到了doom3的时候用C++又重写了。因为C语言实在是太古老了,它并不是特别纯粹的面向对象语言,操作底层文件的更新速度也不如其它语言快。很多硬件,特别是显卡的更新,首先提供的都是C++库,这就导致了一直到今天,追求效率和画面的游戏引擎首选都是C++为主体写的,追求跨平台那就是Java和C#之类语言的战场了。然而C语言也没有完全被淘汰出游戏开发领域,在脚本控制关卡衔接之类的地方依然还能看到它活跃的身影,只是底层引擎比较难见到了。
CS是用VC++写的,魔兽不清楚了,大多都用VC++,C++,DELHPI写的手机上用的JAVA再看看别人怎么说的。

7,android虚拟现实开发用unity3d和自带的opengl es哪个更方便百度知

如果只是为了做地图和虚拟现实,那肯定用游戏引擎会方便点,因为图形引擎已经帮你封装好了;如果你是要扩展性强,或者自定义功能,就使用opengl es,但是会很麻烦,你要重头做起,比如就是最简单的导入3D模型,你也要写个类,先读取3D模型的数据,然后再将它渲染出来,你这些工具做好了就是个简单的图形引擎。

8,vr虚拟现实离为什么最先出现在游戏领域

游戏是推动科技发展的最鲜明的动力,无论是在传统的PC领域还是在飞速发展的VR,AR领域均是如此,PC的爆发性能增长和游戏的复杂度是成正比的,复杂的游戏推动硬件性能的发展,硬件的发展反过来又促进游戏提高更好的图像效果,进而要求更高的硬件性能,最后这样二者形成了良性循环。同样的道理放在VR领域也是一样的道理。所以VR虚拟现实最先出现在游戏领域也是可以理解的了。VR魔幻空间的在VR游戏领域是数一数二的,实力非常雄厚。
1.vr游戏的操作虽然简单,但是vr游戏带了的感官是更加直接,给你一种更加真实,真正融入游戏世界的感觉。游戏通过vr展现出来就有着极强的表现力;2.游戏的体验感成为游戏用户最迫切的需求,vr游戏的体验更能达到物我两忘的境界;3.沉浸式体验与场景化带入感是vr更擅长的方面,而传统游戏的特点普遍还停留在个人的二维感受,第一定律vr的特点更倾向将游戏内容与人体器官交互营造三维甚至更高的游戏体验。

9,从目前是技术来看 VR 游戏开发是应该用 Unity 还是 UE4 好

显然是UNITY....UE4是拿来装逼用的,而并不适合实际开发。不要把游戏引擎想的太高端......它们不过就是把用户操作或者脚本,转换成调用D3D或者OPENGL接口的一个转换器。。。如果把编程语言和机器码,比作中文和古代英文。。。游戏引擎,就是有道词典和金山词霸。。把中文翻译成了现代英文。。。真正做了最复杂工作的,是编译器。。。它把现代英文,翻译成了古代英文。我们把游戏开发的流程,比喻成给一个古代的英国人(CPU)发邮件。。。由于古代英国人,只认识古代英语(机器码,只有1和0)。。而人类对于这一坨1和0,是无法有效阅读的。。。自然更谈不上书写了。。所以,写出现代英文,便是人类的极限了。。。传统的开发流程,是通过C++调用D3D或者OPENGL接口。。然后交给编译器,翻译成机器码。。。也就是直接写英文,然后编译成古代英文。。。。平时所说的大神们,就是这么个套路。。由于英语八级门槛实在太高了,便有了金山词霸(unity)和有道词典(ue4)。。让我等小白,也可以搞起开发。。。如何优雅并准确的,在金山词霸和有道词典里面输入中文,便决定了使用水平的高低。。中文输入的方式,也导致UNITY和UE4之间,产生了最大的不同。。。。unity是让用户通过输入法(C#)来打字。。。让用户写C#脚本,来实现逻辑。。之后借助MONO实现跨平台。但汉语拼音(C#)对于一些小白来说,依然觉得好难啊。。。。所以UE4,则“充满创意”的使用手写板(蓝图),来输入中文。。。似乎让那些不会拼音的小白,也有了一条通天大道。。理想很丰满,连拼音都不用了,你还要求啥?但实际上,就像手写板根本无法替代输入法一样,蓝图也无法有效的替代脚本。。。不仅难以准确的表达逻辑。。而且会生成大量的冗余(无效的垃圾代码)。。。为什么UE4做出的游戏,要求的配置,总高的吓人? 这与所谓"高大上",没有任何关系。。根本其实问题之一,便是大量的冗余拖累了硬件性能。。导致UE4做出的项目,需要消耗更多的硬件性能,来弥补这些冗余产生的负担。。蓝图便是这一切的罪魁祸首。。这就直接导致了,UE4在手机和掌机平台上的各种不给力。。正当你抱怨蓝图是个鸡肋的时候,却总会听到一些人给出的标准答案:"如果不喜欢蓝图,你还可以用C++写逻辑"。。。没错,确实可以用C++写逻辑。。。。"如果你觉得,翻译软件翻译的不准,你也可以写英文"。。。。能写C++,我直接用个记事本调用D3D就好了,还要UE4干什么?

10,3d max属于虚拟现实软件吗有什么关系

不属于,3d max说白了就是是建模软件,长时间渲染出效果图、动画。做不了实时的真实效果游历。虚拟现实软件常用的有 VRP Quest3d Virtools Unity3d UDK Cryengine3,后三个引擎游戏引擎。做虚拟漫游肯定没问题了。
法国的virtools 目前为数不多的全球虚拟现实与游戏娱乐业的最佳解决方案之一。方便易用,应用领域广。美国的multigen 这个太贵了 主要包括vega prime和multigen creator荷兰的quest3d 功能很完整瑞典的cult3d 适用于web3d(网络虚拟现实)eon studio 较多用于军事、工业设计、医疗、教育等行业,制作产品的虚拟演示,也可用于游戏开发。vtree 来自cg22公司。vrml 虚拟现实技术史上的经典之作,在3dmax中有内置模块。opengvs 基于opengl的图形标准。提供各种软件资源,利用资源自身提供的api,可以面向对象的方式组织实景和进行编程。sun公司开发的java3d 是java语言在三维图形领域的扩展,是一组应用程序的编程接口(api)。vrp 直接面向三维美工人员的虚拟现实制作软件。功能比较强大,提供二次开发接口。个人认为对于国人来说,如果仅需制作简单的虚拟现实场景,这个软件还是不错的。因为中视典公司提供了详细的中文视频教程,目前试用版软件已经升级到10.0版本。

11,虚幻5引擎来了 虚拟现实傻傻分不清

如果你是一名资深 游戏 爱好者,那么最近 游戏 圈有个大新闻你一定知道:EpicGames正式对外公布了全新的虚幻5引擎(对,就是那个刚刚送了GTA5的EpicGames),作为 游戏 界的老牌引擎,这个消息一经公开就引起了全网轰动。 UE5正式对外公布 其实消息本身并不算什么大新闻,围观群众如此兴奋的原因主要还是虚幻5引擎的实机演示demo视频。 UE5 不信?来看看这实时的流转光影,和这让人直呼“卧槽”的细节: UE5 demo UE5 demo 演示视频是在PlayStation5上实时运行的效果。而这惊艳效果的背后,自然少不了黑 科技 的加持。不过在介绍黑 科技 之前,还是有必要介绍一下虚幻引擎: 虚幻引擎(Unreal Engine)是一款由EpicGames开发的 游戏 引擎。该引擎主要是为了开发第一人称射击 游戏 而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类 游戏 、格斗 游戏 、角色扮演 游戏 等多种不同类型的 游戏 。开发团队对下一个时代的愿景之一是,让实时渲染能够媲美电影CG和真实世界,并通过高效的工具和内容库,让不同规模的开发团队都能实现这一目标。 虚幻引擎 ==虚幻5引擎的黑 科技 == Nanite:创造丰富几何细节 Epic团队表示,为了解决“真正的虚拟几何化”(Trulyvirtualized geometry)问题,团队开发了新技术Nanite。 Nanite 这是一种虚拟微多边形几何体技术,可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体的细节。使用者可以将影视级资源直接导入到引擎之内,甚至用摄影测量法扫描的CAD数据。 最惊艳的地方在于,Nanite几何体可以被实时流送和缩放,技术人员无需纠结多边形数量预算、多边形内存预算和绘制次数预算,不管走多近,都能欣赏到丰富的细节。 Nanite Lumen:全动态全局光照解决方案 Lumen是一套全动态全局光照解决方案,它和Nanite被称为虚幻引擎5的两大全新核心技术。该技术能够对场景和光照变化做出实时反映,而且不需要专门的光追硬件。 Lumen Lumen能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射,小到毫米级大到千米级,Lumen都可以游刃有余地处理,因此,美术师和设计师可以用它来创建出更动态的场景,而且剩下大量时间。 除了两大核心 科技 之外,还有Epic团队开发的特效系统Niagara,物理与破坏系统Chaos、NiagaraVFX、卷积混响和环境立体声渲染等等。 Niagara 这一连串逆天技术和演示视频不禁让人倒吸一口冷气,甚至有网友开玩笑说,虚幻引擎早晚要改名叫“真实引擎” ==AI+ 游戏 ?这个我喜欢== 游戏 制作在近些年与计算机图形学、AI的关联越来越紧密,不少公司都开始利用机器学习技术做图像处理或者是用卷积神经网络增强角色动画的真实性,甚至在 游戏 制作的多个环节使用AI提升效率,当然,还有我们最喜欢的AI型NPC。 王者荣耀AI觉悟 虚幻5在这次演示中并未提到AI系统,但它的上一代虚幻引擎4则有一套成熟的AI系统,作用大概如下: 用户可以同时使用多个系统,在虚幻引擎4(UE4)项目中创建角色或其他实体的AI。在项目中创建高可信度AI时,从分支为不同决策或行动的行为树,到通过环境查询系统(EQS)运行查询来获得环境信息,再到使用AI感知(AIPerception)系统获取感官信息(如视觉、声音或伤害信息),所有这些系统都发挥着关键作用。此外,这些工具都可以通过AI调试(AIDebugging)工具进行调试,帮助用户了解AI在特定时间的思维和行为。 AI的一个行为决策树 正如EpicGames图形技术总监BrianKaris 和美术总监JeromePlatteaux 所介绍,早在几年前他们便有一个设想,希望能够推动美术与实时图形向前发展。 如果次时代主机的实际效果真如视频中演示的那样,可以预见的是,UE5必将掀起一场 游戏 界的革命。

12,为什么游戏编程还需要引擎

游戏引擎其实就是一类游戏的代码框架,它实现了很多同类游戏都要用到的代码、算法和方法,利用游戏引擎来开发游戏,可以大大提高开发效率,极大地减少重复性的开发工作,把复杂的调度、管理、内核算法等集成到引擎中,可以让开发游戏象使用模板一样把开发重心放在游戏内容的设计和实现上。 当然,所有程序都可以直接使用WindowsAPI,但那样的话,得写多少的代码呀,“每写一个游戏都要写一个操作系统!”你可是理解错了哦,这里指的是写代码的数量和复杂度不亚于写一个操作系统(当然有点夸张就是了),而不是指用引擎去替代既有的操作系统,引擎本身同样绕不开用操作系统提供的API的,只是使用引擎比使用更低级的操作系统API会好用的多。 其实,游戏也并非一定要使用引擎,这跟游戏的内容和性质有关,大一点的游戏是很需要有引擎的帮助的,一般而言,好的游戏引擎就像模板一样针对性很强,能够解决某一类游戏中的最常遇到的也最有开发复杂度的问题,比如动画调度问题、3D效率问题等等,使用引擎的最大好处就是可以重复开发多个同类型的游戏,例如角色类游戏和打斗类游戏以及Puzzle类游戏的引擎肯定是不一样的,如果有一个通用的引擎(现实中也有这样的引擎),那么它的针对性就不够强,虽然用它总比不用强,但比起专用的引擎来说就差很多了。 本人就喜欢写游戏引擎,开发很多的游戏就很省事,说实在话,看再多的书,不如自己去实践一下。现在有关游戏开发方面的书还是很多的,但都不好照搬,不知道你想开发的游戏是PC游戏还是手机游戏,单机游戏还是网络游戏,不同类型的游戏开发方法差异也很大。
美术、音乐,或者组织能力:会画游戏里的素材,会作曲。如果做不到的话至少要学会自己找素材,或者找人来帮忙。软件工程:做个像样点的游戏需要好几个月,事先做好计划十分重要,不然十有八九就半途而废了。其他知识:用来策划游戏的内容,比如各种历史、文化知识,用来使你的游戏世界更加充实有内涵。

13,操作系统不是提供图形接口了么为什么还要用游戏引擎

普通的图形接口数据处理能力相对有限,游戏特别是大型实时动作游戏对图形要求很高,要专门的显示通道和处理器GPU。游戏引擎是另一种概念了,是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,游戏软件的主程序。
还要有制作的软件,此外最好懂一些3d技术,这样做出的游戏效果逼真 我给你推荐几款游戏制作软件 action rpg dice 可制作类似暗黑破坏神之类的arpg,软件大小约320m,繁体中文,自带两个范例游戏。 安装目录下的 manual\rpgdice.html 便是全套中文教程 由于软件是繁体的,所以推荐用以下工具 将繁体软件转为简体的工具 dlftp/up/周边区/化繁为简.rar <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.skycn.com%2fsoft%2f17372.html" target="_blank">http://www.skycn.com/soft/17372.html</a> rpg maker xp 是由日本 enterbrain 公司开发的一款 rpg 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 rpg 游戏来。新的 xp 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 rgss 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.66rpg.com%2fhtm%2fdj58.htm" target="_blank">http://www.66rpg.com/htm/dj58.htm</a> rmxp最早的完整教学,由于宣传问题,没有得到很好的推广。 这是菜蛋仿照rm2003说明书制作的rmxp使用教学,相当详细的东西,推荐新人入门时看看
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