秀湖根源攻略象棋,帅的姓氏来源在哪了
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1,帅的姓氏来源在哪了
2,锈湖根源Checkmate攻略RustyLakeRoots象棋怎么过
在右边拿到刀,然后用刀把Frank手里的土豆削成王,下1上1下2上2下2上1下1上1,马只能走3X2的对角线,X的地方不能走。这样就可以过了。 锈湖根源Checkmate攻略中,Rusty Lake Roots象棋具体步骤: 象棋——1926秋,2楼黑色壁纸,Frank可以站起来走动了,Albert是马,Frank是主教,Frank杀死Albert,获得Albert的大脑,Albert线结束。 2.在右边拿到刀,然后用刀把Frank手里的土豆削成王。下1上1下2上2下2上1下1上1,开始下棋,马只能走3X2的对角线,X的地方不能走。得到Albert的脑子,装在瓶子里(吃掉!)本关结束。 3.第二局,走字母cerebrum,m就是王棋。然后回到主界面,发现弗兰克掐住了king,用匕首(还是不用?记不清了),然后获得大脑,泡进瓶子,过关。 4.这一关只有一个解谜点,就是配药,首先我们看到墙上有个提示:【+→1】【·→2】 利用边上的天平我们不难算出【~→3】,【○→5】【×→4】,所以炼金药配方是【~→3】+【×→4】+【×→4】+【○→5】。
3,同为国粹为什么围棋没有象棋那么普及呢
谢邀。象棋下到最后,无外乎3钟结果:胜、负、和。题主问象棋的和棋是什么境界,这个问题可以探讨;至于是不是对手的最高境界,这个明显不是,象棋下到和棋是下棋者双方的事,跟对手的最高境界完全没有逻辑之间的联系。因此我主要回答题主的前半部分问题,后半部分问题无法回答。象棋下到和棋,主要有以下2种情况:第一,默契和棋看过棋谱的棋友都知道,象棋是有和棋谱的,而且这种和棋谱已经成“公式化”的和棋谱了。职业棋手在象棋比赛中,为了团体比赛的名次或者自己个人和棋就可以接受的情况下,此时象棋中的“默契和棋”就来了,比如五八炮和棋谱、五七炮和棋谱、七路马和棋谱等等。图一是五七炮和棋谱,图二是七路马和棋谱。很明显这种“默契和棋”是很消极的,下棋者自己可以接受,但作为粉丝观众的我们是不能接受的,这种“默契和棋”肯定不是象棋下到和棋的最高境界。第二,激战成和我觉得下象棋下到激战成和应该是象棋的最高境界了。激战成和,说明两个下棋者为了这盘棋的胜利斗智斗勇、斗技术、斗心理,双方都是全力以赴、毫不松懈,双方都是积极进取、勇往直前,结果双方最终功力相当,握手言和,我想这就是象棋中下到和棋的最高境界了吧。正所谓我不胜,你不败,我们棋逢对手、全力发挥,我们惺惺相惜、互相竞争,最终以和为贵,不分胜负,何其快哉!有一些道理,说读懂了象棋,就知道中国五千年历史状况,比如说兵,要一真向前走,不能向后走,士象都在领导不远的地方活动,而国际象棋,兵到最后可取代王,讲自由。谢邀。象棋下到最后,无外乎3钟结果:胜、负、和。题主问象棋的和棋是什么境界,这个问题可以探讨;至于是不是对手的最高境界,这个明显不是,象棋下到和棋是下棋者双方的事,跟对手的最高境界完全没有逻辑之间的联系。因此我主要回答题主的前半部分问题,后半部分问题无法回答。象棋下到和棋,主要有以下2种情况:第一,默契和棋看过棋谱的棋友都知道,象棋是有和棋谱的,而且这种和棋谱已经成“公式化”的和棋谱了。职业棋手在象棋比赛中,为了团体比赛的名次或者自己个人和棋就可以接受的情况下,此时象棋中的“默契和棋”就来了,比如五八炮和棋谱、五七炮和棋谱、七路马和棋谱等等。图一是五七炮和棋谱,图二是七路马和棋谱。很明显这种“默契和棋”是很消极的,下棋者自己可以接受,但作为粉丝观众的我们是不能接受的,这种“默契和棋”肯定不是象棋下到和棋的最高境界。第二,激战成和我觉得下象棋下到激战成和应该是象棋的最高境界了。激战成和,说明两个下棋者为了这盘棋的胜利斗智斗勇、斗技术、斗心理,双方都是全力以赴、毫不松懈,双方都是积极进取、勇往直前,结果双方最终功力相当,握手言和,我想这就是象棋中下到和棋的最高境界了吧。正所谓我不胜,你不败,我们棋逢对手、全力发挥,我们惺惺相惜、互相竞争,最终以和为贵,不分胜负,何其快哉!有一些道理,说读懂了象棋,就知道中国五千年历史状况,比如说兵,要一真向前走,不能向后走,士象都在领导不远的地方活动,而国际象棋,兵到最后可取代王,讲自由。即然是中国象棋,肯定是中国人发明的,这亳无疑问。至于说中国象棋可能借鉴了印度象棋的游戏规则,或者印度象棋是中国象棋的鼻祖,这事还有待进一步考证。其实世界上不同地区都有类似于象棋的游戏,比如日本的将棋,中国的象棋,国际象棋等,它们共同有一个特点,都是“四队棋”,即指战车、象兵、骑兵和步兵,如果是各自发明的可能性不大,有大量的历史文献和出土文物证明了,印度象棋大约在6世纪传入波斯,8-9世纪,波斯象棋经阿拉伯传入欧洲,在15世纪末,欧洲象棋定型为今日的国际象棋。中国象棋和印度象棋谁是鼻祖,取决于谁先谁后,有人说中国象棋在战国时期就有了,如果能确定,这比波斯记载的印度象棋要早800年,可寻遍唐之前的史书,哪怕是文学作品,也没有人提及,反而是不及象棋的博弈游戏,被每每提到,唯一的解释,就是在唐以前,中国不存在象棋这种游戏。唐朝最先记载象棋的是在白居易(772——846)的诗里,白居易在《和春深二十首》里,有具体的描述,在唐文献中,还有两处,具体提到了象棋,就以此为依据的话,也比印度要晚二百多年,何况中国还没有出土文物为证。国际友人李约瑟认为,中国象棋是根据阴阳五行的原理发明的,早于印度,有一位美籍华人还写了一本书,论证中国象棋是由韩信发明的,但由于没有文献和文物作为证据,都不被国外学术界认可,有人根据棋盘上写的“楚河汉界”,认为象棋是演绎楚汉相争,但这根据古棋谱收藏家李国斌考证,“楚河汉界”是1920年以后才出现在棋盘上的,这是今人的发明。目前从文献到文物都无法论证中国象棋早与印度象棋,但这并不重要,它否定不了中国棋文化是中华民族的文化瑰宝,中国象棋模拟了古代战争、直线战争、平面战争、陆地战争,人们在对弈中,怡神益智,有益于身心活动就够了。谢谢阅读谢邀。象棋下到最后,无外乎3钟结果:胜、负、和。题主问象棋的和棋是什么境界,这个问题可以探讨;至于是不是对手的最高境界,这个明显不是,象棋下到和棋是下棋者双方的事,跟对手的最高境界完全没有逻辑之间的联系。因此我主要回答题主的前半部分问题,后半部分问题无法回答。象棋下到和棋,主要有以下2种情况:第一,默契和棋看过棋谱的棋友都知道,象棋是有和棋谱的,而且这种和棋谱已经成“公式化”的和棋谱了。职业棋手在象棋比赛中,为了团体比赛的名次或者自己个人和棋就可以接受的情况下,此时象棋中的“默契和棋”就来了,比如五八炮和棋谱、五七炮和棋谱、七路马和棋谱等等。图一是五七炮和棋谱,图二是七路马和棋谱。很明显这种“默契和棋”是很消极的,下棋者自己可以接受,但作为粉丝观众的我们是不能接受的,这种“默契和棋”肯定不是象棋下到和棋的最高境界。第二,激战成和我觉得下象棋下到激战成和应该是象棋的最高境界了。激战成和,说明两个下棋者为了这盘棋的胜利斗智斗勇、斗技术、斗心理,双方都是全力以赴、毫不松懈,双方都是积极进取、勇往直前,结果双方最终功力相当,握手言和,我想这就是象棋中下到和棋的最高境界了吧。正所谓我不胜,你不败,我们棋逢对手、全力发挥,我们惺惺相惜、互相竞争,最终以和为贵,不分胜负,何其快哉!有一些道理,说读懂了象棋,就知道中国五千年历史状况,比如说兵,要一真向前走,不能向后走,士象都在领导不远的地方活动,而国际象棋,兵到最后可取代王,讲自由。即然是中国象棋,肯定是中国人发明的,这亳无疑问。至于说中国象棋可能借鉴了印度象棋的游戏规则,或者印度象棋是中国象棋的鼻祖,这事还有待进一步考证。其实世界上不同地区都有类似于象棋的游戏,比如日本的将棋,中国的象棋,国际象棋等,它们共同有一个特点,都是“四队棋”,即指战车、象兵、骑兵和步兵,如果是各自发明的可能性不大,有大量的历史文献和出土文物证明了,印度象棋大约在6世纪传入波斯,8-9世纪,波斯象棋经阿拉伯传入欧洲,在15世纪末,欧洲象棋定型为今日的国际象棋。中国象棋和印度象棋谁是鼻祖,取决于谁先谁后,有人说中国象棋在战国时期就有了,如果能确定,这比波斯记载的印度象棋要早800年,可寻遍唐之前的史书,哪怕是文学作品,也没有人提及,反而是不及象棋的博弈游戏,被每每提到,唯一的解释,就是在唐以前,中国不存在象棋这种游戏。唐朝最先记载象棋的是在白居易(772——846)的诗里,白居易在《和春深二十首》里,有具体的描述,在唐文献中,还有两处,具体提到了象棋,就以此为依据的话,也比印度要晚二百多年,何况中国还没有出土文物为证。国际友人李约瑟认为,中国象棋是根据阴阳五行的原理发明的,早于印度,有一位美籍华人还写了一本书,论证中国象棋是由韩信发明的,但由于没有文献和文物作为证据,都不被国外学术界认可,有人根据棋盘上写的“楚河汉界”,认为象棋是演绎楚汉相争,但这根据古棋谱收藏家李国斌考证,“楚河汉界”是1920年以后才出现在棋盘上的,这是今人的发明。目前从文献到文物都无法论证中国象棋早与印度象棋,但这并不重要,它否定不了中国棋文化是中华民族的文化瑰宝,中国象棋模拟了古代战争、直线战争、平面战争、陆地战争,人们在对弈中,怡神益智,有益于身心活动就够了。谢谢阅读围棋的确没有象棋的普及程度高,但不等于围棋人口少于象棋人口,当然这是另一个话题,这里要说的是围棋为何没有象棋那么容易普及。答案是,围棋比象棋复杂太多。围棋有361个交叉点,变化总量是10的808次方,这是原解放军总参办公厅主任林建超将军组织力量计算出来的数字,这个数字意味着什么呢,意味着比天上的星星还多,比地球上的沙子还多。而象棋的变化是10的200次方,国际象棋因为多了一个强大的后和兵升变,所以其变化量比象棋要多一些,为10的201次方。这个数字体现出了多大的差距,大概用刚刚发明的量子计算才算得清楚。象棋和国际象棋也是战略和战术的结合,但比起围棋而言,双方的战略深度、广度都不是一个层面上的。人工智能AlphaGo之所以选择围棋作为突破口,以证明其深度学习能力,原因已经说得很明白了,他们要攻破“人类智慧的堡垒”。国际象棋史上第二位世界棋王伊曼纽尔·拉斯克对围棋有一段很有意思的评论:“国际象棋是一种仅仅局限于这个世界的游戏,而围棋则有些不象是从地球上诞生的。如果哪一天我们发现有一种天外文明和我们玩同一种游戏,那一定是围棋,决不会有任何疑问。”这段话从国际象棋棋王的口中说出,已经很有说服力了。此外还有一个两者具体的棋具、用时关系,围棋棋子361颗,不易携带,一盘棋下来需要1小时以上,对弈需要一定的时间成本和环境成本,所以过去多为王公贵族所好;象棋一共32颗棋子,随身携带方便,一盘棋快则十分钟解决,非常适合绝大多数的忙碌奔波的普通劳动人民需求。首先,象棋是“完全信息博弈”,对弈双方应对正确,最终结果就是和棋。和棋越来越多,是棋艺进步的结果,是必然现象。未来,通过棋软的训练,棋手们之间的差异还会越来越缩小,和棋还会更多。修改规则不会减少和棋的出现,因为不是规则的问题,根本原因在象棋本身。规则永远是对等的,是公平公正的,所以不会因为规则的改变就会和棋减少。比如,让马不蹩腿,那么双方都是一样,只是暂时打破平衡,让迅速掌握新规则的人得到一些好处,时间一长,大家重回一个水平,仍然没有作用。那么是不是还要重新回复马蹩腿呢?所以向这种“是”与“否”的选择,是没有意义的。改变其他棋子的走法也是一样。象棋和棋的根本原因是“意图过于暴露”,《兵法》讲“知彼知己百战不殆”,象棋很容易实现知彼知己,危险一步一步不断化解,最后怎能不和?虽然象棋变化多端,但是对于很多的专业棋手来讲,很多的变化早已经成为定式,早已经不再称其为变化。所以和棋必然会多。象棋或许将来向“不完全信息博弈”方向过度,不但和棋会大量减少,同时也摆脱棋软对人类棋手的碾压,防范棋软的作弊,象棋可以进入另一个发展空间。奇袭象棋大家可以研究讨论,它可能是象棋的未来。象棋是中国古人的智慧结晶,是迷你战争的棋类游戏,因为上手容易学精难,因为普及性高,一直以来被广大人民群众所喜爱,不完全统计现在会下象棋的人在中国就有3亿人左右,甚至比全世界会打麻将的人还要多。普及程度相当广泛。 象棋并不是某个人发明出来的,而是一代一代的逐渐被完善起来的,最初的象棋并不是32个子。 由于象棋中除了将帅,最重要的子就是车,我们便得知,象棋中的战争,以车为主力! 春秋战国前战争打仗就是,马拉车,车上站着人,拿着长矛。类似于现在的坦克的地位。 所以象棋应该是春秋战国以前发明出来的。至于炮。这个字本来是砲。是投石器,并不是火炮。所以没有热武器火炮是唐宋以后才有的,这类问题!谢邀。象棋下到最后,无外乎3钟结果:胜、负、和。题主问象棋的和棋是什么境界,这个问题可以探讨;至于是不是对手的最高境界,这个明显不是,象棋下到和棋是下棋者双方的事,跟对手的最高境界完全没有逻辑之间的联系。因此我主要回答题主的前半部分问题,后半部分问题无法回答。象棋下到和棋,主要有以下2种情况:第一,默契和棋看过棋谱的棋友都知道,象棋是有和棋谱的,而且这种和棋谱已经成“公式化”的和棋谱了。职业棋手在象棋比赛中,为了团体比赛的名次或者自己个人和棋就可以接受的情况下,此时象棋中的“默契和棋”就来了,比如五八炮和棋谱、五七炮和棋谱、七路马和棋谱等等。图一是五七炮和棋谱,图二是七路马和棋谱。很明显这种“默契和棋”是很消极的,下棋者自己可以接受,但作为粉丝观众的我们是不能接受的,这种“默契和棋”肯定不是象棋下到和棋的最高境界。第二,激战成和我觉得下象棋下到激战成和应该是象棋的最高境界了。激战成和,说明两个下棋者为了这盘棋的胜利斗智斗勇、斗技术、斗心理,双方都是全力以赴、毫不松懈,双方都是积极进取、勇往直前,结果双方最终功力相当,握手言和,我想这就是象棋中下到和棋的最高境界了吧。正所谓我不胜,你不败,我们棋逢对手、全力发挥,我们惺惺相惜、互相竞争,最终以和为贵,不分胜负,何其快哉!谢邀。象棋下到最后,无外乎3钟结果:胜、负、和。题主问象棋的和棋是什么境界,这个问题可以探讨;至于是不是对手的最高境界,这个明显不是,象棋下到和棋是下棋者双方的事,跟对手的最高境界完全没有逻辑之间的联系。因此我主要回答题主的前半部分问题,后半部分问题无法回答。象棋下到和棋,主要有以下2种情况:第一,默契和棋看过棋谱的棋友都知道,象棋是有和棋谱的,而且这种和棋谱已经成“公式化”的和棋谱了。职业棋手在象棋比赛中,为了团体比赛的名次或者自己个人和棋就可以接受的情况下,此时象棋中的“默契和棋”就来了,比如五八炮和棋谱、五七炮和棋谱、七路马和棋谱等等。图一是五七炮和棋谱,图二是七路马和棋谱。很明显这种“默契和棋”是很消极的,下棋者自己可以接受,但作为粉丝观众的我们是不能接受的,这种“默契和棋”肯定不是象棋下到和棋的最高境界。第二,激战成和我觉得下象棋下到激战成和应该是象棋的最高境界了。激战成和,说明两个下棋者为了这盘棋的胜利斗智斗勇、斗技术、斗心理,双方都是全力以赴、毫不松懈,双方都是积极进取、勇往直前,结果双方最终功力相当,握手言和,我想这就是象棋中下到和棋的最高境界了吧。正所谓我不胜,你不败,我们棋逢对手、全力发挥,我们惺惺相惜、互相竞争,最终以和为贵,不分胜负,何其快哉!有一些道理,说读懂了象棋,就知道中国五千年历史状况,比如说兵,要一真向前走,不能向后走,士象都在领导不远的地方活动,而国际象棋,兵到最后可取代王,讲自由。即然是中国象棋,肯定是中国人发明的,这亳无疑问。至于说中国象棋可能借鉴了印度象棋的游戏规则,或者印度象棋是中国象棋的鼻祖,这事还有待进一步考证。其实世界上不同地区都有类似于象棋的游戏,比如日本的将棋,中国的象棋,国际象棋等,它们共同有一个特点,都是“四队棋”,即指战车、象兵、骑兵和步兵,如果是各自发明的可能性不大,有大量的历史文献和出土文物证明了,印度象棋大约在6世纪传入波斯,8-9世纪,波斯象棋经阿拉伯传入欧洲,在15世纪末,欧洲象棋定型为今日的国际象棋。中国象棋和印度象棋谁是鼻祖,取决于谁先谁后,有人说中国象棋在战国时期就有了,如果能确定,这比波斯记载的印度象棋要早800年,可寻遍唐之前的史书,哪怕是文学作品,也没有人提及,反而是不及象棋的博弈游戏,被每每提到,唯一的解释,就是在唐以前,中国不存在象棋这种游戏。唐朝最先记载象棋的是在白居易(772——846)的诗里,白居易在《和春深二十首》里,有具体的描述,在唐文献中,还有两处,具体提到了象棋,就以此为依据的话,也比印度要晚二百多年,何况中国还没有出土文物为证。国际友人李约瑟认为,中国象棋是根据阴阳五行的原理发明的,早于印度,有一位美籍华人还写了一本书,论证中国象棋是由韩信发明的,但由于没有文献和文物作为证据,都不被国外学术界认可,有人根据棋盘上写的“楚河汉界”,认为象棋是演绎楚汉相争,但这根据古棋谱收藏家李国斌考证,“楚河汉界”是1920年以后才出现在棋盘上的,这是今人的发明。目前从文献到文物都无法论证中国象棋早与印度象棋,但这并不重要,它否定不了中国棋文化是中华民族的文化瑰宝,中国象棋模拟了古代战争、直线战争、平面战争、陆地战争,人们在对弈中,怡神益智,有益于身心活动就够了。谢谢阅读围棋的确没有象棋的普及程度高,但不等于围棋人口少于象棋人口,当然这是另一个话题,这里要说的是围棋为何没有象棋那么容易普及。答案是,围棋比象棋复杂太多。围棋有361个交叉点,变化总量是10的808次方,这是原解放军总参办公厅主任林建超将军组织力量计算出来的数字,这个数字意味着什么呢,意味着比天上的星星还多,比地球上的沙子还多。而象棋的变化是10的200次方,国际象棋因为多了一个强大的后和兵升变,所以其变化量比象棋要多一些,为10的201次方。这个数字体现出了多大的差距,大概用刚刚发明的量子计算才算得清楚。象棋和国际象棋也是战略和战术的结合,但比起围棋而言,双方的战略深度、广度都不是一个层面上的。人工智能AlphaGo之所以选择围棋作为突破口,以证明其深度学习能力,原因已经说得很明白了,他们要攻破“人类智慧的堡垒”。国际象棋史上第二位世界棋王伊曼纽尔·拉斯克对围棋有一段很有意思的评论:“国际象棋是一种仅仅局限于这个世界的游戏,而围棋则有些不象是从地球上诞生的。如果哪一天我们发现有一种天外文明和我们玩同一种游戏,那一定是围棋,决不会有任何疑问。”这段话从国际象棋棋王的口中说出,已经很有说服力了。此外还有一个两者具体的棋具、用时关系,围棋棋子361颗,不易携带,一盘棋下来需要1小时以上,对弈需要一定的时间成本和环境成本,所以过去多为王公贵族所好;象棋一共32颗棋子,随身携带方便,一盘棋快则十分钟解决,非常适合绝大多数的忙碌奔波的普通劳动人民需求。首先,象棋是“完全信息博弈”,对弈双方应对正确,最终结果就是和棋。和棋越来越多,是棋艺进步的结果,是必然现象。未来,通过棋软的训练,棋手们之间的差异还会越来越缩小,和棋还会更多。修改规则不会减少和棋的出现,因为不是规则的问题,根本原因在象棋本身。规则永远是对等的,是公平公正的,所以不会因为规则的改变就会和棋减少。比如,让马不蹩腿,那么双方都是一样,只是暂时打破平衡,让迅速掌握新规则的人得到一些好处,时间一长,大家重回一个水平,仍然没有作用。那么是不是还要重新回复马蹩腿呢?所以向这种“是”与“否”的选择,是没有意义的。改变其他棋子的走法也是一样。象棋和棋的根本原因是“意图过于暴露”,《兵法》讲“知彼知己百战不殆”,象棋很容易实现知彼知己,危险一步一步不断化解,最后怎能不和?虽然象棋变化多端,但是对于很多的专业棋手来讲,很多的变化早已经成为定式,早已经不再称其为变化。所以和棋必然会多。象棋或许将来向“不完全信息博弈”方向过度,不但和棋会大量减少,同时也摆脱棋软对人类棋手的碾压,防范棋软的作弊,象棋可以进入另一个发展空间。奇袭象棋大家可以研究讨论,它可能是象棋的未来。谢邀。象棋下到最后,无外乎3钟结果:胜、负、和。题主问象棋的和棋是什么境界,这个问题可以探讨;至于是不是对手的最高境界,这个明显不是,象棋下到和棋是下棋者双方的事,跟对手的最高境界完全没有逻辑之间的联系。因此我主要回答题主的前半部分问题,后半部分问题无法回答。象棋下到和棋,主要有以下2种情况:第一,默契和棋看过棋谱的棋友都知道,象棋是有和棋谱的,而且这种和棋谱已经成“公式化”的和棋谱了。职业棋手在象棋比赛中,为了团体比赛的名次或者自己个人和棋就可以接受的情况下,此时象棋中的“默契和棋”就来了,比如五八炮和棋谱、五七炮和棋谱、七路马和棋谱等等。图一是五七炮和棋谱,图二是七路马和棋谱。很明显这种“默契和棋”是很消极的,下棋者自己可以接受,但作为粉丝观众的我们是不能接受的,这种“默契和棋”肯定不是象棋下到和棋的最高境界。第二,激战成和我觉得下象棋下到激战成和应该是象棋的最高境界了。激战成和,说明两个下棋者为了这盘棋的胜利斗智斗勇、斗技术、斗心理,双方都是全力以赴、毫不松懈,双方都是积极进取、勇往直前,结果双方最终功力相当,握手言和,我想这就是象棋中下到和棋的最高境界了吧。正所谓我不胜,你不败,我们棋逢对手、全力发挥,我们惺惺相惜、互相竞争,最终以和为贵,不分胜负,何其快哉!有一些道理,说读懂了象棋,就知道中国五千年历史状况,比如说兵,要一真向前走,不能向后走,士象都在领导不远的地方活动,而国际象棋,兵到最后可取代王,讲自由。即然是中国象棋,肯定是中国人发明的,这亳无疑问。至于说中国象棋可能借鉴了印度象棋的游戏规则,或者印度象棋是中国象棋的鼻祖,这事还有待进一步考证。其实世界上不同地区都有类似于象棋的游戏,比如日本的将棋,中国的象棋,国际象棋等,它们共同有一个特点,都是“四队棋”,即指战车、象兵、骑兵和步兵,如果是各自发明的可能性不大,有大量的历史文献和出土文物证明了,印度象棋大约在6世纪传入波斯,8-9世纪,波斯象棋经阿拉伯传入欧洲,在15世纪末,欧洲象棋定型为今日的国际象棋。中国象棋和印度象棋谁是鼻祖,取决于谁先谁后,有人说中国象棋在战国时期就有了,如果能确定,这比波斯记载的印度象棋要早800年,可寻遍唐之前的史书,哪怕是文学作品,也没有人提及,反而是不及象棋的博弈游戏,被每每提到,唯一的解释,就是在唐以前,中国不存在象棋这种游戏。唐朝最先记载象棋的是在白居易(772——846)的诗里,白居易在《和春深二十首》里,有具体的描述,在唐文献中,还有两处,具体提到了象棋,就以此为依据的话,也比印度要晚二百多年,何况中国还没有出土文物为证。国际友人李约瑟认为,中国象棋是根据阴阳五行的原理发明的,早于印度,有一位美籍华人还写了一本书,论证中国象棋是由韩信发明的,但由于没有文献和文物作为证据,都不被国外学术界认可,有人根据棋盘上写的“楚河汉界”,认为象棋是演绎楚汉相争,但这根据古棋谱收藏家李国斌考证,“楚河汉界”是1920年以后才出现在棋盘上的,这是今人的发明。目前从文献到文物都无法论证中国象棋早与印度象棋,但这并不重要,它否定不了中国棋文化是中华民族的文化瑰宝,中国象棋模拟了古代战争、直线战争、平面战争、陆地战争,人们在对弈中,怡神益智,有益于身心活动就够了。谢谢阅读围棋的确没有象棋的普及程度高,但不等于围棋人口少于象棋人口,当然这是另一个话题,这里要说的是围棋为何没有象棋那么容易普及。答案是,围棋比象棋复杂太多。围棋有361个交叉点,变化总量是10的808次方,这是原解放军总参办公厅主任林建超将军组织力量计算出来的数字,这个数字意味着什么呢,意味着比天上的星星还多,比地球上的沙子还多。而象棋的变化是10的200次方,国际象棋因为多了一个强大的后和兵升变,所以其变化量比象棋要多一些,为10的201次方。这个数字体现出了多大的差距,大概用刚刚发明的量子计算才算得清楚。象棋和国际象棋也是战略和战术的结合,但比起围棋而言,双方的战略深度、广度都不是一个层面上的。人工智能AlphaGo之所以选择围棋作为突破口,以证明其深度学习能力,原因已经说得很明白了,他们要攻破“人类智慧的堡垒”。国际象棋史上第二位世界棋王伊曼纽尔·拉斯克对围棋有一段很有意思的评论:“国际象棋是一种仅仅局限于这个世界的游戏,而围棋则有些不象是从地球上诞生的。如果哪一天我们发现有一种天外文明和我们玩同一种游戏,那一定是围棋,决不会有任何疑问。”这段话从国际象棋棋王的口中说出,已经很有说服力了。此外还有一个两者具体的棋具、用时关系,围棋棋子361颗,不易携带,一盘棋下来需要1小时以上,对弈需要一定的时间成本和环境成本,所以过去多为王公贵族所好;象棋一共32颗棋子,随身携带方便,一盘棋快则十分钟解决,非常适合绝大多数的忙碌奔波的普通劳动人民需求。你好,很高兴回答你的问题。中国象棋起源于战国时期。《楚辞·招魂》中就对其形制以及玩乐方法作过专门记载:“蓖蔽象棋,有六簿些;分营并进,道相迫些;成枭而牟,呼五白些。”意思是说,用玉石(即蓖)做成的相当于骰子。象棋,亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目之一。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也。”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。你好,很高兴回答你的问题。中国象棋起源于战国时期。《楚辞·招魂》中就对其形制以及玩乐方法作过专门记载:“蓖蔽象棋,有六簿些;分营并进,道相迫些;成枭而牟,呼五白些。”意思是说,用玉石(即蓖)做成的相当于骰子。象棋,亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目之一。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也。”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。谢邀。象棋下到最后,无外乎3钟结果:胜、负、和。题主问象棋的和棋是什么境界,这个问题可以探讨;至于是不是对手的最高境界,这个明显不是,象棋下到和棋是下棋者双方的事,跟对手的最高境界完全没有逻辑之间的联系。因此我主要回答题主的前半部分问题,后半部分问题无法回答。象棋下到和棋,主要有以下2种情况:第一,默契和棋看过棋谱的棋友都知道,象棋是有和棋谱的,而且这种和棋谱已经成“公式化”的和棋谱了。职业棋手在象棋比赛中,为了团体比赛的名次或者自己个人和棋就可以接受的情况下,此时象棋中的“默契和棋”就来了,比如五八炮和棋谱、五七炮和棋谱、七路马和棋谱等等。图一是五七炮和棋谱,图二是七路马和棋谱。很明显这种“默契和棋”是很消极的,下棋者自己可以接受,但作为粉丝观众的我们是不能接受的,这种“默契和棋”肯定不是象棋下到和棋的最高境界。第二,激战成和我觉得下象棋下到激战成和应该是象棋的最高境界了。激战成和,说明两个下棋者为了这盘棋的胜利斗智斗勇、斗技术、斗心理,双方都是全力以赴、毫不松懈,双方都是积极进取、勇往直前,结果双方最终功力相当,握手言和,我想这就是象棋中下到和棋的最高境界了吧。正所谓我不胜,你不败,我们棋逢对手、全力发挥,我们惺惺相惜、互相竞争,最终以和为贵,不分胜负,何其快哉!你好,很高兴回答你的问题。中国象棋起源于战国时期。《楚辞·招魂》中就对其形制以及玩乐方法作过专门记载:“蓖蔽象棋,有六簿些;分营并进,道相迫些;成枭而牟,呼五白些。”意思是说,用玉石(即蓖)做成的相当于骰子。象棋,亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目之一。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也。”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。谢邀。象棋下到最后,无外乎3钟结果:胜、负、和。题主问象棋的和棋是什么境界,这个问题可以探讨;至于是不是对手的最高境界,这个明显不是,象棋下到和棋是下棋者双方的事,跟对手的最高境界完全没有逻辑之间的联系。因此我主要回答题主的前半部分问题,后半部分问题无法回答。象棋下到和棋,主要有以下2种情况:第一,默契和棋看过棋谱的棋友都知道,象棋是有和棋谱的,而且这种和棋谱已经成“公式化”的和棋谱了。职业棋手在象棋比赛中,为了团体比赛的名次或者自己个人和棋就可以接受的情况下,此时象棋中的“默契和棋”就来了,比如五八炮和棋谱、五七炮和棋谱、七路马和棋谱等等。图一是五七炮和棋谱,图二是七路马和棋谱。很明显这种“默契和棋”是很消极的,下棋者自己可以接受,但作为粉丝观众的我们是不能接受的,这种“默契和棋”肯定不是象棋下到和棋的最高境界。第二,激战成和我觉得下象棋下到激战成和应该是象棋的最高境界了。激战成和,说明两个下棋者为了这盘棋的胜利斗智斗勇、斗技术、斗心理,双方都是全力以赴、毫不松懈,双方都是积极进取、勇往直前,结果双方最终功力相当,握手言和,我想这就是象棋中下到和棋的最高境界了吧。正所谓我不胜,你不败,我们棋逢对手、全力发挥,我们惺惺相惜、互相竞争,最终以和为贵,不分胜负,何其快哉!象棋是中国古人的智慧结晶,是迷你战争的棋类游戏,因为上手容易学精难,因为普及性高,一直以来被广大人民群众所喜爱,不完全统计现在会下象棋的人在中国就有3亿人左右,甚至比全世界会打麻将的人还要多。普及程度相当广泛。 象棋并不是某个人发明出来的,而是一代一代的逐渐被完善起来的,最初的象棋并不是32个子。 由于象棋中除了将帅,最重要的子就是车,我们便得知,象棋中的战争,以车为主力! 春秋战国前战争打仗就是,马拉车,车上站着人,拿着长矛。类似于现在的坦克的地位。 所以象棋应该是春秋战国以前发明出来的。至于炮。这个字本来是砲。是投石器,并不是火炮。所以没有热武器火炮是唐宋以后才有的,这类问题!你好,很高兴回答你的问题。中国象棋起源于战国时期。《楚辞·招魂》中就对其形制以及玩乐方法作过专门记载:“蓖蔽象棋,有六簿些;分营并进,道相迫些;成枭而牟,呼五白些。”意思是说,用玉石(即蓖)做成的相当于骰子。象棋,亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目之一。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也。”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。谢邀。象棋下到最后,无外乎3钟结果:胜、负、和。题主问象棋的和棋是什么境界,这个问题可以探讨;至于是不是对手的最高境界,这个明显不是,象棋下到和棋是下棋者双方的事,跟对手的最高境界完全没有逻辑之间的联系。因此我主要回答题主的前半部分问题,后半部分问题无法回答。象棋下到和棋,主要有以下2种情况:第一,默契和棋看过棋谱的棋友都知道,象棋是有和棋谱的,而且这种和棋谱已经成“公式化”的和棋谱了。职业棋手在象棋比赛中,为了团体比赛的名次或者自己个人和棋就可以接受的情况下,此时象棋中的“默契和棋”就来了,比如五八炮和棋谱、五七炮和棋谱、七路马和棋谱等等。图一是五七炮和棋谱,图二是七路马和棋谱。很明显这种“默契和棋”是很消极的,下棋者自己可以接受,但作为粉丝观众的我们是不能接受的,这种“默契和棋”肯定不是象棋下到和棋的最高境界。第二,激战成和我觉得下象棋下到激战成和应该是象棋的最高境界了。激战成和,说明两个下棋者为了这盘棋的胜利斗智斗勇、斗技术、斗心理,双方都是全力以赴、毫不松懈,双方都是积极进取、勇往直前,结果双方最终功力相当,握手言和,我想这就是象棋中下到和棋的最高境界了吧。正所谓我不胜,你不败,我们棋逢对手、全力发挥,我们惺惺相惜、互相竞争,最终以和为贵,不分胜负,何其快哉!象棋是中国古人的智慧结晶,是迷你战争的棋类游戏,因为上手容易学精难,因为普及性高,一直以来被广大人民群众所喜爱,不完全统计现在会下象棋的人在中国就有3亿人左右,甚至比全世界会打麻将的人还要多。普及程度相当广泛。 象棋并不是某个人发明出来的,而是一代一代的逐渐被完善起来的,最初的象棋并不是32个子。 由于象棋中除了将帅,最重要的子就是车,我们便得知,象棋中的战争,以车为主力! 春秋战国前战争打仗就是,马拉车,车上站着人,拿着长矛。类似于现在的坦克的地位。 所以象棋应该是春秋战国以前发明出来的。至于炮。这个字本来是砲。是投石器,并不是火炮。所以没有热武器火炮是唐宋以后才有的,这类问题!有一些道理,说读懂了象棋,就知道中国五千年历史状况,比如说兵,要一真向前走,不能向后走,士象都在领导不远的地方活动,而国际象棋,兵到最后可取代王,讲自由。你好,很高兴回答你的问题。中国象棋起源于战国时期。《楚辞·招魂》中就对其形制以及玩乐方法作过专门记载:“蓖蔽象棋,有六簿些;分营并进,道相迫些;成枭而牟,呼五白些。”意思是说,用玉石(即蓖)做成的相当于骰子。象棋,亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目之一。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也。”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。谢邀。象棋下到最后,无外乎3钟结果:胜、负、和。题主问象棋的和棋是什么境界,这个问题可以探讨;至于是不是对手的最高境界,这个明显不是,象棋下到和棋是下棋者双方的事,跟对手的最高境界完全没有逻辑之间的联系。因此我主要回答题主的前半部分问题,后半部分问题无法回答。象棋下到和棋,主要有以下2种情况:第一,默契和棋看过棋谱的棋友都知道,象棋是有和棋谱的,而且这种和棋谱已经成“公式化”的和棋谱了。职业棋手在象棋比赛中,为了团体比赛的名次或者自己个人和棋就可以接受的情况下,此时象棋中的“默契和棋”就来了,比如五八炮和棋谱、五七炮和棋谱、七路马和棋谱等等。图一是五七炮和棋谱,图二是七路马和棋谱。很明显这种“默契和棋”是很消极的,下棋者自己可以接受,但作为粉丝观众的我们是不能接受的,这种“默契和棋”肯定不是象棋下到和棋的最高境界。第二,激战成和我觉得下象棋下到激战成和应该是象棋的最高境界了。激战成和,说明两个下棋者为了这盘棋的胜利斗智斗勇、斗技术、斗心理,双方都是全力以赴、毫不松懈,双方都是积极进取、勇往直前,结果双方最终功力相当,握手言和,我想这就是象棋中下到和棋的最高境界了吧。正所谓我不胜,你不败,我们棋逢对手、全力发挥,我们惺惺相惜、互相竞争,最终以和为贵,不分胜负,何其快哉!象棋是中国古人的智慧结晶,是迷你战争的棋类游戏,因为上手容易学精难,因为普及性高,一直以来被广大人民群众所喜爱,不完全统计现在会下象棋的人在中国就有3亿人左右,甚至比全世界会打麻将的人还要多。普及程度相当广泛。 象棋并不是某个人发明出来的,而是一代一代的逐渐被完善起来的,最初的象棋并不是32个子。 由于象棋中除了将帅,最重要的子就是车,我们便得知,象棋中的战争,以车为主力! 春秋战国前战争打仗就是,马拉车,车上站着人,拿着长矛。类似于现在的坦克的地位。 所以象棋应该是春秋战国以前发明出来的。至于炮。这个字本来是砲。是投石器,并不是火炮。所以没有热武器火炮是唐宋以后才有的,这类问题!有一些道理,说读懂了象棋,就知道中国五千年历史状况,比如说兵,要一真向前走,不能向后走,士象都在领导不远的地方活动,而国际象棋,兵到最后可取代王,讲自由。首先,象棋是“完全信息博弈”,对弈双方应对正确,最终结果就是和棋。和棋越来越多,是棋艺进步的结果,是必然现象。未来,通过棋软的训练,棋手们之间的差异还会越来越缩小,和棋还会更多。修改规则不会减少和棋的出现,因为不是规则的问题,根本原因在象棋本身。规则永远是对等的,是公平公正的,所以不会因为规则的改变就会和棋减少。比如,让马不蹩腿,那么双方都是一样,只是暂时打破平衡,让迅速掌握新规则的人得到一些好处,时间一长,大家重回一个水平,仍然没有作用。那么是不是还要重新回复马蹩腿呢?所以向这种“是”与“否”的选择,是没有意义的。改变其他棋子的走法也是一样。象棋和棋的根本原因是“意图过于暴露”,《兵法》讲“知彼知己百战不殆”,象棋很容易实现知彼知己,危险一步一步不断化解,最后怎能不和?虽然象棋变化多端,但是对于很多的专业棋手来讲,很多的变化早已经成为定式,早已经不再称其为变化。所以和棋必然会多。象棋或许将来向“不完全信息博弈”方向过度,不但和棋会大量减少,同时也摆脱棋软对人类棋手的碾压,防范棋软的作弊,象棋可以进入另一个发展空间。奇袭象棋大家可以研究讨论,它可能是象棋的未来。你好,很高兴回答你的问题。中国象棋起源于战国时期。《楚辞·招魂》中就对其形制以及玩乐方法作过专门记载:“蓖蔽象棋,有六簿些;分营并进,道相迫些;成枭而牟,呼五白些。”意思是说,用玉石(即蓖)做成的相当于骰子。象棋,亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目之一。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也。”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。谢邀。象棋下到最后,无外乎3钟结果:胜、负、和。题主问象棋的和棋是什么境界,这个问题可以探讨;至于是不是对手的最高境界,这个明显不是,象棋下到和棋是下棋者双方的事,跟对手的最高境界完全没有逻辑之间的联系。因此我主要回答题主的前半部分问题,后半部分问题无法回答。象棋下到和棋,主要有以下2种情况:第一,默契和棋看过棋谱的棋友都知道,象棋是有和棋谱的,而且这种和棋谱已经成“公式化”的和棋谱了。职业棋手在象棋比赛中,为了团体比赛的名次或者自己个人和棋就可以接受的情况下,此时象棋中的“默契和棋”就来了,比如五八炮和棋谱、五七炮和棋谱、七路马和棋谱等等。图一是五七炮和棋谱,图二是七路马和棋谱。很明显这种“默契和棋”是很消极的,下棋者自己可以接受,但作为粉丝观众的我们是不能接受的,这种“默契和棋”肯定不是象棋下到和棋的最高境界。第二,激战成和我觉得下象棋下到激战成和应该是象棋的最高境界了。激战成和,说明两个下棋者为了这盘棋的胜利斗智斗勇、斗技术、斗心理,双方都是全力以赴、毫不松懈,双方都是积极进取、勇往直前,结果双方最终功力相当,握手言和,我想这就是象棋中下到和棋的最高境界了吧。正所谓我不胜,你不败,我们棋逢对手、全力发挥,我们惺惺相惜、互相竞争,最终以和为贵,不分胜负,何其快哉!象棋是中国古人的智慧结晶,是迷你战争的棋类游戏,因为上手容易学精难,因为普及性高,一直以来被广大人民群众所喜爱,不完全统计现在会下象棋的人在中国就有3亿人左右,甚至比全世界会打麻将的人还要多。普及程度相当广泛。 象棋并不是某个人发明出来的,而是一代一代的逐渐被完善起来的,最初的象棋并不是32个子。 由于象棋中除了将帅,最重要的子就是车,我们便得知,象棋中的战争,以车为主力! 春秋战国前战争打仗就是,马拉车,车上站着人,拿着长矛。类似于现在的坦克的地位。 所以象棋应该是春秋战国以前发明出来的。至于炮。这个字本来是砲。是投石器,并不是火炮。所以没有热武器火炮是唐宋以后才有的,这类问题!有一些道理,说读懂了象棋,就知道中国五千年历史状况,比如说兵,要一真向前走,不能向后走,士象都在领导不远的地方活动,而国际象棋,兵到最后可取代王,讲自由。首先,象棋是“完全信息博弈”,对弈双方应对正确,最终结果就是和棋。和棋越来越多,是棋艺进步的结果,是必然现象。未来,通过棋软的训练,棋手们之间的差异还会越来越缩小,和棋还会更多。修改规则不会减少和棋的出现,因为不是规则的问题,根本原因在象棋本身。规则永远是对等的,是公平公正的,所以不会因为规则的改变就会和棋减少。比如,让马不蹩腿,那么双方都是一样,只是暂时打破平衡,让迅速掌握新规则的人得到一些好处,时间一长,大家重回一个水平,仍然没有作用。那么是不是还要重新回复马蹩腿呢?所以向这种“是”与“否”的选择,是没有意义的。改变其他棋子的走法也是一样。象棋和棋的根本原因是“意图过于暴露”,《兵法》讲“知彼知己百战不殆”,象棋很容易实现知彼知己,危险一步一步不断化解,最后怎能不和?虽然象棋变化多端,但是对于很多的专业棋手来讲,很多的变化早已经成为定式,早已经不再称其为变化。所以和棋必然会多。象棋或许将来向“不完全信息博弈”方向过度,不但和棋会大量减少,同时也摆脱棋软对人类棋手的碾压,防范棋软的作弊,象棋可以进入另一个发展空间。奇袭象棋大家可以研究讨论,它可能是象棋的未来。围棋的确没有象棋的普及程度高,但不等于围棋人口少于象棋人口,当然这是另一个话题,这里要说的是围棋为何没有象棋那么容易普及。答案是,围棋比象棋复杂太多。围棋有361个交叉点,变化总量是10的808次方,这是原解放军总参办公厅主任林建超将军组织力量计算出来的数字,这个数字意味着什么呢,意味着比天上的星星还多,比地球上的沙子还多。而象棋的变化是10的200次方,国际象棋因为多了一个强大的后和兵升变,所以其变化量比象棋要多一些,为10的201次方。这个数字体现出了多大的差距,大概用刚刚发明的量子计算才算得清楚。象棋和国际象棋也是战略和战术的结合,但比起围棋而言,双方的战略深度、广度都不是一个层面上的。人工智能AlphaGo之所以选择围棋作为突破口,以证明其深度学习能力,原因已经说得很明白了,他们要攻破“人类智慧的堡垒”。国际象棋史上第二位世界棋王伊曼纽尔·拉斯克对围棋有一段很有意思的评论:“国际象棋是一种仅仅局限于这个世界的游戏,而围棋则有些不象是从地球上诞生的。如果哪一天我们发现有一种天外文明和我们玩同一种游戏,那一定是围棋,决不会有任何疑问。”这段话从国际象棋棋王的口中说出,已经很有说服力了。此外还有一个两者具体的棋具、用时关系,围棋棋子361颗,不易携带,一盘棋下来需要1小时以上,对弈需要一定的时间成本和环境成本,所以过去多为王公贵族所好;象棋一共32颗棋子,随身携带方便,一盘棋快则十分钟解决,非常适合绝大多数的忙碌奔波的普通劳动人民需求。
4,QQ象棋是不是改了版现在这个版根本上不到
版本经常在改,建议经常更新下载,进不去的原因有可能是因为你机子卡,清理内存吧。
5,沈阳适合游玩的生态景观有哪些
沈北蒲河生态廊道、浑南白塔公园、棋盘山秀湖木栈道、浑河滩地公园等等,据我所知都是中景汇设计集团设计的。望采纳。要看你玩什么了,如果去苏州园林的话,建议去其中一个就可以了,大同小异,留园、沧浪亭都值得玩,拙政园人太多。如果想去古镇,木渎、甪直、同里选其一即可,当然每个古镇的风格也不一样,各有特色
6,有没有密室逃脱类的游戏推荐一下
都是我觉得好玩的解密类游戏(/ω\)画中仙恐怖学校:白色情人节绣湖根源未上锁的房间机械迷城汝之罪孽植物精灵神秘访客无尽梦魇(有恐怖的也有不恐怖的(?ω?))必须有啊百度里面搜索:斯坦利博士的家不算属于密室逃脱但是属于解谜类的游戏,有剧情的哦~而且斯坦利博士的家2也就是续作也已经出了和第一代剧情是连续的解谜类游戏的神作再有就是密室逃脱类比较经典的就是:逃出深红色房间逃出碧绿色房间逃出深蓝色房间也是一个系列的希望你喜欢
7,楚河汉河象棋猜成语
谜底——楚河汉界,损兵折将,按兵不动,全军覆没。 损兵折将 sǔn bīng zhé jiàng 【解释】损:损失。军士和将领都遭到损失。指打了败仗。 【出处】元·无名氏《千里独行》第三折:“俺如今领兵与他交战,丞相也枉则损兵折将。” 【结构】联合式 【用法】联合式;作谓语;含贬义,指打了败仗 【近义词】赔了夫人又折兵、损军折将 【反义词】大获全胜 【例句】郭沫若《甲申三百年祭》:“一败于定州,再败于真定,~,连自成自己也带了箭伤。” 【英译】suffer heavy casualties in battle
8,根源于土而万木生金器溶于水而仁人皆木咋解释啊
"根源于土而万木生金,器溶于水而仁人皆木" 植物的根源于泥土之中而泥土又是由万木生金而来,器皿等都能被水所容而每一个仁人志士又都是国家的栋梁之材出处不太清楚,但这句话是说的“五行相生”的道理。第一句是说“土生金”,根源于土,那“万木”就是很多土啊,万木生金就是土生金。第二句是“金生水,水生木”,金就是金属,也就是“器”字的现代意思,“器溶于水”就是“金生水”,仁人以水自比,“仁人皆木”就是“水生木”出处不太清楚,但这句话是说的“五行相生”的道理。第一句是说“土生金”,根源于土,那“万木”就是很多土啊,万木生金就是土生金。第二句是“金生水,水生木”,金就是金属,也就是“器”字的现代意思,“器溶于水”就是“金生水”,仁人以水自比,“仁人皆木”就是“水生木”
9,象棋的由来
我国象棋源远流长,历史悠久。但究其源头,众说纷坛,尚难断论。战国时期宋玉所著《楚辞》招魂篇里有"蓖蔽象棋,有六博些"说法,提到了象棋。从那时到现在已有两千多年了。但当时的"象棋"指的是象牙做的六博棋,不是现代形制的象棋。 六博棋由两人对弈,每方六子,有枭、卢、雉、犊、塞五种棋子,前四种棋子双方各一枚,最后一种棋子"塞"各两枚。枭为首,即主帅。《说苑》载有"雍门子周以琴见孟尝君说:足下燕居则斗象棋而舞郑女"。可见那时在达官权贵和士大夫中已流行下象棋,甚至影响到门客了。北周武帝(公元561-578年)曾制《象经》,并集合百官在朝廷进行讲解。文学家庾信曾作《象棋经赋》及《进象棋经赋》。那时期,"象戏"在宫廷和文人中很盛行,但也不是现代形制的象棋。 唐代以前,象棋只有将、车、马、卒四个乒种,唐代以后,火器开始用于军事。据《唐书》记载,以机发石为攻城,号将军炮。所以那时的炮字还是"石"为偏旁的。军事上火器的发展给模仿战斗场面的象棋带来了新的发展,使象棋逐渐改革成为拥有将、车、马、炮、士、象、卒七个兵种,这就和现代象棋的兵种基本相似了。唐《续藏经》载:"昔神农以日月星辰为象,唐相牛僧儒用车、马、将、士、卒加炮,代之为机矣。"由此可见,唐牛僧儒的时代以前,象棋没有炮,加炮以后,才成现代象棋的雏型。但牛僧儒《玄怪录》中岑顺梦幻所见和挖掘古墓所发现的象棋,只有王、上将(象)、军师(士)、辎车、天马、六甲(步卒)等六个兵种,还没有炮。其时为唐代宗宝应元年,故后人称之为"宝应象棋"。
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